Kdo je imba. O rezervoarjih: imbs, osovraženi tanki in tanki za povečanje statistike. Kaj je bilanca igre – definicija

Imba ali Imbovy je slengovski izraz, ki se uporablja v računalniške igre za določitev neuravnoteženega igranja, igralnega razreda, značaja, opreme ali sposobnosti. Sama beseda Imba izhaja iz angleške kratice " IMBA «, ki v celotna različica izgleda kot " NEravnovesje ", in dobesedno prevedeno -" neuravnotežen". Najpogosteje je izraz "Imba" mogoče slišati v klepetih o igrah in na forumih, namenjenih mrežne igre, tip: WOW, DotA, WOT in drugi.

Kaj pomeni IMBA in IMBOVY - z enostavnimi besedami - definicija.

Preprosto povedano, Imba ali Imbovy je igralni lik, razred likov, kup likov, predmeti opreme ali kaj podobnega, kar daje očitno prednost pred drugimi igralci, kot posledica nepravilno nastavljenega ravnotežja v igri. Preden razmislite o tem, katere vrste imbecilnosti so in zakaj se to sploh zgodi, se morate na splošno seznaniti s tem, kaj je "Ravnotežje igre" kot celota.

Kaj je GAME BALANCE - definicija.

Igralno ravnovesje je koncept v oblikovanju video iger, kjer so prednosti lika ali določene strategije izravnane s sorazmerno šibkostjo na drugem področju, da se prepreči prevlado enega lika ali pristopa k igri.

Preprosto povedano, to pomeni, da če je lik obdarjen z nekaj močnimi sposobnostmi na enem področju, potem morate zanj ustvariti šibke točke. Zahvaljujoč temu ga bodo drugi igralci lahko premagali. S tem se doseže ravnovesje med razredi in vsi igralci imajo enake možnosti za zmago, pod pogojem, da se v spopadu uporabi pravilna mehanika. Na primer, če je en lik zelo močan v bližnjem boju, ga lahko naredite počasnejšega, tako da so drugi manj močni, vendar hitri znaki bi ga lahko kajtal.

Na žalost v naravi ni popolnoma uravnoteženih iger. Kljub največjim naporom oblikovalcev se nekateri liki ali strategije izkažejo za močnejše od drugih, tako na določenih področjih kot v celotnem igranju.

Uravnoteženje je izjemno zapleten proces za razvijalce iger zaradi številnih spremenljivk in različnih okoliščin igre. Težava z ravnotežjem postane izrazitejša pri težke igre, kot so RPG, kjer ima lik več statistik, ki se morajo povečevati, ko so dosežene stopnje. To v kalibracijo tehtnice uvaja ogromno število spremenljivk, ki jih je treba nenehno upoštevati pri oblikovanju formul.



In kljub temu, da je težko sestaviti pravilno igralno ravnotežje, mnogi sodobne igre se lahko pohvali z zelo dobrim razmerjem moči med liki. To je mogoče zaradi stalnega dela razvojne ekipe, ki spremlja proces igre in pravočasno popravljajte problematična področja.

Primeri uporabe besede IMBA ali IMBA v govoru:

  • — LOL!!! To je imba heroj, proti njemu se nima smisla boriti ena na ena.
  • — Ti novi rezervoarji imb uničijo celotno ravnotežje v igri. Moj IMHA.
  • »Tukaj sploh nima smisla igrati proti njemu. Ima imba deck.
  • — Svetujte, kateri so paketi imba za areno PVP.

Imba - izvira iz angleškega izraza imba, v celoti - neravnovesje, kar pomeni neuravnoteženo. Kaj je imba? To je hrošč ali sposobnost, ki poruši ravnotežje ali daje veliko prednost tistim, ki jo najdejo in uporabljajo.

Takšna prednost se lahko izrazi v moči značaja, ki ga nihče ne more premagati, ali v veščinah, ki vam omogočajo dobiček v kratkem času.

Mnogi igralci želijo najti takšno napako ali izbrati nabor sposobnosti, ki jim bo prinesla veliko denarja in naredila lik neubitljiv. Toda takšnega "grala" je skoraj nemogoče najti, in če še vedno uspe, potem razvijalci uničijo to imbo.

Imba v igri je lahko rezultat izravnave znakov, zamisli razvijalcev ali osebne sreče.

Različna znanja

V primeru izbire imb veščin za igro, morate vložiti veliko truda in porabiti del svojega življenja, da postanete najboljši med najboljšimi: pridobite vrhunsko opremo, pa tudi junaka z najvišjo stopnjo in popolnoma nadgrajenimi veščinami . Enostavnejši in hitrejši način je, da vložite svoj denar in razbijete vse levo in desno z ognjenim mečem najvišje ravni, kupljenim za recimo 5000 $.


V igrah z neciljnim sistemom lahko takšno definicijo damo najbolj spretni in mojstrski osebi, ki nadzoruje svoj značaj.

Na primer, v Protiudarec imba je narediti strel v glavo s puško, ko je sovražnik zelo daleč.

V spletni igri RPG je veliko veščin, od katerih so nekatere lahko tudi neuravnotežene. Takšne veščine se imenujejo tudi "ulta" (iz angleščine ultimate) - vsak lik jih lahko pridobi, ko doseže določeno stopnjo. Takšna veščina lahko povzroči veliko škodo, omogoči začasno neranljivost in tako naprej, odvisno od izbranega razreda. Težko bi temu rekli Imboy, ker imajo vsi razredi takšnega "ultimata".

Vendar ni vedno tako - včasih obstajajo razredi imb, ki imajo veščino, ki poruši ravnotežje. To se zgodi z novimi igrami ali posodobitvami, vendar se čez nekaj časa neravnovesje odpravi z različnimi omejitvami, ki jih razvijalci postavljajo imbo likom.

Oprema

Imbo oprema je edinstven kos opreme, ki nima zmanjšanja statistike in nobenih omejitev svojih sposobnosti. Lahko je artefakt legendarni predmet ali element iz kompleta. Takšne stvari je skoraj nemogoče dobiti sam, a ko jih dobite, boste imeli zelo veliko prednost pred drugimi junaki.

Več o stopnjevanju in kakovosti orodja si lahko preberete v našem članku.

Nianse

Obstaja veliko več načinov za pridobivanje imbe. Vendar se morate zavedati, da bo prednost v eni stvari povzročila slabost v nečem drugem.


Navedimo primer - lokostrelec, ki je razvil samo napad in ima odlične kazalnike škode, bo izgubil v obrambi, življenju in drugih parametrih. Zato vam svetujemo, da s tovrstnimi distorzijami ravnate previdno.

In če najdete hrošča in ga z veseljem uporabljate, potem bo prej ali slej najden, vam bodo naložene kazni in hrošč bo odpravljen. Bodi previden.

Primeri

"Ja, ti si samo imba, uničen z enim udarcem"

"Kje si dobil tako imbo orožje?"

"Ta razred imb je že utrujen, kdaj bo odstranjen"

Izraz, ki se v računalniških igrah uporablja za označevanje neuravnoteženega igranja, igralnega razreda, lika, opreme ali sposobnosti. Sama beseda Imba izhaja iz angleške kratice " IMBA ", kar v celoti izgleda kot" NEravnovesje ", in dobesedno prevedeno -" neuravnotežen". Najpogosteje je izraz "Imba" mogoče slišati v klepetih z igrami in forumih, namenjenih omrežnim igram, kot so: WOW, DotA, WOT in druge.

Kaj pomeni IMBA in IMBOVY - z enostavnimi besedami - definicija.

Preprosto povedano, Imba ali Imbovy je lik v igri, razred lika, kup likov, predmeti opreme ali kaj podobnega, kar daje očitno prednost pred drugimi igralci, kot posledica nepravilno nastavljenega ravnotežja v igri. Preden razmislite o tem, katere vrste imbecilnosti so in zakaj se to sploh zgodi, se morate na splošno seznaniti s tem, kaj je "Ravnotežje igre" kot celota.

Kaj je GAME BALANCE - definicija.

Igralno ravnovesje je koncept v oblikovanju video iger, kjer so prednosti lika ali določene strategije izravnane s sorazmerno šibkostjo na drugem področju, da se prepreči prevlado enega lika ali pristopa k igri.

Preprosto povedano, to pomeni, da če je lik obdarjen z nekaj močnimi sposobnostmi na enem področju, potem je treba zanj ustvariti šibke točke. Zahvaljujoč temu ga bodo drugi igralci lahko premagali. S tem se doseže ravnovesje med razredi in vsi igralci imajo enake možnosti za zmago, pod pogojem, da se v spopadu uporabi pravilna mehanika. Na primer, če je en lik zelo močan v boju na blizu, ga lahko naredite počasnejšega, tako da lahko drugi manj močni, a hitri liki to storijo.

Na žalost v naravi ni popolnoma uravnoteženih iger. Kljub največjim naporom oblikovalcev se nekateri liki ali strategije izkažejo za močnejše od drugih, tako na določenih področjih kot v celotnem igranju.

Uravnoteženje je izjemno zapleten proces za razvijalce iger zaradi številnih spremenljivk in različnih okoliščin igre. Težava z uravnoteženjem postane bolj izrazita v kompleksnih igrah, kot so RPG, kjer ima lik več statističnih podatkov, ki se morajo povečevati, ko so dosežene ravni. To v kalibracijo tehtnice uvaja ogromno število spremenljivk, ki jih je treba nenehno upoštevati pri oblikovanju formul.

Kljub temu, da je težko določiti pravilno igralno ravnotežje, se mnoge sodobne igre ponašajo z zelo dobrim razmerjem moči med liki. To postane mogoče zaradi stalnega dela razvojne ekipe, ki spremlja igranje in pravočasno popravlja problematična področja.

Pozdravljeni tankerji! Zanima me vaše mnenje o nekaterih tankih te igre. Tukaj je moje osebno mnenje, vesel bom komentarjev!

I. Najbolj gnusni tanki. Sovražim jih. in moč volje). Želim si, da bi jim razvijalci uvedli vsaj nižje ravni bitk.

1) M3 Lee: še vedno slaba usedlina na duši. Popolnoma neuporaben rezervoar brez prednosti in prednosti. Skozi sem šel s premijo, nato pa igral vsak dan do prve zmage, da bi dobil želeno in težko pričakovano izkušnjo X2. Svoje in ne toliko dobra statistika popolnoma uničil (28% zmag na tem "čudežnem tanku"). Ko mine, priporočam, da popijete kaj pomirjujočega. Tu so njegove slabosti:

Slaba puška v vseh pogledih
-6 članov posadke
-nemočen v bitkah s 6. stopnjo (in tam se pogosto zgodi)
-šibek oklep(dobro samo proti Pz.1C)
-brez kupole
- slaba hitrost in manevriranje
- neskromne dimenzije

2) Amx 40 in Amx 38(zelo podobno): breme ekipe in frag za sovražnike. Priporočam streljanje samo na zlato. Enostavno ga je zasukati, preluknjati in udarjati. Na zemljevidih ​​mest so dobri v vrhu, vendar je na njem skoraj nemogoče zaslužiti medaljo. Minuse:

Oklep je dober samo proti strojnicam in puškam stopnje 1-2
-šibke puške (za oba tanka)
- počasni kot polži
- veliko ranljivosti v oklepu
- zelo pogosto kritično (zlasti AMX38)

3) T1 težka: ogromen, a šibek. Ta rezervoar na splošno ni tako slab, vendar le, če ste v vrhu. Ostali so nemočni in ranljivi. Počutiš se pomanjkljivega, ko se voziš na primer s kv-85. Osebno sem ga prodal in preko podružnice M4 in Jumbo prišel do T29 (in svetujem tudi vsem, ker se na M4AE2 Jumbo navadiš igrati s stolpom). Tu so njegove prednosti in slabosti:

Dober prednji oklep (raven 3-4 redko prebije, 5 - včasih)
+ dober top (tipičen luknjač, ​​a dober le, če ste spet na vrhu. 6. stopnja mora streljati le ob strani ali uporabljati zlato. Parametri so naslednji: povprečna natančnost, majhna škoda (+ - 135 škode) ), vendar hiter (16,7 strelov na minuto) in nekoliko udaren (128 mm - bb)
+ zasloni na stezah (zelo pogosto rešujejo pred minami, kar rešuje v bitkah z visoko eksplozivnimi tanki in nekaterimi samohodnimi puškami
-splošno šibek oklep
- pogosto opekline
-majhna enkratna škoda (90% izgube, če ste 1v1 s KV-1)
-velika številka
- nemoč na dnu seznama

II. Imba. Lahko celo rečete, da do neke mere goljufanje tankov. Rezervoarji, ki povzročajo strah in presenečenje, tudi če ste 2 ravni starejši. Želeli bi jih videti ponovno uravnotežene. (spremenjeno po popravku 9.4)

1) Rhm.B-T. Nepoštenost zmaguje! Odlična in celo malo varljiva pt-shka. Zakaj? Preveč prednosti, tudi v primerjavi s sošolci. Očitno potrebuje ponovno uravnoteženje. Če ga primerjate z na primer ISU-152, razumete, da je Rhm.B-T. boljši v mnogih pogledih. Prednosti in slabosti:

2 odlični puški na izbiro - ena je identična BL-10, druga je puška Ferdinand
+ prisotnost stolpa (vrtenje za 360 stopinj!)
+ nizka silhueta in dobra kamuflaža
+ pregled na 400m (z optiko \ stereo cevjo ste samo nevidni)
+ zelo dobra mobilnost
+ dober radio
- pomanjkanje oklepa

2)IS-7 Sovjetski nivo 10 TT, najbolj priljubljen tank nivoja 10 v igri iz najbolj priljubljene veje. Že večkrat so ga spremenili, zdaj pa so prišli do "standarda" tega tanka. Dala sem ga na seznam imb, ker. Mislim, da je nedokončan in uravnotežen. Tu so njegove prednosti in slabosti:

nizka silhueta
+ odličen čelni oklep brez ranljivosti
+ dober stranski oklep
+ močno orožje s 550 alfa
+ prisotnost dinamike
+ dober walkie-talkie in vidljivost na 400m
+ normalna prebojnost oklepa (ne vem zakaj se mnogi pritožujejo nad prebojnostjo oklepa. 250mm bb in 303mm podkalibrski niso slabi! Poleg tega ima skoraj vsak tank šibke točke v čelnem oklepu in v bitki odločajo z direktnim roke in ne prodor pištole)
- top je zelo poševen in potrebuje veliko časa, da se zbliža (0,4 širjenja, konvergenca 3,4 s (100 % posadka, ventil, Combat Brotherhood in ciljni pogoni - bo + -2,8 s)

III. Rezervoarji za dvig statistike igralca.
Tu je veliko odvisno od igralčevih veščin in njegovih najljubših razredov opreme, pa tudi od načina in sloga bojevanja. Vsi smo posamezniki, vsak potrebuje pristop. Tukaj so moji osebni favoriti in ojačevalci statistike:

1) Hetzer. Mnogi ne bodo razumeli, toda to je moj najljubši pet. Dobro se lahko igra s 6 stopnjami. Preidimo na prednosti in slabosti:
+Odličen čelni oklep: 60 mm pri dobrem naklonu daje 120 mm zmanjšanega oklepa! In če si na hribu - 100% nepreboj ali odboj.
+ Odličen eksploziv 105 mm. Polovica tovora streliva je zlata, polovica kopenskih min. Odnoklassniki so skoraj vsi enostrelni in bolje je, ne glede na to, kako se izkaže, da so mine naravnost v čelo (mislim na T-28, M5 Stuart in SU-85B (in bolje je, da zadene sekanje v čelo, desno od pištole).Golda je za 5. in 6., ki jima mina ne povzroči več kot 150 škode.Glavno je poznati šibke točke!In bolje je udariti ob straneh - 400 škode je zagotovljeno!
+ Dober walkie-talkie
+ Dobra okretnost in dinamika: vrtenje na mestu kot top! Preprosto je nemogoče vrteti, vendar hitrost hitro in samozavestno narašča!
+ majhna velikost
- Šibek stranski oklep
-razgled le 280m

2) T-127. Samo priporočam. Da, to je premium, vendar v tem primeru ne bi smeli biti pohlepni in porabiti 100 rubljev za ta čudež. To je le majhen čudež, ki odpušča napake, daje medalje in dvigne statistiko v nekaj dneh. To je največ najboljši tank zame. Morje užitka in morje sreče!
+ močan oklep za vaš nivo! Veliko orožja ga ne more prebiti! Nevarnost - samo Pz.1G, vendar obstaja tudi odrešitev od tega - postavite tank v romb! To močno poveča učinkovitost oklepa. In na velike razdalje (Malinovka, na primer) se sploh ne prebije (razen zemeljskih min, ki povzročajo majhno škodo, in para uničevalcev tankov 3. stopnje z top topovi)
+ hitrostrelna pištola z odlično enkratno škodo. Sošolci jočejo goreče solze. Samo 5-6 strelov - in koristili ste ekipi! In to s časom ponovnega nalaganja 2,15 sekunde! In enkratna škoda je v povprečju 40-50! Natančnost je povprečna, konvergenca dobra - 2 sekundi skupaj! Zadeti sovražnika, ki leti mimo, je sladek posel!
+ Dobra dinamika, samozavestno ohranja hitrost in pospešuje.
+ prednostna raven bojev, samo 3-4 stopnje. Vedno lahko zadenete 2-4 frage, tudi če ste v boju na 4 nivojih! Nikoli nisem imel občutka nemoči pred sovražnikom, samo Hetzer povzroča strah.
+ dobra ocena
+ poceni vzdrževanje - popravila so le peni! In školjke, tudi zlate, so zelo poceni! Nikoli ni bil negativen.
- nizka hitrost vrtenja
- šibek radio
- majhna prebojnost oklepa s bb granatami. Priporočam, da s seboj nosite 15-25 zlatih školjk - lahko predrejo celo 4. nivoje! Zelo pomaga! Priporočam tudi uporabo zlata proti LTP, T-127, AMX 38, T18. To so oklepni orehi, bb težko jih je prebiti!

3) Jagdpanther. Odličen uničevalec tankov 7. stopnje! Dvignil statistiko in dosegel Ferdinanda v 2 dneh! No, samo zlato, ne tank. Natančen, hiter, prodoren, okreten - popolna kombinacija!
+ 2 odlični puški na izbiro - 8,8 cm in 10,5 cm
+ penetracija 150-250 vam omogoča, da večino sovražnikov ustrelite v čelo, tudi stopnje 9.
+ visoka natančnost, mešanje in hitrost ognja
+ odlična dinamika
+ Pogled na 370 metrov
+ Oklep povzroča pogoste odboje
- še vedno šibek oklep (80mm, glede na cca. 120mm)
- Menjalnik spredaj

Ko igrate množično igro za več igralcev igranje vlog ali drug spletni projekt, imate včasih močan občutek krivice. Morda se vam zdi, da je eden od likov veliko močnejši od vseh ostalih. Kaj je torej - občutki ali resničnost? Pravzaprav je to povsem mogoče in bistvo tukaj je, da imajo igre za več igralcev najpogosteje veliko različnih likov in jih ni vedno mogoče uravnotežiti med seboj. Posledično se izkaže, da lahko v določenih okoliščinah določen junak postane veliko močnejši od vseh ostalih. Seveda si razvijalci prizadevajo odpraviti takšne pomanjkljivosti s popravki in posodobitvami, vendar jim to ne uspe vedno. Nato se v igri pojavi imba. Kaj je to? Zakaj je ta koncept dobil takšno ime? O tem bomo še razpravljali.

Kaj je imba?

V skoraj vsaki igri za več igralcev lahko vidite izraz "imba". Kaj je to? To vprašanje postavljajo številni začetniki in vsi ne morejo takoj dešifrirati te kratice. Pravzaprav je vse precej preprosto - to je skrajšana različica besede Imbalanced, to je "z neravnovesjem". To je vsa skrivnost - imba se imenujejo tisti liki v igri, ki se iz nekega razloga izkažejo za veliko močnejše od ostalih. In tukaj so lahko razlogi zelo različni - vse do dejstva, da določenega igralca ima veliko večjo igralno spretnost kot ostali. Najpogosteje pa je težava v sami igri. Liki imajo stopnje črpanja in več znakov, več teh stopenj, težje je za razvijalce nadzorovati ravnotežje na vsakem od njih na najbolj podroben način. Zato se pojavi izraz "imba". Kaj je to, ste že razumeli, vendar je vredno biti pozoren na dejstvo, da imboy ni le lik.

Druge vrste imba

Seveda se najpogosteje imba imenuje lik, ki ga je lažje igrati in ga je skoraj nemogoče ubiti s pravim zbiranjem. Toda hkrati je treba opozoriti, da si lahko kateri koli drug predmet zapomnimo zaradi pomanjkanja ravnovesja. Kateri predmeti lahko dobijo vzdevek "imba"? Kaj naj bi bila ta stvar? Podobno kot pri junakih je tudi predmetov veliko, a jih je lažje nadzorovati. Toda v mnogih igrah lahko izostrite orožje, izboljšate oklep in tako naprej, zato je tudi verjetnost imba med predmeti velika. Navsezadnje nihče ni imun na dejstvo, da se bo na primer v igri pojavil meč, ki bo s pravilnim ostrenjem in kompetentnim očaranjem postal pravi stroj za uničenje tako mobov kot drugih likov. Torej, že imate predstavo o tem, kaj pomeni imba, zato je čas, da preidemo na konkretne primere iz trenutno priljubljenih iger.

Ali so v Doti 2 kakšni imb-ji?

Vprašanje, ki si ga postavljajo številni novinci v igri Dota 2, je: "Ali obstajajo imb?" In o tem še vedno potekajo polemike. Nekdo pravi, da igra preprosto ne obstaja, saj obstaja nasprotovanje kateremu koli junaku, drugi ugotavljajo, da ima Dota precej veliko število neuravnoteženih znakov. Toda kdo ima prav?

Imba v "Dota 2" je precej spolzka tema, saj je v tej igri vse bolj in bolj odvisno od spretnosti igralca. In ni ga takega lika, ki bi lahko zmagal brez težav. Če pa upoštevamo igralce z enakimi veščinami, potem že lahko ločimo nekaj junakov, ki so objektivno močnejši in nevarnejši od ostalih. Preprost primer je Huscar. Ta lik ima popolno odpornost na čarobne napade, zato ga čarovniku ne bo tako enostavno premagati, vendar izkušen igralec zna najti načine. Zato lahko rečemo, da imba neposredno v Doti ni - obstajajo samo znaki, ki bodo bolj priročni za določene igralce. Torej, imba v "Dota 2" je nekaj polovičnega, zato je vredno pogledati še en priljubljen projekt.

Imba v World of Tanks

Kar zadeva "World of Tanks", je tukaj nekoliko lažje izločiti neuravnotežene tanke. Kaj je imba v WoT? To so stroji, ki s pravilno sestavo postanejo skoraj nesmrtni, hkrati pa imajo dobro hitrost in povzročajo precej impresivno škodo. Na teh tankih lahko skoraj vedno preživiš do konca bitke in z ustreznim trudom postaneš najboljši v dvoboju. Dva imb-a, ki resnično izstopata od drugih, sta Rhm.B-T in IS-7. Prav ti modeli so med začetniki zelo priljubljeni, saj so vsi slišali, da prva od pomanjkljivosti nima le najdebelejšega oklepa, druga pa ima veliko širjenje pušk. Sicer pa niso le popolni - so pretirano neuravnovešeni, zato jih uvrščamo med imbaše. Razvijalci so poskušali popraviti oba rezervoarja in to večkrat, vendar jih hkrati ne morejo narediti bolj uravnotežene, ne da bi preveč odstopali od zgodovinskih kazalcev. Tank-imba je ena najbolj neprijetnih stvari, ki jih lahko srečate v prostranosti "World of Tanks", vendar z dobro spretnostjo in samo organiziranim timskim delom je imba mogoče in treba premagati.

Imbs v drugih računalniških igrah

Seveda prisotnost imbs ni omejena samo na ta dva projekta. Skoraj vsaka igra za več igralcev ima lik, predmet ali kaj drugega, kar lahko pripišemo temu razredu. Zato je treba vedno preučiti forume, povezane z določenim projektom, preden ga začnete igrati. Tako boste vedeli, česa se morate v igri bati, s čimer bo vaše igranje bolj prijetno. Poleg tega lahko tudi začetniki izkoristijo imbine sposobnosti za razvoj svojih veščin, le ne spogledujte se s tem razredom. Ne smemo pozabiti, da so imbs nekaj, česar igralci preprosto ne morejo prenašati, in ga lahko dobite v celoti, če uporabite vse svoje sposobnosti, da ne dobite igralne izkušnje, temveč pridobiti prevlado nad drugimi igralci. V vsakem primeru, če boste igrali kot imba, morate biti previdni - vsi vedo za imbo, niso jim všeč in komaj kdo vas bo vprašal, zakaj ste izbrali prav ta lik. Vse najboljše!

Imba v Doti 2 je beseda, ki pomeni pomanjkanje ravnotežja. Izhaja iz angleškega neravnovesja. Tako lahko govorijo o junakih, predmetih ali drugem igralni vidiki. Na primer: "Invoker imba, ker vse upogne!". To pomeni, da je po besedah ​​govorca ((priklicatelj)) zelo močan igralni lik, ki ruši ravnovesje igre. Lahko govorijo tudi o posameznih sposobnostih junakov, ki lahko porušijo ravnovesje igre. Drugače lahko rečemo, da imba pomeni nekaj močnega, čemur se ni mogoče upreti.

Pravzaprav se ta beseda uporablja popolnoma neumestno in le redko ustreza pomenu, ki je vanjo vložen. V Doti 2 ni imba, v smislu, da lahko izberete določenega junaka in vedno zmagate preprosto zato, ker je najbolj kul. Ali to pomeni, da je Dota 2 uravnotežena igra? Seveda ne.

V Doti 2 je veliko junakov in predmetov, enostavno je nemogoče ustvariti popolno ravnovesje. Preprost primer: junak ((io)) sam ne more kos nikomur. Toda to ne pomeni, da ni uravnotežen, saj Dota 2 ekipna igra in se uporablja za popolnoma druge namene. Grobo rečeno, ena ekipa ima lahko pet posameznikov močni junaki, v drugem pa so samo trije, vendar bosta ostala dva s svojimi sposobnostmi izenačila možnosti za zmago, torej še vedno obstaja ravnotežje.

In če kričijo "imba", potem najverjetneje oseba preprosto ne ve, kako igrati. To se pogosto govori o nekaterih junakih, saj se začetnikom zdijo zelo močni, čeprav v resnici niso imba, so le precej zapleteni in težko se jim je upreti.

Primer je ((riki)), katerega glavna sposobnost je ((plašč in bodalo)), ki mu omogoča, da postane neviden. Zato ga mnogi imenujejo imba, ker je težko igrati proti njemu (kot se zdi). Toda v resnici ((riki)) ni imba, saj nekateri junaki ali vardi zelo dobro nasprotujejo (nevtralizirajo) njegovo sposobnost.

Nekdo meni, da je imba ((ursu)), saj je to eden najlažjih junakov, ki je idealen za začetnike. Mimogrede, včasih se imba lahko imenuje ravno taka preprosti likičeprav se beseda redko uporablja v tem pomenu.

Torej obstaja imba v Doti 2?

Seveda obstajajo posamezne pomanjkljivosti, vendar Vavle redno izdaja posodobitve za Dota 2, ki jih popravijo. V večini primerov pogovarjamo se o zelo majhnih spremembah, ki nastanejo po zbiranju ogromne količine statističnih podatkov. Zelo redko pride do drastičnih sprememb v lastnostih junaka, predmeta ali sposobnosti. In to je zelo logično ta trenutek Dota 2 lahko imenujemo uravnotežena igra, drastične spremembe lahko porušijo to ravnovesje.

Prisotnost velikega števila junakov z različnimi sposobnostmi omogoča igralcem, da najdejo svoje kombinacije (svežnje), ki jih z nategom lahko imenujemo imba. To so kombinacije nekaterih likov, ki znajo zelo dobro delovati skupaj, saj se njihove sposobnosti odlično dopolnjujejo. Toda tega ne moremo imenovati pomanjkanje ravnovesja, to je značilnost Dota 2, ki preprosto mora biti.

No, na splošno je Dota 2 zelo uravnotežena igra in če se komu zdi, da na neki točki ni ravnotežja, je to najverjetneje stvar igralnih sposobnosti določene osebe. Tisti, ki res znajo dobro igrati, ne bodo nikoli kričali imba itd. Te besede ne boste slišali na večjih turnirjih, kjer nastopajo profesionalci, ki zagotovo vedo, da nesreč ni in je sreča vedno na strani najmočnejšega.