Stari prijatelj, ki je boljši od novih dveh. Stari prijatelj, ki je boljši od dveh novih...v daljne dežele

Nenadna presenečenja so najbolj prijetna. Razlika med igro izkušenih ustvarjalcev in isto igro malo znanega studia je očitna. Vemo Črna skrinjica EA, vemo, kaj lahko pričakujemo od nje, in verjetno ne bomo deležni usodnih presenečenj. Pred absolutno sramoto in neuspehom so zavarovani, druge ekipe lahko predstavijo karkoli. Lansko leto Sok boleče brcnil v dlesen Podzemlje 2 ampak izgubljeno Najbolj iskan . Sedem mesecev prej Bugbear dal pavšalno- razkošna igra, v kateri je strašljivo biti tekmovalec. Zdaj, ko smo komaj pobegnili iz omrežij drugega dela, smo pripravljeni razglasiti: tekmeca Izravnati 2 ne bo več mogoče.

Simfonija uničenja

Ne mislite nič slabega, vedno je nekaj, za kar si morate prizadevati. Tokrat, kar so ustvarili Finci, ne sodi v okvir nobene formule. Resno, čisto konec junija v trgovine ni zapeljalo nekakšno nadaljevanje, ampak še ena igra, ki se je trdno držala močnih temeljev izvirnika.



Petminutni uvodni video Demon Prehitra vožnja od Rob Zombie jasno pripoveduje glavno bistvo tega, kar se skriva v štirih ploščah. Če je bil "Ultimate demolition derby" moto njegovega predhodnika, potem mora biti danes namesto tega izraza nekaj pošastnega. Nadaljevanje je spremenilo vektor stopinj na točno sto. Včasih smo skrbno umerjali zavoje, nadzorovali hitrost, previdno uporabljali dušikov oksid, zdaj pa je treba veščine previdne vožnje pustiti za vrati. Popolni krogi, ki jih najdemo v drugih projektih (prehod kroga brez ene same praske), tukaj privzeto niso mogoči. Najnovejši NFS ni dober za primere. Verjetno še niste videli podobnega števila uničljivih "elementov". Od ograj, desk, gum do bencinskih servisov in pravega »kota«, očitno po nesreči opuščenega brez nadzora. Razbijanje na koščke je nagrajeno z običajnim bonusom dodatnega Nitra, najbolj militantni vandali pa dobijo posebno oceno "buldožer" in dodatne denarne enote. Podobna shema za vdiranje v žetone tovarišev ob prihodu. Morda ste kultivirana, tiha, sramežljiva oseba in ne želite organizirati kaskaderske predstave na golem asfaltu. Potem boste primorani, zaradi umetna inteligenca, še dodatno okruten že od prvega dela, kjer se je obnašal prav nič miroljubno. Od nesreč je resnična korist, spodbujajo se na vse možne načine, v nasprotju z neukrepanjem. Trki so razvrščeni glede na moč udarca. Na koncu dirke se prikaže ločena kartica z določenimi pristojbinami. Bugbearšel še dlje in vsakega udeleženca obdaril z rešilno palico. Prej se je bilo dovoljeno ukvarjati tudi z uničevanjem nasprotnika, a brez privilegijev, zdaj za izpadla vozila iz dirke sledi bonus, in to zelo radodaren. Temu primerno je praznik vizualiziran. Fizični model se je spremenil na bolje, napake so odpravljene. Ognjene krogle se veselo zaletavajo ena v drugo ob zvokih razbijanja oken, upogibanja pokrovov in odpadanja delov. Vsak avto je mogoče "sleči", pri čemer ostane goli motor, ki spominja na okvir in kolesa, ki pa kot pri TOCA Race Driver, lahko se ločiš. Primerjajte luksuzni športni avtomobil med startom in po cilju. Več vprašanj, zakaj avtomobili z licenco niso bili dostavljeni, se ne bo pojavilo. Tuning je omejen na zamenjavo delov. In nihče ne ponuja izbire, vzemi, kar imaš. Slikanje z lastnimi ornamenti in okraševanje drobnarij ni predvideno. Po drugi strani pa ne najdemo posebne potrebe po milijonih rezervnih delov in milijardah njihovih kombinacij.
Vsi ti pogoji so izpolnjeni zaradi ene stvari - da igralec začuti, kaj se dogaja, da se potopi v njegovo hitrost in divjo dinamiko. Po prvi mini nesreči dopust Izravnati 2 sam ne bo šlo. Pripravite se na maraton.

Fall Victim

Tokrat veliko zabave. Prvemu delu so očitali minljivost, v nadaljevanju pa je karierni način popolnoma preoblikovan v skladu s tremi dirkalnimi razredi. Običajni "clunkers" so združeni v prvo, imenovano "Derby". Poceni, popolnoma zlomljeni vzorci in nizke hitrosti vam omogočajo, da se udobno in hitro prilagodite novemu okolju. Na zgodnje faze nihče ne bo dovolil pospešiti do dvesto kilometrov na uro, vendar za "ogrevanje" ravno prav. Poznavanje se bo hitro končalo, pozvani boste, da greste na "Racing". Pojavijo se resni, močni avtomobili, tekmeci se prebudijo iz spanja. Končno je slednji oblikovan iz profesionalnih športnih modelov, ki dajejo ustrezne občutke, milo rečeno drugačne od prejšnjih. Vsak razred ima svoje prvenstvo z določenim številom pokalov, razdeljenih na kvalifikacije. Skladb je le trideset, a so zapakirane v več kot sto tekmovanj. Brez prevare. Zahvaljujoč drastično spremenjeni naravi dirkanja proge ne postanejo dolgočasne: vsakič si jih izdelate sami. Razlike med isto dirko na dotrajanem rydvanu in do sijaja zloščenem avtomobilu so očitne. Poleg tega odlična priložnost, da se naučite težkih mest in ne ponavljate napak. Čeprav je to seveda težje. Nasprotniki vam ne bodo dovolili, da se dolgočasite.




Imajo posebno mesto. Pred letom in pol je bil že narejen korak k individualizaciji kolesarjev. Bugbear jih ni zaman obdaril z imeni. Naj ne bo polnopravnih biografij, opisi pa mimogrede utripajo na nalagalnem zaslonu in so omejeni na nekaj stavkov. Nasprotniki se tekom celotne igre (več kot deset ur) ne menjajo, od vsakega se lahko naučimo sloga vožnje, navad, temperamenta in celo značaja (!). Kmalu boste ugotovili favorite in avtsajderje, drzne, tvegane norce in urejene lagodne mojstre. Nekateri "strokovnjaki" goljufajo (po srečanju z drevesom ne morete pospešiti do 180 v desetih sekundah) - brez njih ne morete. O AI je bilo že omenjeno, analogov skoraj ni. Vsi se obnašajo zelo verodostojno, to pomeni, delajo napake, odgovarjajo z ovnom na ovna, namerno jih vržejo v jarek, jih silijo k napakam, jih mečejo iz ovinkov, organizirajo državljanske spopade, obračajo ceste. na prave poligone. Lahko nadaljujete brez ustavljanja. Tekmovati s takimi nasprotniki je neverjetno razburljivo. Dva kroga zaostanka ni zaspanih muh – boj je vedno zelo hud. Enkrat sem dobil pet stotink, drugič eno izgubil. Ni dovolj moči, da bi bil užaljen, razen zase. Z eno besedo, ne pričakujte nesposobnih dodatkov na lastnem solo nastopu. Umetna inteligenca je eden izmed osrednjih dejavnikov, ki daje igri posebno vrednost.

Nowhere Ride

Nemogoče je prezreti karte same. Ceste potekajo skozi gozdove, polja, puščave, mestne ulice in avtoceste. So neverjetno izdelani. Vsaka ima kratke proge, skakalnice, »nasladišča« dušikovega oksida in pasti. Ponudba je enaka kot pri predhodniku, le da ni zimskih tekmovanj. Umetniški del ne povzroča nekdanjega užitka, vendar slikovitih in preprosto prijetnih za oko pokrajin ni mogoče šteti. Kaj je zasluga in nov sistem osvetlitev. Sence čudovito padajo na sijajne strehe avtomobilov, odsevi so odlični. Tam so banalno lepe pokrajine. Gorsko jezero, ki se lesketa od bleščanja, slepeče zrcalno steklo nebotičnikov, veleblagovnice s prozornimi kupolami. Da, ne bodite presenečeni, peljali vas bodo tudi v tako eksotične kraje. Več podrobnosti, prefinjenost modelov (skupaj jih je okoli štirideset) je vidna na posnetkih zaslona. Brez next-gen, vendar deluje hitro. Zahteve za sistem so zveste - ne tako kot prej - najnovejši pospeševalniki niso potrebni.
Zabava z blagovnimi znamkami ni pozabljena. Posmehljive mini igrice z vozniki namesto športne opreme so dopolnile precej bolj nore discipline. Košarka, bejzbol, ameriški, evropski nogomet, skakanje čez goreče kroge in tako naprej se čudovito kombinirajo s skoki v višino, pikadom in balinanjem. Za prisotnost hitrih dirk v duhu NASCAR in destruktivnih aren, ne skrbite. Raznolikost je neverjetna. Srečati Izravnati 2 kolikor hočeš, nora je na tvojo družbo, pripravljena te je razvajati, zabavati, zabavati. Kot obremenitev boste dobili nespodobno pravilen soundtrack petindvajsetih "težkih" in "zmerno težkih" pesmi. Med najbolj-najbolj: omenjeno Rob Zombie, Fall Out Boys, Audioslave in rumeni karton.




dr. počutiti se dobro

Izjemno nadaljevanje, ki skoraj nikoli ne izide. Ni dovolj izraznih sredstev - veselje, čisto veselje, prijatelji. Finci se ne želijo ustaviti in ne nameravajo zapustiti dirke. najboljši dirkalna igra ime letnice Izravnati 2 zgodaj. Morda se bodo pojavili konkurenti, vendar zaenkrat na obzorju ni vrednih kandidatov.

P.S. Glavna prednost lokalizacije je datum izdaje, ki je pred svetom en za natanko en dan. Kljub impresivnim izkušnjam pri delu na projektih tega žanra ni šlo brez napak in celo resnih. "Moč" je prevedeno kot "moč", latinska abeceda zdrsne v naslovih, resna imena udarcev pa so se spremenila v "pok, pok in ropot." Učinkovitost in splošna natančnost še vedno opravičujeta te stroške.

Igranje: 9.5
Grafična umetnost: 8.0
Zvok in glasba: 9.0
Vmesnik in nadzor: 9.0
Avtorjeva ocena: 9.0

Sredi 90 dirk je šlo s pokom. Še vedno se spominjam, kako sem preživel na stotine ur igranja Destruction Derby na MS-DOS ... Veste, ta serija je postavila nekakšno šablono za žanr "destruction racing". Seveda so se podzvrsti pojavljale od takrat, a vse se je začelo z DD. Dandanes obstaja oboje, ki se osredotoča na visokooktanske nore trke in (pravzaprav je to res simulator), ki ponuja realističen model škode, takrat pa ni bilo veliko možnosti. Očitno je DD zame ostal "the one" - se mu bo mogoče vsaj približati?

Tukaj ima igralec dostop do številnih možnosti in načinov, vključno s tistimi za več igralcev, od razdeljenega zaslona do podpore za Xbox Live. V kariernem načinu boste prejeli avto in vas poslali na sodelovanje v vseh vrstah dirk in podvigov. Avto lahko "obiskate" v garaži med dirkami in porabite prislužene kredite za nadgradnjo starega ali novega avtomobila.

Omenjene kredite lahko pridobite različne poti: zmagati na dirki, preteči najhitrejši krog, povzročiti največ škode drugim itd. Izdajo se tudi za vsako čelno trčenje z nasprotnikom. Meni za nadgradnjo je videti rustikalno, a povsem primerno.

Kot smo že omenili, je v igri več glavnih vrst dirk, bolje rečeno tri: najpogostejša dirka, kjer moraš priti do cilja hitreje od drugih s kavljem ali z krivo; tako imenovana "dirka za preživetje" (uničevalni derbi), katere namen je razbiti čim več sovražnikov, pri tem pa ostati relativno nedotaknjen (tu se dodelijo točke za vsak zadetek plus dodatne točke za uničenje); in končno, različne trike. Slednje, čeprav jih je mogoče stilizirati kot kegljanje, pikado, skok v višino ali kaj drugega, se v resnici izkažejo za isto »Pospeši in poleti iz avta«. Je pa tako, da če je pri skoku v višino treba vreči poganjalca čim višje, je pri kegljanju treba podreti čim več kegljev itd.

Igralcu so na voljo trije razredi avtomobilov: za derbi (poceni, močni, skratka le zarjaveli kosi jekla na kolesih), dirkalni (»zlata sredina« med hitrostjo in močjo) in »ulični« (najhitrejši). Ko boste napredovali skozi karierni način, boste postopoma napredovali po razredni lestvici (če boste zaslužili dovolj denarja, seveda).

Igranje je v marsičem podobno kot pri FlatOutu, pa vendar so ga nekoliko izpilili in igra je navzven postala veliko lepša. Vozniki, ki letijo iz kabine, so še vedno tukaj, vendar se jim zdaj ne mudi, da bi brez razloga odleteli iz najmanjših šokov. Na splošno se zelo dobro znajde in vožnja po polju, posutem z naplavinami, je, čeprav precej težka, zelo zanimiva.

Med zvočnimi posnetki najdete tako dobre kot slabe. Po eni strani zvočni posnetek vsebuje nekaj znanih izvajalcev, po drugi strani pa je seznam skladb zelo majhen in se pogosto ponavljajo. Če pustimo glasbo, je zvok odličen; Všeč mi je bil predvsem odmev v rovih.

Tudi grafika je zelo dobra: teksture in okolja so prijetni za oko, da o avtomobilih niti ne govorimo. Leteči odpadki, iskre in eksplozije, ki spremljajo ognjeno smrt avtomobila, so videti zelo jasni in ostri ter prikazujejo vso moč motorja igre.

Zaključek

Lahko vam prinese na tone užitka, to je gotovo dobra igra. Na žalost se s tem zagotovo ne boste ukvarjali nekaj let, vendar bo zagotovo trajalo nekaj časa in preprosto neumno bo obžalovati.

V zvezi s poročevalsko igro je avtor teh vrstic imel naslednjo zgodbo. Medtem ko je med naslednjim spletnim derbijem navdušeno grizel ustnice, sta se za njim zbrala dva človeka, ki obupno sovražita računalniško zabavo, in dobesedno povedala: “ @#$%^! sebe! To razumem, igre so napredovale!».

Anketiranci seveda že dolgo niso listali revije " zasvojenost z igrami na srečo”, a glede nečesa imajo prav: avtopralnica, ki se je pravkar pojavila v prodaji Izravnati 2 resnično prikazuje, kako lahko in morajo vsi sodobni dosežki znanstvenega in tehnološkega napredka služiti igranju. Še več, pred nami je najbolj odprta in prijazna do moralno nepripravljenega uporabnika igra že mnogo, mnogo let.

Dosežki

Na splošno je situacija edinstvena: prvič v mojem spominu prijatelju tistih, ki so "brez stika", po nesreči mimo, ni treba podrobno razlagati, kaj je lepota tega, kar se dogaja na zaslonu - on sam vidi vse odlično! Vse te pohvale pa zvenijo z enim pomembnim opozorilom. FlatOut 2 je igra izključno za dečke. Če se punca zanima zanjo, potem je s punco očitno nekaj narobe, peljite jo na obvezni tečaj barbiterapije.

Zakaj? Da, ker, če nenadoma še ne veste, imamo opravka z naravnim simulatorjem propada lop. FlatOut 2 (tako kot prvi del) slovi po tem, da je to dirka, v kateri se popolnoma vsi predmeti na stezi, vključno z zadnjo desko v obcestnem grmovju, obnašajo po Newtonovih zakonih. Še več, enakim zakonom veljajo tudi vozniki, ki lahko ob uspešnem spletu okoliščin s čelom prebijejo steklo in poletijo iz avtomobila. Finci iz Programska oprema Bugbear je prvič združil čar mehanike ragdoll in hrupnih moških dirk z rabljenimi avtomobili. Na to zabavno akcijo jim je uspelo povezati tudi fizikalni motor na ravni Havok. Dobljeni rezultati so bili, milo rečeno, osupljivi. Ropot prisilnih motorjev, prah v kameri, obsežna demonstracija zlorabe teles voznikov in druge moške radosti v drugem delu niso bile pomnožene z dvema, kot smo mislili, ampak z vsemi štirimi. Poleg tega se nadaljevanje začne z opozorilom, v katerem avtorja pozivata k pripevanju varnostnega pasu med vožnjo in navajata, da ne Empire Interactive, niti programska oprema Bugbear na kakršen koli način ne spodbuja vsega nereda, ki ga boste zdaj igrali.

In na zaslonu se v tistem trenutku dogaja nekaj takega: pet zarjavelih ropotulj, ki dvigajo prah, se združijo v velikanski kupček, od koder z vriskom odleti drug voznik. Med dirko se kakšen posebno spreten džip z odbijačem zaleti v steber z napisom "Finish". Celotna konstrukcija se zruši na glave mimoidočih, kar povzroča hrup, nesreče in pandemonij. Luksuzni športni avtomobil s polno hitrostjo pridrvi v trgovino s pohištvom, prevrne eksponate, prevrne mizo za 5000 dolarjev, razbije stekleno vitrino in hiti naprej po svojem poslu. In tako povsod. FlatOut 2 ponese vse, kar nam je bilo všeč v prvem delu, v absolut. Gre za več kot tri gigabajte sveže stisnjenega testosterona, začinjenega s šolskimi lekcijami fizike.

Sestavine

Z vsebinskega vidika FlatOut 2 lepo pomnoži vse statistike izvirnika, torej še več in še bolje. Tukaj, recimo, dirkalne dirke. Zdaj potekajo v treh razredih – derbiju, dirkanju in uličnem dirkanju. Če želite priti na naslednjo stopnjo, morate kupiti ustrezen avto. Avto se prodaja za denar, denar pa zasluži največ različne poti. Vsaka tekmovalna kategorija je serija pokalov, za katere se lahko potegujete. Skodelice so nato steze, lahko jih je od tri do pet ali šest. In tu se začne zabava. Prvič, denar se ne zasluži samo z zmago na dirki. Tudi če ste bili četrti, boste glede na rezultate tekmovanja zagotovo prejeli določen znesek - majhen bonus lahko prejmete, recimo, s povzročitvijo največje škode na progi. Se pravi, če kot zadnji buldožer podrete vsako ograjo in vsa vrata na poti, lahko računate na dobiček. Ali pa pri nas za kakšen posebej izstopajoč udarec nasprotniku pri nas tudi dobro plačajo. Drugič, obstajajo drugi načini zaslužka za preživetje: metanje sovražnega voznika iz avtomobila, zavita obračanja tekmovalcev, rekord kroga in drugi prijetni dosežki.

Še več, po zaključku naslednjega pokala boste imeli dostop tudi do novega članka o zaslužku - trikov. O njih se najbrž ne bomo nikoli naveličali pisati. Poleg klasičnih dirk in derbijev se je Bugbear domislil tudi dvanajstih zloveščih tekmovanj, kot je "vrzi voznika čim dlje iz avtomobila" ali "igraj voznika bowlinga". Te iste mini igre so na voljo za skupno zabavo in povzročajo popolnoma nespodobne vzklike nepripravljenih igralcev. Nesrečne figure ragdoll stokajo, sopihajo, treščijo ob tla, z glavami podirajo keglje, s telesi se prebijajo skozi velikanske keglje. igranje kart, letijo skozi ognjene obroče in prenašajo druga ponižanja. Jasno je, da je takšna zabava zelo posredno povezana z dirkanjem – na začetku dirke vam dajo avtomobil, posebej zasnovan za mini igre, ki ima zadaj dve velikanski turbini. Avto rohni, pospeši do nekih vesoljskih hitrosti in služi kot nekakšen shuttle, s katerim se dolgotrpa punčka iz cunj požene v zrak.

In tukaj se moramo pokloniti Bugbearju - te iste mini igre so spremenili v pravo vizualno pojedino. Prvič, v zadnjih sekundah pred prostim letom hreščečega voznika se dogajanje sprevrže v pošastni slo-mo. Drugič, naokoli poteka naravni praznik: ognjemeti, ogenj gori, iz turbine uhaja zgoreli dušik z vsemi potrebnimi posebnimi učinki. Normalna, na splošno, moška obstanovka.

Za takšne dodatke se izda resen denarni bonus.

No, sama dirka je postala prava norišnica. Hitrost tukaj fizično občuti vsaka celica. Avtomobili ropotajo, grabijo tla izpod koles, se med seboj zbijajo, dobesedno razpadajo, izgubljajo kolesa, vrata, pokrove ... In to kljub dejstvu, da se vsi udeleženci dirke, nenavadno, trudijo zmagati. Poleg tega se trudijo zelo agresivno. Lokalni AI je ločena vrstica. Zahodni recenzenti so obupno grajali prvi del zaradi pretirane hitrosti umetne inteligence. Prav zanimivo je videti, kaj bodo zdaj zapisali, saj so tekmeci seveda ponoreli. Poleg tega ni opaziti nobene goljufije s strani računalnika - vozniki, ki jih poganja kolektivni silikonski um, se med seboj spuščajo v hud spopad, delajo napake, zapeljejo s proge, trčijo v buldožerje, ki stojijo na cesti in na splošno obnašaj se kot živ. Hkrati zelo kompetentno obvladujejo situacijo, zato se med dirko redno pojavljajo prizori, ki samozavestno zahtevajo katero koli hollywoodsko uspešnico. Na primer dva avtomobila, ki prebijeta lesene ovire in se na naslednji odskočni deski dvigneta v zrak. Hkrati eden od njih med letom zažge dušik in se zdi, da gre naprej, vendar ga nasprotnik še vedno uspe udariti z odbijačem ob strani, zaradi česar oba avtomobila, ko se spopadeta, padeta na tla, se prevrneta in končno zdrobite trupe ob kakšno steno.

Zahvaljujoč tako izjemno agresivni AI nepričakovano deluje personifikacija tekmecev, ki si jo je zamislil Bugbear. Se spomnite, kako smo v rubriki “Iz prve roke” pred nekaj meseci jamrali, da Finci nespametno zapravljajo energijo za nekoristne stvari, kot so sovražnikove “biografije”? Torej, čas je, da odvržete belo zastavo in priznate, da ste se motili! Po nekaj urah igranja poznaš že vse svoje nasprotnike po imenu, se jih bojiš, naučiš se prevarati njihove taktike - nasploh se spuščaš v skoraj intimne odnose z državljani. Poleg tega vam igra zelo kompetentno prikaže, kdo točno se trenutno bori na progi - v spodnjem levem kotu je portret kolesarja, ki ta trenutek je najbližje. Zanimivo je, da v FlatOut 2, za razliko od katere koli druge dirke, ni jasne delitve na imbecilne tekmece in najljubše tekmece. To pomeni, da je lahko vsak od udeležencev dirke z enakim uspehom na prvem in zadnjem mestu. Tukaj sploh ni predvidljive situacije. Ko se ti lahko vsak trenutek na glavo zruši ogromna kovinska konstrukcija ali žlica iz bagra – kakšne napovedi so.

Poleg personifikacije se je obnesla tudi druga Bugbearova uspešna ideja – aktivne točke na progi. Se pravi, na cestah so trenutki, ko se občasno nekaj zgodi. Na gorskih stezah nenadoma nastane podor, na glavah voznikov pa veselo letijo balvani v velikosti nosnic King Konga. V mestu lahko brez težav vržete na havbo poškodovan monitor, zaradi katerega boste zadihali kot šolarka na straži na stranišču, izgubili nadzor in zagotovo zagrizli v bližnji sladoledni šotor. Pozornost do detajlov in osupljiva, včasih pa le briljantna zasnova ravni - to je glavna prednost drugega dela FlatOut v primerjavi s prvim. Tukaj je vse premišljeno in vse se lahko uporablja za predvideni namen. Bencinska črpalka, ki stoji ob cesti, lahko eksplodira, zruši streho in napolni cesto za tekmece. Mimogrede, ne mislite, da bo propad lop, ki ste jih uredili, nenadoma izhlapel, ko se boste peljali skozi krog prav na tem mestu. Tukaj je vse, vključno z zadnjim vijakom, shranjeno do konca dirke.

No, še malo o novostih. Odslej lahko vsako klopotec, predstavljeno v trgovini, “poženemo” na posebno stezo. Tukaj vam je na voljo ogromno igrišče z vnaprej nameščeno odskočno desko in skrbno opremljenim betonskim "obročem" za preizkus pospeševanja in največje hitrosti. Plus neskončna zaloga dušikovega oksida, s katerim si v bojnih razmerah zaslužite trike in uničenje. Glavni cilj takšnih testnih voženj torej ni preverjanje hitrosti ali, oprostite, vzmetenja. Očitno je, da vsi normalni ljudje izkoristijo to priložnost, da nekaznovano razbijejo avto, za katerega že tretji dan ne morejo prihraniti. Tako so Finci skrbno razkrili še en freudov kompleks vsakega človeka - željo, da bi na koščke razbil vse, česar si ne more privoščiti.

Zmogljivosti

Mimogrede, o "razbiti na koščke." O glavni FlatOut atrakciji smo zamolčali. Se pravi o načinu derby. To je trenutek, ko se deset avtomobilov združi na majhnem območju z enim samim ciljem - "ubiti vse ljudi." Tako humano zabavo so pomislili zgraditi tudi na računalniku razmišljanja s svojim kultom Uničevalni derbi. Toda Bugbear je prišel na idejo, da bi zabavi na derbiju dodal newtonsko fiziko in ragdolls. In če je bila v prvem delu zadeva omejena le na deformacijo avtomobilov, potem FlatOut 2 kaže osupljiv napredek. Kako se na primer borite z desetimi avtomobili na bencinski črpalki? Priložene so redne eksplozije, ki razpršijo nasprotnike v različne smeri. Ali pa na primer derbi na strehi nebotičnika v gradnji. Na voljo so škripajoči gradbeni "odri". Na splošno tega, kar se dogaja v takih trenutkih na zaslonu, ni mogoče imenovati drugače kot avtoporn. Pogled na avtomobile, ki letijo v drobce, se dotakne strun v moškem srcu, ki so nedostopne ženskam, otrokom in rožam. Igrajte vsaj eno uro - in vaš notranji avstralopitek bo zagotovo prišel na dan, z otrdelimi prsti praskajte po dlakavih prsih in nato poskusite vihati nos v materinem Gucciju. Garantiramo!

Toda zabava se začne, ko odkrijete zaželeno »spletno« funkcijo. Zahodni, tisk je spet zasluženo grajal prvi del zaradi pomanjkanja priložnosti, da bi se v derbiju boril prek interneta z živimi, saj veste, ljudmi. Torej, nadaljevanje popravlja to pomanjkljivost in še kako. Dejstvo je, da je v FlatOut 2 impresivno število skritih avtomobilov, med katerimi je recimo traktor ali šolski avtobus. Zdaj pa si poskusite predstavljati hud boj desetih traktorjev na bencinski črpalki, v katerem je bil avtor teh vrstic udeležen dobesedno uro pred pisanjem članka. Ko brez zadnjih koles, s telesom sekaš iskre, iztiskaš plin in vbrizgavaš dušik, poskušaš pokončati uspešno prevrnjen tovornjak, na srečo ni meje. To je nekakšen popolnoma prepovedan, nerazložljiv občutek, ki je verjetno podrobno preučen v univerzitetni tečaj psihologija.

* * *

Kot lahko vidite na okoliških posnetkih zaslona, ​​je nadaljevanje vizualno še vedno videti odlično. Bugbear skrbno obdelane teksture visoka ločljivost, dodal poligone modelom in privil nekaj lepih posebnih učinkov. Tukaj - neverjetna količina fizično pravilnih predmetov v okvirju, ki padajo, se odbijajo, pokajo, lomijo in se na splošno obnašajo tako kot v življenju. Torej, glavna novica je, da ves ta sijaj sploh ne pojenja. Ob izvajanju igre na konfiguraciji, ki se je izkazala za nižjo od priporočene, je avtorja teh vrstic prijetno presenetila popolna odsotnost zavor. Kako jim je to uspelo, ni znano.

In nasploh – zdi se, da so se na prvem delu Bugbeara šele ogrevali. FlatOut 2 je res odlična igra. Tukaj izklesano igranje sobiva z neverjetno grafiko, vse to pa je tudi zlizano do zrcalne leske. Poleg tega imamo doslej edini projekt, ki nam omogoča neboleče sprostitev našega notranjega Sergeja Šnurova navzven. Mimogrede, dragocena lastnina.

P.S. Domača izdaja FlatOut 2, ki jo je izdala založba Buka, ni tako popolna - pisave se občasno premaknejo, način usposabljanja pa se iz neznanega razloga imenuje "učbenik". Po drugi strani pa nakup legalne različice - edina pot Igrajte FlatOut 2 na spletu. Zato priporočamo.

ponovna vrednost-ja

kul zgodba-št

Izvirnost-ja

Enostaven za obvladovanje-ja

Upravičena pričakovanja: 90%

Igranje: 9.0

Grafična umetnost: 8.0

Zvok in glasba: 9.0

Vmesnik in nadzor: 9.0

Ste čakali? FlatOut 2 je kristalno jasno igranje, ki ga poganja čisti testosteron v obliki solze. Nekaznovan propad pritrjenih hlevov.

mini pregled

mini pregled

Na FlatOut 2 sem čakal približno toliko časa, da so visele informacije o razvoju te igre.

Po prvem delu sem hotel še in še in še: več, bolj spektakularno, hitreje, na koncu še bolj uničujoče.

Čas je minil in prišla je izdaja igre. Pozdravljena licenca za igro Buka, začnimo.

Vse moje želje in pričakovanja so se uresničile: posodobljena grafika in fizika, novi načini in avtomobili ter seveda proge. Koliko zabave, užitka je bilo prejetih in koliko časa je bilo porabljenega za igranje te igre, če sem iskren, tega ne morete prešteti, vendar skorajda ni druge arkadne dirke, ki bi vse ideje o arkadah in dirkah obrnila na glavo.

mini pregled


mini pregled

Uničenje že ubitih avtomobilov, voznikov odhod skozi vetrobransko steklo in v nekaterih posebej arkadnih načinih je vse vredno (zaženite nosilec kot pikado za pikado v ogromno tarčo ali igrajte bowling z njim). Agresivnost vožnje na "razbij avto v smeti in hkrati nasprotnika" ne poneha, jo je treba presekati? Razbijte ograjo in druge ovire! Postavite pasti za svoje nasprotnike tako, da nanje spustite sveže žagane hlode ali rezervoarje za vodo, blokirate cesto z najrazličnejšimi odpadki, tukaj je glavna stvar, da ste v prednosti!

mini pregled


mini pregled

Opozoriti bi rad na zvočni posnetek, v drugem delu je najboljši in najmočnejši. Isti rimejk - ultimate carnage bo v tem izgubil drugi del, sam ta rimejk pa se po mojem mnenju splača igrati le, če ti v drugem delu ni uspelo. Ko sem prepotoval vse te ceste, tudi novo nov motor in dva avtomobila nista privlačna, da bi ju spet vozili, in nova zvočna podlaga želi vedeti bolje.

Še vedno ni jasno, zakaj se je Bugbear odločil izdati predelavo drugega dela in ne polnopravnega tretjega, a če izbirate med izvirnikom in predelavo, izberem izvirnik, prezgodaj je za predelave

Kratek pregled ene mojih najljubših iger.

To je bilo poleti 2007. Domov sem prinesel disk s FlatOut 2. Oh, takrat bi vedel, da bo to igra, skozi katero bom šel več kot enkrat ...

Takšna mešanica drzne glasbe (takoj po tej igri sem se zaljubil v Fall Out Boy, Yellowcard sem se zaljubil pred kratkim), destrukcije in lepa grafika Takrat tega nisem videl nikjer drugje. Na splošno je bila to moja prva ljubezen na prvi pogled. Povedal vam bom več o tem.

Vredno je začeti z opredelitvijo žanra igre. Če ena beseda za opis igranja, potem je to ... avtoporn. Ne, no, v kateri igrici boste še vedno videli, kako se skoraj ducat avtomobilov v navalu strasti poskuša razbiti drug drugega v pekel? Kje drugje se lahko vozite skozi nakupovalno središče in med potjo razbijate vse, kar bije ob močnem zvočnem posnetku? Nikjer. Igra je edinstvena.

Torej, igra ima štiri glavne načine: način derby (kjer morate preživeti med tekmeci, ki si prizadevajo trčiti v vaš avto, se morate braniti na vse možne načine, napadati sovražne avtomobile); kariera (tam so zbrane objave vseh načinov igre - derbi, dirke v slogu FlatOut, kjer morate poskusiti ne samo biti prvi, ampak tudi poskušati premagati čim več nasprotnikov: krožne dirke(brez ovir, nasprotnike je mogoče tudi udariti, vendar ni posebne točke, ker se nitro kliče samodejno), triki (šoferja morajo na dolge lete izstreliti skozi vetrobransko steklo - igramo balinanje, pikado, nogomet; za trajanje trikov vam dajo na izbiro pet posebnih vozil na raketni pogon) Igra za enega igralca(vse je enako kot v kamnolomu, samo na kateri koli odprti progi in avtomobilu); spletna igra(Trenutno je v drugem delu igre na voljo samo LAN igranje).

Celotna dirkaška kariera v igri je razdeljena na tri razrede: derbi, profesionalne dirke in ulične dirke. V prvem razredu so predstavljeni avtomobili, uničeni s časom, a zelo zanesljivi. V profesionalnem razredu so predstavljeni avtomobili bolj predstavljivega videza, v uličnih dirkah - najhitrejši in najlepši. Fizika v igri je všeč - avtomobili bijejo skoraj tako kot v resnici: steklo se razbije na majhne koščke, kolesa lahko tudi odpadejo - vodljivost avtomobila se bo poslabšala. Mimogrede, o upravljanju: obstaja delavnica, kjer lahko na vse možne načine izboljšate fizične parametre, ki vplivajo na hitrost, moč, moč in podobne lastnosti avtomobila. Toda prebarvanje karoserije ne bo delovalo - barvo lahko izberete le ob nakupu. In med bonus avtomobili sta na primer Batmobile (Flatmobile) in šolski avtobus.

Rad bi opozoril na odlično grafiko. Za leto 2006 je bilo to nekaj zelo kul in tudi zdaj igra izgleda odlično. Iskre, steklo, drugi smeti, razbiti v smeti ... Sončni zahodi, puščave, nočno mesto - ob pogledu na takšno lepoto sploh ne morete verjeti, da je bila igra izdana pred več kot sedmimi leti.

In zvočna podlaga... Tudi ta je super. Vsebuje najboljše pesmi velikih izvajalcev: Yellowcard, Fall Out Boy, Nickelback, Megadeth, Alkaline Trio, Rise Against, Motley Crue, Rob Zombie in drugih manj znanih, a nič manj kul izvajalcev. Popolnoma se prilegajo dogajanju na zaslonu - izgleda kot prava simfonija uničenja. Zahvaljujoč temu zvočnemu zapisu sem začel poslušati FOB. Toda skladba Breathing by Yellowcard se ne ujema najbolje - navsezadnje ima pesem neke vrste romantične prizvoke. V različici igre za PSP so zvočni posnetek zamenjali s tistim, ki se je kasneje pojavil v "remakeu" drugega dela (v narekovajih - ker Ultimate Carnage težko rečemo predelava). Zvočni posnetek je nekako "viskozen", sploh ni primeren za takšno igro - ne poznam nobenega od izvajalcev, katerih skladbe so uporabljene v tej različici igre.

Mimogrede, o pristanišču. Head On je enaka igra, vendar s slabšo grafiko (paradoks, a vse izgleda zelo lepo) in, kot sem omenil zgoraj, z drugačno glasbo. Vse bi bilo v redu, toda pristanišče se je izkazalo, milo rečeno, ne zelo dobro. Seveda je vse mogoče pripisati nizki moči konzole, vendar je bila igra izdana na PS2, poleg tega ni zavor, kakovost grafike pa je enaka. Različica PSP preprosto ni bila pravilno optimizirana. No, ne preveč prijetne malenkosti, kot so elementi vmesnika, ki niso prilagojeni širokemu zaslonu konzole, prav tako niso spodbudni .... Posledično so bila izdana vrata, kjer FPS včasih pade do 10 sličic na sekundo, če je v sliki veliko majhnih podrobnosti, je 30 sličic na sekundo v tej različici redek prizor. Sem pa nekajkrat preletel to različico, zaradi prenosljivosti mi je zelo všeč. Pa tudi pirati so se potrudili in zamenjali (ne v celoti, a vseeno) soundtrack z originalnim iz drugega dela, z njim je veliko prijetneje igrati.

Ločena beseda je vredna več igralcev: igranje s prijatelji v tej igri je zelo zabavno! Močno vam svetujem, da poskusite ta posel opravljati v prostem času, razumeli boste, kaj mislim.

Prvi del FlatOut ni bil nekaj izjemnega, vendar je igra povzročila veliko hrupa, drugi del pa je postal prava legenda v svojem žanru. Ja, zdaj mi bodo rekli, da obstaja BurnOut: Paradise - ja, igra ima nekaj podobnosti s FlatOut 2, vendar je to malo druga zgodba. Ultimate Carnage je nekoliko izboljšana različica drugega dela, z nekaj novimi avtomobili, skladbami in liki, in kar je najpomembneje, izšla je na Xbox 360, na PC-ju se je pojavila igra s platformo GFWL, ki je postala predmet sovraštva milijonov igralcev. Tretji del so dali nekomu drugemu v razvoj, na koncu je izšlo nekaj podlega, popolnoma neigralnega in nepovezanega s serijo, kljub temu, da izdelek nosi ponosno ime FlatOut ... Toda leta 2012 je Bugbear naredil Ridge Racer. Unbounded - spodobna igra - z uničenjem, kul zvočni posnetek. Škoda, da mnogi niso cenili igre v njeni pravi vrednosti - oboževalci Ridge Racer so pljuvali zaradi uničenja, nestandardnega igranja za to serijo in Skrillexa. Oboževalci FlatOuta so pljuvali zaradi nestandardne lokacije (nekaj, kar spominja na metropolo) in zvočnega posnetka (trance iz Ridge Racer, dubstep - jasno je, od koga). Čeprav mi je bila igra zelo všeč. In potem je Bugbear izdelal spletno igro Ridge Racer: Driftopia – v bistvu različico igre Unbounded za brezplačno 2 igro. Nekaj ​​posnetkov zaslona iz tega.