Vodstvo po epizodi 2. sezone Walking dead. Prehod iger. Oglejte si končni video. To so vsi prijatelji

Lov.
Igro začnete z lovom v gozdu z Markom.
Med vašim lovom vam Mark postavlja vprašanja (izberite najboljši odgovor po vašem mnenju).
Nenadoma se nedaleč od vas zaslišijo kriki, na vso moč poskušate ugotoviti, od kod prihaja. Ko nenadoma naletite na 3 preživele.
Eden od preživelih je padel v past - to je učitelj (trener) ... In dva njegova učenca prosita za pomoč.
Če želite, poskusite osvoboditi učitelja (trenerja): morate mu odsekati nogo (petkrat s sekiro na nogi).
Če rešite učitelja, bo eden od učencev umrl. Če pa učitelja ne morete rešiti, bo umrl, po naključju pa bo Markov strel hudo ranil enega od učencev.

Motel.
Ob prihodu v vaše zavetišče (motel) vaša skupina preživelih začne nuditi pomoč žrtvam.
Med vašo skupino se začnejo prepiri in nesoglasja (izberite najboljši odgovor po vašem mnenju).
Kasneje se boste morali odločiti, kako boste razdelili zadnje 4 obroke. Razdelite štiri obroke, komur želite.
Začnite nadaljnji pogovor z Markom, vendar ga ni treba vprašati. Na koncu pogovora dajte sekiro Marku ali Larryju. Pogovorite se s Katjo (izberite najboljši odgovor po vašem mnenju).
Nato se približamo tovornjaku, kjer leži žrtev, ko se nenadoma izkaže, da je okužen in je postal "Walking Dead", nato pa te napade!

Časovna naloga:
1. Hitro pritisnite gumb "Q", na koncu niza pritiskov pritisnite gumb "E"
2. S premikanjem miške levo in desno udarite z glavo mrtveca v avto
3. Občasno bo mrtvec planil na vas, od njega se boste morali boriti z nogo, nanj pokazati z miško in pritisniti gumb "Miška 1"
4. Larry ga potisne v pilotsko kabino in udari s sekiro, a zgreši. Odmakniti se boste morali z gumbom "S".
5. Padeš s telesa na tla in spet te napade. Z lastnimi rokami mu boste morali iztakniti oči s pritiskom na gumb "Q".
6. Zdaj imate izbiro, kdo vam bo pomagal s pomočjo (odvisno od tega, koga ste shranili v prejšnji seriji), v slednjem primeru uporabite miško, da obrnete glavo duha v levo ali desno.

V pogovoru s kmeti.
Vse najhujše je mimo, zdaj pa nov problem. Za ograjo sta prikazani 2 osebi, ki hodita po cesti.
Z njimi začnete pogajanja in ponudijo se, da gredo na njihovo kmetijo. Ne glede na to, kako zelo se trudiš ostati, boš vseeno moral na kmetijo.

Roparski napad.
Pa ste prispeli na kmetijo.
Morate pregledati območje, pojdite z Markom. Na poti srečaš zoglenela telesa "Walking Dead"
In na naši poti zadnji mrtev človek, ki je zlomil ograjo, ga morate odstraniti.
V nadaljevanju, potem ko smo mrtveca potisnili z ograje, je po žicah, navitih na žico, spet stekla elektrika.
Nenadoma nas napadejo roparji in ranijo Marka v ramo. Skrivaš se za traktorjem. Črke v oklepajih označujejo tipke, ki jih morate pritisniti, da pogledate v eno ali drugo smer. Ne glej predolgo ven.

Vaja:
1. Pritisnite ročico, ki pritrjuje plug.
2. Odstranite oporo s prednjega kolesa traktorja
3. Nežno pojdite naprej s pritiskom na gumb "A" pod pokrovom traktorja
4. Traktor se je ustavil, mrtev človek je na poti, umaknite ga
5. In spet truplo leži, povlecite ga stran kot preteklost, ko se nenadoma izkaže, da je še živo - dvakrat ga brcnite z gumbom "Q"
6. Nežno hodite naprej z uporabo gumba "W".

No, zdaj ste na varnem, ranjenemu Marku takoj začnejo pomagati.
Vsi se začnejo spraševati, kaj se je zgodilo.

Razbojniški tabor.
Odprite vrata, ki vodijo do hiše. Ponudili vam bodo sprehod do tabora roparjev - strinjajte se.
Ko najdete isti tabor, poglejte okoli. Pred vami je miza s škatlami in steklenicami. Na levi je še ena miza.
Označite polja na obeh mizah - za eno od njih bi morali najti kamero in jo odnesti. Oglejte si šotor. Preglejte desno spalno vrečo - vsebuje Clementinino baseball kapo - odnesite jo.

Prihajam iz šotora. Ženska po imenu Jolene vame uperi samostrel. In vstopite v pogajanja. Na vas je, ali jo boste ustrelili ali ne.

Vrnitev na kmetijo.
Ko se vrnete na kmetijo, se pogovorite z Brendo (izberite najboljši odgovor po vašem mnenju).
Potem pojdi v hlev. V pogovoru s Clementine izberite poljubne možnosti odgovora. Daj ji njeno kapo, ki smo jo našli v razbojniškem taborišču. Zelo bo vesela.
Gremo čisto do konca hleva. Videli bomo, da so vrata zaprta, preglejte jih. Nato se nam v pogovoru z njim pojavi "Kenny", izberite katero koli možnost odgovora po lastni presoji.
Zapustite lopo in uporabite vrata, ki vodijo do območja pred hišo (blizu generatorja). Pojdi desno, za generatorjem.
Na mizi je škatla z orodjem - odprite jo. Iz njega vzemite univerzalno orodje. Vrnite se k generatorju.

Break generator:
1. Ustavite generator s pritiskom na rdeči gumb.
2. Z večnamenskim orodjem odvijte rumeno ploščico.
3. Pas odstranite z univerzalnim orodjem.

Prepovedana soba.
Gremo v hlev in se približamo samim vratom, kjer tehta ključavnica.
V tem trenutku ste vsi povabljeni na večerjo, vi pa ostanete sami, da dokončate začeto. Vijake privijemo z univerzalnim orodjem.
Odpiranje vrat Vidimo sobo polno krvi in ​​krožno žago. Ko se "Andy" nenadoma vrne, začnemo pogovor z njim (izberite najboljšo možnost odgovora po vašem mnenju).
V prihodnosti greste v hišo na večerjo.

Večerja iz nočne more.
Ogledamo si uvodni video, v katerem naš junak sprašuje Marka, kako se počuti, na kar dobimo odgovor, da je vse v redu.
V prvem nadstropju se lahko razgledate, nato pa se povzpnete v drugo nadstropje. Odprite leva vrata, kjer gre kabel.
Povežite odprto žico in pojdite skozi druga vrata. Pojdite noter in premaknite omaro, za vrati vidimo Marka, ki leži na tleh in nima nog, in nas prosi za pomoč ...

Izbirna časovno določena naloga:
Poskusi Clementine preprečiti, da bi jedla meso. To storite tako, da hitro stečete dol in ji zavpijete, naj ne je mesa.
Tukaj se začne zabava, vsem boste morali dokazati, da je meso, ki ga jedo, človeško ...

Ujetniki.
Zbudili ste se v hladilniku, pristopimo k klimatski napravi in ​​jo pregledamo, ko nenadoma Larryja doživi srčni napad.
Odločiti se boste morali komu pomagati Kennyju ali Lilly.

Časovna naloga:
Pomagaj Kennyju, pomagaj Lilly ali ne pomagaj nikomur. Naslednji koraki so odvisni od vaše izbire:
- Če se odločite pomagati Kennyju, zavijte levo in ga izberite. Držite Lilly tako, da hitro pritisnete Q. Ko Lilly pobegne, jo ponovno primite tako, da hitro pritisnete Q.
- Če se odločite pomagati Lilly, zavijte desno in jo izberite. Večkrat pritisnite na Larryjevo telo v predelu srca.

Po prizoru pojdite do klimatske naprave (nahaja se desno od vrat in bližje kameri) in se pomaknite nazaj. Pogovorite se z Lilly, v pogovoru z njo izberite možnosti odgovora.
Preglejte truplo Larrije, poglejte v desni žep (je na zaslonu na levi) - našli boste kovance. Odvijte vijake na vodoravnih delih trikotnega stojala s kovanci, najprej na enem, nato na drugem.
V prihodnosti nam bo Clementine pomagala odpreti vrata.
Gremo ven in se znajdemo v isti rezalnici. Levo na mizi je srp, desno na mizi grablje za seno, pred kopalnico je paralizator.
Pogovori se s Kennyjem. Pojdi naprej proti Dannyju. Moral se boš skriti v jasli. Poglej izza ograje (A). Počakajte, da Danny nastavi past in odide. Vrni se k Kennyju (D).

Časovna naloga:
1. Poglejte izza ograje z gumbom "A".
2. Prestrezite gobec pištole, uperjene proti vam
3. Udari Dannyja

Odločite se o Dannyjevi usodi:
1. Ubij z vilami vanj
2. Odrini stran in ga ne ubij

Reševanje.
Če ste rešili Douga v prejšnji epizodi, zavijte levo in poglejte laserski žarek na kupu sena. In videli boste Douga in rešenega študenta iz gozda.
Pojdite naprej do hiše in se pogovarjajte z Brendo (izberite najboljši odgovor po vašem mnenju) ali pa molčite. Približajte se vratom in jih odprite.
Naredite nekaj korakov naprej, dokler Brenda ne uperi pištole vate, in izberite prvi odgovor.
In spet naredite nekaj korakov naprej, ko se Brenda umakne in znova izberite prvi odgovor.
Ponovno se je umaknila in se povzpela po stopnicah, naredila nekaj korakov naprej, dokler Brenda ne uperi pištole vate, in izberi prvi odgovor.
Ko stopi nazaj, bo Brendo zgrabil mrtev moški - to je Mark! Katja je na varnem.

Časovna naloga:
1. Pogajanje z Andyjem
2. V tem trenutku je vanj usmerjen laserski kazalec in otrok pobegne od njega
3. Napademo ga in na koncu niza klikov pritisnemo gumb "Q", pritisnemo gumb "E"
4. Padeš z Andyjem in on te potegne do ograje, upreti se boš moral s hitrim pritiskom na gumb "Q"
5. Lilly bo prišla ven in ustrelila Andyja, medtem pa ga bo napadla in naredila nekaj udarcev v glavo ter ga odrinila.
Odločite se o Andyjevi usodi:
1. Zavijte levo in dokončajte Andyja
2. Zavijte desno in tiho odidite

Tukaj si odšel! Na poti se boste morali pogovoriti s Clementine. Naprej na poti boste srečali avto, ki pa mu je zmanjkalo goriva. Toda veliko zalog hrane in oblačil.
Pojdite do avta in vzemite ključe, ki so v ključavnici za vžig.
Zdaj se morate odločiti, ali boste te zaloge vzeli ali jih pustili.

Oglejte si končni video. To je vse prijatelji ...

Na začetku prehajanje igre Hoja Mrtvi: 2. sezona – 1. epizoda: Vse, kar ostane Oglejte si video o dogodkih, ki so se zgodili v prvi sezoni igre. Nadalje, ko smo skupaj z Omidom in Kristo, vzdržujemo pogovor z njima tako, da izberemo eno izmed fraz. Ko vstopimo v straniščno sobo, pregledamo kabine, eno za drugo odpremo vrata, se prepričamo, da ni nikogar notri, se približamo umivalniku blizu ogledala, tu se Clementine odloči umiti, naša naloga je, da se odločimo za uporabo vode iz pipe oz. iz steklenice v njenem nahrbtniku. Če izberete steklenico, jo bo Clementine sčasoma spustila na tla in odkotalila se bo v eno od kabin. Spet pregledamo kabine, da bi našli steklenico. Ko najdemo steklenico, jo dvignemo tako, da gremo v kabino, in ko neznana ženska Clementine vstopi v stranišče, se skrije v kabino. Tista, ki je vstopila, bo iz umivalnika pobrala našo pištolo, nakar bo brez pomisleka našla tudi Clementine. Nadaljujemo pogovor z oboroženo žensko, dokler Amid ne vstopi v sobo in dobi kroglo, s tem se zaključi prehod prvega poglavja.

Pri ogledu videoposnetek sprehoda Walking Dead: 2. sezona, 1. epizoda za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek "Seznam predvajanja" .., če vam je videoposnetek pomagal ali vam je bil všeč, ne pozabite dati "všečkov" ...

2. poglavje: 16 mesecev pozneje

S Kristo sediva ob ognju in skušava obdržati pogovor z izbiranjem besednih zvez s seznama, in ko gre po drva, iz njenega nahrbtnika vzameva fotografijo Lee, risbo z njenimi starši in vžigalnik. Nato se približamo ognju in ga pregledamo, nato izvlečemo vžigalnik s pritiskom in držanjem LMB približamo plamen papirju, s katerim bo Clementine poskušala zanetiti ogenj, ne ravno uspešno. Stran od ognja lahko najdete številko avtomobila, ki nam verjetno ne bo koristila, desno od ognja pa je poleno, s katerim lahko zakurimo ogenj. Vrnemo se k ognju in vanj vržemo žganje, nato pa boste morali izbrati fotografijo z Lee ali risbo s starši in tudi vreči izbrani predmet v ogenj, nakar se bo končno razplamtel. Potem, ko zaslišimo glasove in gremo skozi gozd, vidimo, kako so Kristo ujeli »mrhovinarji«, tukaj bodisi pobegnemo ali vržemo kamen z izbiro »odvrniti mrhovinarje«.

3. poglavje: Mrhovinarji

Ko teče skozi gozd pred zasledovalcem, se bo Clementine skrila za drevo in po pojavu puščice, ki kaže na desno, moramo pritisniti D. Nadaljujemo s tekom in se izogibamo oviram s pritiskom na gumb A ali D, odvisno od v katero smer se izogniti. Potem ko »smetar« vendarle zgrabi Clementine in vleče na tleh ležeči kamen za nogo ter premaga sovražnika, na roki katere dekle drži za nogo. Ko bežimo, bomo naleteli na sprehajalca, ki se mu je bolje umakniti, po padcu pa odtrgamo vejo z drevesa in jo zapičimo v »mrhovinar«, ki je pritekel, potem ko se mu je pred tem umaknil. Blizu reke je še vedno ujeta Clementine, ki ugrizne tistega, ki je zgrabil prst, pritisnite Q, dokler indikator ni poln. Potem, ko smo splezali na drevo, smo ponovno premagali tistega, ki je zgrabil nogo za roko, pri čemer smo večkrat ciljali in pritiskali LMB. Ko Clementine izvlečete, zgrabite drevo in znova pritisnite Q, dokler se indikator na zaslonu ne zapolni. Sledi še en cut-scene s pritiskom na gumba Q in D, s čimer se osvobodimo, padli bomo v šape sprehajalca, kjer boste morali ponovno pritisniti Q in mu tako odtrgati roko. Nato se boste morali izogniti sprehajalcu in potem, ko napade "mrhovinarja", pobegniti pred drugimi mrtvimi, za to pritisnemo gumbe za gibanje, ki jih vodijo puščice na zaslonu. Ko pridemo do reke, vržemo kamen v enega od sprehajalcev, po katerem bo Clementine padla v vodo.

4. poglavje: Sam

Ko se zbudimo na obali, pregledamo kanu, ki štrli iz vode, nato pa se po poti povzpnemo po lesenih stopnicah. Ko se dvignemo na zgornjo ploščad, pregledamo vse predmete, ki jih najdemo (grob, truplo, drevesne korenine). Ker ne najdemo nič zanimivega, kliknemo na pot, ki vodi v gozd. Po poti si ogledujemo tablo, ki opozarja na kače, volkove in druga živa bitja v gozdu. Nato se s skokom čez podrto drevo nadaljujemo po poti, dokler ne srečamo psa po imenu Sam, s katerim se lahko pogovarjate, če želite), nato pa bo Clementine odpeljal v majhen zapuščen kamp.

5. poglavje: Zapuščeno taborišče

Ko ste v kampu, se morate ozreti naokoli v iskanju hrane, izmenično pogledati v škatlo, ki leži v avtu, škatlo pred avtomobilom, najti "leteči" krožnik (disk), s katerim se lahko igrate s psom. Nadaljujemo z iskanjem hrane, pregledamo prazne pločevinke na tleh in raztrgan šotor, nato pa pregledamo puščajočo žaro v središču kampa in še en šotor. Nadalje, vodeni po laježu psa, bomo našli sprehajalca, privezanega na drevo, naša naloga je, da iz njega izvlečemo nož, za to pa moramo najprej ubiti sprehajalca. Ko smo pobrali debelo vejo, ki je ležala v bližini, smo njenega sprehajalca udarili po glavi, dokler ni končno umrl. Ko vzamemo nož in pregledamo žepe, v katerih ne bo ničesar, se vrnemo k iskanju hrane in pogledamo v modri hladilnik, ki stoji v bližini, v katerem prav tako ne bo nič okusnega. Po vseh iskanjih ostane le še pregled soda smeti, v katerem bo Clementine našla pločevinko konzervirane hrane.

6. poglavje: Iskanje hrane

Za odpiranje kozarca fižola ali česa podobnega uporabimo nož, ki ga izvlečemo iz rane mrtvega človeka, in ga zapičimo v tri točke, označene na kozarcu. Ko odprete kozarec, se lahko odločite, da ga delite s psom, tako ali drugače bo dobri pes napadel Clementine. Ko pes deklico zgrabi za roko, jo udarimo po obrazu ali, obrnjeno na eno od strani, psa udarimo z nožem ali pločevinko, ko pes skoči nazaj, pa ga z nogo brcnemo v stran. . Pes bo padel naravnost na žebljičke, ki štrlijo iz tal, tu se moramo odločiti, ali bomo psa ubili ali pa ga pustili umreti.

Ko se ponovno premikamo po gozdu, bomo spet naleteli na sprehajalce, ki jim bomo poskušali pobegniti. Ko mrtvec dohiti ranjeno Clementine, pritisnite Q, dokler indikator ni poln, nato pa se bo pojavilo nekaj neznancev in rešilo dekle.

7. poglavje: Novi obrazi

Ko se zavemo, sodelujemo v pogovoru z ljudmi, ki so našli Clementine, prosimo za pomoč ali prosimo, da vas izpustijo, kakor koli, po pregledu lokalnega zdravnika boste končali v skednju. Pred tem pa izberite, s katerim od likov se želite pogovarjati, takoj po tem, ko eden od skupine ponudi, da mu odreže roko, bo na koncu Luke odpeljal Clementine v hlev. Ko ste v hlevu, se začnite ozirati naokoli, lahko pogledate v sod, pregledate sidro, ki visi na steni, teske, ki stojijo na mizi, in steno, na kateri je bilo nekoč zabavno orodje, pa tudi pregledate rešilni pas na steni . Po pregledu vseh neuporabnih predmetov bomo poskušali spraviti kladivo, ki leži na zgornji polici, in po neuspešnem poskusu splezati na to polico. Če želite splezati na polico, zložite mizico na steni na levo, po njej lahko splezate. Ko je padel na tla skupaj s kladivom, izvlečeno orodje izberemo tako, da vržemo polico, ki je padla nanj. Nato pregledamo majhno škatlo, ki stoji v kotu, v kateri bo Clementine našla ribiško vrvico, za škatlo pa bo luknja, zamašena z desko. Da pridemo ven na ulico s kladivom, odlomimo ploščo tako, da večkrat pritisnemo Q in po izpolnitvi indikatorja E. Ko odtrgamo tablo, z nogo prebijemo zid in nato pridemo ven na ulico.

8. poglavje: Pridobivanje zalog

Ko stopimo iz hleva in se približamo hiši, iščemo vhod v notranjost, kjer bomo morali najti iglo, vodikov peroksid in povoj. Lahko poskusite vstopiti skozi vrata ali okna, vendar bo vse zaprto razen enega okna. Ko pogledamo v edino okno, ki ni zakrito z zavesami, bomo opazili nosečnico in njenega moža, ki se pogovarjata v njem. Ko ženska odide, lahko potrkate na okno in prosite moškega po imenu Alvin za pomoč, neradi, a kljub temu bo Clementini prinesel povoj. Nato se spustimo do temeljev hiše na desni strani in pregledamo desko, katere luknja v dnu je zamašena, potem ko jo pregledamo z roko, zrahljamo desko, da iz nje štrlijo žeblji, ki jih je mogoče izvleči ven s kladivom. Ko smo tako prodrli v hišo, gremo do lopute, ki vodi navzgor, lahko odprete ključavnico z nožem s pritiskom na Q, vendar se bo nož zlomil.

Ko prodrete v hišo, lahko slišite glasove in greste do vrat na levi, da prisluškujete pogovoru, ki poteka za njim, nato pa greste po hodniku do sosednjih vrat. V sobi za vrati bo slika race, ki jo lahko pregledate, in seznam na mizi, iz katerega lahko razberete, komu je Clementine všeč in komu ne. Ko vzamemo seznam, se vrnemo do vrat, za katerimi smo prisluškovali pogovoru, in se od njega povzpnemo na desno po stopnicah v drugo nadstropje. Ko se dvignemo v drugo nadstropje in zavijemo na desno, bomo videli dvoje vrat, na levi in ​​na desni. Za desnimi vrati bo soba, v kateri živi zdravnikova hči po imenu Sarah, po pogovoru z njo in prošnji za pomoč lahko dobite steklenico peroksida.

Ko se vrnemo na hodnik, gremo skozi vrata na levi strani, enkrat v kopalnici, tukaj lahko najdete iglo za ogledalom nad umivalnikom. Ko se poskušamo vrniti na hodnik, bomo slišali bližajoče se korake, po katerih se bomo morali skriti v omari ali v kopalnici za zaveso. Ko nosečnica zapusti kopalnico, se vrnemo na hodnik. Če greste levo od stopnic, lahko najdete drugo sobo, v kateri bo na eni od miz zemljevid, pa tudi zaklenjeno omarico, drugo mizo, s katere lahko vzamete uro (ne vem zakaj, bo pa prav prišel). Zdaj je treba iti iz hiše in se vrniti v hlev.

9. poglavje: Nazaj v lopo

Ko se vrnemo v hlev in razporedimo vse zaloge, ki smo jih dobili, bomo začeli zdraviti rano. Najprej uporabimo peroksid, nato nadaljujemo, citiram Clementine, do zabavnega dela z izbiro igle in ribiške vrvice. Po vstavitvi ribiške vrvice v uho igle začnemo šivati ​​rano na roki. Igro vtaknemo v roko s pritiskom in držanjem LMB, premikamo miško v smeri puščice, dokler Clementine ne izvleče igle z druge strani ugriza. Postopek zabadanja igle v roko bo treba večkrat ponoviti, po šivanju rane pa lahko srkate sok, ki ga je Clementine skupaj s povoji prejela od Alvina. Potem, ko je poskušala poviti roko, bo deklica spustila povoj in ko ga bo dvignila, bo videla hojo, ki pleza v hlev. Če poskušate vzeti kladivo z mize, boste padli na tla, nato pa zavijte levo in poskusite vzeti grablje. Ne da bi dosegli grablje, odrinite pohodnika tako, da pritisnete Q, da zapolnite indikator, in nato E. Ko odrinete mrtveca, zgrabite grablje, s katerimi ga s kombinacijo Q in ponovno pribijemo na sidro, ki visi na steni. Gumbi E. Nato zgrabite kladivo z mize in udarjajte sprehajalca po glavi, dokler ne bo umrl. Na hrup bodo pritekli ljudje, v pogovoru s katerimi izbiramo fraze po svojem okusu, na koncu pogovora bodo Clementine odpeljali v hišo.

10. poglavje: Kasneje tisto noč

Ko zdravnik, ki mu je ime Carlos, pregleda rano, se lahko z njim malo pogovorite. Nato bodo Clementini prinesli hrano in lahko bo klepetala z Nickom, nato pa še z drugimi člani te skupine, vključno z nosečo teto, ki očitno ne mara Clementine. Sami se odločite, kaj boste povedali v pogovorih.

11. poglavje: Polja ubijanja

Zjutraj gremo z Nickom in njegovim stricem Petom na ribolov, a ko pridemo do reke, najdemo več trupel s streli v glavo. Ko se Nick in Pete razideta, da bi pregledala trupla, se bo mogoče pogovoriti z vsakim posebej, potem ko boste med potjo pregledali eno od trupel. Po kratkem pogovoru z Nickom je na majhnem otoku sredi reke mogoče videti več trupel. Pustimo Nicka na obali, skupaj z njegovim stricem gremo na otok, da pregledamo preostala trupla. Ob pregledu naslednjega trupla bo Clementine našla svoj nahrbtnik, oseba poleg njega pa bo živa. Lahko poskusite ugotoviti, kdo je in vprašati, kaj se je zgodilo s Christo, ki ga je na začetku prehoda Clementine pustila v gozdu z “mrhovinarji”, na koncu pa se boste morali odločiti, da mu daste vodo iz nahrbtnika oz. ne. Nadalje, na drugi strani reke, bo Pete naletel na sprehajalca, ki ga bo ugriznil, in ko se bodo mrtvi pojavili na obeh bregovih, boste morali izbrati, komu pomagati, Nicku ali Peteu. Ko smo izbrali, na primer, Petea, stečemo do njega in vzamemo desko s palete, ki leži v travi, premagamo hojca po roki, dokler se ne odlepi. Nick na nasprotnem bregu bo pobegnil in čas je, da gresta tudi Clementine in Pete. Na tem sprehod po prvi epizodi druge sezone igre Walking Dead bo končana, je treba videti, kaj nas čaka v drugi epizodi.

1. poglavje: "Stari prijatelji"

Zaplet nadaljuje dogodke prve sezone igre. Minilo je nekaj mesecev od Leejeve smrti. V družbi Omida in Kriste pridemo do bencinske črpalke. Krista je v pozni nosečnosti in v zvezi s tem med parom poteka burna razprava na temo izbire imena za otroka. Svoje mnenje izrazimo s klikom na eno od replik. Omid in Krista bosta šla v moško stranišče, mi pa v žensko.

Poglejmo v vsako kabino in se prepričajmo, da ni nikogar drugega. Interagiramo z umivalnikom. V pipi ni vode, zato iz nahrbtnika vzamemo plastenko vode in se umijemo. Po nesreči se odmaknemo in spustimo steklenico, ki se skotali v eno od kabin. Preiščemo kabine, najdemo steklenico in jo poberemo. Skozi ogledalo vidimo, kako nekdo previdno vstopi v stranišče. Ni časa za prevzem stvari, zato se Clementine odloči ostati v kabini. Medtem ropar vzame pištolo in preišče nahrbtnik. Tišino prekine Clementinino neprevidno gibanje. Michelle naju odkrije in naju prosi, naj takoj zapustiva kabino. Ko je to storila, deklica še naprej brska po nahrbtniku v iskanju uporabnih zalog, hkrati pa nas skuša ustrahovati. Omid vstopi na stranišče. Počasi, a vztrajno se poskuša približati dekletu. Ob zahrbtnem loputanju vrat se ropar nenadoma obrne in refleksno strelja proti Omidu. Krista steče na zvok strela. Michelle se skuša opravičiti in celo odvrže pištolo, a jo Krista brez obotavljanja ubije. 2. poglavje: "16 mesecev kasneje"

Clementine in Christa sta na poti v Wellington. Krista je že rodila otroka, a ga ni več med nami. Morda je umrl med porodom. V eni od mrzlih noči se dekleta trudijo zakuriti ogenj in ocvreti ujeti plen. Po kratkem pogovoru gre Krista iskat še več vej za ogenj. Ostali bomo tukaj in se potrudili, da plamen ne ugasne.

Iz torbe vzamemo Leejevo fotografijo, risbo in vžigalnik. Približamo se ognju, udarimo z vžigalnikom in ga prinesemo do kosa papirja. Nato vržemo papir v ogenj. To očitno ni dovolj. Na drugi strani ognja leži poleno - izberemo ga. Spet sodelujemo z ognjem in vanj vržemo poleno. Namesto palice lahko uporabite risbo. Če izberete Leejevo fotografijo, je Clementine ne bo zažgala.

Že od daleč slišimo krike ljudi. Plaho se pomaknemo proti hrupu in ugotovimo, kako trije moški grozijo, da bodo od Christe izvedeli, kje je njena skupina. Lahko tiho pobegnemo ali zmotimo roparje. V vsakem primeru nas bodo našli sovražniki, Kristina usoda pa bo ostala neznana. Če se odločite zamotiti roparje, vržemo kamen v enega od njih in začnemo bežati.

3. poglavje: "The Scavengers"

Skrijte se za drevesom, poglejte v desno in tecite do balvana. Nadaljujemo s tekom in pravočasno pritisnemo prikazane gumbe za gibanje. Medtem ko se sovražnik ukvarja s sprehajalcem, usmerimo kazalec na vejo in ga izvlečemo in zataknemo v roparja. Nimamo več kam zbežati, zato smo ujeti. Kliknemo na sovražnikovo roko in mu odgriznemo prst ter hitro in pogosto pritisnemo prikazani gumb. Ko poskušamo iti skozi deblo drevesa, sovražnika udarimo z nogo. Marauder je veliko močnejši od nas, zato nas zlahka izvleče in vleče po tleh. Drevo se primemo na levi strani in poskušamo zadržati s hitrim in pogostim pritiskom na prikazani gumb. Še naprej izvajamo potrebna dejanja in se končno spopademo s sovražnikom. Izognemo se sprehajalcem in, ko pademo na tla, vržemo kamen v enega od njih. Ker Clementine ne opazi pečine, pade v vodo. Močan tok ga odnese v neznano smer.

4. poglavje: "Sam"

Ko se zbudimo, gremo ob obali. V vodi opazimo na pol prelomljen čoln. Po natančnem pregledu vidimo, da poleg drugega dela čolna leži truplo moškega. Zavijemo desno in se potegnemo po polici porušenega pomola. Na levi strani je grob, spredaj pa mrtev sprehajalec. Gremo dalje po poti. Po tabli sodeč je v tem gozdu veliko nevarnih živali. Preskočimo drevo in se pomaknemo naprej. Kmalu bomo srečali psa. Pregledamo njegovo ovratnico, ki označuje ime - Sam. Po grmeči dobrodošlici nas bo odpeljal do zapuščenega kampa.

5. poglavje: "Zapuščeno taborišče"

Obrnemo se in preiščemo sod v ospredju. Odkritega kozarca s hrano še ni mogoče odpreti. Preiščemo kombi in najdemo fotografijo prijazne družine s psom. Sprehodimo se po kampu in preglejmo šotore, hladilnik, kozarec (pri rdečem šotoru) in večkrat vrzimo leteči krožnik.

Sam laja na človeka, privezanega na drevo. Preden je postal sprehajalec, je poskušal (ali nekdo) okužbo zapustiti tako, da je v ugriz zarinil nož. Pogledamo pod svoje noge in poberemo zajetno vejo, ki se nahaja malo v desno. Z njim zadamo štiri udarce po glavi sprehajalca. Ko smo opravili z njim, odstranimo nož iz njegovega telesa.

Nadaljujemo s prehodom igre na spletnem mestu.

6. poglavje: "Najdena hrana"

Udobno se namestite in odprite kozarec. Imeli smo srečo – fižol je bil nepokvarjen. Ko opazuje naš obrok, pes začne žalostno cviliti. Ne glede na to, katero repliko izberemo, se iz prijazne živali spremeni v jeznega plenilca in nas v trenutku ugrizne v roko. Psa poskušamo odgnati, ga udarjamo po glavi z roko ali predmeti, ki ležijo ob straneh. Nato z močnim udarcem Sama vržemo stran od sebe. Pes je pristal prav na ostrih palicah, ki so ga prebodle skoz in skoz. Ubiti ali prepustiti Sama boleči smrti - izbira je naša.

Clementinino stanje se je vsako minuto slabšalo. Izguba zavesti bi zanjo pomenila smrt. Z zadnjimi močmi poskušamo pobegniti sprehajalcem. V nekem trenutku se eden od njih vseeno požene proti nam. Hitro in pogosto kliknite na prikazani gumb. Dva človeka prideta pomagat. Ko smo opravili z najbližjimi sprehajalci, nas eden od njih vzame v naročje in pobegnejo z nevarnega mesta. Spoznamo se s fanti: mladega se imenuje Luke, starejšega pa Pete. Obljubljajo, da nas bodo odpeljali v svoj tabor. Ko Luka opazi ugriz na naši roki, jih poskušamo prepričati, da je to storil pes. Pete je bil bolj preudaren in nam je dovolil nadaljevati do kampa, kjer je zdravnik že lahko ugotovil izvor ugriza. Preden pride do taborišča, Clementine omedli.

7. poglavje: "Novi obrazi"

Ko se zbudimo, vidimo pred seboj celo skupino ljudi. Mnogi so nezadovoljni, ker so nas pripeljali v kamp. Vse bi bilo v redu, vendar igra ugriz v tem primeru veliko vlogo. Tudi noseča Rebecca omenja Carverja in drugim ne pusti pozabiti na neprijetne dogodke, ki so se zgodili prej. Uspemo spregovoriti nekaj besed, saj se takoj oglasi strel. Mladi in neizkušeni Nick pomotoma potegne sprožilec. Če bi bil gobec obrnjen par centimetrov v levo, najverjetneje ne bi bili živi. Končno se pojavi zdravnik Carlos in zahteva, da vidi njegovo roko. Tudi on ni mogel ugotoviti, komu je ugriz pripadal. Pete se domisli radikalne rešitve - odreže mu roko. Starec je prepričan, da nam bo to rešilo življenje. Obračamo se na kateri koli značaj. Sarah, Carlosova hči, pokuka iz hiše. Skupina se odloči, da nima smisla zapravljati medicinskih pripomočkov za nas, če gre za ugriz sprehajalca. Vso noč bomo morali preživeti v zaklenjenem skednju. To bo neke vrste test. Po drugi strani pa ima lahko tudi pasji ugriz žalostne posledice, če rane ne zdravimo.

Ko ostanemo sami, preiščemo škatlo z orodjem v kotu sobe in poberemo nit. Hkrati samo škatlo premaknemo na stran in vidimo, da je krhki del stene obdan z desko. Levo na zgornji polici je kladivo - poskušamo ga doseči. Približamo se robu police, pogledamo navzdol in dvignemo mizo. Plezanje po njem, ponovno poskušanje dobiti kladivo. Polica se pod našo težo sesede. Premaknemo polico in izberemo orodje. Vrnemo se v vogal hleva, komuniciramo z desko in jo odtrgamo s kladivom. Zlezemo skozi luknjo in se znajdemo zunaj.

8. poglavje: Iskanje zalog

Pomaknemo se proti hiši, se po stopnicah povzpnemo na verando in skozi okno opazujemo Rebecco in Alvina, kako preklinjata. Ko Rebecca odide, potrkava na okno in prepričava Alvina, naj nama pomaga. V majhni škatli bo prinesel robčke in sok. Hišo obidemo po desni strani. Približno na sredini najdemo pribito vezano ploščo. Uporabite kladivo, da izvlečete žeblje. Gremo skozi luknjo in se premikamo naprej, dokler nismo pod loputo. Ključavnico odpremo z nožem. Odpremo vrata in gremo ven v dnevno sobo. Gremo na levo, odpremo kuhinjska vrata in s pritiskom na ustrezen gumb prisluškujemo pogovoru. Gremo na desno, po stopnicah v drugo nadstropje.

Najprej poglejmo v sobo na skrajni levi – spalnico. V predalu komode lahko najdete ročno uro. Vzemite jih ali pustite na mestu - izbira je naša. Na sami komodi bodo povoji, če jih prej nisi vzel od Alvina. Zapustimo spalnico in gremo v kopalnico. Odpri zrcalna vrata nad umivalnikom in vzemi iglo. Ko nameravamo zapustiti sobo, zaslišimo korake bližajoče se osebe. Hitro se skrijemo v omaro za perilo na desni strani. Rebeka se je prišla umivat in ob tem na glas prosila Boga, da bo otrok od »njega«. Očitno Rebecca dvomi, da je Alvin oče. Zapustimo kopalnico in gremo v zadnjo sobo nasproti - Sarino spalnico. Sarah se je na najin videz odzvala mirno. Poleg tega se ponudi, da postanejo prijatelji. Se strinjate ali zavrnete - izbira je naša. V vsakem primeru nam bo Sarah prinesla vodikov peroksid. Spustimo se in izstopimo iz hiše na enak način, kot smo vanjo vstopili.

9. poglavje: "Nazaj v lopi"

Ko se vrnemo v skedenj, postavimo vse stvari, ki jih najdemo na mizo. Rana se bo zašila sama. Ugriz zdravimo z vodikovim peroksidom. Nit napeljemo skozi uho igle in nadaljujemo do najbolj boleče faze. Med držanjem ustreznih gumbov zašijemo rano. Nato skušamo roko poviti s kosom blaga, a nam ta pomotoma pade na tla. Ko se sklonimo, da bi ga dobili, nas napade sprehajalec, ki je vstopil v hlev skozi luknjo v steni. Borimo se s sovražnikom in mu zadajemo udarce z roko. Pogledamo okoli sebe in zgrabimo improvizirana sredstva. Ko hojo zdrobimo z grabljami, vzamemo kladivo z mize in ga končno dokončamo. Vsa skupina priteče na hrup in presenečeno ugotovi, da nam je uspelo opraviti s sprehajalcem in zakrpati rano. Vsakdo ostaja pri svojem mnenju: nekdo še bolj začne sočustvovati s Clementine, nekdo pa, nasprotno, spusti dodaten delež obsodilnih komentarjev.

10. poglavje: "Pozneje ponoči"

Spustili so nas v hišo, kar nas ne more razveseliti. Carlos bo pregledal rano in se prepričal, da je ugriz ostal nepohojen. Predvsem pa je nezadovoljen, da smo govorili z njegovo hčerko Sarah. Carlos poskuša Sarah čim dlje zaščititi pred kruto resničnostjo. Luke prinese hrano in nadaljuje pogovor. Nick pride in se opraviči za svoja dejanja in ker je bil preveč nezaupljiv do nas. Lahko ga razumete, a vsakemu je treba dati priložnost. Sami izbiramo, kako bomo ravnali z Nickom – z razumevanjem ali obsojanjem. Po končanem pogovoru z Lukom se bo pojavila Rebecca, ki vam bo svetovala, da se držite stran od njenega moža.

11. poglavje: "Polja ubijanja"

Naslednje jutro se skupaj s Petom in Nickom odpravimo do reke, da preverimo pasti, ki so nastavljene za ribe. Med potjo pripovedujemo Petu o svojih veščinah rokovanja z orožjem. Pete in Nick imata precej napet odnos. Pete je veliko bolj izkušen v lovskih zadevah. Nick nima dobrega znanja o ubijanju živali in ne zna ravno držati orožja, kar daje Petu razlog, da nenehno draži mladeniča. Nicku to ni všeč, zato se pogosto užali stricu. Pete želi, da bi bil Nick bolj odgovoren in sposoben sprejemati trdne odločitve v vseh situacijah.

Nick je že prišel do obale in nas poklical na pomoč. Najdemo trupla štirih ljudi, ki so bili ubiti med hudim streljanjem. Pregledamo eno od trupel (Roman iz dodatka 400 Days) in smo pozorni na drugo truplo na nasprotnem bregu. Pete se odloči, da se bo sam preselil tja in preveril druge. Nick meni, da to ni potrebno, vendar je bolje, da se vrnete v kamp in pokličete pomoč. Sledimo Petu in ostanemo na osrednjem otoku. Premaknemo se do najbolj skrajnega telesa in poiščemo nahrbtnik. Izkazalo se je, da je komaj živ človek eden od roparjev, ki so naju s Kristo napadli v gozdu. Poskušamo ugotoviti, kaj se je zgodilo tukaj. Zanima nas tudi, kaj se je zgodilo s Kristo. Brez odgovora prosi za vodo. Ugoditi njegovi zahtevi ali zavrniti - izbira je naša. Peta je medtem napadel sprehajalec. Opazimo, da ima Pete sledi ugriza na nogi. Z vseh strani so se začeli približevati sprehajalci. Pete in Nick sta si na nasprotnih straneh in pomagamo lahko samo enemu.

Če ste izbrali Nicka, potem pridemo do njega in se izmikamo sovražnikom, ki jih srečamo. Pete ni uspel zadržati navala sprehajalcev in umre. Nick nas krivi, ker nismo pomagali Petu.

Če je bil izbran Pete, potem hitro pritečemo do njega, zgrabimo desko na desni strani in udarimo po roki sprehajalca. Gledamo Nicka, ki se izobčen poskuša upreti sovražnikom. Iz obupa se požene globoko v gozd.

1. poglavje: Stari prijatelji (Stari prijatelji)

Začetek in hkrati uvod v The Walking Dead: Sezona 2 - Epizoda 1: Vse, kar ostane, služi kot video o prvi sezoni zgornje igre.

V predvajanem videu se znajdemo v družbi Amida in Kriste, sodelujemo v pogovoru, izbiramo fraze izmed tistih, ki jih predlaga računalnik. Odpravimo se na stranišče, kjer eno za drugo odpremo vrata kabine in vsako posebej pregledamo. Ko vse preverimo, se približamo umivalniku pod ogledalom, na tem mestu se bo morala Clementine umiti, izbira bo med vodo iz pipe ali vodo iz steklenice, ki leži v junakinjinem nahrbtniku. Če izberemo steklenico, prej ali slej pade in se skotali v nekakšno kabino. Da najdemo steklenico, vse ponovno pregledamo. Clementine najde predmet, ki ga išče, ga pobere s tal in vstopi v kabino, nato pa se vanjo skrije pred žensko, ki sledi deklici na stranišče. Gospa, ki se pojavi, bo hitro našla pištolo, ki je ostala na umivalniku, sledi pa ji Clementine. Komuniciramo z oboroženo žensko, dokler v sobo ne vstopi Amid in ga ustreli. V tem žalostnem trenutku se konča prvo poglavje.

2. poglavje: 16 mesecev pozneje

S Kristo sva pri ognju, izmenjujeva fraze, izbrane s seznama, čakava, da gre v gozd po drva. Ko ostanemo sami, iz nahrbtnika vzamemo fotografijo LI, risbo družine in vžigalnik, z vsem tem gospodinjstvom se približamo ognju, ga pozorno pregledamo, nato z LMB-jem poskušamo zanetiti ogenj, prinesti plamen na kos papirja, se vse to konča v neuspehu. Ozremo se naokoli, desno od ognja je tablica avtomobila, desno pa hlod. Na znak se ne zmenimo in ga s polenom poberemo in vržemo v ogenj ter z njim Leejevo fotografijo ali risbo, kar vam je bolj všeč. Posledica teh skrbi bo končno kres. Ko zaslišimo glasove iz gozda, gremo do zvoka in vidimo Kristo, ki so jo ujeli "mhovinarji", tukaj lahko samo pobegneš ali pa najprej vržeš kamen, ki označuje "odvrni mrhovinarje".


3. poglavje: Mrhovinarji

Clementine beži pred mrhovinarjem, ki jo zasleduje, in teče za drevo, nato se prikaže puščica desno in pritisniti morate gumb D. Tek se nadaljuje, izogibanje oviram z uporabo gumbov A in D, levo oziroma desno. Ko "mrhovinar" še vedno ujame Clementine za nogo in začne vleči, poberemo kamen in premagamo zlobneža po roki, ki drži nogo. V nadaljnjem teku se spotaknemo ob hodečega mrtveca, se pridno izmikamo in na koncu pademo, nakar odlomimo vejo drevesa, se izognemo "mrhovinarju" in ga zapičimo vanj. Na reki bo navsezadnje Clementine zgrabila, ugriznemo tistega, ki drži prst, pritisnemo Q, dokler se indikator ne napolni do maksimuma. Nekaj ​​po vsem tem plezamo v drevo, se borimo proti tistemu, ki je prijel za nogo, udarjamo po rokah, ciljamo in pritiskamo LMB. Posledično, ko nas potegnejo iz "jame", se oprimemo drevesa in ponovno pritisnemo Q, dokler se indikator ne napolni. Naslednja bo izrezana scena z zaporednim pritiskom gumbov Q in D. Po sprostitvi nas ujame hodeče truplo in spet bomo morali pritisniti gumb Q, s čimer bomo mrtvemu zlobnežu odtrgali roko. Nato se izognemo sprehajalcu, on zgrabi "mrhovinarja", mi pobegnemo, se izognemo ostalim ghoulom, pritisnemo gumbe za gibanje v skladu s puščicami na monitorju. Imamo srečo, da smo ob reki, vržemo kamen v eno od potepuških trupel in za tem Clementine neizprosno pade v reko.

4. poglavje: Sam

Znajdemo se na obali, po vrnitvi v Clementinino zavest se razgledamo. Bodite pozorni na kanu, ki delno štrli iz vode. Po pregledu se pomaknemo po poti in se po stopnicah povzpnemo na ploščad, ki se nahaja zgoraj. Pregledamo vse najdene predmete od zgoraj, ne izogibamo se plenjenju. Iskanje ne bo prineslo ničesar, zato kliknemo na pot in gremo v gozd. Med premikanjem po poti preučujemo tablo, ki opozarja na različne divje živali, najdene v gozdu. Nato preskočimo podrto drevo in nadaljujemo, dokler ne srečamo psa Sama, ki zna nadaljevati pogovor. Clementine pripelje do majhnega zapuščenega tabora v gozdu.

5. poglavje: Zapuščeno taborišče

Ko smo v taborišču, preučujemo vse naokoli in iščemo kaj za pod zob. Izmenično pregledujemo bokse pred avtom in notri ležeči avto, v enem od boksov najdemo “disk”, ki ga lahko vržemo psu. V iskanju hrane nadaljujemo pregled, pogledamo prazne pločevinke na tleh in raztrgan šotor, nato pogledamo v puščajočo rešetko, ki se nahaja v središču kampa in pogledamo še en šotor. Ko zaslišimo lajanje psa, gremo na zvok in najdemo mrtvega človeka, privezanega na drevo z nožem v trebuhu, moramo odstraniti nož. Da bi to naredili, je treba ghoul ubiti, vzamemo palico in udarjamo po glavi, dokler naš "prijatelj" popolnoma ne umre. Nož zasežemo, preiščemo žepe, ne najdemo ničesar in nadaljujemo z iskanjem hrane. Pregledamo modri hladilnik, ki stoji zraven, vendar tudi tukaj ne najdemo ničesar. Ostane le koš za smeti, ki nam prinese srečo – popolnoma užitna pločevinka konzerve.

6. poglavje: Iskanje hrane

Še naprej se premikamo po gozdu in naletimo na mrtve, neuspešno poskušamo pobegniti, vendar bodo mrtvi še vedno zgrabili Clementine. Pritiskamo Q, dokler se indikator ne zapolni, nato se pojavita dva tujca in pomagata deklici.


7. poglavje: Novi obrazi

Ko se vrnemo k zavesti, komuniciramo z rešitelji in ne glede na to, kaj prosimo za pomoč ali pustimo, je naša nadaljnja pot naravnost v hlev, čeprav bo lokalni zdravnik še vedno pregledal Clementine. Toda do tega trenutka, takoj po ponudbi enega od likov, da mu odvzame roko, je treba izbrati, s kom se pogovarjati. Posledično bo Luke odpeljal dekle v hlev. V notranjosti se boste morali takoj razgledati. Preglejte sod, sidro, ki visi na steni, teske, ki se nahajajo na mizi in steno, ki je bila nekoč obešena z orodjem, in nazadnje preglejte rešilni pas, ki se nahaja na steni. Naslednja stvar, na katero morate biti pozorni, je kladivo na zgornji polici, ne morete ga kar dobiti, zato uporabimo zložljivo mizo na steni na levi in ​​se povzpnemo. Pademo na tla skupaj s kladivom, ki odkotali podrto polico. Izvlečemo cenjeno orodje izpod padlih smeti. Nato pregledamo majhno škatlo v kotu sobe, v notranjosti vzamemo ribiško vrvico, za škatlo v steni pa najdemo luknjo, zamašeno z desko. Tu potrebujemo kladivo, s katerim bomo morali ploščo odtrgati od stene, za to večkrat pritisnemo Q, nato pa se pomaknemo po indikatorju in v trenutku popolnega polnjenja pritisnemo E. Plošča je odstranjena in vi lahko z nogo prebijete zid in pridete ven.

8. poglavje: Pridobivanje zalog

Ko smo pobegnili iz skednja, gremo v hišo in poskušamo najti vhod vanjo, v hiši moramo najti povoj, peroksid in iglo. Poskus vstopa v stavbo skozi vrata ali zastrta in zaklenjena okna ne bo škodil, nikakor pa ne bo pomagal. Ko najdemo edino okno, ki ni prekrito z zavesami, vidimo žensko v položaju, ki se pogovarja s svojim možem. Ko počakamo, da nosečnica odide, potrkamo na okno. Moški, mimogrede, ime mu je Alvin, bo po nekaj prepričevanja vseeno prinesel povoj Clementine in mu dal več soka. Ko zrahljamo ploščo, tako da žeblji postanejo vidni, odstranimo žeblje s kladivom, prehod je odprt. Pomaknemo se do lopute, ki vodi navzgor, z nožem odpremo ključavnico, na žalost se nož nato nepreklicno zlomi.

Ko smo v hiši, gremo do glasov in, stojimo pod vrati, prisluškujemo pogovoru, ki prihaja izza njih, nato pa gremo po hodniku do drugih vrat. Za vrati v sobi na steni pregledamo sliko s podobo race in seznam na mizi, po katerem ocenimo, s kom kako ravnati s Klementino. Poberemo seznam in gremo do vrat, za katerimi smo stali in poslušali pogovor, gremo desno in naprej po stopnicah v naslednje nadstropje. Ko smo se povzpeli v drugo nadstropje, zavijemo desno in vidimo dvoje vrat na nasprotnih straneh hodnika. Za vrati na desni je soba lastnikove hčere Sarah, ki bo po pogovoru in prošnji za pomoč Clementini dala steklenico vodikovega peroksida.

Vrnemo se na hodnik, gremo skozi druga vrata, pridemo v kopalnico, kjer je igla za ogledalom nad umivalnikom. Ko smo se poskušali vrniti na hodnik, slišimo bližajoče se korake. Treba se bo skriti v kopalnici za zaveso ali v omarici. Noseča ženska bo vstopila v kopel. Čez nekaj časa bo odšla in vi se lahko vrnete na hodnik. Če greste levo od stopnic, bo na mizi še ena soba, v kateri bomo našli zemljevid, na drugi mizi bo ura in tam bo tudi neuporabna zaklenjena omara. Vsi, gremo ven in se vrnemo v hlev.

9. poglavje: Nazaj v lopo

Evo nas spet v hlevu. Položimo izvlečene predmete, čas je, da se ukvarjamo z rano. Ugriz obdelajte z vodikovim peroksidom, nato izberite ribiško vrvico in iglo. V iglo napeljemo ribiško vrvico in začnemo šivati ​​rano, ki nam jo je pustil nehvaležni pes. Iglo zapičimo v kožo roke in držimo LMB, medtem ko premikamo miško v smeri, prikazani na zaslonu, dokler Clementine ne izvleče igle z druge strani rane. Operacije šivanja bo treba opraviti večkrat, dokler se rana ne zašije. Ko se je vse izšlo, lahko pijete sok, ki ga je podaril Alvin. Nato poskušamo poviti roko, povoj pade in opazimo mrtveca, ki pleza v hlev. Ko poskušate vzeti kladivo z mize, Clementine pade na tla, nato pa morate poseči po grabljah na levi, to ne bo delovalo in morali boste potisniti mrtveca in pritisniti Q, dokler indikator ne zasveti. polno, nato pa E. Ko še vedno uspete odriniti hodeče truplo, vzemite grablje in ga s tipkama Q in E pribijte na sidro na steni. Zdaj vzamemo kladivo in lepotca tolčemo po glavi, dokler popolnoma umre. Lokalni prebivalci bodo v pogovoru z njimi prišli do ropota, izbrali bodo poljubne fraze. Ko bo pogovor končan, bodo Clementine odpeljali v hišo.


10. poglavje: Kasneje tisto noč

Ko bo dr. Carlos pregledal Clementinino rano, se bo mogoče z njim nekaj časa pogovarjati. Nato bo junakinja nahranjena in bo lahko komunicirala z Nickom in nato z več drugimi ljudmi, ki živijo v tej skupini, med katerimi bo noseča ženska, ki odkrito ne sočustvuje s Clementine. Kaj izbrati v pogovorih, ni pomembno.

11. poglavje: Polja ubijanja

Zjutraj gremo z Nickom in Petom do reke po ribe, a ob reki najdemo več trupel z luknjami od krogel v glavah. Ko se Pete in Nick razideta ob straneh in pregledata trupla, bo mogoče komunicirati z vsakim posebej in med potjo pregledati eno od trupel. Po kratkem dialogu z Nickom bomo videli več trupel na otoku sredi reke. Odplavamo do otoka in začnemo pregledovati trupla, med pregledom najdemo Clementinin nahrbtnik, poleg njega pa še eno živo osebo. Poskušamo ga povprašati o usodi Christe, ki je izginila na samem začetku našega potepanja, a na koncu se bomo morali odločiti: piti umirajočega iz steklenice ali ne. V tem času bo na drugi strani Petea ugriznil ghoul, ki ga slučajno sreča, nato pa se bodo na obeh bregovih pojavila hodeča trupla in morali boste izbrati, komu boste pomagali. Pomagaj Petu. Zgrabimo desko s tal, mlatimo pohodnico po roki, dokler ne odpade. V tem času bo Nick na drugi strani lahko pobegnil, tukaj pa morata Clementine in Pete pohiteti in oditi.

Na tej nerazumljivosti prva epizoda druge sezone projekta Živi mrtveci koncu, ostane še ogled napovednika za drugo epizodo.

vsi, Predstavitev Walking Dead: 2. sezona - 1. epizoda dokončana.


1. epizoda

Epizoda se začne 2 leti po dogodkih ob koncu TheWalkingDead: SeasonOne. Lee je mrtev in Clementine zdaj skrbita Omid in Christa.

Po kratkem pogovoru Omid prosi Clementine, naj gre na stranišče in se umije. In gresta s Kristo na sosednji WC. Na stranišču Clementine najde mladi ropar, ki bo čez nekaj časa ubil neuspešno prikradenega Omida. Poleg tega strel pritegne Christo, ki ustreli mladega roparja. Zdaj sta Clementine in Krista sami.

Skoraj leto kasneje sta Clementine in Christa še vedno skupaj in na poti v Wellington. Po kratkem pogovoru Krista napadejo lokalni roparji, Clementine, po vaši izbiri, pa lahko posreduje. Potem ko je pobegnila pred roparji, Clementine, obkrožena s sprehajalci, pade v reko in se zbudi na obali. Zdaj je sama. Po kratkem sprehodu naleti na psa Sama, poleg psa stoji kamp. Clementine se odpravi tja in poišče hrano, a tudi pes hoče jesti. Lahko ga nahranite ali nadaljujete z jedjo, ne glede na vaša dejanja, pes plane na Clementine, vendar ga Clementine potisne na keglje. Ranjenega psa je mogoče ubiti ali pustiti umreti.

Po nekaj urah se ugriz psa čuti. Clementine izgubi moč in zaspi. Obkrožena s sprehajalci jo rešita neznanca Luke in Pete. Kmalu opazita na Clementine ugriz, ki ga je pustil pes, po pogovoru Clem prepriča Peta, da je to ugriz psa. Neznanca vzameta Clementine v svojo skupino in kljub Clementininemu prepričevanju, da jo je ugriznil pes, večina domneva, da je šlo za ugriz sprehajalca. Clementine nato zaprejo v hlev in čakajo, ali bo dobila vročino ali ne, ali so jo res ugriznili zombiji. Po premisleku se Clementine odloči, da bo ponoči zapustila hlev, saj začne v njej rasti okužba. Zapusti hlev in se prikrade v hišo v iskanju zdravila za ugriz, kjer ji pomaga Sarah, s katero se lahko Clementine spoprijatelji glede na vaša dejanja. Pomaga ji lahko Alvin, ki je bil proti temu, da bi jo dali v hlev, lahko ti da povoje in sok. Ko se vrne v skedenj, Clementine zdravi rano, nato pa v skedenj vstopi sprehajalec, ki ga Clementine ubije s kladivom. Na hrup boja pridejo tujci in s seboj odpeljejo Clementine. Po pregledu rane Carlos potrdi, da je bil ugriz res ugriz psa. Nato se lahko z Lukom pogovoriš o Leeju.

Naslednji dan gredo Clementine, Pete in Nick do reke, da bi preverili svoj ulov, a namesto tega najdejo trupla. Clementine odkrije svoj nahrbtnik poleg roparja, ki je včeraj napadel Christo, in on prosi za vodo, dajte vodo ali ne, odvisno je od vas. Naprej na nasprotni obali pridejo sprehajalci, nakar eden od njih ugrizne Peta, Nick pa je obkoljen in Petu ne more pomagati. Komu od dveh preživelih boste pomagali, se odločite sami. Če izbere Petea, se bo Nick med napadom skril v gozdu. Če izbere Nicka, bodo Petea pojedli sprehajalci. Clementine skupaj z Nickom pobegne v gozd. Epizode je konec.

Epizoda 2. Med dvema ognjema

Začetek epizode je odvisen od vaše izbire. Če Clementine pobegne z Nickom, se bosta skrila v hišo, kjer je prej z Lukeom kuhal mesečino, in če rešite Peta, se bosta skrila v mini prikolico, kjer bo Pete poskušal odrezati okuženo nogo. Po kratkem pogovoru zaspita, nato pa Clementine prebudi Peteovo stokanje. Pete se odloči zamotiti sprehajalce, Clementine ga ne bo uspelo prepričati. Clementine nato sama pobegne in pride do hiše skupine, kjer sreča Carlosa in Rebecco, po kratkem dialogu gredo iskat Peta ali Nicka (odvisno od vaše izbire). Clementine ostane pri Sarah (Carlosovi hčerki), lahko jo fotografirate, tako se boste bolje spoprijateljili z njo. Po tem pride v hišo neznan moški po imenu Carver, ne glede na to, kako težko ga poskušate ustaviti, bo še vedno vdrl v hišo in jo pregledal. In vprašal bo o Carlosu in njegovi skupini. Potem, ne da bi čakal, odide. Clementine in skupina najdejo Nicka in skupaj gredo severneje, stran od Carverja. Čez nekaj časa Clementine in skupina naletijo na majhen most. Luke bo prosil Clementine, da gre z njim v skavt. Nato bodo poskušali premagati zelo dotrajan most. Po dolgem boju s sprehajalci srečajo tujca po imenu Matthew, ki jim ponudi pomoč, a prestrašen zaradi Nickovega videza dvigne orožje. Nick, ki misli, da je neznanec nevaren, ga ustreli. Nick pristopi do Clementine in Lukea, nakar se začne manjši prepir. Ko pride do hiše neznanca, ki ga je ubil Nick, bo Clementine prosila, naj pogleda po hiši, kjer bo našla lovski nož in 2 pločevinki breskev. Nato bo Alvin vstopil v hišo in ga prosil, naj mu da 1 pločevinko breskev za njegovo ženo Rebecco, ker je v položaju, potrebuje več hrane. Odvisno je od vas, vendar to ne bo vplivalo na glavno zgodbo. Skupina je že pripravljena za nadaljnjo pot, proti noči pa že pridejo do hiše smučišča, kjer se srečajo z drugo skupino. Med njimi Clementine najde Kennyja (mislila je, da je Kenny mrtev), Kenny, tako kot Clementine, je zelo vesel srečanja. Ko jih Kenny in skupina spustijo v hišo, prosijo, naj pustijo orožje v veži, Clementine tam pusti svoj nahrbtnik z lovskim nožem. Lahko pogleda po hiši, kjer lahko okrasite božično drevo, se pogovarja z Walterjem (kjer bo govoril o svojem najboljši prijatelj– Matthew), se pogovorite s skupino in Kennyjem. Nato vas bodo poklicali na večerjo in ponudili vam bodo izbiro - sesti s Kennyjem ali Lukom. Kakorkoli že, med Kennyjem in Lukom bo prišlo do pogovora, med katerim Kenny po naključju omeni Ducka, za katerega se Luka zanima. Lahko mu poveš, da je Duck njegov sin, ali pa ga prosiš, naj ga pusti. Nato bo Walter prosil Clementine, da gre z njim in pregleda hišo od zunaj. Medtem se bo Bonnie prikradla do hiše (bila je v dodatku 400 Days), povedala bo, da ima svojo skupino in da potrebujejo hrano. Walter to z veseljem deli. Po vstopu v hišo bo Luke poklical Clementine in ji povedal, da je v hiši našel fotografijo s sliko Matthewa in Walterja ter povedal, da je Matthew tip, ki ga je Nick ubil na mostu. To novico je mogoče povedati ali skriti pred Nickom. V vsakem primeru bo Luke prosil Clementine, naj skrije Matthewov najdeni lovski nož. Clementine najde svoj nahrbtnik, a noža ni, Walter pa stoji pred vrati z nožem v rokah. Walter je žalosten in jezen, če bo Clementine iskrena z njim in opravičuje Nicka, bo to močno vplivalo na njegovo odločitev. Takoj začne vetrnica močno pospeševati in ustvarja veliko hrupa. Hrup privabi sprehajalce, skupina gre ven, kjer se bo začel boj in Walter bo odločil o usodi Nicka (odvisno od vaše poštenosti), nato pa se bo pojavil Carver s svojo tolpo, vključno z Bonnie. Carver vse vzame za talce in jih pripelje v hišo. Clementine se bo skrila zgoraj z Rebecco in Alvinom. Kenny in Luke sta pobegnila ven. Carver jih bo prosil, naj pridejo dol. Clementine lahko gre iskat Lukea s Kennyjem ali pa nagovori Alvina in Rebecco, naj odnehata, ker bo Carver mučil Carlosa. V vsakem primeru bo prišlo do streljanja. Kjer eden od Carverjevih razbojnikov umre, bo ubil Walterja, vendar je Alvinova usoda že v rokah Clementine. Če boste molčali ali prepričali Kennyja, da ustreli, bo Carver ubil Alvina (Rebecca ne bo zadovoljna) in se nato spopadel s Sarito (Kennyjevo dekle). Če Clementine napade Carverja, bo postala talka. Kenny ne bo streljal in se bo predal. Luke se bo skril, Carver pa bo mislil, da je mrtev.

3. epizoda

Epizoda se začne s Carverjevo tolpo, ki je že ujela Carlosovo skupino in Kennyjevo skupino in ju vozijo v tovornjaku, kjer se Kenny odloči pobegniti s silo. Clementine ga lahko podpira, toda ostali v skupini bodo nezadovoljni. Kenny se uspešno reši iz vrvi, vendar zaradi močnega zaviranja tovornjaka Kenny udari z glavo v jeklena vrata tovornjaka in izgubi ravnotežje. Nato se odprejo vrata.

Skupino vzamejo iz tovornjaka in vodijo po hodniku baze (baza je prenovljen hipermarket), kamor bodo Carlosa prosili, naj gre z enim od razbojnikov, Sarah je razburjena. Clementine jo lahko pomiri (seveda po vaši izbiri). Mimogrede, v bazi lahko srečate like iz dodatka 400 dni. Čez nekaj časa skupina pride v nekakšen zapor. Alvin bo pozvan, naj gre k Carverju, on odide. Reggie, stari znanec Carlosove skupine, vas čaka v zaporu. Poslal ga je Carver, da poskrbi za red. Kenny vas bo prosil, da poiščete izhod, Renji pa bo prosil Clementine, naj se ničesar ne dotika, odvisno je od vas. Čez nekaj časa se skupini ponovno pridruži Carlos. V zaporu se lahko Clementine pogovarja z dvema zapornikoma, dekletom po imenu Jane in fantom po imenu Mike. Po pregledu sten Renji skupino prosi, naj si odpočije, saj bo jutri naporen dan.

Naslednji dan Clementine zbudi Troy, ki je bil tudi vpleten v napad na smučarsko kočo v 2. epizodi. Nato Carver pristopi k skupini in začne razlagati navodila, pravila in dolžnosti. Sara poskuša govoriti s Clementine. To opazi Carver in s trditvijo, da je treba Sarah dati lekcijo, prisili Carlosa, da udari Sarah. Trk podrne Sarah in začne jokati. Nadalje je skupina ločena, Clementine je poslana v arzenal, k Bonnie, da napolni zaloge iz mitraljezov. Med pogovorom se Bonnie opraviči za njeno prevaro in ji v znak dobre volje podari toplo jakno. Clementine se obleče. Vstopi Tavia in dekle odpelje na delo v rastlinjak na strehi. Tam je tudi Sarah, ki sedi v kotu, še vedno zmečkana zaradi Carlosovega udarca. Clementine jo lahko pomiri, Reggie pokaže Clementine rastline, za katere mora skrbeti. Clementine lahko pomaga Sarah in še vedno ne opravi svojega dela ali pa vse naredi sama in prepusti Sarah sami sebi. Kakor koli že, pride Carver in, ko opazi, da eno od deklet ni opravilo svojega dela, prosi Clementine in Sarah, naj ju nekaj časa pustita sami z Reggiejem. Dekleta odidejo in nato odidejo, Carver drži Reggieja za vrat, ki se panično opravičuje. Carver potisne Reggieja na rob strehe in ga nato vrže dol. Reggie je zmečkan do smrti.

Potem, po kratkem dialogu z Bonnie, ji lahko Clementine pove o Renjiju, nakar ji je naročeno, naj odnese žeblje v Trojo. Na poti opazi barikado in ropot sprehajalcev za njo ter vstopi v majhno trgovino. Tam najde Kennyja, ki se je spopadel z Mikeom. Zaradi kratkega spopada se okno za Mikeom razbije in v sobo vstopi ducat sprehajalcev. Clementine uspešno pobegne enemu od sprehajalcev, ki je bil zadet z nosilcem v glavo, in odide v sobo z reflektorjem, kjer se zaplete v žice. Clementine lahko vzame izvijač in ubije sprehajalca ali pa poskusi potegniti nogo iz žice. Kakorkoli že, Troy jo reši in izžene Clementine, tudi Kenny in Mike sta v redu. Ko se vračajo v bazo, Clementine prikrito zgrabi Lukea, ki je pobegnil pred Carverjevim napadom. Luke opozarja, da se bliža napad drhal in da nihče ne bo preživel. Po tem bo prosil Clementine, naj enkrat dobi dva voki-tokija, da bo lahko izvedel razpored patrulj in lokacijo stražarjev na odličen pobeg. Po obljubi, da bo to storila, Clementine zapusti trgovino s stripi. Toda takoj naleti na Troya, Clementine pošlje k ​​Carverju.

Pri vhodu v pisarno Clem sreča jokajočo Rebecco. V pisarni levo od Clementine na stolu sedi hudo pretepen Alvin, ki je nezavesten od udarcev, in če je že mrtev, ne bo. Poskusi pogovora z njim so neuspešni. Carver vstopi, rekel bo, da mu je všeč Clementine in da bi rad, da sodeluje z njim. Ponoči se pojavi resno vprašanje glede bega. Po pogovoru, ki nakaže način, kako se prebiti skozi prihajajočo čredo sprehajalcev, Clementine z vitlom dvignejo na streho. Clem spleza na streho in se prikrade v skladišče, kjer Tavia deluje kot stražar. Tam med pogovorom med Tavio in drugim stražarjem o naraščajoči čredi sprehajalcev Clementine uspešno ukrade walkie-talkie. Vrne se v svojo skupino in vsi so ponosni nanjo. Nato gredo spat.

Naslednji dan hoče Kenny skriti walkie-talkie v Clementine, vendar Mikeu ideja ni všeč. Ne glede na to, kaj izberete, Kenny bo walkie-talkie pospravil pod Clementinino jakno, toda Bonnie ga spotoma vzame in izniči načrt pobega. Vendar jo hitro izpusti, Clementine pride do Lukea, ki ga ni. Troy najde Clementine, iz vašega odgovora lahko udari Clementine v obraz. Nato jo odvleče nazaj v svojo skupino. Najdete Lukea in Carverja z njim, radijski načrt je razkrit. Carver šteje do tri in obljublja povračilne ukrepe, če ne boste dali walkie-talkieja, in če ga boste, potem obljublja, da bo bolj usmiljen. Tudi če se Clementine odloči opustiti radio, jo bo Kenny vseeno zgrabil. Diskretno bo vzel walkie-talkie iz Clementininega žepa in prevzel odgovornost. Kljub obljubi ga Carver hudo pretepe, lahko posredujete in dobite udarec v glavo ali pa ustavite Sarrita. Bonnie ustavi Carverja, medtem ko je sama pripravljena pomagati skupini.

Kenny je dobil veliko, po pregledu bo Carlos povedal, da ima Kenny morda težave z očesom, dobil pa je tudi pretres možganov. Skupina razmišlja o tem, da bi Kennyja zapustila, vendar se ta takoj zave in je pripravljen na pobeg. V načrtu je vklop zvočnika, ki bo pripeljal sprehajalce. Nato pobegnite z uporabo hype. Zdaj moramo rešiti Alvina (če je preživel) in prižgati zvočnik, oni pa so v Carverjevi pisarni. Clementine se spet infiltrira na streho, vendar gre zdaj v Carverjevo pisarno. Sam Carver ni tam, je pa Alvin (odvisno od izbire), ki še vedno laže. Clementine prižge zvočnike, ki privabijo čredo sprehajalcev in v tistem trenutku Alvin pride k sebi. Ko spozna, da se ne bo mogel več premikati, prosi Clema, naj pazi na Rebecco in njunega otroka. Alvin verjame, da bosta imela dekle. Clementine izstopi in vidi, kako Alvina ubije eden od razbojnikov.

Clementine pravočasno najde svojo skupino, Carver jih že pridrži, ima mitraljez. Clementine lahko pade nanj ali pa ga ustreli z Derringerjem, ki ga najdete v predalu mize v Carverjevi pisarni. Potem ko omamljajo Carverja, ga skupina ujame. Rebecca izve, da je Alvin mrtev. Luke ga hoče zvezati, vendar Kenny ustreli Carverjeve noge in reče vsem, naj odidejo, saj je bolje, da ne vidijo, kaj se bo zgodilo. Ima izbiro: pogledati zelo brutalen Carverjev umor ali oditi.

Ne glede na izbiro Clementine konča na ulici. Tam člani njene skupine pobijejo več sprehajalcev in se pokrijejo z drobovino. Sarah pade v napad šoka, ki ga komaj obvlada, ko se potopi. Celotna skupina je že pripravljena, ko se nenadoma od zadaj pojavi oborožen Troy. Jane ga začne prepričevati, naj se jim pridruži, medtem pa se mu približa. Rani ga s pištolo, Trojo pa pusti kot vabo za prihajajoče mrtve. Skupina gre naprej. Carlos, ki vodi panično Sarah, prosi Clementine, naj jo pomiri. V tem trenutku zablodela krogla s strani baze, kjer streljajo ostanki Carverjeve skupine, zadene Carlosa v grlo. Sprehajalci planejo nanj. Sarah se kričeča skriva v množici mrtvih. Medtem ko Clementine vidi, da je Sarita ugriznila hojica in ne izpusti dlani. Spet se pojavi izbira: ubiti sprehajalca ali Sarite odrezati roko. V slednjem primeru Clementine s sekiro odseka Saritino roko in epizoda se konča z njenim srce parajočim krikom.

Epizoda 4. Med ruševinami

Epizoda se začne z rezultatom zadnje izbire prejšnje epizode. Če Clementine odseka Saritino roko, jo sprehajalci takoj opazijo in ubijejo. Po tem ji zabode sekiro v glavo, da se nima časa spremeniti v sprehajalca. Če Clementine ubije zombija, ki jo je ugriznil v roko, bo Sarita ostala živa in pobegnila s Kennyjem.

Načrt za pobeg gre navzdol, Carlos je mrtev, Sarah, Pete in Luke so ločeni od skupine, Clementine pa je ločena od Kennyja in Sarite. Po tavanju med zombiji najde Rebecco. Skupaj se skušata prebiti skozi množico sprehajalcev, a ju je preveč strah. Kmalu se oglasi Jane, ki po kratkem prepiru vendarle privoli, da pomaga priti na varno. Prosila bo Clementine, naj odvrne pozornost zombijev, sama pa se mu bo prikradla za hrbet. Zgrabi zombija in mu raztrga čeljust (da ne ugrizne), vsi trije pa pridejo iz množice sprehajalcev in jo uporabijo kot ščit. Nadalje naj bi se po načrtu po begu vsi srečali pri spomeniku državljanski vojni. Tam jih že čakajo (odvisno od izbire) Mike, Bonnie, Kenny in umirajoča Sarita. Kenny je padel v hudo depresijo, saj ga je skrbelo zaradi izgube Sarite. Nicka, Lukea in Sarah ni več. Jane in Clementine ju gresta iskat.

Na poti Jane razkrije, da je morala v preteklosti zapustiti svojo sestro, ker se ni več želela boriti za preživetje. Pridejo ven do parkirišča za prikolice. Clementine najde Sarina očala pod truplom. Nekje v bližini je. Zatem se iz ene od hiš zaslišita Lukov glas in Sarin jok.

Na ograji območja, kjer se slišijo glasovi, preživeli najdejo spreobrnjenega Nicka, ki ga Jane prosi, naj ubije. Clementine mu zarije sekiro v glavo. Jane bo rekla, da sekira ni najboljše orožje proti sprehajalcem, in ji bo podala koničast izvijač. V notranjosti odvrnejo pritiskajočo množico mrtvih in prodrejo v hišo. Tam najdejo Lukea in depresivno Sarah. Sprehajalci vdrejo v hišo in morajo priti ven skozi loputo v stropu. In Sarah ne more hoditi. Clementine je postavljena pred izbiro: spraviti Sarah k pameti ali jo pustiti, da jo požrejo sprehajalci. Karkoli že izbere, pobegnejo skozi loputo in skupina se vrne k spomeniku, kjer jih čakajo Rebecca, Kenny, Mike in Bonnie.

Rebecca bo kmalu rodila. Skupina bo morala najti varno mesto in potrebne zaloge za dostavo. Mike in Bonnie gresta ogledat muzej, Jane gre na opazovalni stolp, Kenny, Rebecca in Sarah (odvisno od izbire) ostanejo pri spomeniku, Luke pa patruljira ob spomeniku. Igralec se lahko odloči, ali gre najprej z Jane ali z Mikeom in Bonnie.

Na mestu razglednega stolpa Clementine in Jane poskušata odkleniti ključavnico zaklenjenega dela hiše, ko se nenadoma stolpu približa šepajoči Arvo. Jane se odloči, da ga bo zgrabila, vendar poskuša skriti neko torbo. Clementine stopi v stik z njim, vendar on potegne pištolo. Jane ga uspe razorožiti. Vrečka vsebuje različna zdravila. Arvo pravi, da so za njegovo bolno sestro, vendar se Jane ponudi, da prevzame torbo. Odvisno od Clementinine odločitve se torba vrne Arvu ali pa ostane v lasti skupine. Kakorkoli že, Jane, ki pusti revolver pri sebi, zagrozi Arvu, naj se nikoli ne vrne sem, in ga pospremi stran. Kmalu se Luke približa razgledišču. Prostovoljno se javi, da ostane z Jane, da ji pomaga pri ključavnici in jo zaščiti pred morebitnim napadom.

Clementine se vrne k spomeniku, kjer prepriča Kennyja, naj pomaga Rebecci pri porodu, nato pa odide v muzej. V muzeju skupaj z Bonnie in Mikeom najde star plašč in pitno vodo za svoj prihajajoči porod. Z vsem, kar potrebujejo, se vrnejo k spomeniku.

Medtem je Rebecci odtekla voda in začeli so se popadki. Medtem so sprehajalci že dovolj blizu spomenika, Luke, ki bi moral paziti na ozemlje, pa ni. Preživeli se nujno umaknejo na opazovalni stolp, kjer sta Jane in Luke ujeta med ljubljenjem. Kenny se nadrli na Lukea, saj naj bi stražil spomenik. Medtem se mrtvi začnejo vzpenjati na verando. Clementine in Luke poskušata s topom blokirati izhod, podreta del verande. Če Sarah do takrat ostane živa, potem pade z Jane. Ne glede na dejanja igralca je Sarah ubita, Jane pa rešena.

Skozi razpadajočo verando pritiskajo mrtvi. Clementine s pomočjo Mikea podre drugi del verande in tako zavaruje razgledišče. Medtem ima Rebecca otroka. Skupina se odloči prenočiti. Ponoči Jane zapusti skupino in se poslovi od Clementine. Luke, ki pride pozneje, je zaradi te novice zelo razburjen. Luke in Kenny se odločita, kaj bosta naredila naprej. Luke ponudi, da ostane, medtem ko Kenny predlaga, da se odpravite v mesto in poiščete novo skrivališče. Ne glede na igralčevo izbiro se skupina kmalu odloči, da se bo odpravila severneje proti mestu, ki ga je opazila Clementine.

Po dnevu hoje Rebecca, ki ne more več hoditi, prosi, naj se ustavi. Kenny in Luke se ponovno začneta prepirati. V tem času se skupini približa Arvo in pritegne pozornost skupine. Nenadoma skupino obkrožijo Rusi, preživeli iz Arvove skupine, ki zahtevajo, naj odložijo orožje in predajo vse zaloge. Ne razumejo angleško, tako kot Clementinina skupina ne rusko, in situacija se hitro začne zaostrovati. Iz Arvove razlage postane jasno, da njegova skupina upošteva tiste, ki so obkroženi z istimi ljudmi, ki so oropali Arva (ne glede na to, ali je Clementine vrnila vrečko z zdravili ali ne). V žaru spopada Clementine opazi, da se Rebecca spreminja v živeče mrtvece. Odvisno od izbire igralca, Clementine ali Kenny ustrelita Rebecco, kar izzove obe skupini. Epizoda se konča z zvoki streljanja.

5. epizoda

Epizoda se začne z mrtvo Rebecco in Kennyjevo skupino, ki napadalce potisne nazaj. Clementine uspe pobegniti, toda med streljanjem se Arvova sestra obrne in jo mora ustreliti. Arvo je depresiven. Na koncu srečanja se nepričakovano pojavi Jane, ki je dan prej zapustila skupino. Jane zabode zadnjega Rusa, ki ustreli nazaj, in reši Kennyja. Kot rezultat spopada Arvo preživi iz skupine nasprotnikov. V Clementinini skupini Luke dobi strel v nogo, vendar ta rana ni usodna. Tako je v rokah skupine prepuščen novorojenček. Kenny ne zaupa Arvu in se odloči, da ga bo ubil. Okolica je komaj prepričala Kennyja, da ga pusti živeti. Arvo jih bo zaradi reševanja življenj vse odpeljal na varno mesto z zalogami hrane. Arvo je zvezan in se odpravi. Na poti Jane opozori Clementine, da se je Kenny spremenil (verjetno po Saritini smrti). In da mora biti pripravljena na težko izbiro.

Na poti mora skupina prenočiti pri elektrarni, saj se že mrači, do hiše z zalogami pa je še daleč. Jane še ni preveč družabna in sodeč po njenih dialogih s Clementine tudi sama ni preveč zadovoljna z vrnitvijo v po njenem mnenju obsojeno skupino. Med klepetom ob tabornem ognju Luke spregovori o svoji preteklosti in napove, da je danes njegov 27. rojstni dan. Za to priložnost Bonnie vsakogar pogosti s steklenico ruma. Clementine izmenično odnese rum Kennyju in Jane. Po pitju se Jane nekoliko omehča in pristopi k skupnemu ognju. Kennyja je mogoče prepričati s preprostim pogovorom. In samo Arvo ne želi komunicirati z nikomer, depresiven je zaradi smrti svoje sestre.

Zjutraj gre skupina dlje in gre do majhne hiše, vendar se med njimi in hišo nahaja zamrznjeno jezero. Arvo bo rekel, da je led debel in da ga bo držal. In potem se iz gozda prikažejo sprehajalci. Pri prečkanju jezera zaradi ranjene noge Luka zaostane in sprehajalci ga začnejo dohitevati. Spodaj poka led. Clementine in Bonnie hitita na pomoč. Luke prosi, naj se ne približuje in strelja na sprehajalce. Clementine ima izbiro: poskusiti se približati Luku ali ostati in ustreliti sprehajalce. Ne glede na izbiro se Luka utopi. Bonnieina usoda je v Clementininih rokah. Če boš poskušal pomagati Luku, bo Bonnie do tebe ravnala pozitivno, če ne, bo jezna nate.

Skupina vstopi v hišo. Kenny je nezadovoljen s hišo in smrtjo Lukea in Bonnie (odvisno od izbire). Izbruh besa ga potisne, da premaga Arva, Clementine lahko posreduje. Okoliški ljudje ne odobravajo Kennyjevega dejanja, začnejo se ga bati. V hiši so zaloge hrane, ni pa mleka v prahu.

Kenny najde tovornjak in ga uspe zagnati. Predlaga, da takoj vstopite in se odpravite proti severu v Wellington, kjer bi moral biti center za preživele. Mimogrede, v prvi epizodi sta Clementine in Krista pravkar odšli tja. Vendar pa vsi nasprotujejo tej zamisli in se ponudijo, da se vrnejo nazaj v Carverjevo bazo, kjer so po njihovem mnenju zaloge hrane, tudi za otroka. Lahko podpiraš Kennyja ali pa ne. Ponoči Clementine zbudi trkanje nepritrjene vrvi po oknu. Na dvorišču sliši čudne zvoke. Zunaj na verandi Clementine odkrije Mikea, Bonnie (odvisno od izbire) in izpuščenega Arva, ki namerava ukrasti tovornjak. Clementine uperi pištolo v Mikea in zahteva pojasnilo. Mike prosi, naj ne streljajo, in se začne počasi približevati. Clementine ima izbiro: predati orožje, kričati ali ostati tiho. Ne glede na sprejeto odločitev Arvo ustreli Clementine. Krogla zadene predel ključnice. Kenny zapusti hišo. Clementine zaradi bolečinskega šoka izgubi zavest. Prikaže se povratni prizor. To se prikaže Klementini v nezavestnem stanju. V tem spominu se Clementine vozi v kombiju z Leejem. Sledil bo iskren pogovor.

Čez nekaj časa se Clementine zbudi v tovornjaku. Mike, Arvo in Bonnie (po vaši izbiri) so pobegnili. Kenny vozi, poleg nje pa sedi Jane z otrokom. Veseli so, da se je vrnila. Kenny se odpravi v Wellington, vendar Jane temu nasprotuje. Jane in Kenny se prepirata. Cesta je blokirana zaradi gneče avtomobilov. Začne se snežna nevihta. Kenny gre proti tej skupini avtomobilov v upanju, da bo našel nekaj goriva, in izgine izpred oči. Slišijo se streli. Pojavijo se sprehajalci, niso zmrznjeni, a se vseeno premikajo. Približata se tovornjaku, Clementine je prisiljena voziti in zadene nekaj sprehajalcev, vendar se avto prevrne. Jane vzame otroka v naročje in se skrije v snežnem metežu ter poziva Clementine, naj zbeži. Skozi snežno meglo se Clementine premika sama skoraj naključno. Najde zapuščeno hišo, kjer je Kenny. Kenny sprašuje o Jane in otroku. Jane kmalu pride, a brez otroka. Kenny sprašuje o usodi otroka, Jane pa namigne, da ga ni več. Kenny spozna, da se je Jane znebila otroka, in med njim in Jane se začne boj do smrti. Clementine ju poskuša ločiti, a ji ne uspe. Clementine ostane ena zadnjih izbir v tej igri, kar bo močno vplivalo zgodba: Ubijte Kennyja, Jane ali oba. Nato Clementine najde otroka v enem od razbitih avtomobilov.

končnice

Igra ima le 5 zaključkov:

Clementine z dojenčkom in Kenny se odpravita v Wellington. Najdejo Wellingtona. Na pragu srečata dekle po imenu Edith, ki jima vrže vrečko z zalogami. Poroča, da je Wellington poln, a po prepričevanju Kennyja jim dovolijo vstop, vendar za Kennyja ni prostora. Kenny prosi Clementine, naj pride z otrokom, on pa bo odšel. Igralec ima izbiro:

Clementine in otrok vstopita v Wellington in pustita Kennyja za seboj. Na koncu ji da svojo kapo in jo prosi, naj poskrbi za otroka.

Clementine in otrok ostaneta pri Kennyju. Edith jima vrže drugo torbo in ju prosi, naj se vrneta čez nekaj mesecev, ko bo prostor morda na voljo. Kenny in Clem pobereta vrečke z zalogami in nadaljujeta pot.

Clementine z dojenčkom in Jane se vrneta v Carverjev tabor. Ko taborišče raziskujejo od znotraj, se mu od zunaj približa tričlanska družina: Randy, njegova žena Patricia in sin Gill. Preživele prosijo, naj vstopijo v taborišče. Igralec ima izbiro:

Clementine spusti družino notri in po zahvali preživelim nadaljujejo s preživetjem.

Clementine prisili družino, da odide, ona pa ostane z Jane in otrokom. Na koncu bodo rekli, da si bodo to zavrnitev zapomnili.

Clementine odide z otrokom. Čez nekaj dni naleti na velik trop sprehajalcev. Nato sebe in otroka obloži z drobovino mrtvih in nadaljuje s preživetjem na tem svetu.