Načini boja World of Tanks. Pregled načina "Team battle" v WoT. Zaroka na sestanku. Prohorovka

PVE - način, kjer se borci borijo proti svetu igre, torej proti nasprotnikom pod nadzorom umetna inteligenca. Dolgo časa se igralci prepirali, ali PVE v World of tanks. Nekateri igralci so verjeli, da je toliko bojevanja z resničnimi nasprotniki lastnost in ena od prednosti igre. Drugi so trdili, da bi videz vsebine PVE naredil projekt bolj raznolik.

Razvijalci so rešili ta spor - PVE bo v igri, vendar v obliki, ki bo morda ustrezala večini igralcev.

Vadbena bitka v World of Tanks

Bitka proti ekipi botov bo na voljo za Svet novincev tankov z izdajo popravka 10.0. Poklican bo nov način PVE Boj za trening , in bo na voljo le za vozila 1. in 2. razreda. Sestava ekip bo neenakomerna, v eni ekipi bo 10 udeležencev (med njimi od 3 do 7 pravi ljudje), v drugem - 15.

Začetniki bodo prejeli izkušnje in srebro za prvih 10 bitk, nato se izkušnje in dobroimetje ne bodo nabrali, vendar bo možnost igranja v tem načinu ostala.

Kako priti v način PVE v WoT

Če želite vstopiti v način PVE v World of tanks, morate izbrati rezervoar prve ali druge stopnje in na vrhu hangarja v spustnem seznamu izberite - Boj za trening .

Na ta trenutek v svet igre Tankov obstajajo samo štiri vrste bitk: naključne, kjer igrate naprej naključni zemljevid z naključnimi igralci, vadbene bitke, kjer vadite svoje spretnosti, družabne bitke, kjer igrate za svojo družbo, in klanske bitke, kjer lahko igrate s prijatelji v isti ekipi v klanu. Glavni način v igri se šteje za standardno bitko, prihajajočo bitko in jurišno bitko, kjer morate poskusiti napadati nasprotnike. V nastavitvah igre lahko prilagodite želeni bojni način.

Naključni boji

Standardna bitka v WOT

Standardni boj je prvi način, ki so ga uvedli ustvarjalci igre. prej nova različica 0.7.4. razvijalci so se odločili dodati dva nova načina: "Assault" in "Encounter". V naključnih bitkah je bil "Encounter Battle" takrat edini način za to vrsto bitke.

Kaj je bistvo igre?

Balanser je moral v celoti sestaviti dva različne ekipe Vsak po 15 igralcev na kateri koli karti, ki jo dobi. Vsaka ekipa mora zagotovo imeti takšno bazo, ki je nasprotniki ne bodo našli. Cilj te igre je ujeti sovražnikovo zastavo in uničiti vsa bojna vozila. Če sta obe ekipi hkrati zavzeli dve bazi ali uničili vso vojaško opremo v 15 minutah, je treba igro razglasiti za neodločeno. Če je ekipa ujeta in uničena hkrati, je uničenje že razglašeno.

Razvijalci so standardni način implementirali v skoraj vse igralne karte, "Nevihta" in "Srečanje" pa sta le nekatera.

vodovi

Igra ima priložnost za prijatelje, ki želijo igrati v isti bitki in v isti ekipi. Vod lahko sestavljata dva ali celo trije igralci. V igri boste lahko s svojo ekipo komunicirali s pomočjo posebej vgrajene glasovne komunikacije. Zahvaljujoč vodu in seveda samim igralcem se lahko izid bitke dramatično spremeni, tako za nasprotnike kot za zaveznike.

Nevihta

V tem načinu mora ena ekipa varovati zavezniško bazo, druga pa mora biti sposobna zavzeti sovražnikovo bazo. Baza, ki je varovana, veliko zmaga: zelo dober položaj na visoko; če je en igralec iz ekipe preživel 10 minut in je ekipa zmagala, se zmaga prizna (če vaša baza ni zajeta). Za nasprotnike je vse skoraj enako, ne upoštevajoč dejstva, da imajo dostop do izbire smeri udarca. In seveda jim ni treba varovati baze, ker je preprosto nimajo.

Ta način je prisoten na zemljevidih, kot so: Siegfried Line, Karelia, Sandy River in Erlenberg.

Zaroka na sestanku

Način Encounter Battle je nekoliko podoben naključnim bitkam: uničiti morate vsa sovražna vozila ali zavzeti njihovo bazo. Vendar obstaja ena točka: za dve ekipi je dana samo ena baza. Vsaka od ekip se drsti na robovih zemljevida in na istih točkah, kjer se drstijo, je ena sama nevtralna baza.

Dobro je, da se je hitrost zajemanja zmanjšala za trikrat v primerjavi s standardno bitko. Ko ste v območju zajemanja, kjer bosta dve ekipi (številka in št velika vloga se ne predvaja), se bo zajem ustavil, vendar bo vrstica za zajem še naprej utripala. Čas bitke je standarden - 15 minut.

Ta način je prisoten na karticah, kot je npr : Siegfriedova linija , taščica , Murovanka , prehod, peščena reka , Ruinberg , stepe , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensk in Sveta dolina.

Znano je naslednje razmerje izpadnih načinov: 50% - Standardna bitka, 25% - Napad, 25% - Srečna bitka. Če izklopite en način, potem je verjetnost izpada iz preostalih dveh enaka 2:1.

Vadbene bitke v World of Tanks

Vadite lahko pred velikimi dvoboji, zavihek Vadba je pod zavihkom Boj! V tem načinu lahko uredite veliko parametrov za tiste, ki jih želite: način, zemljevid, trajanje bitke, opis bitke in seveda naredite sobo zasebno ali jo pustite odprto. Število udeležencev je standardno omejeno: 15 igralcev na 15, + še so "rezervna" mesta.

Seveda ne boste dobili kreditov in izkušenj, vendar morate za to še vedno plačati rabljene školjke ali opremo. Popravilo po treningu je brezplačno. In seveda rezultati bitke v vadbeni sobi na noben način ne vplivajo na skupno statistiko igre.

Ekipni boj

Team Battle je poseben način igre, kjer se igralci borijo do konca v skupinah po 5-7 ljudi.

Osnovna pravila

Borba lahko traja največ 10 minut.

Vrsta bitke - samo "Standardna bitka". Druge vrste boja so bile posebej onemogočene.

Borili se boste za naslednje zemljevide: "Lasville", "Monastyr", "Prohorovka", "Rudniki", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

Vsaka ekipa mora imeti vozilo največ 8. stopnje in skupno vrednost 42 točk. Samo rezervoarji prve, začetne stopnje so vredni 1 točke, nato pa v naraščajočem vrstnem redu - 2-2, 3-3 itd.

V tem boju se za standardno ekipo šteje ekipa sedmih igralcev. Seveda lahko igrate s 5 ali 6 igralci, vendar zaradi njih vsak udeleženec, ki ni mogel biti prisoten v bitki, izgubi 1 igralno točko.

Družbene bitke

Četne bitke so posebna vrsta bitke, ki se od drugih razlikuje po tem, da četo lahko ustvari le poveljnik čete, vsi ostali igralci pa lahko govorijo le z glasovno komunikacijo. Ekipa rekrutira borce po številu točk, če jih je dovolj, ga sprejmejo, če ne, naj se rekrutacija nadaljuje.

Ko so vsi borci v četi že pripravljeni, mora četa po pravilih oditi v preddverje, kjer jim bo izbrana sovražna ekipa. Izbirni algoritem je tak, da morajo biti v preddverju vsaj štiri ekipe, če ne upoštevate dejstva, da se v podjetjih in v podjetniških bitkah nikjer in nikakor ne upošteva uravnoteženost ekip.

Po koncu bitke vsaka od ekip prejme posebno izkušnjo po bitki za uničenje tankov, bliskov itd.

Velja pa upoštevati dejstvo, da zmagovalna ekipa poleg svojih pridobljenih izkušenj in sredstev prejme dober odstotek sredstev nasprotne ekipe, torej ima zmagovalna ekipa zelo velik odstotek zmag, ekipa, ki izgubljen v bitki izgubi veliko izkušenj in lastnih sredstev .

V četnih bitkah obstajajo samo štiri stopnje bitk: mlajša četa, srednja četa, šampionska četa in absolutna četa. V vsakem od njih lahko igrate samo z vozili določene stopnje in z minimalnim/največjim številom točk vozil.

Bitke klanov v World of Tanks

Klanske bitke so poseben način igre, v katerem so nekatera pravila podobna bitkam v družbah (predvsem podobna v absolutnih družbah), a seveda z vnaprej določenim zemljevidom. Samo tisti, ki so člani klana, lahko igrajo in sodelujejo v klanskih bitkah. Vse bitke potekajo po strogih pravilih in se borijo za province, posebna območja na svetovnem zemljevidu. Bitke za province imajo več stopenj, na koncu pa se bo ekipa, ki je zmagala v vseh vnaprej načrtovanih bitkah, borila z gostiteljsko ekipo province za pravico do prevzema tega ozemlja.

Klan, ki ima v lasti provinco, bo imel od tega območja samo dobiček, dokler druga, močnejša ekipa ne bo lastila te province.

S pomočjo brskalnika se izvede izbor za organizacijo bitk za igralne žetone na svetovnem zemljevidu.

"Vojna megla"

V tem načinu je takšna funkcija, kot je "Megla vojne". To pomeni, da vsi igralci, ki jih sovražnik med celotno bitko ni zaznal, v prihodnje ne bodo prikazani na seznamih ekip. Če je igralcu vseeno uspelo povzročiti nekaj škode sovražniku, vendar ga niso zaznali, potem njegova tehnika ne bo prikazana, ampak samo en vzdevek.

Oprema za blokiranje v hangarju

Če so bila v času, ko ste se borili v klanu, uničena vsa vaša vozila, je za nekaj časa blokiran za pristanke, odvisno od stopnje in razreda vozila. Če imate rezervoar prve stopnje, se ne smete bati, ne boste blokirani. V drugih načinih ni blokiranja vozil in jih lahko varno igrate.

Načini igre v razvoju na WOT

Zgodovinske bitke

To so bitke, kjer obstaja delitev na narode, vozila in module. Prav tako bo razdeljena na leta proizvodnje opreme, ki je vključena v bitke. Obstajajo načrti za zgodovinske zemljevide in posebne dosežke.

garažni boji

Pred vstopom v bitko ima igralec pravico izbrati več tankov iz svojega hangarja. Če med bitko nasprotniki uničijo tank, na katerem se je vozil, ga varno zamenja za katerega koli drugega, ki ga je vnaprej izbral v svojem hangarju.

30 proti 30 bojev

Tudi na začetku lansiranja igre World of Tanks so razvijalci obljubljali bitke 30 proti 30. Toda, kot je bilo že omenjeno v obrazcih igre, to slabo vpliva na delovanje igre in odjemalca, velike obremenitve pa so tudi na glavnem igralni strežnik. na žalost, ta način je še v obravnavi.

V zadnjem članku smo govorili o tem, katera je potrebna in je to glavni pogoj za udobna igra. Toda enako pomembna je pravilna nastavitev parametrov igre.

Pravilne nastavitve so ključ do udobne igre! Zdaj bomo na kratko pregledali vse nastavitve igre in pozorni na Posebna pozornost nastavitev grafike.

1. Splošne nastavitve

Zavihek Igra vsebuje splošne nastavitve.

V razdelku »Klepet« lahko omogočite cenzuro sporočil, tako da se namesto žaljivih besed prikažejo zvezdice (priporočljivo za otroke). Tukaj lahko tudi izklopite neželeno pošto, povabila v vod, prošnje za prijateljstvo in sporočila tistih, ki niso na vašem seznamu stikov (prijatelji). Osebno so me ta sporočila prevzela, klepet sem popolnoma izklopil in uživam v igri

V razdelku Naključne vrste bitke lahko izklopite Encounter Battle in Assault. V teh načinih se uporabljajo enaki zemljevidi kot v naključnih bitkah, vendar so spremenjene lokacije baz in pogoji zmage. V načinu »Encounter Battle« je ena skupna baza in ekipa, ki jo zavzame ali uniči vse nasprotnike, zmaga. V napadalnem načinu ena ekipa brani bazo, druga pa brani. Za zmago morajo branilci preprečiti zavzetje baze in preživeti vsaj enega člana ekipe. Za zmago morajo "Strikers" zavzeti bazo ali uničiti vse nasprotnike za vsako ceno. Osebno ne maram tovrstnih borb, vendar jih lahko poskusite za spremembo, morda vam bodo ustrezale.

V razdelku "Bojni vmesnik" lahko izklopite učinek optike (zeleno ozadje v pogledu), da ne pokvari slike, izklopite zaslon stroja, ki vas je uničil (če vas spravlja ob živce).

Obvezno potrdite polja »Omogoči dinamično kamero« in »Vodoravna stabilizacija v ostrostrelskem daljnogledu«, sicer je preprosto nemogoče streljati med premikanjem, daljnogled visi v vse smeri!

Odkljukam "Pokaži oznake vozil na semaforju" in "Pokaži trakove bojne učinkovitosti", ker v njih ne vidim smisla, samo odvračajo.

Kar se tiče možnosti mini zemljevida (usmerjevalni žarek kamere, sektor streljanja samohodnih pušk in dodatne lastnosti), potem jih izklopim, ker uporabljam mod minimap z naprednimi funkcijami, o katerih vam bom povedal v naslednjem članku. To je pomembno, če boste, tako kot jaz, uporabljali mod minimap, onemogočite te možnosti, da se ne bodo podvajale in s tem zmanjšale zmogljivost.

Ko je omogočena opcija "Record battles", se bodo majhne datoteke (replays) posnele v mapo "replays", ki se nahaja v mapi igre, ki si jo lahko nato ogledate. To nima skoraj nobenega vpliva na delovanje igre in jih lahko enostavno delite s prijatelji ali jih naložite na spletno stran "wotreplays.ru", da lahko drugi uporabniki vidijo, kako se sklanjate. Vendar to niso video datoteke, lahko igra samo igra sama in preneha delovati po izhodu iz naslednjega popravka. Zato, če želite objaviti videoposnetek na YouTubu ali shraniti zgodovino svojih zmag za zanamce, ne pozabite digitalizirati najboljših ponovitev po težkih bojih s pomočjo neke vrste programa za snemanje zaslona (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

No, s potrditvijo zadnjega potrditvenega polja "Prikaži razlikovalne znake" lahko merite cevi z igralci v igri. Zvezdice ali zareze (od 1 do 3), prejete v bitkah za veliko službo domovini, bodo prikazane na cevi vašega rezervoar

Takoj ko preklopite na zavihek "Grafika", se prikažejo nastavitve zaslona.

Če ste pravkar namestili igro in je še vedno prikazana v oknu in ne na celotnem zaslonu, potrdite polje " Celozaslonski način« in kliknite gumb »Uporabi«. Šele po tem morate izbrati "Ločljivost zaslona". Če imate monitor s tekočimi kristali (z ravnim zaslonom, TFT), potem izberite največjo ločljivost in pustite hitrost sličic na 60. Če imate na mizi še vedno prekleto škatlo CRT monitorja, potem ločljivost 1280x1024 pri Zanj je običajno primerno 85 Hz (ali 75 Hz). Kliknite "Uporabi" in če je vse prikazano normalno (ni raztegnjeno ali utripa), je to dobro. Če ne najdete želene ločljivosti ali se je izkazalo, da je slika raztegnjena, poskusite spremeniti tudi "Razmerje stranic".

V polju Kakovost grafike lahko ročno izberete nizko, srednjo, visoko ali najvišjo kakovost. To bo namestilo ustrezen nabor nastavitev, o katerih bomo govorili v nadaljevanju. Če ne igrate na kalkulatorju (zelo šibek prenosnik), se prepričajte, da je drsnik "3D Render Resolution" nastavljen na 100% in počistite polje "Dynamic change", sicer bo slika v igri zamegljena.

Bolje je, da ne omogočite možnosti navpične sinhronizacije, saj negativno vpliva na zmogljivost. To je potrebno samo v primeru opaznega "trganja okvirja" in velja za zmogljive igralne računalnike. Možnost "Trojno medpomnjenje" je potrebna za izboljšanje delovanja video kartice, ko " Vertikalna sinhronizacija«, vendar vpliva na zmogljivost procesorja, ki izvaja to medpomnjenje.

Možnost Anti-aliasing izboljša sliko, postane mehkejša in bolj naravna, vendar to znatno obremeni video kartico in je zasnovano za zmogljive igralne računalnike. V tem polju lahko izberete različne načine izravnave, od lažjih (FXAA) do precej težkih (TSSAA-HQ).

"Vidno polje (FoV)" nastavi lokacijo kamere glede na vaš rezervoar. To je kot, pod katerim ga boste gledali. Privzeto je nastavljeno na 95 stopinj in "Dynamic FoV" je onemogočeno. Nad temi nastavitvami se res nihče ne pritožuje, zato lahko vse pustite tako, kot je. Če želite eksperimentirati, potem veste, kako je bilo, da ga lahko kasneje vrnete na svoje mesto

Nastavitev "Gamma" prilagodi svetlost, vendar se je ne dotikajte zaman, bolje je ponastaviti nastavitve monitorja na privzete, saj je igra dobro umerjena.

"Barvni filter" je gurmanska možnost, ki prekriva drugačno ozadje v igri, kot so učinki v kamerah. Poskušal sem, glamurozno, a neuporabno ...

No, "način barvne slepote" je zasnovan za ljudi s težavami z vidom.

Če na istem zavihku "Grafika" kliknete gumb "Napredno", se prikažejo nastavitve kakovosti grafike.

Čisto na vrhu so že znani gumb "Recommended" za samodejno izbiro optimalnih parametrov, polje "Graphics quality" za nastavitev nabora nastavitev od nizke do največje, drsnik "3D render resolution", ki naj bo na 100 % in potrditveno polje »Dinamična sprememba«, ki ne sme imeti kljukice.

Ko se kakovost grafike poveča, se hitrost sličic na sekundo (FPS) zmanjša. Menijo, da oseba vidi 24 sličic na sekundo in za gladko sliko je zaželeno, da igra oddaja vsaj 30 FPS. Toda iz lastnih izkušenj lahko rečem, da se normalna dinamika v igri začne pri 60 FPS.

Kakšna je razlika med nizko in visoko dinamiko? Z nizko dinamiko se tvoj tank pelje kot Zhiguli (samo neumno), čeprav je lahko kot BMW. To sem občutil že večkrat in to boste občutili, če boste upoštevali moj nasvet! Dodatki (majors) imajo zmogljive računalnike, ki tudi pri visokih grafičnih nastavitvah oddajo spodobne FPS (100 ali več). Zato veliko bolje občutijo dinamiko v igri, stroj se subtilno odziva na vsa vlakna duše in igrajo bolj učinkovito. In na hitrem ST ali LT brez dinamike je na splošno žalostno ... Ne govorim o superračunalnikih, ki se uporabljajo v e-športu. Temu so namenjene – dinamiki.

Mrežna igra ni en sam strelec in v njej je pomembna zmaga nad živim nasprotnikom in ne počasno sodelovanje v mlinčku za meso z boti. Potem igra daje tako želeno moralno zadovoljstvo po napornih delovnih dneh in ne frustracije in steklenice vodke Prepričani, kajne? Potem berite naprej

Imam igralni računalnik srednjega razreda in potegne igro pri najvišjih grafičnih nastavitvah, ki dajejo 40 FPS. Pri visokih nastavitvah je v povprečju 60 FPS. V oknu z nastavitvami, ki sem ga dal zgoraj, lahko izberete vrsto grafike "Standardno" ali "Izboljšano". Torej, kljub temu, da strojna oprema omogoča, že dolgo raje igram na standardni grafiki, brez kakršnih koli dodatnih priboljškov.

Kar tako, preprosto in jezno, ja. Toda kakšen užitek prinaša igra, ko dirkate na bachati (ali vsaj pissatfour) s hitrostjo 100-150 FPS! In v tvojem očesu ni niti trohice prahu, niti oblakov dima in dvignjene zemlje iz granate T92, ki je padla v bližini, niti strašne narisane trave šolarji na sladoled visoko plačanih oblikovalcev, nobene megle, ki bi preprečila, da bi loputo T95 usmerili s 500 metrov, nobenih drugih zoprnih grafičnih novosti, ki bi BMW spremenile v Žigulije in motile učinkovito igro.

Mnogi računalniki narišejo standardno grafiko veliko bolje, FPS je večkrat višji in nič vam ne preprečuje, da bi ročno nastavili razpoložljive drsnike na visoke nastavitve, pri katerih se slika izkaže za precej lepo, čisto in dinamično!

Priporočam tudi izklop trave in učinkov v ostrostrelskem načinu (so zelo moteči), preglednosti listja (naredi igro še čistejšo in hitrejšo), sledi in učinkov izpod gosenic (sploh jih ne pogledaš). "Extra kakovost. učinki "je bolje, da ga ne nastavite nad povprečjem ali ga popolnoma izklopite, saj tudi motijo ​​(na primer, ko v bližini poči izstrelek iz artilerije). Bolje je, da počistite potrditveno polje »Dinamična sprememba kakovosti učinkov«, ni potrebe, da grafika v igri lebdi.

Poleg visoke dinamike in jasnosti slike boste prejeli nekaj lepih bonusov, ki jih boste opazili med igro (na primer, zaradi prosojnosti vode je spodnji relief jasno viden in kje se lahko vozite po njem ). Poskusite, nekaj časa se vozite in opazili boste, da ste postali učinkovitejši. Glavna stvar je, da ne hitite naprej na krilih FPS

Nič ne obljubljam, ker ne jem kravat in kap. Če pa vam še vedno ni všeč standardna grafika, pa le spremenite nastavitve. Spodnji posnetek zaslona prikazuje napredne grafične nastavitve, ki zagotavljajo optimalno razmerje med kakovostjo in zmogljivostjo za srednje velik računalnik.

Prenesi natančen opis napredne grafične nastavitve, kako vplivajo na kakovost slike, kakšno obremenitev video kartice in procesorja lahko v razdelku "".

In vendar, če je treba igro znova zagnati za uporabo nastavitev, se prikaže ustrezno sporočilo. V vsakem primeru priporočam, da ob večjih spremembah grafičnih nastavitev znova zaženete igro.

Ko pridemo do modov, potem je še več zanimive priložnosti naredijo sliko jasnejšo in pogled stabilnejši

Če kljub vsem nastavitvam vaš računalnik močno premalo deluje, razmislite o namestitvi nova raven GTX 1050 Ti ali 1060.

Grafična kartica MSI GTX 1050 Ti

Tukaj je posnetek zaslona nastavitev na zavihku Zvok.

Zdi se, da je tukaj vse jasno, zato bom dodal le malo osebne izkušnje.

Takoj izklopim glasbo, moti igro nič manj kot izboljšana grafika

Če v skupinskih bojih ne uporabljate mikrofona, izklopite glasovno komunikacijo tako, da počistite edino potrditveno polje. Po potrebi ga vklopite. Komunikacija deluje po principu walkie-talkieja - pritisnili ste gumb za vklop mikrofona (Q), rekli, izpustite in poslušajte druge. Tisti, ki dolgo drži gumb, zamaši zrak s hrupom iz svojega mikrofona (računalnik, stanovanje).

Slušalke A4Tech Bloody G430

Mikrofon mora biti priključen pred začetkom igre. Če mikrofon ni vedno vklopljen, potem ko ga povežete, je bolje znova zagnati računalnik, sicer morda ne bo deloval ali bo deloval slabo. Najprej preverite s testno storitvijo v Skypu, ali mikrofon deluje pravilno, dobro slišite in ni močnega ozadja. Po potrebi povečajte (ali zmanjšajte) občutljivost mikrofona v sistemskih nastavitvah (v sistemu Windows 7: Control Panel\Hardware and Sound\Manage Sound Devices\Recording).

Nato zaženite igro, omogočite glasovno komunikacijo in v ustreznem polju izberite svoj mikrofon. Nastavitev glasnosti glasu predvajalnika vpliva na to, kako slišite druge. Privzeta »Občutljivost mikrofona« bi morala biti dovolj, od stopnje 70 se lahko vaš glas začne ponavljati in povzroča nelagodje drugim igralcem, ne pretiravajte s tem parametrom in vprašajte svoje tovariše ne »Kako me lahko slišite?«, ampak » Je preglasno?" ? " Splošna raven glasnost okolice med pogovorom "Običajno zmanjšam na 50, to zaduši vse zvoke igre v trenutku, ko se tvoj soborec pogovarja s tabo in ti ga ni treba ponovno spraševati.

No, zadnji, a ne najbolj nova funkcija- narodni glas. Običajno pustim standardnega, ker kdo ve mamo kaj tam blebeta posadka kitajskega tanka. Ampak se splača poskusiti, stvar je izbirčna.

Pa vendar obstaja še en gumb »Začni preizkus«, ki sem ga pravkar opazil. Poskusite, povejte mi pozneje v komentarjih

V modih bomo tudi zvok nastavili na žarnico, to je pesem!

Z nastavitvami na zavihku "Upravljanje" je to še lažje.

Ampak vseeno vam bom dal nekaj nasvetov. Priporočam zmanjšanje občutljivosti ostrostrelskega daljnogleda in povečanje občutljivosti topništva. Izpostavite ga približno tako kot na mojem posnetku zaslona. To vam bo omogočilo večjo natančnost ciljanja, ko ste v tanku, saj je pri visoki občutljivosti, zlasti na srednjih in dolgih razdaljah, težko nameriti sovražnike, pogled se premika prehitro. In ko ste na artileriji, vas nasprotno muči vlečenje pogleda naprej in nazaj po celotnem zemljevidu z nizko občutljivostjo in preproga se izbriše ...

Miška A4Tech XL-740K

Niti na misel ne pride, da bi vklopili kakšno inverzijo, samo češplje bodo šle

In še en nasvet. Če imate miško z dodatnimi gumbi, lahko enemu od njih dodelite določeno celico potrošnega materiala. V celicah 1-3 se vrste lupin zamenjajo in se jih ni treba dotikati. Toda v celicah 4-6 so lahko ročno aktivirani potrošni materiali. Na primer, v prvo celico nastavim gasilni aparat, ki ustreza tipki 4 na tipkovnici. Namesto tipke 4 sem že zdavnaj v nastavitvah igre dodelil stranski gumb na miški. To vam omogoča, da v primeru požara hitro pogasite ogenj in ne iščete pravega gumba na tipkovnici, medtem ko strelivo eksplodira.Poleg tega, če obstaja povečana nevarnost požara, je na primer vozil AMX 1390 v vašo krmo in je vesel, da je prišel do mehkega, potem vam ne bo škodilo, da v tem času kliknete stranski gumb miške za preventivo! Deluje kot avtomatski gasilni aparat, vendar stane 7-krat manj

V naslednjem članku o modifikacijah vam bom povedal, kako enemu dejanju dodeliti več tipk in streljati natančneje! Da, in če se zajebete z nastavitvami nadzora, potem je gumb "Privzeto"

Pojdite na zavihek Cilj.

No, sploh ni kaj reči, lahko prilagodite velikost in obliko vidnega polja, kar sem enkrat poskusil. Toda privzete nastavitve so blizu optimalnim, le da je velikost večja. Da, in nekje drugje je izbran pogled z indikacijo. Pokažite na VLD (zgornji čelni del) sovražnika - postane rdeč, pokažete na NLD (lahko uganete) - zelen. Na splošno je jasno, ali lahko vaš projektil prebije oklep na tem mestu. Rdeča - ne, zelena - da.

Ampak ne obremenjujte se s tem, saj bomo v članku o modifikacijah namestili bolj priročen pogled s pravilno indikacijo, ob upoštevanju vstopnega kota izstrelka!

No, moram samo reči, da sta na tem zavihku še dve podlogi (izpadla besedna igra) za ločeno nastavitev arkade (od 3. osebe) in ostrostrelskega daljnogleda (v optiki).

Tukaj lahko prilagodite različne ikone nad rezervoarji.

Nekako sem naredil optimalne nastavitve zase in so bile shranjene, saj je zdaj večina nastavitev (razen grafike in zvoka, po mojem mnenju) shranjenih na strežniku in jih znova potegnem iz njega, tudi če je igra v celoti ponovno nameščena.

Obstajajo tudi podloge za prilagajanje označevalcev za zaveznike, sovražnike in uničena vozila. Za zaveznike so mi tam enaki, za uničene pa samo model vozila za referenco, ostalo je onemogočeno, da ne moti na ekranu.

Iskreno vam povem vse, vendar vseeno upam, da ste namestili prave modifikacije in vam tukaj ni treba ničesar ročno konfigurirati

8. Odstranite nepotrebne datoteke

In za konec še malo koristne informacije. Količino prostora na disku, ki ga igra zavzame, lahko znatno zmanjšate tako, da izbrišete vse datoteke iz mape Posodobitve.

Ta mapa vsebuje začasne datoteke, ki se prenesejo med posodabljanjem igre. Razvijalci sami so potrdili, da so te datoteke popolnoma nepotrebne in jih je mogoče varno odstraniti. To še posebej velja za pogone SSD, ki so majhni. Na primer, ta mapa je zame zasedla 13,4 GB! Zakaj je bila obsojena na uničenje brez pravice do obnove

Trdi disk A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Zaključek

Če povzamem, želim povedati naslednje. Če želite zmagati, pozabite na posebne učinke in igro nastavite kakovostno! Navsezadnje porazi ne prinašajo užitka, ampak samo dražijo in puščajo občutek nezadovoljstva!

10. Povezave

Spodaj si lahko prenesete podroben opis vseh nastavitev zaslona in grafike, kako vplivajo na kakovost slike, zmogljivost procesorja in video kartice, s priporočili za prava izbira parametri.

Slušalke A4Tech Bloody G430
Tipkovnica A4Tech Bloody B254
Miška A4Tech Bloody A90

Popravek 0.7.4. uvedel v spletna igra Svet tankov dva nova načina: "Assault" in "Encounter Battle". V Sturmu ena ekipa brani bazo, druga pa jo poskuša zavzeti ali uničiti vse sovražnikove tanke. V načinu "Encounter battle" se dve ekipi borita za bazo, ki se nahaja v središču lokacije.

Zaroka na sestanku

· Siegfriedova linija;

· Taščica;

· Murovanka;

· Pass;

· Peščena reka;

· Ruinberg;

· stepe;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Sveta dolina.

Hitrost zajemanja je bila zmanjšana v primerjavi s standardno bitko. Ko sta dve ekipi hkrati v območju zajetja (število in številčna premoč ne igrata vloge), se zajem ustavi, zapolnjeni del proge za zajem je zamrznjen. Čas prihajajoče bitke v WoT je standarden - 15 minut. Zelo pogosto igralci pozabijo in igrajo standardno bitko, s čimer se obsojajo na namerni poraz. V večini primerov je zmagovalec tisti, ki je vstal za zajem pred nasprotnikom in nameril vse pristope k bazi. Obstajajo igralci, ki zamenjujejo drstitvene točke (kraj stalnega pojavljanja nekega predmeta ali lika v svetu igre) z bazami in jih poskušajo ujeti, kar povzroča posmeh in nasmehe nasprotnikov.

Nasvet: če so sovražna vozila začela zajemati bazo, ne hitite brezglavo leteti, da bi sestrelili. Raziščite situacijo, izberite najprimernejši položaj za streljanje in šele nato ukrepajte. Zajetje je vedno mogoče ustaviti z vožnjo v njegovo cono. Ne pozabite na zavezniško topništvo, pravočasna osvetlitev (razkrivanje položajev) sovražnika bo pomagala ART SAU poslati nekaj tehtnih daril z neba in odvrniti tekmece od plezanja na točko za dolgo časa.

Nevihta

Način je prisoten na naslednjih zemljevidih:

· Siegfriedova linija;

· Karelija;

· Peščena reka;

· Erlenberg.

V napadalnem načinu ena ekipa brani bazo, druga pa jo poskuša zavzeti. Branilska ekipa ima očitne prednosti: običajno boljši položaj na visokem terenu; "Zmaga", če je čas potekel in je vsaj en igralec obrambne ekipe preživel (pod pogojem, da baza ni bila zajeta); 10 minut boja. Napadalci imajo praviloma samo presenečenje in možnost izbire smeri udarca. Poleg tega jim ni treba skrbeti za obrambo baze, saj je nimajo.

Glavni napaki napadalca sta naglica in pozabljena smer. Na obrambo nasprotnikov je treba pritiskati z vseh strani, saj lahko z zapuščenega boka pridejo nepričakovane okrepitve in takrat bodo agresorji imeli težko delo.

Branilci pogosto zdrsnejo skozi opazno napako - gluho obrambo brez poskusov protinapada ali vsaj izvajanja aktivnega izvidovanja sovražnih sil. Tako se branilci obsojajo na dolgočasno čakanje in neizogibno uničenje. Branilce, stisnjene skupaj, pogosto osvetli en sam izvidnik v lahkem tanku in bitka se spremeni v pravo pretepanje. Kaj takega se ne sme dovoliti. V načinu se morate veliko bolj aktivno braniti: pokrivajte boke, nenehno nadzorujte vsaj polovico zemljevida in ne pozabite izvajati izvidništva. V World of Tanks so podatki o lokaciji tekmecev najbolj dragocena informacija, ki je nikoli ne smemo zanemariti.

Trenutno ima igra štiri stalne načine: naključni, trening, bitke klanov in bitke v utrjenih območjih. Poleg običajnih načinov obstajajo tudi tisti, ki se izvajajo sezonsko, kot sta Ranked Battles in Frontline. Naključne bitke se igrajo v enem od treh načinov: standardna bitka, napad in prihajajoča bitka. Standardna bitka je glavna, medtem ko sta napad in prihajajoča bitka dodatna načina igre World of Tanks. Kot del standardne bitke za ravni X je na voljo splošna bitka. Dodatni načini niso na voljo za vse zemljevide in vrste bitk, poleg tega jih je mogoče onemogočiti v nastavitvah igre.

Naključni boji

Sestave dveh nasprotujočih si ekip so izbrane naključno s pomočjo posebnega programskega mehanizma - balanserja. Vsi trije načini so na voljo za naključne bitke: standardna bitka, napad in prihajajoča bitka.

Standardna borba

Standardna bitka je prvi način igre v World of Tanks. Pred različico 0.7.4, ko sta bila igri dodana dva nova načina »Assault« in »Encounter Battle«, je bil »Standardni boj« edini način igre v naključnih bitkah. Bistvo igre je naslednje: balanser zbere dve ekipi po 15 igralcev na naključnem zemljevidu. Vsaka ekipa ima bazo, ki se običajno nahaja na dobro branjenem območju. Cilj igre je zavzeti sovražnikovo bazo ali uničiti vso sovražnikovo opremo. Ob hkratnem (ali skoraj hkratnem) zajetju dveh baz, uničenju obeh ekip ali poteku časa bitke, ki je enak 15 minutam, se razglasi remi. Ob hkratnem zajetju in uničenju ekipe se šteje uničenje.

Standardni način se izvaja na vseh zemljevidih, medtem ko sta "Assault" in "Encounter Battle" predstavljena samo na nekaterih.

Nevihta

V načinu "Nevihta" ena ekipa brani bazo, druga pa jo poskuša zavzeti. Branilska ekipa ima očitne prednosti: običajno boljši položaj na visokem terenu; "Zmaga", če je čas potekel in je vsaj en igralec obrambne ekipe preživel (pod pogojem, da baza ni bila zajeta); 10 minut boja. Napadalci imajo praviloma le prednosti presenečenja in izbire smeri udarca. Poleg tega jim ni treba skrbeti za obrambo baze, saj je nimajo.

Zaroka na sestanku

Cilj načina »Encounter Battle« je podoben navadni naključni bitki: uničiti vsa sovražna vozila ali zavzeti bazo. Vendar pa obstaja majhna značilnost, na zemljevidu je samo ena baza za dve ekipi. Ekipe se drstijo na nasprotnih robovih zemljevida in ena nevtralna baza je na enaki razdalji od točk drstitve.

Hitrost zajemanja je bila zmanjšana v primerjavi s standardno bitko. Ko sta dve ekipi hkrati v območju zajetja (število in številčna premoč ne igrata vloge), se zajem ustavi, zapolnjeni del vrstice za zajem utripa. Čas prihajajoče bitke v WoT je standarden: 15 minut.

Način je prisoten na naslednjih zemljevidih:

uigrana bitka

Splošna bitka je klasično igranje standardnih bitk, vendar naprej veliki zemljevidi, kjer se lahko borite 30 proti 30 na vozilih stopnje X. Za sodelovanje v bitki lahko vire dopolnite ne samo s srebrom in izkušnjami, temveč tudi z obveznicami. Število obveznic je neposredno sorazmerno s skupnim številom pridobljenih izkušenj.


Drugi načini

Uvrščena bitka

Uvrščene bitke so sezonska tekmovanja, kjer se borijo najmočnejši tankerji, najboljši med najboljšimi pa prejmejo zaslužene nagrade.

način " Uvrščena bitka» temelji na pravilih standardne bitke in je na voljo samo za vozila stopnje X. Balancer tega načina izbere udeležence z enako stopnjo igralnih sposobnosti v ekipe. Na podlagi rezultatov bitk igralci prejmejo stopnjo, ki jo lahko nato povečajo z zmago v bitkah in pridobitvijo šivronov.

Sprednja linija

Frontline je 30 proti 30 bojev na velikem posebnem zemljevidu s površino 9 kvadratnih kilometrov,

veliko novih igralna mehanika in dodatne nagrade za splošni napredek in osebno uspešnost. Sprednja linija je na voljo za vozila Tier VIII.

utrjena območja

"Utrjena območja" - način igre za klanske igralce. Na voljo je v odjemalcu igre in nima nobene zveze z bitkami in kampanjami na Globalnem zemljevidu. Stronghold je last klana, ki ga sestavljajo poveljniški center, navodila, ki vodijo do njega, in dodatne zgradbe. Po želji lahko poveljnik klana ustvari trdnjavo brezplačno.

globalni zemljevid

« globalni zemljevid» je poseben način v World of Tanks. Gre za strateški boj med igralniškimi klani za ozemlja. Ta članek ponuja splošne informacije o "Globalnem zemljevidu".

Podrobne informacije o tem načinu najdete na portalu klanov World of Tanks.

Sam vmesnik in Global Map se nahajata tudi na uradnem portalu igre.

Trening bojev

Način usposabljanja je izbran v hangarju, v zavihkih pod gumbom "V boj!". Veliko parametrov v tem načinu je mogoče urejati: izbira načina, zemljevidi, sestava ekipe, trajanje bitke, zasebnost sobe, opis. Kako igrati v vadbeni bitki je opisano v navodilih za igro Tanki. Spletna vadbena bitka ima standardno omejitev števila udeležencev: 15 za 15 igralcev, plus dodatna mesta v "rezervi".

Izkušnje in krediti niso potrebni za vadbene bitke World of Tank, vendar boste morali plačati za porabljene granate in opremo. Popravilo po treningu je brezplačno. Tudi rezultati vadbene bitke tankov niso zabeleženi v statistiki igralca. Video svet Tankov v bitki za usposabljanje jasno prikazuje taktiko in strategijo boja.