Predstavitev dvojnega agenta Toma Clancyja. Prehod igre Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Infiltracija v geotermalno postajo

Preden začnemo, želim odpraviti nekaj stvari.

Steam različica igre ni popravljena, popravek najdete tukaj:

Razlog, zakaj je popravek 1.02a pomemben, je ta, da odpravlja napako elementov, ki jih je mogoče odkleniti, v bistvu, tudi če odklenete stvari z izpolnjevanjem ciljev, označenih z zvezdico, vam igra ne bo dovolila, da jih uporabite v naslednjih misijah, zdaj večina predmetov, ki jih je mogoče odkleniti, ni takih pomembna, a tista, ki bo naredila razliko, je hack naprava v2.0, ker bo v poznejših misijah zelo pomagala pri hekanju, če poskusite v kasnejših misijah vdirati z v1.0, bo to zelo težko ker je časa zelo malo in bo dešifriranje zelo počasno, pridobivanje številk, zaradi česar vam pogosto ne uspe vdor in če imate srečo, vdor izvedete s preostalo 1 sekundo.
Vaš periferni vid mora biti res pozoren, da bo to delovalo dosledno, še posebej, če ne izvajate suhih voženj brez shranjevanja, le da kasneje v misiji spodleti pri vdoru in morate začeti znova.

Popravek mi je popravil tudi sence, senc nisem imel, kot lahko vidite v mojih prvih nekaj misijah. Obstaja tudi spremenjen .ini, ki ga zlahka najdete z iskanjem v vodniku za steam hub ali iskanjem v Googlu, ki naj bi popravil dinamični razpon senc in druge napake, vendar tega nisem poskusil.

če se prikaže napaka: "Namestitvene mape ni mogoče pridobiti, prekinitev!" ko poskušate namestiti popravek, vam ni treba kopirati popravka v mapo z igro, kot trdijo nekateri ljudje. Igro morate samo enkrat zagnati in zagnati ter zapustiti in potem bo popravek deloval, kot je predvideno.

Nekateri so tudi rekli, da jim popravek ni odpravil napake, ki jo je mogoče odkleniti, to je zaradi informacij o podatkih o shranjevanju, če naložite shranjeno igro s časovne premice, kjer niste imeli nameščenega popravka 1.02a, bodo odklenjene ne bo delovalo, ker so ti podatki pomembni za prvo izdajo igre, vendar vam ni treba ustvariti novega profila, samo namesto da naložite shranjeno igro, raje naložite misijo in pojdite od tam in vaše možnosti za odklepanje bodo delovale potem.

Poskrbite tudi, da popravek zaženete s skrbniškimi pravicami.

Tudi zvočni hrošč, zvočni učinki in ambientalni drsnik so privzeto nastavljeni na 50, če premaknete drsnike ali izklopite glasbeno možnost, v igri ne boste dobili zvoka in v meniju boste imeli zelo tiho glasbo, ne poznam rešitve za to, kar sem naredil, je bilo, da sem znova namestil igro in to mi je popravilo.

Poleg tega ima igra precejšnje število napak, vendar jih lahko zaobidemo, kot boste videli.

notri zadnji misija (JBA HQ 4), če se vam zgodi zamrznitev ali zrušitev na zadnjem prizoru swat, samo spremenite svojo ločljivost na 1024x768, potem ko onemogočite bombo in ko se začne prizor.

Tudi če želite dodatno misijo NYC Coast Guard Mission, morate rešiti 2 od 3 tarč in imeti zaupanje NSA nad 33 %.

Tri tarče so ladja za križarjenje v HQ JBA, 2. del, če Enrico podtaknete, ona umre in ne izgubite zaupanja JBA, če blokirate signal, Enrica umre in izgubite zaupanje JBA, če uničite ladjo za križarjenje Cozumel, Enrica živi in ​​izgubite NSA zaupanje, ki ga lahko vseeno vrnete pozneje.
Druge tarče sta Hisham v misiji Kinshasa in Lambert v poveljstvu JBA, 4. del.

Končno igram igro na najbolj profesionalen možen način, tako kot čutim, da bi to storil Sam Fisher in na način, na katerega je igra namenjena, in večinoma so bile to suhe misije brez shranjevanja, če ne uspe znova zaženi misijo, kar je bilo kar zahtevno.

MISIJA 1 - ISLANDSKA GEOTERMALNA OBRATNA

Nič za povedati o tej misiji, je precej preprosta in neposredna.

Ob 8:24 je na levi majhna zgradba s stražarjem in računalnikom, znotraj katerega lahko odprete vrata, namesto da samo prekinete elektriko do ograje, lahko vdrete v računalnik, ne da bi stražar bil pozoren na vaše prisotnost.

Ob 10:33 lahko greste tudi levo in greste po spodnji poti, da pridete po stopnicah in greste na zgornjo ploščad, namesto da bi uporabili pot cevi.

Ko enkrat dosežeš območje silosa za rakete, poznam samo ta način za doseganje 100 %, čas in metoda sta pomembna, včasih pa sta prepuščena naključju, saj so stražarji zapleteni in zelo ostri, njihove patruljne rutine in vedenje pa se spremenijo, tako da včasih ni verjetno ne bo uspelo. Nobene druge metode, ki sem jih poskusil, niso prinesle 100-odstotnega rezultata prikritosti.

MISIJA 2 - KAZNILNICA KANSAS ELLSWORTH

Ob 2:55 po tem, ko se spustiš, bo stražar včasih opazil, da so stropna vrata odprta, včasih pa ne, je naključno.

Pri 7:12 vam ni treba pustiti dimne taktike, to sem naredil samo kot dober ukrep, ker vas včasih res vidijo, nisem izvajal reševalnih tekov, zato sem sprejel varno vedenje, vendar se lahko večino časa preprosto vržete tja čase in se izogniti temu.

Ob 7:45 so včasih klopi tam za kritje, včasih pa ne, nisem prepričan, ali je to dinamična naključna sprememba ravni, vgrajena v igri, ali je samo hrošč.

Po tem se lahko plezanje na kontrolni stolp izvede tudi drugače z uporabo zunanjih cevi za plezanje.

MISIJA 3 - NYC - HQ JBA - 1. DEL

Ob 3:00 vam ni treba odpreti ključavnice in iti skozi časovne laserje, lahko se samo povzpnete na zvodnik na vaši desni in varno greste nad vse.

MISIJA 4 - OKHOTSKO MORJE

Zdaj se začne zabava.

Ta misija se razlikuje od običajnih parametrov splinter cell, dejansko vam omogoča, da ubijete ali odpravite sovražnike na nesmrtonosen način, ne da bi pri tem izgubili kakršen koli rezultat.

Prvi videoposnetek je perfekcionističen tek, ne da bi se dotaknil enega samega sovražnika, videl sem ljudi, ki so to počeli z dimnimi granatami, da bi dosegli detonacijsko hekersko napravo, vendar menim, da so te taktike precej nerealne, kajti če bi sovražniki videli dim v taborišču, bi vedeli, da obstaja grožnja je tam in celota tabor bi bil v polni pripravljenosti, namesto da bi se samo spraševal, kaj se dogaja, zato se, da bi bilo čim bolj realistično, izogibam tem taktikam, razen če je to nujno potrebno.

Ob 5:03 je ključnega pomena, da izvedete počep, ker če tega ne storite in se le premikate v počepu, vas bo stražar močno pogledal, nekaj, kar se mu zdi, da je treba raziskati, in prišel bo na vaš položaj, ko se bo zlomil rutina stražarja v bližini detonacijske hekerske naprave, ki gleda velik ogenj za kuhanje, potem pa ne boste mogli vdreti v napravo brez neusmiljenega ukrepanja. Torej je trik v tem, da se dejansko zakotalite točno v tistem trenutku in potem bo stražar videl nekaj, a ne dovolj da pride raziskati in prekine drugo stražarsko rutino, bo ostal v stavbi.

Ko sprožite eksploziv, bo stražar umrl v eksploziji, ne pozabite dati njegovega trupla v vodo, kot sem jaz ob 7:02.

Ta naslednji videoposnetek je prav tako prvi del, vendar namesto tega vse ubijem v prikritem vedenju.

Zdaj se zabava zares začne v 2. delu, glede te misije je veliko zmede, ker ljudje zaradi najdenih trupel niso dobili 100 %, nekateri so verjeli, da morate trupla spustiti z ladje, nekateri pa, da je eksplozijsko telo 1. dela. Resnica je, da nima nobene zveze z eksplozijskim telesom 1. dela ali spuščanjem trupel z ladje.

Trupla lahko skrijete znotraj ladje v zabojih, in pravzaprav lahko stražarji na zgornji palubi pustite njihova telesa takšna, kot so, ni jih treba premikati.

Prvi del po tebi vkrcajte se na ladja je res zapletena in težavna, stražarje zlahka opozorijo za nič in igra pripisuje različne naključne elemente stražarskim rutinam, odvisno od tega, kako in kje in kako hitro ste se vkrcali na ladjo, zato je zelo zapletena in vzame precej časa najti vse poti in možnosti.

Stražar ob 7:14 na zgornji ploščadi z rednega nivoja bo videl telesa stražarjev, tudi če je snežna nevihta, ki mu onemogoča videti, jih bo še vedno videl, tudi če so skrita za zaboji ali stroji, tako da je pomembno je, da počistite prvo levo stran, pri čemer trupla ne bodo vidna.

Dober ukrep za to je, če na radarju vidite rdeče svetilnike, obstaja verjetnost, da ne boste prejeli tega 100 %, tudi če splošno stanje ni rdeče opozorilo.

En pomemben vzorec, ki se mu je treba izogniti na začetku drugega dela, če naredite to:

Na koncu boste našli truplo. Dva sovražnika se pogovarjata drug z drugim, imenujemo ju stražar 1 in stražar 2, če izbijete led, bo stražar 1 prišel raziskati, stražar 2 pa bo ostal na mestu, če plavajte in odpeljite stražarja 2 ven, stražar 1 bo prišel pogledat, kaj se je zgodilo s stražarjem 2 zaradi hrupa, ki ste ga povzročili, zdaj pa vas bo včasih, ko stražar 1 hitro pobegne nazaj, videl, tudi če ste pod vodo in rdeči alarm, če pa "Dovolj hitro ne bo, težava je v tem, da tudi če te ne bo videl, to še vedno šteje kot najdeno truplo, zdaj je to hrošč ali so nameravali, da bo tako, ne vem, je smiselno, ker pogovarjala sta se in kar naenkrat se led začne lomiti na eni strani, nato pa se led zlomi na drugi strani in njegov prijatelj izgine od nikoder, tako da se temu vsekakor izogibajte, to počnem neštetokrat samo zato, da zaključim misijo z enim najdenim truplom in to je bilo tisto, zaradi katerega se sploh nisem obremenjeval.

Pa pojdimo k dejanskemu drugemu delu, res sem uporabil smrtonosno dejanje, vendar to res ni pomembno, ker bi jih tako ali tako moral nevtralizirati, razlika med smrtonosnimi in nesmrtonosnimi pa je v tem, kateri gumb pritisneš in bolj mi je všeč premikanje noža kot udarec.

Zdaj lahko prve 3 stražarje dejansko pustite nedotaknjene in se preprosto premaknete na ladjo, lahko prebijete led in pustite, da se zmeda konča, nato pa pogledate, ko stražarji ne gledajo in preprosto skočite v vodo.

Pri 2:28 sem uporabil vrv lahko pa uporabite tudi dvigalo za čoln na levo stran za vkrcanje na ladjo.
Ko se vkrcam na ladjo, ima vse, kar počnem, pomen in sproži druge elemente ter stražarske akcije in rutine, zato sta čas in položaj zelo pomembna.

Pri 4:22 je položaj telesa tega stražarja popoln, ker je takoj neposredno pod zgornjo ploščadjo, kjer je stražar z orlovim očesom, in na srečo ga običajno ne vidi, včasih ga, vendar redko, to je igra na srečo, visoko če opazite tudi, da se njegovo telo spusti tako, da teče v smeri stene in ne proti zadnjemu delu ladje, tako da je popolno.

Ob 4:40 je nujno, da nokautiraš tega stražarja in mu ne zagotoviš smrtonosne pete svobode, ker če ga zabodeš, bo stražar na nasprotni strani zabojev to slišal in ne več 100 %, prav tako se prepričaj, da skriješ njegovo telo, kjer Sicer sem naredil, da bo stražar, ki gre na zgornjo palubo, še tako težko videl zaboje in stroje, ki ga spravljajo iz vidnega polja.

Spet ne pozabite, da sta čas in položaj ključnega pomena v tem delu pred delom ladijske posadke. Obstajajo vsaj še štirje edinstveni načini, kako to storiti, vendar je ta moj najljubši, ker se lahko spustiš kot slab ninja na to straži pri 7 :10, ki mu je to znanje izdal.
Če prejmete vsaj najmanjše opozorilo o hrupu ali rdečih svetilnikih na radarju, najverjetneje pozabite na 100 %.

Stražar ob 7:58 mora nujno, da ga knokautirate in ne zabodete z nožem, ker bo drugi stražar slišal, če to storite, in kar naenkrat postane situacija zelo zanimiva.
Enako s stražarjem ob 8:10, ne zabodi ga ali stražarja na zadnjem zgornjem nivoju neposredno nad njim boš slišal in videl truplo.
Kot lahko vidite, sem skril telesa spodnje ploščadi na sredini za zaboji prav tako dobra mera.
Stražar ob 12:48 je prisluškovan in je ves čas na animaciji hoje brez premikanja, zato ga moraš opozoriti, sicer se ne premakne nikamor.

Ob 17:00, kot lahko vidite, sem skril trupla posadke na lokacijo v senci, vendar mislim, da to ni potrebno.

Po 18:00, ko kapitan teče, sem 3 telesa stražarjev skril v zabojnik na senčni lokaciji, vendar spet mislim, da to ni potrebno, kar je dober ukrep.
Tudi truplo stražarja ob 26:08 je bilo skrito v senci na hodniku, vendar mislim, da ni potrebno.
Po tem zadnja dva stražarja lahko preprosto ignoriraš, kvota ubijanja za misijo se je končala s stražarjem ob 26:08.

Če želite lažji alternativni pristop do kapitana ob 27:29, lahko uporabite stopnice na vaši desni strani in se povzpnete, da poiščete glavni vhod do lokacije, kjer je kapitan, če izberete to pot, boste naleteli na stražar, s katerim mora opraviti, bodisi tako, da gre mimo njega ali neposredno z njim, drugi stražar je na spodnji palubi.

Večja napaka, ki se zgodi precej pogosto, ob 28:10, če predolgo pridete na ploščad in obvisite na zgornji deževni polici, kapitan stopi na levo stran in obrne svoj pogled na vsa možna območja, kjer lahko izstopite in ker je vse svetlo in brez senc, je nemogoče dokončati nalogo. Če je tako, samo ponovno naložite kontrolno točko, kaj lahko storite, da to preprečite, bodite res hitri, da greste in visite na robu tirnice, ali tudi včasih kot hodi v sredino, pride neposredno pod njim in nekoliko levo, kar ga prisili, da ubere pravo pot.

MISIJA 5 - ŠANGHAJ - HOTEL

Še en z nekaj zapletenimi vedenji.

Ob 8:54 se prepričajte, da ste povsem levo, kolikor lahko greste, ker vas bo stražar videl, če ga ne boste. Prav tako se pred tem oknom prepričajte, da je že šel mimo vogala vzpona steno, ker te bo včasih videl, če se premakneš v desno, medtem ko visiš na polici, kot da ima orlove oči, vidi skozi stene in podobno.

Za tem stražarjem lahko greste po poti, ki sem jo naredil z zračniki, vse do sejne sobe ali ob 9:55 pojdite levo namesto desno, da poiščete dvigalo do sejne sobe, vendar je to grda pot.

Ob 13:30 lahko uporabite kip zmaja, da se spustite dol namesto z dvigali, vendar je neurejeno in boste utrpeli škodo, Sam Fisher pa tega ne bi storil.

Ob 15:02 paznik kadi, tudi on je bolan, kiha in kašlja in včasih bo mrtev v preddverju z dvigalom, namesto da bi prišel do okna kadit, ne vem, ali je to hrošč ali je bilo tako mišljeno kot vedenje dinamične spremembe ravni.

Kot lahko vidite, sem ob 16:34 postavil stensko mino, da bi ubil Aswata, v tisti zid blizu preddverja z dvigalom in ne ob 17:05 pri vhodu v njegovo hotelsko sobo, razlog za to je, ker če jo postavite blizu preddverja z dvigalom Aswat bo mrtev prej in hitreje, zaradi česar ne boste izgubili toliko zaupanja JBA, ko vas čakajo v helikopterju.

Toda v tem je caka, ko vlomiš v sef, moraš narediti tako kot jaz ob 18:48, moraš iti do vrat in gledati Aswata, kako se pogovarja z drugim stražarjem v preddverju dvigala, to sproži dogodek, da začnite se premikati proti tej hotelski sobi in vas bo razstrelila naša zidna mina, vendar bodite previdni, samo ostanite znotraj enega centimetra od vrat hotelske sobe, kot ste v senci, če hodite še malo dlje, bo videl pogled nečesa sumljivega in najverjetneje bo hodil v nasprotni smeri našega stenskega rudnika in vse je uničeno, ker smo na časovno občutljivem dogodku.
Zato je zelo pomembno, da greste do vrat in ga opazujete, kako govori z drugim stražarjem, da sprožite ta dogodek, da se začne premikati, če vlomite sef in ga počakate v hotelski sobi, ne bo nikoli prišel, jaz ne veš, ali je to hrošč ali namenjeno temu, da ga greš iskat.

MISIJA 6 - NYC - HQ JBA - 2. DEL

O tem nimam kaj dosti povedati, tečaja usposabljanja nisem opravil, ker se samo ponavlja, je enak kot v 1. delu HQ JBA in ne šteje k 100 %.

Opravil sem strelišče, če boš premagal rezultat, bo tip v sobi z orožjem rekel edinstven stavek, kot je "Streljaš bolje kot Moss, a ne reci mu, da sem jaz to rekel", ali nekaj v tem smislu.

Velika napaka, ne morete dostopati do prostorov za osebje Emile, ker so vrata prisluškovana in jih ne morete odpreti, zaradi česar je nemogoče pridobiti informacije o njegovem poklicnem ozadju, to lahko dobite pozneje na HQ 3. dela JBA, če res želiš, da bi bilo to narejeno v 2. delu, lahko počakaš, da ti Emile odpre vrata, on gre v svoje prostore, potem ko vlomiš v sef in skeniraš načrte, ko odpre vrata, uporabi svoj oddajnik zvoka proti njegovi pisarni vhodna vrata ali police in ko gre raziskovat, pojdite v njegove prostore ali pa počakajte, da odpre vrata in takoj, ko se začne premikati, se tudi vi pomikajte proti vratom, če se skrivate na vogalu knjižne police vzporedno s tem vrata, kot je ob 27:32, verjetno lahko pridete do vrat, saj se bodo zaprla, in če vrata niso popolnoma zaprta, jih boste lahko odprli z interakcijo.

MISIJA 7 - COZUMEL - KRIŽARKA

Ob 8:44 je velik hrošč, če pustite, da pogovor poteka, eden od stražarjev pride ven skozi desna stranska vrata in po nekaj sekundah bo drugi stražar prišel skozi leva vrata, problem so leva vrata je prisluškovan, to so dvojna vrata, tako da, ko jih stražar odpre, iz stene pride drug in pot ostane blokirana, stražar pa ostane zamrznjen v animaciji hoje, medtem ko še vedno sedi tam, zaradi česar ne morete priti mimo tega dela brez sile, da greste okoli tega, naredite tako kot jaz in pritegnite njihovo pozornost in pot stražarjev se bo spremenila na desna vrata ali pa bo drugi stražar leva pustil odprta zanj.

Ob 17:46, če se ne premikate dovolj hitro, potem ko prečkata vogal, bosta ta dva stražarja vedno postala sumljiva, ko prideta na zgornjo palubo, tudi če niste naredili nobenega hrupa in nista ničesar videla, je to hrošč , če ste dovolj hitri, dobri, če ne, bodo prišli raziskati in na koncu odšli.

MISIJA 8 - NYC - HQ JBA - 3. DEL

O tej misiji ni kaj dosti reči.

Ponovno sem opravil strelišče, samo da bi premagal prejšnji rezultat, v teh vožnjah sem dosegel 116, moj osebni rekord je bil 120.

Nisem opravil tečaja usposabljanja, ker se ponavlja, je enak prejšnjim delom JBA HQ in ne šteje k 100-odstotnemu rezultatu prikritega.

Uganka dešifriranja je pripravljena videoposnetek, ampak tukaj je vseeno slika z rešitvijo, vrstni red gre od leve proti desni in nato navzdol in spet od leve proti desni in tako naprej.


Tukaj je video:

MISIJA 9 - KINŠASA

V redu, torej v to odlično misijo, vendar s prisluškovanjem.

Prvič, v 2. delu ne morete preprečiti usmrtitve (cilj NSA), ker če to storite, boste prejeli odbitek v odstotkih in ne 100 %, odšteli boste, ker ste izbili dva sovražnika in za najdena trupla, poskusil sem celo skriti teles v hiši brez uspeha in ne bi bilo pomembno, ker samo za to, da jih uničiš, te odštejejo.

Druga stvar, ne glede na to, kaj sem poskušal, če bi na koncu hotel rešiti Hishama, bi vedno dobil najdeno truplo in 80 % rezultat prikritosti, ki je bil od tipa, ki ga moramo ubiti, da bi rešili Hishama, zdaj je to ena od možnosti dajo vam in zato se ne bi smelo šteti za najdeno truplo, vendar se, tistega stražarja sem poskušal ubiti v različnih položajih, ko se je premikal po palači, v upanju, da bo njegovo truplo nekako padlo na mesto, kjer bosta prišla stražarja ne bi videl njegovega trupla, a brez veselja, na koncu so našli eno truplo, misija je prisluškovana, če se odločiš rešiti Hishama, ne boš dobil 100 %.

Upoštevajte, da če ubijete Hishama, 3. del misije ne bo odklenjen in misije bo takrat konec.

Dobra novica je, da če ubiješ Hishama, boš dobil 100%. Če rešite Hishama zaradi 2 od 3 tarč, samo vzemite -20% odbitek in ko premagate in končate igro, ponovite misijo in ga ubijte, da dobite 100%.

Ta prvi videoposnetek je tisti, v katerem se odločim, da rešim Hishama in odklenem 3. del, in zagotavljam vam, da je to 100-odstotno, vendar je misija prisluškovana in zaradi tega telesa dobim 80-odstotno.

Ob 3:10 se zavedam, da mi ni treba uporabiti rezalnika za steklo, na levi strani je okno brez stekla, vendar menim, da je bilo predvideno, da bi se igra igrala tako, kot bi Sam Fisher z rezalnikom za steklo. Prav tako vam res ni treba viseti na robu in plezati po cevi, obstaja alternativna pot na levo stran, po stopnicah navzgor.

Za nameček ob 5:20 točno spredaj, če splezaš na balkon in visiš na zunanji strani, te bo stražar videl skozi steno, to je hrošč.

V tej vožnji vam ob 17:00 pokažem najbolj prikrit način, da pridete do prvega kaotičnega spopadnega dela, le pazite, da ob 17:18 umirajoči sovražnik odvrže drobilno granato, da naredi samomor, zato morate biti hitri in se rešiti iz tega zgradba.

Prav tako ob 19:08 uporabim tovornjak pod njim, da varno in neopaženo potujem do kampa.
Ob 20:24 je pomembno, da ko razrežeš material za šotor, greš noter in se skriješ, če ostaneš pri kraju, kjer razrežeš šotor, pa stražar na računalniku ne bo odšel, da bi šel govoriti s stražarji iz helikopterja, ki prihajajo, in ti uničil priložnost da načrte pridobite iz računalnika neopazno in brez napora.

Ob 27:08, ko se spuščam po vrvi, vas včasih zazna rdeči alarm, nisem prepričan, ali me vidijo stražarji iz 2. dela v kampu ali me stražarji spredaj vidijo skozi stene ali je to samo hrošč.

Ob 27:32, kot lahko vidite, je mogoče prečkati to območje gašenja in se izogniti udarcem slepega ognja, to je samo merjenje časa strelov in malo sreče. Včasih ob 27:42 morate počepniti, da se izognete nekaterim slepi ogenj.

Zdaj v tem naslednjem videoposnetku dobim 100%, vendar sem ubil Hishama, v 2. delu vam pokažem še dve alternativni poti, zgornji balkon ob 16:34 in minsko polje ob 18:50.

Če se odločite preprečiti izvršitev, lahko to storite takole:

Lahko pa na njih vržete plinsko granato z enakim učinkom, spet, če te sovražnike nokautirate, ne boste dobili 100%.

Za zaključek, prepir v bližini avtobusne nesreče, možnosti so visoke, zelo redko lahko greš skozi vse brez uporabe dimnih granat, večinoma je bolje uporabiti dim, da prikriješ svoje gibanje, in to je vojno območje, tako da ni, da ena od dveh frakcij, ki se spopadata, sprošča nepredstavljiv dim, Samu je to všeč, realno je.
Tamkajšnje rutine in vedenje stražarjev so zelo naključni, zato bo morda potrebnih nekaj poskusov, da pridejo tja, ne da bi bili odkriti.

MISIJA 10 - HQ JBA - 4. DEL

V redu, prva stvar je, da je ta misija prisluškovana. Vsakič, ne glede na to, kaj naredite, boste prejeli 99-odstotno oceno prikritosti, kar je posledica NBR izstreljenih nabojev, igra zazna, da ste izstrelili naboj, in vam odšteje 1 % in to je krogla, s katero ubijemo bodisi Jamieja bodisi Lamberta, vendar je to eden od ciljev, zato ga ne bi smeli odšteti, v različici za konzolo pa ni, zato je ta misija hroščena in to bom dokazal pozneje, ko bom prikaži oceno prikritosti seznama misij, ker je tam ocena prikritosti za to misijo 100%, igra jo tam popravi.

Druga stvar, ne morete onemogočiti Emila, da skenira njegovo mrežnico, če želite 100 %, telo bodo našli, tudi če je v senci nadzorne sobe za bombe, ali če ga skrijete nekje drugje, boste odšteti za najdeno telo -20%. Če želite skenirati njegovo mrežnico, lahko to ponovite pozneje.

Ob 13:10 ta stražar ni vedno tam, je naključno, tudi to je morda povezano z dejstvom, da ob 10:24, kot lahko vidite, ta stražar že ni bil nič sumljiv in potem, ko sem padel z ograje, sem nisem počepnil, ko sem padel, zato sem naredil nekaj hrupa, kar ga je še bolj zbudilo do te mere, da ni sledil svoji običajni rutini, da bi šel na desno stran po stopnicah in pogledal razbitino, blokirano pot blizu vrat napravo za vdiranje, je to morda sprožilo tudi kakšno opozorilo, ki je vodilo do tega, da je bil tisti stražar ob 13:10 tam, vendar sem prepričan, da ni vedno tam.

Pri 15:48 vam ni treba iti do konca, kot sem jaz, jaz samo to počnem tako, ker menim, da je tako namenjeno igranju splinter cell in kako bi to naredil Sam Fisher. Lahko pa samo zamotite stražarje tako, da vas zagledajo s pogledom ali pa uporabite oddajnik zvoka kar od tam.

Zdaj v zadnjem delu obračuna je ta del neverjetno hrošč in je frustrirajoče.

Ob 16:15 bodo stražarji velikokrat prezrli oddajnik zvoka, zaradi česar boste zelo težko prestopili ta del, ko mislim velikokrat, mislim velikokrat.

Ob 16:42, kot lahko vidite, bodo Emile in stražarji zelo pogosto prezrli vaše piščalke in oddajnik hrupa, zaradi česar je izredno težko in frustrirajoče izvesti ta del, še posebej, če izvajate suhe vožnje, brez reševanja, neuspešnega ponovnega zagona misije, kot sem naredil jaz. Kar se mi zdi bolj dosledno pri pritegovanju njihove pozornosti, so dimne granate in to je tisto, kar mi je sčasoma uspelo. Vsi stražarji na tem območju, vključno z Emilom, bodo večkrat prezrli piščalke in oddajnik zvoka, res mislim veliko, včasih postane patetično. To je del z največ hrošči v celotni igri, še posebej zato, ker potrebujete in ste odvisni od takšnih motenj, da dobite to 100 %.

Potreboval sem veliko poskusov, da sem to pravilno naredil, in to ni bilo zato, ker nisem vedel, kako to storiti, ampak samo zato, ker je popolnoma naključno, včasih se pokvari, včasih pa ne, včasih stražarji tudi reagirajo na vaše motnje, vendar se zaletijo drug v drugega in zapravljajo dragoceni čas, da bi šli noter in ravnali z bombo, kot na primer, da Emile in dva stražarja na vratih zmotite s piščalko in po čudežu vas slišijo in začnejo ko pridejo do tebe, se zaletijo drug v drugega in tvoja priložnost je izrabljena ali pa Emile ostane pred stražarjem 40 sekund in tako naprej, med mojim tekom lahko vidiš, da sem že s prvo dimno granato pritegnil Emilovo pozornost, ne pa tudi obeh stražarjev .

Potrebno bo veliko poskusov, tako da vso srečo. Popolnoma naključno je, kako se bodo odzvali in včasih lahko že najmanjši premik stražarja ali podrobnost vse uniči. Ali celo, kolikokrat vam je vse šlo dobro in prihajajo Emile in stražarji nazaj in potrebujete motnjo, vendar vam je zmanjkalo dimnih granat in oddajnik zvoka preprosto ne bo deloval ne glede na to, kam ciljate, ker ga ignorirajo.
Hvala za ogled in branje.

Igra: Platforma: PC Žanr: akcija Datum izdaje: 8. november 2006 Razvijalec: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Založnik: Ubisoft Entertainment Založnik v Rusiji: GFI / Russobit-M / Hunt Kmalu imamo serijo Splinter Cell običajne in razumljive zadeve so se razvile povsem zase. Enkrat letno Ubisoft, močno pritiska, prinaša še en del te vohunske uspešnice o triokem vohunu vseh poklicev. Enkrat na leto ga kupimo, pregledamo, ugotovimo, da bi seznam novosti, nemarno narisan s široko pisavo, ustrezal prtičku, opazimo, da je grafika naredila zelo impresiven korak naprej in se nekaj časa igra, na trenutke žuli. z veseljem ali nenatisljivo izražamo svoj pogled na svet o igri. resnica, Splinter Cell le enkrat vzbudil čisto negativna čustva: bilo je v obdobju Pandora Jutri, ki so ga zakovičili razvijalci iz divizije Ubisoft Šanghaj...
Nova igra - Dvojni agent- obljubil, da bo presenetil z nenavadnimi zapleti. Kot, in Sam bo postal prava baraba in samo član Akademije bo lahko razumel preobrate zgodbe. Rade volje smo verjeli in svoja napeta ušesa usmerili k modrim piarovcem Ubisoft okoli njih ovil še kilogram ali dva rezancev, večkrat prekuhanih v najslajšem sirupu. Toda osebno so se moja rožnata očala seveda zlomila, ko je bilo objavljeno, da glavni del četrte iteracije (razen osnovne omrežne komponente) razvija prej omenjeni Shanghai. Nič dobrega nisem pričakoval od ekipe, ki ji je enkrat spodletelo. In kakorkoli se sliši nadležno, je imel prav.

Pomeni "odlična zgodba"? Daj mi dva!

Sam Fisher se ni posrečil, saj je zagotovo lahko smola le skrivni supervohun. Usoda, ki je do tedaj varovala Samovo kratko postriženo glavo, se je naveličala izkazovati dobronamernost nehvaležnemu bojevniku in se v celoti poplačala. Najprej sta umrla prijatelj in sodelavec. Ta se je, bodimo pošteni pred samim seboj, precej bolj motal pod nogami in najbolj spominjal na 3. hrasta z leve, a je kljub temu pošteno opravil svojo nalogo, da izbije solzo, posuto s pokovko. Kasneje je Fisherjeva hči umrla v prometni nesreči (res!) Debelopoltemu recenzentu je premalo mar za smrt spremljevalke in nasploh se mu zdi, da bodo agenti z izginotjem tega muhastega bitja le nehali motiti nenehne klice, kot so: "Oči, jaz Bojim se, da me bodo ugrabili. Strah me je. Vrzi vse, pridi." Toda Sam je bil užaloščen do slave, tako da tudi vsakodnevno delo (no, tam, rešite svet, pošljite predsednika s strojno-traktorskim imenom v Valhallo) ne gre dobro. Občutljivi Lambert iz Nacionalne varnostne agencije - agencije za obveščanje in zatiranje načrtov morebitnih zlikovcev - se je domislil, kako mu pomagati. In bistvo je poslati Sama na takšno nalogo, med katero njegovi visoko profesionalni možgani nimajo niti ene nepotrebne točke uporabe naporov, ne da bi šteli samo misijo.
Nič prej rečeno kot storjeno. Fisherju je zaupano, da se infiltrira v srce John Brown Army, formalno združenja, ki se bori za svobodo in neodvisnost (vsi niso dovolj), praktično teroristične tolpe, katere celotno vodstvo se pri dejanjih očitno vodi po nasvetih desnega čevlja. Mimogrede, favoriti JBA so jo z namenom poimenovali: John Brown uradno velja za prvega južnoameriškega abolicionista, torej borca ​​proti suženjstvu!
Vodstvo John Brown Army - trije svetli in nepozabni obrazi. 1., favorit, ideolog in učitelj »osvobodilnega« gibanja Emile Dufre. Kljub tako častni vlogi se bolj ukvarja z dejanji, ki niso vredna pravega Indijca: trguje z orožjem, opravičuje teroristična dejanja in resnično želi spodkopati demokracijo. Enrica Villablanca je navaden borec JBA in hkrati ženska, zasnovana tako, da občinstvu znova pokaže, da zlo ni popolno, bober bo premagal osla in ga ubil s posebnim cinizmom, in na splošno, ko boste videli zaraščeno , mračnega in brutalnega Sama, vanj se boste takoj zaljubili, teroristično romantiko pa pošljete daleč proč. Prav ste slišali, prijatelji, to dekle igri doda nekaj namigovanja o prihodnji ljubezenski liniji. No, zaostanek je dober, in ta misel se običajno popolnoma prevrne. Zadnji, Carson Moss, entiteta je preprosto Emilova desna in leva roka. Čeprav je po igralski vlogi sodeč hitrejši od Emilovih škornjev, s katerimi brca, ali prsta, ki pravi čas pritisne na sprožilec. Kljub dejstvu, da so liki izšli precej trdno, študija morale in vedenja pušča poželenje in poželenje. Vodja slabe skupine z nenavadno motivacijo in kupom ščurkov v glavi, njegov neumni, a izvršni namestnik in gospa, ki je po volji usode v predstavniku sovražnega tabora prepoznala tistega, ki ga je pričakovala. vse življenje - to so tipi, ki so postali dolgočasni do milnega priokusa, a če se vam zdijo sveži in ne od moljev, potem ste morda vesoljec, hkrati pa vas pozdravljam naš dobronamerni svet.

Solidin Fisher Sneikovich

Po uspešni infiltraciji v JBA se bo Sam Fisher znašel med dvema ognjema, na igralcu pa je, da reši določena dejanja, ki se med prejetimi nalogami izkažejo za bolj donosna za eno od skupin. Bolj ko ustrežemo NSA, bolj nam Lambert zaupa in manj se neznosna funkcija »obremenitev« pojavi pod svetlimi očmi. Poskušamo se izvleči iz hlač, da bi naredili vtis na Emila, in NSA začne tako pregledno namigovati, da ni vredno pasti na črno stran, in po potrebi podkrepi svoje besede z istim nepozabnim "Tovorom". Na primer, aktivno streljanje civilnega prebivalstva, ki je na vidiku, lahko pritegne Emila ali pa se bo na to odzval z ustrezno brezbrižnostjo. Toda Lambert bo začel pisati z vrelo vodo in z močnimi izrazi opominjal preigranega agenta.

Da bi se igralec lažje znašel v težavah odnosov NSA in JBA, sta na vmesnik pritrjeni dve lestvici. Ena kaže na odnos teroristov do vas, druga pa na varuhe čistosti zvezdno črtaste zastave. Za uspešen prehod igre je pomembno ohraniti ravnotežje med tema dvema ljubosumnima človekoma in se sami odločiti, ali bomo ustrelili te popolnoma nedolžne nakladalce ali pa neumnega uradnika Cie potegnili iz ognjene črte.

Za spodbujanje navdušenja nad raziskovanjem različnih možnosti odločanja so ustvarjalci pripravili kar tri konce, od katerih je eden zamegljen in nerazumljiv – v tem primeru se bo pojavil, če se niste odločili, v čigav vrt boste metali opeke. 2. - odličen in pokrit z rožnimi listi, se vidi le, če so Emilove nečloveške zahteve čim manjše. 3. - samo slabo, in to lahko vidite, če se pogosto spremenite v peklensko bitje in režete vse, zaradi katerih vas ne bodo prisilili v ponovni zagon. Vendar vam vseeno ne priporočam, da jih vse preučite. Dejstvo je, da nobeden od njih ne dokonča zgodbe, kar olajša delo možganov razvijalcev pri razvoju naslednjega dela (Mimogrede, Conviction, njegov uradni naslov).

Največje razočaranje sta seveda zasnova in razvoj nivojev. Začnimo z dejstvom, da jih tukaj ni dovolj. 10 misij, razdeljenih na 7 stopenj. Skoraj vsi so sekundarni skozi in skozi in nesramno potegnjeni skupaj iz prejšnjih delov. Največ izposojenih iz Teorija kaosa. Kongo, zavit v permanentno državljansko vojno, je pravzaprav ena proti ena Seul. Ladji, ki sta ju tokrat pripeljali, vodeni po dobrem načelu, dva kosa, sta bili tudi v tretjem delu. Štiri misije se praviloma nahajajo na isti lokaciji, natančneje v štabu armade Johna Browna, s to razliko, da so z vsako novo ofenzivo tej citadeli svetovnega anarhizma na voljo novi hodniki in sobe. Zelo necivilizirano, ki ga spoštuje Ubisoft Shanghai, je naslednji turistični izlet po že tako uhojeni poti do živalskega brloga razglasiti za popoln vpad v sovražnikov tabor, da bi mu premešali vse karte. Povsem žalostno je, da sta dve vestno izdelani in atmosferični misiji - pobeg iz zapora v Kansasu in potovanje po islandskih slapovih - nespodobno kratki in potečeni čez skodelico jutranje kave. Apoteoza nesmiselnosti je v ledeno jamo zamrznjen ruski tanker "Rubljov", na katerega boku je vtisnjen prožni napis "PREPOVEDANO KAJENJE". Ta stavek naj bo vklesan na marmorno ploščo in obešen v veži centralne pisarne. Ubisoft, in brezobzirne oblikovalce iger, najprej bičati, kasneje pa se usposobiti za uporabo pomoči svetovalcev ali zdravih slovarjev in enkrat za vselej pozabiti na pokvarjene spletne prevajalce.

Komplet navodil je standarden. Uhajajte v pisarno, igrajte se z računalnikom in iz njega izvlecite določeno količino dragocenih bajtov. Pritihotapite se v sovražnikovo bazo in izvlecite paket s skritimi dokumenti. Tiho odstranite vsako osebo, ki moti normalno delovanje ene od organizacij. Pišem iz stare navade "plazi, potuhni", ampak v četrtem delu te besede v približno polovici misij preprosto nimajo smisla, saj gredo na svetlobo dneva.

Povsem neumni so običajni kompleti vohunskih naprav, pa tudi triki, ki se jih je naučil Fisher. Vam je všeč priložnost, da s pestjo prebijete led, zgrabite stražarja za stegno, ga utopite v ledeni vodi in kasneje zarežete z nožem? Tudi meni bi bilo všeč, če ne bi bila njena huda navezanost na tisto misijo s tankerjem, ki so ga naslikali Luzerji. V nasprotju s solznimi zahtevami oboževalcev se dobro znani hokuspokus z obešanjem med dvema stenama na vrvici in naslednjim strmoglavljenjem neposredno na čuvajevo bučo ni vrnil v serijo. Odrežite in zavrzite kos taktičnega monitorja, ki je bil odgovoren za prikazovanje Samove osvetlitve. Zdaj, ko velik del misij poteka pod žgočim soncem, preprosto ni več potreben, in v tistih primerih, ko se je še vedno treba skriti, podpisni trak ("Na ničli izgledaš kot senca duh ..." (c) Lambert) je zamenjan bastard-chernozem "semafor", obešen zaradi zanesljivosti tako v vmesniku kot na trupu glavnega junaka. Zelenkasti plameni - ne vidimo nas, rumenkasto zasveti - vredno je skrbeti in iti ven na bolj zanesljivo mesto, če pa je svetloba že postala rdečkasta - pišite zapravljeni, kratkovidni sovražniki, zagotovo so naleteli na sedečega Sama v kotu in seveda ugotovila, da to ni nočna omarica.

Kako izgleda in zveni?

Mislim, da bo v bližnji prihodnosti najpogostejši izraz, ki ste ga slučajno prebrali v naslovu najnovejša igra- to je "vsako pomanjkanje optimizacije." Pojavile so se zelo množične grafične tehnologije, ki se medtem nenehno razvijajo, vendar roke niso pozabile, kako biti kodraste. Rezultat je božansko lepa slika + najslabše zavore tudi pri najboljših avtomobilih. Dvojni agent 100 % ustreza zgornjemu opisu: njegov grafični motor lahko dela z mehkimi sencami, končno meri kompetentne odmerke zamegljenosti, Havokov fizični motor pa je srce igre. Sploh ne poskušaj teči jezen Splinter Cell brez grafične kartice, ki podpira shaderje tretje različice.
Vsa ta veličastnost ni dovolj za udobno delovanje GB RAM-a in grafične kartice GeForce 7800 GTX - včasih to, kar se dogaja, sumljivo spominja na potezno strategijo.
Običajno nas glasovna igra ni pustila na cedilu: igralci govorijo točno s takšnimi glasovi, kot je potrebno, brez najmanjšega pretiravanja. Rad bi domneval, da lokalizatorji ne bodo pokvarili edinega elementa najnovejše igre, ki je popolnoma uspel na trdni "pet".

Razsodba.

Ubisoft popravi in ​​zaupa peti del oddelku U. Montreala, ki je grajal serijo Shanghai. In to brez pomislekov drži, saj Splinter Cell: Dvojni agent- dolgočasna, hroščasta, ne prva svežina parodije pravega vohunskega trilerja. Najnovejša generacija motorja nikakor ne pomaga situaciji - sprva je treba v slovarju razvijalcev zapisati preprosto besedo "optimizacija". Slabo, z eno besedo. En velik nesporazum, ki ga bodo mimogrede mnogi kupili - franšiza je zelo priljubljena.

Predstavitev Splinter Cell: Dvojni agent:

Predstavitev Splinter Cell: Dvojni agent:

Prehod je osredotočen predvsem na 100-odstotni rezultat v stolpcu "stealth" in na najmanjše možno število točk za druge položaje: število trupel, sproženih alarmov, najdenih trupel itd. Ločeno so določeni trenutki, ko se morate odločiti med slabim in dobri fantje, pa tudi podroben vodnik za reševanje nekaterih ugank. Zasnovan za izkušen igralec prikrito.

Preden skočite iz letala, pojdite do računalnika v kabini in preberite Sarah pismo. Še ne veste, da je to poslovilno pismo Samovi hčerki, a ne prehitevajmo.

Pridemo do postaje

Tecite in skočite v ledene vode Atlantskega oceana. Potopite se in plavajte do rdeče luči na levi (tipka za pospeševanje "E"). Tukaj vas bo čakal Janez, ki bo odplaval v tunel, ko se boste pojavili. Zaplavajte za njim in opazujte, kako se mladenič ukvarja z enim od stražarjev. Upajmo, da je to prva in zadnja žrtev te misije.

Ko John prispe do obale, plavajte navzgor in ven. Znašli se boste v luknji. Ker ne bomo nikogar ubili, potem počakajte, da vam drugi stražar obrne hrbet, in pojdite ven iz luknje (tipka "Control"). Skrijte se v senco blizu cevi, da vas nihče ne vidi. Lambert bo poročal, da so se načrti spremenili in da so se na postaji pojavili teroristi. Kakorkoli, danes je ponedeljek.

Prikradite se do hiše z žarnico nad vhodom. Ugasnite luč in vstopite v hišo. Zapri vrata za sabo! V hiši boste našli spečega stražarja in zvočno granato. Vzemite granato, kopljite v paznikov prenosni računalnik in prerežite kabel generatorja, da izklopite napajanje ograje postaje. Takoj ko to storite, se bo stražar na ulici zanimal za hišo, zato izberite dimno bombo iz svojega inventarja in previdno odprite vhodna vrata. Tako je - stražar stoji tik pred vhodom. Vrzi sabljo v levo, stran od ograje, in ko bo stražar šel pogledat, kaj je narobe, hitro teci v desno, kjer te čaka Janez.

Pomagaj Johnu preskočiti ograjo, nato pa sam splezaj čez mrežo. Ko ste na drugi strani postaje, se povzpnite po stopnicah do ploščadi, skočite in zgrabite vrv, ki jo je nekdo potegnil, pojdite na sovražno ozemlje.

Cesta do prezračevalnega jaška

Prikradite se na streho za stražarjem, vendar ga pustite, da gre tiho na desno. Spustite se na ploščad in sledite stražarju do stopnic. Pojdi eno stopnjo navzdol. Za vami bosta dva stražarja prišla iz vrat in začela govoriti. Medtem ko so zaposleni, preskočite ograjo in skočite na tla. Pojdite okoli odprtega zabojnika (v njem lahko dobite mino, vendar je ne potrebujemo) in se pomaknite levo do generatorja, ki visi na steni ob ograji. Prerežite kabel, da izklopite napajanje ograje in kar tu, ne da bi zapustili blagajno, prestopite ograjo.

Hitro skočite na tla in pritisnite na levo steno ograje. Sledite ji do samega konca, dokler ne vidite stražarja s svetilko. Ne hitite, pustite mu, da igra dovolj sledilca, in ko vam obrne hrbet, hitro pojdite na desno in se povzpnite po stopnicah. Nato po drugi lestvi pridete do vrha nekakšnega rezervoarja, kjer morate skočiti in se z rokami prijeti za cev. Sedaj primite cev z nogami in se plazite proti stavbi na levi.

Spodaj boste videli Mad Johna, vendar ga ne poskušajte rešiti. Cezar - Cezarjevo. Splazite se do konca cevi, spustite noge navzdol in se z rokami primite za ograjo. Preplezajte jih in tecite do stavbe pred vami. Zlezi v prezračevalni jašek. Tukaj ste v bazi. Janez?!

Sabotaža pri izstrelitvi bojne glave

Ponavljam, vendar ne morete pomagati Johnu, ne izgubljajte časa z iskanjem rešitve.

Splazite se do ploščadi na levi in ​​skočite čez ograjo. Imate deset minut, da ustavite izstrelitev rakete in pobegnete. Lambert je že poslal po vas konjenico, zato vam svetujem, da pohitite.

Najbolj zanesljiv način za sabotažo je naslednji. Sledite ploščadi do konca in poiščite stopnice. Pojdi eno stopnjo navzdol. Tu je tudi lestev, a nikar ne hitite po njej. Počakajte, da do vas pride stražar s svetilko. Naj pregleda ploščad in mu sledi po stopnicah, ko se pritrdi za njegovim hrbtom. Takoj ko se znajdete na dnu, takoj zavijte desno in za nekaj časa ugasnite luč nad bojno glavo. Nato obrnite ventil, da podaljšate most, ki vodi do bojne glave. Zdaj se obrnite in se postavite na ploščad v bližini - to je neke vrste dvigalo. Pritisnite gumb in se povzpnite do nivoja, kjer se nahaja most, ki ste ga postavili naprej.

Zdaj morate odpreti nadzorno ploščo bojne glave. Daljinski upravljalnik se nahaja v menjalnici na levi, kjer delavec sedi, ne da bi izstopil. Moral ga boš odkaditi. Torej, za nekaj časa ugasnite luč v menjalnici in ko jo delavec zapusti, hitro skočite noter in pritisnite gumb, ki odpira nadzorno ploščo na telesu rakete.

Pojdi iz menjalnice in ugasni luč nad bojno glavo. Prepričajte se, da delavec ni blizu bojne glave in stecite proti njej. Povežite pravilno kodo z nadzorno ploščo in sabotirajte zagon. Super, zdaj hitro obrnite glavo v desno, kjer se nahaja lestev en korak od trupa rakete. Povzpnite se in dvignite glavo proti stropu na levi. Kmalu boste zagledali Lambertov helikopter, iz katerega vam bodo spustili vrv. Zgrabite slamice in dvignite noge. Misija končana!

Alternativne poti:

Vrata, ki vodijo do prezračevalnega jaška, je mogoče odpreti na dva načina: ali z dvigom kode na ključavnici ob vratih ali z uporabo računalnika v paznikovi loži, a takrat se moraš spoprijeti z njim in njegovim partnerjem, kar je nezaželen.

Projektil je mogoče nevtralizirati na hitrejši način. Z najvišje ploščadi se spustite eno raven navzdol in splezajte v kabino žerjava. Obrnite ročico in premaknite žerjav. Izstopite na ploščad in tecite do konca, kjer boste videli cev. Povzpnite se do stropa in se plazite v levo. Kmalu boste imeli priložnost zatakniti dereze in se z glavo navzdol spustiti do nadzorne plošče. Da vas ne bi opazili, ugasnite luč na straži na ploščadi na levi ob poti. Spodaj morate nevtralizirati delavca, ki trmasto stoji blizu plošče. Težava je v tem, da je delavec izjemno nervozen tip in prvič vam verjetno ne bo uspelo.

Ko vam Jamie Washington izroči nož, pojdite do plakata na steni in ga z gibom roke odtrgajte. Za plakatom boste videli luknjo v steni. Povzpnite se v tunel in se splazite v rudnik. Povzpnite se po cevi do zgornjega nivoja in se splazite v drug prezračevalni jašek. Kmalu se boste znašli pod stropom na prezračevalnem kanalu. Spodaj celice že divjajo, a naj vas ne skrbi. Pojdite vzdolž škatle na levo in z nožem odprite loputo drugega prezračevalnega jaška.

Ko se boste plazili skozi rudnik, boste spodaj skozi rešetke videli glavo enega od stražarjev, zato poskušajte ne povzročati hrupa. Na koncu tunela odprite loputo in tiho skočite v varnostno sobo.

Stražarska soba in pot do dvorane, kjer poteka streljanje

Stražar bo opazil odprto loputo, vendar si ne bo upal preveriti, kaj je narobe. Medtem ko ste v senci, vas stražar ne bo opazil, zato izkoristite situacijo in pobrskajte po računalniku na mizi. Pri vratih poiščite kodo (1403), ki se ujema s kodo na omarici za orožje, ki se nahaja na desni steni sobe.

Prikradite se do omarice in vnesite kodo. Res je, da ne boste našli orožja, lahko pa dobite tri dimne bombe. Zdaj je najtežje tiho zapustiti sobo. Ukrepati morate čim hitreje. Najprej se skrijte v senco poleg omarice, kjer je shranjeno orožje. Ko gre stražar mimo vas in gre do mize, da pobrska po njej, hitro odhitite do vrat in z glavnim ključem odklenite ključavnico. Na drugi strani vrat boste videli drugega stražarja, vendar se bo odmaknil od vas, zato ne izgubljajte niti sekunde, skočite ven na stopnice in se z glavo skotalite navzdol.

Ko ste na dnu, pojdite po hodniku in poiščite ploščo s kombinirano ključavnico. Vnesite kodo, hitro vstopite v sobo in se skrijte za mizo na levi. V naslednjem trenutku bo v sobo vstopil stražar in opazil odprta vrata, vendar ga to ne bo posebej vznemirilo.

Naj stražar pobegne, nato pa hitro izklopite detektor kovin in odrežite kabel generatorja na steni na desni. Nato se skrijte v nišo levo od detektorja kovin in počakajte, da se stražar vrne v sobo. Takoj, ko se obrne s hrbtom proti vam, smuknite skozi detektor kovin na hodnik. Na hodniku ugasnite luč in čim prej zlomite ključavnico na vratih, ki vodijo v dvorano, kjer poteka prepir med zaporniki in pazniki.

stolp in streho

Ker ste v središču dogajanja, nihče ne bo posebej pozoren na vas, čeprav to ne pomeni, da ne boste ustreljeni. Držite se desne stene in pojdite na nasprotni konec dvorane, kjer so do zob oboroženi zaporniki. Splezajte čez servirno mizo in se previdno pomaknite v desno. Pred vami boste videli lestev, vendar ne bomo šli po njej - preveč je tvegano. Vaš cilj so vrata v zgornjem desnem kotu zaslona. Če želite priti tja in hkrati ne ujeti oči sprtih strani, vzemite dimno bombo in jo vrzite na sredino predvidene poti do vrat. Pod pokrovom dima pojdite do vrat in vstopite.

Končali ste na nižji stopnji sektorja A. Vaša naloga je, da se povzpnete na sam vrh stolpa pred vami.

Takoj, ko vstopite v sobo, od koder vodijo vrata v stolp, se skrijte pod stopnice, saj se bo v vašo smer pomaknil stražar s svetilko. Pustite ga mimo vas, nato pa skočite iz skrivališča, se povzpnite po stopnicah in stecite do vrat v stolp. Zlomite ključavnico in vstopite.

Znotraj stolpa ne hitite, da bi se povzpeli po stopnicah, počakajte v senci, dokler se do vas ne spusti stražar s svetilko. Ko se vrne, počepnite za njim in se povzpnite do nivoja, kjer so računalniki, na steni na levi pa je puška, ki strelja gumijaste naboje. Zgrabite orožje in strelivo, nato pa se hitro skrijte pod mizo z računalnikom.

Ko se stražar vrne, bo osvetlil vašo smer, vendar se bo pretvarjal, da ni ničesar opazil. Naj stražar odide in se povzpnite po stopnicah na naslednjo raven, kjer se nahaja računalnik, ki je odgovoren za nadzor vrat celic.

Dvignite kodo in odprite vse celice sektorja A. Super, zdaj pa pojdite še eno stopnjo gor in pokličite dvigalo. Povzpnite se do zadnjega nadstropja. Tu te čakata dva stražarja, zato ne zehaj in pazi kam greš, da ne naletiš nanju.

Iz dvigala pojdite levo in poiščite luknjo v razbitem oknu na desni. Splezajte skozi luknjo in se povzpnite po odtočni cevi na streho.

Reševanje Jamieja

Približno na sredini poti bo Jamie poročal, da je v težavah, vi pa boste imeli novo nalogo: "Rešiti Jamieja pred stražarjem." Če želite dokončati to nalogo, se morate čim hitreje povzpeti na streho in teči do improviziranega mostu, vrženega z vrha stolpa na streho sosednje stavbe. Spredaj, skozi luknjo v razbitem oknu, boste videli Jamieja, ki ga stražar drži na nižanju. Teči in reševati ga je nehvaležna naloga, zato izvlecite puško z gumijastimi naboji in, ko bo stražar tik pred luknjo v oknu, streljajte!

Takoj ko stražar pade, teci čez most in se pridruži Jamieju. Nato čim hitreje skočite na nižjo raven strehe in poskušajte ne priti pod žaromete helikopterja, ki lebdi nad vašo glavo, tecite do stavbe na desni. Tecite skozi ozek prehod med stavbami, pojdite v hišo na desni in se po stopnicah povzpnite na streho. Vse, svobodni ste! Misija končana!

Alternativne poti:

Iz dvorane, kjer poteka snemanje, se lahko povzpnete tudi po stopnicah. Če želite to narediti, vrzite eno dimno bombo na podest pred vhodom v drugi let, drugo pa na tretji let. V okrilju dima se lahko povzpnete po stopnicah, ne da bi vas opazili. Ena težava, na koncu stopnic boste našli vrata, ki jih je mogoče odpreti le s pomočjo čipa, všitega v oblačila stražarjev. Zato morate bodisi omamiti stražarja, ki patruljira tretji let, bodisi povleči truplo stražarja, ki leži na vhodu, do stopnic, in to je veliko težje, kot se zdi.

Pravila obnašanja v sovražnem brlogu so naslednja: opravite vse naloge, ki so vam jih dali teroristi, nato vse naloge za Lamberta, v preostalem času pa poskušajte opraviti dodatne naloge in vas ne ujamejo na mestih, kjer ne bi smeli biti.

Ko prispete na sedež teroristov, pojdite za Jamiejem (ne zaostajajte, vendar ga ne prehitejte, da ne izgubite zaupanja). Ko vam pokažejo, kje spite, bo veliki Moss poskrbel za vas. Sledite mu in pripeljal vas bo do sobe za trening. Vaša naloga je, da greste skozi progo z ovirami, nato odprete sef in počakate na prihod Mossa, ki obljublja, da se bo pojavil čez petindvajset minut.

Tečaj z ovirami, varno vdiranje in strelišče

Pojdite skozi progo z ovirami (mislim, da lahko to storite brez navodil) in tecite do varnega. Načelo vloma sefa je naslednje: izberite eno od smeri - "desno" ali "levo", v kateri boste zavrteli glavni ključ. Držite se izbrane smeri, dokler ne zaslišite klika in skrajno levo kolesce ne postane zeleno, kar pomeni, da je v pravilnem položaju. Zdaj spremenite smer vrtenja in nastavite osrednje kolo v pravilen položaj. Ponovno spremenite smer vrtenja in namestite zadnje kolo. Če je vse pravilno, se bo sef odprl.

Zapustite sobo s sefom in skozi loputo pojdite ven do začetka proge z ovirami. Naslednja na vrsti je strelišče. Vstopite in vzemite puško. Vaša naloga je izbiti 75 točk v 30 udarcih. To ni težko narediti, saj je središče tarče 5 točk, rob 1 točka, tisto med njima pa 3 točke. Takoj, ko zberete zahtevano število točk, nadaljujte z Lambertovimi nalogami.

Namestitev strešne antene in hrošča

Zapustite območje in pojdite levo. Kmalu boste videli ambulanto, kjer dela Enrika, edina teroristka. Pogovorite se z njo in pojdite mimo ambulante do stopnic ob steni. Povzpnite se, kjer sta zaposlena s popravljanjem lopatic velikega ventilatorja.

Ne povzročajte hrupa, previdno pojdite za njimi in se potopite v prezračevalni jašek, od koder se lahko po stopnicah povzpnete na streho. Toda ne hitite ven na streho, saj vas lahko opazi stražar, ki stoji ob parapetu. Pustite, da se stražar premakne malo v levo in ko se obrne s hrbtom proti vam, pojdite ven na streho in se hitro odpravite v desno, kjer služi drug terorist.

Sledite teroristu za hrbtom, vendar ga na polovici poti pustite pri miru in se skrijte za zaboji na levi. Ko terorist pride do konca strehe in se ustavi ob steni, s hrbtom proti vam, hitro pojdite naprej in zavijte levo v odprta vrata v ograji.

Tukaj boste našli ščit z oddajnikom za anteno. Namestite hrošč na oddajnik in se vrnite po isti poti, po kateri ste prišli.

Trojanski konj in strežniška soba

Spustite se po stopnicah do sobe, kjer na steni visi ogromen TV zaslon. Pojdite naravnost po hodniku in zavijte desno. Tukaj boste videli Jamieja, ki bo odprl vrata s ključavnico na kombinacijo in šel v strežniško sobo.

Prepričajte se, da v bližini ni prič, ugasnite luči v sobi in izberite kodo za kombinirano ključavnico. Vstopite in takoj zavijte levo. Splezajte čez ograjo in se naslonite na levo steno. Po njej se sprehodite do konca in bodite pozorni na kamero nad vhodom v strežniško sobo.

Počakajte, da razdraženi Jamie pride iz strežniške sobe in počakajte na trenutek, ko kamera ne gleda v vašo smer, pojdite do vrat. Vstopite v strežniško sobo in pojdite do stopnic, ki vodijo do vzpetine, kjer delata dva terorista.

Preiščite območje levo od stopnic in poiščite loputo. Odpri in pojdi dol. Ste pod vzpetino. Počakajte, da eden od teroristov zapusti strežniško sobo, drugi pa se loti svojega posla na računalniku. Pojdite do konca tunela in, ko odprete drugo loputo, pojdite ven na hrib. Pojdite do najbližjega terminala in prenesite virus v sistem. Vrni se po isti poti, po kateri si prišel.

Zdravstvene kartoteke teroristov - dodatna naloga

Če želite pridobiti zdravstvene kartoteke teroristov, pojdite v ambulanto in se prepričajte, da Enrika nekaj pregleduje skozi mikroskop v svoji pisarni. Približajte se vratom omare in zlomite ključavnico. Previdno se splazite v pisarno in za seboj zaprite vrata. Na prstih za dekletom. Najprej vdrete v njen računalnik in nato pregledate zdravstveno kartoteko na nočni omarici na desni. Nato čim bolj tiho zapustite pisarno in za seboj zaprite vrata. Vse, zdaj se lahko vrnete na poligon z ovirami, kjer vas že čaka Moss.

Pilot helikopterja - usmrtiti ali pomilostiti?

Po srečanju z Mossom vas bo odpeljal v mučilnico, kjer vam bo Emile Dufrasne naročil, da ubijete pilota helikopterja, Lambert pa bo vztrajal pri pomilostitvi. Če želite pridobiti zaupanje v teroriste, potem ubijte pilota, če si ne želite umazati rok, potem samo streljajte v zid. Misija končana!

Četrta misija - Rusija, Ohotsko morje, 200 km od obale Sibirije, 5. februar 2008 - Smrt pod jadri

Edina misija, kjer moraš za prehod nujno izločiti ladijsko posadko, drugače se ti ne bo štelo. Toda še vedno moramo priti do ladje, zato se bomo o tem pogovorili pozneje.

Skakanje s padalom in zbiranje stvari

Ko Sam skoči iz letala, boste nekaj časa lebdeli, nato pa se bo pojavila ikona padala. Potegnite obroč, toda ... padalo se noče odpreti! Ampak brez panike, še vedno imamo rezervo. Takoj, ko se ikona pojavi drugič, povlecite prstan in pristanite.

Po pristanku morate čim prej pobrati svoje stvari, saj vaš skok ni ostal neopažen, dva človeka z mitraljezi pa že pristajata iz helikopterja na ledeni gori.

Če želite pobrati stvari in ne sprožiti alarma, morate ukrepati čim hitreje. Torej, takoj ko nadzor preide k vam, tecite naprej, skočite, prevrnite se in čim hitreje obidite drugo ledeno gomilo na desni. Odplazi se do roba in obvisi na rokah nad pečino. Ne premikaj se, sicer te bodo videli.

Poslušajte pogovor dveh vojakov, nato pa, ko se razidejo v iskanju, stopite ven na ledeno goro in stecite do svojih stvari. Zberite razpršene detonatorje in jih pogoltnite v vodo na desni. Prvi del poti je končan.

Sovražnikov tabor in spodkopavanje gore

Zaplavajte pod ledom in ko Sam opazi luknjo v ledu, izstopite, prebijte led in povlecite vojaka na dno. Ne pojavljaj se. Plavajte naprej, dokler ne vidite nove luknje z vojakom. Tudi njega povlecite na dno (ker ne morete igrati prikrite igre, bomo iz tega izvlekli največ). Tudi tokrat ostanite pod vodo in plavajte v desno in do konca ribnika. Tam previdno izstopite in poglejte, kje je stražar, ki se sprehaja blizu motornih sani. Če vam je obrnil hrbet, hitro pojdite na obalo in tecite do šotora na levi. Obkrožite ga po levi strani in se skrijte za škatle, da boste za vojakom, ki si greje roke ob ognju.

Ko počakate na dober trenutek, se prikradite vojaku in ga zgrabite. Povlecite ga do vode in samo vstopite v vodo, tako da gre do dna.

Zaplavajte malo v levo in izstopite na obalo. Vrnite se tja, kjer se je vojak ogreval, in s svojim računalnikom razstrelite kos ledene gore nedaleč od motornih sani.

Skočite v vodo in plavajte pod ledom do luknje na levi. Razbijte led in stopite na obalo. Skrijte se za motornimi sanmi in opazujte vojaka, ki hodi blizu ledene luknje, ki je nastala na levi. Ko se vojak umakne v desno in se nagne proti motornim sani, pojdite iz kritja in nežno zdrsnite v vodo. Potopite se in plavajte skozi tunel naprej.

Dve ledeni luknji in spodnja paluba ladje

Nad vami bosta dve luknji, prekriti z ledom. Nad enim stoji vojak, nad drugim še nihče. Ne rečem "adijo" zastonj, ker če malo počakaš, se bo nad njim pojavil tudi vojak. Svetujem ti, da se najprej ukvarjaš z njim, ker če se spopadeš z njegovim prijateljem, te bo lahko opazil.

Ukvarjajte se z obema vojakoma in skočite v vodo. Ne dotikaj se tipa v čolnu, nič ti ni naredil. Zaplavajte v desno in izstopite do obale. Zgrabite vrvico z rokami in se povzpnite na krov ladje.

Po truplih

Ko sem opravil to misijo prvič, sem prišel do zadnje stopnje, ne da bi odstranil enega samega člana posadke, kar sem moral kasneje resno obžalovati, saj naloga ni bila pripisana meni. Ne ponavljaj mojih napak. Rekli so - ukvarjaj se z ekipo, da boš ugotovil. Brez pobude!

Najprej očistimo spodnji del. Izkoristite nenadno prihajajočo snežno nevihto in se prikrito približajte izbranim žrtvam. Taktika tukaj je preprosta: izbrali so žrtev, se prikradli od zadaj, jo zgrabili, odvlekli do mesta, kjer ste splezali na ladjo, omamili, na ramena in vrgli z ladje - tako vsaj nihče ne more najti trupel.

Ko bo spodaj bolj svobodno, z lestvijo teci po krmi do jambora. Vzpon na sam vrh. Prepričajte se, da na krovu, kjer se boste premikali po vrvi, ni nikogar. Zapeljite se navzdol in se povzpnite po cevi na zgornji nivo.

Tukaj se z rokami primite za ograjo in se obesite pod vojaka, ki govori po radiu. Njegovo ime je Andrew, oziroma mu je bilo ime. Takoj, ko neha govoriti, ga zgrabite in vrzite čez ograjo. Povzpnite se na streho cisterne in poiščite anteno.

Odprite nadzorno ploščo, izberite kodo in kontaktirajte Lamberta. Nato posredujte frekvenco tankerja teroristom. Oba zajca sta mrtva.

Plinski napad in pot do strojnice

Na strehi cisterne poiščite lestev, ki vodi do prezračevalnega kanala. Odprite loputo na vrhu in uporabite kabel, da se spustite. Poskusite prepričati teroriste, vendar so neomajni in bodo zahtevali, da spustite plin skozi prezračevalni sistem.

Ničesar ni treba storiti, vrzite plinsko granato v prezračevalni jašek. Zdaj pa stopite do stene in skočite, da se bo Sam lahko prijel za rob police. Dvignite se na roke in se po ozkem tunelu odplazite do krova.

V tem času boste obveščeni, da je kapitan popolnoma obupan od strahu in namerava razstreliti ladjo. Moraš ga ustaviti.

Vrnite se na zgornjo palubo ladje in se, skočite čez ograjo, pomaknite na spodnjo palubo. Dokončajte čiščenje spodnje palube. Mislim, da vam to ne bo predstavljalo težav, vendar se bom ustavil pri nekaj posameznikih.

Eden od vojakov je zavzel strateški položaj na vrhu stopnic in niti za sekundo ne zapusti svojega položaja. Približati se mu neopazno je skoraj nemogoče, ubijanje na daljavo ni naš način dela, zato ga pustite pri miru. Ne hecam se, bistvo je v tem, da moraš odstraniti deset članov posadke, na ladji pa je vsaj petnajst ljudi, tako da imaš dovolj topovske hrane brez te paranoike.

Kapitan je stekel po hodniku na levi strani, kjer mu je pred tem pot zaprl žerjav. Trije ljudje tavajo po odprtem ozemlju: eden sedi na jamboru, dva se sprehajata spodaj. Najprej boste srečali osamljenega vojaka, ki ga je mogoče zlahka omamiti in skriti v odprtem vsebniku na desni. Glavna stvar je zagotoviti, da vas borec na tekmi ne opazi.

Zdaj se morate nekako povzpeti po stopnicah in hkrati ne naleteti na vojake. Predlagam, da začasno ugasnemo žaromet na jamboru, ki osvetljuje stopnice, in se v okrilju teme povzpnemo po stopnicah. Najprej opravite s tipom na palubi, nato pa splezajte na jambor in omamite stražarja. Sedaj pa se mirno vrnite na krov in se spustite v odprto loputo strojnice.

Strojnica in kapitan ladje

Pojdite skozi prva vrata in sledite mostu na levo. Skrijte se na koncu mostu in počakajte, da se mornar v beli uniformi odmakne od konzole, na kateri dela. Pojdi za njim in ga omami. Spustite se na nivo nižje in pojdite skozi sosednja vrata do naslednjega oddelka.

Takoj ko vstopite, pojdite na desno in se skrijte v temo, saj se bo kmalu prikazal mornar s svetilko. Ko vam obrne hrbet, ga omamite in se skrijte v temo. Pojdite do vrat na koncu kupeja, vendar ne hitite ven. Najprej ugasnite luč na levi, nato pa pojdite skozi vrata, sicer vas bo opazil mornar na zgornjem nivoju.

Ste v kupeju z delujočim propelerjem. Ustavite propeler z daljincem ob steno in skočite v vodo. Zaplavajte skozi tunel do naslednjega oddelka in izstopite na vzpetini v sredini.

Kapitan ti hodi nad glavo s prižgano raketo, v samem kupeju pa neznosno smrdi po plinu. Kapitan je zagotovo nor, zato ga morate onesposobiti, preden razstreli ladjo.

Obesite se na roke pod mostom, kjer tava kapitan, in ko gre mimo vas, skočite čez ograjo in zgrabite norca. Omamite kapitana in se povzpnite po dolgih stopnicah do vrha. Odprite loputo, da pridete do pristajališča, kjer vas že čaka helikopter. Misija končana!

Ne skrbite, če ne boste dobili 100-odstotnega rezultata, saj bodo iz neznanega razloga, tudi če ste skrili vsa trupla, v poročilu po misiji navedena dva ali tri najdena trupla. Kot pravijo, tega je nemogoče razumeti, le imeti ga morate v mislih.

Alternativne poti:

Veliko jih je, saj lahko sovražnike odstranite na različne načine.

Na tanker se lahko povzpnete tudi z dvigalom, ki se nahaja na levi strani splava ob strani tankerja, vendar obstajata dve težavi. Prvič, v gumijastem čolnu boste morali odstraniti vojaka, drugič pa vas na vrhu čakata dva človeka, zato je pot po vrvi boljša in varnejša.

Za razliko od prejšnje misije bo na Kitajskem vse veliko bolj zanimivo. Torej, ko bo pilot imel dovolj vpliva, boste nadzor nad helikopterjem prevzeli vi. Ne bojte se, nihče vas ne bo prisilil v letenje, to ni simulator za vas. Vse kar morate storiti je, da poravnate helikopter in ga pripeljete do nebotičnika pred vami. Po uspešnem pristanku boste ostali na heliportu pod dežjem.

Pot do hotela in posnetek srečanja teroristov

Ko Moss in Emil odideta, vas bodo dobri fantje prosili, da posnamete pogovor teroristov. Če želite to narediti, morate prečkati strogo varovano streho, kar bomo zdaj storili.

Najkrajša pot. Približajte se škatlam na levi. Stojte na njih in skočite, da se z rokami primete za ograjo. Ko stražarji začnejo govoriti, hitro skočite čez ograjo. Tecite po hiši na strehi in se povzpnite po stopnicah na streho. Ostanite v senci, se prikradite do vrvice, jo zgrabite in smuknite navzdol.

Na strehi skočite na prezračevalni kanal. Nato splezajte čez deske na streho ene od prikolic. Stecite od njega in skočite na cev, ki teče vzdolž stene stavbe na levi. Povzpnite se na vrh cevi in ​​z rokami zgrabite rob in se plazite v desno. Skočite dol in se približajte nadzorni plošči žerjava. Dvignite kodo in zavrtite pipo. Nato splezajte na žerjav in pojdite do konca roka. Ojačajte vrv in se začnite spuščati.

Ko pridete do prve kolebnice, se usedite in obesite na polico. Plazite se v levo, dokler ne vidite neonske cevi, nameščene navpično na samem robu stavbe. Spustite se po njej do nivoja spodaj in se postavite z nogami na rob. Vaša naloga je priti mimo oken restavracije, ne da bi vas opazili. To je povsem enostavno narediti, saj večina obiskovalcev že počiva v solati. Pojdite mimo okna, ko ga nihče ne gleda. Na koncu karnise okrepite kabel in pripravite mikrofon.

Začnite se spuščati in ko pridete do sobe, kjer potekajo pogajanja, usmerite mikrofon proti govorečim teroristom, da začnete snemati. Aja, tudi če vam, tako kot meni, uspe pogovor posneti do konca, še vedno ne boste zaslužni za nalogo, saj je bilo tako načrtovano po scenariju.

Posnetek ne bo uspel in vse zato, ker je nekdo opazil puščico žerjava in sumil, da je nekaj narobe, in nujno si morate strgati kremplje. Čim hitreje se spustite do kolebnice in se takoj začnite premikati v levo. Ob prvi priložnosti se usedite in obesite na rob. Plazite se do samega konca police in zamrznite, združite se s steno. Če ostanete na polici, ne boste mogli mimo zaprtih loput pralnice in vas bodo opazili ljudje iz helikopterja.

Vdrl v sef v Emilovi sobi

Kmalu se bo nad vami odprlo okno, vendar morate premagati željo, da bi skozenj vrgli stražar, ker potem ne boste videli 100% rezultata kot vaša ušesa. Zato počakamo, da fant odide, in šele nato splezamo v okno. Ostani v senci, pojdi levo in odpri loputo v tleh. Skočite v loputo in pojdite skozi tunel do naslednje lopute. Pridi na površje. Ste v pralnici.

Če želite priti mimo stražarja, ugasnite luč nad vrati na levi. Ko perilo opazno potemni, hitro steci do generatorja na steni na levi in ​​odrezi žico. No, zdaj je zagotovo noč. Medtem ko stražar ugotavlja, kaj je narobe, tecite na levo, zavijte za avtomobili in poiščite vhod v rudnik z lestvijo, ki vodi navzgor. Povzpnite se na sam vrh in skočite v prezračevalni jašek.

Kmalu boš v omari. Skoči dol in ugasni luč. Pojdi iz omare, ki bo v Emilovi sobi! To je sreča!

Ostanite v senci za paravanom in počakajte, da delavec v beli obleki zapusti sejno sobo. Takoj, ko gre mimo vas, hitro pojdite v sejno sobo in se naslonite na levo steno.

Na hodniku na levi boste videli Emila, a ne skrbite, ugasnil bo luč (hvala, draga) in šel v sosednjo sobo. Stecite na hodnik in zavijte desno, kamor je šel Emil. Na levi steni boste videli sef!

Pozor! Če iz nekega razloga gumbi, ki so odgovorni za obračanje ključavnice v sefu, ne delujejo za vas, potem znova zaženite igro ali poskusite hkrati držati tipke "desno" in "dol", "levo" in "dol". . Včasih je težavo mogoče rešiti s preprostim klikom na vse, vključno z gumbi miške.

Ko opravite s sefom, vzemite vzorec rdečega živega srebra in zaprite sef. Izstopite iz sobe skozi glavna vrata in zavijte desno.

Pot do sobe dobrega zdravnika

Morate priti v sobo dr. Atwana in on je nekaj nadstropij nižje. Pojdite na desno mimo patruljnika in poiščite vrata, prislonjena na steno. V bližini se sprehaja še en tovariš, zato ne delaj hrupa. Če stražar stoji s hrbtom obrnjen proti vam, pojdite v sobo z računalnikom in se povzpnite po stopnicah do samega vrha hotela. Če je stražar v sobi, naj od tam odide, vendar ne ostanite predolgo, saj se lahko njegov partner vrne kadar koli.

Ko ste na strehi jaška dvigala, pritrdite kabel in se spustite do kovinskega mostu. V tem času bodo prišli Kitajci Novo leto hotel pa bodo osvetlili reflektorji. Zelo nepravočasno, a naj vas ne obupa, tega nismo premagali.

S kovinskega mostu skočite na streho dvigala, ki se spušča. S strehe se premaknite na drug most in znova počakajte na dvigalo. Zapeljite se še nižje in zapeljite na most. Ne hitite, ker se bo v tem trenutku stražar približal oknu s pogledom na most.

Pustite mu, da pokadi in ko se obrne, da bi odšel, skočite skozi okno in vzemite pištolo. Izključite kamero nad dvigali in tecite na desno. Ostanite v senci, da vas stražar s svetilko ne opazi, pojdite do zdravniške sobe in vstopite.

V sobi so štirje. Priznam, da je mogoče iti mimo tega kraja, ne da bi katerega od fantov izločil, vendar težave z nadzorom glavnega ključa ne puščajo drugega izhoda, kot da otrokom uredijo mirno uro.

Najprej nokautiraj tipa, ki se opoteka med sobo s sefom in računalnikom. Zgrabi ga in povleci pod tuš. Omamljanje in obračun s tipom, ki je drobil sef. Povlecite ga pod isti tuš. Zdaj pa zvabi enega od dveh fantov iz sosednje sobe, ali pa bo morda sam prišel ven. Omamite ga in se skrijte pod prho. Enako storite z ostalimi.

Pojdite do sefa in ga odprite (to je treba storiti prvič, da bo čas za zdravnika). Vzemite papirje in shranite igro. Zdaj bomo ubili dobrega zdravnika.

Ubijanje dobrega zdravnika

Lahko ga ubiješ, kakor hočeš, a s poskusi in napakami sem prišel do zaključka, da je najbolj učinkovita mina na steni. Torej, zapustite sobo in zavijte levo. Ostani v senci, pojdi do naslednjega temnega odseka stene in postavi mino (če te mimo pripelje stražar s svetilko, naj se vrne, da ne postane žrtev eksplozije). Vrnite se v zdravniško sobo, kamor je že prispel helikopter z nepotrpežljivo Moss na krovu. V tistem trenutku, ko ste blizu reševalnega pasu, ki vodi do helikopterja, bi morala zaslišati eksplozija. Dober zdravnik bo šel k prednikom, vi pa boste dobili 100% oceno. Misija končana!

Alternativne poti:

Druge metode ubijanja zdravnika povzročijo 100-odstotno izgubo ocene, saj izgubljate dragoceni čas. Na primer, lahko posnamete steno ob dvigalu z lepljivo kamero in zastrupite zdravnika s plinom, vendar ga to ne bo ubilo in ga morate iti pokončati, kar vam bo vzelo preveč časa. Zdravnika lahko tudi odstranite iz puške, za to, ostanite tik pred vrati sobe, usmerite optični cilj na kabino dvigala in ustrelite žrtev, ki sploh nima časa razumeti, kaj se je zgodilo.

Po pogovoru z Lambertom se vrnite na dvorišče poveljstva. Morate se tiho vrniti v stavbo, drugače se poslovite od stoodstotnega rezultata.

Pojdite pod tovornjak in počakajte, da ljudje na dvorišču na levi gredo na desno in gredo po svojih opravilih. Skočite izpod tovornjaka in v senci pojdite do vhoda v štab, kjer vas bo pričakala Enrika.

Sledite Enriki in poslušajte njene prošnje: odnesite pilotovo truplo v peč, naredite deset min za Kinšaso itd. Na koncu vas bo Enrika pripeljala do nižjega nivoja štaba, kjer se nahaja mehanizem za izdelavo min. Pustila vas bo samega, Enrika se bo približala vratom na levi strani in s svojim glasom odprla ključavnico. Lambert želi, da posnamete glasove najpomembnejših teroristov in s posnetki odprete prej zaprta vrata.

Ko Enrika odide, se skrijte v senco in vzemite mikrofon. Usmerite mikrofon v stekleno steno, za katero se pogovarjata Enrika in Emil, in posnemite njuna glasova. Zdaj pojdite do mehanizma na levi in ​​naredite deset min. To ni preveč težko narediti, še posebej, ker imate 15 nabojev, kar pomeni, da ste upravičeni do petih napak.

Ko so mine pripravljene, pojdite do vrat in uporabite posnetek z Emilovim glasom, da odprete ključavnico. Vstopite in se povzpnite po stopnicah do samega vrha.

Ugasnite luč in poglejte skozi steklo v vratih v naslednji hodnik. Počakajte na trenutek, ko vam patrulj na hodniku obrne hrbet in hitro smuknite v sobo.

Mimo spečega stražarja zavijte v hodnik na desni. Ugasnite luč in čim prej zlomite ključavnico na vratih. Pojdi naprej in poberi kodo do vrat Emilove pisarne. Pojdite noter in takoj pojdite do vrat na desni, da pridete na hodnik z dvojimi vrati. Poiščite Emilovo spalnico in skenirajte njegovo datoteko. Nato se vrnite do vrat pisarne in previdno poglejte v sobo. Če sta Emil in Jamie še vedno tam, potem počakajte, da moški z očali odide in se teroristični šef usede na kavč s hrbtom proti vratom.

Vstopite v pisarno in hitro izstopite na balkon na desni, ko se Emil odloči pretegniti noge. Počakajte na balkonu, dokler ne gre v svojo sobo in gre spat. Nato pojdite v pisarno in jo temeljito preiščite. Odprite sef, skenirajte načrte za Lamberta in vzemite datoteko z nočne omarice ob steni. Vdirajte v računalnik in poiščite kodo za dostop do Enrikinega laboratorija.

Zapustite pisarno in se vrnite na hodnik, kjer hodi stražar. Tokrat vas bosta na hodniku čakali dve osebi, saj se bo speči stražar zbudil.

Ostanite v senci, se prikradite na hodnik na desni in ugasnite luči. Zlomite ključavnico na vratih na levi in ​​vstopite v sobo, kjer spi Dayton. Izvlecite mikrofon in posnemite Daytonov glas, ko začne govoriti v spanju. Nazadnje vzemite spise z osebnimi spisi z dveh nočnih omaric ob posteljah. Zapustite sobo in se vrnite do stopnic, ki vodijo do sobe, kjer ste naredili mine.

Vrnite se v dvorano glavnega štaba. Povzpnite se na zgornji nivo in poiščite kotiček. Izvlecite mikrofon in posnemite glas Mossa (opici podobnega tipa, ki ga Sam kliče "Mouss", to je "los"), ko začne godrnjati pod sapo.

Ko je glas Mossa posnet, pojdite v ambulanto in poiščite truplo nesrečnega pilota. Vrzite ga na ramena in se vrnite v glavno dvorano. Pojdite dol in zavijte v prvi hodnik na desni. Pojdite mimo sobe, kjer je bil pilot mučen in zavijte desno. Spustite se po kovinskih stopnicah in pojdite skozi prehod na desni, da pridete v kurišče. Postavite pilotovo truplo na dvignjeno ploščad poleg peči. Vrnite se v sobo, kjer ste naredili rudnike in počakajte na prihod Enriqueja. Misija končana!

Alternativne poti:

Ko skenirate načrte v Emilovi pisarni, lahko greste na balkon in se spustite na dvorišče poveljstva. Če prečkate dvorišče in splezate na zelene škatle pod oknom sosednje stavbe, lahko skozi okno splezate v Enrikino spalnico. Takoj ko boste to storili, bo dekle vstopilo v sobo in Sam ne bo imel druge izbire, kot da jo zapelje. Ubogi Sammy ...

Ne trdim, da priti stoodstotno na to misijo ni lahka naloga, a z določeno spretnostjo in vztrajnostjo je to mogoče.

Po Lambertovem klicu pojdite na balkon in skočite čez ograjo. Viseči na rokah pojdite do cevi na desni in splezajte na naslednjo polico. Na njem pridemo do balkona, na katerem stoji stražar.

Igralnica, plinsko prezračevanje in ključavnica na vratih

Poslušajte dialog dveh paznikov in ko odideta, splezajte čez ograjo in stecite v igralnico. Nadenite si očala za nočno opazovanje. Ostani v senci, pojdi do sobe z znakom "Števec" in vzemi pištolo. Počakajte trenutek (radar je tukaj zelo uporaben, privzeto - dvakrat pritisnite tipko "Z"), ko v bližini ni stražarjev, in izklopite znak, tako da se vhod v sobo potopi v temo. Čim hitreje steci v sobo in ugasni luč v njej. Potem teci do stene na desni in vrzi plinsko posodo v ventilacijo. Lambertova naloga je opravljena, vendar se proti vam že premika več stražarjev, znak nad sobo pa začne zahrbtno utripati in grozi, da bo osvetlil vse naokoli.

Pobegni iz sobe in se skrij bodisi pod vrtečo se mizo v središču igralnice ali pa skoči na bližnji parapet in se skrij v temo. Medtem ko sedite na parapetu, se nihče ne bo slučajno spotaknil ob vas in lahko se boste razgledovali.

Edini izhod iz igralnice je skozi zaprta vrata pod napisom "Casino", ki osvetljuje vsakogar, ki se poskuša približati. Če znak ugasnete, bodo do vrat takoj pritekli stražarji z baterijskimi svetilkami, kar ni vključeno v naše načrte. Kje bi našel čas, da bi vlomil ključavnico, ne da bi sprožil alarm?

S poskusi in napakami sem prišel do naslednje rešitve. V dvorani so štirje stražarji. Vaša naloga je, da jih odvrnete od vrat, tako da ne opazijo, da je znak ugasnil. To je mogoče storiti na različne načine, vendar sem na primer splezal na parapet blizu vrat in začel prižigati igralni avtomati(meriti morate na boben mitraljeza) v dvorani. Zvok padajočih kovancev pritegne pozornost stražarjev (postanejo rdeče pike na radarju) in ti obrnejo hrbet proti vratom. Ko se vsi štirje na radarju obarvajo rdeče pike, ugasnite znak, pohitite do vrat, zlomite ključavnico, vstopite v sosednjo sobo, zaloputnite vrata in se skrijte v senco pod stopnicami.

Dvorana z akvarijem in potjo do dvigala

Če je moški v belem v bližini, naj se povzpne po stopnicah, če ni, se stisnite ob desno steno in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Skrijte se v senci nasproti vrat, za katerimi lahko vidite silhueto stražarja. Kmalu bo stražar odšel na desno in lahko se prikradete v dvorano z akvarijem namesto stene.

Tisti, ki skrbno berejo črke na računalnikih, se zavedajo, da je v akvariju razpoka in najmanjša neprevidnost lahko privede do tragedije. Če vas zanima videti tragedijo, potem trikrat streljajte v razpoko v steklu, ki se nahaja v spodnjem desnem kotu levega dela akvarija.

Ampak ... ničesar ne bomo zlomili, zakaj potrebujemo dodaten hype. Zato se ostanite v senci in pojdite po sobi ob levi steni. Kmalu boste videli kamero. Razorožite ga za nekaj časa in stecite v temen hodnik. Na koncu hodnika se skrijte ob desno steno in poslušajte pogovor dveh vojakov. Kmalu bodo vojaki odšli, vi pa lahko vzamete dvigalo in se povzpnete v drugo nadstropje.

Paluba z bazenom in termalnimi kopališči

Na poti navzgor bo Enrika poročala, da vas lahko srečajo vojaki, zato poiščite loputo v stropu kabine dvigala, skočite in splezajte na streho.

Ko se dvigalo ustavi, bo v kabino vstopil vojak. Naj govori po radiu in skoči dol, da podre reveža. Izstopite iz dvigala in zaprite vrata, da nihče ne vidi trupla.

Skrijte se za mizo na desni strani dvigala in počakajte, da se stražar na levi odpravi nazaj. Pobegni iz kritja in se usmeri v levo ter ostani pod pokrovom zabojev. V tem času se bo pojavila Enrika in sprožila vodnjak, ki teče ob robu bazena na sredini krova. Pokrov je še vedno tam, vendar bo vodnjak za nekaj časa zmotil stražarje.

Ne izgubljajte časa, onemogočite kamero, ki visi na steni na levi, in tecite mimo mize do ležalnikov na levi strani. Skrijte se za naslonjalo ležalnika in počakajte, da bo stražar stopil mimo vas. Nato hitro steci do garderobe na robu bazena, pojdi skozenj in skoči v vodo.

Zaplavajte pod vodo v levo in pojdite ven na krov. V bližini boste videli zgradbo in cev, po kateri se lahko povzpnete. Naredi to in visi na rokah pod mostom, po katerem se sprehaja straža. Ko gre stražar mimo vas, skočite čez ograjo, izključite kamero nad vrati na desni in vstopite skozi njih v sosednjo sobo.

Pojdite po hodniku na desni in se prikradite v sobo na desni. Skrij se v senco stran od prehoda in vrat. Počakajte, da gre paznik v sobi mimo vas in ven na hodnik, iz katerega ste pravkar prišli. Teci čez sobo v sosednjo sobo in počakaj, da Enrika napolni kopalnico s paro.

Pod pokrovom pare pojdite do vodnjaka ob desni steni. Splezajte v vodnjak in skočite tako, da se Sam lahko z rokami oprime za rob. Odvijte pokrov iz ventilacije in splezajte noter. Pred seboj boste videli noge, zato še ne izstopite.

Rezanje kapitana, podmetanje bombe in pobeg z ladje

Ko noge pridejo iz kabine, pojdite ven iz ventilacije in previdno poglejte skozi vrata. Mornar bo nekaj časa stal ob zemljevidu, nato pa šel spat. Izstopite iz kabine in pobrskajte po nočni omarici na levi steni, da najdete kodo vrat.

Vnesite kodo in se po kovinskih stopnicah spustite do prostora za krmiljenje. Na dnu hitro zavijete desno, obidete stopnice zadaj in se skrijete v senco. Poslušajte pogovor med dvema članoma posadke, ki se bosta nato povzpela v kabine.

Izmakni glavo iz skrivališča in poglej, kje je preostali član posadke. Če stoji s hrbtom proti vam, splezajte pod najbližjo mizo. Ko se navigator premakne v levo in vam obrne hrbet, pojdite izpod mize in tecite v desno, kjer je nekaj opreme ob steni. Stisnite se v ozek prehod med opremo in steno sosednje sobe. Hodite do konca prehoda in boste tik pred vrati, ki vodijo na most.

Počakajte, da se navigator poglobi v prostor za krmiljenje in se obrne s hrbtom proti vratom. Skočite iz skrivališča, odprite vrata, stecite na most in poiščite vrvico, ki vas bo popeljala do premca ladje. Naredite to in takoj, ko se vaša stopala dotaknejo palube, skočite čez ograjo, zdrsnite navzdol in tecite v desno. Skrijte se za zidom vratarnice, kjer se pogovarjata dva človeka. V bližini boste videli lestev, ki vodi do strehe vratarnice, vendar vam ni treba iti tja.

Ko je pogovor končan, se nekoliko nagnite za vogal in se čim prej pripravite na ukrepanje. Naj mož v belem tiho odide, a takoj, ko se vrata vratarnice drugič odprejo, hitro steci do vrat. Vojak bo prišel iz vratarnice in ker bo obrnjen s hrbtom do vas, imate lahko čas, da smuknete v sobo, preden se vrata spet zaprejo. S tem se boste rešili težave z vlomom vrat.

Znotraj vratarnice pojdite v temen kot za cevmi in postavite bombo. Nato dvignite kodo in oddajte frekvenco za Lamberta. Vse, zdaj lahko nosite svoje noge.

Približajte se vratom vratarnice in ugotovite, kje je vojak. Ne bodi len, počakaj, da bo vojak šel mimo tebe na levo, odpri vrata in teci na desno do vrat s kombinirano ključavnico. Najprej morate zlomiti ključavnico na plošči in nato pobrati kodo, da odprete vrata. Nato pojdite do mostov in skočite v ocean. Misija končana!

Sledite Emilu in pripeljal vas bo do sobe z dvema računalnikoma.

Japonska kocka

Vaša naloga: razbiti kodo na pismu. Če želite to narediti, morate rešiti uganko z japonsko kocko. Na kratko, pomen je naslednji: obstaja kocka s šestimi stranicami. Na vsaki strani so štiri celice. V vsako celico lahko vnesete eno od osmih številk. To pomeni, da imate 6x4=24 celic, v katere lahko vnesete 24 številk. Preprosta aritmetika, delite 24 z 8 in izkaže se, da se mora vsaka številka pojaviti trikrat. Če upoštevamo, da ima kocka tri dimenzije, postane vse še bolj preprosto. Za lene je tukaj rešitev. Torej, na štirih obrazih morajo biti naslednji nizi številk:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

Na zgornji ravnini:

Na spodnji ravnini

Če je vse pravilno, boste zlomili kodo in lahko prebrali pismo.

Iskanje prstnih odtisov in Enricina koda

Lambert želi, da teroristom vzamete prstne odtise in jih uporabite, da pridete skozi prej zaprta vrata. Za odtise vam ni treba teči daleč. Vzemite skener in povlecite po mizi, na kateri stoji računalnik z dešifrirano črko. Na mizi boste našli Emilove prstne odtise. Preglejte jih in pojdite do vrat zraven stroja za proizvodnjo rudnika.

Odpri glasovno ključavnico in pojdi po stopnicah. Na levi boste videli kamero. Nepremična je, zato ne morete iti pod njo. Poglejte v strop in poiščite cev. Skočite, primite cev z nogami in se odplazite do konca. Skočite dol in odprite vrata Enrikinega laboratorija (koda 1269). Vstopite, prikradite se za dekle in poiščite računalnik na mizi. Ne dotikaj se ga še, ampak zlezi pod mizo. Kaj za? Zdaj boste razumeli vse.

Takoj, ko se zlezeš pod mizo, bo Enrique poklical Jamie in prišla bo tik do mesta, kjer si pravkar stal. Ko se Enrika vrne na svoje delovno mesto, stopite izpod mize in vzemite kodo za računalnik. Preberite pismo s kodo, ki zaustavi eksplozijo na ladji. Splezajte pod mizo, saj bo Enrika spet vstala in hodila po laboratoriju. Ko se vrne na svoje mesto, skenirajte osebno datoteko na nočni omarici ob mizi in zapustite laboratorij.

Varnostna soba, druga naloga

S cevjo se vrnite do stopnic, odprite vrata in pojdite skozi temen hodnik do naslednjih vrat. Ugasnite luč in skozi steklo v vratih poglejte patruljnika. Ko vam stražar obrne hrbet, pojdite ven na hodnik in se odpravite v temen kotiček nedaleč od mesta, kjer se pogovarjata dva terorista. Ko končata pogovor in se razideta na vse strani, pojdita na hodnik, od tam pa do vrat, zaprtih s ključavnico na prstni odtis.

Odprite ključavnico, vstopite in se skrijte v senci na levi. Poslušajte pogovor med Jamiejem in Moss in posnemite Jamiejev glas (stoji v kabini dvigala). Ko Moss odide, stopite iz skrivališča in zlomite ključavnico v bližnji sobi. Vstopite, vendar se takoj skrijte v omaro na levi, saj bo Moss pritekel v sobo.

Ko Moss do mile volje udari po boksarski vreči in odide domov, zapustite omaro in skenirajte osebno datoteko na nočni omarici. Pojdite ven na hodnik in se držite desne stene, pojdite v sobo, kjer se dva terorista o nečem pogovarjata, stoječ za ploščo.

Ne motite jih, ampak se le tiho prikradite za njimi in pojdite do izhoda iz sobe. Dvignite glavo in se prepričajte, da kamera nad vhodom ni obrnjena proti vam. Pojdite naravnost v hodnik in zavijte levo. Pridite do vrat s kombinirano ključavnico. Dvignite kodo in vstopite. To je varnostna soba in Moss kot običajno daje zadnje ukaze.

Naj Moss pobegne v vašo pisarno in se nato prikrade do oddaljenega računalnika. Vzemite kodo in opazujte bombo na ladji. Super, lahko greš nazaj.

Zapustite varnostno sobo in se naslonite na levo steno. Ko pride stražar k vam, pojdite mimo njega in odprite vrata kletke na sredini sobe. Pojdite skozi kletko in odprite ista vrata na desni. Izstopite in se vrnite v sobo, kjer vam je Emil dal nalogo. Počakaj Emila in pojdi z njim gledat film o eksploziji ladje. Ko Emil začne z odštevanjem, izberite enega od treh scenarijev razvoja dogodkov: ladja bo eksplodirala, ladja ne bo eksplodirala po vaši krivdi, ladja ne bo eksplodirala po Enrikovi krivdi. Mislim, da je tretja možnost najbolj sprejemljiva, čeprav bo Enrika stala življenja. Misija končana!

Zelo dolga in nevarna misija, vendar je 100-odstotni rezultat tukaj povsem dosegljiv.

Po začetku misije tecite na levo do kovinske rešetke. Zarežite rešetko ali pa le preplezajte. Skrijte se pod avto na desni in počakajte, da bosta dva vojaka pri dvigalu precej oddaljena od njega. Skočite izpod avtomobila, tecite do dvigala in se povzpnite v zgornja nadstropja stavbe.

Pot do sejne sobe

Izstopite iz dvigala in poglejte v sosednjo sobo - to je kuhinja, kjer se pogovarjata dva vojaka. Eden od vojakov bo šel v vaši smeri, zato se hitro vrnite do dvigala in se skrijte za polico ob levi steni.

Vojak bo pobrskal po polici in se vrnil v kuhinjo. Sledite mu in vojak bo kmalu odšel v veliko sobo, kjer dva njegova tovariša streljata nazaj iz helikopterja.

Počakajte na trenutek, ko bodo vsi trije zaposleni s streljanjem, se prikradite v sobo in pridite do ogromnega okna ob desni steni. Izrežite luknjo z rezilom za steklo in stopite ven na rob. Držite se rok in se pomaknite do naslednje stavbe. Povzpni se po cevi in ​​visi na rokah pod balkonom. Ne premikajte se, saj se bo iz vrat na levi pojavil stražar. To je zelo živčen tip, ki se, ko gre mimo vas, celo odloči pogledati nazaj.

Ko se bo vojak premaknil na dobro razdaljo, pojdite ven na balkon in skočite v odprto okno. Pojdite ven na hodnik in poiščite sobo z dvema vojakoma. Vstopite v sobo in se skrijte na hodniku. Ko se eden od vojakov približa mizi, drugi pa gre v spalnico, izstopite iz skrivališča in pojdite desno. Skrij se pri vhodu v spalnico. Počakajte, da vojak v spalnici odide na stranišče na levi, hitro pojdite skozi spalnico, stecite na balkon in preskočite ograjo na levi (če ostanete viseti pod balkonom, bo vojak v spalnici te opazi). Hodite po polici in se povzpnite po znaku na streho stavbe.

Tukaj morate ukrepati zelo hitro. Pojdi na streho. V tem času se bo eden od vojakov povzpel po stopnicah do vzpetine na desni. Teci za njim in pojdi po stopnicah. Zavijte levo in se skrijte za vratarnico. Kmalu se bo vojak vrnil na stopnice in se spustil na spodnji nivo.

Pridi iz skrivališča in obidi vratarnico v nasprotni smeri urinega kazalca. Bodite previdni, saj vas lahko opazita vojaka na strehi. Povzpnite se po stopnicah do vratarnice in poiščite stikalno ploščo na steni. Zlomite ključavnico in poberite kodo. Na vaši desni se bo odprla loputa v tleh. Splezajte v loputo in znašli se boste poleg sejne sobe.

Pojdi dol po stopnicah. Stisnite se v ozek prehod in se na trebuhu splazite pod cevi. Na nasprotni strani sobe poiščite cev na steni. Povzpnite se nanj in se odplazite do središča sobe. Spustite se do steklene kupole, ki uokvirja sejno sobo.

Poiščite loputo in vzemite kodo. Obesite se na roke in skočite na cev, ki poteka vzdolž oboda sobe. Laserji v sobi se izmenično ugašajo in prižigajo, zato bodite previdni, da vas ne bodo spravili noter.

Plazite se po cevi v levo in se po cevi spustite do stojala. Ne morete stopiti na tla, sicer sprožite alarm. Ko v bližini ni laserjev, pritisnite ob stekleno steno na levi in ​​se premaknite na naslednje stojalo. Od tu se povzpnemo po cevi in ​​se plazimo levo. Končno boste našli cev, ki teče po sredini sobe. Plazite se po njem in ko boste imeli priložnost zatakniti kabel, to storite. Splezajte dol in zavarujte hrošča. Na tej točki boste obveščeni, da se Emil in družba približujejo sobi in nimate več časa za pobeg.

Odplazi se od lestenca v središču sobe in prisluškuj pogovorom med Emilom in družbo. Ko bo pogajanj konec, bo Emil poročal, da prihaja na vaše parkirišče. Čas je, da umaknete noge.

Počakajte, da Emil zapusti sobo. Spusti se in teci do odprta vrata. Pojdite do roba hiše na levi in ​​pritrdite kabel. Splezajte na tla in čim hitreje tecite do vrat na levi. Vstopite, splezajte skozi ozek prehod v sosednjo sobo. Tukaj skočite skozi odprto loputo v tleh, da pridete do stranišča na parkirišču. Steci iz stranišča in se pogovori z Emilom.

Ogled Kinšase, goreč avtobus in streljanje na nedolžne ljudi.

Naslednji del misije se bo odvijal v mestu, ki ga preplavljajo boji, zato ne zehajte, sicer boste zadeli naključno kroglo.

Počakajte, da vojaka končata z napadom na tovornjak. Ko eden od vojakov odide na levo, hitro preplezajte ograjo in stecite na desno v ulico za hišami. Imeli boste novo nalogo - "Ustavite usmrtitev treh prebivalcev mesta." Zavijte za vogal hiše in, medtem ko ostanete v kritju, poglejte na dvorišče. Tam boste videli tri civilisti in dva vojaka. V puško naložite udarne naboje in nevtralizirajte vojake.

Stecite v hišo na desni in, ko greste skozi njo, splezajte skozi okno. Ignorirajte vojaka, ki stoji na strehi spredaj, saj je očitno kratkoviden. Pojdite v hišo na desni, kamor je pravkar prišla ženska. Pojdite mimo in splezajte skozi okno. Skrijte se blizu okna, saj se bo kmalu začelo streljanje na ulici. Vojak, ki ste ga videli na strehi, se bo spustil in vi boste lahko prevzeli njegovo mesto.

Tecite po balkonu hiše in zavijte desno. Na radiu se bo oglasil Emil z zahtevo, naj se umakne, sledil mu bo Lambert z novo nalogo - "Potegnite žensko iz gorečega avtobusa." Samo nekakšen Super Sam.

Pojdite do roba balkona, z rokami primite vrvico in po njej prečkajte ulico. Skočite za vojakom in ko začne streljati na sovražnika, ki ga ne vidite, stecite čez cesto in skočite v počeno drenažno cev. Tecite po cevi do konca, pojdite ven na desno stran in pojdite v avtobus, ki leži na boku.

Osvobodite žensko in izstopite iz avtobusa na levi strani. Če sledite ženski, lahko pridete v hišo, polno granat, streliva in tako naprej, vendar vhod v te vroče točke varuje zelo natančen ostrostrelec, zato priporočam, da se vzdržite njegovega obiska.

Skrijte se za prevrnjenim rumenim avtomobilom in pustite, da tovornjak spredaj odpelje. Nato tecite naprej in pojdite v vrzel v steni na levi. Pojdite malo naprej in zavijte desno, da boste priča smešni smrti enega od vojakov, ki ga je raznesla mina.

Cesta do uporniškega taborišča je minirana in morate biti zelo previdni. Načeloma mine ležijo na površini zemlje in jih je mogoče videti. Edina stvar, ki se ne vidi, a raznese, je nasip na sredini ceste. Bolje ga je preskočiti.

Tabor upornikov, skrivni načrti in ostrostrelski stolp

Kmalu se boste znašli v taborišču upornikov. Tukaj morate ukrepati hitro in brez napak. Takoj, ko vstopite v tabor, tecite na levo in prerežite vhod v šotor. Vstopite in se skrijte v sence ob posteljah. Ko vojak za računalnikom pride iz šotora, pohitite do računalnika in vzemite kodo zanj. Prenesite svoje načrte in čim hitreje pojdite iz šotora skozi vrezan prehod.

Teci do drugega šotora, prereži vhod in se skrij pri izhodu na levi. Počakajte, da se eden od vojakov na levi premakne daleč v desno, drugi pa vam obrne hrbet. Izstopite iz šotora in tecite na levo. Poiščite generator na steni in odrežite žico. Zdaj pa hitro pobegni v desno in se skrij za okostje tovornjaka. Vojak bo šel preverit generator in hkrati preiskal okolico. Dajte mu priložnost, da pregleda vse in se vrne. Takoj, ko vam obrne hrbet, hitro splezajte čez ograjo in stecite do stolpa pred vami. Povzpnite se po lestvi do samega vrha in poiščite ostrostrelko, ki so jo pustili Emilovi možje.

Ubiti ali ne?

Če ustreliš agenta Cie, kot želi Emil, potem bo misija zaključena, vendar bo Lambert raztrgal in vrgel, če ne ustreliš, ampak ubiješ njegovega nasprotnika, potem berite naprej.

Pot do palače in izpustitev agenta

Ko naboj zadene kupolo, bo Sam za nekaj minut izgubil zavest. Ko se zbudi, pojdite do vrvi in ​​zdrsnite po njej v gorečo stavbo spredaj. Skoči dol. Na ulici, kjer poteka prepir, zaletite v avtobus na levi. Počakajte, da vojak, ki se skriva pod avtobusom, umre. Skočite skozi loputo na tla in tecite na desno do cevi. Steci noter in se prebij do gorečega letala/helikopterja. Skoči v salon. Shrani igro.

Tako smo prišli do najtežjega dela misije. Torej, takoj ko izstopite iz letala, skočite dol in se skrijte za škatlo na levi. Počakajte, da se ujeti vojak odloči pobegniti in stražar plane za njim. Medtem ko je paznik zaposlen z zapornikom, tecite mimo njih do stopnic, ki vodijo do gradbenih odrov.

Vzpon na sam vrh. Ne dotikajte se vojaka, ki strelja na sovražnike, ki jih ne vidite. Splezaj na zelene škatle in skoči iz njih na streho palače. Tukaj lahko uberete veliko poti, a najlažja je, da se oborožite s puško z udarnimi naboji in preden se kdo kar koli zave, odstranite vse spodnje straže. Nato poiščite rumeno cev, ki teče pod stropom stavbe, zgrabite zanjo in se splazite do sredine. Tukaj zataknite kabel in pojdite dol. Ne hitite, da bi izpustili agenta, ampak pojdite malo dlje, kjer vidite izhod v ulico. Odstranite stražarja, ki patruljira po ulici, da kasneje ne boste imeli težav.

Zdaj osvobodite agenta in pojdite z njim v ulico. Pridite do ograje in pomagajte agentu preplezati ograjo. Ko palača eksplodira, bo misija končana!

Lahko ustreliš prijatelja, tudi v nogo? Če lahko, potem bo prvi del misije za vas preprost sprehod, če ne, pa preberite o alternativni poti. V vsakem primeru morate nekoga ubiti, če ne ustrelite, vas bo Jamie ubil in misije je konec.

Recimo, da si ustrelil prijatelja. Zapustite sobo in tecite do peči, kjer sežgejo trupla. Tam bi morali najti Enriquejevo truplo. Skeniraj njeno mrežnico.

Teci na strelišče in odnesi napravo za nočno opazovanje, pa tudi puško. Zdaj pojdite skozi vrata z oznako "Izhod", pojdite po stopnicah in odprite glasovno ključavnico, ki jo je delavec uporabil za popravilo. Znašli se boste na znanem hodniku z dvema stražarjema.

Ugasnite luč na hodniku in ko ni nikogar v bližini, se prebijte na hodnik na desni strani, kjer se nahaja Enrikina spalnica. Na hodniku je še en stražar. Pustite ga in nato odprite ključavnico prstnega odtisa. Vstopite in pojdite do dvigala, kjer je nekoč odšel Jamie. Odprite vrata dvigala z Enrikino mrežnico. Spusti se.

Pred vami bo hodnik s stražarjem. Sledite mu in ugasnite luč na hodniku. Ko se zmrači, skočite čez ograjo na desni in stecite do vrat s kombinirano ključavnico. Vzemite kodo, vstopite in zaprite vrata za seboj. Ugasnite luč in splezajte pod mizo z računalnikom, saj bo v sobo vstopil stražar, ki bo preveril, ali je vse v redu.

Ko stražar odide, vzemite kodo v računalnik in vzemite kodo iz laboratorija. Pojdite v sosednjo sobo in skočite v loputo v tleh. Poiščite odprtino pod stropom. Splezajte noter in opazujte stražarja, kako tava skozi poplavljeni tunel.

Ko gre stražar mimo vas na levo, skočite v vodo in hitro pojdite naravnost skozi tunel na levo. Povzpnite se po stopnicah in ugasnite luč. Skrijte se desno od vrat, saj bo v tem času eden od delavcev prišel iz njih, da bi se nadihal zraka.

Ko se vrne noter, mu sledite. Omamljajte stražarja in skrijte njegovo telo, da ne moti. Nato se približajte vratom, za katerimi tava Jamie. Počakajte na trenutek, ko se Jamie obrne s hrbtom proti vratom, vstopite in ga zgrabite. Zasliši Jamieja in ga omami (lahko ga vlečeš po tunelu).

Pojdite skozi drsna vrata na desni, od koder boste vstopili v zadnji del misije. Imate deset minut, da rešite svet.

Deset minut, obračun z Emilom in deaktiviranje bombe

Takoj ko Emil odide, bo eden od vojakov vstopil vate. Omamite ga in pojdite naprej.

Ustreli na svetilko, da se prehod potopi v temo. Dva v laboratoriju bosta preverila, kaj je narobe. Ko zapustijo laboratorij in se oddaljijo, vnesite kodo (2112) za vstop v laboratorij in vstopite.

Povzpnite se po stopnicah na desno. Potem še eno. Ne ustreli Emila, saj je za neprebojnim steklom. Zapustite sobo, skočite čez ograjo in se skrijte v temo.

No, kaj naj rečem ... V sobi so štirje, plus Emil, in vse jih morate nevtralizirati. Za deaktiviranje bombe potrebujete tri ali štiri minute, tako da lahko preostanek časa preživite v igri s teroristi. Načeloma je vse štiri možno ujeti in nokavtirati, a običajno gre takšna šala z dvema, druga dva pa trdno zmrzneta na vhodu v sobo, kjer sedi Emil.

Ni pomembno, kako se spopadete z vojaki, vendar je vseeno bolje, da jih nekaj presenetite, preden začnete streljati desno in levo.

Ko ubijete ali onesposobite Emila in vojake, tecite proti bombi. Tu ni razkritij. Najprej odprite ključavnico v obliki sefa. Shrani igro. Nato vzemite kodo. Shrani igro. Zdaj pa bomba. Najprej spustite sondo, tako da je točno na sredini in lahko pobere jedro. Zdaj si oglejte sliko laserjev na desni. Vaša naloga je, da izvlečete bombo in preprečite, da bi se sonda na desni (ne v bombi, ampak na zaslonu na desni) dotaknila krogov, ki se nahajajo okoli. Desni gumb miška poskrbi, da Sam zadrži dih, vendar ne pretiravajte, saj bo indikator na dnu pokazal temperaturo bombe, ki ves čas narašča. Če se temperatura dvigne na kritično raven, potem boste izgubili, zato previdno pohitite.

Ko bo bomba deaktivirana, si boste lahko ogledali končno odjavo, po kateri se misija šteje!

Alternativne poti:

Če streljate na Jamieja in ne na prijatelja, potem bodite pripravljeni na dejstvo, da bodo vsi teroristi stali na ušesih. Zato hitro skočite iz sobe in stecite do peči. Skenirajte Enrikino mrežnico (lahko tudi Jamiejevo mrežnico, a za to verjetno ne boste imeli časa). Nato poiščite lestev na steni in pojdite skozi njo v garažo. Teci do strelišča in poberi orožje. Nadalje je vse tako, kot je opisano zgoraj.

Zelo preprosta misija. Skrij se za jambor in počakaj, da se vojaki razkropijo po čolnu. Kmalu bo stražar prišel iz prostora za krmiljenje in se spustil na krov in odšel po poslu. Pojdite iz zavetišča in pojdite do prostora za krmiljenje. Poglejte, kje je Moss in ko se obrne s hrbtom proti vratom, pojdite noter in ga zgrabite za vrat.

Ko je Moss končan, se približajte bombi. Verjetno boste imeli sedem minut časa. Zato mirno zlomite ključavnico in dvignite kodo. Pridite ven na krov in skočite čez krov čez ograjo na desni. Misija in z njo igra končana!

Dodatne informacije: Kaj? Kje? Kdaj?

Informacije za tiste, ki želijo dokončati vse stranske misije za Lamberta na Terror HQ.

Medicinska kartoteka - nahaja se v ambulanti, v Enrikini ordinaciji. Zlomite ključavnico in preverite nočno omarico pri računalniku.

Osebne datoteke teroristov (5 kosov) - dve datoteki sta v nočnih omaricah, v sobi, kjer Dayton spi in vidi nočne more. Ena škatla je na nočni omarici v Enriquejevi spalnici, ena pa v Emilovi spalnici zraven njegove pisarne. Zadnji kovček se nahaja na nočni omarici v Mossovi sobi (kjer visi boksarska vreča).

Strokovna dokumentacija (5 kosov) - v Enrikovem laboratoriju na nočni omarici pri mizi. V strežniški sobi poleg računalnika. V Emilovi pisarni ob steno. V Mossovi pisarni, na nočni omarici pri računalniku. V Jamiejevi pisarni blizu Mossove sobe.

Glasovi (5 kosov) - Enrica in Emil, ko se pogovarjata v bližini kraja, kjer morate narediti mine. Moss – med napadi jeze, ko godrnja pod sapo. Dayton je v sanjah, ko ima nočno moro. Jamie – ko se prepira z Mossovo, medtem ko stoji v dvigalu.

Prstni odtisi (5, veliko jih je po štabu, a naštejmo le nekaj krajev) - Emil - na mizi pri računalniku, kjer je Sam dešifriral pismo, pa tudi v njegovi pisarni na istem mestu. Moss - blizu stikala v dvorani z ovirami. Enrika - na stroju za izdelavo min. Dayton - poleg kodne ključavnice strežniške sobe. Jamie je na hladilniku v kuhinji.

Mrežnica (5 oči) - Enrica - iz njenega mrtvega trupla ob štedilniku. Emil - po smrti ob bombi. Jamie - ali v sobi, kjer ga ustreliš, ali v laboratoriju, kjer ga zgrabiš. Dayton - pojdite v strežniško sobo, ga omamite in skenirajte mrežnico. Moss - potem ko mu zlomiš vrat na čolnu.

Rabim pomoč?

Lahko postavite kakršno koli vprašanje ali prosite za nasvet o tej igri. Trajalo bo kar nekaj časa.


Opis igre

Splinter Cell Double Agent je četrta igra v seriji in nadaljuje zgodbo prejšnjih. Sam zaplet se začne s prodorom Sama Fisherja (glavnega junaka serije) do islandske geotermalne postaje, da bi izvidoval in preprečil teroristom izstrelitev rakete. Med misijo je Samov partner ubit, sam pa uspe priti iz postaje nekaj sekund preden ta eksplodira. A to je bil šele začetek, v evakuacijskem helikopterju Sam izve, da je bila njegova hči ubita. Ta novica prestraši Sama in da bi se zamotil, prosi svojega šefa Irvinga Lamberta, naj mu da najtežjo in skoraj nemogočo nalogo. Tako Sam postane dvojni agent.

Igranje igre ponavlja prejšnje igre v seriji, z izjemo nekaj novosti, in sicer: videz misij, ki potekajo podnevi, trk z moralno izbiro, hoja skozi bazo teroristov. Spremenjen je bil tudi vmesnik, vrstica življenja je izginila (zdravje se zdaj obnavlja), kazalniki vidnosti in slišnosti so degradirali v stanje majhne žarnice na Samovem radiu in orožju. Če je indikator zelen, ste senca, če je rumen, vas lahko opazite, rdeč, ste božično drevo na matineji in vsi nasprotniki bodo pritekli plesat okoli vas. Izginila sta tudi števec alarma in indikator orožja. Samo orožje in oprema se pod določenimi pogoji nadgrajujeta. Tako se je igra zavihtela proti akciji, čeprav so ostale misije, kjer sovražniku nikoli ne padeš v oči.

Moralna izbira, ki se je pojavila v tej igri, je prav tako neločljiv del zapleta in igranja, če zaupanje teroristov ali NSA doseže nič, vas bodo razkrili kot agenta ali pa vas bodo smatrali za izdajalca, ki je šel na stran. sovražnika, zato bo igre KONEC. Da se to ne bi zgodilo, se boste morali odločiti, ki ne bo vedno prava. Konec igre bo odvisen od izbire.

Zaključek: odlična igra, ki dopolnjuje kvartet iger s čisto prikrito mehaniko, zasnovana za večkratno prehajanje, toplo pa jo priporočamo tudi vsem ljubiteljem filmov Umri muški in še posebej Brucea Willisa.





V starih časih so na kanalu MUZ-TV v enem od programov o video igrah (F.A.Q. ali ZOOM) prikazali kinematografski sprehod te igre. Bogve, zdela se je mojstrovina skoraj na ravni prve Matrice. Atmosferske ravni, kul zgodba, kul funkcije, kot je skok s padalom.

In zdaj, deset let po izidu same igre (in 8-9 od tega odlomka), sem se odločil, da jo preizkusim sam. In ... to je popolno razočaranje.

Začeti je vredno z dejstvom, da je pristanišče iz škatle preprosto grozno. Ne morete spremeniti grafičnih nastavitev (razen ločljivosti zaslona, ​​pa še to samo tistega, kar je na seznamu), strašno tihih glasov, pogostih zrušitev, kvadratnih senc in enkrat je igra preprosto nehala teči.

Neprijetno upravljanje. Meni za izbiro orožja je morda dober za igralno ploščo, vendar bi imela tipkovnica dovolj gumbov za vse te stvari.

Zelo šiven razvoj dogodkov. Preklapljanje med ohranjevalniki zaslona za videoposnetke in igre je naravnost grozno.

Linearnost. Hudo. Čeprav, kolikor razumem, celotna serija greši s tem, in na ozadju prvega dela dvojnega agenta je na splošno peskovnik odprtega sveta.

Neumna ožigosana parcela, brezidejna malo manj kot popolnoma. Leseni liki in njihove lesene težave. Morda bi moralo sporočilo Samove hčerke o tem, kako ljubi očeta in ga čaka doma, nato pa njena nenadna smrt vzbuditi nekaj občutkov, vsekakor pa ne zmede zaradi neumnosti in kartonske narave tega dogodka (še vedno ista brezšivnost zgodbe ).

Vendar je bilo toliko upov za Sirijo tako dolgo časa. In vse se je izkazalo za popolno razočaranje.

Ta del sem igral na ps2 kot pirat kot v 10. letu. Tudi tam na PS2 me je grafika navdušila. In te interakcije s partnerjem so bile takrat nove. In led je bil na prvi misiji odličen. Na drugi misiji (ponoči blizu dvorca, kot je bilo) sem igro opustil. Dobro je bilo igrati s krmilno palčko. Obstaja pa veliko podmenijev in kontekstualnih ikon. Nekako je bilo stresno. Na splošno mi je od vseh Splinterjev všeč samo Pandora Tomorrow. To je res mojstrovina. Mešanica Fleminga in Kojime.

Pandora velja za vrhunec Splinter Cell. Sledil je klanec. To je samo iz tega dela. Brunestud govori o tem, vendar ne povsod upravičeno. Pravzaprav so vse težave tu samo zaradi tehničnega dela igre. Dvojni agent je še vedno zanimiv za prehod, končnic je 4. Da, in v različnih različicah je igra drugačna. Vsi so želeli narediti sprehod za vsakega, a Splinter Cell je še daleč, tudi prvi.

Oak management je bil v prvem delu. In v drugem. In v z oskarjem nagrajeni tretji. Vendar, če ga primerjate z "orkanom" v petem (Prepričanje), potem uporabljam obe taci in grablje za poklic mizarja) Samo navaditi se morate na to. Osebno sem šel skozi vse dele Samovih dogodivščin v enem požirku. Po vrsti od prvega do petega (takrat o šestem niso niti jecljali). Zato se mi je tukaj zdelo enako kot na prejšnjih treh tekmah. Poleg tega se nihče ne trudi vstopiti v možnosti (ne glede na to, kako grozne so) in vse znova konfigurirati zase)

Zaplet je bil vedno klišejski, a ne neumen. Še posebej veliko je brusnic. Navsezadnje so pustolovščine Seme Rybaka temeljile na delu Toma "Rusofoba" Clancyja (blagor spominu), ki je ljubil temo hladne vojne. Ljubljen, raztrgan na vseh koncih in izkoriščan na črno. Zakaj ljubimo, ker natančen stric je bil, in to je dobro. In na takih zapletih si je ustvaril ime, ki se tudi po njegovem odhodu piše pred imenom serije. Nekako se ljudje, ki so brali njegove knjige in gledali filmske priredbe, ne pritožujejo. V vohunski igri sploh ni zapleta brez klišejev (serija Siphon Filter, igra Bourne, serija James "Our All" Bond itd.). Celo genij Kojima, razen hodečih bojnih robotov in Paza v spodnjem perilu, je zaplet še bolj klišejski. Vse je samo zastrto, da ne pade v oči. Na žalost v Splinter Cell evropski gaijini nekako niso pomislili, da bi igralcu v obraz vrgli grimsdottir hlače (ali cesar ne daj, Lamberta). Zbudili smo se šele do petega dela in ji vseeno naredili njaš. Po tem pa se je Sam pomladil, čeprav je bil v času petega dela star že skoraj 70 let. Zato so vse pomanjkljivosti takoj vidne. Ampak tukaj je tudi vredno iti skozi vse, od prvega dela. Kajti zaplet vseh iger je tesno prepleten. Zato ne izgleda tako mračno in neotesano. Opeke se dobro zlagajo.

Preden skočite iz letala, pojdite do računalnika v kabini in preberite Sarah pismo. Še ne veste, da je to poslovilno pismo Samovi hčerki, a ne prehitevajmo.

Pridemo do postaje

Tecite in skočite v ledene vode Atlantskega oceana. Potopite se in plavajte do rdeče luči na levi (tipka za pospeševanje "E"). Tukaj vas bo čakal Janez, ki bo odplaval v tunel, ko se boste pojavili. Zaplavajte za njim in opazujte, kako se mladenič ukvarja z enim od stražarjev. Upajmo, da je to prva in zadnja žrtev te misije.

Ko John prispe do obale, plavajte navzgor in ven. Znašli se boste v luknji. Ker ne bomo nikogar ubili, potem počakajte, da vam drugi stražar obrne hrbet, in pojdite ven iz luknje (tipka "Control"). Skrijte se v senco blizu cevi, da vas nihče ne vidi. Lambert bo poročal, da so se načrti spremenili in da so se na postaji pojavili teroristi. Kakorkoli, danes je ponedeljek.

Prikradite se do hiše z žarnico nad vhodom. Ugasnite luč in vstopite v hišo. Zapri vrata za sabo! V hiši boste našli spečega stražarja in zvočno granato. Vzemite granato, kopljite v paznikov prenosni računalnik in prerežite kabel generatorja, da izklopite napajanje ograje postaje. Takoj ko to storite, se bo stražar na ulici zanimal za hišo, zato izberite dimno bombo iz svojega inventarja in previdno odprite vhodna vrata. Tako je - stražar stoji tik pred vhodom. Vrzi sabljo v levo, stran od ograje, in ko bo stražar šel pogledat, kaj je narobe, hitro teci v desno, kjer te čaka Janez.

Pomagaj Johnu preskočiti ograjo, nato pa sam splezaj čez mrežo. Ko ste na drugi strani postaje, se povzpnite po stopnicah do ploščadi, skočite in zgrabite vrv, ki jo je nekdo potegnil, pojdite na sovražno ozemlje.

Cesta do prezračevalnega jaška

Prikradite se na streho za stražarjem, vendar ga pustite, da gre tiho na desno. Spustite se na ploščad in sledite stražarju do stopnic. Pojdi eno stopnjo navzdol. Za vami bosta dva stražarja prišla iz vrat in začela govoriti. Medtem ko so zaposleni, preskočite ograjo in skočite na tla. Pojdite okoli odprtega zabojnika (v njem lahko dobite mino, vendar je ne potrebujemo) in se pomaknite levo do generatorja, ki visi na steni ob ograji. Prerežite kabel, da izklopite napajanje ograje in kar tu, ne da bi zapustili blagajno, prestopite ograjo.

Hitro skočite na tla in pritisnite na levo steno ograje. Sledite ji do samega konca, dokler ne vidite stražarja s svetilko. Ne hitite, pustite mu, da igra dovolj sledilca, in ko vam obrne hrbet, hitro pojdite na desno in se povzpnite po stopnicah. Nato po drugi lestvi pridete do vrha nekakšnega rezervoarja, kjer morate skočiti in se z rokami prijeti za cev. Sedaj primite cev z nogami in se plazite proti stavbi na levi.

Spodaj boste videli Mad Johna, vendar ga ne poskušajte rešiti. Cezar - Cezarjevo. Splazite se do konca cevi, spustite noge navzdol in se z rokami primite za ograjo. Preplezajte jih in tecite do stavbe pred vami. Zlezi v prezračevalni jašek. Tukaj ste v bazi. Janez?!

Sabotaža pri izstrelitvi bojne glave

Ponavljam, vendar ne morete pomagati Johnu, ne izgubljajte časa z iskanjem rešitve.

Splazite se do ploščadi na levi in ​​skočite čez ograjo. Imate deset minut, da ustavite izstrelitev rakete in pobegnete. Lambert je že poslal po vas konjenico, zato vam svetujem, da pohitite.

Najbolj zanesljiv način za sabotažo je naslednji. Sledite ploščadi do konca in poiščite stopnice. Pojdi eno stopnjo navzdol. Tu je tudi lestev, a nikar ne hitite po njej. Počakajte, da do vas pride stražar s svetilko. Naj pregleda ploščad in mu sledi po stopnicah, ko se pritrdi za njegovim hrbtom. Takoj ko se znajdete na dnu, takoj zavijte desno in za nekaj časa ugasnite luč nad bojno glavo. Nato obrnite ventil, da podaljšate most, ki vodi do bojne glave. Zdaj se obrnite in se postavite na ploščad v bližini - to je neke vrste dvigalo. Pritisnite gumb in se povzpnite do nivoja, kjer se nahaja most, ki ste ga postavili naprej.

Zdaj morate odpreti nadzorno ploščo bojne glave. Daljinski upravljalnik se nahaja v menjalnici na levi, kjer delavec sedi, ne da bi izstopil. Moral ga boš odkaditi. Torej, za nekaj časa ugasnite luč v menjalnici in ko jo delavec zapusti, hitro skočite noter in pritisnite gumb, ki odpira nadzorno ploščo na telesu rakete.

Pojdi iz menjalnice in ugasni luč nad bojno glavo. Prepričajte se, da delavec ni blizu bojne glave in stecite proti njej. Povežite pravilno kodo z nadzorno ploščo in sabotirajte zagon. Super, zdaj hitro obrnite glavo v desno, kjer se nahaja lestev en korak od trupa rakete. Povzpnite se in dvignite glavo proti stropu na levi. Kmalu boste zagledali Lambertov helikopter, iz katerega vam bodo spustili vrv. Zgrabite slamice in dvignite noge. Misija končana!

Alternativne poti:

Vrata, ki vodijo do prezračevalnega jaška, je mogoče odpreti na dva načina: ali z dvigom kode na ključavnici ob vratih ali z uporabo računalnika v paznikovi loži, a takrat se moraš spoprijeti z njim in njegovim partnerjem, kar je nezaželen.

Projektil je mogoče nevtralizirati na hitrejši način. Z najvišje ploščadi se spustite eno raven navzdol in splezajte v kabino žerjava. Obrnite ročico in premaknite žerjav. Izstopite na ploščad in tecite do konca, kjer boste videli cev. Povzpnite se do stropa in se plazite v levo. Kmalu boste imeli priložnost zatakniti dereze in se z glavo navzdol spustiti do nadzorne plošče. Da vas ne bi opazili, ugasnite luč na straži na ploščadi na levi ob poti. Spodaj morate nevtralizirati delavca, ki trmasto stoji blizu plošče. Težava je v tem, da je delavec izjemno nervozen tip in prvič vam verjetno ne bo uspelo.

Druga misija - ZDA, Kansas, Ellsworth Federal Penitentiary, 1. februar 2008

Ko vam Jamie Washington izroči nož, pojdite do plakata na steni in ga z gibom roke odtrgajte. Za plakatom boste videli luknjo v steni. Povzpnite se v tunel in se splazite v rudnik. Povzpnite se po cevi do zgornjega nivoja in se splazite v drug prezračevalni jašek. Kmalu se boste znašli pod stropom na prezračevalnem kanalu. Spodaj celice že divjajo, a naj vas ne skrbi. Pojdite vzdolž škatle na levo in z nožem odprite loputo drugega prezračevalnega jaška.

Ko se boste plazili skozi rudnik, boste spodaj skozi rešetke videli glavo enega od stražarjev, zato poskušajte ne povzročati hrupa. Na koncu tunela odprite loputo in tiho skočite v varnostno sobo.

Stražarska soba in pot do dvorane, kjer poteka streljanje

Stražar bo opazil odprto loputo, vendar si ne bo upal preveriti, kaj je narobe. Medtem ko ste v senci, vas stražar ne bo opazil, zato izkoristite situacijo in pobrskajte po računalniku na mizi. Pri vratih poiščite kodo (1403), ki se ujema s kodo na omarici za orožje, ki se nahaja na desni steni sobe.

Prikradite se do omarice in vnesite kodo. Res je, da ne boste našli orožja, lahko pa dobite tri dimne bombe. Zdaj je najtežje tiho zapustiti sobo. Ukrepati morate čim hitreje. Najprej se skrijte v senco poleg omarice, kjer je shranjeno orožje. Ko gre stražar mimo vas in gre do mize, da pobrska po njej, hitro odhitite do vrat in z glavnim ključem odklenite ključavnico. Na drugi strani vrat boste videli drugega stražarja, vendar se bo odmaknil od vas, zato ne izgubljajte niti sekunde, skočite ven na stopnice in se z glavo skotalite navzdol.

Ko ste na dnu, pojdite po hodniku in poiščite ploščo s kombinirano ključavnico. Vnesite kodo, hitro vstopite v sobo in se skrijte za mizo na levi. V naslednjem trenutku bo v sobo vstopil stražar in opazil odprta vrata, vendar ga to ne bo posebej vznemirilo.

Naj stražar pobegne, nato pa hitro izklopite detektor kovin in odrežite kabel generatorja na steni na desni. Nato se skrijte v nišo levo od detektorja kovin in počakajte, da se stražar vrne v sobo. Takoj, ko se obrne s hrbtom proti vam, smuknite skozi detektor kovin na hodnik. Na hodniku ugasnite luč in čim prej zlomite ključavnico na vratih, ki vodijo v dvorano, kjer poteka prepir med zaporniki in pazniki.

stolp in streho

Ker ste v središču dogajanja, nihče ne bo posebej pozoren na vas, čeprav to ne pomeni, da ne boste ustreljeni. Držite se desne stene in pojdite na nasprotni konec dvorane, kjer so do zob oboroženi zaporniki. Splezajte čez servirno mizo in se previdno pomaknite v desno. Pred vami boste videli lestev, vendar ne bomo šli po njej - preveč je tvegano. Vaš cilj so vrata v zgornjem desnem kotu zaslona. Če želite priti tja in hkrati ne ujeti oči sprtih strani, vzemite dimno bombo in jo vrzite na sredino predvidene poti do vrat. Pod pokrovom dima pojdite do vrat in vstopite.

Končali ste na nižji stopnji sektorja A. Vaša naloga je, da se povzpnete na sam vrh stolpa pred vami.

Takoj, ko vstopite v sobo, od koder vodijo vrata v stolp, se skrijte pod stopnice, saj se bo v vašo smer pomaknil stražar s svetilko. Pustite ga mimo vas, nato pa skočite iz skrivališča, se povzpnite po stopnicah in stecite do vrat v stolp. Zlomite ključavnico in vstopite.

Znotraj stolpa ne hitite, da bi se povzpeli po stopnicah, počakajte v senci, dokler se do vas ne spusti stražar s svetilko. Ko se vrne, počepnite za njim in se povzpnite do nivoja, kjer so računalniki, na steni na levi pa je puška, ki strelja gumijaste naboje. Zgrabite orožje in strelivo, nato pa se hitro skrijte pod mizo z računalnikom.

Ko se stražar vrne, bo osvetlil vašo smer, vendar se bo pretvarjal, da ni ničesar opazil. Naj stražar odide in se povzpnite po stopnicah na naslednjo raven, kjer se nahaja računalnik, ki je odgovoren za nadzor vrat celic.

Dvignite kodo in odprite vse celice sektorja A. Super, zdaj pa pojdite še eno stopnjo gor in pokličite dvigalo. Povzpnite se do zadnjega nadstropja. Tu te čakata dva stražarja, zato ne zehaj in pazi kam greš, da ne naletiš nanju.

Iz dvigala pojdite levo in poiščite luknjo v razbitem oknu na desni. Splezajte skozi luknjo in se povzpnite po odtočni cevi na streho.

Reševanje Jamieja

Približno na sredini poti bo Jamie poročal, da je v težavah, vi pa boste imeli novo nalogo: "Rešiti Jamieja pred stražarjem." Če želite dokončati to nalogo, se morate čim hitreje povzpeti na streho in teči do improviziranega mostu, vrženega z vrha stolpa na streho sosednje stavbe. Spredaj, skozi luknjo v razbitem oknu, boste videli Jamieja, ki ga stražar drži na nižanju. Teči in reševati ga je nehvaležna naloga, zato izvlecite puško z gumijastimi naboji in, ko bo stražar tik pred luknjo v oknu, streljajte!

Takoj ko stražar pade, teci čez most in se pridruži Jamieju. Nato čim hitreje skočite na nižjo raven strehe in poskušajte ne priti pod žaromete helikopterja, ki lebdi nad vašo glavo, tecite do stavbe na desni. Tecite skozi ozek prehod med stavbami, pojdite v hišo na desni in se po stopnicah povzpnite na streho. Vse, svobodni ste! Misija končana!

Alternativne poti:

Iz dvorane, kjer poteka snemanje, se lahko povzpnete tudi po stopnicah. Če želite to narediti, vrzite eno dimno bombo na podest pred vhodom v drugi let, drugo pa na tretji let. V okrilju dima se lahko povzpnete po stopnicah, ne da bi vas opazili. Ena težava, na koncu stopnic boste našli vrata, ki jih je mogoče odpreti le s pomočjo čipa, všitega v oblačila stražarjev. Zato morate bodisi omamiti stražarja, ki patruljira tretji let, bodisi povleči truplo stražarja, ki leži na vhodu, do stopnic, in to je veliko težje, kot se zdi.

Tretja misija - ZDA, New York, štab teroristov, 2. februar 2008

Pravila obnašanja v sovražnem brlogu so naslednja: opravite vse naloge, ki so vam jih dali teroristi, nato vse naloge za Lamberta, v preostalem času pa poskušajte opraviti dodatne naloge in vas ne ujamejo na mestih, kjer ne bi smeli biti.

Ko prispete na sedež teroristov, pojdite za Jamiejem (ne zaostajajte, vendar ga ne prehitejte, da ne izgubite zaupanja). Ko vam pokažejo, kje spite, bo veliki Moss poskrbel za vas. Sledite mu in pripeljal vas bo do sobe za trening. Vaša naloga je, da greste skozi progo z ovirami, nato odprete sef in počakate na prihod Mossa, ki obljublja, da se bo pojavil čez petindvajset minut.

Tečaj z ovirami, varno vdiranje in strelišče

Pojdite skozi progo z ovirami (mislim, da lahko to storite brez navodil) in tecite do varnega. Načelo vloma sefa je naslednje: izberite eno od smeri - "desno" ali "levo", v kateri boste zavrteli glavni ključ. Držite se izbrane smeri, dokler ne zaslišite klika in skrajno levo kolesce ne postane zeleno, kar pomeni, da je v pravilnem položaju. Zdaj spremenite smer vrtenja in nastavite osrednje kolo v pravilen položaj. Ponovno spremenite smer vrtenja in namestite zadnje kolo. Če je vse pravilno, se bo sef odprl.

Zapustite sobo s sefom in skozi loputo pojdite ven do začetka proge z ovirami. Naslednja na vrsti je strelišče. Vstopite in vzemite puško. Vaša naloga je izbiti 75 točk v 30 udarcih. To ni težko narediti, saj je središče tarče 5 točk, rob 1 točka, tisto med njima pa 3 točke. Takoj, ko zberete zahtevano število točk, nadaljujte z Lambertovimi nalogami.

Namestitev strešne antene in hrošča

Zapustite območje in pojdite levo. Kmalu boste videli ambulanto, kjer dela Enrika, edina teroristka. Pogovorite se z njo in pojdite mimo ambulante do stopnic ob steni. Povzpnite se, kjer sta zaposlena s popravljanjem lopatic velikega ventilatorja.

Ne povzročajte hrupa, previdno pojdite za njimi in se potopite v prezračevalni jašek, od koder se lahko po stopnicah povzpnete na streho. Toda ne hitite ven na streho, saj vas lahko opazi stražar, ki stoji ob parapetu. Pustite, da se stražar premakne malo v levo in ko se obrne s hrbtom proti vam, pojdite ven na streho in se hitro odpravite v desno, kjer služi drug terorist.

Sledite teroristu za hrbtom, vendar ga na polovici poti pustite pri miru in se skrijte za zaboji na levi. Ko terorist pride do konca strehe in se ustavi ob steni, s hrbtom proti vam, hitro pojdite naprej in zavijte levo v odprta vrata v ograji.

Tukaj boste našli ščit z oddajnikom za anteno. Namestite hrošč na oddajnik in se vrnite po isti poti, po kateri ste prišli.

Trojanski konj in strežniška soba

Spustite se po stopnicah do sobe, kjer na steni visi ogromen TV zaslon. Pojdite naravnost po hodniku in zavijte desno. Tukaj boste videli Jamieja, ki bo odprl vrata s ključavnico na kombinacijo in šel v strežniško sobo.

Prepričajte se, da v bližini ni prič, ugasnite luči v sobi in izberite kodo za kombinirano ključavnico. Vstopite in takoj zavijte levo. Splezajte čez ograjo in se naslonite na levo steno. Po njej se sprehodite do konca in bodite pozorni na kamero nad vhodom v strežniško sobo.

Počakajte, da razdraženi Jamie pride iz strežniške sobe in počakajte na trenutek, ko kamera ne gleda v vašo smer, pojdite do vrat. Vstopite v strežniško sobo in pojdite do stopnic, ki vodijo do vzpetine, kjer delata dva terorista.

Preiščite območje levo od stopnic in poiščite loputo. Odpri in pojdi dol. Ste pod vzpetino. Počakajte, da eden od teroristov zapusti strežniško sobo, drugi pa se loti svojega posla na računalniku. Pojdite do konca tunela in, ko odprete drugo loputo, pojdite ven na hrib. Pojdite do najbližjega terminala in prenesite virus v sistem. Vrni se po isti poti, po kateri si prišel.

Zdravstvene kartoteke teroristov - dodatna naloga

Če želite pridobiti zdravstvene kartoteke teroristov, pojdite v ambulanto in se prepričajte, da Enrika nekaj pregleduje skozi mikroskop v svoji pisarni. Približajte se vratom omare in zlomite ključavnico. Previdno se splazite v pisarno in za seboj zaprite vrata. Na prstih za dekletom. Najprej vdrete v njen računalnik in nato pregledate zdravstveno kartoteko na nočni omarici na desni. Nato čim bolj tiho zapustite pisarno in za seboj zaprite vrata. Vse, zdaj se lahko vrnete na poligon z ovirami, kjer vas že čaka Moss.

Pilot helikopterja - usmrtiti ali pomilostiti?

Po srečanju z Mossom vas bo odpeljal v mučilnico, kjer vam bo Emile Dufrasne naročil, da ubijete pilota helikopterja, Lambert pa bo vztrajal pri pomilostitvi. Če želite pridobiti zaupanje v teroriste, potem ubijte pilota, če si ne želite umazati rok, potem samo streljajte v zid. Misija končana!

Misija 4 - Rusija, Ohotsko morje, 200 km od obale Sibirije, 5. februar 2008

Edina misija, kjer moraš za prehod nujno izločiti ladijsko posadko, drugače se ti ne bo štelo. Toda še vedno moramo priti do ladje, zato se bomo o tem pogovorili pozneje.

Skakanje s padalom in zbiranje stvari

Ko Sam skoči iz letala, boste nekaj časa lebdeli, nato pa se bo pojavila ikona padala. Potegnite obroč, toda ... padalo se noče odpreti! Ampak brez panike, še vedno imamo rezervo. Takoj, ko se ikona pojavi drugič, povlecite prstan in pristanite.

Po pristanku morate čim prej pobrati svoje stvari, saj vaš skok ni ostal neopažen, dva človeka z mitraljezi pa že pristajata iz helikopterja na ledeni gori.

Če želite pobrati stvari in ne sprožiti alarma, morate ukrepati čim hitreje. Torej, takoj ko nadzor preide k vam, tecite naprej, skočite, prevrnite se in čim hitreje obidite drugo ledeno gomilo na desni. Odplazi se do roba in obvisi na rokah nad pečino. Ne premikaj se, sicer te bodo videli.

Poslušajte pogovor dveh vojakov, nato pa, ko se razidejo v iskanju, stopite ven na ledeno goro in stecite do svojih stvari. Zberite razpršene detonatorje in jih pogoltnite v vodo na desni. Prvi del poti je končan.

Sovražnikov tabor in spodkopavanje gore

Zaplavajte pod ledom in ko Sam opazi luknjo v ledu, izstopite, prebijte led in povlecite vojaka na dno. Ne pojavljaj se. Plavajte naprej, dokler ne vidite nove luknje z vojakom. Tudi njega povlecite na dno (ker ne morete igrati prikrite igre, bomo iz tega izvlekli največ). Tudi tokrat ostanite pod vodo in plavajte v desno in do konca ribnika. Tam previdno izstopite in poglejte, kje je stražar, ki se sprehaja blizu motornih sani. Če vam je obrnil hrbet, hitro pojdite na obalo in tecite do šotora na levi. Obkrožite ga po levi strani in se skrijte za škatle, da boste za vojakom, ki si greje roke ob ognju.

Ko počakate na dober trenutek, se prikradite vojaku in ga zgrabite. Povlecite ga do vode in samo vstopite v vodo, tako da gre do dna.

Zaplavajte malo v levo in izstopite na obalo. Vrnite se tja, kjer se je vojak ogreval, in s svojim računalnikom razstrelite kos ledene gore nedaleč od motornih sani.

Skočite v vodo in plavajte pod ledom do luknje na levi. Razbijte led in stopite na obalo. Skrijte se za motornimi sanmi in opazujte vojaka, ki hodi blizu ledene luknje, ki je nastala na levi. Ko se vojak umakne v desno in se nagne proti motornim sani, pojdite iz kritja in nežno zdrsnite v vodo. Potopite se in plavajte skozi tunel naprej.

Dve ledeni luknji in spodnja paluba ladje

Nad vami bosta dve luknji, prekriti z ledom. Nad enim stoji vojak, nad drugim še nihče. Ne rečem "adijo" zastonj, ker če malo počakaš, se bo nad njim pojavil tudi vojak. Svetujem ti, da se najprej ukvarjaš z njim, ker če se spopadeš z njegovim prijateljem, te bo lahko opazil.

Ukvarjajte se z obema vojakoma in skočite v vodo. Ne dotikaj se tipa v čolnu, nič ti ni naredil. Zaplavajte v desno in izstopite do obale. Zgrabite vrvico z rokami in se povzpnite na krov ladje.

Po truplih

Ko sem opravil to misijo prvič, sem prišel do zadnje stopnje, ne da bi odstranil enega samega člana posadke, kar sem moral kasneje resno obžalovati, saj naloga ni bila pripisana meni. Ne ponavljaj mojih napak. Rekli so - ukvarjaj se z ekipo, da boš ugotovil. Brez pobude!

Najprej očistimo spodnji del. Izkoristite nenadno prihajajočo snežno nevihto in se prikrito približajte izbranim žrtvam. Taktika tukaj je preprosta: izbrali so žrtev, se prikradli od zadaj, jo zgrabili, odvlekli do mesta, kjer ste splezali na ladjo, omamili, na ramena in vrgli z ladje - tako vsaj nihče ne more najti trupel.

Ko bo spodaj bolj svobodno, z lestvijo teci po krmi do jambora. Vzpon na sam vrh. Prepričajte se, da na krovu, kjer se boste premikali po vrvi, ni nikogar. Zapeljite se navzdol in se povzpnite po cevi na zgornji nivo.

Tukaj se z rokami primite za ograjo in se obesite pod vojaka, ki govori po radiu. Njegovo ime je Andrew, oziroma mu je bilo ime. Takoj, ko neha govoriti, ga zgrabite in vrzite čez ograjo. Povzpnite se na streho cisterne in poiščite anteno.

Odprite nadzorno ploščo, izberite kodo in kontaktirajte Lamberta. Nato posredujte frekvenco tankerja teroristom. Oba zajca sta mrtva.

Plinski napad in pot do strojnice

Na strehi cisterne poiščite lestev, ki vodi do prezračevalnega kanala. Odprite loputo na vrhu in uporabite kabel, da se spustite. Poskusite prepričati teroriste, vendar so neomajni in bodo zahtevali, da spustite plin skozi prezračevalni sistem.

Ničesar ni treba storiti, vrzite plinsko granato v prezračevalni jašek. Zdaj pa stopite do stene in skočite, da se bo Sam lahko prijel za rob police. Dvignite se na roke in se po ozkem tunelu odplazite do krova.

V tem času boste obveščeni, da je kapitan popolnoma obupan od strahu in namerava razstreliti ladjo. Moraš ga ustaviti.

Vrnite se na zgornjo palubo ladje in se, skočite čez ograjo, pomaknite na spodnjo palubo. Dokončajte čiščenje spodnje palube. Mislim, da vam to ne bo predstavljalo težav, vendar se bom ustavil pri nekaj posameznikih.

Eden od vojakov je zavzel strateški položaj na vrhu stopnic in niti za sekundo ne zapusti svojega položaja. Približati se mu neopazno je skoraj nemogoče, ubijanje na daljavo ni naš način dela, zato ga pustite pri miru. Ne hecam se, bistvo je v tem, da moraš odstraniti deset članov posadke, na ladji pa je vsaj petnajst ljudi, tako da imaš dovolj topovske hrane brez te paranoike.

Kapitan je stekel po hodniku na levi strani, kjer mu je pred tem pot zaprl žerjav. Trije ljudje tavajo po odprtem ozemlju: eden sedi na jamboru, dva se sprehajata spodaj. Najprej boste srečali osamljenega vojaka, ki ga je mogoče zlahka omamiti in skriti v odprtem vsebniku na desni. Glavna stvar je zagotoviti, da vas borec na tekmi ne opazi.

Zdaj se morate nekako povzpeti po stopnicah in hkrati ne naleteti na vojake. Predlagam, da začasno ugasnemo žaromet na jamboru, ki osvetljuje stopnice, in se v okrilju teme povzpnemo po stopnicah. Najprej opravite s tipom na palubi, nato pa splezajte na jambor in omamite stražarja. Sedaj pa se mirno vrnite na krov in se spustite v odprto loputo strojnice.

Strojnica in kapitan ladje

Pojdite skozi prva vrata in sledite mostu na levo. Skrijte se na koncu mostu in počakajte, da se mornar v beli uniformi odmakne od konzole, na kateri dela. Pojdi za njim in ga omami. Spustite se na nivo nižje in pojdite skozi sosednja vrata do naslednjega oddelka.

Takoj ko vstopite, pojdite na desno in se skrijte v temo, saj se bo kmalu prikazal mornar s svetilko. Ko vam obrne hrbet, ga omamite in se skrijte v temo. Pojdite do vrat na koncu kupeja, vendar ne hitite ven. Najprej ugasnite luč na levi, nato pa pojdite skozi vrata, sicer vas bo opazil mornar na zgornjem nivoju.

Ste v kupeju z delujočim propelerjem. Ustavite propeler z daljincem ob steno in skočite v vodo. Zaplavajte skozi tunel do naslednjega oddelka in izstopite na vzpetini v sredini.

Kapitan ti hodi nad glavo s prižgano raketo, v samem kupeju pa neznosno smrdi po plinu. Kapitan je zagotovo nor, zato ga morate onesposobiti, preden razstreli ladjo.

Obesite se na roke pod mostom, kjer tava kapitan, in ko gre mimo vas, skočite čez ograjo in zgrabite norca. Omamite kapitana in se povzpnite po dolgih stopnicah do vrha. Odprite loputo, da pridete do pristajališča, kjer vas že čaka helikopter. Misija končana!

Ne skrbite, če ne boste dobili 100-odstotnega rezultata, saj bodo iz neznanega razloga, tudi če ste skrili vsa trupla, v poročilu po misiji navedena dva ali tri najdena trupla. Kot pravijo, tega je nemogoče razumeti, le imeti ga morate v mislih.

Alternativne poti:

Veliko jih je, saj lahko sovražnike odstranite na različne načine.

Na tanker se lahko povzpnete tudi z dvigalom, ki se nahaja na levi strani splava ob strani tankerja, vendar obstajata dve težavi. Prvič, v gumijastem čolnu boste morali odstraniti vojaka, drugič pa vas na vrhu čakata dva človeka, zato je pot po vrvi boljša in varnejša.

Peta misija - Šanghaj, Kitajska, 6. februar 2008

Za razliko od prejšnje misije bo na Kitajskem vse veliko bolj zanimivo. Torej, ko bo pilot imel dovolj vpliva, boste nadzor nad helikopterjem prevzeli vi. Ne bojte se, nihče vas ne bo prisilil v letenje, to ni simulator za vas. Vse kar morate storiti je, da poravnate helikopter in ga pripeljete do nebotičnika pred vami. Po uspešnem pristanku boste ostali na heliportu pod dežjem.

Pot do hotela in posnetek srečanja teroristov

Ko Moss in Emil odideta, vas bodo dobri fantje prosili, da posnamete pogovor teroristov. Če želite to narediti, morate prečkati strogo varovano streho, kar bomo zdaj storili.

Najkrajša pot. Približajte se škatlam na levi. Stojte na njih in skočite, da se z rokami primete za ograjo. Ko stražarji začnejo govoriti, hitro skočite čez ograjo. Tecite po hiši na strehi in se povzpnite po stopnicah na streho. Ostanite v senci, se prikradite do vrvice, jo zgrabite in smuknite navzdol.

Na strehi skočite na prezračevalni kanal. Nato splezajte čez deske na streho ene od prikolic. Stecite od njega in skočite na cev, ki teče vzdolž stene stavbe na levi. Povzpnite se na vrh cevi in ​​z rokami zgrabite rob in se plazite v desno. Skočite dol in se približajte nadzorni plošči žerjava. Dvignite kodo in zavrtite pipo. Nato splezajte na žerjav in pojdite do konca roka. Ojačajte vrv in se začnite spuščati.

Ko pridete do prve kolebnice, se usedite in obesite na polico. Plazite se v levo, dokler ne vidite neonske cevi, nameščene navpično na samem robu stavbe. Spustite se po njej do nivoja spodaj in se postavite z nogami na rob. Vaša naloga je priti mimo oken restavracije, ne da bi vas opazili. To je povsem enostavno narediti, saj večina obiskovalcev že počiva v solati. Pojdite mimo okna, ko ga nihče ne gleda. Na koncu karnise okrepite kabel in pripravite mikrofon.

Začnite se spuščati in ko pridete do sobe, kjer potekajo pogajanja, usmerite mikrofon proti govorečim teroristom, da začnete snemati. Aja, tudi če vam, tako kot meni, uspe pogovor posneti do konca, še vedno ne boste zaslužni za nalogo, saj je bilo tako načrtovano po scenariju.

Posnetek ne bo uspel in vse zato, ker je nekdo opazil puščico žerjava in sumil, da je nekaj narobe, in nujno si morate strgati kremplje. Čim hitreje se spustite do kolebnice in se takoj začnite premikati v levo. Ob prvi priložnosti se usedite in obesite na rob. Plazite se do samega konca police in zamrznite, združite se s steno. Če ostanete na polici, ne boste mogli mimo zaprtih loput pralnice in vas bodo opazili ljudje iz helikopterja.

Vdrl v sef v Emilovi sobi

Kmalu se bo nad vami odprlo okno, vendar morate premagati željo, da bi skozenj vrgli stražar, ker potem ne boste videli 100% rezultata kot vaša ušesa. Zato počakamo, da fant odide, in šele nato splezamo v okno. Ostani v senci, pojdi levo in odpri loputo v tleh. Skočite v loputo in pojdite skozi tunel do naslednje lopute. Pridi na površje. Ste v pralnici.

Če želite priti mimo stražarja, ugasnite luč nad vrati na levi. Ko perilo opazno potemni, hitro steci do generatorja na steni na levi in ​​odrezi žico. No, zdaj je zagotovo noč. Medtem ko stražar ugotavlja, kaj je narobe, tecite na levo, zavijte za avtomobili in poiščite vhod v rudnik z lestvijo, ki vodi navzgor. Povzpnite se na sam vrh in skočite v prezračevalni jašek.

Kmalu boš v omari. Skoči dol in ugasni luč. Pojdi iz omare, ki bo v Emilovi sobi! To je sreča!

Ostanite v senci za paravanom in počakajte, da delavec v beli obleki zapusti sejno sobo. Takoj, ko gre mimo vas, hitro pojdite v sejno sobo in se naslonite na levo steno.

Na hodniku na levi boste videli Emila, a ne skrbite, ugasnil bo luč (hvala, draga) in šel v sosednjo sobo. Stecite na hodnik in zavijte desno, kamor je šel Emil. Na levi steni boste videli sef!

Pozor! Če iz nekega razloga gumbi, ki so odgovorni za obračanje ključavnice v sefu, ne delujejo za vas, potem znova zaženite igro ali poskusite hkrati držati tipke "desno" in "dol", "levo" in "dol". . Včasih je težavo mogoče rešiti s preprostim klikom na vse, vključno z gumbi miške.

Ko opravite s sefom, vzemite vzorec rdečega živega srebra in zaprite sef. Izstopite iz sobe skozi glavna vrata in zavijte desno.

Pot do sobe dobrega zdravnika

Morate priti v sobo dr. Atwana in on je nekaj nadstropij nižje. Pojdite na desno mimo patruljnika in poiščite vrata, prislonjena na steno. V bližini se sprehaja še en tovariš, zato ne delaj hrupa. Če stražar stoji s hrbtom obrnjen proti vam, pojdite v sobo z računalnikom in se povzpnite po stopnicah do samega vrha hotela. Če je stražar v sobi, naj od tam odide, vendar ne ostanite predolgo, saj se lahko njegov partner vrne kadar koli.

Ko ste na strehi jaška dvigala, pritrdite kabel in se spustite do kovinskega mostu. V tem času bo prišlo kitajsko novo leto in hotel bodo osvetlili reflektorji. Zelo nepravočasno, a naj vas ne obupa, tega nismo premagali.

S kovinskega mostu skočite na streho dvigala, ki se spušča. S strehe se premaknite na drug most in znova počakajte na dvigalo. Zapeljite se še nižje in zapeljite na most. Ne hitite, ker se bo v tem trenutku stražar približal oknu s pogledom na most.

Pustite mu, da pokadi in ko se obrne, da bi odšel, skočite skozi okno in vzemite pištolo. Izključite kamero nad dvigali in tecite na desno. Ostanite v senci, da vas stražar s svetilko ne opazi, pojdite do zdravniške sobe in vstopite.

V sobi so štirje. Priznam, da je mogoče iti mimo tega kraja, ne da bi katerega od fantov izločil, vendar težave z nadzorom glavnega ključa ne puščajo drugega izhoda, kot da otrokom uredijo mirno uro.

Najprej nokautiraj tipa, ki se opoteka med sobo s sefom in računalnikom. Zgrabi ga in povleci pod tuš. Omamljanje in obračun s tipom, ki je drobil sef. Povlecite ga pod isti tuš. Zdaj pa zvabi enega od dveh fantov iz sosednje sobe, ali pa bo morda sam prišel ven. Omamite ga in se skrijte pod prho. Enako storite z ostalimi.

Pojdite do sefa in ga odprite (to je treba storiti prvič, da bo čas za zdravnika). Vzemite papirje in shranite igro. Zdaj bomo ubili dobrega zdravnika.

Ubijanje dobrega zdravnika

Lahko ga ubiješ, kakor hočeš, a s poskusi in napakami sem prišel do zaključka, da je najbolj učinkovita mina na steni. Torej, zapustite sobo in zavijte levo. Ostani v senci, pojdi do naslednjega temnega odseka stene in postavi mino (če te mimo pripelje stražar s svetilko, naj se vrne, da ne postane žrtev eksplozije). Vrnite se v zdravniško sobo, kamor je že prispel helikopter z nepotrpežljivo Moss na krovu. V tistem trenutku, ko ste blizu reševalnega pasu, ki vodi do helikopterja, bi morala zaslišati eksplozija. Dober zdravnik bo šel k prednikom, vi pa boste dobili 100% oceno. Misija končana!

Alternativne poti:

Druge metode ubijanja zdravnika povzročijo 100-odstotno izgubo ocene, saj izgubljate dragoceni čas. Na primer, lahko posnamete steno ob dvigalu z lepljivo kamero in zastrupite zdravnika s plinom, vendar ga to ne bo ubilo in ga morate iti pokončati, kar vam bo vzelo preveč časa. Zdravnika lahko tudi odstranite iz puške, za to, ostanite tik pred vrati sobe, usmerite optični cilj na kabino dvigala in ustrelite žrtev, ki sploh nima časa razumeti, kaj se je zgodilo.

Šesta misija - ZDA, New York, sedež teroristov, 22. februar 2008

Po pogovoru z Lambertom se vrnite na dvorišče poveljstva. Morate se tiho vrniti v stavbo, drugače se poslovite od stoodstotnega rezultata.

Pojdite pod tovornjak in počakajte, da ljudje na dvorišču na levi gredo na desno in gredo po svojih opravilih. Skočite izpod tovornjaka in v senci pojdite do vhoda v štab, kjer vas bo pričakala Enrika.

Sledite Enriki in poslušajte njene prošnje: odnesite pilotovo truplo v peč, naredite deset min za Kinšaso itd. Na koncu vas bo Enrika pripeljala do nižjega nivoja štaba, kjer se nahaja mehanizem za izdelavo min. Pustila vas bo samega, Enrika se bo približala vratom na levi strani in s svojim glasom odprla ključavnico. Lambert želi, da posnamete glasove najpomembnejših teroristov in s posnetki odprete prej zaprta vrata.

Ko Enrika odide, se skrijte v senco in vzemite mikrofon. Usmerite mikrofon v stekleno steno, za katero se pogovarjata Enrika in Emil, in posnemite njuna glasova. Zdaj pojdite do mehanizma na levi in ​​naredite deset min. To ni preveč težko narediti, še posebej, ker imate 15 nabojev, kar pomeni, da ste upravičeni do petih napak.

Ko so mine pripravljene, pojdite do vrat in uporabite posnetek z Emilovim glasom, da odprete ključavnico. Vstopite in se povzpnite po stopnicah do samega vrha.

Ugasnite luč in poglejte skozi steklo v vratih v naslednji hodnik. Počakajte na trenutek, ko vam patrulj na hodniku obrne hrbet in hitro smuknite v sobo.

Mimo spečega stražarja zavijte v hodnik na desni. Ugasnite luč in čim prej zlomite ključavnico na vratih. Pojdi naprej in poberi kodo do vrat Emilove pisarne. Pojdite noter in takoj pojdite do vrat na desni, da pridete na hodnik z dvojimi vrati. Poiščite Emilovo spalnico in skenirajte njegovo datoteko. Nato se vrnite do vrat pisarne in previdno poglejte v sobo. Če sta Emil in Jamie še vedno tam, potem počakajte, da moški z očali odide in se teroristični šef usede na kavč s hrbtom proti vratom.

Vstopite v pisarno in hitro izstopite na balkon na desni, ko se Emil odloči pretegniti noge. Počakajte na balkonu, dokler ne gre v svojo sobo in gre spat. Nato pojdite v pisarno in jo temeljito preiščite. Odprite sef, skenirajte načrte za Lamberta in vzemite datoteko z nočne omarice ob steni. Vdirajte v računalnik in poiščite kodo za dostop do Enrikinega laboratorija.

Zapustite pisarno in se vrnite na hodnik, kjer hodi stražar. Tokrat vas bosta na hodniku čakali dve osebi, saj se bo speči stražar zbudil.

Ostanite v senci, se prikradite na hodnik na desni in ugasnite luči. Zlomite ključavnico na vratih na levi in ​​vstopite v sobo, kjer spi Dayton. Izvlecite mikrofon in posnemite Daytonov glas, ko začne govoriti v spanju. Nazadnje vzemite spise z osebnimi spisi z dveh nočnih omaric ob posteljah. Zapustite sobo in se vrnite do stopnic, ki vodijo do sobe, kjer ste naredili mine.

Vrnite se v dvorano glavnega štaba. Povzpnite se na zgornji nivo in poiščite kotiček. Izvlecite mikrofon in posnemite glas Mossa (opici podobnega tipa, ki ga Sam kliče "Mouss", to je "los"), ko začne godrnjati pod sapo.

Ko je glas Mossa posnet, pojdite v ambulanto in poiščite truplo nesrečnega pilota. Vrzite ga na ramena in se vrnite v glavno dvorano. Pojdite dol in zavijte v prvi hodnik na desni. Pojdite mimo sobe, kjer je bil pilot mučen in zavijte desno. Spustite se po kovinskih stopnicah in pojdite skozi prehod na desni, da pridete v kurišče. Postavite pilotovo truplo na dvignjeno ploščad poleg peči. Vrnite se v sobo, kjer ste naredili rudnike in počakajte na prihod Enriqueja. Misija končana!

Alternativne poti:

Ko skenirate načrte v Emilovi pisarni, lahko greste na balkon in se spustite na dvorišče poveljstva. Če prečkate dvorišče in splezate na zelene škatle pod oknom sosednje stavbe, lahko skozi okno splezate v Enrikino spalnico. Takoj ko boste to storili, bo dekle vstopilo v sobo in Sam ne bo imel druge izbire, kot da jo zapelje. Ubogi Sammy ...

Sedma misija - Mehika, Cozumel, 27. februar 2008

Ne trdim, da priti stoodstotno na to misijo ni lahka naloga, a z določeno spretnostjo in vztrajnostjo je to mogoče.

Po Lambertovem klicu pojdite na balkon in skočite čez ograjo. Viseči na rokah pojdite do cevi na desni in splezajte na naslednjo polico. Na njem pridemo do balkona, na katerem stoji stražar.

Igralnica, plinsko prezračevanje in ključavnica na vratih

Poslušajte dialog dveh paznikov in ko odideta, splezajte čez ograjo in stecite v igralnico. Nadenite si očala za nočno opazovanje. Ostani v senci, pojdi do sobe z znakom "Števec" in vzemi pištolo. Počakajte trenutek (radar je tukaj zelo uporaben, privzeto - dvakrat pritisnite tipko "Z"), ko v bližini ni stražarjev, in izklopite znak, tako da se vhod v sobo potopi v temo. Čim hitreje steci v sobo in ugasni luč v njej. Potem teci do stene na desni in vrzi plinsko posodo v ventilacijo. Lambertova naloga je opravljena, vendar se proti vam že premika več stražarjev, znak nad sobo pa začne zahrbtno utripati in grozi, da bo osvetlil vse naokoli.

Pobegni iz sobe in se skrij bodisi pod vrtečo se mizo v središču igralnice ali pa skoči na bližnji parapet in se skrij v temo. Medtem ko sedite na parapetu, se nihče ne bo slučajno spotaknil ob vas in lahko se boste razgledovali.

Edini izhod iz igralnice je skozi zaprta vrata pod napisom "Casino", ki osvetljuje vsakogar, ki se poskuša približati. Če znak ugasnete, bodo do vrat takoj pritekli stražarji z baterijskimi svetilkami, kar ni vključeno v naše načrte. Kje bi našel čas, da bi vlomil ključavnico, ne da bi sprožil alarm?

S poskusi in napakami sem prišel do naslednje rešitve. V dvorani so štirje stražarji. Vaša naloga je, da jih odvrnete od vrat, tako da ne opazijo, da je znak ugasnil. To je mogoče storiti na različne načine, vendar sem na primer splezal na parapet nedaleč od vrat in s pomočjo pištole začel vklapljati igralne avtomate (morate ciljati na boben stroja) v dvorani. Zvok padajočih kovancev pritegne pozornost stražarjev (postanejo rdeče pike na radarju) in ti obrnejo hrbet proti vratom. Ko se vsi štirje na radarju obarvajo rdeče pike, ugasnite znak, pohitite do vrat, zlomite ključavnico, vstopite v sosednjo sobo, zaloputnite vrata in se skrijte v senco pod stopnicami.

Dvorana z akvarijem in potjo do dvigala

Če je moški v belem v bližini, naj se povzpne po stopnicah, če ni, se stisnite ob desno steno in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Skrijte se v senci nasproti vrat, za katerimi lahko vidite silhueto stražarja. Kmalu bo stražar odšel na desno in lahko se prikradete v dvorano z akvarijem namesto stene.

Tisti, ki skrbno berejo črke na računalnikih, se zavedajo, da je v akvariju razpoka in najmanjša neprevidnost lahko privede do tragedije. Če vas zanima videti tragedijo, potem trikrat streljajte v razpoko v steklu, ki se nahaja v spodnjem desnem kotu levega dela akvarija.

Ampak ... ničesar ne bomo zlomili, zakaj potrebujemo dodaten hype. Zato se ostanite v senci in pojdite po sobi ob levi steni. Kmalu boste videli kamero. Razorožite ga za nekaj časa in stecite v temen hodnik. Na koncu hodnika se skrijte ob desno steno in poslušajte pogovor dveh vojakov. Kmalu bodo vojaki odšli, vi pa lahko vzamete dvigalo in se povzpnete v drugo nadstropje.

Paluba z bazenom in termalnimi kopališči

Na poti navzgor bo Enrika poročala, da vas lahko srečajo vojaki, zato poiščite loputo v stropu kabine dvigala, skočite in splezajte na streho.

Ko se dvigalo ustavi, bo v kabino vstopil vojak. Naj govori po radiu in skoči dol, da podre reveža. Izstopite iz dvigala in zaprite vrata, da nihče ne vidi trupla.

Skrijte se za mizo na desni strani dvigala in počakajte, da se stražar na levi odpravi nazaj. Pobegni iz kritja in se usmeri v levo ter ostani pod pokrovom zabojev. V tem času se bo pojavila Enrika in sprožila vodnjak, ki teče ob robu bazena na sredini krova. Pokrov je še vedno tam, vendar bo vodnjak za nekaj časa zmotil stražarje.

Ne izgubljajte časa, onemogočite kamero, ki visi na steni na levi, in tecite mimo mize do ležalnikov na levi strani. Skrijte se za naslonjalo ležalnika in počakajte, da bo stražar stopil mimo vas. Nato hitro steci do garderobe na robu bazena, pojdi skozenj in skoči v vodo.

Zaplavajte pod vodo v levo in pojdite ven na krov. V bližini boste videli zgradbo in cev, po kateri se lahko povzpnete. Naredi to in visi na rokah pod mostom, po katerem se sprehaja straža. Ko gre stražar mimo vas, skočite čez ograjo, izključite kamero nad vrati na desni in vstopite skozi njih v sosednjo sobo.

Pojdite po hodniku na desni in se prikradite v sobo na desni. Skrij se v senco stran od prehoda in vrat. Počakajte, da gre paznik v sobi mimo vas in ven na hodnik, iz katerega ste pravkar prišli. Teci čez sobo v sosednjo sobo in počakaj, da Enrika napolni kopalnico s paro.

Pod pokrovom pare pojdite do vodnjaka ob desni steni. Splezajte v vodnjak in skočite tako, da se Sam lahko z rokami oprime za rob. Odvijte pokrov iz ventilacije in splezajte noter. Pred seboj boste videli noge, zato še ne izstopite.

Rezanje kapitana, podmetanje bombe in pobeg z ladje

Ko noge pridejo iz kabine, pojdite ven iz ventilacije in previdno poglejte skozi vrata. Mornar bo nekaj časa stal ob zemljevidu, nato pa šel spat. Izstopite iz kabine in pobrskajte po nočni omarici na levi steni, da najdete kodo vrat.

Vnesite kodo in se po kovinskih stopnicah spustite do prostora za krmiljenje. Na dnu hitro zavijete desno, obidete stopnice zadaj in se skrijete v senco. Poslušajte pogovor med dvema članoma posadke, ki se bosta nato povzpela v kabine.

Izmakni glavo iz skrivališča in poglej, kje je preostali član posadke. Če stoji s hrbtom proti vam, splezajte pod najbližjo mizo. Ko se navigator premakne v levo in vam obrne hrbet, pojdite izpod mize in tecite v desno, kjer je nekaj opreme ob steni. Stisnite se v ozek prehod med opremo in steno sosednje sobe. Hodite do konca prehoda in boste tik pred vrati, ki vodijo na most.

Počakajte, da se navigator poglobi v prostor za krmiljenje in se obrne s hrbtom proti vratom. Skočite iz skrivališča, odprite vrata, stecite na most in poiščite vrvico, ki vas bo popeljala do premca ladje. Naredite to in takoj, ko se vaša stopala dotaknejo palube, skočite čez ograjo, zdrsnite navzdol in tecite v desno. Skrijte se za zidom vratarnice, kjer se pogovarjata dva človeka. V bližini boste videli lestev, ki vodi do strehe vratarnice, vendar vam ni treba iti tja.

Ko je pogovor končan, se nekoliko nagnite za vogal in se čim prej pripravite na ukrepanje. Naj mož v belem tiho odide, a takoj, ko se vrata vratarnice drugič odprejo, hitro steci do vrat. Vojak bo prišel iz vratarnice in ker bo obrnjen s hrbtom do vas, imate lahko čas, da smuknete v sobo, preden se vrata spet zaprejo. S tem se boste rešili težave z vlomom vrat.

Znotraj vratarnice pojdite v temen kot za cevmi in postavite bombo. Nato dvignite kodo in oddajte frekvenco za Lamberta. Vse, zdaj lahko nosite svoje noge.

Približajte se vratom vratarnice in ugotovite, kje je vojak. Ne bodi len, počakaj, da bo vojak šel mimo tebe na levo, odpri vrata in teci na desno do vrat s kombinirano ključavnico. Najprej morate zlomiti ključavnico na plošči in nato pobrati kodo, da odprete vrata. Nato pojdite do mostov in skočite v ocean. Misija končana!

Osma misija - ZDA, New York, štab teroristov, 28. februar 2008

Sledite Emilu in pripeljal vas bo do sobe z dvema računalnikoma.

Japonska kocka

Vaša naloga: razbiti kodo na pismu. Če želite to narediti, morate rešiti uganko z japonsko kocko. Na kratko, pomen je naslednji: obstaja kocka s šestimi stranicami. Na vsaki strani so štiri celice. V vsako celico lahko vnesete eno od osmih številk. To pomeni, da imate 6x4=24 celic, v katere lahko vnesete 24 številk. Preprosta aritmetika, delite 24 z 8 in izkaže se, da se mora vsaka številka pojaviti trikrat. Če upoštevamo, da ima kocka tri dimenzije, postane vse še bolj preprosto. Za lene je tukaj rešitev. Torej, na štirih obrazih morajo biti naslednji nizi številk:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

Na zgornji ravnini:

  1. 010 000
  2. 001 011

Na spodnji ravnini

  1. 100 110
  2. 111 101

Če je vse pravilno, boste zlomili kodo in lahko prebrali pismo.

Iskanje prstnih odtisov in Enricina koda

Lambert želi, da teroristom vzamete prstne odtise in jih uporabite, da pridete skozi prej zaprta vrata. Za odtise vam ni treba teči daleč. Vzemite skener in povlecite po mizi, na kateri stoji računalnik z dešifrirano črko. Na mizi boste našli Emilove prstne odtise. Preglejte jih in pojdite do vrat zraven stroja za proizvodnjo rudnika.

Odpri glasovno ključavnico in pojdi po stopnicah. Na levi boste videli kamero. Nepremična je, zato ne morete iti pod njo. Poglejte v strop in poiščite cev. Skočite, primite cev z nogami in se odplazite do konca. Skočite dol in odprite vrata Enrikinega laboratorija (koda 1269). Vstopite, prikradite se za dekle in poiščite računalnik na mizi. Ne dotikaj se ga še, ampak zlezi pod mizo. Kaj za? Zdaj boste razumeli vse.

Takoj, ko se zlezeš pod mizo, bo Enrique poklical Jamie in prišla bo tik do mesta, kjer si pravkar stal. Ko se Enrika vrne na svoje delovno mesto, stopite izpod mize in vzemite kodo za računalnik. Preberite pismo s kodo, ki zaustavi eksplozijo na ladji. Splezajte pod mizo, saj bo Enrika spet vstala in hodila po laboratoriju. Ko se vrne na svoje mesto, skenirajte osebno datoteko na nočni omarici ob mizi in zapustite laboratorij.

Varnostna soba, druga naloga

S cevjo se vrnite do stopnic, odprite vrata in pojdite skozi temen hodnik do naslednjih vrat. Ugasnite luč in skozi steklo v vratih poglejte patruljnika. Ko vam stražar obrne hrbet, pojdite ven na hodnik in se odpravite v temen kotiček nedaleč od mesta, kjer se pogovarjata dva terorista. Ko končata pogovor in se razideta na vse strani, pojdita na hodnik, od tam pa do vrat, zaprtih s ključavnico na prstni odtis.

Odprite ključavnico, vstopite in se skrijte v senci na levi. Poslušajte pogovor med Jamiejem in Moss in posnemite Jamiejev glas (stoji v kabini dvigala). Ko Moss odide, stopite iz skrivališča in zlomite ključavnico v bližnji sobi. Vstopite, vendar se takoj skrijte v omaro na levi, saj bo Moss pritekel v sobo.

Ko Moss do mile volje udari po boksarski vreči in odide domov, zapustite omaro in skenirajte osebno datoteko na nočni omarici. Pojdite ven na hodnik in se držite desne stene, pojdite v sobo, kjer se dva terorista o nečem pogovarjata, stoječ za ploščo.

Ne motite jih, ampak se le tiho prikradite za njimi in pojdite do izhoda iz sobe. Dvignite glavo in se prepričajte, da kamera nad vhodom ni obrnjena proti vam. Pojdite naravnost v hodnik in zavijte levo. Pridite do vrat s kombinirano ključavnico. Dvignite kodo in vstopite. To je varnostna soba in Moss kot običajno daje zadnje ukaze.

Naj Moss pobegne v vašo pisarno in se nato prikrade do oddaljenega računalnika. Vzemite kodo in opazujte bombo na ladji. Super, lahko greš nazaj.

Zapustite varnostno sobo in se naslonite na levo steno. Ko pride stražar k vam, pojdite mimo njega in odprite vrata kletke na sredini sobe. Pojdite skozi kletko in odprite ista vrata na desni. Izstopite in se vrnite v sobo, kjer vam je Emil dal nalogo. Počakaj Emila in pojdi z njim gledat film o eksploziji ladje. Ko Emil začne z odštevanjem, izberite enega od treh scenarijev razvoja dogodkov: ladja bo eksplodirala, ladja ne bo eksplodirala po vaši krivdi, ladja ne bo eksplodirala po Enrikovi krivdi. Mislim, da je tretja možnost najbolj sprejemljiva, čeprav bo Enrika stala življenja. Misija končana!

Misija 9 - Demokratična republika Kongo, Kinšasa, 1. marec 2008

Zelo dolga in nevarna misija, vendar je 100-odstotni rezultat tukaj povsem dosegljiv.

Po začetku misije tecite na levo do kovinske rešetke. Zarežite rešetko ali pa le preplezajte. Skrijte se pod avto na desni in počakajte, da bosta dva vojaka pri dvigalu precej oddaljena od njega. Skočite izpod avtomobila, tecite do dvigala in se povzpnite v zgornja nadstropja stavbe.

Pot do sejne sobe

Izstopite iz dvigala in poglejte v sosednjo sobo - to je kuhinja, kjer se pogovarjata dva vojaka. Eden od vojakov bo šel v vaši smeri, zato se hitro vrnite do dvigala in se skrijte za polico ob levi steni.

Vojak bo pobrskal po polici in se vrnil v kuhinjo. Sledite mu in vojak bo kmalu odšel v veliko sobo, kjer dva njegova tovariša streljata nazaj iz helikopterja.

Počakajte na trenutek, ko bodo vsi trije zaposleni s streljanjem, se prikradite v sobo in pridite do ogromnega okna ob desni steni. Izrežite luknjo z rezilom za steklo in stopite ven na rob. Držite se rok in se pomaknite do naslednje stavbe. Povzpni se po cevi in ​​visi na rokah pod balkonom. Ne premikajte se, saj se bo iz vrat na levi pojavil stražar. To je zelo živčen tip, ki se, ko gre mimo vas, celo odloči pogledati nazaj.

Ko se bo vojak premaknil na dobro razdaljo, pojdite ven na balkon in skočite v odprto okno. Pojdite ven na hodnik in poiščite sobo z dvema vojakoma. Vstopite v sobo in se skrijte na hodniku. Ko se eden od vojakov približa mizi, drugi pa gre v spalnico, izstopite iz skrivališča in pojdite desno. Skrij se pri vhodu v spalnico. Počakajte, da vojak v spalnici odide na stranišče na levi, hitro pojdite skozi spalnico, stecite na balkon in preskočite ograjo na levi (če ostanete viseti pod balkonom, bo vojak v spalnici te opazi). Hodite po polici in se povzpnite po znaku na streho stavbe.

Tukaj morate ukrepati zelo hitro. Pojdi na streho. V tem času se bo eden od vojakov povzpel po stopnicah do vzpetine na desni. Teci za njim in pojdi po stopnicah. Zavijte levo in se skrijte za vratarnico. Kmalu se bo vojak vrnil na stopnice in se spustil na spodnji nivo.

Pridi iz skrivališča in obidi vratarnico v nasprotni smeri urinega kazalca. Bodite previdni, saj vas lahko opazita vojaka na strehi. Povzpnite se po stopnicah do vratarnice in poiščite stikalno ploščo na steni. Zlomite ključavnico in poberite kodo. Na vaši desni se bo odprla loputa v tleh. Splezajte v loputo in znašli se boste poleg sejne sobe.

Pojdi dol po stopnicah. Stisnite se v ozek prehod in se na trebuhu splazite pod cevi. Na nasprotni strani sobe poiščite cev na steni. Povzpnite se nanj in se odplazite do središča sobe. Spustite se do steklene kupole, ki uokvirja sejno sobo.

Poiščite loputo in vzemite kodo. Obesite se na roke in skočite na cev, ki poteka vzdolž oboda sobe. Laserji v sobi se izmenično ugašajo in prižigajo, zato bodite previdni, da vas ne bodo spravili noter.

Plazite se po cevi v levo in se po cevi spustite do stojala. Ne morete stopiti na tla, sicer sprožite alarm. Ko v bližini ni laserjev, pritisnite ob stekleno steno na levi in ​​se premaknite na naslednje stojalo. Od tu se povzpnemo po cevi in ​​se plazimo levo. Končno boste našli cev, ki teče po sredini sobe. Plazite se po njem in ko boste imeli priložnost zatakniti kabel, to storite. Splezajte dol in zavarujte hrošča. Na tej točki boste obveščeni, da se Emil in družba približujejo sobi in nimate več časa za pobeg.

Odplazi se od lestenca v središču sobe in prisluškuj pogovorom med Emilom in družbo. Ko bo pogajanj konec, bo Emil poročal, da prihaja na vaše parkirišče. Čas je, da umaknete noge.

Počakajte, da Emil zapusti sobo. Splezajte dol in tecite skozi odprta vrata. Pojdite do roba hiše na levi in ​​pritrdite kabel. Splezajte na tla in čim hitreje tecite do vrat na levi. Vstopite, splezajte skozi ozek prehod v sosednjo sobo. Tukaj skočite skozi odprto loputo v tleh, da pridete do stranišča na parkirišču. Steci iz stranišča in se pogovori z Emilom.

Ogled Kinšase, goreč avtobus in streljanje na nedolžne ljudi.

Naslednji del misije se bo odvijal v mestu, ki ga preplavljajo boji, zato ne zehajte, sicer boste zadeli naključno kroglo.

Počakajte, da vojaka končata z napadom na tovornjak. Ko eden od vojakov odide na levo, hitro preplezajte ograjo in stecite na desno v ulico za hišami. Imeli boste novo nalogo - "Ustavite usmrtitev treh prebivalcev mesta." Zavijte za vogal hiše in, medtem ko ostanete v kritju, poglejte na dvorišče. Tam boste videli tri civiliste in dva vojaka. V puško naložite udarne naboje in nevtralizirajte vojake.

Stecite v hišo na desni in, ko greste skozi njo, splezajte skozi okno. Ignorirajte vojaka, ki stoji na strehi spredaj, saj je očitno kratkoviden. Pojdite v hišo na desni, kamor je pravkar prišla ženska. Pojdite mimo in splezajte skozi okno. Skrijte se blizu okna, saj se bo kmalu začelo streljanje na ulici. Vojak, ki ste ga videli na strehi, se bo spustil in vi boste lahko prevzeli njegovo mesto.

Tecite po balkonu hiše in zavijte desno. Na radiu se bo oglasil Emil z zahtevo, naj se umakne, sledil mu bo Lambert z novo nalogo - "Potegnite žensko iz gorečega avtobusa." Samo nekakšen Super Sam.

Pojdite do roba balkona, z rokami primite vrvico in po njej prečkajte ulico. Skočite za vojakom in ko začne streljati na sovražnika, ki ga ne vidite, stecite čez cesto in skočite v počeno drenažno cev. Tecite po cevi do konca, pojdite ven na desno stran in pojdite v avtobus, ki leži na boku.

Osvobodite žensko in izstopite iz avtobusa na levi strani. Če sledite ženski, lahko pridete v hišo, polno granat, streliva in tako naprej, vendar vhod v te vroče točke varuje zelo natančen ostrostrelec, zato priporočam, da se vzdržite njegovega obiska.

Skrijte se za prevrnjenim rumenim avtomobilom in pustite, da tovornjak spredaj odpelje. Nato tecite naprej in pojdite v vrzel v steni na levi. Pojdite malo naprej in zavijte desno, da boste priča smešni smrti enega od vojakov, ki ga je raznesla mina.

Cesta do uporniškega taborišča je minirana in morate biti zelo previdni. Načeloma mine ležijo na površini zemlje in jih je mogoče videti. Edina stvar, ki se ne vidi, a raznese, je nasip na sredini ceste. Bolje ga je preskočiti.

Tabor upornikov, skrivni načrti in ostrostrelski stolp

Kmalu se boste znašli v taborišču upornikov. Tukaj morate ukrepati hitro in brez napak. Takoj, ko vstopite v tabor, tecite na levo in prerežite vhod v šotor. Vstopite in se skrijte v sence ob posteljah. Ko vojak za računalnikom pride iz šotora, pohitite do računalnika in vzemite kodo zanj. Prenesite svoje načrte in čim hitreje pojdite iz šotora skozi vrezan prehod.

Teci do drugega šotora, prereži vhod in se skrij pri izhodu na levi. Počakajte, da se eden od vojakov na levi premakne daleč v desno, drugi pa vam obrne hrbet. Izstopite iz šotora in tecite na levo. Poiščite generator na steni in odrežite žico. Zdaj pa hitro pobegni v desno in se skrij za okostje tovornjaka. Vojak bo šel preverit generator in hkrati preiskal okolico. Dajte mu priložnost, da pregleda vse in se vrne. Takoj, ko vam obrne hrbet, hitro splezajte čez ograjo in stecite do stolpa pred vami. Povzpnite se po lestvi do samega vrha in poiščite ostrostrelko, ki so jo pustili Emilovi možje.

Ubiti ali ne?

Če ustreliš agenta Cie, kot želi Emil, potem bo misija zaključena, vendar bo Lambert raztrgal in vrgel, če ne ustreliš, ampak ubiješ njegovega nasprotnika, potem berite naprej.

Pot do palače in izpustitev agenta

Ko naboj zadene kupolo, bo Sam za nekaj minut izgubil zavest. Ko se zbudi, pojdite do vrvi in ​​zdrsnite po njej v gorečo stavbo spredaj. Skoči dol. Na ulici, kjer poteka prepir, zaletite v avtobus na levi. Počakajte, da vojak, ki se skriva pod avtobusom, umre. Skočite skozi loputo na tla in tecite na desno do cevi. Steci noter in se prebij do gorečega letala/helikopterja. Skoči v salon. Shrani igro.

Tako smo prišli do najtežjega dela misije. Torej, takoj ko izstopite iz letala, skočite dol in se skrijte za škatlo na levi. Počakajte, da se ujeti vojak odloči pobegniti in stražar plane za njim. Medtem ko je paznik zaposlen z zapornikom, tecite mimo njih do stopnic, ki vodijo do gradbenih odrov.

Vzpon na sam vrh. Ne dotikajte se vojaka, ki strelja na sovražnike, ki jih ne vidite. Splezaj na zelene škatle in skoči iz njih na streho palače. Tukaj lahko uberete veliko poti, a najlažja je, da se oborožite s puško z udarnimi naboji in preden se kdo kar koli zave, odstranite vse spodnje straže. Nato poiščite rumeno cev, ki teče pod stropom stavbe, zgrabite zanjo in se splazite do sredine. Tukaj zataknite kabel in pojdite dol. Ne hitite, da bi izpustili agenta, ampak pojdite malo dlje, kjer vidite izhod v ulico. Odstranite stražarja, ki patruljira po ulici, da kasneje ne boste imeli težav.

Zdaj osvobodite agenta in pojdite z njim v ulico. Pridite do ograje in pomagajte agentu preplezati ograjo. Ko palača eksplodira, bo misija končana!

Misija deset - ZDA, New York, štab teroristov, 6. marec 2008

Lahko ustreliš prijatelja, tudi v nogo? Če lahko, potem bo prvi del misije za vas preprost sprehod, če ne, pa preberite o alternativni poti. V vsakem primeru morate nekoga ubiti, če ne ustrelite, vas bo Jamie ubil in misije je konec.

Recimo, da si ustrelil prijatelja. Zapustite sobo in tecite do peči, kjer sežgejo trupla. Tam bi morali najti Enriquejevo truplo. Skeniraj njeno mrežnico.

Teci na strelišče in odnesi napravo za nočno opazovanje, pa tudi puško. Zdaj pojdite skozi vrata z oznako "Izhod", pojdite po stopnicah in odprite glasovno ključavnico, ki jo je delavec uporabil za popravilo. Znašli se boste na znanem hodniku z dvema stražarjema.

Ugasnite luč na hodniku in ko ni nikogar v bližini, se prebijte na hodnik na desni strani, kjer se nahaja Enrikina spalnica. Na hodniku je še en stražar. Pustite ga in nato odprite ključavnico prstnega odtisa. Vstopite in pojdite do dvigala, kjer je nekoč odšel Jamie. Odprite vrata dvigala z Enrikino mrežnico. Spusti se.

Pred vami bo hodnik s stražarjem. Sledite mu in ugasnite luč na hodniku. Ko se zmrači, skočite čez ograjo na desni in stecite do vrat s kombinirano ključavnico. Vzemite kodo, vstopite in zaprite vrata za seboj. Ugasnite luč in splezajte pod mizo z računalnikom, saj bo v sobo vstopil stražar, ki bo preveril, ali je vse v redu.

Ko stražar odide, vzemite kodo v računalnik in vzemite kodo iz laboratorija. Pojdite v sosednjo sobo in skočite v loputo v tleh. Poiščite odprtino pod stropom. Splezajte noter in opazujte stražarja, kako tava skozi poplavljeni tunel.

Ko gre stražar mimo vas na levo, skočite v vodo in hitro pojdite naravnost skozi tunel na levo. Povzpnite se po stopnicah in ugasnite luč. Skrijte se desno od vrat, saj bo v tem času eden od delavcev prišel iz njih, da bi se nadihal zraka.

Ko se vrne noter, mu sledite. Omamljajte stražarja in skrijte njegovo telo, da ne moti. Nato se približajte vratom, za katerimi tava Jamie. Počakajte na trenutek, ko se Jamie obrne s hrbtom proti vratom, vstopite in ga zgrabite. Zasliši Jamieja in ga omami (lahko ga vlečeš po tunelu).

Pojdite skozi drsna vrata na desni, od koder boste vstopili v zadnji del misije. Imate deset minut, da rešite svet.

Deset minut, obračun z Emilom in deaktiviranje bombe

Takoj ko Emil odide, bo eden od vojakov vstopil vate. Omamite ga in pojdite naprej.

Ustreli na svetilko, da se prehod potopi v temo. Dva v laboratoriju bosta preverila, kaj je narobe. Ko zapustijo laboratorij in se oddaljijo, vnesite kodo (2112) za vstop v laboratorij in vstopite.

Povzpnite se po stopnicah na desno. Potem še eno. Ne ustreli Emila, saj je za neprebojnim steklom. Zapustite sobo, skočite čez ograjo in se skrijte v temo.

No, kaj naj rečem ... V sobi so štirje, plus Emil, in vse jih morate nevtralizirati. Za deaktiviranje bombe potrebujete tri ali štiri minute, tako da lahko preostanek časa preživite v igri s teroristi. Načeloma je vse štiri možno ujeti in nokavtirati, a običajno gre takšna šala z dvema, druga dva pa trdno zmrzneta na vhodu v sobo, kjer sedi Emil.

Ni pomembno, kako se spopadete z vojaki, vendar je vseeno bolje, da jih nekaj presenetite, preden začnete streljati desno in levo.

Ko ubijete ali onesposobite Emila in vojake, tecite proti bombi. Tu ni razkritij. Najprej odprite ključavnico v obliki sefa. Shrani igro. Nato vzemite kodo. Shrani igro. Zdaj pa bomba. Najprej spustite sondo, tako da je točno na sredini in lahko pobere jedro. Zdaj si oglejte sliko laserjev na desni. Vaša naloga je, da izvlečete bombo in preprečite, da bi se sonda na desni (ne v bombi, ampak na zaslonu na desni) dotaknila krogov, ki se nahajajo okoli. Z desnim gumbom miške Sam zastane dih, vendar ne pretiravajte, saj bo indikator na dnu pokazal temperaturo bombe, ki ves čas narašča. Če se temperatura dvigne na kritično raven, potem boste izgubili, zato previdno pohitite.

Ko bo bomba deaktivirana, si boste lahko ogledali končno odjavo, po kateri se misija šteje!

Alternativne poti:

Če streljate na Jamieja in ne na prijatelja, potem bodite pripravljeni na dejstvo, da bodo vsi teroristi stali na ušesih. Zato hitro skočite iz sobe in stecite do peči. Skenirajte Enrikino mrežnico (lahko tudi Jamiejevo mrežnico, a za to verjetno ne boste imeli časa). Nato poiščite lestev na steni in pojdite skozi njo v garažo. Teci do strelišča in poberi orožje. Nadalje je vse tako, kot je opisano zgoraj.

Mission Eleven - ZDA, New York, 7. marec 2008

Zelo preprosta misija. Skrij se za jambor in počakaj, da se vojaki razkropijo po čolnu. Kmalu bo stražar prišel iz prostora za krmiljenje in se spustil na krov in odšel po poslu. Pojdite iz zavetišča in pojdite do prostora za krmiljenje. Poglejte, kje je Moss in ko se obrne s hrbtom proti vratom, pojdite noter in ga zgrabite za vrat.

Ko je Moss končan, se približajte bombi. Verjetno boste imeli sedem minut časa. Zato mirno zlomite ključavnico in dvignite kodo. Pridite ven na krov in skočite čez krov čez ograjo na desni. Misija in z njo igra končana!

Dodatne informacije: Kaj? Kje? Kdaj?

Informacije za tiste, ki želijo dokončati vse stranske misije za Lamberta na Terror HQ.

Medicinska kartoteka - nahaja se v ambulanti, v Enrikini ordinaciji. Zlomite ključavnico in preverite nočno omarico pri računalniku.

Osebne datoteke teroristov (5 kosov) - dve datoteki sta v nočnih omaricah, v sobi, kjer Dayton spi in vidi nočne more. Ena škatla je na nočni omarici v Enriquejevi spalnici, ena pa v Emilovi spalnici zraven njegove pisarne. Zadnji kovček se nahaja na nočni omarici v Mossovi sobi (kjer visi boksarska vreča).

Strokovna dokumentacija (5 kosov) - v Enrikovem laboratoriju na nočni omarici pri mizi. V strežniški sobi poleg računalnika. V Emilovi pisarni ob steno. V Mossovi pisarni, na nočni omarici pri računalniku. V Jamiejevi pisarni blizu Mossove sobe.

Glasovi (5 kosov) - Enrica in Emil, ko se pogovarjata v bližini kraja, kjer morate narediti mine. Moss – med napadi jeze, ko godrnja pod sapo. Dayton je v sanjah, ko ima nočno moro. Jamie – ko se prepira z Mossovo, medtem ko stoji v dvigalu.

Prstni odtisi (5, veliko jih je po štabu, a naštejmo le nekaj krajev) - Emil - na mizi pri računalniku, kjer je Sam dešifriral pismo, pa tudi v njegovi pisarni na istem mestu. Moss - blizu stikala v dvorani z ovirami. Enrika - na stroju za izdelavo min. Dayton - poleg kodne ključavnice strežniške sobe. Jamie je na hladilniku v kuhinji.

Mrežnica (5 oči) - Enrica - iz njenega mrtvega trupla ob štedilniku. Emil - po smrti ob bombi. Jamie - ali v sobi, kjer ga ustreliš, ali v laboratoriju, kjer ga zgrabiš. Dayton - pojdite v strežniško sobo, ga omamite in skenirajte mrežnico. Moss - potem ko mu zlomiš vrat na čolnu.

Vsebino, predstavljeno na tej strani, lahko kopirate, jo ponovno objavite, spremenite, spremenite dizajn (itd.), pod pogojem, da je kopirana stran postavljena kamor koli na kopirani strani v kateri koli barvi, velikosti in slogu pisave povezave indeksiranega pogleda.