Nfs underground 2 ni vključen v konferenco. Omrežna igra (LAN). Vrste dirk in igranja

V manj kot nekaj urah mi je končno uspelo zagnati in zagnati NFS2 v omrežju. Samo ne razumem ene stvari - ali je to nespretno implementirano v sami igri ali je samo piratska verzija. Toliko časa mi ni uspelo od 1. potresa, potem pa ko smo ga zagnali tako, da sta 2 človeka igrala preko mreže, 1 pa se je povezal z nami preko modema. Zaključek je naslednji, igra je v omrežju. Toda tudi če se vse naredi, kot je napisano spodaj, morda ne bo delovalo. Ampak sem šel.
Tukaj je zaporedje vseh operacij, po katerih je skozi številne poskuse in intuitivne odločitve igra šla po omrežju.
1. Šel sem na START - NADZORNA PLOŠČA - LAN POVEZAVA - LASTNOSTI (no, seveda sem pozabil, zagotovo morate vedeti, da omrežje deluje).
2. Kliknite na TCP / IP - lastnosti
3. V splošnih zavihkih kliknite SAMODEJNO PRIDOBITEV IP NASLOV in UPORABITE NASLEDNJI niz naslovov DNS 223.223.223.0
4. V alternativni konfiguraciji potrdite potrditveno polje USER CUSTOMIZED.
5. VPIŠITE IP naslov 192.168.1.101. (za drug računalnik 192.168.1.102 za 3. 192.168.1.103 in tako naprej). Tukaj je stvar. Omrežje deluje bolje, če so naslovi računalnikov bližje (ali vsaj sto)
6. V MASKI PODOMREŽJA samodejno nastavite 255.255.255.0, ki ga predlaga računalnik
7. Vstavimo GLAVNI PREHOD 255.255.255.0
8. V PRIŽELNEM STREŽNIKU DNS - 223.223.223.0

Verjetno je zaželeno, da to storite na vseh računalnikih, na katerih boste igrali. Ampak zagotovo - mora biti na strežniku.
Uporaba lastnosti. Počakajte, da jih računalnik uporabi, ker lahko to traja nekaj minut (na 10-megabitnih omrežnih karticah).

Zdaj pa pojdimo k sami igri.
Kliknite LOKALNO OMREŽJE. Na zahtevo ISKANJE OMREŽNIH STREŽNIKOV - kliknite PREKLIČI. Kliknite LOKALNA IGRA GOSTITELJSKI STREŽNIK. Pišemo poljubno ime. Pritisnite OK. Igra piše ZAGON OMREŽNEGA STREŽNIKA - nato povezava na sprejem. Ni uspelo? In prvič mi ni uspelo. Igra se zruši in zruši. Enako naredimo drugič. In zdaj, koliko je delovalo. Igra vstopi na sprejem.
Tukaj morate hitro ukrepati. Igra vam da nekaj minut za razmislek, nato pa jo vrže ven.
Ustvarimo igro.
Tukaj je pomembno, da si pri ustvarjanju igre zapomnite nastavitve, ki jih igra ponuja. Ker pišem doma - vseh se ne spomnim, ampak v glavnem so 3. PREBOJ, ZAZNAVANJE TRKA in ŠE KAJ. Preboj - ne vem, kaj je, vendar predvidevam, da nekaj podobnega CATCH UP v NFS-2 (v drugem NFS je to tisto, kar je bilo leta 97). Zaznavanje trčenja pomeni, ali dovolite, da nasprotnikova vozila trčijo med seboj. Ko so odklopljeni, gredo avtomobili samo eden skozi drugega.
druge računalnike.
Gremo na LOKALNO OMREŽJE. Išče omrežne strežnike. Vidimo ustvarjeno. Povežimo se z njim. Če tega ne razumemo, glejte točke 1-8.
Zgodilo se je.
POMEMBNO. V nastavitvah FILTROV za ogled ustvarjene igre nastavimo način igre, ki je ustvarjen na strežniku (npr. obroč, prehitevanje, vlečenje itd.). Vendar to ni dovolj. Potrebno je, da se ujemajo dodatne nastavitve: ZAZNAVANJE TRKA, PREBOJ in ŠE NEKAJ. Po tem lahko vidite samo igro, ustvarjeno na strežniku. Gremo vanj, pišemo pripravljeni in igramo.
Na splošno sistem nekako ni zelo priročen: najprej ustvarimo strežnik, nato igro. Nastavitve na strežniku in na povezanih računalnikih se morajo ujemati. Lažje bi bilo samo ustvariti strežnik in igro na enem računalniku hkrati in vsiliti nastavitve za druge, brez kakršnih koli filtrov.

In zdaj, kdo je že igral omrežno igro, mi povejte - ali je mogoče nekako postaviti prihajajoči promet in dodati računalnik v nasprotnike.
Kdo je uspel ali se ni naučil igrati mrežno igro - pišite.

Need for Speed: Underground 2 /

O igri: Računalniška igra Potreba po Hitrost: Podzemna 2 , iz serije NFS v žanru arkadnega avtomobilskega simulatorja, ki ga je razvil studio Črna skrinjica EA in podjetje Electronic Arts.
Dogodki v igri Need for Speed: Underground 2 za osebne računalnike poteka ponoči, kjer bo moral igralec sodelovati ulične dirke, medtem ko služi denar, s čimer si pridobiva čast in spoštovanje med drugimi udeleženci nezakonitih dirk.

V središču igre Need for Speed: Underground 2 , to je sodelovanje glavnega junaka Ryan Cooper, ki dirka po ulicah izmišljenega mesta Bayview in je njegov resen tekmec Caleb.
Sčasoma naš dirkač, ki vozi z lokalnimi voditelji okrožij, doseže izjemen uspeh in njegov avto je objavljen na naslovnici vsake sijajne revije.
Ko pa naš glavna oseba cooper, je zmagal v dirki s povzročiteljem prometne nesreče Riis, je mesto Bayview začelo pripadati in častiti novega kralja virtuoznih nočnih dirk.
Sodelujte v nezakoniti dirki, tukaj je cena enaka življenju.

Funkcije v igri:

AT Need for Speed: Underground 2 na voljo je osem vrst dirk z lastnimi pravili in značilnostmi ter način igre za več igralcev na internetu.
☛ Glavni način igre je "Career".
☛ Mesto Bayview živi svoje življenje - in vi se lahko prosto premikate po njegovih ulicah v iskanju vrednih tekmecev.
☛ Čaka vas sto petindvajset milj prave vožnje!
☛ Mesto je sestavljeno iz petih okrožij, ki se razlikujejo po vrsti cest, od zavitih avtocest do širokih osrednje ulice.
☛ Na progi vas čaka veliko nepredvidenih okoliščin: od tekmecev, ki se nenadoma pojavijo izza ovinka, do slabega vremena, izjemnih težav pri vožnji avtomobila.
☛ Izbira avtomobilskih znamk je preprosto ogromna: od Toyote in Mitsubishija do Cadillakov in Lincolnov!
☛ Namestite dodatne dele na avto in videli boste, kakšen učinek daje.
☛Ne pozabite na videz svojega "lepotca". Na voljo vam je ogromno podrobnosti, zaradi katerih bo videti naravnost odlično!

Informacije za igro:
Igra: Need for Speed: Underground 2
izvirno ime:
Datum izdaje: 2004
Žanr: Arcade, Car Simulator, Racing
Razvijalec: črna skrinjica EA
založba: Electronic Arts
Založnik v Rusiji: Mehki klub
Vrsta objave: Ponovno zapakirajte
Platforma: PC
Različica igre:v1.2
Jezik vmesnika: ruski, Angleščina
Glasovni jezik: ruski, Angleščina
Farmacija: Šivano (HOODLUM)
velikost datoteke: 1,35 GB

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Windows® XP / Vista / 7 / 8
☛ Procesor: INTEL S1155 Pentium G3240 2 GHz
☛ RAM: 512 MB RAM
☛ Video kartica: 128 MB DirectX 9.0c
Zvočna kartica: avdio naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
☛ Prostor na trdem disku: 2 GB

Funkcije RePack:

Računalniška igra Need for Speed: Underground 2
☛ Različica igre: v1.2
☛ Nič izrezanega/nič prekodiranega
☛ Dvojezični namestitveni program (rusko, angleško)
☛ Obstaja konfigurator dovoljenj.
☛ Možnost izbire kombinacije besedila in govora.
☛ Predstavite serijo ENB od: Kobalt, WiLDxSR
☛ Obstajajo HD teksture podjetja Dragozool.
☛ Glasbena spremljava "Unwritten Law - The Celebration Song"
Čas namestitve ~ 1-3 minute (Intel Core i7, Pomnilnik z naključnim dostopom 16 GB)
Dodatek
EnbSeries je tehnologija za prisilno izboljšanje grafike v igri s spreminjanjem datoteke DirectX (On\Off Shift+F12)

☛ RePack by RG Games

Posnetki zaslona igre Need for Speed: Underground 2:





Video pregled igre:

Namestitev in zagon:

ena). Prenesite, razpakirajte in namestite igro tako, da zaženete datoteko aplikacije " Setup_NFSU2.exe»
2). Sledite navodilom programa
3). Uživajmo v dirki!

Omogoči HD teksture:
ena). Pojdite v mapo z nameščeno igro in zaženite HD Texture.exe
2). V polju Ciljna aplikacija podajte pot do izvedljive datoteke SPEED2.exe
3). V polju Select Package določite pot do datoteke HD Texture.tpf
štiri). Kliknite na gumb Teči od spodaj.
5). Počakajte 2-3 minute.
6). Igraj!
Pozornost ; ponovite to operacijo vsakič, ko začnete igro.

Ponovno izdano: v1.2



Hvala, ker delite svoje poglede s prijatelji!
Kvota Če se odločite za brezplačen prenos za svoj računalnik, se najprej prepričajte, da sistemske zahteve in značilnosti vaše naprave popolnoma ustrezajo tej datoteki, nato pa lahko samozavestno nadaljujete z brezplačnim prenosom Need for Speed ​​​​Underground 2. Če datoteke ni (ne delujoča povezava), nam to sporočite preko obrazca

Na splošno nič ne razkrije človekove pripadnosti nižjemu sloju družbe bolj kot sposobnost razumevanja dragih ur in avtomobilov.

Viktor Pelevin, Generacija 'P'

Mnogi programerji stare šole trdijo, da avto ne sme razmišljati, ampak naj vozi. Ne da bi izrecno nasprotovali tej očitni resnici, so razvijalci iz EA Games znova združili "avtomobil, ki misli" z "avtomobilom, ki vozi" v svetu podzemnih dirk v okrožnem mestu Ensk.

Če pa ste čakali na revolucijo, vas moram razočarati – odlagajo jo. NFS Underground 2 je stala v vrsti nadaljevanj slavne dirkalne serije, ne da bi obrnila standarde žanra na glavo, čeprav so fanfare napovedi obljubljale revolucijo v igralniška industrija. Na eni strani so se slišali navdušeni vzkliki, na drugi vzdihi razočaranja. Številni vidiki igre so se brez sprememb preselili iz prejšnje serije, čeprav obstajajo novosti. Uspešno ali ne tako - zdaj bomo ugotovili.

Vsi vstanite, sodišče zaseda!

Oblecimo vijoličaste halje, napolnimo se z razumom in poskusimo pretehtati vse prednosti in slabosti, da končno izrečemo pravično sodbo našemu "obtožencu".

obtožba

Tožnik vztraja, da je igra kršila pravice igralca iz členov "zlonamerna arkada" in "dvomljiv fizični model", poleg tega pa je kršila pravico državljana do dinamičnega igranja, ki je zapisano v ustavi. Poleg tega je v primeru vloženih več jasnih dokazov o napakah. Za kazen tožilstvo vztraja pri takojšnji odstranitvi brez pravice prepisovanja, ki ji sledi defragmentacija diska. Odvetniki večino obtožb označujejo za izmišljene, pri tem pa se sklicujejo na različne olajševalne okoliščine.

Po pregledu gradiva primera na dveh zgoščenkah in opravljenih preiskovalnih poskusih, vključno s testno vožnjo, je tožilstvo svoje stališče podkrepilo z naslednjimi argumenti.

  • Proge so precej poljubne in imajo toge meje, kjer je 10-centimetrski robnik ali poševni vogal enaka ovira kot navpična betonska stena.
  • V morebitnem trčenju avtomobili niso poškodovani. Zato se je včasih celo bolj donosno zaleteti v zid in "zdrsniti" po zavoju, kot pa upočasniti in se prilegati vanj.
  • Fizika sveta igre je odvisna od pravil dirke. S tem se spremeni celo funkcija tipk. Na primer, tipka "levo" včasih pomeni "zasukaj volan v levo", včasih pa "zamenjaj vozni pas v levo".
  • Velika večina avtomobilskih delov ne vpliva na njegovo obnašanje na progi - vključno z deli, posebej zasnovanimi za izboljšanje aerodinamike: poenostavljeni odbijači, spojlerji.
  • Elementov oblikovanja avtomobila ni mogoče izbrati popolnoma po okusu igralca - osredotočiti se morate na "vizualno oceno". Na primer, včasih je treba namestiti rumene neonske luči namesto zelenih in ob straneh polepiti na desetine neokusnih nalepk. Razgled je grozen, a ocena visoka.
  • V mestu igralec preživi približno tretjino celotnega igralnega časa, kar igri prikrajša precejšnjo mero dinamike. Navsezadnje morate za sodelovanje v naslednji dirki porabiti nekaj minut za mehansko vožnjo do kraja dogodka po že znanih ulicah.
  • Zemljevidi poti se pogosto razlikujejo od dejanskega terena. Torej je zavoj podzemnega tunela v obliki črke S na zemljevidu videti kot ravna črta brez kančka ovinkov. Nekatere alternativne poti niso prikazane na zemljevidu, včasih pa so odcepi, dovoljeni z vidika zemljevida, fizično nedostopni.
  • Število različnih prog je veliko manjše od števila zahtevanih dirk. Zaradi tega mora igralec iti skozi isto že boleče znano pot več kot ducat-krat.
  • Moč računalniških nasprotnikov je podcenjena. Tudi v težkem načinu je zmaga na številnih vrstah tekmovanj (Circuit, Sprint, U.R.L.) dosežena mehansko in ni posebno težka.

Priznanje obtožencu dobra grafika, tožilci kljub temu opozarjajo sodnike na posebnosti upodabljanja "civilnih" avtomobilov, pri čemer poudarjajo njihovo raznolikost, ustreznost, obnašanje in bogate barve kot glavno pomanjkljivost grafične strani primera.

Zaščita

Obtoženčevi odvetniki so preučili predloženo gradivo in podali nasprotne teze. Njihovo glavno stališče je bilo, da arkadna narava igre ne nosi corpus delicti, ampak, nasprotno, poudarja vse vrste prednosti igre, ki utelešajo demokratični kompromis med ostrim realizmom in čudovito fantazijo. Govor so pospremili z naslednjimi tezami.

  • Celotna serija NFS je v bistvu arkadna igra. Zato je nemogoče dovoliti, da bi bila naslednja igra, tudi če je stopnjo arkade dvignila na novo kakovostno raven, kaznovana za tradicije celotne serije.
  • Težki avtomobili so posebej zasnovani tako, da po sto ali dveh trčenjih ne izgubijo lepega videza. Redna in dolgočasna popravila bi bila videti slabša.
  • Zasnova avtomobila je zasnovana za mlajšo mladinsko publiko, zato glavni poudarek ni na voznih zmogljivostih, temveč na privlačnosti in izvirnosti. Pomen besed "kul", "super", "elita", "moden" in "stilski" je sodišču predložen v obliki ločene obrazložitve.
  • Isti premisleki so povzročili dokaj enostaven prehod igre in tisti, ki si želijo zakomplicirati življenje, lahko dobro prodajo turbo motor ali si zadajo nalogo, da "prehitijo nasprotnike za cel krog".
  • Vizualna ocena igra vlogo le v zgodnjih fazah. Ko opravite igro, lahko vsaj popolnoma očistite avto iz tuning sledi.
  • Spreminjanje fizike sveta, da bo ustrezala pravilom tekmovanja, ne bo povzročalo nevšečnosti veliki večini igralcev. Poleg tega igra ne trdi, da je realističen simulator in ni namenjena učenju igralca, kako voziti pravi avto.
  • Mesto je samo po sebi dovolj lepo, da je potovanje po njem užitek. Poleg tega so v njem skrite trgovine, bonusi, namigi in posebni dogodki, zaradi česar ga je vredno raziskati. Na ulici lahko organizirate tekmovanje z drugimi vozniki.
  • Nazadnje je obramba predlagala, da vse dirke potekajo v vakuumu. To pojasnjuje pomanjkanje pešcev po mestu in pomanjkanje povezave med aerodinamiko karoserije in voznimi zmogljivostmi avtomobila.

Hkrati je bila obramba prisiljena priznati pomanjkljivosti, kot so neskladja med zemljevidom in terenom, napake v fizičnem modelu in majhna raznolikost dirkalnih tras v primerjavi s skupnim številom dogodkov. Vendar pa so po mnenju odvetnikov te pomanjkljivosti tako majhne, ​​da nimajo pomembnega vpliva na proces igre. Poleg tega so sodišče pozvali, naj upošteva naslednje olajševalne okoliščine.

  • Vsi modeli avtomobilov so narejeni na najvišji ravni.
  • Za premožne lastnike avtomobilov igra ponuja možnost, da v garaži obdržijo ne enega, ampak več osebnih avtomobilov.
  • Območja so tako okrašena, da je igra v ozadju njihovega grafičnega sijaja zelo zabavna.
  • Zvok upošteva celo takšne nianse, kot je vstop in izstop iz tunela, ustvarja vzdušje in povečuje občutek prisotnosti.
  • Prijetno izkušnjo dopolnjujejo številni video učinki, počasna trčenja, čudoviti skoki in izrezki.
  • Končno, veliko neodvisnih strokovnjakov v Potrebujete serijo za hitrost pohvalil NFS Underground 2.

Razsodba

Po krajšem posvetu je sodišče izdalo naslednjo sodbo.

Zavrnite tožniku, da ugodi pritožbi, ne da bi dodatno obravnaval vprašanje odstranitve igre. Priznajte olajševalne okoliščine kot pomembne, vendar ob upoštevanju številnih pritožb znižajte oceno igre na "red". Za glavno obtožbo dodelite pogojno preizkusno dobo in omejite igranje na "težki" način.

Zadnja zahteva bo po mnenju sodišča pomagala ohraniti ugled obtoženega. Ta seja se je končala.

In samo veter je v sodno dvorano prenašal zvoke neskladnega petja: »Dol s tujimi avtomobili! Nissan ne bo minil! Naš avto je "Moskvič"! "Mos-kvič", "Mos-kvič"!

Spoznal po oblačilih

Potem ko je v svoj dnevnik zabeležila še eno zmago pravice, je Themis odšla domov. In ko smo končali z oceno prednosti in slabosti igre, bomo prešli na obravnavo vseh vrst novosti.

Torej, najprej smo dobili na razpolago, čeprav majhno, a še vedno mesto. Je slabši od prostranosti GTA ali True Crime, vendar pot od enega konca do drugega še vedno traja 3-6 minut, odvisno od modela avtomobila in njegovega "polnjenja". To je veliko. Ne bo se mogoče izogniti raziskovanju mestnih blokov – navsezadnje se večina tekmovanj odvija neposredno na teh ulicah. Del mesta se splača ločiti s simboličnimi pregradami, saj se avtoceste spremenijo v avtocesto, kjer je pošteno tekmovanje huliganov v dragih avtomobilih namenjeno razkrivanju najmočnejših. Upoštevajte, da se na ulicah nadaljuje civilni promet, velika težava pa so okorni beli avtomobili prebivalcev, ki spoštujejo zakone.

Med hitrimi dirkami je igralec prepuščen sam sebi in se lahko prosto vozi po mestu, kolikor hoče.

Zanimivo je:Škoda, škoda, da na ulicah mesta ni pešcev. Ko hočeš nekoga povoziti, moraš nasproti vozeči avto cinično vreči s ceste – saj ni nikogar drugega.

Mestni bloki, ki spodbujajo iskanje "brezplačne vožnje", so polni denarnih bonusov, dragocenih navodil za pot in avtomobilskih trgovin. Zgovorno je, da večina trgovin na začetku ni vidna na zemljevidu - pojavijo se, ko jih odkrijete.

Pojav mesta je neizogibno prinesel nove vrste tekmovanj, prilagojenih njemu. Tako se bodo nekateri prihajajoči avtomobili strinjali, da bodo sodelovali v igri "dohitevanja". In da se fotografirate na naslovnici revije, boste morali ujeti srečanje s fotografom v omejenem času. V resnici tovrstna tekmovanja nimajo radikalnega vpliva na igranje, vendar prinašajo raznolikost.

Ni narejeno v NFS Underground 2 in brez novih modelov avtomobilov. In govoriti o urniku je popolnoma nespodobno - seveda je postalo bolje.

Predstavitev

Grozni Hummer na vojni.

Vse se začne z dejstvom, da dobite na razpolago odličen avto, potem pa ugotovite - da je treba priti do najbližje garaže. Tam bo pravilno izbran in namesto tega bo obstajala možnost izbrati primerno razbitino brez kančka uglaševanja. Očitno tako, da igralec najprej začuti vso moč in lepoto dober avto, in si nato prizadeval za to do konca igre.

Ko se premikate po mestu, imate pravico izbrati tista tekmovanja, v katerih želite sodelovati, pa tudi vstopiti v trgovine, prevzeti denarne nagrade (paket svetlečih bankovcev) in koristni nasveti(rdeča ikona z "i"). Od časa do časa pričakujte telefonske klice in sporočila SMS - to je vaš prijatelj in mentor Rachel bo dal nasvet ali pa bo prijatelj delil "skrivne" informacije o tem, kje dirka ni označena na zemljevidu.

Za referenco: GPS zelo pomaga pri navigaciji. Če določite predmet na zemljevidu, dobite nad glavo ogromno puščico, ki kaže pot. Bodite previdni na mostovih - zlahka se zmotite s smerjo puščice.

Zgodba se odvija na straneh stripa.

Sam prehod je v celoti zreduciran na zmagovanje na dirkah, izboljšanje avtomobila in fotografiranje za DVD ovitke. Ko ste v mestu, pritisnite tipko T - videli boste odstotek dokončanja igre, število odprtih trgovin in delov, vašo vizualno oceno, pa tudi veliko drugih enako uporabnih parametrov. Če kliknete »desno«, si lahko ogledate seznam opravil, potrebnih za prehod na naslednjo stopnjo (skupaj jih je 5). Ti cilji vključujejo skupne zmage, zmage Underground Racing League (U.R.L), število zahtevanih naslovnih fotografij in dodatne zahteve vašega sponzorja.

Nemogoče je ne reči nekaj besed o sponzorjih. Na koncu etape izberete naslednjega sponzorja. Nekaj ​​denarja bo dal takoj, nekaj pa bo dodelil v obliki bonusov za zmage. Poleg tega sponzor zagotovi en dodatni avto, ki ga lahko dobite na Avto lotu. Toda v zameno za vse te civilizacijske koristi boste morali zmagati na več dodatnih tekmovanjih, si zagotoviti določeno število zmag in se uvrstiti na zahtevane naslovnice. In komu je enostavno?

Vsaka naslednja stopnja odpre za dostop drug del mesta. Od časa do časa se kakšna dirka, ki se je nepričakovano izkazala za ključno, začne in konča z zgodbo v najboljše tradicije stripi. Slabi fantje (in ne samo fantje) gradijo zahrbtne načrte in načrtujejo, da vas bodo vedno znova premagali na progi, a žal bodo razočarani.

Zaplet doseže vrhunec v nekakšni "bitki na viburnumovem mostu" - dirkalnem dvoboju ena na ena z glavnim negativcem. Kot kaže, tudi voziti ne zna.

Je pomembno: ne pozabite, da se lahko igra konča veliko prej, kot odstotek dokončanja doseže 100 %. In vse zato, ker ta odstotek ni nič drugega kot razmerje med že opravljenimi dirkami in skupnim številom dirk, ki so na voljo v igri. In ni treba, da vse mine.

Trgovine in tuning

Trgovine (glej tabelo št. 1) so na voljo v vseh predelih mesta in so na zemljevidu prikazani kot barvni krogi. So naslednjih vrst.

  • avto parcela(modri krog) . Avto tržnica, kjer lahko kupite nov avto.
  • trgovina z zmogljivostmi(modri krog). Izboljšanje zmogljivosti avtomobila, nastavitev motorja, menjalnika, vgrajenega računalnika in tako naprej.
  • avtokleparstvo(zeleni krog). Vizualna nastavitev avtomobila - odbijači, žarometi, "krila", diski, ogledala... Ne vplivajo na vozne lastnosti.
  • Trgovina z avtomobilskimi specialitetami(rumeni krog). Dodatni tuning elementi so večinoma kozmetični in ne spremenijo celotne geometrije karoserije. Zatemnitev stekel, osvetlitev ozadja, zatemnitev dušikovih izpuhov, hidravlika, vrtavke in podobni "zvonci in piščalke". Vse razen hidravlike ne spremeni obnašanja avtomobila na stezi.
  • Grafična trgovina(rdeč krog). Barvanje delov avtomobila, nalepk in logotipov.
  • garaža(vijolični krog). Pravzaprav ni trgovina - navadna garaža. Uporabno, ker vam omogoča prestop iz enega avtomobila v drugega ali zamenjavo rezervnih delov. Seveda, če so že kupljene.
Tabela 1
Trgovine v mestnih četrtih
Območje Trgovine v okolici
trgovina z zmogljivostmi avtokleparstvo Trgovina z avtomobilskimi specialitetami Grafična trgovina avto parcela
mestno jedro 2 2 1 1 1
beacon hill 1 1 1 1 1
Jackson Heights - 1 - 1 -
Coal Harbor East 1 1 1 1 1
Coal Harbor West 1 - 1 - 1

Kot sem že omenil, je del trgovin (po ena od vsake vrste) na začetku viden na zemljevidu, ostale pa bo treba poiskati. Na žalost se "skrivne" trgovine nahajajo na dokaj očitnih mestih in jih je mogoče zlahka najti (glej zemljevid). Odprtje naslednje trgovine običajno spremlja pojav novih izdelkov na pladnjih, tudi v že odprtih tovrstnih trgovinah.

Sestavljanje delov in nadgradenj za vaš avto je mogoče na dva načina.

Individualno naročilo. Ko prejmete seznam razpoložljivih delov, lahko namestite poljuben komplet tako, da jih izberete posamično.

Standardni komplet. Običajno - tri tipične kombinacije delov, ki so na voljo za nakup, kot pravijo, "na debelo". Analogija ni naključna - celoten komplet stane manj kot deli, ki so vanj vključeni.

Toda najprej morate izbrati avto. O tem bomo zdaj govorili.

Avtomarket (avtomobilska parcela)

Količina: 4

Barva ikone: modra

Avtomarket je komunistična trgovina. Če izberete avto, vam ga ni treba plačati. Očitno se domneva, da jemanje denarja za tako malenkost, kot je avto brez tuninga, ni za dostojne ljudi.

Vsi modeli, predstavljeni na izložbi, so kopirani iz "živih" prototipov z zadostno stopnjo gotovosti. Njihove lastnosti, pridobljene z natančnim raziskovanjem na stojnici, so predstavljene v obrazcu tabele številka 2 .

Takoj bom rezerviral - možno je, da nekateri posamezni avtomobili niso bili vključeni na seznam. Morda bo izbira drugega pokrovitelja v intervalih med etapami povzročila pojav drugega modela na enem od položajev. Vir podatkov za seznam je 100% zaključek igre na enega od možnih načinov.

Ker sem omenil, da so bili prototipi za igričarske avtomobile povsem resnične znamke in modeli, naj na kratko spregovorim o vsakem od njih. Da ta razdelek ne bo podoben avtomobilskemu katalogu, bom poskušal povedati le o značilnostih določenega modela.

tabela 2
Primerjalne lastnosti avtomobilov
Model maks. hitrost (km/h) Pospešek 0-60 (s) Pospešek 0-100 (s) maks. navor (Nm) maks. moč (kW) Pogonska enota
Peugeot 206 201,2 6,32 21,00 192,0 102,9 p
Ford Focus 201,2 8,71 25,23 181,9 97,2 p
Toyota Corolla 201,2 8,53 24,90 129,9 83,6 Z
Nissan 240SX 209,2 8,33 22,33 215,6 115,8 Z
Mazda Miata MX-5 201,2 7,73 21,27 148,4 95,5 Z
Honda Civic 204,4 7,24 20,70 151,0 118,3 p
Hummer H2 201,2 10,95 25,09 522,0 242,0 4x4
Lincoln Navigator 201,2 9,45 25,06 479,3 224,1 4x4
Cadillac Escalade 201,2 8,58 24,08 515,0 257,7 4x4
Hyundai Tiburon GT V6 220,5 7,23 20,35 239,0 135,5 p
Nissan Sentra SE-R SpecV 217,3 7,33 19,33 243,0 130,4 p
Toyota Celica 209,2 6,78 18,13 175,9 134,5 p
Lexus IS300 223,7 7,10 19,05 294,3 159,8 Z
Toyota Supra 241,4 6,53 15,78 285,0 168,1 Z
Volkswagen Golf GTI 210,8 6,60 17,97 234,7 134,4 p
Audi A3 249,4 6,32 14,06 318,8 186,2 4x4
Acura RSX 233,3 6,51 17,35 192,0 149,3 p
Mitsubishi Eclipse 220,5 6,60 18,51 290,0 155,8 4x4
Audi TT 249,4 6,34 13,93 320,0 185,7 4x4
Mazda RX-8 238,2 5,97 15,89 215,0 177,0 Z
Nissan 350Z 249,4 6,16 13,94 369,7 214,1 Z
Infiniti G35 243,0 5,88 15,05 364,8 208,0 Z
Mitsubishi 3000 GT 255,9 5,73 14,04 426,8 238,4 4x4
Pontiac GT 249,4 4,97 12,11 495,0 260,2 Z
Ford Mustang GT 249,4 4,68 13,01 424,4 223,6 Z
Nissan Skyline GT-R 249,4 5,22 12,98 298,8 206,2 4x4
Mitsubishi Lancer Evolution VIII 249,4 4,06 13,34 368,9 201,7 4x4
Mazda RX-7 249,4 4,90 12,92 292,7 190,7 Z
Subaru VRX Impreza 249,4 5,01 12,90 404,5 223,5 4x4

Legenda: R - "pogon na sprednja kolesa", R - "pogon na zadnja kolesa", 4x4 - "pogon na vsa kolesa".

Vsi rezultati so iz testiranja avtomobilov za način Circuit, brez dodatnega prilagajanja zmogljivosti.

Označeni so rekorderji avtomobilov za kateri koli parameter krepko pisava.

DRUGA STRAN

Acura RSX

Audi TT

Cadillac Escalade

Cadillac Escalade je prvi SUV znane ameriške znamke, sošolec Lincoln Navigator in Ford Excursion. Cadillac Escalade, ki temelji na isti platformi kot GMC Yukon in Chevrolet Tahoe, si je izposodil veliko delov od svojih cenejših bratrancev General Motors.

Ko je leta 1998 debitirala prva generacija Escaladea, so mnogi trdili, da Cadillac Escalade ni nič drugega kot preoblečen Chevy Tahoe. Toda model 2002 je bil deležen številnih sprememb, dopolnitev in predelav, kritiki pa so se morali sprijazniti s težko usodo.

Ford Focus

Avto brez kompromisov. Zmogljiv in varčen, hiter in varen, kompakten in prostoren, združuje prednosti, ki jih na prvi pogled ni mogoče utelešiti hkrati. Predvidljiv in ubogljiv – in hkrati prebujajoč športno strast. Avto z značajem zmagovalca.

Udobje in varnost sta postali glavni zahtevi pri ustvarjanju Ford Focusa. Vendar pa je Dan Davis, direktor oddelka Ford Racing, dejal: “To je avto, ki lahko gre naravnost iz prodajnega prostora na dirkališče. To ni le projektil za naše ideje – to je cestni avtomobil.«

Ford Mustang GT

Že od nekdaj je najbolj izjemna lastnost Forda Mustanga GT rohnenje njegovega motorja. Nekoč je to celo služilo kot povod za nelaskavo pripombo, pravijo, "laja, a ne grize", ki je bila podana ob predstavitvi modela iz leta 1994. Leta 1999 je zaradi dobre zvočne izolacije motorja ta očitek prenehal biti pomemben.

Honda Civic

Civic se je prvič pojavil leta 1972. V celotnem obdobju proizvodnje je bilo prodanih približno 14 milijonov avtomobilov.

Honda Civic je nenavaden avto. Od tradicionalne kombilimuzine je imel le število vrat in zunanje dimenzije. Sicer pa zasnova avtomobila združuje elemente različnih razredov. Honda Civic se je izkazala za zelo izjemen, izjemen avto.

Hummer H2

Hummer je v 80. letih razvil AM General Corp. za potrebe ameriške vojske in se je prvotno imenoval HUMVEE (high-mobility, multi-purpose wheeled vehicle). V času »službe« je včasih opravljal najbolj neverjetne funkcije: od terenskega reševalnega vozila do mobilnega lansirnika raket.

Tržna različica Hummerja H1 se praktično ni razlikovala od vojaškega brata - edina stvar, ki ni vključena v njegov paket, je vojaško orožje. Druga urbana različica Hammerja se je pojavila malo kasneje in se je imenovala H2.

Avto se lahko brez večjih težav povzpne na goro, katere naklon je 60 stopinj, ali vozi po 40-stopinjskem klancu, ne da bi se prevrnil.

Zanimivo je: Na nedavnem kongresu avtomobilskih podjetij v Detroitu (ZDA) je Microsoft predstavil SUV Hummer H2, opremljen z vgrajenim računalnikom z operacijskim sistemom Windows. Ob tej priložnosti je na kongresu spregovoril celo sam Bill Gates. Navedel je, da bo do leta 2006 30% vseh vozil imelo nameščeno programsko opremo Microsoft.

Hyundai Tiburon GT V6

Avto je zasnovan na platformi limuzine Elantra s pogonom na sprednja kolesa. Tako kot Elantra je tudi to vozilo s sprednjim pogonom in neodvisnim zadnjim vzmetenjem. Njegov motor V6 DOHC je vgrajen tudi v limuzine Sonata Executive.

Pri oblikovanju novega modela so proizvajalci za osnovo vzeli videz Ferrarija, tako da je Tiburon videti kot pomanjšana kopija 456GT. Toda v poskusu izboljšanja dizajna so razvijalci očitno šli predaleč in dodali veliko smešnih in popolnoma nefunkcionalnih podrobnosti.

Kljub močnemu motorju tečaja avtomobila ni mogoče imenovati "športnega". Omejene zmogljivosti Tiburona se še posebej občutijo v ostrih zavojih in aktivni vožnji.

Infiniti G35

Ko se je Lexus odločil podati v nišo športnih limuzin, kjer je BMW kraljeval s svojo tretjo serijo, je lansiral IS300. Novost je bila prvič predstavljena leta 2001 in je opremljena s šestvaljnim trilitrskim vrstnim motorjem.

Nenavaden za japonski avtomobil, športni dizajn je primeren tako za nočne dirke kot za vsakodnevna potovanja od točke A do točke B. Avto je nedvomno pritegnil ljubitelje vroče vožnje, vendar so se mnogi spraševali: kje je ročni menjalnik?!

Lincoln Navigator

Kljub impresivni prostornini 5,4 litra osemvaljni motor razvije le 300 KM. Zato Lincoln pospešuje brez napora, s samospoštovanjem in preskakuje avtomobile pred seboj. S tako frontalno projekcijsko površino se ne boste mogli posebej zabavati.

Zavore - s popolno "elektronsko" opremo. Štirikanalni ABS, EBD elektronska porazdelitev zavorne sile, Panic Assist. Zavorni pedal do tal - in zdi se, da Navigator počiva na tesni gumijasti pregradi.

Zanimiva podrobnost je, da ob vključenem kontaktu meglenke svetijo nenehno: navigatorje večinoma vozijo s Finske, kjer se, kot veste, vsi vozijo z lučjo 24 ur na dan.

Mazda Miata MX-5

Mazda Mitata je bila pionir v razvoju športnih kompaktnih kabrioletov. Najvišja vodljivost in dinamika sta ji ustvarila podobo legendarnega avtomobila.

Zaradi teh okoliščin je Miata postala najbolje prodajan športni kabriolet na svetu. Mazda Motor Corporation je sporočila, da je do danes skupna količina proizvedenih kabrioletov dosegla 500.000 enot.

Usnjeni sedeži in karoserija v bogati oranžni barvi so glavne značilnosti avtomobila.

Mazda RX-7

Nisem mogel razumeti, kako se je prastari RX-7, ki so ga avgusta 2002 ukinili, uvrstil med najsodobnejše športne avtomobile. Da, in z voznimi parametri, ki presegajo njegovega neposrednega naslednika - RX-8. Pa pustimo to na vesti razvijalcev in morda na moji – nikoli se ne ve, kaj če bi kaj pomembnega spregledal?

In to je zelo ugleden Japonec z dovolj starodavna zgodovina. Športni model 3000GT je postal priljubljen že v 90. letih prejšnjega stoletja. Že omenjena ameriška revija Motor Trend ga je razglasila za najboljši uvožen avtomobil leta 1991.

Seveda se je do danes marsikaj spremenilo. Po testni napravi NFS Underground 2 je to eden najhitrejših (če ne najhitrejši) avtomobilov v igri.

Mitsubishi Eclipse

Eden najbolj priljubljenih športnih kupejev japonskega podjetja Mitsubishi. Štirikolesni pogon, turbomotor z 210 konjskimi močmi, veliki zavorni koluti, trdo sprednje vzmetenje in kratke vzmeti.

Jasne linije, "zlizan" videz, motor 2,4 KM. pogon na sprednji in zadnji kolesni par sta med glavnimi značilnostmi športnih kupejev.

Štirivaljni motor s 16 ventili je povezan s petstopenjskim ročnim menjalnikom ali štiristopenjskim avtomatskim menjalnikom z dvema odmičnima gredema v glavi.

240 SX je standardno opremljen z dolgim ​​seznamom funkcij, vključno z električnimi okni z upravljanjem na dotik, školjkastimi sedeži z nizkim naslonom, usnjenimi sedeži, volanom in prestavno ročico.

Nissan 350Z

to športna različica znana limuzina Nissan Sentra, ki se je prvič pojavila na trgu leta 1998. Osnova avtomobila so originalni originalni modeli XE, LE, GXE, GLE. Serija je temeljila predvsem na zunanji privlačnosti in udobju.

Nissan Skyline GT-R

Francoska znamka Peugeot zadnje čase vse bolj priljubljena na Zahodu. Najuspešnejša je prodaja modelov 206 in 307, ki sta zaslovela kot »okolju prijazna« avtomobila.

Pri modelu Peugeot 206 je poudarek na dinamiki in podobi. Navpične zadnje luči z ostro zaobljenimi vogali, ki se celo rahlo razširijo v zadnje krilo, dajejo videzu avtomobila značaj športnega avtomobila.

Na splošno je stroj med vožnjo stabilen in okreten, ne glede na stopnjo obremenitve. Peugeot 206 ima več možnosti motorja, od varčnega dizelskega Hdi do športnega 16 V.

Pontiac GT

GTO temelji na Holdnovem športnem kupeju Monaro CV8, prav tako Pontiac, ki je del General Motorsa. Iz tega avtomobila je ameriška novost izposodila šasijo, celotno silhueto karoserije in 5,7-litrski motor V8. Njegova največja hitrost doseže 240 kilometrov na uro.

Toyota Celica je eden od novih športnih kupejev japonskega podjetja. Celica je standardno opremljena s šeststopenjskim ročnim menjalnikom.

Pomembno dejstvo govori o imenovanju Toyote Celice: avtomobil je standardno opremljen s šestimi zračnimi blazinami. In med ljudmi je dobil očarljiv vzdevek, bolj primeren za mlado dekle.

Toyota Corolla

Najbolje prodajan japonski avto po rezultatih konec septembra 2000. Priročno in funkcionalno, brez kančka patosa. Mehko in energetsko intenzivno vzmetenje se dobro spopada z neravninami. V visokih prestavah elastični motor "potegne" iz nizkih vrtljajev in pospeši avto. Toyota Corolla gre jasno, brez "klepetanja", stoji na ravni črti.

Ni bilo brez pomanjkljivosti. Corolla se v ovinkih opazno kotali in se ji zgodi diagonalno kopičenje. "Razširitev" zobnikov ne omogoča popolnega uresničevanja bojnih lastnosti motorja. Volan ni dovolj občutljiv - od ključavnice do ključavnice naredi 3,5 obrata.

Toyota Supra

Prvi Volkswagen Golf je bil izdan leta 75 prejšnjega stoletja in je postal prednik ene najbolj priljubljenih družin modelov na svetu. In potem je bilo na splošno razodetje: prvi Golf, predstavljen kot naslednik slavnega hrošča, je resnično oblikoval trg majhnih avtomobilov srednjega razreda. Morda se ta serija lahko upravičeno šteje za eno najstarejših in zasluženih.

Aktualni Golf GTI je daleč od eminentnega predhodnika. In glavne zunanje značilnosti še vedno omogočajo, da v njem prepoznate sorodnika tistih slavnih avtomobilov iz 70-ih.

trgovina z zmogljivostmi

Količina: 5

Barva ikone: modra

To je najbolj uporabna ali bolje rečeno edina uporabna trgovina na ulicah mesta. Samo tukaj lahko kupite ne nalepke, ne "elegantne" spojlerje in niti ne avdio sistem, temveč pnevmatike, turbo motor ali 6-stopenjski menjalnik. Izboljšanje zmogljivosti motorja, prilagajanje vgrajenega računalnika nenavadnemu načinu vožnje zanj, olajšanje avtomobila - vse je tukaj.

Motor

To pomeni – pospešek!

Ne bom vam povedal, kaj je motor in s čim ga je običajno uporabljati. Vse nadgradnje motorja tako ali drugače povečajo moč in navor – vgradite jih čim prej.

Vgrajeni računalnik (ECU)

Elektronsko polnjenje je zasnovano tako, da čim bolj poenostavi delo voznika, pri čemer večino nalog zaupa "pametni" tehnologiji. Vendar pa morate avtomobil uporabljati ne povsem za predvideni namen, zato nekatere funkcije računalniškega sistema le motijo. Na primer, omejevalnik hitrosti avtomobila - zakaj ga potrebujete? Odstranite takoj. Res je, to je plačana storitev.

Prenos

Tukaj je še en enako pomemben del avtomobila prilagojen potrebam voznika dirkalnika – tisti, ki prenaša navor od motorja do koles. Skladno s tem so vse izboljšave usmerjene v zmanjšanje izgub energije. "Nadev" lahko takoj razširite s 6-stopenjskim menjalnikom.

Vzmetenje

V obnašanju avtomobila na cesti obstaja parameter, ki je celo pomembnejši od hitrosti in pospeška. To je stopnja "poslušnosti" avtomobila, ne nazadnje odvisno od naprave in konfiguracije vzmetenja. Bolj kot je avto prilagojen na preizkušnje, ki so pred njim, bolje se bo vpisal v ovinke in manj bo v zavojih izgubljal hitrosti.

dušikov oksid (dušikov oksid)

Ta stvar je uporabna, ko potrebujete dodaten pospešek, ki ga motor lahko zagotovi pri običajnem delovanju. Plinjenje dušikovega oksida je najpomembnejši napredek v vaši dirkalni karieri, ne spreglejte ga. Poleg tega vas bo igra za čudovite driftanje, skoke in druge spektakularne trike nagradila z dodatno porcijo te preproste kemične spojine. Če možnost ni nastavljena, bodo ta prizadevanja zaman.

Pnevmatike

Glavna vloga pnevmatik je zagotavljanje oprijema. Skladno s tem, boljši kot so, krajša bo zavorna pot in manjša je verjetnost, da bo zaradi spolzke gume zletel s proge, ne da bi se prilegal v zavoj.

Zavorni sistem

Sposobnost zaviranja ni nič manj pomembna kot sposobnost plina. Zavora, uporabljena ob pravem času in na pravem mestu, vas bo rešila pred trkom in – paradoksalno – pred znatno izgubo hitrosti. Čeprav, kot bomo videli kasneje, tudi to pravilo ni absolutno, obstajajo izjeme. Kakor koli že, dober zavorni sistem ne bo škodil.

Olajšanje (zmanjšanje telesne teže)

Ko iz motorja ni več mogoče iztisniti dodatne moči, na cesti pa želite še vedno doseči več, nihče ne prepoveduje avtomobila olajšati tako, da iz njega vržete vse odvečno. Na primer, odstranite zadnje sedeže in drugo nepotrebno notranjo opremo. Nenavadno je le, zakaj jemljejo tudi denar za te posege ...

Turbo motor (Turbo)

Kot pravijo, so komentarji odveč. Naj samo povem, da so v Need for Speed ​​​​Underground 2 tri vrste turbo motorjev, ki so jasno označeni kot "Stage 1", "Stage 2" in "Stage 3".

avtokleparstvo

Količina: 5

Barva ikone: zelena

Tukaj so kupljeni osnovni deli, ki določajo videz karoserije. Če rečemo, da so popolnoma neuporabni, se jezik še vedno ne obrača - navsezadnje za dokončanje igre potrebujete fotografije na naslovnicah CD-jev, da pridete na naslovnico, morate doseči določeno oceno vizualne privlačnosti in za to , pa potrebujete dele iz te trgovine . Na splošno klasična zgodba o hiši, ki jo je zgradil slavni arhitekt Jack. Torej, podrobnosti.

Sprednji odbijač

In lepo je, prekleto!

Seznam odbijačev, ki so na voljo za namestitev, vsebuje 25 možnosti za osebna vozila in 6 za SUV (Hummer, Lincoln, Cadillac). Vizualna ocena - od 0,12 do 0,50.

Zadnji odbijač

Seznam je popolnoma enak. 25 različic za avtomobile, 6 za SUV. Svetujem vam, da izbiro zadnjega odbijača vzamete še bolj pazljivo kot sprednjega, saj ga boste ves čas videli. Vizualna ocena - od 0,12 do 0,50.

Stranska krila

Eden najbolj priljubljenih in najcenejših oblikovalskih elementov v sodobnih tuning centrih. 25 različic za šport, 6 za SUV. Vizualna ocena - od 0,12 do 0,50.

Spojler

Popularno ga imenujejo "krilo", čeprav to ni njegova edina funkcija. V igri pa njegova funkcija nima nobene zveze z aerodinamiko. Obstaja 40 vrst tega dela za vse vrste strojev. Vizualna ocena spojlerja se giblje od 0,10 do 0,80.

Pokrov za pokrov (kapuce)

Nape se razlikujejo po obliki rež za dovod zraka. Skupno je na zalogi 23 modifikacij za vse tipe vozil, ki povečajo vizualno oceno v razponu od 0,10 do 0,80.

Dovod zraka (strešne lopute)

Namestijo se na streho avtomobila in so teoretično tudi namenjeni prezračevanju. Pravzaprav je to še en način, kako pritegniti pozornost množice, pravijo, "kakšno sranje imam na strehi." Število možnosti je 51 modelov. Vizualna ocena: 0,10 do 0,30.

Žarometi (glavne luči)

Imajo 14 različic za osebne športne avtomobile in 10 za terenske jeepe. Vizualna ocena: 0,10 do 0,30.

Zadnje luči

Vzvratna ogledala (stranska ogledala)

Za vse vrste avtomobilov je na voljo 20 vrst ogledal, ki dajejo povečanje vizualne ocene od 0,08 do 0,24.

Nasveti za izpušne pline

Različne oblike izpušnih cevi so zasluženo prejele malo pozornosti. Vendar je logično - malokdo pri zdravi pameti se bo povzpel, da bi jih pogledal od blizu. Obstaja samo 10 možnosti, ocena: od 0,08 do 0,24.

Platišča

Izbira diskov je nekoliko drugačna od prejšnjih delov. Najprej izberete proizvajalca, nato model in na koncu velikost platišča (slednjo lahko izberete le pri športnih avtomobilih in ne vpliva na oceno). Za SUV je 9 podjetij, med katerimi je najboljše NFS Underground 2. Flota avtomobilskih platišč za avtomobile je večja - 15 znamk, več modelov od vsake. Najboljša platišča: Gianelle 5-0, Lexani ROMA in seveda NFSU 2 LIVIA. Vizualna ocena diska: 0,15 do 0,80.

Deli iz ogljikovih vlaken

Kot alternativo barvi je mogoče avtomobilske dele prekriti z ogljikovimi vlakni. Videz hkrati se izkaže za precej nenavadno - reliefna tekstura tkanine daje ohišju elegantno hrapavost.

Pokrivanje je enako kot nakup delov. Samo vizualne ocene se dobijo drugače:

Pokrovi kapuce: od 0,20 do 0,80.

Spojlerji: 0,20 do 0,80.

Dovod zraka: 0,15 do 0,60.

Ogledala: 0,15 do 0,60.

Pokrov prtljažnika: 0,60.

Deli karoserije (odbijači, stranske letve in masivni deli karoserije): 2,00.

Enodelni deli telesa (široki deli telesa)

In to je alternativa odbijačem in "stranskim pragovom". Namesto da bi omenjene dele postavili ločeno, lahko avto okrasite z enodelnimi reliefnimi deli, ki združujejo vse naštete dele. Obstajajo samo 4 možnosti, ki povečajo vizualno oceno za 2,00.

1 2 3 Vse

pogosta vprašanja

Vprašanje: Kje so shranjevanja v NFS Underground 2?

Odgovor: Če imate Windows 2000 ali XP, so to:
C:\Documents and Settings\windows user\Local Settings\Application Data\NFS Underground 2

Vprašanje: Kako odpreti unikate in kaj so outrans?

Odgovor: Outtrans - dirkanje z drugimi dirkači kar na ulicah, dirkači so na zemljevidu označeni z oranžnimi trikotniki. Unikati (tj. edinstvene nadgradnje) so odprti za outrans, za določeno število outrans v vsakem delu mesta vam bo odprta ena ali več nadgradenj.

V: Kako igram na spletu prek strežnika EA.com?

Odgovor: Kupiti boste morali licenco za igro; v polju boste videli ključ, ki ga boste morali vnesti med namestitvijo.

POZOR!
Keygens ti ne bodo pomagali.
— ne bo mogoče aktivirati ključa druge osebe, ker vsak ključ je aktiviran in povezan samo z enim računom na strežniku EA (pod pogojem, da je bil ta ključ že uporabljen)

V: Nimam mape "Lokalne nastavitve" in zaradi tega ne najdem svojih shranjenih datotek.

Odgovor: Odprite poljubno mapo, nato kliknite na Orodja, nato pa na dnu poiščite Možnosti mape > Pogled in se pomaknite do konca, dokler ne vidite "Prikaži skrite datoteke in mape" in ga označite. Nato "Uporabi" in "V redu".

Vprašanje: Imam pirata in pri visokih hitrostih nič ne zamegli.

Odgovor: Ali vaša grafična kartica ne podpira shaderjev ali preprosto niste omogočili te funkcije (Motion Blur) v možnostih.

Vprašanje: Želim namestiti popravek, vendar med postopkom namestitve dobim sporočilo o napaki. Kako namestiti popravek?

Odgovor: Za namestitev popravka potrebujete originalno datoteko speed2.exe, ki se nahaja na licenčnem CD-ju z igro.

Vprašanje: Ko igram na spletu, celotno mesto ni na voljo v načinu Prehitevanje. Celotna kariera je zaključena. Je to napaka v igri? Ali tako mora biti? Kaj storiti?

Odgovor: Da, moralo bi biti! Ne boste se mogli voziti z nasprotnikom po celotnem mestu BayView. Na voljo so vam le nekateri deli mesta, in sicer: Airport, Beacon Hill, Coal Harbor, vendar če se iz Coal Harbora peljete po avtocesti, ne boste prišli do Beacon Hilla, pa tudi vaš tekmec ne bo prišel tja.

vprašanje: Ali je mogoče med dirko izpustiti nitro paro?

Ja lahko. Med dirko spustite plin in pritisnite gumb, ki je odgovoren za vbrizgavanje NOS.

Vprašanje: Ali je v igri Honda S2000?

Odgovor: Na žalost ne.

Vprašanje: Kako si lahko ogledam statistiko zaključene kariere?

Odgovor: Pritisniti morate tipko "T" (privzeto).

Vprašanje: Šel sem skozi skoraj celotno kariero, vendar pride k meni Besedilno sporočilo od Rachel, ki pravi, da mi avto vrnejo na parkirišče. Ob prihodu se nič ne spremeni in nihče ne vzame avtomobila. Kaj storiti?

Odgovor: Ignorirajte to SMS sporočilo in nadaljujte s kariero.

Vprašanje: Kako igrati ONLINE?

Odgovor: Za ONLINE igranje potrebujete samo licenčno različico igre.

Vprašanje: Kje lahko dobim CD-KEY?

CD-KEY je na vsaki škatli z licenčna različica igre.

Vprašanje: opravili ste 45 % kariere in nalog je konec. Kaj storiti?

V: Težava pri zagonu igre. Napaka in zahteva pošiljanje poročila Microsoftu. Kaj storiti?

Odgovor: Morate namestiti DirectX v.9.0c. Če se napaka po namestitvi ponovi, namestite DirectX v.9.0c, ki je priložen na CD-ju z igro.

Vprašanje: Pixel nebo in cesta. Kako se ga znebiti?

Odgovor: Zaženemo igro, gremo v video nastavitve, nastavimo drsnik v filtriranju tekstur na sredino, zapustimo igro in jo znova zaženemo. Problem rešen.

Vprašanje: Kaj je Megalow Parts?

Odgovor: To je delavnica za uglaševanje avtomobilov. Praktično se ne razlikuje od trgovin istega tipa v drugih delih mesta. Obstajata samo dve razliki: v tej trgovini je 20% popust, ni pa razprodaje delov tretje stopnje.

Vprašanje: Kje je parkirišče?

Odgovor: To je enako kot trgovina, ki prejme nove avtomobile, ko napredujete skozi svojo kariero.

V: Koliko prostora na trdem disku zavzame igra?

Odgovor: Igra zavzame 1,70 GB.

Vprašanje: Kaj počnejo popravki, ki jih izda razvijalec igre?

Odgovor: Vsak nova različica popravki popravkov različne vrste napake, ki so bile storjene med razvojem igre.

Vprašanje: Kakšna je razlika med prvim in drugim delom igre?

Odgovor: Drugi del igre ima nove načine igre, ki jih ni bilo v prvem Undergroundu, pa tudi ogromno mesto, v katerem lahko greš kamor koli želiš, ker. metropola je popolnoma odprta za prosto gibanje.

Vprašanje: Ali je v igri poškodovan avtomobil?

Odgovor: Na žalost ne.

Vprašanje: Koliko osebnih vozil je lahko v garaži?

Odgovor: Samo pet. Po potrebi lahko avto zamenjate z drugim, vendar z izgubo vseh vgrajenih izboljšav na zamenjanem avtomobilu.

V: V kakšnem vrstnem redu so avtomobili odklenjeni?

Odgovor: Kot veste, je igra popolnoma nelinearna, zato je vse odvisno od zaporedja, v katerem greste skozi kariero.

V: Kje so shranjene igre?

Odgovor: X:\Documents and Settings\Ime vašega računa\Local Settings\Application Data\NFS Underground 2, kjer je X ime trdega diska, na katerem je nameščen operacijski sistem.

Vprašanje: Ali obstaja razlika pri izbiri težavnosti igre?

Odgovor: Da.
- Enostavna raven - zelo enostavno je dokončati vse dirke;
Povprečna raven- morate malo poskusiti, vendar ne tako težko;
- Težka raven - zelo težka. Funkcija Catch Up se samodejno aktivira, zaradi česar so boti najbolj dibilni dirkači. Vedo le eno stvar: vedno sedite na repu in ves čas obračajte avto na stezi.

Vprašanje: Ali so v igri edinstvene nadgradnje, če da, kako do njih?

Odgovor: Obstajajo edinstvene nadgradnje. Dobite jih lahko z igranjem načina Outrun med napredovanjem v karieri. Če igrate Outrun po koncu kariere, potem edinstvene nadgradnje niso več dane.

Vprašanje: Ali obstaja Split-Screen, če obstaja, kako ga omogočiti?

Odgovor: Na žalost Split-Screen ni na voljo v vseh načinih igre.

Vprašanje: Kako vrteti avto v garaži in med uglaševanjem?

Odgovor: Pritisnite in držite srednjo tipko (ali drsnik) miške in zavrtite.

Vprašanje: Kako iskati trgovine?

Odgovor: Navodila. Vsaka barvna figurica predstavlja del mesta in vrsto trgovine.

Vprašanje : Kako posneti fotografijo na DVD?

Odgovor: Če želite biti fotografirani na DVD-ju, morate vizualno oceno vašega avtomobila ujemati z zahtevami DVD-ja.

Vprašanje: Zaključil sem svojo kariero, a statistika pravi, da je le 66 %. Kaj je to? Kako doseči 100% dokončanje kariere?

Odgovor: Pojdite skozi meni do garaže in poglejte zemljevid sveta, tam so dirke, ki jih niste dokončali.

Vprašanje: Ali je mogoče prejeto edinstveno nadgradnjo preurediti na drug stroj?

Odgovor: Na žalost ne.

Vprašanje: Kakšne so točke ugleda, ki se podelijo skupaj z denarjem na koncu dirke?

Odgovor: Štartni položaj v dirkah U.R.L. je odvisen od njih.

Vprašanje: Čemu so stilske točke??

Odgovor: Za stilske točke dobite dodatno zalogo NOS.

Vprašanje: Deli, ki so nameščeni v prtljažniku, na nekaj vplivajo?

Vprašanje: Kakšna je razlika med ameriško in evropsko različico igre?

Odgovor: Ameriška različica vsebuje avtomobile: Acura RSX in Honda Civic;
EU različica vsebuje avtomobile: Peugeot 106 in Vauxhall Corsa.
Prav tako ima vsaka različica svoj SPLETNI igralni strežnik.

Vprašanje: Kaj je Catch Up?

Odgovor: To je funkcija, ki nasprotniku ne dovoli, da bi se oddaljil od vas na veliko razdaljo. Te funkcije ni mogoče izklopiti v karieri, vendar ne deluje na lahki ravni, ampak na povprečni in še posebej huda stopnja igri, njen učinek postane opazen. V hitri dirki lahko to funkcijo vklopite in izklopite.

Vprašanje: Ali je mogoče spremeniti težavnostno stopnjo igre med prehodom kariere?

Odgovor: Da, težavnostno stopnjo je mogoče spremeniti med napredovanjem v karieri. Spremembe so narejene v možnostih igranja.

podrobna navodila za igranje NFS Underground 2 na spletu z uporabo .

Ta članek govori o zelo preprostem programu, imenovanem načrt, ki se uporablja za organizacijo številnih spletnih dirk. uporaba različne metode za spletne igre a zaenkrat imamo raje ta program, saj je enostaven za uporabo, z zelo preprostim intuitivnim vmesnikom, praktično nima omejitev in omogoča čisto vsem, da si uredijo svoje igralni strežnik na vašem računalniku in se vozite z drugimi ljudmi, ki uporabljajo ta program.

Torej, za začetek, majhna nastavitev NFSU2 za igranje prek interneta ...

1. Pojdite v mapo z nameščeno igro
2. Nato potrebujemo datoteko Server.cfg

Odprite ga z beležko in naj izgleda takole:

1. Najprej morate odstraniti vse, kar je napisano za "# ni poskusa komunikacije s tukaj navedenim naslovom IP." To je posledica dejstva, da je EA pri ustvarjanju igre naredil določene napake, zaradi česar pri povezovanju s strežnikom v omrežni igri veliko ljudi vidi napis povezovanje z lobby / povezavo z dvorano in ne izgine , seveda brez povezave s strežnikom. (Zdi se, da načrt omogoča igranje in povezovanje brez teh sprememb v nastavitvah, vendar je bolje, da jih uporabite, ker jih boste zagotovo potrebovali v igri za več igralcev lokalno omrežje brez načrta)

2. Povečajte vrednost PINGTIME in PINGWAIT, če imate slabo omrežno povezavo

3. Lahko eksperimentirate z vrednostjo za LAN_THROTLE, saj določa število zahtev na strežnik na sekundo. Če nimate dovolj produktivnega p.c. bolje je, da ga nastavite manjšega, vendar ga ne zmanjšajte preveč. Običajno se uporablja 15.

Po nastavitvi same igre zaženemo načrtni program, nakar se ta poveže s strežnikom in preveri posodobitve. Če jih ni, se bo spodaj pojavilo sporočilo »načrt deluje«, sicer jih je treba naložiti.
Tako je program začel delovati, zdaj bi morali izbrati vrsto povezave, za to morate klikniti desni klik z ikono "načrt", ki se pojavi v opravilni vrstici, in izberite vrsto povezave "Internet"

Ko izberete vrsto povezave, pojdite na zavihek »Obvestila« v oknu programa

Program je izdal seznam podprtih iger. Odkljukamo igre, ki nas zanimajo. V tem primeru, če je ustvarjen strežnik z označeno igro, vas bo program obvestil, da je ustvarjen in da se mu lahko pridružite.

Nato pojdite na zavihek "Igre".
Tukaj boste videli seznam iger, ki so trenutno na spletu in jih lahko igrate. Če vidite strežnik NFS underground 2, dvokliknite nanj z levim gumbom miške
Izbrati morate izvedljivo datoteko s samo igro (speed2.exe), nahaja se v mapi, kjer je nameščena igra. Kliknite Odpri in igra se začne.