Pai dajte 2 pregled igre. Nianse igre in njenega igranja

Payday 2 je izšel leta 2013, a to ni preprečilo, da bi bil priljubljen do danes. Glede na velikost skupnosti in količino informacij o igri, od ocen do podrobna navodila v pasaži, le gluhi niso mogli slišati o Payday 2. Zato vam predstavljam nekoliko nenavaden pregled - "Pregled potrošnika".

Do relativno nedavnega je bilo mogoče kupiti vsak DLC (teh je skoraj petdeset) posebej, zdaj pa so vsi DLC-ji vključeni v Payday 2: Ultimate Edition, ki izbiro vsega reducira na dve možnosti: ali vse ali nič. Hkrati pa je cena, čeprav bistveno nižja, kot če bi vse dodatke kupili posebej, še vedno precej visoka. Kot mnogi radi rečejo: "Včasih je bilo bolje." Morda se v tej situaciji strinjam z njimi, vendar "imamo, kar imamo."

Kaj pridobimo z nakupom Ultimate Edition? Odgovor je banalen do onemoglosti: "Vse bomo dobili." Kaj pa tisti, ki ne morejo / ne želijo porabiti denarja za dodatke k igri? Seveda obstaja povsem univerzalna možnost - goljufati / goljufati, vendar je to precej sporna metoda, zato je ne bomo upoštevali. Namesto tega ugotovimo, iz česa se da »iztisniti«. običajna različica igra in kako popolna je.

Začnimo z razvojem značaja. Tukaj lahko opazite popolno pariteto z Ultimate Edition: število razpoložljivih ravni (vključno z sramoto) in vej drevesa spretnosti je enako. Izjema so le ugodnosti, ki jih je na voljo nekaj več kot polovica (10 od 18). Da, med zaprtimi, precej zanimivimi in uporabnimi ugodnostmi, vendar osebno menim, da to ni kritično, saj je med razpoložljivimi tudi nekaj na izbiro.


Pri "orodjih dela" situacija očitno ni v prid običajni različici: v vseh kategorijah orožja (razen parnega orožja) nam je na voljo bistveno manj kot polovica "orodij". Najbolj žalostna slika med mitraljezi, ostrostrelkami in specialko (in za obe reži). Za tesni boj je mogoče odpreti samo 19 enot od 84. Nedostopnost orožja z impresivno škodo (metalniki granat, nekatere puške, loki itd.) težke stopnje, omejuje izbiro taktike in preprosto ne dovoli, da bi se zabavali na polno.


Podobna situacija je z nadgradnjami orožja, zato bom samo pridržal, da nedostopnost nekaterih vrst sprememb, na primer načina streljanja, ustvarja vtis, da imamo nekaj podobnega demo različici in ne polnopravni igra.

Zdaj pa dobre stvari - misije. Da, le 37 nalog od 59 je na voljo lastnikom običajne različice, vendar obstaja popolnoma zakonita možnost igranja vsake od njih: samo poiščite preddverje z želeno misijo in se pridružite igri. Če imate prijatelja/znanca z Payday 2 Ultimate Edition, potem je vse preprostejše - preprosto ga postavite za vodjo lobija in ga prosite, da začne misijo, ki vas zanima.

V običajni različici je nekaj stvari, ki jih ni v Ultimate Edition.

rdeč napis (pred večino modifikacij, orožij itd.) z naslednjo vsebino: "Kupite Payday 2: Ultimate Edition za odpiranje"

zlati menijski element "Zagotovite si Payday 2: Ultimate Edition danes"

Resno, bil sem zelo zadovoljen z oglaševanjem plačljivih vsebin - tega ne moremo imenovati vsiljivo. Obstaja jasna delitev na standardno orožje in DLC-shnoe; vse nedostopne enote se samodejno premaknejo na konec seznama in ne "odlašajo", poleg tega vam ni treba dodatno klikati, da preverite pripadnost določeni kategoriji - vse je vidno in razumljivo naenkrat. Enako velja za misije. Še ena dobra stvar je pomanjkanje oglasov na nalagalnih zaslonih - ni tako kot pri nekaterih (ne bom navedel, ker so yubiki prosili, naj ne govorijo o njihovi The Crew).

Čeprav Payday 2 je sodelovalna igra, vendar je tudi večuporabniški. Za to kategorijo je problem goljufanja zelo pereč. Osebno se mi zdi to super. Ja, goljufi so in kar veliko jih je, vendar se v resnici ne vmešavajo v druge igralce iz dveh razlogov: 1. Vsi se borijo na isti strani, zato je goljufanje proti drugim neumno. 2. Goljufov se je zelo enostavno znebiti in ni vam treba nikamor pisati ali čakati na valove prepovedi, ki v tej igri niso na voljo. In to je še en plus za poštene igralce, ker ne bodo izključeni zaradi goljufov ali napak in vam ne bo treba kupovati novo kopijo igre, kot se to zgodi pri nekaterih (ne bom ponovno navajal, ker ne morete pisati o GTA 5).

Še en bonus: ne glede na različico igre lahko izpade drag predmet, ki ga lahko prodate na tržnici. V skrajnem primeru lahko za običajne predmete dobite nekaj glasovnih kovancev, ki vam bodo zagotovo prišli prav ob naslednji prodaji.

Rezultat: Ali plačati dodatno za Ultimate Edition, je osebna stvar vsakega. Da, če pogledamo dobrote iz DLC-ja, se pojavi določena usedlina, vendar na splošno ni kritična, zato lahko Payday2 varno imenujemo "must have" igra za ljubitelje sodelovanja, ne glede na različico.

Osebno mi je Payday2 všeč zaradi različnih možnosti za prehajanje in čustev, ki jih prevzamete ob tem. Razvijalcem želim nadaljnje ustvarjalne uspehe.

Taktična prvoosebna streljačina, prikrita akcija in sodelovalni simulator ropa v enem. Igralci bodo lahko sklenili pogodbo za rop banke, izbrali težavnostno stopnjo in razmislili o taktiki ropa. Če je pustolovščina uspešna, bodo igralci lahko prejeli denar, izkušnje in naključno nagrado.

Splošne informacije

Dobro znani iz prvega dela, štirje roparji pridejo v okrožje Washington, v iskanju novih pogodb in dobička. Več uspešnih ropov bo imela ekipa, bolj zapletene in visoko plačane naloge jim bodo ponujene. Postopoma, zahvaljujoč sistemu prilagajanja in zmožnosti nadgradnje orožja, bodo liki lahko postali pravi virtuozi. Igra je namenjena zadružni prehod, v njem samem tako rekoč ni kaj početi.

Kot v prvem delu se boste ukvarjali z ropi. Včasih bo igra za spremembo dodala izvirne misije: izvesti dejanje vandalizma v hipermarketu in nato tiho pobegniti s kraja zločina. Za takšne naloge boste prejeli sveže bankovce.

zadruga

Samostojno igranje na žalost ne bo delovalo. Sostorilci botov se izkažejo za neumne, kot štore, dovolj so le za tekanje in streljanje. Če vam lahko pomagajo pri najlažjih misijah, potem njihov AI očitno ni dovolj za kompleksen in premišljen rop.

Postopek igre

Blagajno boste lahko obvladali na dva nasprotna načina. Ali boste s hrupom in pokom vdrli v banko, poskrbeli za oglušujoč prepir in prisilili osebje, da izpolni vaše zahteve, ali pa - vse naredite lepo in čisto. Če niste ljubitelj razmišljanja, potem seveda lahko izberete prvo pot, vendar ne pozabite: glava bo morala odgovarjati za pomanjkanje zavitkov.

Za soočenje z igralci bo cela množica policije in specialnih sil. Začeli bodo potiskati v valovih, plezati v okna, skakati iz prehodov, padati s stropa, se skrivati ​​pred ostrostrelske puške na strehah sosednjih hiš. Ti fantje tudi nimajo zvezd z neba, a so že sposobni najpreprostejših taktičnih dejanj. Lahko denimo spustijo dim ali plin, da se roparjem življenje ne zdi kot za med. Če igralec resno poškoduje bota, se lahko skrije in dolgo časa sedi v kritju. Morali ga bomo kaditi in tvegali življenje lika.

Težave

Vendar tudi tiho opraviti misijo ni enostavno. Neljuba nesreča je dovolj, da osebje sproži alarm: mrtvemu policaju so pozabili odgovoriti na walkie-talkie - srečajte policijsko enoto; trupla niso skrili v smetnjak - tukaj je skupina posebnih sil za vas. Da, in s partnerji ne more biti srečen. Zadevo lahko tako rekoč obrneš, ko nekdo izgubi živce in se začne strelski obračun.

Razvoj

Za resen in donosen posel boste potrebovali napolnjene like, ki imajo v svojem arzenalu različne trike. Začeli boste z nerodnim nerodnežem, ki komaj drži pištolo in kot norec celo uro nabira ključavnico. Z nabiranjem izkušenj boste v sebi odkrili nove sposobnosti: s krožno žago odkleniti vrata sefov in z različnimi napravami izklopiti alarm, odpreti vrata trezorja s C4 in še veliko več.

Moj prvi skoraj uspešen napad je bil na zlatarno. Prvi je skoraj uspešen - pomeni, da se je masaker s policijo končal, ni pa začel; do te točke sem se z naključnimi partnerji že od samega začetka brez vsakršnega prebijanja prebijal skozi gore trupel. Sedaj smo učinkovito nokavtirali dva paznika, vse kupce-prodajalce usklajeno položili na tla, jim zvezali roke in vreče z diamanti hitro odvlekli v avto. A izpadel sem idiot.

Na poti do zadnje torbe sem se odločila, da ker je že vse narejeno, se ne morem pariti in šla naprej, skozi stekleno vitrino. Seveda, takoj ko se je zlomilo, se je sprožil alarm in naš pickup je takoj odvržen na varno, pustil me je s tremi najverjetneje nezadovoljnimi sokrivci in kupom agresivnih botov.

Do sedaj je bil moj najboljša zabava v Payday 2. Bil je tudi en dober začetek čiščenja umetniške galerije slik, ampak tam se je začela farsa ne na pol in brez moje krivde.

Nekako se je zgodilo, da je prvi Payday šel mimo mene. Slišali smo glasen začetek strelca, neznan nikomur do samega dneva izida, ljudje okoli so igrali za zabavo, v omrežju so se redno pojavljali različni videoposnetki, a z lastnimi rokami nisem čutil ničesar .

Plač 2 je že pričakovan in tukaj nikakor ne morete zdrsniti mimo, morate poskusiti, hkrati pa stopiti na grablje, ki so se jih morali vsi naučiti obiti iz prvega dela.

Že na pragu je jasno, da igralec ljubi projekt. Že prva naloga je ogled vašega novega osebnega kriminalnega zavetišča, kjer je med drugim bančni sef, v katerem lahko občudujete natrenirane kubike denarja, ter stojnice z zbirkami mask in različnih pušk. Razen za narcisizem ta kotiček sploh ni potreben za nič - normalen nastop v lokalnih misijah je mogoče dobiti samo na lokalnih misijah - a kako lepo je občasno obiskati svojo klet z dolarji! Ostaja le, da se naučimo, kako prejeti te dolarje.

Sploh PD2 je taka Levica za mrtve, samo o banditih namesto roparjih-preživelih proti policistom namesto zombijev. Imamo ekipo štirih roparjev, ki morajo delati različne stvari in zelo je zaželeno, da vse to počnemo skupaj. Če je vse opravljeno pravilno, potem lahko dramatično povečate svojo plačo in se izognete mučnim spopadom, če ne, potem dobrodošli v zombielandu, kjer imajo tudi mitraljeze.

Očitno neverjetno: poskušati se udobno počutiti na lokacijah PD2 z boti v partnerjih je napaka in izguba časa. Lutke ne naredijo ničesar: neumno tekajo naokoli in streljajo na kogar koli. Misije naše igre - če poskusite na dober način - so med drugim zelo, zelo povezane s sodelovanjem, zmožnostjo narediti vse sinhrono in / ali pravočasno, pa tudi s poznavanjem trenutnega scenarija zemljevid.

In tukaj ropam banko z boti. Sami prinesite vrtalnik, sami odprite sef, sami spakirajte torbe, sami jih odvlecite do avta. A kako bi lahko bilo vse: ekipa pride od nekod s strehe ali službenega vhoda, previdno odstrani tri stražarje naenkrat, onemogoči kamere, na hitro splete sedem obiskovalcev in dve blagajničarki, vzame jackpot in uživa življenje.

Pri živih partnerjih tega pravzaprav ne boš uspel v prvem poskusu, pri botih pa je to praviloma neuporaben cirkus. Razen če vidite zemljevid. Zato je bolje, da takoj preidete na običajni splet, tudi če še nikoli niste igrali izvirnika. Udarci bodo, veliko jih bo, a verjemite, da bo bolj uporabno in bolj zabavno.

Še več, to je samo zabava v PD2 več kot dovolj. Še posebej, če imate podjetje, s katerim bi lahko organizirali veliko načrtovano racijo, brutalno prekinili na eni in pol stopnji in nato izpeljali misijo z iskreno nespodobno besedo na Skypu. Toda na splošno bodo tokrat padli naključni sokrivci iz interneta.

Zgodi se, da vstopiš v naključno preddverje, pa preddverja nikoli ni bilo, ampak dolgotrajen scenarij, polovica civilistov je postreljenih, v stavbo vpadejo specialci, dva od treh razbojnikov kopljeta po bančnih celicah. , za njimi pa umre tretji, ki ga zbadajo trije policisti naenkrat, še pet pa jih postavi v vrsto do sveže nezakonite krvi. Na hodnik izprazniš cel nabojnik kalašnikovke, umirajočega postaviš na noge, vržeš dodatne naboje na tla in ravno takrat sta prva dva zbrala položnice za tri vrečke bonbonov - čas je, da gremo; uau, kako močan gibalec!

In ves ta čas se iz zvočnikov še vedno sliši napeta elektronska glasba, da se nihče ne sprosti. Ton je pravilen, povem vam.

Zgodi pa se ravno obratno, ko so noobji, so v klepetu samo žalitve, igralci pa pridejo in odidejo s strežnika vsaki dve minuti, vendar se prvo zgodi veliko pogosteje.

Moj varen: še ni debel.

Po uspešnem zaključku misije PayDay 2 igralce pogosti z dobrotami. Verjetno se dobra tretjina zabave v igri skriva v procesu njihove distribucije.

Torej obstaja stabilen znesek denarja in točke spretnosti. Če združite prvo z drugim, si lahko zagotovite kakšno novo koristno ugodnost. Toda isti denar je mogoče porabiti tudi za orožje in maske in tu se začnejo čudeži.

Kako srečni ste, ko dobite nekaj epskega padca šefa v kakšni različici priljubljene MMO ... oh, ta generator številk dela kot enoroki bandit. Ko odprete skrinjo v igri Borderlands 2, ko zlomite Diablove rogove, ko pridete do konca ječe v igri Elona ... Torej, v ruleti PayDay 2 naključna števila, prvič, zgodi se po vsakem zemljevidu, drugič, je zmaga in tretjič, na voljo je tudi brez povezave!

Hudomušno je v tem, da preden lahko zapraviš svoj slabo zasluženi denar za kaj drugega kot za napredovanje, ga moraš najprej odpreti v lokalnem igralnem avtomatu Draw Card. Pravzaprav se puške pojavijo v trgovini preprosto z novo stopnjo, toda tukaj so nadgradnje zanje, plus nove maske, plus barve za maske - vse to bo treba najprej potegniti iz igralnega avtomata.

Občutek zadovoljstva po uspešnem krogu ugibanja je kot bi odprli škatlo Team Fortress 2 in izvlekel nenavaden klobuk za svoj najljubši razred. Ali posebnega kurirja iz Dote 2. In vsa ta zabava je tukaj podeljena brezplačno, uh-uh!

Malo uvoda, ker je zelo potreben ... Razvijalci so v preteklosti naredili veliko napak pri monetizaciji in za to boste našli veliko negativnih/starih ocen. Vendar monetizacija (en-paket-kupi-vse- DLC) je trenutno v redu in precej poceni.

Prednosti:
- Res vrhunsko, večinoma prijetno igralno doživetje.
- To še vedno igra precej ljudi in zdi se, da je stabilno.
- Igrate lahko sami ali s prijatelji ali pa tudi javni lobiji niso slabi, če uporabljate nekaj filtrov (več o tem pozneje).
- Na tone modifikacij, nekaj dobrih in nekaj slabih. Segajo od očitnih goljufij (FU) do prilagodljivega HUD-a in nekaterih popravkov igranja (to so<3).
- Nora raznolikost orožja, in resno mislim, na izbiro je toliko orožij, da bom imel srečo, če bom polovico igral v 600h+ igranju. Želite Mosin Nagant in se spet počutite kot v drugi svetovni vojni? To lahko dobite Želite minigun in se počutiti kot v GTA San Andreas?
- Na voljo je *veliko* zemljevidov in ropov, od katerih je nekatere mogoče dokončati prikrito ali glasno.
- Ali radi tečete naokoli z orožjem? Lahko igraš glasno.
- Ali radi prikrivate in na splošno igrate zahrbten cheeki breeki? Lahko igrate prikrito.
- Skoraj neomejeno (verjetno milijarde) različnih možnosti prilagajanja maske, če vas zanimajo takšne stvari.
- Za vas bo prišlo do težav, ne glede na to, ali se še nikoli niste dotaknili strelca ali če imate res dober cilj. Samo... Pomiri se, prosim. Sledi kratek povzetek težav:
normalno-> Mislim, da preprosto ne moreš umreti, policisti ne povzročijo skoraj nobene škode.
težko-> Naj vas ime ne zavede, res si morate želeti umreti in se zelo potruditi, da ne uspete pri tej težavnosti, policisti še vedno ne povzročijo skoraj nobene škode.
zelo težko-> Za novega igralca obstaja majhna vrzel med Hard in Very Hard. Pri tej težavnosti dejansko lahko umreš, vendar je še vedno zelo enostavno.
PREVEČ-> Tukaj je prva velika vrzel od prejšnje težave, tukaj se na splošno nehate preveč zafrkavati (razen če imate na stotine ur in veste, kaj počnete).
Zločin-> Še ena ogromna vrzel glede na prejšnjo težavo, policisti povzročijo veliko več škode in vas bodo v nekaterih strelih uničili.
smrtna želja-> Ni prevelika vrzel od Mayhema, policisti naredijo malo več škode in to je težavnost, pri kateri običajno igram, kjer je igra težka, vendar ne neumno težka in je odvisna od sreče, da jo dokončam.
Smrtna kazen-> To je težava s troli, neumno težka, kjer te padejo v 1/2 zadetkih, ne glede na to, koliko oklepa ti si nošenje. To je "zelo neumno, velikokrat se boste za pomoč pri dokončanju ravni zanašali na spawn RNG. Ta način je lahko res frustrirajoč in omejuje količino izvedljivih gradenj, ki jih lahko množično uporabljate.
Smrtna obsodba (ena navzdol)-> Enako kot prej, vendar še slabše, ker te lahko enkrat padejo in drugi greš v pripor. najtežji način.

Slabosti:
- Hrošči. Nekatere je mogoče popraviti z modifikacijami, nekatere pa bodo smešne. Samo sprijazniti se je treba s tem, mislim, da igra ni popolna kot katera koli druga igra.
- Goljufi. *Zelo* vam priporočam, da omogočite funkcijo samodejnega brcanja za goljufe in namestite nekaj modifikacij, kot je NGBTO (poguglajte), da dodatno povečate varnost lobija, če se ukvarjate z gostovanjem, ker se goljuf prej ali slej pridruži vašemu lobiju .
- Občasne nesreče. Igra se bo občasno zrušil, nekatere modifikacije pomagajo, da se zruši še bolj, zato morate biti pozorni na dnevnike napak, če se to zgodi.