Vodnik po predmetih Dark Dungeons. Nasveti. Najboljši od najboljših

V tem priročniku se boste seznanili s tovrstnimi informacijami, ki vam bodo omogočile, da greste skozi Darkest Dungeon brez večje izgube zdravja in nepotrebnih živcev. Seveda bo takšen prehod vzel več časa, bo pa lepši in čistejši. Spodaj si bomo ogledali funkcije Darkest Dungeon, ki jih ne smete nikoli pozabiti.

Spretnosti

Skupaj v Obstaja sedem značilnosti, od katerih je vsaka odgovorna za določene značilnosti junaka. Označeni so v treh barvah: siva, to je statična, brez kakršnih koli dobrih ali slabih učinkov, rumena, ki pomeni spretnost, izboljšano s perkom ali artefaktom, in rdeča, ki je bila, nasprotno, poslabšana z artefaktom ali perkom. .

Natančneje, imamo osnovni nabor za RPG:

- Vitalnost je običajno merilo preživetja vašega lika. To karakteristiko je precej enostavno dvigniti, saj jo različni oklepi povečujejo.

- Dodge - indikator, katerega odstotek določa možnost, da se izognete napadu. Sposobnost vprašljive primernosti, saj deluje nedosledno.

- Odpornost je redka lastnost, ki jo je precej težko povečati. Povečuje se z artefakti, ki jih nosi le določen razred - Crusader, pa tudi z boniteto, do katere ni enostavno priti. Zelo dober indikator, ki blokira veliko škode.

- Pobuda je lastnost, ki določa vodenje vaših junakov. Na primer, če imate 7 iniciativnih enot, sovražnik pa 5, bo štafeta najprej prenesena na vas. Tukaj je vse jasno in uporabno.

- Natančnost - ena ključnih lastnosti, ki je odgovorna za možnost zadetka. Strinjajte se, da je precej neprijetno pogrešati sovražnika, ko je vaše zdravje na dnu. Številne veščine imajo majhen modifikator natančnosti, zato ga morate prenesti.

- Kritični zadetek - parameter, ki določa možnost vašega kritičnega zadetka. Če ni jasno, potem je tukaj razlaga na prste: vaši junaki imajo redne in kritične napade, kjer prvi povzroča standardno škodo, ki je kombinacija moči in lastnosti orožja, drugi pa napad, ki večkrat višji od njega.

- Moč napada je eden ključnih parametrov, ki določa količino povzročene škode. Tudi zelo koristno.

Z odporom

Skupno ima Darkest Dungeon osem tako imenovanih uporov, od katerih je vsakega mogoče povečati do 100 % in več. Seveda vam to ne zagotavlja maksimalne imunitete, saj imajo nekateri nasprotniki statistiko, kot je "Možnost za omamljanje = 200%", kar izniči vaše prednosti.

Seznam uporov:

- Osupljivo - v igri je ogromno sovražnikov, ki radi omamljajo vaše junake. Bodite prepričani, da prenesete.

- Poison - redki "debuff", ki junaku naloži kljukico periodične škode.

- Krvavitev je pogosta posledica napada, zaradi česar ima lik raztrgano rano. Nanese kljukico periodične škode, ki je pol močnejša od strupa.

- Bolezni - Tako kot odpornost na omamljanje je treba tudi odpornost na bolezni dvigniti na visoko raven. V Darkest Dungeon veliko sovražnikov in pasti uporabi ta poseben "debuff".

- Usodni udarec - stabilnost te vrste napada omogoča junaku, da preživi po takšnem udarcu, ki bi ga teoretično moral ubiti. Ne deluje vedno, a na splošno uporabno. Mimogrede, če se je liku uspelo izogniti smrti, se mu naloži "debuff" "Na vratih smrti", zaradi česar so vsi naslednji napadi sovražnikov smrtonosni, ne glede na količino škode.

- Podrtje - daje junaku možnost, da se postavi na noge po ustreznem napadu. Sovražniki redko lahko spustijo vašega junaka (to počnejo večinoma okultisti), ker preprosto nimajo te vrste škode.

- Pasti - možnost, da se ujamete v past, če stopite nanjo.

- Negativni učinek - vse druge vrste poškodb, ki niso vključene v seznam.

Najboljši od najboljših

Trenutno je v Darkest Dungeon petnajst junakov, a kot je običajno v RPG, niso vsi enaki. Nekateri junaki so bistveno boljši od drugih - ugotovimo, kdo točno.

norček

Ekipi doda dragocen "buff", ki poveča pobudo, kritični udarec in natančnost. Prav tako zmanjša stres junakov z uporabo sekundarne veščine. Povzroča obilno krvavitev. (Vedno ga postavite na četrto mesto v skupini)

Nuna

V tako igričarsko neprijazni igri je vsekakor potreben zdravilec, kar nuna tudi je. Poleg tega se lahko zdravi, regenerira svojo baklo in omami sovražnike. (Uporabno na položaju številka tri)

Lovec na zaklade

Ima dober nadzor in 200-odstotno možnost, da omami tarčo. Če ga opremite s predmeti in artefakti s povečano možnostjo omamljanja, boste lahko onemogočili celo šefe.

Prav tako lahko v njegovih veščinah nadgradite "buffs" izboljšanja inteligence in presenečenja, kar poveča možnost izogibanja presenečenju za vašo skupino in zmanjša enako možnost za sovražnike.

Postavite drugi položaj. Na prvo režo lahko postavite katerega koli junaka, vendar bosta najbolj dragocena Crusader ali Barbarian.

Križar

Dobro zdravi in ​​boleče zadene vse vrste ghoulov. Prav tako lahko popravi baklo z uporabo transparenta ali egide.

barbar

Tako kot lovec ima 200 % večjo možnost omamljanja. Njegovi napadi velike moči lahko poškodujejo dve tarči hkrati, ki stojita v prvih dveh režah.

Če želite, lahko uporabite vse druge junake. Seveda ne boste našli zamenjave za Jesterja, ki zmanjšuje stres in povečuje lastnosti, Nune, ki mu ni para pri obnavljanju zdravja, in tudi Lovca na zaklade, katerega nadzor je preprosto brez primere.

O opremi domačije

Vrstni red nadgradnje:

- Najprej povišajte novo zgradbo za novačenje junakov (vsaj na 1. stopnjo).

- Nato nadgradite cehovski rang na drugo raven spretnosti.

- Zdaj je na vrsti kovačnica. V njem najprej izboljšajte orožje in šele nato oklep.

T bojna taktika

Darkest Dungeon je klasična roguelike igra z elementi RPG, ki vas bo izzvala, da nenehno razmišljate o svoji strategiji. To velja tudi za posodobitev posestva, izbiro veščin za junake in seveda same bitke.

Najpomembnejša stvar v Darkest Dungeon je paziti na hitrost sovražnika in izbrati pravi vrstni red veščin ter jih kombinirati med junaki. Najprej omamite sovražnika, ki lahko napade vaše zadnje reže (kjer so običajno postavljeni zdravilci) ali vse junake hkrati.

Norček ima najvišjo stopnjo hitrosti, kar mu omogoča, da se premika prvi. Tako lahko preostali ekipi takoj vsilite "buff" hitrosti, kritičnega udarca in natančnosti vseh junakov v skupini.

Nato pride Nuna ali Lovec, s katerima morate omamiti najbolj grdo enoto v sovražni ekipi. Zdravilec ima samo 100-odstotno možnost omamljanja, zato ga uporabite na najšibkejšem sovražniku.

Če imate Jesterja v svoji ekipi, imate 99% možnosti, da boste prvi. V tem primeru je smiselno v skupino vzeti Barbara, ki bo omamil prvi dve sloti sovražnika z 200% možnostjo.

Tako lahko samo na prvi vrsti omamite do tri sovražnike in enega celo ubijete. Če omamljanje mine, potem pa nasprotnik udari vaše prijatelje in jim povzroči škodo ali viseči stres, potem bosta Jester in Nuna lahko nevtralizirala vse posledice.

Legendarni artefakti

Razmislite, kakšne vrste artefaktov so potrebne za določene junake.

- norček - to karakter bo ustrezal"Hawk Pendant", ki poveča možnost izogibanja in pobude. Ker bo na četrtem mestu, bo nehote prevzel večino napadov nasprotnika z velike razdalje. Na splošno ima Jester malo zdravja, zato bo dodaten izmik prišel prav.

- Duhovnik - kakršni koli artefakti, ki povečajo pobudo, pa tudi natančnost napadov na daljavo, saj so vse njene sposobnosti dolge razdalje. Najboljše možnosti izgledajo kot "Book of Fury" in "Ring of the Sniper". Prvi bo povečal natančnost in hkrati odstranil glavno napako Knjige besa. Sama knjiga bo povečala pobudo in moč napada za dve enoti.

- Lovec na zaklade - glede na njegove značilnosti bi bila dobra rešitev izbira dveh amuletov za povečanje odstotka omamljenosti in možnosti izogibanja. Na ta način lahko celo šefe pošljete spat.

- Crusader - dva obroča za povečanje odpornosti mu bosta ustrezala, zmanjšala dohodno škodo in dala dodatne enote zdravja. Čeprav zmanjšajo možnost izogibanja, pozitivne strani prstani to naredijo najboljše možnosti za križarja. Temu dodajte še obrambno držo, saj junaka tako rekoč ni mogoče ubiti.

- Barbarin - vzemite mu iste stvari kot Lovcu na zaklade.

Več o artefaktih

V Darkest Dungeon so artefakti enak problem kot junaki. Ogromno jih je, a bog ne daj, da jih je polovica res uporabnih. Nekateri predmeti vzamejo več, kot dajo, zaradi česar so neuporabni.

Res je, tisti artefakti, ki namesto "buffov" zmanjšajo katero koli lastnost stabilnosti. Dejstvo je, da vsi odpornosti rastejo z nivojem in večina nasprotnikov v igri nima takšnih napadov, katerih učinkovitost presega 100%.

Skratka, lahko se samo dvigne, tako da vas negativni učinki artefaktov ne bodo preveč prizadeli. Toda to velja samo za seznam "Odpor".

Tudi v Darkest Dungeon so takšni artefakti, ki sploh ne dajejo minusov. Barbarian, na primer, ima predmete, ki povečajo moč napada in možnost povzročitve krvavitve, ne da bi povzročili "debuffs".

Artefakti drugačne vrste zelo močno prizadenejo določeno lastnost, hkrati pa povečajo edinstveno. Bonuse iz "Ring of Fortitude" je mogoče pridobiti le z ugodnostjo Hard Skin, ki jo morate najprej doseči.

Na splošno izberite artefakte, ki bodisi nimajo nikakršnih negativnih učinkov, ali tiste, ki znižajo eno lastnost s seznama »Odpor«.

Dodaten videoposnetek Darkest Dungeon: City and Preparation


Ste našli napako?

Sporočite nam tako, da fragment označite z miško in pritisnete CTRL+ENTER. HVALA!

Na podlagi splošnega mnenja velja Darkest Dungeone težka igra, zato so tukaj podane informacije lahko uporabne tako za začetnike, ki so igro pravkar zagnali, kot za izkušene pustolovce, ki igrajo že več kot sto ur, a imajo še vedno težave. Zaradi udobja so naslovi postavljeni na samem začetku članka - vsebina, ki vam bo omogočila, da izberete razdelek, ki vas zanima, in ne izgubljajte časa z informacijami, ki so za vas nepotrebne. Večina točk bo napisana z vidika prehoda igre na Stygian, ki velja za druge težavnostne stopnje.

Težavnostne stopnje

Po videu boste imeli možnost klikniti ovojnico in s tem ustvariti profil igre. Ponujene vam bodo tri težavnostne stopnje, kot je prikazano na zgornji sliki.

Svetloba

Primerno za spoznavanje igre. Ječe so krajše, število življenj nasprotnikov (in šefov!) pa nižje kot v drugih težavnostnih stopnjah, kar je zelo pomemben element igre. Presodite sami - sovražnik ima več zdravja, zato morate zanj porabiti več sredstev. Če ubijete sovražnika z dvema junakoma v Svetlobi, potem je ta razlika v življenjih tista, ki vam tega ne bo dovolila na Stygianu. Morali boste zadeti tretjega, kar pomeni, da bodo drugi preživeli in vas poškodovali. In tako bo bitka za bitko ekipa slabela. Svetloba vam bo omogočila, da se udobno počutite v igri, dajte prednost v ječah, vendar se lahko sprostite, ker. Način res ni zelo težak.

Pozornost je pomembna: Težavnost vpliva samo na sovražnikova življenja, ne na odpornost!

Tema

Primerno tudi za spoznavanje igre. Da, težje je od Svetlobe, vendar vam ne omogoča, da se sprostite in uči s poskusi in napakami, ker. Za prehod ni časovne omejitve. Težavnostna stopnja za tiste, ki se ne bojijo izzivov igre in se pripravljajo na igranje na Stygianu.

Blood Moon/Pitch Darkness/Stygian

Dolge ječe, največje število življenj nasprotnikov. Svetilka hitreje ugasne. Poleg tega obstaja časovna omejitev in število smrti.

Pitch Dark je Darkest Dungeone brez razširitve The Crimson Court. Ima naslednje omejitve:

Tedensko - 86.

S smrtjo - 12.

Blood Moon vključuje dodatek The Crimson Court. Omejitve:

Tedensko - 100.

S smrtjo - 16.

Ko zmanjka časa ali če na pokopališču ni prostora za trupla, izgubite.

Pozornost je pomembna: Če želite pravočasno dokončati igro, ni treba premagati vseh šefov. Dovolj je iti skozi Darkest Dungeon. In to bo naša strategija pri prehodu čez Stygian. Ko premagate zadnjega šefa, bodo vse omejitve odpravljene in lahko se zabavate naprej dani ravni kompleksnosti, brez strahu, da bi zamudili ali zakopali več, kot je potrebno. Na splošno ga ne priporočam začetnikom, vsaj zato, ker ga je pred odhodom v Darkest Dungeon priporočljivo dobro preučiti. Stygian vam ne daje te možnosti in oslepeti zagotovo pomeni smrt.

Mesto in strategija razvoja

Da, Darkest Dungeon se ne začne iz ječe, ampak iz mesta (če ne štejemo stare ceste). Pravilna gradnja vam ne le olajša napredovanje skozi igro, ampak tudi pospeši vaš napredek proti finalu (kar je zelo pomembno pri igranju na Stygianu). Nadgradnja je narejena s štirimi valutami, ki jih lahko vidite na zgornji sliki - doprsni kipi, portreti, računi in grbi.

Sprva so vam na voljo: Diližansa, Ciganski voz, Pokopališče in Družinski spomini.

Diližansa

Najpomembnejša stavba v tej igri. Brez Stagecoach preprosto ne boste imeli nikogar, ki bi ga poslali v ječe. Spretnosti in artefakti so nesmiselni brez junakov. Zato boste najprej morali izboljšati Stagecoach. Vsak teden vam bosta pripeljana dva nova junaka (menjavata se vsak teden. Število se ne sešteva). Toda tukaj je subtilnost, saj je število mest omejeno (od samega začetka - 10). Na srečo je rezervo mogoče razširiti.

Nadgradnje diližanse:

Stagecoach Network - vsaka stopnja poveča dotok novih junakov v Stagecoach za enega.

Hero baracks - vsaka raven razširi število mest za vaše junake.

Izkušeni novinci - z nekaj priložnosti bodo junaki prišli v Stagecoach visoka stopnja.

Že od samega začetka priporočam dajanje ene stopnje mreže diližans in barak herojev. Zaenkrat pustimo Stagecoach pri miru, ker zahteva kupoprodajni računi(in grbi, samo po sebi). kupoprodajni računi bomo morali izboljšati Blacksmith. Zdaj vsak teden k vam pridejo trije junaki (to je za zdaj več kot dovolj) in imate 13 mest za junake. Kaj pomeni 13 mest? To so 3 popolnoma različne skupine, pripravljene za nastop v ječah, medtem ko drugi junaki počivajo (zdravljenje stresa, odstranjevanje negativnih lastnosti). Ko imate seznam 12-13 junakov, lahko odštejete za drugo raven vojašnice junakov. Zakaj ne nadgradimo mreže diližans? Seznam junakov ne bo dohajal prevelike rasti in bo neuporaben. Edina prednost je večja izbira junakov. Vendar, saj Menim, da so vsi junaki koristni in potrebni, zame je ta plus izravnan v kopičenje računov za izboljšanje Kovača. Toda takoj, ko postane na voljo izboljšava izkušenih nabornikov, se izboljšamo (zahteva doprsni kipi). To nam bo omogočilo, da dobimo junake s stopnjo 1, z vsemi veščinami (stopnja dve) in opremo druge stopnje. To pomeni, da nam (sprva) ni treba porabiti denarja zanje.

Ciganski voz, pokopališče in družinski spomini

Kaj ne boste potrebovali.

Ciganski voz odgovoren za prodajo artefaktov. Cene tam so grozne. Zlato boste potrebovali za številne druge namene – zdravljenje stresa pri junakih, odstranjevanje negativnih lastnosti in krepitev pozitivnih, izboljšanje njihove opreme in spretnosti ter preprosto nakupovanje zalog v ječi. Na začetku sta v vagonu na voljo za nakup dva artefakta (menjava se vsak teden).

Izboljšave Gypsy Wagon:

Velikost vagona - poveča število artefaktov, ki so na voljo za nakup.

Trgovska mreža - zmanjša stroške artefaktov.

Zahteva samo izboljšanje grbi in prosim vas, da do konca igre sploh ne pogledate v to žitnico.

Pokopališče služi enemu namenu - posmehovati se vam. Lahko greste tja in žalujete za padlimi junaki, ki ste jim dali edinstveno ime in izbrali barvo oblačil in ki so umrli neumno (pri meni je na primer popolnoma zdrav junak umrl na začetku ječe zaradi dveh zaporednih kritik) . Kot že omenjeno, ima štajersko pokopališče posebno vlogo. Obstaja tudi en mestni dogodek, ki vam omogoča, da obudite padlega junaka. Ohranil bo svojo stopnjo odločnosti, vendar bodo vse njegove spretnosti in oprema na prvi stopnji.

Družinski spomini nasprotno, prikazujejo vaše dosežke. Tam lahko poslušate zgodovino tega ali onega poraženi šef(razdeljen na tri dele - po enega za vsako težavnost ječe), ter prebrati pridobljene dnevnike.

Kovač, ceh, gozdarska hiša

Kovač- eno ključnih področij v igri, ki vam omogoča zmago. Odgovoren za izboljšanje opreme junakov - orožja in oklepov.

Kovaške nadgradnje:

Kovanje orožja - omogoča izboljšanje orožja.

Kovanje oklepa - izboljša oklep.

Peč - zmanjša stroške nadgradnje orožja in oklepa.

Za izboljšanje zahteva kupoprodajni računi(in seveda, grbi). Potrebovali boste veliko trgovcev, zato ne priporočam, da bi vse porabili za Stagecoach. Preden greste h kateremu koli šefu, je pomembno izboljšati vso opremo junakov do možne meje (to je proti "zelenim šefom" na drugo raven, "oranžnim" na četrto raven, "rdečim" na največjo stopnja - peta). Najprej je bolje izboljšati kovanje orožja in oklepa, če ne do maksimuma, pa do tretje stopnje, ne da bi upoštevali peč. Da, ne bo lahko odšteti za opremo, toda s takšno shemo boste hitro prišli iz "zelenih" ravni v "oranžne", kar pomaga povečati denarni tok in posledične relikvije ( doprsni kipi, portreti, računi in grbi).

Ceh je še eno ključno področje. Odgovoren za izboljšanje veščin junakov.

Cehovske izboljšave:

Obvladanje inštruktorja - omogoča izboljšanje veščin.

Način priprave - zmanjša stroške izboljšanja veščin.

Za izboljšanje zahteva portreti(in grbi), ki ga bomo porabili samo za ceh, dokler ga popolnoma ne izboljšamo. Priporočila so podobna: poskušamo iti k šefom z najbolj izboljšanimi veščinami; Najprej vlagamo v spretnost inštruktorja (do tretje stopnje), nato v način priprave.

Gozdarjeva hiša- manj uporabna stavba, ki vam omogoča nakup taborniških veščin.

Nadgradnje Forester House:

Kres - zmanjša stroške pridobivanja taborniških veščin.

Za izboljšanje je potrebno le grbi. Med igranjem Stygiana sem začel pogosto obiskovati Forester's House. Spretnosti, ki ščitijo pred nočnimi napadi, so ZELO pomembne. Prav tako je pomembno spremljati kombinacije spretnosti – herojske so uporabnejše od splošnih. Na voljo so štiri veščine, junak ima lahko na začetku le tri - včasih jih morate kupiti več. Na splošno so tukaj podrobnosti, ki lahko močno vplivajo na izid vašega potovanja v ječo. Na drugih težavnostnih stopnjah lahko vstopite v to stavbo približno istočasno kot v ciganski voz.

Gostilna, samostan, klinika

Taverna- stavba, namenjena odpravljanju stresa. Negativne lastnosti junaka lahko določajo določeno mesto, kamor želi iti, ali obratno, ne bo šel v nobeno.

Taverna ima tri nadgradljive lokale: bar, igralnice, bordel.

Dve izboljšavi sta namenjeni hitrejšemu okrevanju od stresa, dve znižanju stroškov zdravljenja, dve pa povečanju prostora za junake. Treba ga je izboljšati portreti(in grbi). Na splošno ne priporočam vlaganja v to institucijo do konca igre (dokler ne izboljšate ceha in zgradite vseh zgradb na obrobju, ki zahtevajo portrete)

Samostan- objekt, podoben Taverni.

Tri nadgradljive lokacije: križni hodnik, transept in dvorana kesanja.

Treba ga je izboljšati doprsni kipi(Da, grbi preveč). Ne priporočam nadgradnje do konca igre (dokler ne nadgradite azila in zgradite vseh zgradb na obrobju, ki zahtevajo prekinitve). Pogosto pošiljam junake v Samostan, saj. tam ne morejo izgubiti / piti zlata, artefaktov, čeprav imata tako tam kot tam svoje nianse. Na primer, junaki lahko na splošno izginejo za teden ali dva (medtem ko zasedejo režo v stavbi). Povsod lahko junaki pridobijo negativne lastnosti (povezane z dejstvom, da ne želijo obiskati dano mesto, ali obratno, bo obiskal samo njega).

klinika- uvršča med najbolj uporabne zgradbe. Omogoča vam, da odstranite negativne lastnosti in utrdite pozitivne. Lastnost je kaplja, s katero lahko zmagate ali izgubite boj. Tista črta, tisti odtenek, ki lahko ostane v zakulisju, a vpliva ves čas. Na splošno je to pomemben vidik igre. Zdravi tudi bolezni.

Izboljšave azila:

Knjižnica zdravljenja - zmanjša stroške odstranjevanja / popravljanja lastnosti.

Medicinski pripomočki - znižajo stroške zdravljenja bolezni in povečajo možnost ozdravitve več kot ene bolezni.

Sobe za bolnike - poveča število mest za junake.

Za izboljšanje zahteva doprsni kipi (+ grbi). Najprej priporočam, da čim bolj izboljšate knjižnico zdravljenja - to je tukaj pomembno, nato pa sobe za bolnike. Nenazadnje, medicinske naprave (čeprav jih lahko na začetku izboljšate za nekaj stopenj). Bolje je, da bolezni sploh ne dobite, in če jih dobite, jih lahko nekateri junaki pozdravijo kar med kampanjo! Zato pogosto preprosto ni treba porabiti denarja za zdravljenje in izboljšanje te veje.

Predmestje

Cene za stavbe na obrobju so nedostopne do sredine tekme. Poleg cene v relikvijah in zlatu zahteva gradnja načrti, ki ga lahko dobite tako, da premagate šefe (ali med dogodkom). Na splošno mi je med igranjem igre nekaj časa uspelo zgraditi samo eno zgradbo pred bitko s končnim šefom, zato tukaj ne morem dati posebnih priporočil. Za druge zapletenosti lahko vse mogočno obnovite.

Najprej zgradite mesto, nato pa pojdite na obrobje.

Banka - doda 5% zneska v vaši blagajni. Omogoča vam, da s pravilnim ravnanjem z denarjem pozabite na varčevanje in odštejete tudi za artefakte v ciganskem vozu.

Kartografov šotor - Torchlight je bolj uporaben.

Barn - Da nekaj brezplačne hrane pred ječo, vam omogoča, da ozdravite malo več zdravja s hrano (za 15%). Ni tako pomembno, saj je v skupini junakov potreben zdravilec.

Lutkovno gledališče - stres nezasedenih junakov se zmanjša za 10. Omogoča prihranek pri zdravljenju stresa.

Polnilnica krvi - 2 steklenici krvi/teden. Zelo uporabna stavba, ki vam omogoča, da prezrete lokacijo zbiranja krvi na dvorišču.

In 6 stavb, namenjenih izboljšanju vsakega junaka. Gradite v skladu z lastnimi željami in strategijo.

Torej, povzamemo. Najprej porabimo kupnine za izboljšanje Diližanse (en nivo na mrežo in vojašnico, nato pa po potrebi razširimo vojašnico); porabimo portrete za nadgradnjo ceha do maksimuma; prodajni računi - za nadgradnjo Blacksmith-a do maksimuma in bankrot - za nadgradnjo Asylum-a do maksimuma. Po tem lahko zgradite zgradbe v predmestju in nazadnje porabite denar za preostale zgradbe - najprej za samostan in bar, nato za ciganski voz. Gozdarjevo hišo po potrebi izboljšajte, na splošno pa tudi zadnje.

Najnovejši DLC, izdan za Darkest Dungeon z naslovom The Crimson Court, je zaradi visoke težavnostne stopnje močno prepotil igralce. Če ste se že preizkusili in niste mogli doseči pomembnejših rezultatov, obstajajo za vas, ki vam bodo pomagali preživeti.

Dvorišče

Prvi dve nalogi vas bosta popeljali na The Courtyard in The Ponging Hives. Če ne morete dostopati do prve lokacije, se boste morali najprej odpraviti na dva izleta do ruševin.

Preden vstopite v dvorišče, se morate seznaniti z zalogami in zalogami v inventarju. Predmeti, ki jih morate imeti pri roki, so povoji, protistrup in sveta voda ali kri.

Večina sovražnikov v tej nalogi bo imela nizko odpornost na krvavitvene napade. Zato zberite skupino, ki temelji na tej vrsti napada, in podprite svojo ekipo s kužnim zdravnikom. Ima sposobnost, da zdravi sebe in svoje sotekmovalce ter s svojim strupom povzroči uničujočo škodo. Tako se boste zelo hitro znebili sovražnikov iz The Courtyard.

Škrlatno prekletstvo

Ko se prebijate skozi The Courtyard, lahko naletite na Crimson Curse. Možnosti, da boste padli pod vpliv tega močnega prekletstva v zgodnji igri, niso zelo velike, če pa se to zgodi, bo neprijetno. Čeprav lahko pride prav tudi v boju s šefi, kot je krokodil.

Crimson Curse se od drugih bolezni v Darkest Dungeon razlikuje po tem, da je ni mogoče pozdraviti v sanatoriju. Osnovne veščine so oslabljene, če jih prizadene Crimson Curse. Spremembe vključujejo:

  • -5 % odpornost proti omamljanju, strupu in krvavitvi.
  • -10 % Max HP
  • -10% možnosti za pridobitev prednosti.
  • +1 hitrost

Da bi bile stvari še hujše, se bo znižanje ravni sposobnosti povečalo za vsako stopnjo žeje vaših prekletih likov. Pri višjih stopnjah žeje lahko Crimson Curse povzroči, da vaš lik zamenja položaj in zavrne zdravljenje. Ko dosežejo najvišjo stopnjo žeje, poginejo. Tu pridejo prav krvni predmeti, ki jih najdete na dvorišču, zato jih poskušajte vedno imeti pri roki.

Kljub grozljivim lastnostim prekletstva bo uporaba krvi na prekletem liku na najnižji stopnji žeje nekoliko povečala hitrost in izogibanje. Ko vaši liki dosežejo višje ravni žeje, bodo občutili krvoželenost takoj, ko jim bodo dali kri. To bo povečalo škodo lika, njegovo hitrost in splošno odpornost na sovražnikove napade.

Obstaja tudi več dosežkov, ki jih lahko pridobite, medtem ko trpite zaradi Crimson Curse, vključno z:

  • Simptomi: Prisluženo, ko lik trpi zaradi prekletstva.
  • BloodCult: Prisluženo, ko celotno ekipo likov zadene Crimson Curse.
  • Poteklo: Prisluženo, ko se junak izčrpa in umre zaradi prekletstva ter doseže najvišjo stopnjo žeje.
  • Shadows Blur Together: Prislužite si, ko namerno ubijete zakletega člana skupine.

Kako premagati krokodila

Darkest Dungeon: The Crimson Court ima novega šefa, ki se skriva v prvi nalogi. Imeli boste opravka s številnimi sovražniki, od katerih nobeden ne predstavlja prave grožnje. Na žalost se to spremeni, ko srečate krokodila.

Krokodil ima raven zdravja 118 HP, lahko zdravi do 12-24 HP naenkrat in povzroča noro škodo. Ne bodite razočarani, če ga ne morete premagati v prvem poskusu. Eden najboljših načinov boja proti krokodilom je, da se zanesete na bonus krvoločnosti iz Crimson Curse.

Prav tako boste ugotovili, da so predmeti, ki se uporabljajo za povečanje krvavitve in omamljanje, koristni, saj ima krokodil približno 50-odstotno odpornost proti vsakemu. Še naprej omamljajte krokodila in težje se bo pozdravil, s čimer boste imeli možnost, da ga hitreje uničite.

Darkest Dungeon: The Crimson Court je prva razširitev za igro iz leta 2016. Igra uporablja mehaniko igranje iz glavne igre - zaposlite ekipo junakov in se odpravite raziskovat ječo. Vaš cilj je najti ogromno bogastvo, s katerim lahko razširite vas, ki vam služi tudi kot baza.

Uvod

Ko sem dolgo igral Darkest Dungeon, sem se veliko spomnil, kar mi je pomagalo iti skozi ječe brez ene same izgube zdravja in stresa. Da, takšen prehod bo trajal več časa, vendar bo tudi rešil življenje vaših likov.
V tem priročniku ali priročniku vam bom poskušal dati tisto, kar si morate najprej zapomniti in nikoli pozabiti.

Značilnosti

Igra ima sedem vrst značilnosti, ki bodo pomagale narediti stroj za črevesje nemrtvih iz lika.
Lastnosti so označene s tremi barvami; siva - statična, brez negativnih in pozitivnih učinkov, rumena - lastnost, ki je bila izboljšana s spretnostjo, perkom ali artefaktom, rdeča - lastnost, ki je bila degradirana z artefaktom, veščino ali perkom.

V igri je le sedem vrst lastnosti, in sicer:

  • Zdravje je zelo pomemben kazalnik preživetja. Zelo enostavno ga je povečati, saj nadgradnja oklepa poveča zdravje.
  • Izmikanje je zelo dvomljiv pokazatelj, saj nikoli ne veš, ali se boš izmikal ali dobil udarec direktno v čelo. Velik plus te lastnosti je, da se tako kot zdravje izboljšuje skupaj z oklepom.
  • Trdnost je najtežje graditi. Pridobiti ga je mogoče le s številnimi artefakti, ki jih v bistvu lahko opremi samo razred Crusader in perk, ki ga je precej težko ujeti. Izredno uporabna lastnost, čeprav nisem razumel, kako deluje do konca, sem opazil, da z vrednostjo 10 močno zmanjša vhodno škodo.
  • Hitrost je vaša pobuda, tj. večja kot je, bolje je, saj je veliko bolj prijetno, ko vaši liki prvi začnejo hoditi in lahko uporabljajo nadzorne sposobnosti na nasprotnikih.
  • Natančnost je lastnost, na katero ne smete nikoli pozabiti, bolje je, da je imate v izobilju, saj imajo nekatere veščine majhen modifikator natančnosti z nivojem.
  • Možnost kritičnega udarca - ni treba reči veliko, vse je jasno.
  • Škoda je tukaj enaka kot pri možnosti kritičnega zadetka.

odpornost

V igri je osem vrst uporov, od katerih je vsako mogoče overclockati na 100%+. Vendar bodite preslepljeni, to vam ne bo zagotovilo, da jim ne boste izpostavljeni. Nekateri nasprotniki imajo "Chance to stun 200%" in drugi.

Upoštevajte vse vrste odpornosti:

  • Omamljanje. Obstaja veliko sovražnikov, ki imajo sposobnost, ki vas lahko omami.
  • zastrupitev. Zelo redka vrsta DoT, vendar veliko močnejša od svoje Bleed dvojnice.
  • krvavitev. Pogosta vrsta DoT, vendar je za razliko od zastrupitve dvakrat šibkejša. Vse vrste DoT se kopičijo kot krvavitev, kot zastrupitev.
  • Bolezen. Zelo kritičen odpor, saj lahko skoraj vsak sovražnik in predmet v ječi povzroči rano.
  • Smrtni udarec. Precej smešen upor, pomaga liku, da ne umre, ko lik prejme škodo, ki zniža njegovo zdravje na nič. Vsak ponovni udarec lika z učinkom »Na vratih smrti« lahko takoj ubije ali absorbira vso škodo, ne glede na količino škode.
  • Premikanje. Pomaga liku "stati na nogah". Redkokateri nasprotnik ima takšne sposobnosti. Toda okultisti so pogosti, ne glede na ječo, in okultni duhovniki imajo takšne sposobnosti.
  • Pasti. Tukaj je vse preprosto, vpliva na možnost padca v past, ko jo aktivirate.
  • negativen učinek. V to kategorijo spadajo vsi drugi učinki, ki ne spadajo v prejšnje odstavke.

Najboljši štirje in ena

Vsi liki še niso bili implementirani v igro, a poglejmo najboljše. Ki vam bo pomagal skozi vse brez večjih izgub.

Bistveni spremljevalci:

  • (Četrto mesto) Jester: povzroči zelo uporaben skupinski učinek na hitrost, kritični udarec, natančnost in naključno zmanjša stres vaših junakov s pomočjo pomožne veščine. Povzroča tudi močno krvavitev (Vedno je treba ostati v četrtem položaju).
  • (Tretja reža) Nuna: ni kaj reči. Edini lik s stabilnim zdravljenjem in ima tudi omamljanje z dopolnjevanjem bakle in samozdravljenje z obsegom udarcev štirih heksov.
  • (Druga reža) Lovec na zaklade: as v vsakem rokavu, ima močan nadzor z 200-odstotno možnostjo omamljanja. Če si nadenete nekaj artefaktov za možnost omamljanja, bo to omamilo katerega koli šefa in zagotovilo omamljanje. ". In lahko uporabite "inteligenco" buff).

To zapre seznam obveznih stvari.V četrto režo lahko postavimo katerega koli lika, vendar vedno vzamem Crusader ali Barbarian.

Prednosti teh dveh znakov:

  • Crusader: ima zdravljenje, močne udarce po nemrtvih in zadetek na četrtem mestu, ki premakne lika eno mesto naprej. Poleg tega lahko dopolni vir bakle na račun transparenta in egisa.
  • Barbarian: ima močne zadetke in zelo učinkovito 200-odstotno omamljanje, ki zadene dve tarči hkrati v prvih dveh režah.

Drugih znakov ne upoštevam zaradi dejstva, da zaradi vaje v režah ni vrednih znakov, ki bi jih lahko postavili namesto zdravljenja, izboljšav in zmanjšanja stresa AOE. Lovec na zaklade je najboljši kontrolni lik, ki vam omogoča, da hodite naokoli z ugasnjeno baklo. S pomočjo spretnosti podjetja lahko zmanjša možnost »presenečenja«. Potem je izbira vaša, kdo naj bo na vašem prvem mestu.

Izboljšanje posesti

Najpomembneje je, kaj morate vedeti in v kakšnem vrstnem redu.

Prvi korak je enkratno izboljšanje zaposlovanja novih likov, po možnosti na prvo raven. Nato nadgradite ceh na prvo in drugo stopnjo spretnosti. Nato kovačnica glede na nivo likov, prva stvar, ki jo morate izboljšati, je orožje, nato oklep.

Bojne taktike

Glavna stvar je uporabiti pravo kombinacijo spretnosti in vedno paziti na hitrost sovražnika. Najprej omamite tiste, ki lahko napadejo vse naenkrat, ali pridobite oddaljena mesta, ki so najmanj zaščitena.

Jester ima najvišjo statistiko hitrosti, kar mu daje možnost, da svojo hitrost, natančnost in kritičnost uporabi za vsakogar. Bodisi Hiller ali Hunter sledi sledi, bolje je, da duhovnik začne premikanje s poskusom omamljanja. Toda zdravilec ima le 100-odstotno možnost omamljanja, kar pomeni, da izbere najbolj ranljivega ali zadane najbolj oddaljene nasprotnike z razelektritvijo, ki je ne morete doseči s prvima dvema režama.

Zaradi Jesterja boste skoraj vedno prvi na vrsti, kar pomeni - vzemite Barbarian, ona vam zagotavlja 200-odstotno možnost, da omamite na prvih dveh celicah hkrati, s čimer blokirate sovražnika z dvema heksoma ali dva na enkrat, zaradi česar je zelo uporabna.

Posledično imamo tri omamljene naenkrat in enega skoraj mrtvega ali že mrtvega. Če omamljanje ne uspe ali vas sovražniku uspe kritizirati ali poškodovati zdravje/stres, bosta Zdravilec in Jester razbremenila stres in vas ozdravila.

Najboljši artefakti so najboljši.

V tem razdelku vam bom povedal, kakšne artefakte potrebujejo naši junaki in zakaj.

  • Jester: obesek jastreb z možnostjo izogibanja in hitrostjo (dva kosa). Norček je na četrtem mestu in ga bodo najpogosteje napadle sovražne enote na daljavo. In sam norček je zelo suh lastnik zdravstvene rezerve.
  • Duhovnik: Najbolje je vzeti artefakte zaradi hitrosti in natančnosti napadov na daljavo. Vse Priestove ofenzivne sposobnosti so na razdalji, najboljši sta Book of Fury in Ring of the Sniper. Obroč bo dal potrebno natančnost in zaprl najbolj kritičen minus Knjige besa, sama knjiga bo dala dve točki hitrosti in škode, kar bo pomagalo v boju s tankimi nasprotniki.
  • Lovec na zaklade: tukaj zelo preprosto, dva amuleta za možnost omamljanja in izogibanje minusom. S to poravnavo bo lahko zagotovil omamljanje kateremu koli nasprotniku, tudi šefom z visoko odpornostjo na omamljanje.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude vam bosta omogočila, da prevzamete udarce katerega koli nasprotnika z minimalno škodo in dodatnimi zdravstvenimi točkami. Čeprav bodo zmanjšali izogibanje, lahko iz izkušenj rečem, da je to najboljša izbira. Tudi s kritiko so nekatere mafije zadele po 1 škodo, šefi nad 8 škodo pa niso zadeli. In če stopite v obrambno držo, boste postali nesmrtni.
  • Če ste vzeli Barbarina: enaka navodila kot za Hunterja, vse za možnost omamljanja.

Kako in s čim se uživa

Čeprav je v igri veliko artefaktov, niso vsi uporabni in splošno uporabni.
Večina daje več slabosti kot prednosti. Najmanj kritični pa so tisti, ki zmanjšujejo odpornost. Naj pojasnim zakaj:
Odpori rastejo z ravnjo, ne vsi, ampak večina. In večina mafij ima napade z negativnimi učinki, ki ne presegajo 100%, tako da lahko pridobite 100% ~ odpornost z visoko stopnjo in jih rahlo zmanjšate z artefakti na določeno raven.

Toda v igri so artefakti, ki nimajo pomanjkljivosti, kot je Barbarian, dajejo ji odstotek škode in možnost, da uporabi učinek krvavitve. Obstajajo tudi artefakti, ki močno zmanjšajo izogibanje, vendar dajejo tudi karakteristiko, ki je ni mogoče pridobiti na noben drug način (razen za pridobitev perka Hard Skin). Jasen primer je prstan trdnosti, ki je najbolj primeren za križarja ali gobavca.

Toda kljub temu večine artefaktov ni mogoče uporabiti zaradi dejstva, da zmanjšajo glavne bojne lastnosti.

Svetujem vam, da izberete artefakte z minus odpornosti, ki jih boste prejeli z nivojem do spodobne ravni, in ne z minus hitrostjo, natančnostjo in drugimi stvarmi.

Izid

Posledično imamo consto, ki je sposobna priti suha iz vode in ponovno iti skozi nove kroge pekla, brez izgube v svojih vrstah.

Hvala, ker ste prebrali ta vodnik Najtemnejša igra Dungeon.


Preden vstopite v ječo, morate pametno sestaviti svojo ekipo.
Ko se uvrstite navzgor, vam ječe nižje ravni ne bodo na voljo. Če igrate pravilno, potem lahko na primer enako uspešno očistite temnico lahke stopnje z ekipo 0. stopnje ali ječo 5. stopnje z ekipo 3. stopnje.
Na splošno ne bom "polit vode", obstaja že veliko uvodnih vodnikov, kjer se boste seznanili z osnovami. Preidimo na najbolj zanimivo, in sicer na prehod najtežjih šefov in najdaljših / najtežjih ječ.

1. NEPOTREBNI ARTEFAKTI.

Od prvega tedna po uspešnem vstopu v ječo se znebite vse smeti, pustite le najredkejše, najredkejše in dediščinske artefakte, z izjemo amuletov za omamljanje, ki dajejo +20% možnosti spretnosti omamljanja, bodo koristni za bojevnik in lovec na glave. To je potrebno, ker bo sprva prišlo do katastrofalnega pomanjkanja zlata.

Ko začutite, kakšno kompozicijo lahko igrate, začnite črpati to zabavo do maksimuma, vendar ne pozabite, če do maksimuma, potem ne dovolite, da izginejo v ječah, sicer bo zlato, ki ga že na začetku primanjkuje, biti zapravljen. Naj pojasnim na primeru moje najljubše kompozicije: Leper-Bounty-Occultist-Arbalist.
Iz BN izberite ne samo veščine za škodo (začetniki to pogosto počnejo), ampak tudi pomožne, na primer:
2.1. Od Leperja vzamem dva pomožna BN-ja: svoj lastni heal in buff za škodo in kritičnost (obstaja ena sposobnost za dmg / crt, druga pa za natančnost / crt, natančnost Leperja povečam z zelo redkim prstanom za +12 ACC in + 5% crt, tako da je mogoče enako natančnost povečati pri ognju s pomočjo veščin preživetja, o njih kasneje), in dva za DMG, od katerih je eden AoE.

2.2. Bounty, ki je na drugem mestu, lahko vzame omamno granato in oznako od pomožnih, omamna granata je precej poševna, tako da artefakt na natančnost ne bo motil. Oznaka bo učinkovita ne le zanj, ampak tudi za strelca, ki ima BN, ki dvakrat močneje zadene označeno tarčo, in dvakrat večjo možnost kritičnosti. Na DMG-ju sta dve sposobnosti Tomahawk, od katerih je ena +33 % Dmg proti omamljenemu sovražniku in ki doseže 3. tarčo.
2.3. Okultist, ki je na tretjem mestu, ima pomožne: debuff za dmg in oznako z debuffom za izogibanje hkrati. Osnovno: nož in Khilka.
2.4. Arbalist, ki je na 4. mestu, ima pomožne: AoE na 2., 3. in 4. tarči, ki ima dobre kritične možnosti, vendar ni dovolj natančen (zato artefakt prilepimo na ACC), ki debuffa sovražnike na natančnost in kritičnost (ne boli zelo redek artefakt samo za arbaliste). Heal, ki ne le zdravi ranjenega junaka, ampak mu daje tudi dober odstotek dodatka k zdravljenju za 3 runde, to je koristno, ker Occultite ne zdravi stabilno. Glavno: ne pozabite izstreliti puščice na označenega in izberite AoE prvi dve tarči, ali nenatančna puščica , ki bodri strelca zaradi hitrosti.

3. POTREBNI ARTEFAKTI.

Tukaj je sestavljena ekipa (to zabavo vzamem vsakogar dvakrat). Zdaj ga morate obleči, da bo bolj učinkovit, saj CRIT ni le učinkovit, ampak tudi izgleda učinkovito (samo ne, ko gre čez vas)!

Ne pričakujte, da boste s samo dvema artefaktoma povečali natančnost, hitrost, največje HP, obrambo, dmg in kritično možnost. Čim bolj povečajte eno ali dve sposobnosti. HP, natančnost in možnost kritičnosti so izjemno pomembni (verjemite mi, kritične točke v tej igri lahko odločijo o izidu bitke).
3.1 Leper - zelo redka maska ​​samo zanj, ki daje: +20% hp, +5% crt, +2 spd. In še en prstan za +12 ACC in +5% crt.
3.2 Nagrada - vsekakor amulet za 20% možnost spretnosti omamljanja in bodisi sova ali redek artefakt samo za nagrado, nenavadno mi je bil redek bolj všeč kot zelo redek.
3.3 Okultist - Definitivno dva artefakta na Debuff Skill Chance, od katerih je eden samo zanj in zelo redek.
3.4 Arbalist - zelo redek prstan za +12 ACC in +5% crt (čeprav je že natančen) in možnost izbire zelo redkega artefakta samo za strelca, kar poveča možnost sovražnikovega debuffa (vendar prejšnji prstan bo prišel prav s sposobnostjo debuff, kot sem že rekel, ta sposobnost ni dovolj natančna) ali zelo redka zapestnica za +20% dmg, +5% crt in -4 ACC.

Poleg boja vzamemo od vsakega junaka 2 glavna in 2 pomožna HB. Glavni vsak: lajšanje stresa 10, zdravljenje 25% (ali 35%, ne spomnim se natančno). Pomožne HB so veščine za polnjenje junakov. Arbalist je dobro izboljšati na kritičnost in škodo, Leper na prvem mestu na natančnost, nato na kritičnost in nato na dmg. Še enkrat, ne razpršite se, da bi vsakega malo izboljšali, bolje je, da izboljšate največ dva junaka iz moči, ki povzročita glavno škodo, poleg tega pa ne toliko časa (skupaj 12 enot).

Nazadnje, v tem razdelku o norčku: nanj vedno obesite dva zelo redka artefakta:
1. Samo Jester, zelo redko +12% odpornosti na smrtonosne udarce, +25% odpornosti na stres, če je osvetlitev pod 25 ali pod 0 (ne spomnim se natančno).
2. Za vse zelo redke +12% odpornosti na smrtonosne udarce, +50% dmg in +15% crt at death's door. Naredite 4 norčke in se zabavajte)))
Nato pogledamo, kaj se zgodi s šefi, ko pravi pristop in tako bo z vsemi!

In na koncu sem pozabil napisati, prva runda je priprava vaše ekipe in oslabitev sovražnika, nikoli ne začnite premagovati sovražnika v prvi rundi, itak se zadeva ne bo končala z eno rundo.