Posodobitev World of Warships. Nova večja posodobitev za World of Warships bo izšla jutri. Celozaslonski ognjeni učinki

28. aprila ob 07:00 (UTC) bo izšla posodobitev 0.5.5, ki jo mnogi igralci že poznajo iz javnega preizkusa in razvojnega biltena. V zvezi z delom na njegovi sprostitvi igralni strežnik ne bo na voljo od 05:00 do 07:00 (po moskovskem času). Kot običajno je Dasha Perova pripravljena govoriti o glavnih novostih različice. Če vas zanimajo podrobnosti - preberite spodaj!

Premium in drugi bonusi

Začnimo s prijetnim. Kot smo že poročali, bodo z izdajo različice 0.5.5 vsi igralci prejeli tri dni Premium računa. Aktivirali se bodo samodejno, ko se prvič prijavite v igro med 28. aprilom 08:00 (UTC) in 10. majem 23:59 (UTC). To pomeni, da imate skoraj dva tedna časa, da prejmete ta bonus. Vendar pa ni edini.

Od 29. aprila 08:50 (UTC) do 30. aprila 08:50 (UTC) bo v igri na voljo izziv »Pospešeno izravnavanje«. Če ga želite opraviti, morate le zmagati v bitki (naključno ali ekipno). Za zmago boste prejeli dvakrat več izkušenj in kreditov. Opozarjamo vas, da so izzivi na voljo, ko dosežete raven računa 10 in jih je mogoče opraviti večkrat. To pomeni, da vam bo vsak dobitek na navedene dni prinesel dober dobitek.

In še nekaj. Izdaja posodobitve ne bi bila brez vaše pomoči. Še enkrat se želimo zahvaliti udeležencem skupni test. Jutri popoldne boste lahko na našem portalu prejeli zasluženo nagrado. Spremljajte objave.

In zdaj k spremembam!

Odjemalec igre

Struktura shranjevanja datotek odjemalca igre je bila optimizirana. Datoteke odjemalca igre so zapakirane v .pkg po vrsti in zemljevidu, kar zmanjša število datotek in čas prenosa v vrata in bitko. Več o tem preberite tukaj.

Vreme

Izvedena sprememba vremenskih razmer na igranje kart med bojem. V enem primeru vreme vpliva samo na vizualne nastavitve zemljevidov, v drugem pa tudi na značilnosti enot.

Izjemno vizualni vremenski učinki so bili prilagojeni na Ocean, Salomonovi otoki, The Straits, The Great Race, New Dawn, Atlantic, Fault Line, Islands of Ice, Two Brothers, Tierra del Fuego, Shattered, Sierra, Volcanoes in The Trap. Bitke na teh zemljevidih ​​imajo 50% možnosti, da se začnejo v slabem vremenu (dež, sneg, nizka oblačnost). Informacije o tem so prikazane na zaslonu med poročilom pred zagonom. Po začetku bitke se vreme spremeni v normalno ("dobro"). Sprememba se izvede v 90 sekundah.

Na zemljevidu "Sever" se bo v 50% primerov predvajal scenarij spremembe vremena z delovnim imenom "Ciklon" (močan dež, megla, nizka oblačnost), v katerem so poleg vizualne komponente parametri vidljivosti sprememba.

Največji obseg vidljivosti "ladja - ladja" med ciklonom je 8 km, vidnost "ladja - letalo", "letalo - ladja", "letalo - letalo" pa 3 km. Prevozniki lahko vidijo samo tisto, kar je "poudarjeno" z njihovim letalom ali v njihovem vidnem polju. Stožec pogleda kamere, prikazan na mini zemljevidu, je prirezan na območje vidnosti ob upoštevanju vpliva vremena.

Verjetnost pojava in trajanje ciklona na zemljevidu "Sever" nista stalni vrednosti in se lahko bistveno razlikujeta od bitke do bitke.
Ciklon se začne ob naključnem času od druge do desete minute bitke. Njegovo trajanje je 2-10 minut. Trajanje prehoda iz normalnega vremena v ciklon traja 120 sekund.

Ko se približuje ciklon, se na zaslonu prikaže sporočilo z besedilom »Ciklon se približuje! Vidljivost bo zmanjšana na 8 km!« (ali drugo vrednost, odvisno od scenarija).

Ko se vreme spremeni nazaj v »dobro«, se prikaže sporočilo z besedilom »Ciklon je konec! Vidljivost obnovljena!

Poleg tega se ob spremembi vremena predvaja zvočni indikator in spremeni se glasbena tema.

znamenitosti

Na zavihku "Nadzor" okna z nastavitvami lahko zdaj izbirate med več možnostmi za namerilni križ za način "Daljnogled". Vklopljeno ta trenutek Izbirate lahko med dinamičnimi in več možnostmi statičnih reber. Funkcionalnost izbire obsega je na voljo v pristanišču in v bitki. Poleg standardnega statičnega namerilnega križa so v igro trajno dodane priljubljene znamenitosti naših igralcev z1ooo, DeCease in Mebius_LW.

V prihodnosti načrtujemo širitev nabora znamenitosti. Svojo srečo na tem področju lahko preizkusite tudi vi. Na primer, str Prav zdaj se je začelo mednarodno tekmovanje znamenitosti na uradnem forumu igre. Pusti noter posebna tema vaše delo, uspešno prestati dve stopnji glasovanja in morda bo skozi vaš pogled na tisoče igralcev natančno premagalo sovražnika! Pogoje natečaja najdete na tej povezavi.

Lokacije igre in pristanišča

Nove karte

Gorovje (bojne stopnje IX–X)

Južnokitajsko morje, območje sporov in vojaških spopadov od 18. stoletja do danes. Morje je bilo prizorišče aktivnih bojev med drugo svetovno vojno. Tu je bila prvič v zgodovini formacija bojnih ladij, ki je imela popolno manevrsko svobodo na odprtem morju, potopljena izključno z letali.




Trident (bitne stopnje V–VIII)

Otočje v Indijskem oceanu na križišču prometnih poti, ki zagotavljajo surovine za velika ozemlja kolonij vojskujočega se Britanskega imperija. Zelo privlačno mesto za piratstvo in napade japonske cesarske mornarice.

Na tem zemljevidu je prvič v igri izvedena sprememba ure v dnevu. Z verjetnostjo 50 % je dodan prehod iz večera v temo, s 50 % verjetnostjo pa prehod iz teme v zore.




Urejanje ravnotežja zemljevida

Zemljevid pasti (bojne stopnje VIII–X)

Prejeli smo kar nekaj povratnih informacij o tem, da je boj Trap premaknjen v spodnji levi del zemljevida. Naša statistika je potrdila, da se takšen premik dejansko dogaja. Zato smo zemljevid močno predelali - tako da je njegov zgornji desni del bolj dostopen in zahtevan.

  • Odstranjeni veliki otoki z začetnih položajev obeh ekip. Eden od teh otokov se je premaknil v zgornji desni kot zemljevida in postal vizualni mejnik, ki označuje njegove meje. Zdaj nič ne sme ovirati gibanja proti izbranemu boku.
  • Veliki otoki na desni strani zemljevida so bili premaknjeni navzgor in v desno, bližje sredini. Vulkan je zamenjal majhen podolgovat otok.
  • Začetni položaji ladij so nekoliko spremenjeni.
  • Vulkan, ki je bil na desni strani zemljevida, se je premaknil v samo sredino atola in se skoraj prepolovil. Na sredini atola je zdaj majhno dodatno kritje, ki ga lahko uporabimo v boju za kontrolno točko.

Atlantski zemljevid (bitne stopnje IX–X)

Menili smo, da je srednji del atlantskega zemljevida preveč odprt in zato zagotavlja premalo taktične raznolikosti. Da bi to odpravili, smo poskušali otoke tesneje zapakirati okoli srednje kontrolne točke, samo kontrolno točko pa pustiti nedotaknjeno.

  • Nekateri otoki so bili premaknjeni z začetnih položajev in robov zemljevida na sredino, kar je zmanjšalo količino "odprte vode" okoli osrednje nadzorne točke. Naša zamisel je, da bi tako osrednji del zemljevida postal varnejši in taktično bolj raznolik. Hkrati je vstop za vrhunsko ekipo na mesto C postal nekoliko bolj prost.
  • Eden od dveh velikih otokov, ki pokrivata kontrolno točko v spodnjem levem kotu zemljevida, je bil premaknjen bližje sredini. Drugi je razporejen tako, da blokira vidljivost med obema kontrolne točke. Sedaj je točka A zaprta s strani centra, vendar je bolje vidna in prestreljena z obeh začetnih položajev.

Druge spremembe zemljevida

  • Zemljevid Desert Tears je bil dodan na seznam zemljevidov za rangirane in ekipne bitke. Izbran je scenarij s tremi točkami zajemanja. Zajeta točka je vredna 3 prevlade vsakih 5 sekund.
  • Zemljevid severa je bil odstranjen s seznama rangiranih in ekipnih bitk.
  • Zemljevidom Salomonovih otokov, Dva brata, Atlantika in Shattered so bile dodane značilnosti kopenske obale.
  • Ponovno konfiguriran mehanizem izgube moči pri interakciji z mejo zemljevida. Od zdaj naprej ladja hitreje izgublja moč.
  • Bojna stopnja kart Dva brata, Dežela vulkanov in Ognjena zemlja je bila povečana za 1:
      1. Zemljevid Two Brothers je zdaj na voljo za ladje stopnje VII–X (prej stopnja VI–X).
      2. Zemljevid vulkanske dežele je zdaj na voljo za ladje stopnje VIII–X (prej stopnja VII–X).
      3. Zemljevid Tierra del Fuego je zdaj na voljo za ladje stopnje VIII–X (prej stopnje VII–X).
  • Začetni položaji igralcev na zemljevidih ​​Tierra del Fuego in Islands of Ice v rangiranih in ekipnih bitkah so bili predelani.
  • Da bi skrajšali začetni čas sovražnosti, so bile razdalje med začetnimi položaji igralcev na zemljevidih ​​Islands of Ice, Trap, Tierra del Fuego, Sundered in Strait v naključnih bitkah na novo konfigurirane.
  • Odpravljene težave z začetnimi položaji ekip na zemljevidih ​​Strait in Volcanoes. V nekaterih situacijah so lahko ladje neenakomerno razdeljene v skupine.
  • Na zemljevidu Desert Tears je bila odpravljena težava z začetnim položajem letalonosilke v skupini z bojno ladjo.
  • Na zemljevidu Shattered je bila odpravljena težava z nepravilnim začetnim položajem bojne ladje, ki igra v skupini.
  • Odpravljena napaka s poškodbo ladje v uvodni misiji. Z majhno količino preostale HP je bilo včasih nemogoče uničiti sovražno ladjo.
  • Sovražne ladje v uvodni misiji so bile na novo konfigurirane tako, da potrebujejo manj časa za uničenje.

Spremembe v Portu

  • Pristanišče "New York" spremenjeno na dnevno svetlobo.
  • Črnomorsko pristanišče je bilo prenovljeno, čestitke od 23. februarja so bile odstranjene.
  • V potrditvenih oknih nakupa, raziskave ali namestitve, ko miškin kazalec premaknete nad predmet, se prikažejo opisi orodij z njegovimi značilnostmi in opisom.
  • Dodana možnost izbire vrste valute v oknih za potrditev nakupa, če je na voljo za predmet.
  • Uničenje nadgradnje, nameščene na ladji, je bilo nadomeščeno z operacijo prodaje.

V pristanišču so bile umaknjene dodatne karakteristike delovanja

  • protitorpedna zaščita - zmanjšana škoda in možnost poplave;
  • ustna hitrost izstrelkov za glavno baterijo;
  • ustna hitrost izstrelka za PMK;
  • vidnost torpedov;
  • za udarna letala je prikazana poškodba strelca.
  • za prikaz v pogojih omejene širine besedilnega polja v igri se zdaj uporabljajo splošno sprejete okrajšave imen ladij;
  • izraz "obseg zaznavanja" je bil nadomeščen z izrazom "vidnost".

ladje

Letalonosilke

V bitkah na višjih stopnjah se pogosto srečujemo s tako imenovanim "kanibalizmom prevoznikov" - situacijo, ko že v prvih minutah bitke poskušajo letalonosilke obeh ekip uničiti druga drugo, da bi pridobile prevlado v zraku. Posledično se ekipa, ki je izgubila letalonosilko, že na samem začetku bitke znajde v izgubljenem položaju. Menimo, da tak scenarij bitke škodi igri, jo naredi manj zanimivo in spremenljivo.

Da bi zmanjšali verjetnost "kanibalizma", je bilo odločeno, da se na letalonosilke višjih stopenj namesti oprema "Defensive Fire". Za razliko od svoje različice za križarjenje je ta oprema zasnovana predvsem za zaščito same letalonosilke pred napadi sovražnika. Veliko slabše je za pomoč zaveznikom.

rušilci

  • Za sovjetske rušilce, začenši s stopnjo V, se je možnost vžiga z visokoeksplozivnimi granatami (OF-46) povečala s 7% na 8%, kar bo povečalo njihovo učinkovitost v boju s sovražnimi težkimi ladjami.
  • Da bi zmanjšali tveganje popolne izgube ene od glavnih vrst orožja z lahkimi topniškimi ladjami, je bilo odločeno povečati preživetje pušk majhnega kalibra. Število udarnih točk za kupole s kalibri od 131 do 160 mm se je povečalo za 1,5-krat, za topove do 130 mm pa za 2,6-krat. Zdaj jih bo težje uničiti z naključnim izstrelkom.
  • Spremenjene značilnosti japonskih torpedov Type93 model 1, model 3, nameščenih na rušilcih Kagero in Shimakaze. Kot del delne rešitve problema "torpedne juhe" se je vidnost torpedov Type93 model 1 povečala z 1,7 na 2,5 km, Type93 model 3 pa z 1,7 na 1,9 km. Poleg tega se je pri torpedih Type93 model 3 doseg zmanjšal s 15 na 12 km, pri Type93 model 1 pa se je hitrost zmanjšala s 67 na 62 vozlov. Tako se boste veliko lažje izognili naključnim torpedom velikega dosega visoke ravni spopadi.
  • In kot kompenzacija za ljubitelje agresivnejše igre na japonskih rušilcih so dodani torpedi manj dolgega dosega, a opazno hitrejši Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) in Type F3 (Kagero, Shimakaze), s katerimi so se igralci lahko seznanili. na križarkah Ibuki in Zao.

Raziskave in spremembe nabavnih cen

Vse prilagoditve cen so namenjene ohranjanju skupnih stroškov črpanja na enaki ravni, ki se je spremenila zaradi uvedbe novih modulov.

  • Stroški raziskovanja trupa največje konfiguracije v izkušnjah so se znižali z 19.500 na 16.500, v kreditih - z 1.500.000 na 1.400.000.
  • Stroški raziskovanja torpednih cevi največje konfiguracije v izkušnjah so se zmanjšali z 22.500 na 18.500, v kreditih - z 1.900.000 na 1.600.000.
  • Stroški raziskovanja izboljšanega trupa v izkušnjah so se znižali s 24.000 na 21.000, v kreditih - z 1.800.000 na 1.600.000.
  • Stroški raziskovanja trupa največje konfiguracije v izkušnjah so se znižali s 30.000 na 26.000, v kreditih - z 2.200.000 na 2.000.000.
  • Stroški raziskovanja torpednih cevi največje konfiguracije v izkušnjah so se zmanjšali z 38.000 na 24.000, v kreditih - z 2.800.000 na 2.200.000.

Shimakaze:

  • Stroški raziskovanja torpednih cevi največje konfiguracije v izkušnjah so se zmanjšali z 52.000 na 30.000, v kreditih - s 3.600.000 na 2.500.000.

Druge ladje

  • Čas okrevanja po kritični poškodbi motorja se je zmanjšal s 120 na 60 sekund, za krmila pa s 120 na 40 sekund. Dolgotrajno popravilo motorja in krmilnih mehanizmov je zmotilo številne igralce. To je povzročilo nekaj težav poveljnikom, ki raje uporabljajo standardno različico ekipe za popravilo. Zato je bilo odločeno skrajšati najdaljši čas okrevanja.
  • Ugrez križarke Kirov je spremenjen: zdaj je 88 centimetrov globlje v vodi in ugrez ustreza njenemu polnemu izpodrivu. To bo pozitivno vplivalo na njeno preživetje: ladijska citadela je globlje v vodi, kar pomeni, da je manj ranljiva.
  • Domet ognja križarke Hermelin se je povečal s 7,8 na 8,6 km. To vam bo omogočilo, da bolje spoznate prednosti ladijskega topništva in bo pomagalo novincem v podružnici nemških križark.
  • Za vse različice trupa bojne ladje Izumo stopnje IX so nameščene "top-end" lupine.
  • Na vrhunski ladji Ishizuchi je bila povečana zaščita topniških kleti in krmilnih strojev pred kopenskimi minami velikega kalibra in povečana hitrost ognja (1 strel v 25 sekundah namesto 30 prej) - zaradi premalo zanesljivega oklepa, ladja se mora sama boriti na največjih razdaljah in pogostost strelov postane zanjo pomembna.
  • Številni igralci na začetnih ravneh veje sovjetskega rušilca ​​opazijo pomanjkanje dosega torpeda. Odločeno je bilo, da se poveča doseg torpedov modelov 1908 in model 1910 na 4 km, kar bi njihove značilnosti bolj uskladilo z ladjami iz drugih panog.
  • Zmanjšana vidljivost na strel za rušilce Storoževoj, Derzkij in Izjaslav za 1 km.
  • Ameriški bombniki so med napadom začeli širiti bombe na večje območje - premer ciljne elipse se zdaj poveča za 150% namesto za 125%.
  • Britanskega rušilca ​​Campbeltown ni več mogoče uničiti z razstrelitvijo zadnje topniške kleti.
  • Pri križarki Pensacola so oklep kupole in trupa povečali za 1 do 6 mm.
  • Pri križarki Svetlana je bila zmanjšana ranljivost motorja za visokoeksplozivne drobce, zmanjšana je tudi velikost samega modula. To bo zmanjšalo število kritičnih poškodb motorja.
  • Za križarko Bogatyr je bila spremenjena shema za preklapljanje kamere med skupinami glavnih baterijskih topov. Njegova prejšnja različica bi lahko povzročila nevšečnosti pri streljanju in hkratnem manevriranju.
  • Pri križarki Kirov je bila odpravljena napaka, ki je povzročila vizualno črnenje trupa, ko so ga poškodovale nadgradnje.

Zvok

  • Izveden je bil zvočni posnetek za prečkanje meje zemljevida: zvočni učinek se pojavi gladko, traja do trenutka, ko zapustite robno območje zemljevida, nekatere skupine zvokov pa so tudi utišane.
  • Dodani novi zvočni posnetki, vključno z vokali v živo.
  • Različna pristanišča imajo zdaj različne okoljske zvoke.
  • Uvedeni so posebni zvoki za udarce na velike razdalje v ladje in teren v prvoosebni kameri.
  • Zvok letalskih motorjev je bil izboljšan. Zdaj zvenijo bolj realistično, izboljšana pa je tudi zmogljivost.
  • Izboljšano glasovno igranje za napade borcev.
  • Izboljšana zvočna zasnova za učinke uničenja ladje.
  • Za prvoosebno kamero so bili implementirani atmosferski pogovori o odkrivanju sovražnih ladij, dodani pa so bili tudi učinki za standardna glasovna sporočila (učinek ladijskega ozvočenja).
  • Začelo se je delo na tehnologiji zanimivih točk. Viri zvoka, ki so vidni predvajalniku, imajo prednost pred tistimi, ki so nevidni. Hkrati pa viri resnično pomembnih zvokov ne spremenijo svojih prioritet.
  • V nastavitvah zvoka je postalo mogoče prilagoditi glasnost posnetkov na raven, ki vam osebno ustreza. Ne morete pa povsem izklopiti zvokov strelov.
  • Implementirana nastavitev širine dinamičnega razpona. Privzeto je izbrana prednastavitev širokega dinamičnega razpona.
    Predvajalnik lahko preklaplja med prednastavitvami in izbere zvok, ki najbolj ustreza njegovi opremi. Ozko dinamično območje je priporočljivo za lastnike majhne akustike ali prenosnih računalnikov. Predvajalnikom z dovolj močno akustiko in slušalkami svetujemo, da igrajo s privzeto nastavitvijo širokega dinamičnega razpona. Ko potrditveno polje »široko dinamično območje« ni potrjeno, se pri različnih skupinah zvokov vklopi močan kompresor, kar vodi do povprečnega zvoka glasnih in tihih zvokov: tihi zvoki postanejo opazno glasnejši in bolj razločni na majhnih zvočnikih.

Celozaslonski ognjeni učinki

Predstavljen je bil nov celozaslonski učinek ognja. Vizualizacija učinka se spreminja glede na stopnjo požara:

  • Šibek ogenj (ko gori en ali dva dela ladje).
  • Močan požar (ko gorijo trije ali štirje deli ladje).

Učinek je privzeto omogočen. Uporabniškim nastavitvam je dodana možnost »Poenostavljeni učinek ognja«, s čimer se vrne prejšnji indikator ognja na igralčevih ladjah. Učinki so prikazani v vseh načinih kamere.

Risba modela projektila

Implementiran je mehanizem za upodabljanje lupin. Novi model je vizualno sestavljen iz treh delov: telesa izstrelka, repa izstrelka in vročega zraka okoli izstrelka. Novi izstrelki so vidni, ko se kamera močno približa.

Vizualizacija potopa ladje

Mehanika poplavljanja ladij je bila izboljšana: postala je bolj realistična. Zdaj se bodo ladje potopile različno, odvisno od razreda, vzroka za uničenje in škode, prejete v bitki.

Škoda za zaveznike

Povečane kazni za povzročanje škode in ubijanje zaveznikov:

  • Igralec lahko dobi status "teamkiller" tudi, če zavezniku povzroči relativno majhno škodo.
  • Igralec takoj prejme status "teamkiller" za uničenje zaveznika (z izjemo ovna).

Ladijski vrtiljak in filtri

Dodana je možnost dodelitve glavne ladje v pristaniškem vrtiljaku, ki bo vedno prikazan na samem začetku seznama (če ni dodatnih filtrov, pod katere pogoje ne spada). Za to morate pritisniti desni gumb na sliki ladje v vrtiljaku in s seznama dejanj izberite element "nastavi kot primarno". Ustrezna nastavitev je shranjena v igralčevem profilu na strežniku, kar pomeni, da se uporabi tudi po ponovni namestitvi odjemalca ali pri igranju z drugega računalnika.

Druge spremembe

  • Dodani filtri za vrtiljak glede na prisotnost ali odsotnost poveljnika na ladji.
  • Dodana možnost razvrščanja ladij v vrtiljaku glede na zadnji vstop v boj.
  • Dodana možnost izbire vrste prikaza kompaktnega pogleda vrtiljaka (ikone v treh ali štirih vrsticah), če ločljivost zaslona to dopušča.
  • Dodana možnost spreminjanja izbrane kategorije razvrščanja, ne da bi odprli ploščo splošnega filtra. To storite tako, da kliknete na vrstico želenega filtra nad vrtiljakom.

Ekipni boji

Popravki za balanser ekipnih bojev:

  • Odpravljena je napaka, ki je omogočala dve zaporedni bitki z isto ekipo.
  • Zmanjšana možnost dolgega čakanja (več kot 3 minute). Odslej je to mogoče le, če v čakalni vrsti ni ustreznega nasprotnika.

Popravek nastavitev ukaza:

  • Najmanjše število igralcev v ekipi, ki gredo v boj, je zdaj dva.
  • Najmanjše število bitk, potrebnih za ustvarjanje druge ekipe, je zdaj tri.

Druge spremembe

  • Odpravljena napaka, zaradi katere so bili v trenutku vzleta eskadrilj prikazani njihovi markerji, tudi če niso bili vidni opazovalcu.
  • Optimiziran prikaz oznak GUI v bitki.
  • Odpravljena napaka, ki je včasih povzročila oster padec uspešnost stranke.
  • Zmanjšano število zamrznitev ("zamrznitev") v bitki.
  • Ladijskim oznakam je dodan status "Uničeno".
  • V nastavitvah bojne kamere na zavihku "Nadzor" je dodana nastavitev "Vedno začni bitko na največji razdalji". Zahvaljujoč njej bo na začetku bitke igralna kamera na največji razdalji igralca. Nastavitev velja za križarke, rušilce in bojne ladje. Privzeto onemogočeno.
  • Če je igralec v kratkem času večkrat kliknil na isto polje na taktični zemljevid ali mini zemljevid, bo v klepetu prikazano samo eno sporočilo "Pozor na trg ...".
  • V sistemska sporočila je bilo dodano polje, ki vsebuje razlog za dodelitev določene lastnosti igralcu.
  • Implementiran je mehanizem za utripanje ikone igre v opravilni vrstici. Ikona začne utripati, če okno igre ni v fokusu ali je neaktivno (pomanjšano, prekrito z drugim oknom itd.) ali 5 sekund pred koncem časovnika pred začetkom bitke ali ko je igralec naložil v bitka, ki že poteka.
  • Ikona igre v opravilni vrstici začne utripati, če je okno odjemalca neaktivno (minimizirano ali prekrito z drugim oknom), 5 sekund pred koncem časovnika pred začetkom bitke ali v primerih, ko se je igralec naložil po začetku bitke bitka.
  • Integrirana je tehnologija Tobii EyeX.
  • Različica spletnega brskalnika v igri je posodobljena.
  • Zmanjšano vizualno trzanje ladij v bitki v primeru nestabilne omrežne povezave.
  • Izboljšana vizualna kakovost grebenov valov in zmanjšano njihovo utripanje na velikih razdaljah.
  • Ko se odjemalec zažene, se na začetnem zaslonu prikaže naključno izbrana slika ozadja.
  • Na zaslonu za prijavo se predvaja naključno izbrani uvodni video.
  • Načrtovano ekipni boji namesto GMT je časovni pas UTC.
  • AT odjemalec igre dodana besedilna podpora za ukrajinski in beloruski jezik.
  • Pri samodejnem zaznavanju grafičnih nastavitev za 32-bitne sisteme bo zdaj privzeto nastavljena možnost »nizke grafične nastavitve«.

Posodobitev 0.6.12 je bila izdana danes – 18. oktobra ob 07:00 (UTC).
Skupaj z izdajo posodobitve 0.6.12, od 18. oktobra, 07:00 (UTC) do 23. oktobra, 06:00 (UTC), bodo uvedeni 100-odstotni popusti za ponastavitev sposobnosti poveljnika in razstavljanje nadgradenj.
Predstavljamo vam pregled najpomembnejših novosti, pa tudi podrobnejšo analizo vseh odtenkov: od sprememb ravnovesja do manjših grafičnih izboljšav.
Velikost posodobitve: ~3 GB.

noč čarovnic
V različici 0.6.12 se je v World of Warships prebudilo starodavno zlo. Vabimo vas na tritedenski lov na pošasti in pošasti v njih dogodek igre"noč čarovnic". Čakata vas dve operaciji, dva nova vrata in pomembne spremembe vmesnika.

Operacije
V treh tednih, do izdaje različice 0.6.13, bodo vsi igralci imeli dostop do dveh prazničnih operacij: lanske uspešnice "Reševanje Transilvanije" in njenega nadaljevanja "Žarek v temi".

  • "Reševanje Transilvanije" bo na voljo kot Operacija tedna od 18. oktobra ob 00:00 UTC do 25. oktobra. Kasneje - izključno kot del odreda.
  • "Žarek v temi" bo na voljo kot operacija tedna od 25. oktobra do izdaje različice 0.6.13.
Ladje in poveljniki
Za dokončanje operacije Save Transylvania bodo vsi igralci prejeli:
  • rušilec Blade, reža in poveljnik Abraham V. Hellsinger z 19 točkami spretnosti;
  • križarka Igor, reža in poveljnik Victor F. Einstein z 19 točkami spretnosti;
  • bojna ladja Jackal, reža in poveljnik Henry J. Hide z 19 točkami spretnosti.

Za dokončanje operacije "Ray in the Darkness", takoj ko bo na voljo, bo vsem igralcem pripisano:

  • rušilec Urashima, reža in poveljnik Mina Hurray z 19 točkami spretnosti;
  • križarka Svyatozar, slot in poveljnik Ivan K. Ulibin z 19 točkami spretnosti;
  • bojna ladja Magnu-S, reža in poveljnik Klaus V. Teslau z 19 točkami spretnosti;
  • letalonosilka Nobilium, reža in poveljnik Lazarus Centurio z 19 točkami spretnosti.

Pristanišče
V igro sta bili dodani dve praznični pristanišči: "Halloween 2016" in "Halloween 2017".

  • Z izdajo različice Halloween 2016 bo to postalo privzeto pristanišče.
  • V vseh drugih pristaniščih je okrašena barka, na kateri igralec sprejema in odpira kontejnerje.
Vse lahko onemogočite, če želite. dodatne vsebine o dogodku "Halloween" v nastavitvah v Portu.

Vmesnik

  • Vmesnik enot v vrsti bitke "Operacije" je bil spremenjen. Dodana nastavitev »Poberi zaveznike«. Če je omogočeno, bodo zavezniki za prehod operacije izbrani med naključnimi igralci. Samodejna izbira zaveznikov je možna samo za operacijo tedna.
  • Dodana je možnost, ki omogoča prikaz dometa HAP in radarskega potrošnega materiala na minikarti. To lahko storite v bitki v nastavitvah mini zemljevida.
    Možnost je na voljo samo za ladje s HAP in radarskim potrošnim materialom. Privzeto je onemogočen.
  • Na ploščo z orožjem je bila dodana ikona za bombnike z oklepnimi bombami.
Ravnovesje
Spremembe v mehaniki zaznavanja ladij
Za vsako ladjo v različici 0.6.12 je uveden parameter "Zaznavnost pri streljanju iz glavnih topov v dimu". Zdaj bo streljanje iz glavnega topa ladje, ki stoji v ali za dimno zaveso, povečalo njeno vidljivost. Prej tako streljanje ni vplivalo na vidljivost in ladja je ostala popolnoma nevidna. To so pogosto uporabljale ne le ladje z generatorjem dima, ampak tudi težke križarke z bojnimi ladjami. Zakriti v dimu so skoraj nekaznovano povzročali ogromno škodo, nasprotnikom pa niso pustili blizu. Ta taktika je postala še posebej priljubljena v rangirane bitke, kar je pripeljalo do širjenja pasivne igre. Sprememba mehanike temelji predvsem na povratnih informacijah igralcev in je namenjena boju proti omenjenim taktikam. Ne bo posebej vplival na rušilce in lahke križarke, vplival pa bo predvsem na srednje in bližnje bojne dosege.

Parameter vidljivosti je odvisen od razreda in glavnega kalibra ladje. V povprečju je za bojne ladje 13,6 km, za križarke 5,9 km in za rušilce 2,5 km. Čas vidljivosti po strelu za ladje katerega koli razreda je 20 sekund.

Spodaj so posamezni parametri vidljivosti za vsako ladjo. To lahko vidite v igri:

  • v Portu v oddelku TTX ladij;
  • v boju s pritiskom na tipko H;
  • v boju, ko takoj po strelu pokaže na "lutko" ladje.
Upoštevajte: nova mehanika na noben način ne vpliva na otoke, letala, sekundarno oborožitev in zračno obrambo.

Z uvedbo novega parametra se je logika vedenja kroga vidnosti spremenila v bitki in na mini zemljevidu:

  • Če ladja ni zaznana in ni v dimu, bodo krogi še naprej prikazovali njeno trenutno vidnost (osnovna vrednost plus modifikatorji), kot prej.
  • Če ladja ni zaznana, ni v dimu in sproži strel, se krogi pri streljanju iz glavne pištole razširijo na vrednosti vidljivosti.
  • Če ladja ni zaznana in je v dimu, se prikaže krogec "Zagotovljeno zaznavanje" s polmerom 2 km, medtem ko je zaznavanje iz zraka nemogoče.
  • Če ladja stoji v dimu in sproži strel, se krog razširi na vrednost "Zaznavnost pri streljanju iz glavne baterije v dimu". Če je po tem ladja odkrita, bo krog ostal v tem stanju.
  • Če ladja izstopi iz dima, medtem ko je v veljavi kazen Vidljivost na strel, se krog razširi na vrednost 'Vpadljivo ob glavnem strelu'.
Belfast, Perth in Mihail Kutuzov
Do izdaje različice 0.6.14 bodo lahko vsi lastniki premium križark Belfast, Perth in Mikhail Kutuzov te zamenjali za dvojnike kar v odjemalcu igre. Ladje umikajo iz prodaje: Perth za nedoločen čas, Belfast in Mikhail Kutuzov za vedno. Še vedno pa jih je mogoče dobiti iz zabojnikov.

Ta odločitev je posledica spremembe mehanike dima. Čeprav trdimo, da ne bo imelo velikega vpliva na igranje lahkih križark, se lahko s tem ne strinjate. Dodana je bila možnost zamenjave za dvojnike, če ugotovite, da ladja ne izpolnjuje več vaših pričakovanj.

Spomnimo se, da je bilo v igri veliko sprememb, ki so posredno vplivale na premium ladje, vendar so vse imele splošni značaj. Ta primer je treba šteti za izjemen. V prihodnje bodo vse spremembe v zvezi s premium floto obravnavane individualno.

Kar zadeva vejo britanskih križark, smo trenutno z njihovo bilanco na splošno zadovoljni, zato bodo v primeru opaznega padca njihove bojne učinkovitosti preučene možnosti za njihovo okrepitev.

drugo
Globokomorska torpeda
Kako globokomorski torpedi zadenejo tarčo, je zdaj odvisno od njegovega razreda. Panazijskim rušilcem so dodani torpedi, ki lahko zadenejo vse ladje razen rušilcev. Spomnimo, v posodobitvi 0.6.11 je bila aktivacija globokomorskih torpedov odvisna od ugreza ladje.

  • Mehanika odkrivanja globokomorskih torpedov je enaka mehaniki odkrivanja običajnih torpedov.
  • Pri zaklepanju na tarčo, ki je neranljiva za globokomorska torpeda, se prikaže indikator "Ni mogoče zadeti tarče".
  • Če torpedi ne morejo zadeti igralčeve ladje, so prikazani kot krogi. Tudi v tem primeru zvočna in vizualna opozorila o približevanju torpedov ne delujejo.
  • Torpeda, ki predstavljajo grožnjo, so še vedno prikazana kot trikotniki z vodoravno črto na vrhu.

Izdana bo posodobitev 0.6.1, ki bo dodala dolgo pričakovani razdelek »Lastnosti«, spremenila gospodarstvo in vsebino vsebnikov v igri ter še veliko več. Od 05:00 do 07:00 po moskovskem času bodo igralni strežniki nedosegljivi, ob 07:00 po moskovskem času pa bo igra zagnana z novo posodobitvijo.

Dasha Perova, ki vam je že poznana, bo na kratko spregovorila o glavnih točkah te posodobitve: podrobnosti o delu z razdelkom »Lastnina«, kaj lahko pričakujete od novih nadgradenj in sprememb ravnotežja, kako so se spremenili vsebniki. Več o teh in drugih novostih preberite spodaj.


Nove nadgradnje

To je prva stopnja uvajanja in razvoja sistema posebnih nadgradenj različne redkosti, ki jih igralci prejmejo za posamezne dosežke, dejavnosti in v superkontejnerjih. Nadgradnje bodo nameščene na razrede ali na ladje ene države, nekatere pa so na voljo samo za določeno ladjo. Te nadgradnje ne bodo na voljo za Arpeggio in Dragon ships

V prvi ponovitvi so uvedene modifikacije tipa "Special". V času izdaje jih lahko dobite na več načinov:

V super posodah;

Kot nagrada za doseganje visokih uvrstitev v 6. sezoni.

Lastnina

Odjemalcu je dodana funkcionalnost »Nepremičnina«, ki je na voljo od 12. nivoja računa. Če želite odpreti razdelek »Nepremičnine«, uporabite meni računa, ki se odpre s klikom na vaš vzdevek v vratih.


V razdelku je predstavljena lastnina igralca, ki ni nameščena na ladjah, nekatere pa so na voljo za prodajo. Cena je izračunana iz trenutne vrednosti nepremičnine, vključno s trenutnimi akcijami in posebnimi ponudbami.

Zemljevidi in lokacije

Posodobljeno videz zemljevida "Ledeni otoki" in "Severni sij".


Kartica "Ocean" je na voljo samo za 10. stopnjo bitke, stopnja padca se zmanjša za 2-krat.

Kartica Shards je na voljo za bitke ravni 7–9, stopnja padca se zmanjša za 2-krat.

Odpravljene so bile tudi manjše napake in narejene so bile izboljšave, ki ne vplivajo na komponento igre, na naslednje zemljevide in lokacije: Strait, Atlantik, North, Edge of Volcanos, Fault Line, Trap, Two Brothers, Shards, Islands, Loop, First Frontier , Port "Philippines", Port "New York", Port "London" in Port "St. Petersburgu".

Bastion način

Na podlagi statističnih podatkov in povratnih informacij igralcev smo se odločili, da način Bastion izklopimo in predelamo tako, da zagotavlja prijetnejšo izkušnjo, postane igralcem bolj razumljiv in se bolj razlikuje od drugih načinov.