Globalni zemljevid za klane world of tanks. Odprto beta testiranje novega globalnega zemljevida. Druga stopnja (WoT). Zakaj je vse to potrebno

Vodenje bitk na globalnem zemljevidu

  1. Ko se vaši žetoni premaknejo v provinco, ki ne pripada vašemu klanu, postane ta napadena in dodeljena ji je bitka. Enako se zgodi z vašo provinco, ko jo napadejo čete drugega klana.
  2. Na globalnem zemljevidu je napadena provinca označena s posebnim simbolom na njenem ozemlju:
    AT informacijska plošča provinca, prikazane so tudi informacije o dejstvu samega napada in o pripadnosti klanu (emblem in oznaka) napadalcev, število napadalca (če so vaše čete v provinci), vrsta bitke ( srečanje z bitko na meji ali bitko na ozemlju), pa tudi o času bitke za provinco:
  3. Napadena provinca ostane na voljo za izvajanje kakršnih koli operacij na svojem ozemlju (premikanje žetonov vanjo in iz nje, polaganje žetonov iz rezerve in njihovo odnašanje v rezervo, premikanje vložka v provinco in iz nje) le do začetka glavnega čas. Na začetku glavnega časa je takšna provinca blokirana do konca bitk zanjo, to pomeni, da se blok odstrani na začetku naslednjega obrata po koncu zadnji boj premakniti. Začetna provinca, v kateri poteka pristanek, je prav tako blokirana na začetku največjega časa.
  4. Po bitki za provinco se vsi žetoni poražencev, ki so bili v njej, odstranijo v rezervat klana. Med dnevom igre ostanejo blokirani, kar pomeni, da jih ni mogoče postaviti na zemljevid za naslednjih 24 obratov.
  5. Remi v običajnem boju za pokrajino se obravnava kot zmaga branilcev.
  6. Upoštevajte, da lahko dobite informacije o številu sovražnih čet v provinci, ki ste jo napadli. Te informacije so prikazane v srednjem delu informacijskega bloka pokrajine:
  7. Če je vaša provinca napadena, lahko tudi ugotovite, s katerega ozemlja je bil napad izveden. Upoštevajte, da ko izberete napadeno provinco, bo ena od puščic spremenila svoj videz:
    Ta puščica kaže na sovražnikovo provinco, iz katere napredujejo sovražne enote.
  8. Na čete, ki vas napadajo, lahko udarite s protinapadom svojih sil, ki se nahajajo na napadenem ozemlju. Če želite to narediti, je dovolj, da izberete svojo napadeno provinco, na ozemlju katere so čete, in napadete provinco, s katere ozemlja se izvaja napad. Vendar si je treba zapomniti, da v tem primeru sprožite bližajočo se bitko.
  9. Srečanje poteka med dvema napadalcema čez isto mejo, to je skupinama čet, ki se gibljejo ena proti drugi. Preostale čete, ki se nahajajo na ozemlju teh provinc, vendar niso vključene v ofenzivo, v bitki ne sodelujejo.
  10. Število vaših in sovražnih vojakov, ki sodelujejo v bližajoči se bitki, ki ste jo sprožili vi ali sovražnik, je prikazano tudi na seznamu napadalcev v informacijski plošči province. Srečanja so prikazana s posebno ikono:
  11. Encounter bitke vedno potekajo ob istem času, pol ure po začetku glavnega časa province. V primeru neodločenega rezultata v prihajajoči bitki se oba nasprotnika štejeta za poraženca. Žetoni, ki izgubijo takšno bitko, se odstranijo z zemljevida v rezervat klana. Zmagovalni kmeti nadaljujejo z napadom in sodelujejo v redni bitki za sovražnikovo provinco, ki bo potekala uro in pol po začetku glavnega termina.
  12. Če ozemlje napadejo čete drugega klana, ga lahko še vedno napadete v skladu s splošnimi pravili.
  13. Serija zaporednih bitk poteka za provinco, ki jo napade več klanov. Prvi boj med lastnikom province in enim od napadalcev se zgodi eno uro in pol po vrhunskem terminu nala. Naslednja bitka bo potekala med naslednjim napadalnim klanom in zmagovalcem prvega pol ure po začetku prve bitke. Naslednji napadalec nato napade zmagovalca prejšnje borbe in tako naprej. Klan, ki zmaga v zadnji bitki te serije, velja za zmagovalca in lastnika province. Zaporedje napadov klanov je določeno naključno.
  14. Prehod province pod nadzor novega lastnika se zgodi na začetku naslednjega obrata po koncu zadnje bitke.
  15. Če je sovražnik zavzel provinco, v kateri je bil vaš štab, se ta štab odstrani z zemljevida za 24 obratov. V tem času ne boste mogli vlagati žetonov iz operativne rezerve.
  16. Po časovni omejitvi 24 potez lahko znova položite stavo na katero koli provinco, ki jo nadzorujete, z uporabo istega gumba, s katerim premaknete stavo. Novo sklenjena stava na zemljevidu ne bo na voljo za premikanje nadaljnjih 24 zavojev, čete iz rezerve pa bo mogoče postaviti na naslednji zavoj po sklenitvi stave.

Svet tankov- igra je enostavna. Zdi se, da je vse elementarno: vstopite, vzamete tank, pritisnete gumb "play" in se vozite 15 minut, poskušate ubiti sovražnike in ostati živi. Vsaj večina igra tako. Tisti, ki jim to ni dovolj, se združijo v vode in čete ter vozijo v ekipi, v glasovni klepet pogajanja, kdo gre kam. Tako preživlja svoj čas 95 % večmilijonskega občinstva World of Tanks. Ostalih pet odstotkov potrebuje nekaj več. Posebej za njih je bil pred več kot letom dni ustvarjen »Globalni zemljevid«, na katerem se odvijajo res hudi boji. O tem načinu igre je malo znanega zunaj njega, zato smo se odločili, da vam o njem povemo več.

Globalni zemljevid je dodatek običajnemu načinu bitk, ki spominja na brskalnik strateška igra. Navzven je videti kot zemljevid sveta, razdeljen na številne odseke - ozemlja, za pravico do lastništva katerih se borijo številni klani. Vsak igralec, ki lahko plača 2500 zlata (malo več kot 300 ruski rublji) za registracijo. Po tem morate pritegniti igralce v klan (ne več kot sto) in se poskusiti uveljaviti na zemljevidu tako, da zavzamete eno od začetnih provinc. Velika večina klanov ne more premagati te ovire in razpade: po podatkih Wargaminga jih je od več kot 30.000 ustvarjenih klanov le okoli 5.000 pripravljenih na bitke na svetovnem zemljevidu in redno poskušajo priti nanj, nekaj več kot 300 klanov pa uspe nadzorovati vsaj eno provinco. Ti klani so prava elita World of Tanks.

Seveda le najspretnejši in izkušenih igralcev. Zanje veljajo zahteve, ki so primerljive z zahtevami za vrhunske napadalce velikih spletnih iger. Uspešen kandidat mora imeti več srednjih ali težkih tankov stopnje 10 (nadgradnja tanka na raven 10 bo trajala vsaj nekaj mesecev), imeti mora visok odstotek zmag v naključnih bitkah in biti pripravljen posvetiti nekaj ur dnevno boju za svoje klan.

Če želite zajeti svojo prvo provinco, potrebujete le uspešen pristanek. Če želite to narediti, si boste morali v bitki z drugimi pretendentskimi klani pridobiti pravico do boja z lastnikom province - klanom, ki je že prej uspešno pristal. Takšni turnirji potekajo vsak dan za več deset začetnih lokacij, ki obstajajo v igri. Po zajetju začetno lokacijo lahko poskusite ujeti sosednjega - po podobnih pravilih. V bistvu je to vse. globalni zemljevid: zajamete prvo lokacijo, nato pa poskušate zagrabiti čim večji del zemljevida in braniti osvajanja. Toda, kot običajno, obstaja veliko odtenkov.

Omejitev velikosti klana vam ne dovoljuje, da zavzamete veliko provinc. Vsak klan ima čete - tako imenovane "čipe". Število žetonov je enako številu igralcev v klanu. Enkrat na dan lahko žetone premikate med provincami, npr šahovnice, vendar tako, da nobena provinca nima več kot 15 žetonov hkrati. Vsak žeton predstavlja enega borca, ki ga lahko klan uporabi za obrambo svojega ozemlja ali napad na soseda. Skladno s tem, tudi če je klan polno zaseden, ne more hkrati braniti več kot sedem provinc, ki mejijo na ozemlje drugega klana.

Tako potekajo bitke s sodelovanjem profesionalnih tankerjev

Klan, ki je dovolj aktiven in uspešen, da lahko širi meje svojih posesti, se premika, zajema nove province in odda stare, saj niso vse enako uporabne. Dejstvo je, da vsako zajeto ozemlje vsak dan prinese lastniku zlato v igri. Dobičkonosnost parcel je drugačna: na primer, moskovska regija prinese 4320 zlata v igri na dan, Nizozemska pa le 240. Seveda so dragocene province bolj priljubljene in boj zanje je najbolj resen. Toda na splošno je imeti donosne province bolj stvar prestiža kot denarja. Navsezadnje največji klan na zemljevidu ne zasluži več kot 20.000 zlata v igri na dan. To je 200 zlata na osebo na dan, kar je smešna vsota, ki bi jo porabili v eni bitki.

Poleg zajetja donosnih provinc obstaja še en način za povečanje dohodka (in razširitev ozemlja) klana. To je politika. Klani lahko oblikujejo zavezništva, kar odpravi potrebo po obrambi skupnih meja. Zavezništvo klanov lahko brani večje območje kot njegovi posamezni klani. Vendar pa takšna zavezništva temeljijo izključno na pogojnem izpustu in nekdanji zaveznik lahko vsak trenutek zabode nož v hrbet in z enim zamahom ponovno zavzame več nebranjenih provinc. Resnično velika združenja "tankerjev", kot je tisto v lasti znane multi-gaming organizacije (in sicer pred kratkim njeni predstavniki), sestavljajo na tisoče igralcev in lahko hkrati vključujejo na desetine klanov, ki se poskušajo uvrstiti na svetovni zemljevid.

Seveda preprosta mehanika igre ne daje prostora za resnično velike spletke in spopade. Ni dramatičnih kombinacij s prodorom v vrh velikih korporacij in umikom vseh denar, kako v Eve na spletu. Ogromne vojske se v bitki ne združijo, kot v Lineage 2. In celo bitka traja le 15 minut in ne nekaj ur, kot v mnogih drugih velikih spletnih igrah. Kljub temu je Global Map dovolj privlačen, da število ljudi, ki želijo igrati na njem, večkrat presega število tistih, ki jim to dejansko uspe. Tukaj je težava: razvijalci si prizadevajo zagotoviti, da lahko vsak v "rezervoarjih" najde nekaj po svojem okusu, vendar zaenkrat nimajo nič opraviti z več tisoč cehi (ki je, mimogrede, več sto tisoč ljudi ) hitijo v bitko, a niso dobro pripravljeni, da bi si izborili mesto pod soncem na svetovnem zemljevidu.

Če se na "Globalnem zemljevidu" zgodi kaj nenavadnega, potem je to vsaj vzpon na Atlantis

Vendar pa je po besedah ​​producenta "Svetovne vojne" Kirilla Mala ta problem mogoče rešiti že naslednje leto. Poleg tega se bodo v dogledni prihodnosti na globalnem zemljevidu zgodile pomembne spremembe, ki bodo otežile življenje zvezam klanov, ki ustvarjajo svoje imperije. Udeleženci Svet tankovčakajo na nove notri dogodki v igri kot poletje “ ” ali nedavno zaključena operacija “ ”. Morda bo končno mogoče formalno ustvariti zavezništva.

Globalni zemljevid je razmeroma majhen, a zelo pomemben del World of Tanks. Tam igrajo najbolj predani, najbolj pozorni, najbolj zaljubljeni v igro in »tankerji«, ki zanjo ne varčujejo denarja. Zanje je ravnovesje kart tako skrbno zlizano, razvijalci najbolj pozorno poslušajo njihove komentarje. Na žalost, medtem ko se večina klanov, ki želijo sodelovati v vojni, ne prilegajo na zemljevid zgolj fizično, razvijalci pa se s to težavo spopadajo na svoj običajen lagoden način. Najpomembneje pa je, da je Global Map pravi hardcore, ki ga tako pogosto primanjkuje v sodobnih spletnih igrah.

Borci!

Druga faza se bo začela kmalu. skupni test nov svetovni zemljevid. Že 1. julij od 9.00(MSK) vsi bodo lahko sodelovali v vojni na posodobljenem Globalnem zemljevidu, v bitkah za slavo in zlato!

Zahvaljujoč vam smo v prvi fazi preizkusa prejeli veliko število ocen in predlogov ter zbrali veliko uporabnih statističnih podatkov. Posledično je bilo narejenih veliko sprememb - tako v gospodarstvu kot v vmesniku. nova karta. Poleg tega nekatere načrtovane spremembe niso bile vključene v začetno različico zemljevida, o njih bomo govorili ločeno.

Glavne spremembe v primerjavi s prvo fazo testiranja
  • Začetni čas bitk je spremenjen. Začetek prve bitke bo zdaj sovpadal z začetkom glavnega časa.
  • Dodane informacije o več visoke ravni pristop zemljevida.
  • Dodana možnost, da poveljnik enote zaprosi za začetne province.
  • Zmanjšali število provinc na vseh frontah, da bi povečali konkurenco.
  • Omejitev prijav za pristajalne province je bila podvojena.
  • Povečali so stroške divizij, okrepitev in njihovega vzdrževanja na vseh frontah.
  • Možnost nadgradnje provinc je vezana na ELO oceno fronte.
  • Zmanjšano število možnih zemljevidov v provincah (pomembno samo za test). Vse bitke bodo potekale na sedmih zemljevidih: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes in Ruinberg.
  • Dodana možnost umika z globalnega zemljevida.
  • Dodana možnost dajanja prednosti uporabi bojnih rezerv v bitkah na globalnem zemljevidu.
  • Dodane strateške možnosti za okrepitve artilerijskega bataljona in bombniške eskadrilje.

Ločeno je treba omeniti, da so bile po rezultatih prve faze ugotovljene težave z gospodarstvom: zemljevid je ustvaril nesprejemljivo veliko zlata v igri, večkrat višje od kazalcev starega globalnega zemljevida. Hkrati se je izkazalo, da so stroški različnih elementov vpliva izjemno majhni, kar je privedlo tudi do napihnjenih zaslužkov v igralnem zlatu.

AT projekt Svet Tankov, poleg običajnih tankovskih bitk v naključni hiši ali v sestavah podjetij, obstaja čudovita priložnost, da poskusite zajeti ves svet. To je približno o "World War" - brskalnikovi aplikaciji za glavnega odjemalca igre. Na kratko – zemljevid je globus razdeljen na številne province. Vsak klan lahko poskuša ujeti enega ali več od njih. Poleg estetske komponente lastništva virtualnega koščka ozemlja obstaja tudi zelo realen dohodek - vsaka provinca prinese določeno količino zlata, ki gre v zakladnico klana, nato pa ga razdelijo zakladniki. Oglejmo si podrobneje proces svetovne vojne v World of Tanks.

Glavno okno bo Globalni zemljevid - na njem boste videli province, ki pripadajo vam, vašim zaveznikom in nasprotnikom. Zgoraj in spodaj so informacijske plošče, ki zagotavljajo vse potrebne podatke za izvajanje strateških akcij. Zaradi udobja igre je Globalni zemljevid (v nadaljevanju GC) geografsko razdeljen na 8 regij, ki vsebujejo različno število provinc. Obstaja več vrst provinc - navadne (povprečni dohodek), začetne (iz njih se začnejo vdori in pristanki na GC) in ključne (višji dohodek). Da bi pokrajina ustvarila dohodek, je potrebno:

Imeti mobilno prestolnico v eni od provinc - sedež;

Vse druge province morajo biti geografsko dostopne iz glavnega mesta.

Proces igranja svetovna vojna» WoT po potezah - vsak dan je razdeljen na 24 zavojev, oziroma 1 zavoj traja 60 minut. Poleg tega za vsako od provinc obstaja tako imenovani "Prime Time" - v trenutku njegovega začetka se začne vrsta bitk, samo ozemlje pa je "zamrznjeno" za skoraj vsa dejanja.

Torej, vaš klan se je odločil pristati na GC - samo začetne (ki se nahajajo na obali) in uporniške province so primerne za pristanek. Če želite zaprositi za pristanek, morate imeti vsaj 15 igralcev, ki so igrali vsaj eno bitko na vozilih nad 5. stopnjo. Tak igralec da klanu 1 žeton, torej je za pristanek potrebnih 15 žetonov. Skupno število žetonov klana je mogoče videti pod GC v plošči z informacijami o operativni rezervi. V to smer:

Izberite provinco;

Izberemo pristanek (ustrezen gumb);

Oddamo prijavo.

15 žetonov iz vaše operativne rezerve bo spremenilo barvo iz zelene v rumeno, kar pomeni, da je bilo osebje premaknjeno v boj za njeno ozemlje. Je pa veliko takšnih, ki hočejo pristati na GC, pokrajina pa ponavadi že ima lastnika. Ob pristanku se torej začne turnir - bitke po olimpijskem sistemu (poraženec izpade, v primeru neodločenega rezultata izpadeta obe ekipi), ki bo določil zmagovalca pristanka. Največje število ekip na turnirju je 64, tiste, ki se niso uspele uvrstiti, se zabeležijo za naslednji pristanek. Med vsakim krogom turnirja je 30-minutni premor. Če je vaša ekipa zmagala na turnirju, se bo v prihodnosti borila s četami lastnika province - če zmagate, postanete njen novi lastnik, če izgubite, pa bodo vsi žetoni premaknjeni nazaj v operativno rezerva in bo nedosegljiv 24 ur. Poleg tega zmaga lastnikov province, v kateri je prišlo do upora, samodejno pomeni njegovo zadušitev.

Torej je vaš klan postal srečni lastnik svojega ozemlja - lahko razvijete širitev in zajamete nove province, ki pripadajo drugim klanom. Napad na sovražnikovo provinco lahko začne vodja klana, njegov namestnik ali poveljnik čete. Obstajata dve vrsti možnih bitk: prihajajoča bitka (bitka na meji province) ali bitka za ozemlje. Če jih je več, ki želijo napasti isto provinco, se zmagovalec določi na enak način kot pri pristanku - s turnirjem na izločitve.

Vozila, uničena zaradi bitk za province, so za določen čas blokirana v GK - odvisno je od izida bitke, stopnje in vrste vozila. Tako bo za napadalni klan po uspešnem zavzetju ozemlja uničen lahki tank 2. stopnje nedostopen 30 minut, ART SPG stopnje 10 pa 24 ur. Za poražence so razmere veliko slabše - iste samohodne puške bodo nedostopne 120 ur.

Kaj se da narediti v provinci? Najprej postavite svoj mobilni kapital - sedež. Premaknete ga lahko enkrat na dan in samo v province, ki pripadajo vašemu klanu. Stopnja vam omogoča prejemanje dohodka iz provinc, izvajanje umika vojakov iz operativne rezerve, pa tudi najem agentov za posebne operacije (obveščevalna in protiobveščevalna služba). Čete lahko premaknete tudi iz province na druga ozemlja - premikanje žetonov traja 24 obratov (ur). Kakršno koli gibanje enot lahko prekličete s klikom na ustrezno puščico. In pokrajino je mogoče oropati! Plenjenje se razume kot posebna operacija, po kateri provinca enkrat tri dni ustvarja dohodek, nato pa 5 dni sploh ne bo ustvarjala dohodka, TUDI OB ZAMENJAVI LASTNIKA! Taktika požgane zemlje in swoop-umika v svoji najbolj izraziti obliki.

Ker že govorimo o specialnih operacijah, ne moremo omeniti obveščevalnih in protiobveščevalnih služb. Zaposlovanje in uvedba skavta na ozemlje potencialnega sovražnika vam omogoča, da ugotovite:

Lokacija in število vojakov;

Lokacija Stavke;

Možnost upora v provinci.

V skladu s tem obstaja možnost protiobveščevalne službe. Rekrutiran agent bo preprečil uhajanje informacij in prekinil obveščevalne operacije sovražnih klanov. Obe operaciji sta plačani (zahteva zlato), priprava vsakega agenta traja 24 ur, v primeru razkritja naslednjega izvidnika se lahko naslednji pošlje le dan kasneje, vendar protiobveščevalni agent obstaja 24 ur pod kakršnimi koli pogoji .

Široke možnosti za diplomacijo in ustvarjanje različnih zavezništev naredijo "svetovno vojno" razburljiva igra v World of Tanks, kjer sposobnost komuniciranja z ljudmi in iskanja zaveznikov ni nič manj pomembna kot sposobnost vožnje tanka. Poleg tega se na GK občasno odvijajo igralni dogodki – tako je lani sredi Atlantskega oceana na površje priplavala cela celina. Udeleženci v bitkah zanj niso prejeli le edinstvenih črt, ampak tudi priročno odskočno desko za pristanek na ozemlju ZDA. In pred kratkim je prišlo do globalnega ponovnega zagona civilnega zakonika in bitke za province so potekale na vozilih strogo določene ravni - vključno s prvim!

AT svet igre of Tanks ima več zanimivi načini. In eden od njih je "Globalni zemljevid". Na njem se klani borijo za ozemlje. Ta vrsta igre poleg športnega zanimanja pritegne igralce z možnostjo zaslužka zlata.

Na primer, z lastništvom določene province lahko klan prejme od deset do nekaj tisoč denarnih sredstev v igri.

Globalni zemljevid klanov World of Tanks je sam zemljevid sveta

Razdeljen je na več delov:

Afrika (zahodna, vzhodna, južna);
Ural in Trans-Urals;
Severna Evropa;
Daljnji vzhod;
Azija;
Sibirija;
Sredozemlje.

Kot ste že razumeli, lahko v tem načinu sodelujejo samo klani, tam je nemogoče srečati enega igralca. Toda razvijalci imajo načrte glede uvedbe takšnih igralcev na svetovni zemljevid kot plačancev. No, počakajmo in bomo videli.

Globalni zemljevid za klane in bitke World of Tanks

Tukaj je postopek razdeljen na 2 vrsti:

globalno;
taktično.

Na globalnem zemljevidu so klani števci, kjer jih poveljniki premikajo, napadajo in branijo province, izvajajo izvidovanje, rope in še veliko več. Takoj, ko gredo žetoni v bojni spopad, bo ob določenem času potekala bitka med klani.

Čas določi provinca sama in za vsako je drugačen, bitka bo potekala v odjemalcu igre in sicer v zavihku “Special Battle”. Boji se ne razlikujejo od navadnih družabnih. Obstaja samo en "ampak", klani ne bodo mogli videti postave drug drugega, dokler oprema ne bo odkrita med bitko.

Kaj je na sporedu ta trenutek zgodi na GC

Do danes vse pokrajine pripadajo najbolj najboljši TOP klanov in jih je skoraj nemogoče izločiti. Ker gre za zelo močne in izkušene igralce, je treba za boj z njimi veliko trenirati.

Poleg tega, če se odločite ustvariti klan in poskušati napasti, zavzeti provinco, potem vam ne bo uspelo.

Ker morate porabiti ogromno ur za usposabljanje klanov, izbrati potrebne kompozicije vozil za določene zemljevide terena in gledati tudi videoposnetke bitk NAJBOLJŠIH klanov, le tako boste imeli majhne možnosti za zmago. Za začetnike in klane srednjega nivoja obstaja samo ena priložnost za boj na "Globalnem zemljevidu" - to je samo za povečanje izkušenj v takih bitkah.

Ustvarjajte klane, trenirajte, pridobivajte izkušnje in kdo ve, morda boste čez čas dodali na seznam TOP klanov. Srečno na bojišču!