Pregled Dead Island Riptide. Pregled igre Dead Island: Riptide. Zapleti in drama? Ni te tukaj in zakaj

MrtevOtok: Riptide nadaljuje tam, kjer se je končal prvi del. Štirje preživeli poletijo s helikopterjem z otoka Banoi in pristanejo na vojaški ladji v upanju, da bodo končno varni. Sanje se v trenutku razblinijo: junaka se znajdeta v lisicah, poslušata nerazumljivo govorjenje novega glavnega negativca o biološkem orožju in končata v zaporu.

Sistemske zahteve

Windows XP 32

Dvojedrni procesor 2,70 GHz

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

7 GB HDD

Priporočene zahteve

Windows 7 64

Dvojedrni procesor 2,70 GHz

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

4 GB RAM

7 GB HDD

Nima smisla kriviti razvijalcev za slabo zgodbo - sami razumejo vse. Zato na primer ne pojasnjujejo, kako je okužba prišla na ladjo. Moral sem dobiti - dobil sem; tak žanr. Z delom v okviru zapletnih klišejev so ponovno poskušali preseči igrivost. Velik odprt svet, ki ga prevzamejo mrtvi, bojni sistem v stilu, skoraj neomejene možnosti za spreminjanje lastnega inventarja in črpalnega sistema - ključne fraze zvenijo dobro. Le da avtorjem spet ni uspelo sestaviti teh komponent in iz njih narediti cele igre.

Mesojedci

Nadaljevanje akcijskega filma o zombi apokalipsi sprva spominja na italijanski film zombi. Prvo srečanje z okuženimi se zgodi na morju, nadaljnje dogajanje poteka v tropski džungli, skupaj s civiliziranimi ljudmi pa se proti okužbi borijo domačini, ki so nekoliko oddaljeni od civilizacije. Na žalost ni več mogoče potegniti vzporednice: razvijalci niso radikalno spremenili okolice, zato v Riptide, poleg zombijev prvi del zleze iz vseh razpok. Tukaj so mrtvi v hlačah in havajcih, tukaj so isti ključi, palice in kiji za baseball, jabolka in čokolade, kompleti prve pomoči in tablete proti bolečinam. Tudi igranje nadaljevanja je na splošno ostalo enako in je nekakšna močna pristranskost igranja vlog, v odprtem svetu in o mrtvih.

Prevladujoča vloga v vsakdanjem življenju Riptide igra ustvarjanje. Edina pot samozavestno premagajte okužene - hodite naokoli v upanju, da boste zbrali vse vrste smeti, prišli do delavnice in pretvorili, recimo, preprosto lopato v električno lopato ali navijanje bodeče žice na navadno leseno palico. Vsako orožje se sčasoma obrabi, kar pomeni, da povzroča manj škode in potrebuje več moči. Zato tisti, ki ne preverijo stanja orožja, tvegajo, da bodo v množici zombijev z zlomljenim bejzbolskim kijem, in to je gotova smrt.

Modifikacij je res veliko, a preden na ključ pritrdi krožno žago, mora igralec najti ustrezen načrt. Zdi se, da so idealni pogoji za črpanje inventarja: ogromen svet s predmeti, raztresenimi povsod, veste, poiščite ga in spremenite desno in levo. Vendar pa so avtorji igre ubili vse zanimanje: bolj ko je kos ojačitve v roki, močnejši je mrtev človek, ki čaka na plen za sosednjim grmom. Enako velja za črpanje. S povišanjem lastnega nivoja boste dosegli le to, da vas bodo mrtvi lovili še bolj divje in močneje, in v tem primeru nima smisla izgubljati časa z drugotnimi opravili in iskanjem načrtov.

Tako precej neumen pristop do vzornika je sprožil vprašanja že v prvem delu, vendar je več milijonov prodanih izvodov in 80 točk na Metacritic očitno navdihnilo avtorje, da so prvič naredili vse prav. Morda nenehno naraščajoča raven zombijev ne bi bila tako moteča, če bi se spremenili, tudi navzven, vendar se spremenijo le številke v parametrih. Pred dokončanjem zgodba iskanje raven sovražnikov je deseta, po - dvanajsta.

"A v njih ni nobene spremembe, v njih je vse po starem"

Riptide nasploh povsem temelji na načelih, zapisanih v izvirniku, in zelo hitro se pojavi vprašanje: “Kaj je tu novega?”. Novosti sta natanko dve. Prva je tako imenovana osnovna zaščita. Preživeli so zasedli določena ozemlja, ki so večino časa igre varna, včasih pa jih napadejo mrtvi. Zaščita kompleksa je videti preprosta: 80% prostora, obdanega z nepremostljivimi ovirami, ima več vrzeli, ki jih je treba zagraditi. Ne bo zadržal mrtvih, vendar vas bo upočasnil in imeli boste čas za skupino. Napadi prihajajo v valovih, kar vam daje priložnost za počitek med bitkami, popravljanje zdravja in preizkušanje orožja.

Obramba kampa ne traja dolgo in večino časa boste morali tekati naokoli ogromni zemljevidi kjer se zdaj reke srečajo. To je druga novost: za premikanje po otoku se ne uporablja le kopenski, ampak tudi vodni promet. Motorne čolne upravljamo enako kot avtomobile - s to razliko, da lahko na vodi v ključnem trenutku (ko se je pred vami z dna dvignila jata mrtvih) pohodite plin, pospešite in sekate sovražnike na koščke. Zombiji se redno dvigajo iz globin vode, se držijo ob strani in poskušajo plezati; mrtveca lahko odvržeš s pomočjo istega pospeška ali z brco, ko se zelo približa. V primeru neuspeha vas bo bitje vrglo v vodo in to je najslabše, kar se lahko zgodi: ne glede na to, ali ste na čolnu ali ne, bodo mrtvi še vedno v velikih količinah vstali z dna, v vodi lik premika počasneje kot običajno, in obstaja tveganje, da prihranek zemlje preprosto ne dobi.

***

Igralec lahko najde začasno uteho v sodelovalnem načinu, ki bi bil še bolj zasvojljiv, če bi to igro lahko igrali štirje ljudje pred enim televizorjem. Ko v družbi prijateljev zlomiš ude pokojniku, vso farso, ki se dogaja na platnu, dojemaš pravilno – torej kot farso. Dobro razpoloženje bo trajalo verjetno uro in pol - ta čas bo dovolj, da preučite igro v vseh njenih podrobnostih, se naveličate monotonije in se dolgočasite. Dokler se to ne zgodi, je zabava skoraj zagotovljena, ampak na splošno Riptide zelo enotno. Iste naloge ponujajo teči od ene točke do druge za pomemben predmet in ga prinesti nazaj, čeprav so mrtvi razdeljeni na več vrst, v bistvu še vedno ponavljajo izbor prvega dela, vrste orožja se niso spremenile. Videti je, da je nekdo v Techland razume tudi dvomljivost ideje s tem nadaljevanjem, zato glavna oseba nenehno ponavlja: "Sploh ne bi smel biti tukaj." Strinjam se, ne bi smelo.

Poskusi zaslužka na oboževalcih se skoraj nikoli ne končajo dobro, tako za avtorje ponaredka kot za krog predanih oboževalcev, ki jim ni naklonjeno stresati svoje ogorčenje na internetu. V primeru Mrtvi Otok: Riptide to je dvojno res.

Razvoj dogodkov Riptide se začne takoj po koncu prvega dela. Glavne junake, ki so komajda pobegnili s prekletega otoka, po zakonih najbolj povprečnega scenarija ujame vojska, da bi se znova znašli v družbi zombijev sredi oceana ob obali Polinezije. Logika avtorjev sledi zakonitostim nizkokakovostnih grozljivk, kjer junaki delajo napako za napako, za seboj puščajo reke krvi in ​​gore trupel, da bi na koncu rešili človeštvo. Poleg štirih preživelih, znanih iz prvega dela, se ekipi pridruži še peti član, John Morgan, avstralski vojak, ki je odšel na prostost. Dogodki na novem otoku se razvijajo po preverjenem scenariju: junaki poskušajo rešiti skupine preživelih, uničiti na tisoče sovražnikov in poskušati pobegniti iz nove nočne more.

Na žalost sprememba pokrajine ne vpliva igralna mehanika. Riptide, tako kot njegov predhodnik, je zgrajen na roko v roki, dolgočasnih nalogah in precej počasnem razvoju pripovedi. Sistem vlog ostal enak, in tisti, ki so šli skozi izvirnik, lahko izvozijo lik z vsemi bonusi in posebnimi sposobnostmi, ki ob prisotnosti dobro napihnjenega besa (časovno omejen način bersek, ki daje začasno neranljivost in največjo škodo) omogoča lahko uničite celo mini šefe in velike koncentracije zombijev v nekaj sekundah realnega časa. Druga sprememba za začetnike je, da je orožje manj krhko v primerjavi z originalom, količina denarja, ki ga padejo nasprotniki, pa se je povečala. Kot rezultat, z dobro načrpanim junakom postanete praktično neranljivi, igra, zlasti v načinu enega igralca, pa je zelo preprosta.

Zaplet nadaljevanja je brez kakršne koli spletke, ploski liki in zapletni klišeji pa deset ur ležernega pripovedovanja reducirajo na neumno in neusmiljeno mlinček za meso. Vendar pa igra poskuša povečati stopnjo težavnosti z nenehnim ponovnim rojevanjem mrtvih sovražnikov in dveh novih vrst nasprotnikov. Kričači in hitri zombiji bi morali povzročati težave igralcem, vendar glede na hitro ohladitev besa in splošno neumnost umetna inteligenca, ki se tu in tam spretno zatika - temu težko rečemo resna preizkušnja. Nenadoma nastali način »Horde« z obrambo zavetišča preživelih pred vojsko zombijev bi moral dodati pestrost, a krivoroki ustvarjalci taktični vložek z zapiranjem luknjaste ograje in postavljanjem min spremenijo v tekanje v krogu, košnjo navzdol množice okuženih in reševalnih naseljencev, zamrznjenih na mestu. Zdi se, da vsak od preživelih na tem otoku sanja samo o tem, kako bi čim prej postal zombi. To velja tako za obrambne kot za reševalne naloge ter redna opravila. Vsi NPC-ji v tej igri so leni, plehki in neumni klošarji, ki so po stopnji interakcije z igralcem obtičali v poznih 90-ih.

Na srečo vam ni treba trpeti sami – to lahko storite s prijatelji! Tukaj boste našli več razvez, več analnih izkušenj. Večigralski način zmanjša stopnjo malodušja, namesto tega pa pridejo v ospredje številne napake in pomanjkljivosti programerjev. Nedokončane naloge in pokvarjeni scenariji iger so najmehkejše nagrade za ubijalce zombijev. Igra pogosto obesi eno od konzol udeležencev ali vrže naključnega udeleženca med nalogo. In to ne šteje občasnih padcev in trganj okvirjev, ki vas bodo z velikim užitkom razveselili v enoigralskem načinu, še posebej ob zelo hitri in neuporabni spremembi vremena.

Dead Island: Riptide- to je popolnoma nesramen poskus jemanja denarja od zvestih oboževalcev po uspehu izvirnika. Dolgočasna, hroščasta, z ravnimi liki in dolgočasnimi nalogami - igra niti ne potegne naslova zabavne smeti, da ne omenjam polnopravnega nadaljevanja tako priljubljenega izvirnika. Če imate tako radi zombije, akcijo in kri, poskusite nekaj podobnega japonski seriji iger. Onechanbara in Lollipop motorna žaga.

Igra je končana dne Xbox 360

»Ne glede na to, ali izberete orožje, preprosto mačeto ali polavtomatsko puško, naj bo to podaljšek vaše roke.

Če je orožje mogoče razstaviti, to storite. Na svetlobi in v popolni temi. Dokler ne spoznate vsakega vijaka, vsake vzmeti, vsakega ovinka in vsakega vogala te nadvse pomembne naprave. Z vajo vam bodo prišle izkušnje in samozavest - dve lastnosti, ki ju boste morali razviti v sebi, da se boste uspešno borili z živimi mrtvimi. Zgodovina je dokazala, da ima dobro izurjen človek, oborožen le s kamnom, boljše možnosti za preživetje kot novinec z najnovejšim čudom tehnologije.

"Iz vodnika za preživetje zombija"

Priljubljena mehanika

Tako kot izvirnik je tudi igra bolj o orožju kot o zombijih. To sploh ni simulator preživetja - ni vam treba skrbno pregledovati hiš v iskanju hrane in zdravil (razen če je na ukaz scenaristov, v zgodbenih misijah). Kako se umakniti vsakemu šelestenju. Zombijev je veliko, hitri so, čutijo te od daleč in te zasledujejo do zadnjega. Pred njimi se ne moreš skriti, ni pa ti treba. Pred sovražniki nima smisla bežati, saj ti obstajajo samo zato, da bi imeli nekoga, ki bi preizkusil najbogatejši arzenal.

Zdi se, da so nas ghouli tako pogrešali od izida prvega dela, da so čustva v njih kar prekipevajo.

Če ste zamudili in nimate izkušenj z animiranimi trupli, boste morali umreti vsaj tako pogosto kot v. Vendar pa se boste preprosto znova pojavili v bližini, ko boste izgubili nekaj denarja, in znova hiteli v bitko. In sčasoma se naučite izogibati in ciljati na ranljive točke ("taktično razkosanje" se izvaja nič slabše kot v) in spremljajte lestvico utrujenosti. Tu vseeno umreš zelo pogosto, a bo to vplivalo le na tvojo denarnico.

Streljanje tukaj je izjemno nezanimivo, kar je presenetljivo glede na "strelske" izkušnje razvijalcev.

Poleg splošnih značilnosti boja morate upoštevati številne parametre vsakega posameznega orožja. Ko se enkrat navadiš na sekiro, je zelo težko preklopiti na nekaj rezalnega. Obstajajo tudi razlike znotraj iste vrste - razlika med kratkim kladivom in dolgim ​​kladivom se občuti takoj. Sam lik ima nabor parametrov, ki odražajo stopnjo znanja posamezne vrste orožja. Raste kot v – bolj ko vihtiš z mečem, bolje to počneš.

Obstaja popolno drevo spretnosti, vendar je večina sposobnosti pasivnih in ne spreminja bojne taktike. Poleg tega nasprotniki, spet tako kot v Oblivionu, rastejo v nivojih skupaj z likom.

Vsako orožje je mogoče spremeniti. Če želite to narediti, boste morali najti risbo (najpogosteje izdano kot nagrada za nalogo) in potrebne komponente (električni trak, deske, vijaki in druge smeti so raztresene po otoku). Seznam izboljšav je obsežen: od preproste "okrasitve" palice z žeblji do dovoda toka v rezilo katane. Ubijanje zombijev z električnim tokom in njihovo razbijanje z obteženimi udarnimi kladivi je strašno zabavno, a kar je najpomembneje, prednosti modifikacije se takoj občutijo v bitki in proti koncu igre brez njih sploh ne morete.

Zabavna fizika

Pravzaprav je to lepota Riptidea, da je mahanje z vsem tem drecolletom v poskusu pridobivanja več fragov zelo zabavno. Lik se ne počuti nič slabše kot v ali: vsak udarec, vsak udarec čutiš s celim telesom.

Če se orožje sredi bitke zlomi, lahko sovražnik preprosto jeclja. Včasih je celo hitreje, kot da bi ga razrezali z mačeto.

Toda v vseh drugih primerih se fizikalni motor obnaša nenavadno. Zombiji in sam lik se zataknejo v vsakem kotu in včasih kot duhovi prehajajo skozi zgradbe in drevesa. In če se usedete za volan, postane slika precej mračna. Kot bi vozili plastični model po polirani površini. Brez lukenj, brez udarcev, niti zombijev ne visi na pokrovu! In sploh se ne boste obrnili: vozite se lahko le po redkih ravnih odsekih, ograjenih z nizkimi ograjami, ki jih iz nekega razloga ne morete zadeti z avtomobilom. Verjetno nas razvijalci namenoma silijo, da se po ogromnem otoku sprehajamo peš, da se ne bi izognili bojem.

Neskončna zgodba

Tudi zaplet je moteč. To je tako klišejsko, da bi lahko s spreminjanjem imen likov in mešanjem dogodkov sestavili še ducat zombi iger. Čeprav bodo ljubitelji izvirnika verjetno z veseljem videli znane štiri junake in izvedeli nadaljevanje njihove zgodbe. Res je, tam ni mogoče razbrati nič zanimivega: niz ohlapno povezanih dogodkov, ki smo jih videli na stotine v filmih in drugih igrah, niz neumnih dialogov in kartonskih zlikovcev.

Glede na zaplet nas bodo pogosto odpeljali na zaprte lokacije in nas poskušali prestrašiti s temo in ghouli, ki skačejo izza vogala.

Princesa je v drugem gradu

Zgodbene misije so posebna pesem. Vsebujejo vse žige nalog igranja vlog, ki jih pozna človeštvo.

Poslani smo v vas po informacije. Ko smo se tja prebili z bojem, izvemo, da prebivalci ne vedo ničesar, vendar predlagajo, kje iskati nekoga, ki ve. Najdemo pravo osebo, obkroženo z ghouli, rešimo in slišimo klasično "najprej mi še enkrat pomagaj, šele potem se bom morda ločil." Nikamor, pomoč. Za nagrado dobimo novo presenečenje: informacije je treba iskati v določeni koči. Iščemo kočo, dolgo in trmasto se z bojem prebijamo do nje. In na vhodu srečamo osebo, ki nas noče spustiti noter. Vidite, njegov brat je notri in zbolel je. In dokler ne ugotovimo, kako to pozdraviti s pihanjem maka na nas ...

Absolutno vse naloge v igri so zgrajene po isti shemi. Čeprav je nekaj v njih: obujajo spomine na igranje vlog osem in šestnajst bitna doba.

Skratka, igra lahko ponudi le nenehno respawning zombije, lov na trofeje in dolgočasne naloge "prinesi, daj." Če pa imaš par prijateljev, pride do izraza kooperativni način. V podjetju se ukvarjati z množico nemrtvih je veliko bolj zanimivo. In če ni prijateljev, se lahko zanesete na sistem samodejne izbire partnerjev, čeprav obstaja velika nevarnost, da naletite na nekoga, ki bo navdušeno tepel partnerje in ignoriral hodeča trupla.

Zadruga je tako lepa samo na promocijskih posnetkih. Pravzaprav se vse skupaj hitro spremeni v kup malih zombijev, drobovja in partnerjev, ki preklinjajo v klepetu. Taktična interakcija je ostala v Left 4 Dead.

ZANIMIVO JE: na otoku je nespodobno veliko alkohola, steklenice ognjene vode ležijo na vsakem koraku in jih preprosto ni kam dati. Moraš piti. Po nekaj steklenicah se junak opoteče, tako da ne morete priti skozi vrata, vendar postanejo boji z zombiji še posebej akutni!

dobro pozabljeno staro

Toda najbolj zanimivo je, da lahko skoraj iste besede opišejo izvirnik. Čeprav gre tehnično za čisto nadaljevanje, bodo spremembe v igri vtipkane le v DLC.

celo novi otok neločljivo od Banoija iz prvega dela, prilagojeno temu, da se je tu pojavilo nekakšno mesto. Toda igranje v njem se ne spremeni: drobimo zombije, opravljamo tipične naloge, zbiramo smeti.

Izposojanje iz drugih iger je postalo za red velikosti večje. Riptideu uspe izgledati kot Left 4 Dead in Resident Evil, včasih pa tudi na S.T.A.L.K.E.R.

Edina opazna novost so misije v duhu obrambni stolp. Zaklenjeni smo na majhnem območju in napademo z množico zombijev. Odbijamo en val za drugim, včasih postavljamo težko orožje, zabarikadiramo vhode. Ni novo, a na začetku razburljivo. Res je, do petega časa navdušenje usahne.

Po dobri tradiciji vzhodnoevropskih iger je igra polna hroščev. Mitraljez, na primer, lahko kar neha streljati.

V samih bitkah ne boste prišli daleč, poleg tega pa se jih v petnajstih do dvajsetih urah, ki jih potrebujete za dokončanje, uspete celo naveličati. AMPAK več igre nič ponuditi.

Zdi se, da so zombijske igre že od nekdaj priljubljene in da obstajajo igre, filmov z živimi mrtvimi se je pojavilo na nešteto. Izkazalo se je veliko projektov, nekateri od njih so bili dobri, drugi odkrito neuporabni, drugi pa so ostali v spominu in prisiljeni preživeti na stotine ur v njih. Da bi se preizkusili v ustvarjanju neke vrste zombi hita, je poskusil poljski studio Techland. Debitantski video Dead Island, prikazan leta 2007, je naredil velik vtis in pritegnil pozornost na projekt.

Dogodki v igri so se odvijali na izmišljenih otokih v bližini Papue Nove Gvineje, kjer neznan razlog prebivalci so se začeli spreminjati v zombije. Imeli smo možnost igrati kot eden od štirih preživelih, ki so bili imuni na skrivnostni virus in so poskušali priti z otoka, da bi ubežali tej norosti. Končni izdelek je bil precej sporen, imel je svoje prednosti in slabosti.

Ime Dead Island popolna igra o zombijih je seveda nemogoče, vendar je igralcu dal novo igro in vtise, ki so osvojili njegovo usodo privržencev. Zato so se razvijalci iz Techlanda odločili oboževalcem ponuditi nadaljevanje z naslovom Dead Otok Riptide.

Kaj se je zgodilo na koncu? In namesto polnopravnega nadaljevanja je prišel dovolj širok dodatek. Začnimo z dejstvom, da so bile v naslednji del uvedene najmanj nove ideje, ohranjeni so bili obstoječi plusi igre, vendar pomanjkljivosti niso nikamor izginile.

Zaplet se začne tam, kjer se je končal v prvem delu. Brez "šest mesecev kasneje" ali "ne tako oddaljene prihodnosti". Preživelima ni uspelo pobegniti in nova nesreča jih vrže na sosednji otok, kjer prav tako divja virus in se sprehajajo horde zombijev. Igralec se sooča s precej znano nalogo - pobegniti od tam in rešiti svoje življenje, skozi celoten prehod pa ne boste zapustili občutka deja vu.

Dead Island še vedno ni strelec, čeprav je postavljen kot tak. Skozi igro lahko varno izbirate spretnosti blizu. Streljati boste morali nekje pri šestdesetih odstotkih prehoda kampanje in na vseh vrstah zaprtih lokacij v hodniku, medtem ko potreba po črpanju strelnega orožja takoj izgine, če ciljate na sovražnike v glavo, vendar boste morali sekati iz udov z električno katano mrtvih že na začetku igre.

To je edinstveno igranje, ki pritegne pozornost igralca in ga prisili, da prenese igro, saj reptide ne more ponuditi ničesar drugega. Vse naloge so si zelo podobne in so razdeljene na dve vrsti. Prvi od njih - najti in prinesti, drugi - ne dovolite, da zombiji vdrejo na ozemlje.

Ponekod je glavno nalogo precej težko ločiti od stranske naloge in na žalost ne zato, ker stranske naloge so edinstveni in zanimivi. Edini način, da opazite napredek glavne kampanje, je, da spremenite lokacije in na zaslonu za nalaganje določite naslednje poglavje. Če se vrnemo k bližnjemu boju, velja omeniti, da sprva vzbudi zanimanje, nato postane malo dolgočasno, a takoj, ko imamo priložnost odpreti nekaj novih veščin, se zanimanje spet vrne.

Kasneje lahko namesto dolgotrajnega in težkega mečkanja glave zombija z nogo igralec le-tega podre s pritiskom na en gumb, protagonist pa bo mrtvecu v trenutku skočil na glavo in jo zmečkal kot zrelo lubenico. Z ubijanjem zombijev igralec pridobi lestvico besa in ko je napolnjena, lahko aktivirate način, v katerem lahko vso mrhovino raztresete v različne smeri in se počutite kot Rimbaud v tropih.

AT splošno orožje je razdeljen na 4 razrede: strelno orožje (pištole, puške in šibrovke), topo ( drugačne vrste kladiva, palice, kiji), rezanje (noži, meči) in boj na bližino (bokseri in precej zanimive domače naprave). Na voljo je tudi vrsta domačih in vojaških min, granat, molotovk. Odvisno od orožja, ki ga uporabljate pri ubijanju zombijev, se ta razred poveča. Bolje je kombinirati različne vrste in jih uporabljati glede na situacijo.

Čeprav so naloge istega tipa, je še vedno zelo malo trenutkov, ko igra preseneča, a takšne primere lahko preštejemo na prste ene roke. Ko se sprehajate po zalednih ulicah novega otoka, lahko najdete različne sheme, ki vam bodo omogočile črpanje orožja na precej zanimiv način. Na primer, na ključ, ki sam po sebi precej učinkovito razmaže možgane po stenah, lahko postavite varilni stroj in poleg običajne škode se bodo zažgali zli duhovi.

Treba je opozoriti, da je celotna konstrukcija videti precej verjetna in navdihuje idejo o resničnosti takšnega orožja, saj se izboljšanje ne zgodi s pomočjo nekaterih konvencij ali čarobnih run. A to ni edinstvena lastnost nadaljevanja, temveč je Riptide podedoval od svojega predhodnika. Le nekaj preoblek je bilo posodobljenih in pojavili so se novi dizajni.

Energija se še vedno porabi za vsak udarec, skakanje in tek, zato je vredno načrtovati svoja dejanja in hitro oceniti situacijo, saj sami ne boste mogli ročno odbiti ducata zombijev in samo naprej vržena granata ali molotovka popraviti situacijo.

Včasih vam igra ne pove, kateri predmet lahko "odvržete". Tako na primer dolgo časa ne razumete, zakaj nam dajejo signalne luči v tako velikem številu in na splošno čemu služijo. Toda šele kasneje, ko prideš v temne hodnike, razumeš vso njihovo vrednost, vendar se ti ni treba pritoževati nad njihovo odsotnostjo v samih ječah, raztresene so velikodušno in naslednja porcija se pojavi, tudi ko še vedno ne imeti čas, da vržete prejšnjo porcijo.

Igra ima še vedno co-op za štiri osebe. In kot veste, niti ne preveč dobra igra krasi skupni prehod v družbi prijateljev. Ne razlikuje se po nič posebnem, štirje liki lahko hodijo drug ob drugem in opravljajo naloge, kar le poenostavlja nalogo uničevanja zombijev in ne zagotavlja nobenega edinstvenega igranja. Med celotnim prehodom igra prikaže sporočilo, da je tak in tak igralec poleg vas in ko pritisnete en gumb, se boste kmalu borili z zombiji z ramo ob rami. Opcijo je seveda mogoče izklopiti.

V igri je tudi izmenjava ustvarjenega orožja, tako z istimi igralci na spletu kot z NPS. Ta vidik je namenjen lažjemu in udobnejšemu igranju. Spreten igralec lahko varno gre mimo tega sistema.

Dead Island Riptide še vedno pestijo hrošči in nenavadne funkcije. In če je tkanini, ki je ni mogoče zaobiti in je bolj povezana z betonsko steno, mogoče odpustiti, potem je NPS, ki bo stal v vratih kot oven in se pod nobenim pogojem premaknil, ne da bi ga pustil mimo, zelo moteč. In edini izhod iz te situacije je ponovni zagon od zadnje shranjene točke. Avto na splošno deluje kot tank.

Glede sovražnikov je situacija enaka kot na koncu igre - stari ostanejo in dodajo se nekaj novih. Na naši poti se znajdejo navadni zombiji, ki povzročajo težave šele, ko jih zdrobi količina, med njimi bodo tako počasni kot precej hitri, ki jih ni tako lahko zrušiti. Thug je visok, počasen zombi, ki ubije v nekaj udarcih, čeprav ni okreten, vendar povzroča veliko težav in traja razmeroma dolgo časa, da ga uniči.

Samomorilec – koščeni zombi, prekrit z izrastki, ki eksplodira, ko se približa. Ram je udarni oven, velik zombi, zavit v prisilni jopič. Ker si izbere tarčo in teče proti njej, podira vse, kar mu je na poti, dokler je ne doseže ali trči v kakšno oviro.

Floater je še ena vzporednica L4D, debelega zombija, ki bruha toksine. Butcherja ali mesarja lahko opišemo kot zelo nadležno različico Thuga, naredi enako veliko škode, prav tako ga je težko ubiti, je pa zelo, zelo hiter. Tukaj so tudi navadni ljudje z strelno orožje. Ta skupina okuženih nam je znana iz prvega dela.

Riptide je ponudil tudi nekaj novih vrst sovražnikov, med katerimi so: Utopljenec - zelo nadležen zombi, ki se nahaja v bližini vodnih teles in se vsakič, ko se nepričakovano vrže iz vode. Grenadier - Druga kopija Chargerja, vendar tokrat vizualna, ima mutirano roko, ki poskuša dobro udariti v glavo, vendar je razmeroma počasna. Kričač- zanimiva možnost zombiji, vendar bi se lahko izvajal veliko bolje.

Kar zadeva grafiko, velja omeniti, da je motor igre ostal enak. Riptide uporablja isti Chrome Engine 5 in preprosto nima smisla pričakovati kaj novega od njega. Slika pušča mešane občutke, po eni strani so tropske pokrajine videti zelo, zelo dobre, po drugi strani pa naletite na zelo grozno teksturo, liki pa so podobni manekenom in obstaja občutek, da imajo nekaj plastika. Animacija bitke iz prve osebe je všeč, vendar ni jasno, zakaj se izvaja dviganje posode ali nekaj posebnih gibov v misijah, njihova "Teleportacija".

Lokacije so res nove, vendar spet izgledajo bolj kot nastavitev dodatkov - slog je enak, le njihovo število se je povečalo. Kar resnično sije v igri, je zvok. Liki so čudovito napisani, tudi britanski naglas Johna Morgana zveni naravno, njegove šale pa vas občasno nasmejijo.

Druga deklarirana značilnost motorja je dinamična menjava dneva in noči ter sistem vremenskih vplivov. Pravzaprav ne opaziš dinamične spremembe in preprosto nisi pozoren, kar se tiče vremenskih vplivov, pa naliv izgleda kar dobro, a obstaja tudi druga plat medalje. Zdi se, da je ta naliv vezan na točno določene kraje na lokaciji, tako da te ob prehodu manjšega naselja ujame dež, po njegovem prehodu pa na nebu močno posije sonce.

Mnenje: Dead Island igra ene ideje. Dobro je, da je bila ta ideja edinstvena igra. Po implementaciji zanimive funkcije igranja so Poljaki pozabili na igro. To je bil nekoč prvi Assassins Creed. Ne da bi bila igra slaba ali nezanimiva, samo takrat je bila tehnologija, nov motor. Igra se je večinoma ponavljala. V naslednjem delu, ki je imel osnovo, je bil narejen velik korak naprej in vse lastnosti morilcev so bile izboljšane, izboljšane in uporabljene v sami igri.

Pri Riptide je situacija precej podobna, a namesto da bi upoštevali lastne napake in se izboljšali ter izdali dostojno nadaljevanje, so se Techleds odločili zaslužiti na hiter način in naredili vse isto le v nekoliko večjem obsegu.

Na vas je, da igrate Dead Island: Riptide. Upoštevati je treba, da Riptide ne bo ponudil nič radikalno novega in ni vredno pričakovati, da bo naslednji del upošteval vse napake svojega predhodnika in zrasel glede na ustrezne parametre. Ampak, če še niste seznanjeni z vesoljem, je ta igra lahko dobra možnost za spoznavanje, tako da če preskočite prvi del, ne boste izgubili ničesar zase. Če ni odmevnih izdaj, lahko varno začnete sodelovanje s prijatelji in preživite nekaj večerov v prijazni družbi.

Če želite zaslužiti v industriji iger na srečo, je dovolj, da sledite uspešnim trendom in malo eksperimentirate. Vzemite zdaj priljubljeno zombi temo, jo začinite z enako trendovskim sodelovanjem za 4 igralce in vse pošljite prosto kopanje Oziroma odprti svet. In zaradi večje vrednosti ponovnega predvajanja, pokukajte na Gearboxovo idejo z orožjem, ustvarjenim na poti.

Tako je nastal Dead Island - neurejen, rahlo primitiven, a vseeno soliden akcijski film na temo preživetja v zombi rezervatu. Tudi po kontroverznem “Call of Juarez: Cartel” je bila stvaritev Poljakov iz Techlanda sprejeta na glas, zato je bila napoved nadaljevanja le še vprašanje časa. In ni pomembno, kako so ustvarjalci sami postavili Riptide - mnogi so od njega najprej pričakovali popravke napak.

"Ali ste prodali specifikator zoglenelega razprševanja glavonožcu brez licence?"
"Zdel se je spodoben ...
film "Ljudje v črnem" (1997)

Ponavljanje preteklosti

Šibka povezava izvirnika je bil zaplet. Odgovorni za pripoved si niso izmislili ne zlobnih korporacij z biološkim orožjem, kot je bilo v Resident Evil, ne karizmatičnih likov, kot v seriji. Hoja Mrtev. V svetu Dead Islanda se je pravkar zgodila tragedija: nihče ne ve, kako, nihče ne ve, zakaj.

Apokalipsa se je spustila na otok Banoi, ki se nahaja v bližini Papue Nove Gvineje, kamor je prihodnje junake pritegnilo letovišče za bogate. Plaže, kopalke, zabave in alkohol - nič ni napovedovalo težav, ko se je nenadoma glasna zabava spremenila v prebujenje v hotelu, polnem zombijev. To je "nenadoma", ker zgodovina ne daje niti izrecnih niti skritih sklicevanj na dogodke pred tragedijo.

Da bi iz živega trupla naredili normalnega, je dovolj, da mu zdrobite glavo. Klasika.

Po kanonih žanra okuženi okužijo ljudi z ugrizi in se spremenijo v iste jedce trupel, naši štirje pa so imuni na virus ... iz neznanega razloga. To izkoristijo ostanki preživelih, ki junakom mečejo svežnje kurirskih naročil, a globalni cilj je preprost, tako kot celoten zaplet: pobegniti iz prekletega raja, ki je nenadoma postal dom živih mrtvih.

Iz zapuščenih bungalovov in obalnih hišic na obali se »bratovščina« preseli v notranjost, v mesto Moresby, nato pa v zatohlo džunglo, kjer prav tako vlada epidemija. Sprememba kulise je bila dobra za igro: tri obsežne lokacije z različnimi pokrajinami, arhitekturo, pošastmi in celo podnebjem so pozitivno izstopale v ozadju brezzobih dialogov in zbledelih likov.

Spopadi z roparji so ostali, zdaj pa se srečajo na silo v nekaj misijah.

Vse se je končalo na otoku z zaporom, kjer je našo četverico pretentala vojska. Kapljica drame, bitke z zombiji, končni "šef" - in zdaj družba imunskih preživelih kopira konec Resident Evil, letijo v oddaljene kraje s helikopterjem z upanjem, da je njihove nočne more konec in smo ostali mi. s kupom vprašanj, tudi brez kančka odgovorov.

Če ste upali, da boste v Riptide slišali rešitev za zombi virus, ste se zmotili, razvijalci kar nadaljujejo zgodba junaki, ki jim postavljajo nove preizkušnje. Helikopter ubežnikov ni mogel odpeljati daleč: zaradi pomanjkanja goriva zasilno pristanejo na ladji glavnega antagonista, recimo franšize, kjer so ujeti.

Ko je izvedel za imuniteto vsiljivcev, se zlobnež oklepa ideje, da bi raziskal virus, hujši od Weyland-Yutani iz Nezemljanov, in kdo ve, koliko časa bi junake še držali pod ključem, če bi se zgodila nevihta ne izbruhne ... in zombiji. Nekako okuženi pridejo na palube (!) In ujetniki pobegnejo pod krinko, ladja pa, ko je naletela na grebene, nujno raztovori preživele na obali.

Diamanti se vedno pojavijo za pultom v kinu. Zberite jih in jih nato zamenjajte za denar in izkušnje z enim od likov, ki jih srečate.

Od tega trenutka se začne samoprepisovanje, če ne rečem, plagiatorstvo nas samih. Tam je bil Banoy, postal je Palanay - otok istega arhipelaga, zasedli pa so ga tudi živi trupli. Cilj je enak: zapustiti nevarno območje. Metode so enake: udari, streljaj, razbij. Ista džungla in mesto kot v originalu, isti prehod skozi katakombe kot v originalu, isti "šef" v finalu in konec kot ... no, saj razumete kje.

Protagonistov je zdaj pet: v družbo Sama B-ja, Logana, Xiana in Parna se je nagnetl Avstralec John Morgan, specialist za bojevanje z roko v roko. Poleg tega o liku ni kaj reči: občasno se pojavi v reklamah, ne sodeluje v ključnih prizorih - njegovo osebnost in značaj si morate zamisliti sami, saj bo igra vrgla le nekaj vrstic iz njegovega življenjepis na samem začetku.

Zanima me, ali ima ta tip nož v vratu? Ali obstaja posebna moda za nakit v Palanayu?

Če preučevanju ključnih oseb ni bil dan pomen, ali je vredno govoriti o sekundarnih? Prihranek pri skoraj vsem: besedilih, nalogah, glasovnem igranju, obrazni animaciji, teksturah. V eni od misij bo nori temnopolti državljan zažgal vaše zavetišče, v drugi osebi z enakim obrazom bo prosila za pomoč. Da ne omenjam, da iste tipe najdemo v celotni igri v obliki zombijev.

Mimogrede: naredili smo lokalizacijo " Nov disk« in to storil vestno. Ob ohranjanju kontinuitete imen likov so prevajalci popravili napake izvirnika. "Akellovi" "potepuhi" so postali "sprehajalci", čeprav ni šlo brez zadrege: namesto gumba "odpri" se bohoti napis "govori", ki je mestoma videti smešno. Kmalu uporabnikom obljubljajo celo glasovno igranje v obliki brezplačnega popravka.

Pozdravljeni, sistemska enota računalnika. kako si

Dober zaplet v zombi slasherju je redkost, a ustvarjalcem Riptide je uspelo lestvico kakovosti spustiti še nižje kot v izvirniku. To ne pomeni, da je zgodba slaba – preprosto ni dobra in to je to. Niti enega nepozabnega lika, niti enega zares impresivnega prizora. Od sedemnajstih ur celotnega prehoda igre ni mogoče kategorično izpostaviti ničesar, razen morda prehoda skozi katakombe, kjer ste morali v trdi temi osvetliti svojo pot z raketami.

Deset stotih inovacij

Riptide ni polnopravno nadaljevanje, ampak samo samostojen dodatek, zato je greh pričakovati od igre nekaj revolucionarnih sprememb. In tako se je zgodilo: spremenjen vmesnik, odpravljanje napak v motorju in omrežni kodi, drugače - isti Dead Island kot leta 2011. Razvijalci so bili pri različicah igre celo skromni: če se je izvirnik končal z 1.3.0, potem je številka dodatka 1.4.0.

Glavna sprememba v igri je sam novi otok. Dragi hoteli, dvorci in letoviška naselja so stvar preteklosti - igra nas sreča s poplavljeno džunglo, kjer redke ceste prepletena z gorsko serpentino in viskoznim močvirjem. V Palanayu je zelo malo znamenitosti in redki preživeli gradijo barikade v svojih vaseh.

Ko ste na trajektu, se ne pozabite povzpeti na stolp in vzeti staro ostrostrelko.

Kasneje nas bodo okoliščine pripeljale do Hendersona - Največje mesto okrožja. To je klon Moresbyja iz izvirnika, le da je v njem še manj živih, njegovo obrobje pa je zabreklo v morski mulj, kot bi bilo naselje pred leti opuščeno. V utesnjenih ulicah se ni kam obrniti: delujočega prevoza ni, mrtvo prebivalstvo pa prosi za prehod za ceno življenja.

Tu se domišljija razvijalcev konča: imamo dve veliki coni (v izvirniku so bile tri, če ne štejemo zapora iz zadnjega dejanja) in več sosednjih ozemelj: katakombe, raziskovalni kompleks in stanovanjske zgradbe. Tako kot doslej se lahko na prehojene lokacije vračamo tako sami kot s pomočjo hitrih potovalnih točk.

Poleg avtomobilov boste v poplavljeni džungli našli motorne čolne – nepogrešljivo prevozno sredstvo po močvirjih iz ene vasi v drugo. Potovanje po vodi ni tako varno kot vožnja s tovornjakom: zvok motorja privabi utopljence in ti množično tečejo proti vam – če ne želite, da vas vrže v vodo in vas množica kljuva, pravočasno uporabite pospešek.

Lokalni ekvivalent Devil Trigger iz Devil May Cry, stanje jeze, je zdaj mogoče aktivirati za celotno ekipo hkrati.

Preostale novosti so se izkazale vsaj dvoumne. Nekakšen analog obrambe stolpa se je pojavil z zaščito taborišča preživelih pred hordo mrtvih. Imate pravico blokirati prehode z mrežami, postaviti mine po obodu in celo povleči nekaj težkih mitraljezov, da nato odbijajo valove zombijev. Ni treba zaščititi nobenih zgradb - dovolj je zaščititi preživele, da jih okuženi ne dobijo.

Težava z načinom je, da je ta zabava izključno vsiljena in se pojavi večkrat v zgodbi, medtem ko je bilo v Assassin's Creed: Revelations nekaj podobnega vzeto v stranskih nalogah in je bila samo ena zgodbena misija. To pomeni, da vam bo takšna zabava všeč ali ne, boste morali iti skozi njih, dobro kontrolne točke obstaja po vsakem valu in v primeru smrti preživelega vas ne bo vrglo daleč nazaj. Nasprotno, ljubitelji žanra bi morali omejiti svojo željo, saj nas nihče več ne bo spustil skozi areno.

Obramba kampa ne bo težava, če nadzorujete smer, iz katere prihajajo zombiji.

Da preživeli ne bi umrli po vsakem kihanju mrtvih, smo jih smeli nadgraditi z opravljanjem osebnih nalog. Ne zanašajte se na polnopravne misije satelitov - razvijalci niso dosegli ravni kopiranja masni učinek 2 in vse naloge se zmanjšajo na iskanje predmetov: nekdo vas bo prosil, da prinesete kup odpadnih kovin, nekdo - nekaj baterij.

Mimogrede: vsak član ekipe (pa naj bo vaš sopotnik ali domačin) bo ponudil tri naloge. Prva dva sta enostavna za dokončanje – vsi povprašujejo po "belih" (široko razširjenih) stvareh in le v zadnji misiji želijo redke dele. Da ne boste spodleteli več teh nalog, izpolnite Waynova navodila pred odhodom v katakombe in polkovnikovo zahtevo pred bitko na strehi kina.

Prišlo je do manjših sprememb v strukturi nalog in spet so naravnost iz Borderlands: zdaj bo marker manj pogosto označeval, kje je skrit predmet zgodbe ali vhod na zaprto ozemlje - označeno je samo območje. Več realizma, ja, a iskanje šivanke v kupu sena je izjemno dolgočasno in mučno opravilo, takih nalog pa je v igri skoraj polovica.

Ta čoln, skrit v ogromni vasi, je bilo treba iskati dobrih dvajset minut. Ste si že predstavljali, kaj vas čaka naprej?

Neposredno iz zadetka Gearbox so prišle nadgradnje razreda orožja. Dlje kot mahate z noži ali sekirami, bolj učinkovito postane rezilno orožje. Dobički nikakor niso kozmetični: hitrost napada se poveča, možnost za kritičen udarec in kazni za vzdržljivost se zmanjšajo. Na zadnji deseti stopnji vas sploh čaka + 35% škode.

Režiserjeva različica

Če analiziramo vse novosti, ki jih prinaša dodatek, se zdi Riptide majhen, a zanesljiv korak naprej. Ustvarjalci so resnično želeli igro narediti bolj udobno, se znebiti nepotrebnih podrobnosti in rezultat je, kot pravijo, očiten: v meniju igre je revija z opisom vseh pošasti, ki so se srečale, potrošni material (kompleti prve pomoči). , granate) ne zasedajo več prostora v inventarju.

Vendar niso vse stvari, ki so jih avtorji identificirali in ozdravili. Mini zemljevid še vedno ne prikazuje topografije terena, oznaka pa zdaj prikazuje natančno pot le na zelo blizu cilja. Med dolgimi prehodi skozi celotno cono boste pogosto zašli v iskanju prehoda in ves čas gledali v splošni zemljevid, da ne bi zašli v slepo ulico ali zavili narobe.

Ti zombiji so nekako izgubljeni. Najprej je izgubil roko, čez trenutek bo izgubil glavo ...

Žal, Riptidea niso uničile malenkosti. Na piedestalu težav je tretje mesto zasnova lokacij - potepajte po poplavljeni džungli za uro ali dve in prepoznali boste tipične hodnike v iluzornem odprtem svetu. Ne moreš, kot v Starejši Zvitki prečkajo celoten zemljevid pod kotom 45 stopinj - vse lokacije so, kot dvorec termitov, posejane z zapletenimi labirinti, omejenimi z nepremostljivimi ovirami v obliki skal, grebenov in ograj.

Razočarajoče "srebrne" naloge. V smislu bednosti glavnih in stranskih nalog je Prototype 2 težko premagati, a avtorjem Riptide je uspelo. 95 % vseh opravkov je zahtev "najdi in prinesi". Nekdo išče zdravilo, nekdo išče videokamero, ni bistvo: vsako posamezno opravilo se konča s hlepanjem na neko točko na zemljevidu in pogosto ne vključuje obveznega stika z okuženim.

Izvirnik se prav tako ni mogel pohvaliti z obilico zanimivih nalog, vendar so se tam pogosteje spreminjali pogoji in kraji delovanja, učinek novosti pa je igral pomembno vlogo. Tukaj, v tandemu z "bronasto medaljo", misije povzročajo slabost že v drugi uri igre samo zaradi neprijetnega gibanja po zemljevidu.

Na zaslonu iskanja je celo indikator nevarnosti. Ni znano, zakaj je to potrebno, če so vse misije brez izjeme zelo preproste.

Katastrofalno nizka težavnost postane prvak med vsemi težavami igre. Začnete takoj na petnajsti stopnji in lik skokovito raste v vrstah: do sredine igre boste osvojili dosežek na petdeseto raven (skupaj jih je sedemdeset), spretnosti in bonusi za razredno orožje pa bodo vaš varovanec še močnejši. Posledično tudi na koncu igre mrtvi "zlomijo" z enim ali dvema zadetkoma, "jeza" pa pomaga obvladati mini šefe.

Po tradiciji lahko igro ponovite drugič z istim likom, s shranjeno stopnjo in inventarjem, vendar je malo verjetno, da bi se igra glede tega spremenila - raven pošasti raste sorazmerno z našo in, za razliko od nas, mrtvi ne prejemajo posebnih trikov. Ne prepovedujejo niti uvoza junaka iz izvirna igra- to bo shranilo vse naučene veščine, ne pa inventarja.

Sicer pa Riptide ni izboljšana, le spremenjena različica originalnega Dead Islanda. V središču igre je mrhovina s poudarkom na bližnjem orožju in ta element ni postal boljši ali slabši: sprehajalci tavajo v skupinah, se zvrnejo na hrbet po udarcu, veselo izgubijo okončine po elegantnem udarcu katane. Če je to vaša stvar, je Riptide ustvarjen za vas.

Kup lesketajočih se trupel je rezultat orožja, napolnjenega z elektriko.

Sestava sovražnikov iz izvirnika se je brez sprememb preselila v dodatek, vendar se je pojavilo več novih posameznikov. Utopljenci so hibrid sprehajalcev in okuženih, ki živijo v močvirju. Grenadirji mečejo strupene dele telesa, kričači omamijo vsakogar v določenem radiju, vendar so v bližnjem boju ranljivi, divjadi pa so fizično močni, a počasni in nemočni pred strelnim orožjem.

Vsaka vrsta pošasti ima nominalnega "šefa" - od običajnih mrtvih se razlikuje po večji škodi in zdravju. Takšne lepote boste srečali med odbijanjem napadov drhal, med stranskimi nalogami ali na majhnih lokacijah, imenovanih "mrtve cone".

V sistemu nadgradnje orožja ni bilo sprememb, razen nekaj novih receptov. Kot prej uporabljate denar za popravilo in izboljšanje orožja, s pomočjo delov in načrtov pa lahko dopolnite opremo z učinkom nenehne elementarne škode. Če na rezilo privijete svetilko, se bo v primeru kritične škode sovražnik opekel, iz baterij in električnega traku pa bo prišel paralizator. Spreminjanja ni mogoče izvesti, če nimate načrtov: najdete jih med potovanjem, kupite od trgovcev in prejmete kot nagrado za naloge.

Seznam modifikacij se je razširil, vendar med njimi ni receptov s popolnoma novimi lastnostmi.

Peti znak ni postal adut inovacije. Junak, "nabrušen" za medeninaste členke, bo razveselil oboževalce, vendar verjetno ne bo povzročil širokega povpraševanja - v vojni proti zombijem bojna razdalja igra pomembno vlogo, zato se je varneje boriti z dolgimi katanami ali kladivi, ne pa omeniti strelno in metalno orožje. Sposobnosti preostalih junakov niso doživele večjih sprememb.

Ostale so enake in nagrade za študij sveta. Med potepanjem po otoku boste srečali preživele v stiski - za njihovo rešitev so dane izkušnje in denar, nekateri pa bodo ponudili blago v prodajo. Poleg načrtov boste naleteli na zvočne dnevnike in vse vrste starega papirja - te stvari veljajo za zbirateljske in Steam bo za njihovo zbiranje podelil spominske dosežke.

Tudi zombijem čustva niso tuja. Samo poglejte, kako vneto je ta okuženi priletel k nam v crkljanje.

O omrežni komponenti ni veliko za povedati - ta vidik igre se v dveh letih ni spremenil. Spremljevalci za skupni prehod se izberejo samodejno na podlagi podobnega napredovanja zgodbe nalog. V nivojih ne bo več neravnovesja: začetnik se bo srečal z zombiji nizkega nivoja, medtem ko bodo za izkušenega igralca ti isti sovražniki visokega ranga.

Zaključek

30. aprila 2013 je Techland napovedal razvoj Hellraid, kooperativne slasher igre za štiri igralce. Ustvarjalci nam bodo znova ponudili boj z zombiji in drugimi zlimi duhovi, a tokrat v srednjem veku in to že konec letošnjega leta. To pojasnjuje, zakaj so se Poljaki brezskrbno lotili ustvarjanja Riptide, vendar ne opravičuje vdora, ki smo ga dobili kot rezultat.

Opisi edinstvenih pošasti nekako izstopajo od ostalih neokusnih besedil.

In tukaj imamo pozitiven primer Borderlands, kjer so bili liki iz nekega razloga nepozabni in so se celo roboti lahko šalili in govorili z različnimi intonacijami, kjer so dodatki za 5 $ omogočili novo sedem-osemurno avanturo, lokacije pa so bile resnično nove, ni kompilacija starih. Če so razvijalci nameravali narediti svoje Borderlands z blackjackom in zombiji, bi morali bolje razumeti uspeh te igre in se ne omejiti na kopiranje "posebnih znakov".

In vendar ni mogoče reči, da igra ni vredna denarja. Steam nam ponuja mednarodno različico po regionalni ceni, v prednaročilu pa lahko dobite originalni Dead Island z vsemi razširitvami, pa tudi Survivor Pack za Riptide. Škoda, da se kvaliteta storitve tokrat tako razlikuje od kakovosti same igre.

Razsodba: isti "Otok", s prepoznavnim zvočnim posnetkom, vendar iz drugega zornega kota. Včasih bolje, včasih ne. Na temo zombi co-op z odprt svetŠe nič bolje.

Ocena izvirne igre: 7,1.
Ocena dodatka: 6,2.

Med vrsticami. Mnogi so prepričani, da je igre, kot je Dead Island, vredno igrati. samo v zadrugi. Položaj je zanimiv, vendar se statistika z njim kategorično ne strinja. V času pisanja je le 13 % igralcev dokončalo igro, od tega le 0,8 % v družbi prijateljev. Upam, da se teh podatkov zavedajo tudi razvijalci in bodo naslednjič več pozornosti namenili razvoju enoigralskih načinov.

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Dead Island Riptide: testiranje zmogljivosti
    Testiranje trinajstih grafičnih kartic in enainštiridesetih procesorjev v treh ločljivostih in dveh načinih delovanja.

  • na mestu konference.