Novo ravnotežje v svetu tankov. Ali je mogoče v World of Tanks uravnotežiti s spretnostjo? Vodi v novem balanserju

Na igričarski konferenci GDC 2017 smo govorili o nekaterih pomembnih spremembah v igri, ki igralce čakajo v bližnji prihodnosti. Tako bomo v naslednji posodobitvi imeli izboljšan balanser in nove lahke tanke stopnje X. In malo kasneje nameravamo uvesti popolnoma nov način rangiranih bitk — a najprej na vrsti.

Izboljšan balanser

Vsebina je na voljo pri večji širini okna brskalnika.

Če pogledamo trenutni sistem, lahko vidimo, da vam omogoča ustvarjanje različnih postavitev, vključno s formatom 8/5/2, kjer sta zadnja dva avtomobila v skrajnem težka situacija. Po bojni učinkovitosti so slabši od tankov iz srednjega in zgornjega dela seznama, razmere v bitki pa ne omogočajo vedno spopadanja z vozili njihove ravni. Ker so najbolj ranljivi v obeh ekipah, takšni tanki ne zdržijo dolgo in hitro končajo v Angari.

Izboljšano ravnotežje je zasnovano tako, da popravlja ravnotežje ekip v boju zahvaljujoč nov sistem predloge in pravila. Temelji na treh vrstah bitk: bojih, ki vključujejo vozila treh, dveh in enega nivoja. Druga pravila izboljšanega balanserja bodo lahko rešila nekatere najpogostejše težave, ki se nenehno pojavljajo v igralniški skupnosti.

  • Neugodne situacije bodo izključene, ko bo število avtomobilov na dnu in na sredini seznama manjše od števila vrhunski avtomobili(kot v zgornjem primeru), pa tudi popravljene situacije s padcem na seznamu med nizom bitk.
  • Zagotovite enakomerno porazdelitev vrst vozil za obe ekipi. Ena ekipa bo imela omejitev treh samohodnih pušk.
  • Bojna učinkovitost vodov se bo povečala: njihova izdelava bo mogoča samo za enonivojska vozila.
  • Pogostost ponavljanja kart se bo zmanjšala.

Nov sistem analizira čakalno vrsto igralcev: (število vozil v čakalni vrsti, tipe vozil, nivoje in nivoje bojev vozil) in sestavlja ekipe po principu razmerja čakalne dobe in optimalne sestave ekip. Z drugimi besedami, ta sistem poskuša ustvariti boj tako, da igralec vstopi v boj čim hitreje in z najbolj uravnoteženo sestavo ekip. Če se iskanje optimalnih pogojev za igralca zavleče, bo sistem nekoliko odstopal od zastavljenih pravil, da bi hitro začel bitko. Daljši kot je čakalni čas, bolj sistem odstopa od uveljavljenih »referenčnih« pravil »3/5/7« in »5/10«. Zdaj pa si podrobneje oglejmo vsakega od treh scenarijev.

BITKA TRIJE STOPNJE

Če je v čakalni vrsti igralcev različna vozila in če igralec vstopi v bitko, ki ni na vozilih stopnje I-II, bo padel v najverjetnejšo sestavo: bitko treh stopenj z razponom +/-2 ravni . Po analizi vozil, ki čakajo na odhod v bitko, bo povezovalec uporabil predlogo 3/5/7 ali eno od njenih različic za ustvarjanje ekipe.

BITKA DVE STOPNI
  1. S trenutno različico balancerja ste bili verjetno vrženi v bitke dveh stopenj, s sistemom +/-1 ravni ravnotežja. Po uvedbi izboljšanega balanserja smo te vrste bitk izboljšali in, kar je najpomembnejše, uvedli jasne omejitve glede situacij, v katerih bodo takšne bitke ustvarjene: .
  2. Prav tako bodo takšne bitke ustvarjene v situacijah, ko vam stanje čakalne vrste ne omogoča hitrega ustvarjanja bitk za tri ravni. V takih primerih bo balanser uporabil predlogo 5/10 ali eno od njenih različic za ustvarjanje ekipe. In tako kot pri bitkah treh stopenj, daljša kot je čakalna doba, bolj bo sistem odstopal od ustaljenega vzorca 5/10. Poleg tega ne bo več takih bitk, kjer je vozil na sredini seznama manj kot vozil na vrhu seznama.
BITKA ENA NIVO

Situacije, ko v določen trenutek v čakalni vrsti se zbere veliko število vozil iste ravni, kar lahko privede do dolgega čakanja na vstop v bitko. Za pospešitev postopka bo izboljšana naprava za uravnoteženje ustvarila bitke za vozila iste stopnje.

DRUGA MEHANIKA

Poleg treh zgoraj naštetih bojnih možnosti bo balanser vseboval tudi več novih mehanik. Vsak od njih bo pomagal odpraviti težave, ki so jih navedli igralci, in se izboljšati proces igre:

Zadetek na vrh/sredino/dno seznama. Če je bil igralec več bitk zapored na dnu seznama, bo v naslednji bitki najverjetneje končal na sredini / vrhu, ne glede na to, ali je v bitko vstopil z istim vozilom ali je med ta serija bitk.

Tehnološki obseg. Razlika v številu lahkih tankov, samohodnih topov in uničevalcev tankov v nasprotnih ekipah lahko določi izid bitke, preden se ta začne. Zato bo izboljšani balanser začel določati sestavo ekip s temi tremi tipi vozil. Cilj ravnotežja bo situacija, v kateri bo imela vsaka ekipa enako število strojev vsake od teh vrst, vendar obstaja en "ampak": sestava ekip je odvisna tudi od velikosti čakalne vrste in o tem, koliko strojev določene vrste je v določenem trenutku v čakalni vrsti. Tako v obeh ekipah ne bo vedno zastopanih vseh pet tipov vozil.

ACS. Da presežek samohodnih pušk ne bi negativno vplival na igranje, smo uvedli omejitev števila topništva na ekipo. Sedaj ima lahko vsaka ekipa največ tri samohodne puške. Ta omejitev je bila pred kratkim preizkušena v peskovniku: pozitivno je vplivala na igranje, prejela je dobre povratne informacije od udeležencev testa in bo prikazana na glavni strežniki.

Vodi. Drug nesrečen scenarij je, ko se člani voda spopadejo z vozili, ki so za več kot 3 stopnje boljša od njihovih. V trenutni različici se to zgodi zaradi dejstva, da lahko en vod sestavljajo vozila različnih ravni. Tipična situacija: ustvarite vod s prijateljem v vozilu stopnje VIII na vozilu stopnje V in se podate v boj proti vozilom stopnje IX-X. Strinjam se, to ni prijetno. Izboljšan balanser vam bo omogočil ustvarjanje vodov izključno iz vozil iste stopnje v naključnih bitkah, kar bo trajno rešilo težavo.

Vrtenje kartic. Trenutno dobivamo veliko poročil o prepogostih padcih istih kart v isti seji igre. Izboljšan balanser bo pomagal zmanjšati takšne situacije na minimum. Analizira vse mape, na katerih so igralci obeh nastajajočih ekip igrali zadnjih deset bitk, in nato izbere najprimernejšo možno mapo: tisto, na kateri so igralci obeh ekip igrali najmanj, ali tisto, na kateri niso igrali. nasploh.

Lahki tanki

Sprva so bili lahki tanki uporabljeni kot podporna vozila, ki so spremljala druga vozila in niso mogli delovati kot samostojne bojne enote. Ta koncept obstaja še danes: omejitev lahkih tankov na Tier VIII zelo pogosto vodi do dejstva, da ta vozila končajo v bitkah proti "desetkam".

Da bi popravili situacijo, razširimo linije lahkih tankov na stopnjo X. Zahvaljujoč temu bodo lahki tanki, tako kot druge vrste vozil, lahko pokazali svojo vrednost v razponu stopnje +/-2. Še naprej bodo izpolnjevali svojo vlogo podpornih vozil s poudarkom na izvidovanju, vendar zdaj s povečano ognjeno močjo.

Prav tako bomo ponovno uravnotežili vse lahke tanke, da zagotovimo, da ta vozila izpolnjujejo posodobljene pogoje. Navsezadnje bodo zdaj vstopili v bitke proti vozilom največ 2 ravni višje, medtem ko so bili prejšnji lahki tanki konfigurirani ob upoštevanju morebitne udeležbe v bitkah proti vozilom tri stopnje višje. Posledično se bo igranje lahkih tankov bistveno spremenilo. Tehnika, ki ta trenutek je na stopnji VIII, bo prešel na višjo raven - razen za vozila iz kitajskega raziskovalnega drevesa: dodan mu bo popolnoma nov lahki tank stopnje IX WZ-132A.

V bitkah na X ravni se bodo igralci lahko seznanili s petimi novimi lahkimi tanki: XM 551 Sheridan (ZDA), T-100 (ZSSR), Spz. 57 (Nemčija), WZ-132-1 (Kitajska) in AMX 13 105 (Francija). Oglejte si te lepotice:

Lahki tanki stopnje X bodo blesteli s kompaktnimi merami, značilnimi za svoj razred, in bodo postali resni tekmeci svojim sošolcem stopnje VIII-IX zaradi neprekosljive mobilnosti, izboljšanega vidnega radija, povečanega števila zadetkov, pa tudi povečane prebojnosti oklepa in enkratne škode. do orožja. Pri prilagajanju njihovih uravnoteženih karakteristik lahkih tankov smo jim poskušali dati takšne zmogljivostne lastnosti, ki bi izboljšale klasično igranje na tem razredu vozil in mu hkrati prinesle nekaj novega.

Rezultati druge ponovitve "peskovnika"

Januarja smo opravili odlično delo z drugo ponovitvijo The Sandbox. V imenu celotne ekipe World of Tanks se zahvaljujemo vsem igralcem, ki so prispevali k testiranju in delili svoja mnenja. Prejete povratne informacije so bile neprecenljive in so pomagale ugotoviti, kaj je delovalo in kaj ne ter kako lahko odpravimo pomanjkljivosti. Spodaj predstavljamo kratke rezultate.

Stopnja 1. Sprememba natančnosti streljanja, zmanjšanje prebojnosti oklepa z razdaljo in vrednost enkratne škode.

Sprememba razporeditve izstrelkov znotraj daljnogleda je zmanjšala število "neverjetnih" strelov. Posledica pa je bil tudi padec natančnosti pri streljanju s polnim namerom, ki je bil bistveno drugačen od naših ciljev. Zato pošiljamo to urejanje v revizijo.

Preizkušanje padca prebojnosti oklepa z razdaljo je postavilo v ospredje veliko pomembnejši problem. Po preučitvi rezultatov smo prišli do zaključka, da ta sprememba ne bo prinesla pričakovanih rezultatov (težkim tankom bo omogočila zmanjšanje strelne razdalje) brez pomembne spremembe HEAT granat. In to je pomembna odločitev, katere sprejetje bo vplivalo na celotno igranje in bo najverjetneje zahtevalo ustrezno sprememba ravnovesja druge vrste izstrelkov. Zato je bilo odločeno, da se k temu vrnemo pozneje, po temeljiti analizi in modeliranju. Trenutne spremembe ne bodo izvedene na strežnikih v živo.

Kar zadeva testiranje spremembe enkratne škode, nadaljujemo s primerjavo vedenja igralcev na vseh enotah vozil, katerih lastnosti so bile spremenjene. In potrebovali bomo nekaj časa, da analiziramo in naredimo končno ugotovitev. Čeprav lahko že vidimo, da je zamisel o povečanju škode 120-milimetrskih topov na enako raven kot pri 122-milimetrskih topih odmevala med igralci in je pokazala dobre rezultate, spremembe enkratne škode pri topih velikega kalibra še vedno je treba dokončati. K njim se bomo vrnili kasneje, po temeljiti analizi vseh prejetih informacij.

Faza 2-3 Pomembne spremembe v značilnostih ACS

Delo na spreminjanju karakteristik ACS je zelo uspešno. Povratne informacije in bojne statistike, zbrane med testiranjem vozil stopnje X, so pokazale, da so predlagane spremembe izboljšale dinamiko in oživile igranje. Trenutno smo seznam testiranih vozil razširili z vozili Tier VIII in IX. Naslednji teden bo naša ekipa nadaljevala z delom: natančno bomo preučili vaše povratne informacije in analizirali ogromno zbranih statističnih podatkov. Na podlagi rezultatov analize, ko bomo vedeli, kako bodo trenutne spremembe vplivale na igranje, bomo naredili nadaljnje spremembe (če bodo potrebne).

Oglejte si blog Sandbox za podrobno poročilo in si oglejte dnevni red 3. faze:

Nov način v razvoju - uvrščene bitke

Že dolgo časa so igralci prosili, da bi dodali možnost, da preizkusijo svojo moč in se borijo z igralci enake ravni igre. In danes napovedujemo: kmalu bo igra imela rangirane bitke! Prihajajo velike bitke!

Uvrščene bitke bodo potekale izključno na vozilih stopnje X in bodo razdeljene na sezone . Dobili boste odlično priložnost, da pokažete, koliko ste vredni v bitkah 15 proti 15! Več ko boste prispevali k zmagi, višje boste v posebni tabeli rangiranih bitk. Hkrati zmaga ne bo najpomembnejši pokazatelj: vaš prispevek k izidu bitke bo imel pomembnejšo vlogo. In če kljub vsem naporom vaši ekipi spodleti, lahko še vedno napredujete po lestvici navzgor. To pomeni, da je vaše mesto na lestvici uvrščenih bitk odvisno samo od vas! Ko napredujete po lestvici navzgor, se povečujeta tako vložek kot nasprotnikova moč. Poleg tega je izbira sovražnika odvisna tudi izključno od vašega položaja: v posebni čakalni vrsti naključnih bitk balanser se bo ujemal samo z igralci istega ranga. In če pokažete izjemne rezultate v boju in v sezoni, vas čakajo prijetne nagrade.

Omeniti velja, da je način Ranked Battles še vedno v zgodnji fazi razvoja. Vendar upamo, da se veselite, ko se bodo vse te spremembe pojavile na strežnikih v živo. In ko se bliža datum njihove objave, vam bomo povedali vse podrobnosti o njih.

Nova grafika

In končno, letos bo igra imela pomembne grafične spremembe. Prepričani smo, da jih boste cenili. Čeprav zakaj reči stokrat, če lahko vidite enkrat:

Letos načrtujemo tudi znatno predelavo igralnega mehanizma in mu dodamo številne nove funkcije igre - večina teh načrtov je bila že objavljena na GDC 2017.

Upamo, da se tako kot mi veselimo trenutka, ko se v igri pojavijo vse dolgo pričakovane novosti in se lahko potopite v testiranje. Ko se pripravljamo in bližamo testiranju, vas bomo še naprej obveščali o vseh najnovejših novicah.

balanser- programski mehanizem, katerega funkcije vključujejo razdelitev igralcev v ekipe pred začetkom bitke.

Uvod

Osnova igre World of Tanks so bitke dveh ekip, od katerih je vsaka sestavljena iz 15 bojnih vozil. Vozila so razdeljena na razrede (lahki, srednji in težki tanki, protitankovske samohodne puške in samohodna havbična artilerija), vsak razred vključuje 10 stopenj "razvoja" vozil. Da bi bile »naključne bitke« (glavni način igre) zanimive za igralce, morajo biti izpolnjeni trije pomembni pogoji za samodejno izbiro tankov:

  • Enakost zmogljivosti vojaške opreme obeh nasprotnih ekip.
  • Raznolikost ekip.
  • Nepredvidljivost poteka bitke in njenega izida.

To nalogo opravlja "balanser" - strežniški modul World of Tanks, ki ekipi doda tanke, jih izenači v "moči" in ekipe pošlje v boj. Balancer se je pojavil na začetku zaprtega beta testiranja igre (med alfa testom ga sploh ni bilo). V njegovi prvi različici bojnih stopenj sta bili le dve ("pesek" s tankovskimi stopnjami 1-2 in splošni boji 3-10 stopenj). Nato ga je zamenjal bolj zapleten balanser, ki se nenehno izboljšuje.

Načelo delovanja

Sistem analizira stroje v čakalni vrsti in izbere eno od predlog - strežniških algoritmov za zbiranje ukazov, ki določajo število strojev na vrhu, sredini in dnu seznama.

Mešalnik začne tako, da poskuša ustvariti tristopenjsko bitko s predlogo 3/5/7 (trije avtomobili na vrhu, pet avtomobilov na sredini in sedem avtomobilov na dnu seznama) ali drugo njeno različico (npr. , 3/4/8, 3/3/9 itd.). Možnost, ki jo izbere izravnavalec, je odvisna od sestave čakalne vrste. Vsekakor pa ne bo bitk, kjer bi bilo število vozil na vrhu seznama večje od števila vozil na sredini. Na podlagi istega načela balanser ne ustvarja bitk, kjer je število vozil na sredini večje od števila vozil na dnu seznama. Vedno bodo upoštevana naslednja pravila:

  • na vrhu seznama ne sme biti več strojev kot na sredini;
  • na sredini seznama ne sme biti več strojev kot na dnu.

Tako uravnoteženje zagotavlja, da bo ne glede na položaj igralca na ekipnem seznamu zanj vedno na voljo zadostno število sovražnih vozil iste ravni, vpliv takega igralca na izid bitke pa se poveča. .

Od 3. aprila 2019 je bilo spremenjeno načelo uravnoteženja: dodane so bile dinamične predloge, ki naj bi zmanjšale število bitk proti vozilom dve ravni višje, zlasti za vozila Tier VI in VIII. Tanki bodo prerazporejeni v enonivojske bitke in bitke z razliko ene ravni. Vrhunska vozila stopnje VIII s prednostno bojno stopnjo se bodo redkeje srečala v bitki s sovražnikom višje ravni v bitki na dveh ravneh in pogosteje - z nasprotniki lastne ali nižje ravni.

Dinamične predloge

Za razliko od trenutnega izravnalnika s trdo kodiranimi predlogami se bodo v novem predloge dinamično prilagajale spreminjajočim se pogojem v čakalni vrsti.

Predlogi 3-5-7 in 5-10 sta še vedno aktualni, vendar se bosta uporabljali redkeje – ko bo v čakalni vrsti ustrezna porazdelitev vozil po stopnjah.

Predhodni seznam predlog, ki bodo uporabljene v novem izravnalniku:

  • 5-10, 7-8, 6-9 in 4-11 za dvonivojske bitke;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 in 4-4-7 za tristopenjske bitke.

Če izgradnja ekipe po vzorcu 3/5/7 povzroči, da igralci predolgo čakajo v vrsti, posrednik sprosti zahteve za hitrejši boj. V tem primeru je mogoče ustvariti bitke na dveh in eni ravni. Glavni del bitk bo na treh ravneh.

Če se je igralec boril več bitk zapored na dnu seznama, bo balanser poskusil najti višje mesto za takega igralca, ne glede na to, ali je igralec šel v bitko na istem ali na različne stroje. Če pa čakanje na takšno borbo traja predolgo, bo matchmaker igralca poslal v katero koli primerno borbo. Posledično igralcem ne bo treba predolgo čakati v vrsti, postave ekip pa bodo ustrezale trenutnemu stanju na strežniku.

Ustvarjanje boja

1. stopnja: Določa obseg ravni vozil v bitki in vrsto bitke. Najprej balanser določi število igralcev in vodov, primernih za posamezno raven bitke, kot tudi vrsto bitke. Poleg tega sistem analizira načine, ki so jih navedli igralci, vozila, ki so jih izbrali, njihove ravni ter standardno ali privilegirano raven bitk.

2. stopnja: ustvari dva enakovredna ukaza. Po določitvi obsega ravni vozil v bitki in vrste bitke sistem poskuša porazdeliti igralce v ekipe, pri čemer upošteva zahteve in omejitve glede ravnotežja:

  • Vzorci: obe ekipi se morata ujemati z vzorcem: število vozil na vrhu, sredini in dnu seznama mora biti enako.
  • samohodne puške: število samovozk je omejeno na tri vozila na ekipo.
  • Odredi: V naključnih bitkah so dovoljeni samo enonivojski vodovi. Razlika v številu igralcev voda ne sme biti večja od treh.
  • Vrste vozil: razlika v številu samohodnih topov, lahkih tankov in uničevalcev tankov znotraj posameznega dela seznama ekipe ne sme biti večja od enega vozila.

Hkrati pa ravnotežje NE upošteva država vozila, konfiguracija modula, oprema, potrošni material, raven posadke in statistika igralcev, razen števila bitk. Slednje se upošteva pri ustvarjanju ločenih bitk za začetnike.

3. stopnja: izberite kartico. Ko ujemalec izbere predlogo, ki ustreza zahtevam, zbere ekipe, izbere zemljevid in ustvari boj. Zemljevidi za vozila nizkega nivoja so naključno izbrani iz omejenega nabora. V drugih primerih balanser določi nabor kart, ki ustreza vrsti bitke in obsegu ravni vozil v ekipah. Nato program analizira, na katerih zemljevidih ​​so se igralci borili v zadnjih nekaj bitkah, in izbere tisto, ki jo je obiskalo najmanj tankerjev.

pogosta vprašanja

V: Ali obstaja prednostni bojni režim za nedavno kupljena vozila iz zaloge?
O: Na novo pridobljena vozila brez voda imajo povečane možnosti, da pridejo na vrh seznama ekip, vendar se to pravilo izniči, če strežnik trenutno ne more ustvariti takšne bitke. Obstaja tudi prednostni bojni način za prvih dvajset bitk na vozilih stopnje 1.

V: Ali imajo vrhunski avtomobili prednost pri uvrstitvi na vrh seznama ekip?
O: Ne, premium vozila nimajo nobenih drugih prednosti razen povečane donosnosti in nižjih stroškov popravil. Nekatera vrhunska vozila imajo prednostne bojne ravni.

V: Na kateri točki se opravi izbira karte? Pred ali po oblikovanju ekipe?
O: Izbira zemljevida se opravi, ko sta sestavljeni obe ekipi.

2 leti in 7 mesecev nazaj Komentarji: 5


Ravnovesje učinkovitosti () v boju - novo ravnovesje igre, o katerem igralci vse pogosteje govorijo. Ali je to mogoče izvesti v igra Svet tankov? Ta postopek je zelo težko izvesti. Nekateri igralci lahko preprosto dobijo neverjetno prednost, ker so nekoč igrali zelo slabo, vendar so svojo igro izboljšali. In zaradi nepripravljenosti, da bi spremenili račun, bodo dobili z igralci, ki ne igrajo zelo dobro, saj se tak kazalnik, kot je učinkovitost, z vsakim bojem dviguje težje in težje. V skladu s tem bodo zmage lahke in bodo posledično odvrnile zanimanje za igro. Zaradi tega ravnotežja lahko igro zapusti še več igralcev, saj se bodo mnogi tudi pritoževali nad ekipo.

Tudi če predpostavimo, da je takšen postopek mogoč, potem se poruši celotno ravnovesje igre. To je posledica dejstva, da bo za igranje preveč tankov istega razreda.


Seveda obstaja, druga varianta- kombinacija ravnotežja v tehniki in spretnosti. Toda ta tehnologija je veliko bolj zapletena in nekaj vrstic v kodi ne bo dovolj. Poleg tega se razvijalci ne bodo odločili za ta postopek, ker bodo izgubili precejšnjo publiko igralcev.

30.10.2017 1679 ogledov

Pred kratkim se je pojavil v World of Tanks nova priložnost– dodatno uravnotežite vozila glede na njihove tehnične lastnosti in vloge v boju.

Oglejmo si podrobneje to novost, ki so jo razvijalci opredelili kot izboljšan balanser. Spoznali bomo tudi različno opremo in njene vloge v virtualnih bitkah.

Kako deluje novi Balancer?

Najprej mora Balancer v World of Tanks zbrati ekipe borcev, nato zmešati razpoložljiva vozila in jih razdeliti med ekipe, pri čemer upošteva glavne igralne vloge vozil. Mešana oprema iz podobnih skupin seznama.

To pomeni, da bo T69 iz spodnje skupine nasprotnik Lorraine 40 t, tank Strv 103-0 iz sredine seznama bo nasprotnik FV4004 Conway, Type 5 Heavy pa bo vstopil v igro proti Maus. Če imajo udeleženci v bitkah takšne tanke.

Če vodovi niso oblikovani, je dovoljen rahel presežek v enem vozilu z enakimi tehničnimi podatki iz katere koli skupine seznamov.

Vodi v novem balanserju

S platoni so majhne težave in ne bo tako udobno. Ravnotežje ne upošteva vlog, ki jih imajo vozila voda, temveč le približno enakomerno porazdeli vozila med ekipe, ne da bi upošteval njihovo igralno vlogo.

Zakaj je tako Ravnotežje začne mešati rezervoarje, potem ko jih zbere, vendar morda med njimi ni ustreznega voda.

Kakšne so igralne vloge tehnologije in kakšne so njihove razlike?

Igranje vlog težkih tankov v Balancerju:

Razmislite o težkih tankih in njihovih igralnih vlogah. Spoznajmo vozila Tier X: IS-7, Maus in AMX 50 B. Ta vozila so istega razreda, vendar obstajajo razlike v ognjeni moči, potencialni vzdržljivosti oklepa in drugih tehničnih podatkih, zato igrajo drugače.

Miška ima odličen oklep, vendar tank ni hiter. Aktivni napadi in zadrževalni napadi - to je njegov namen igre.

AMX50B z bobnastim sistemom polnjenja v kratkem času uniči veliko število nasprotnikov. Tank je mobilen, vendar je oklep kupole šibek, zato ga je bolje uporabiti za podporo.

IS-7- univerzalni stroj. Lahko postane tako stroj za napad na sovražne utrdbe kot podporni stroj, njegova vloga je odvisna od zemljevida, sestave igralne skupine in samo situacije v igri. Tank lahko zaradi terena igra vlogo pokrivanja zavezniških vozil, saj ima dokaj močan oklep.

Tako razvijalci delijo težke tanke v tri skupine:

Prva skupina težkih tankov

Težke tanke odlikuje močan oklep, njihova vloga v igri v igri je zadržati sovražnikov napad in napredovati v izbranih smereh. Vključuje:

Vozila stopnje 8:

Vozila stopnje 9:

Vozila stopnje 10:

KV-4

KV-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJEKT 252U

OBJEKT 252U DEFENDER

KV-4 KRESLAVSKY

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. B

E 75

MAUSCHEN

TYPE4 HEAVY

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01(K)

TYPE5 HEAVY

Druga skupina težkih tankov

Vključuje težke tanke s sistemom polnjenja bobna. Glavna vloga takih strojev je podpirati zaveznike iz druge linije in povzročiti veliko škodo v kratkem času.

Vozila stopnje 8:

Vozila stopnje 9:

Vozila stopnje 10:

50 100 AMX

EMIL I

AMX 50 120

EMIL II

T57 TEŽKI TANK

AMX50B

KRANVAGN

Tretja skupina težkih tankov

Univerzalni težki tanki. Uporabljajo se lahko na različne načine, odvisno od zemljevida, postave, situacije v igri in moči ter slabosti določen stroj.

Vozila stopnje 8:

Vozila stopnje 9:

Vozila stopnje 10:

T32

T34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJEKT 730)

IS-3 S MZ

TIGER II

VK 45.02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

OSVAJALEC

T-10

WZ-111 MODEL 1-4

WZ-111 MODEL 5A

FV215B

IS-7

OBJEKT 260

T110E5

Super osvajalec

113

Igranje vlog srednjih tankov v Balancerju:

Srednje tanke delimo v 4 skupine glede na tehnične kazalnike in vloge. Analizirajmo tipična vozila iz teh skupin: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton in "Object 140".

Leopard 1- tank spada v prvo skupino, odlično bo služil za podporo soborcem z ognjeno močjo, praktično nima oklepa, ima pa visoko natančno brzostrelko, ki vam omogoča, da zadenete sovražnika velike razdalje z ostrostrelsko natančnostjo in hitrostjo.

Bat.-Châtillon 25 t oprema druge skupine ima sistem polnjenja bobna, ki vam omogoča, da povzročite veliko škodo na vrstah nasprotnikov in njihovih utrdbah

M48A5 Patton ima močan stolp, ta funkcija prava izbira kot ciljanja pištole naredi Pattona resno oviro za sovražnika. Glavna razlika med tem tankom in vso opremo tretje skupine je močan oklepni premaz. Vsa ta vozila imajo dokaj stabilen oklep, kar vpliva na njihov glavni namen.Nekatera vozila lahko bočno tankajo.

Objekt 140- univerzalni borec. Zna izvideti odprto območje, tank iz kupole, na reliefnem terenu je tank okreten.Lahko in hitro se premešča in spreminja mesto streljanja, odlično sredstvo za okrepitev zaveznikov, primerno za preboj šibkejše sovražnikove obrambe. To vozilo spada v četrto skupino, vključuje vozila, ki so sposobna opravljati različne naloge, vse je odvisno od zemljevida, ekipe, situacije v igri, pa tudi ob upoštevanju slabosti sovražnika in njegovih prednosti.

Prva skupina srednjih tankov

Srednji tanki podpirajo zaveznike z ognjem, so bodisi ostrostrelci bodisi pokrivajo borce. Njihova ognjena moč je odlična, vendar je njihov oklep precej šibak.

Vozila stopnje 8:

Vozila stopnje 9:

Vozila stopnje 10:

OBJEKT 416

Indijski-tankovnik

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revaloriziraj

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

Koncept TVP VTU

LEOPARD

PROTOTIP A

PROTOTIP AMX 30 1ER

TIP 61

LEOPARD 1

AMX 30B

STB-1

Druga skupina srednjih tankov

V to skupino spadajo srednji rezervoarji z bobnastim polnilnim sistemom. Njihova glavna vloga je podpora zaveznikom in povzročitev velike količine škode v kratkem času.

Vozila stopnje 8:

Vozila stopnje 9:

Vozila stopnje 10:

T69

LORRAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Tretja skupina srednjih tankov

Srednji tanki, ki se lahko zanesejo na svoj oklep, ko se soočajo s sovražnikom. Odvisno od določene naprave, s katere lahko igrate močan stolp, čelni oklep ali stran tanka.

Vozila stopnje 8:

Vozila stopnje 9:

Vozila stopnje 10:

T-54 PRVI VZOREC

T26E4 SUPERSHING

CENTURION MK. jaz

FV4202

PRIMO VIKTORIJA

T-54

OBJEKT 430 OPCIJA II

E 50

OBJEKT 907

OBJEKT 430

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

M48A5 PATTON

Četrta skupina srednjih tankov

Univerzalni srednji rezervoarji. Sposobni so opravljati številne naloge glede na zemljevid, postave, situacijo v igri ter prednosti in slabosti določenega stroja.

Vozila stopnje 8:

Vozila stopnje 9:

Vozila stopnje 10:

STG

STG VAROVALA

PANTER II

PANTER MIT 8,8 CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 ŠTEVILKA PILOTA 1

POGLAVNIK/T95

59-PATTON

TIP 59

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION AKCIJA X

T-62A

OBJEKT 140

121

121B

Igranje vlog uničevalcev tankov v Balancerju:

V ekipni bitki ni bolj zanesljive podpore kot protitankovske samohodne puške. Radi imajo težki tanki so razdeljeni v tri skupine. Spoznajmo vloge predstavnikov različnih skupin.

Objekt 268- ta samohodna puška je "univerzalni vojak", kot vse samovozne puške prve skupine, se lahko uporablja, kot hoče igralec, odvisno od tega, kako bo situacija v igri.

Rešetka 15Močne samohodne puške z močnim oklepom povzroča veliko škodo sovražniku, tako kot vsa vozila druge skupine služi borcem kot podpora s svojo ognjeno močjo z oddaljenih položajev in je dobro zamaskiran.


Današnji dan, ki je pokazal in nam bo omogočil preizkus novega balanserja, sprememb v topništvu in popolnoma novega LT-X. Zato bi vam danes rad na kratko predstavil novo razmerje vozil v bitki.

Primer dela novega "balanserja v 9.18"








Bodite pozorni na število visokih, srednjih in nizkih ravni v boju. Visoko - manj, nizko - več.

Zakaj so spremenili algoritem ravnotežja v WOT

Tema ravnotežja je verjetno ena najbolj bolečih za igralce. Osebno sem precej jezno škripal z zobmi, ko sem spet vrgel kakšen trik. In končno se je Wargaming lotil rešitve tega problema.

Spremembe v algoritmu "balanserja".

Algoritem novega balanserja bo poskušal ustvariti takšno bitko, raven tehnologije v kateri +-2 ravni, med uporabo vzorec 3/5/7. Veliko bo odvisno od števila in vrste opreme v čakalni vrsti, zato ta predloga ne bo vedno delovala. Toda tako ali drugače bo novi balanser deloval po naslednji shemi:
  • ne več kot trije kosi opreme na vrhu seznama ekipe;
  • ne več kot pet kosov opreme na sredini seznama ekipe.
  • na sredini seznama je več vozil kot na vrhu seznama;
  • na dnu seznama je več vozil kot na sredini seznama.
Predloge za boj bodo pomagale rešiti težavo težava z drugačna številka ekipe različnih ravni znanja(to pomeni, da zdaj ne bo tako, da ima sovražnik več "deset" kot vi). Tudi zdaj "vrh" seznama ne bo številčno prevladoval nad "dnom", vse bo pošteno. Z novim balanserjem, ne glede na položaj na seznamu zavezniške ekipe in uporabljeno predlogo, bo imela igralčeva ekipa zadostno število vozil istega nivoja, kar bo seveda pomagalo vplivati ​​na končni izid. bitke.

Prednost števila nizkih in visokih stopenj

  1. vedno prevladuje število vozil na dnu seznama;
  2. na sredini seznama bodo avtomobili, katerih lastnosti lahko zagotovijo dostojno odpornost na "vrhove";
  3. in "vrhovi" bodo lahko pokazali svoje prednosti v vsem svojem sijaju in se hkrati "znojili", ne pa igrali borbe, ki se imenuje "one left".
Med drugim bo reševal novi balanser problem prevlade ene vrste tehnologije v nobeni ekipi, tako da zdaj zagotovo ne boste vstopili v bitko, kjer bo šest sovražnih uničevalcev tankov napredovalo proti trem vašim uničevalcem tankov. Da bi lahko čim hitreje vstopili v boj, bo sistem uporabljal korespondenco treh vrst vozil: LT, uničevalcev tankov in samohodnih pušk.

Razvijalci ponovno pozivajo k ustvarjanju vodov na vozilih iste ravni, kar motivira igralce z dodatnimi izkušnjami.
Tudi zdaj v boju lahko samo 3 samohodne puške v ekipi, nič več.


Še vedno srečna izbira po uravnoteženju kartice: analiziral bo lokacije, kjer ste igrali, in poskušal pobrati tiste, kjer še niste igrali.

Še en lep dodatek je izboljšana logika pri izbiri ravni bitke: zdaj, če ste bili dolgo časa "vrženi" na dno seznama, bo uravnoteženje poskušalo poiskati ugodnejšo bitko za vas (hkrati, ne glede na vozilo).