Klic vrtca Pripyat passage.  Enciklopedija o S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat – potek. Evakuacijska točka "B2"

No, končno se je zdanilo. Lahko si vsaj malo oddahnete od nasprotnikov in težkega prehoda igre Stalker Call of Pripyat. In potem je prišla vojska. Pogovor bo dolg. Ko že govorimo o "dolgu", zdi se, da Zulu ne mara takih dogovorov ...

In tu pride poveljnik Kovalsky, po njegovem mnenju situacija ni posebej dobra ... V redu je, kos bomo. Zulu pravzaprav ni zapustil Pripjata, ampak junaško drži obrambo pred smrkavci v vzhodnem delu šole št. Zato bo lepo, če pogledate tja, pomagate v boju proti bitjem in vas usmerite v pralnico, kjer se nahaja vojaški tabor.

Šola, ki se nahaja v Pripjatu, vas lahko zelo spominja na vašo... tisto, kjer so minila ali še minevajo vaša najlepša leta.



Zulu vam bo pomagal, ko se boste evakuirali iz Pripjata, a o tem kasneje.

ORODJA ZA KALIBRACIJO

Opis: Prej ko naredite spremembe opreme, lažji bo preostali prehod igre Stalker Call of Pripyat.

Potek: V Pripjatu sta 2 kompleta orodij za umerjanje.

Komplet 1: veleblagovnica. Iskanje te stavbe na zemljevidu ni težko. Ob vstopu v veleblagovnico boste najverjetneje morali uničiti trop psov. V veleblagovnici morate najti vrata, ki vodijo v klet. Če jo želite najti, morate "slediti" jerboam, ki tečejo proti njej. Če ga niste našli, odprite vsa vrata, ki jih najdete. Soba z rumeno mizo bo imela vrata, ki jih potrebujete. V škatli boste našli komplet za umerjanje. Če se spustite nižje in ne umrete zaradi ognja, lahko med anomalijami najdete artefakt. V bližini veleblagovnice se lahko odpravite po stopnicah. Načeloma se ta loputa, zamašena z deskami, lahko uporablja kot vhod (ne teči znotraj veleblagovnice). Lokacija vhoda je vidna na fotografiji.

Komplet 2: Stari BWC. Ko pridete do kraja, se boste morali prebiti skozi anomalije v prvem nadstropju, se povzpeti v drugo in tam po možnosti ubiti burerja. Na prodajnih policah boste našli komplet za kalibracijo.

Ta orodja je treba dati Azothu ali Cardanu. Priložnost za potovanje med lokacijami se bo pojavila kasneje, med prehodom igre Stalker Call of Pripyat.

NEZNANO OROŽJE

Opis: Polkovnik Kowalski vas vabi k sodelovanju v operaciji iskanja neznanega orožja, s katerim so bili sestreljeni helikopterji. Po njegovih podatkih so Monolitovci, ki imajo to orožje, skriti v bolnišnici v zahodni stavbi. Njihov vodja ima neznano orožje.

Potek: Vaš bojni položaj je blizu okna, 3 nasprotniki se sprehajajo po dvorišču pred vami, ko se znajdejo na odprtem prostoru - streljajte. Nadalje, glede na nalogo, vam priporočamo, da preiščete trupla, vendar je bolje, da tega za zdaj ne storite - skočite skozi okno na ulico in v zahodno (monoliti so bili namenjeni tja) stavbo. V prvem nadstropju boste srečali nasprotnike, ki sedijo kot na matineji. Ko "uničite matinejo", pojdite v drugo nadstropje. Tukaj nasprotniki ne bodo več tako poslušni, ampak vzgojno delo s pomočjo šibrenice opravi svoje. Nasproti stopnic je izhod na prehod med stavbami. Na desni strani bo visoka stavba, na vrhu katere stoji zakleti monolit z orožjem, ki ga potrebujete. Če želite dobiti orožje, ga opremite. Ni pomembno, kje končaš, glavna stvar je, da se te ne bo mogel dotakniti. Ko ga ubijete, vam bo padel pred noge in lahko boste pobrali orožje, vendar bo po dolgem letu orožje nedelujoče, poleg tega pa morate pobrati rumeno ključno kartico.

Zdaj si lahko oddahnete od igranja igre Stalker Call of Pripyat v mestu duhov in poslujete na drugih lokacijah.

Lokalni tehnik (v Pripjatu) in Azot (tehnik v Yanovu) ne bosta mogla narediti ničesar z orožjem, toda karizmatični Cardan (tehnik v Zatonu) zelo dobro pozna to orožje ... Tako dobro pozna, da bo revež ob pogledu na to izgubijo zavest. Bomo morali počakati (spati). Ko bo prišel k sebi, bo poročal, da je to orožje Gaussov top (uradno ime je "Izdelek št. 62"), a med njegovim delom je bil projekt zaprt in ga zato brez dodatnih informacij ne more popraviti. Nekoč je Cardan delal v delavnici za testiranje, ki se nahaja pod anomalijo Iron Forest, ključno kartico za laboratorij sem obdržal zase. Zelo vam bo koristila

Če želite priti do laboratorija na ozemlju železnega gozda, morate najti majhno stražarnico (položaj je prikazan na zemljevidu), odpreti vrata s ključem in iti dol ... Da pridete skozi hodnik, poln smeti, morate razbiti leseno škatlo na desni, sledi “obvozni hodnik” . Nato boste v veliki dvorani imeli srečanje s psevdo velikanom. To bitje je zelo vztrajno in nevarno na razdalji približno 10 metrov. Najlažji način, da ga ubijete je tale: pojdite skozi vrata v dvorano, ko vidite, da prihaja proti vam, se umaknite nazaj iz dvorane in streljajte nazaj na bitje (po možnosti nekaj res močnega, vendar bo tudi puška delo). Medtem ko ste zunaj dvorane, vas ne bo napadel, ampak vi njega ... Ko se bitje odmakne, ponovite manever.

Zdaj morate priti do laboratorija, ki se nahaja za zidom. Če želite to narediti, se morate povzpeti po stopnicah pod levo steno. Nato boste imeli 2 stopnici - ena od njih vodi do skrivališča (nad vrati, skozi katera ste vstopili), druga vodi v nadstropje zgoraj. Na vrhu se morate premakniti na nasprotno stran dvorane in skozi prezračevanje (vanj lahko pridete skozi kvadratno odprtino na vrhu) priti v delavnico za testiranje. Tam boste našli dokumentacijo in videli ogromen prototip gaussove puške. Zdaj lahko pridete na površje.

Odnesite puško in dokumente Cardanu, on bo vzel dokumente in orožje, vendar potrebuje čas, da vse popravi, vendar zaenkrat lahko spite (eno uro). Cardan je končno popravil vaše orožje in zdaj imate zelo nevarno ostrostrelsko orožje, ki bo najboljše za dokončanje igre Stalker Call of Pripyat.

Pri Cardanu lahko kupite tudi strelivo za orožje. Če mu vrnete kartico iz laboratorija, boste prejeli 3 znanstvene komplete prve pomoči. Prav tako bi bilo dobro, da Kowalskega obvestite o svojih uspehih.

MANJKA EKIPA ZA PREGLED

Opis: Kowalski vas prosi, da ugotovite, kaj se je zgodilo z izvidniško skupino, ki je izginila po zadnji čudni komunikacijski seji.

Potek: Priti morate do točke, označene na zemljevidu. Na majhni jasi boste našli trupla vojakov. Vaš junak bo kontaktiral Kowalskega po radiu in poročal o katastrofalnih rezultatih.

MONOLITNA GRUDA

Opis: Kowalski vas prosi, da uničite monolite, ki so se naselili v trgovini Books in predstavljajo grožnjo vojski.

Potek: Če je bil prehod Stalker Call of Pripyat na prehodu med Jupitrom in Pripyatom točen in ste rešili svoje zaveznike, se vam bodo nekateri od njih (Vano in Sokolov) pridružili na dogovorjeni točki blizu spomenika.

Nato morate "počistiti" trgovino in priti do zaprte sobe v prvem nadstropju, sredi katere Monolithians sedijo v transu. Ko jih uničite, je potrebno pregledati strukturo. Po pregledu strukture je treba Sokolova in Vano zaščititi pred lokalno favno do perila. Če jim rešite življenja, vam bodo pomagali pri zadnjem prehodu igre Stalker Call of Pripyat.

MANJKAJ ČASAR

Opis: Eden od stražarjev, ki jih je poslal Kowalski, ne pride v stik. Treba je razumeti, kaj se je zgodilo.

Potek: Ko boste v trgovini z živili, ki je označena s točko na zemljevidu, boste slišali krike in strele. Ko se približate stražarju, mu ne boste mogli več pomagati - njegov um je ujel krmilnik. Edina stvar, ki ostane, je ubiti bitje. V takšni situaciji bo zelo pomagal strel v glavo iz Gaussove puške. Na žalost zasebnega ne bo mogoče rešiti, saj se bo krmilnik pojavil šele po njegovi smrti. Po stiku s Kowalskim boste izvedeli, da je izvidniško skupino najverjetneje ubil kontrolor.

Dodatno: Če greste okoli stavbe, lahko najdete vhod v klet, na dnu katere za kovinskim tramom najdete RPG.

EN POSKUS

Opis: Ko prispete na ozemlje pralnice, vas bo kontaktiral Garik in vam povedal, da je komaj ušel plačancem, ki so govorili o srečanju s stranko na ozemlju hostla.

Potek: Nima smisla iti tja sam, saj se nasprotniki preprosto ne bodo pojavili. Najprej se morate obrniti na Kovalskyja, ki vam predlaga, ali odstranite izvajalce ali odstranite stranko in izvajalce ... V tem primeru je bolje "ubiti dve muhi na en mah."

Pred vami je dvorišče študentskega doma. V rokah SVD, ki ga je izdala vojska, vendar še vedno Gauss, bo pištola bolj učinkovita. Na pojav tarč boste morali čakati precej dolgo. Da bi se izognili "žarenju", je bolje, da svetilke ne prižgete. Najprej se bodo pojavili plačanci, čez nekaj časa pa bodo prišle stranke. Vaš cilj je uničiti glavno stranko in plačanca – prijetno se bosta pogovarjala blizu glavnega vhoda. Dva strela vanje in misija je zaključena. Njihovi soborci, prestrašeni zaradi takih situacij, se bodo spopadli. Najbolj pogumni lahko nekajkrat ustrelijo na vas. Po streljanju se spustite do trupel voditeljev in jih preiščite. Glavni kupec, Serbin, ima zelo rdeč ključ - kartico iz X8, ki bo olajšala dokončanje igre Stalker Call of Pripyat v laboratoriju X8. Ko končate nalogo, pojdite do Kowalskega.

LABORATORIJ X8

Opis: Po iskanju dokumentov v delavnici za testiranje morate nadaljevati z iskanjem dokumentov z informacijami o eksperimentih v laboratoriju X-8.

Predstavitev: Najti zgradbo z laboratorijem ne bo težko, znotraj stavbe pa bo zabavno ... V pritličju je nekaj, kar se zdi kot cela kabina dvigala; Edina težava je, da ni energije, pod nogami pa se vam znajdejo tudi zombiji. Vaš cilj je v zgornjem 6. nadstropju. V vsakem nadstropju vas čakajo množice zombi nasprotnikov in monolit (zakaj za vraga se niso pobili brez vas, ni jasno), iz vsakega nadstropja je stopnišče v naslednje (čeprav ga je včasih težko najti) . Ko napredujete, boste našli člana Monolith, katerega vnos na dlančniku potrjuje, da se generator nahaja na vrhu. Res je tam, nad jaškom dvigala. Vklopite napajanje in mirno pojdite dol. Ko se spustite z dvigalom, se boste znašli v samem laboratoriju.

Po stopnicah navzdol uporabimo karto za dostop, desno od vhoda so vrata z napisom - nepooblaščen vstop - Ste tam, za vstop uporabite rdečo kodo. V sobi boste našli naboje in komplete prve pomoči - koristni vam bodo. Nato morate najti 6 kompletov dokumentov. Najprej pojdimo v jedilnico (desno), ko se spustite po stopnicah, boste videli 2 stopnici. Eden se bo nahajal blizu ventilatorjev - najprej boste videli kovinsko stopnišče, ki vodi navzgor. Prehod je zamašen z deskami, a bo tvoja glava močnejša... Oh, zdravo poltergeist, čeprav bi raje umrl... Tam je tudi mitraljez, če ga še nimaš.

Naprej v jedilnico (drugo stopnišče) se sliši otroški jok. Dojenček se bo izkazal za grdega burerja, čigar obraza ne bo mogoče popraviti niti s kirurškim posegom z nožem, ki ga opravite vi. Na mizici sredi jedilnice boste našli dokumente, v predalih enolončnico (no, nikoli ne veste, morda ste lačni).

Pojdite nazaj do luknje v tleh in navzdol skozi njo. Spotoma prilagajamo število smrčkov, nato pa jerboe. V spodnjem nadstropju sta 2 kompleta dokumentov. Eden od njih se nahaja blizu 2 ogromnih rezervoarjev (zasedata celotno sobo, ne boste zmedeni), drugi je blizu zaviralca agresije Rainbow (ali ni poetično ...).

Zdaj morate poiskati jašek dvigala in se povzpeti do nivoja z odprtimi vrati. Na tej ravni sta 2 sklopa dokumentov pod stalnim nadzorom 3 birokratov. Z burerji ne bo lahko, a z njimi vam bodo pomagali nož in gaussova puška ter seveda kompleti prve pomoči.

Drug dokument se nahaja na zgornji ravni (na isti ravni kot soba s strelivom) v učilnici (v bližini bo potekala električna anomalija). S čisto vestjo in polnimi žepi dokumentov (naj bi jih bilo 6) na površje. Zdaj se morava še pogovoriti s Kowalskim.

Dodatno: odlomek zgodbe Stalker Call of Pripyat je mogoče prekiniti in se povzpeti na streho stavbe, da poiščete zelo močne artefakte med anomalijami in občudujete razgled in nebo.

RADIJSKE MOTNJE

Opis: Operacija Fairway je propadla - to je logičen zaključek Kowalskega. V ospredje pride vzpostavljanje komunikacij z ukazom. Toda radijski signal je moten zaradi motenj. Njen vir je treba odpraviti.

Potek: Pridite do točke, označene na zemljevidu. Tam boste našli truplo vojaka, ki ima eksploziv. Kowalski radio, da je vir radijskih motenj v vrtcu.

Krvosesni stražar lahko dežura blizu vhoda na ozemlje vrtca, a če ga opazite od daleč, bo zadnja stvar, ki jo bo videl, njegovi lastni možgani, ki jih bo izstrelila krogla iz Gaussove pištole. Če želite vstopiti v vrtec, morate razstreliti vrata z eksplozivom mrtvega vojaka (umaknite se na varno razdaljo).

Notranjost vrtca lahko naredi trajen vtis, še posebej za igralce, ki so svoje otroštvo preživeli v vrtcih z enako postavitvijo. Nekaj ​​poltergejstov bo tekalo po stavbi, vendar jih boste najlažje ubili tako, da jih boste ustrelili od blizu.
Znotraj vrtca poiščite škatle, v bližini katerih je na steni določena risba.

Ko razbijete škatle, boste našli precej uporaben zalog streliva za Gaussovo puško, ki bo koristen za nadaljnji napredek v igri Stalker Call of Pripyat. Morate nadaljevati z iskanjem v stavbi, dokler ne najdete ogromne antene, ki jo je treba uničiti z granatami. Po uničenju se iz prvega nadstropja sliši čuden zvok. Odprite hladilnik in videli boste... pogrešanega vojaka. Lahko greš z njim v Kowalski.

Torej, igro začnemo v vlogi majorja SBU Aleksandra Degtyareva. V rokah imamo AKSU, iz torbice ponosno štrli nagrada PM, v nahrbtniku pa nekaj zdravil, hrane in streliva. Ni veliko za agenta državne varnosti. Brez avtomatskih pušk z inteligentnim sistemom za vodenje tarče, neprebojnih jopičev s funkcijami vzdrževanja življenja ali ur z laserjem. Toda poveljstvo je to pojasnilo z besedami, da ne smemo pritegniti pozornosti zalezovalcev. No, če ne bi smeli, potem ne bomo. Nadenimo si papirnato vrečko na glavo, da nihče ne vidi našega vojaškega obraza, ki ga vsak zalezovalec tako osovraži, in gremo na pot - čisto na skrivaj vse sprašujemo o padlih vojaških helikopterjih. Takoj prejmemo tono nalog. Raziskati moramo mesta strmoglavljenja petih helikopterjev. Rumena puščica na kompasu kaže, kam morate iti. Da bi dobili podrobnejšo predstavo o prihajajoči cesti, odprimo zemljevid (privzeto tipka "p"). No, z uporabo kompasa kot vodila začnemo naše potovanje. Dobesedno čez minuto bomo na poti srečali zalezovalca. Zakaj ne bi govoril z njim? Vprašajmo ga, kje je najbližje taborišče zalezovalcev. Ko smo prejeli oznako v dlančniku, se nam ne mudi oditi. Ko se s sogovornikom še malo pogovorimo, izvemo, da je eden od helikopterjev padel na planoto v južnem delu Zatona. Toda po besedah ​​zalezovalca je težko priti tja, čeprav neki Noah pozna pot. Ko smo prejeli novo nalogo, gremo k Noetu. In hkrati lahko pogledate v tabor zalezovalcev Skadovsk.

Na poti bomo srečali predstavnike lokalne favne – pse. Očitno so v našem nahrbtniku zavohali vonj po klobasah in veselo mahajoč s štrclji repov planili proti nam. Takoj odpremo ogenj na ta predrzna bitja, saj zadeva ne bo omejena na klobaso, ki so nam jo vzeli, in psi nam bodo zagotovo odrezali nogo ali roko. Odsun kalaša ni šibek, zato je bolje streljati v kratkih rafalih in ciljati na glave psov. Ste nevzgojenemu Šarikovu dali lekcijo? Super, gremo naprej. Načeloma ni treba iti v Skadovsk, saj zdaj tam ne bomo našli nič zanimivega za zgodbene naloge. Če pa bo treba nekaj zaslužiti, pokrpati opremo ali samo spiti kozarček ali dva vodke, se bomo malo ustavili v kampu, potem pa gremo do Noeha. Lastnik »barke« naju ne pozdravi prav prijazno, takoj začne streljati s puško. Hvala bogu, ne odlikuje ga natančnost, zato pogumno vstopimo v barko in skrijemo orožje. Ne streljaj na psa! Noah bo zelo užaljen, če bo njegov ljubljenček ubit.

Skat-3

Po pogovoru z Noahom gremo z njim na planoto. Kratek videoposnetek bo pokazal, kako Noe prehaja med anomalijami, nato pa skoči na glavo s pečine (ne mudi se nam, da bi zasukali prst v tempelj in pili za pokoj zalezovalčeve duše. Kmalu bomo razumeli, zakaj). Če se ne spomnite varne poti med Zharki, potem preverimo cesto z vijaki. Tako ali drugače pridemo do pečine in se zgledujemo po norem prijatelju, torej skočimo dol, preden se za vsak slučaj pokrižamo in napišemo pismo domov. Na srečo ni bilo žrtev ali zlomljenih okončin: ko se znajdemo v prostorski anomaliji, smo teleportirani na pravo mesto.

Preverimo našo lokacijo na zemljevidu. Tako je, zelo blizu je padli helikopter. Pojdimo do njega in ga pogledamo. Po pregledu izvemo več možnih evakuacijskih točk za posadko helikopterja, ki jih je potrebno preveriti. Lahko pa s tem nekaj časa počakamo. Najprej pojdimo na kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-2. Zdaj nam je najbližje - na jugozahodu Zatona, v bližini anomalije Železni gozd.

Skat-2

Spotoma si oglejmo anomalijo "Cirkus". Ni se vam treba bati "Zharok", ki lebdijo v krogih: ne bodo zapustili svojih orbit. Hitro jih mimo in se znajdemo skoraj v središču anomalije. Ukvarjamo se z ognjenim poltergeistom, odstranimo detektor artefaktov (privzeto tipka "o"), najdemo artefakt in gremo naprej.

To je primerno: na poti do "Scat-2" bomo naleteli na "Delavnico postaje", kjer so se naselili plačanci.

Na dvorišču boste na velikih lesenih zabojih našli vrhunska delovna orodja, ki jih mehaniki potrebujejo za spreminjanje opreme. Če se ne želite spopasti s plačanci, skrijte orožje in se približajte njihovemu glavnemu vodji. Prosil vas bo, da prinesete hrano. Z usmiljenjem in hranjenjem lačnih se boste lahko varno gibali po delavnicah. Komplet orodja lahko prodam Cardanu, mehaniku iz Skadovska. V bližini helikopterja lebdi električni poltergeist. Ni ga težko ubiti: približamo se in streljamo z mitraljezom, ne da bi se pozabili izogniti predmetom, ki letijo proti nam. Po pregledu helikopterja najdemo zemljevid v računalniku na vozilu in prejmemo nalogo, da najdemo ljudi, ki jih zanima. Karto lahko izročite Pilotu - dirigentu iz Skadovska. Za to vas bo pospremil v Yanov za samo tisoč rubljev, namesto standardnih treh. Po preiskovanju vojaških trupel gremo na kraj strmoglavljenja Skat-5.

To je primerno: Nedaleč od helikopterja je grozd "elektrifikacije", med katerim lahko najdete artefakt.

Skat-5

Verjetno boste na cilj prišli brez težav. Nedaleč od helikopterja je artefakt, poiščimo ga, saj denar ne bo škodil. Zdaj pa preglejmo gramofon. Izkazalo se je, da je zgorela vsa elektronika helikopterja in prosimo, da poiščemo vzroke tega incidenta. Če pogledam naprej, bom rekel, da bomo šele ugotovili razloge za poškodbe elektronike v Pripjatu, tako da se zdaj niti ne ukvarjamo s tem iskanjem. No, zdaj lahko greste v Skadovsk: tam je ena od možnih evakuacijskih točk. Ko smo iz glave vrgli misel, da zalezovalci trenutno delajo kebab iz vojske, smo se podali na pot.

Evakuacijska točka "B2"

Barman Beard ni imel kebabov v prodaji. Ko so ga vprašali o vojski, se je sramežljivo nasmehnil in se obliznil ter rekel, da jih ni in ne more biti tukaj. No, v redu, verjemimo mu na besedo, saj smo še vedno prebrali "Oče naš" za naše pogrešane kolege. No, zdaj je čas, da gremo v Yanov. Če ste končali vse svoje posle na Zatonu in ste pripravljeni na nadaljnje iskanje pogrešane vojske, potem zavijemo na Pilota in se odpravimo na pot.

Evakuacijska točka "B205"

No, tukaj smo v Yanovu. Zdaj lahko greste do evakuacijske točke "B205", ki je nam najbližja. Poglejmo zemljevid in gremo naprej. Točka evakuacije se nahaja pri raketnem sistemu zračne obrambe Volkhov, ki je jugozahodno od Yanova.


Je pomembno: Ni treba iti v sistem zračne obrambe Volkhov. Takoj lahko greš v bunker znanstvenikov in tam poiščeš enega od vojakov, Sokolova, ki ti bo povedal vse o strmoglavljenju helikopterja. Posledično bo naloga končana. Lahko pa se založite s strelivom in zdravili na sistemu zračne obrambe.


Na poti ne bi smelo biti težav, a pri sistemu protizračne obrambe nas čaka neprijetno presenečenje: ducat ali dva zombija. So počasni in nerodni, zato se z njimi hitro spopadete, če se pravilno obnašate. Namreč: ne ujemite se v navzkrižni ogenj in odstranite nemrtve enega za drugim, streljajte v glavo. Ko za vedno pomirimo žive mrtvece, gremo do stavbe, označene na zemljevidu z oznako. Ob vstopu v objekt takoj zavijemo desno, nato naravnost in levo. V sobi je ob steni miza, na njej pa listek. Preberimo ga. Izkazalo se je, da je bil na točki še vedno eden od vojakov, neki Sokolov, ki je šel v bunker znanstvenikov. No, super, zagotovo bomo preverili. Medtem se nam ne mudi oditi. Imamo možnost obkoliti vojaško skladišče, zakaj je ne bi izkoristili? Vendar vas že vnaprej opozarjam, da ne bo povsem enostavno, zato varčujmo za vsak slučaj. In da vam kasneje ne bo žal izgubljenega časa, bom takoj povedal, da so v skladišču zanimive stvari: več kalašnikovk, nabojev zanje, granate, več Makarov in (pozor!) RPG z nekaj raketami . RPG in rakete lahko trgovcu iz Yanova prodate za pet do šest tisočakov. Ste zadovoljni s tem obetom? Potem se odselimo.

Gremo ven in se spustimo v podzemne hangarje. Na koncu hangarja vidimo dve vrati, moramo iti na desno. Na koncu hodnika so železna vrata s kombinirano ključavnico. Koda je na Sokolovem sporočilu, zato pogumno odpremo vrata in vstopimo, ne pozabimo se sarkastično nasmehniti. Hodnik je poln nekakšne krame, vendar je v steni niša. Obhodimo blokado. Pazimo na korak, sicer bomo ostali brez prstov in brez lepih vojaških škornjev: soba je polna jerbojev. Zapustimo nišo in vidimo druga vrata. Ne mudi se nam teči v sobo, saj nas tam čaka burer. Precej močan mutant, zato ga je treba jemati resno. Če imate puško, se oborožite z njo. No, kot pravijo, z Bogom! Naprej! Ko se znajdemo iz oči v oči z burerjem, ga takoj ustrelimo v obraz. Takoj, ko okoli sebe ustvari telepatski ščit, se skrijemo za škatle. Nekaj ​​sekund kasneje pridemo iz kritja in spet ustrelimo podlega škrata v nič manj podli obraz. Postopek večkrat ponovimo. No, so burerja poslali na oni svet, kjer so ga že čakali palčkovi bratje in Sneguljčica? Super, zdaj pa gremo v skladišče.

Na koncu sobe je soba, do katere vodijo stopnice. Vstanemo in voila - smo pri skladišču orožja. Vzamemo vse, kar potrebujemo, in odidemo. Mimogrede lahko pogledate v bunker znanstvenikov in obiščete Sokolova. Ja, tam je, živ in zdrav. Za svojo noto nam bo dal komplet prve pomoči.

Skat-1

No, zdaj je čas, da gremo na kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1. Po nam znanih podatkih je padel na "Helipade" na južnem delu lokacije. Zategnemo pasove in gremo na pot.

To je primerno: na "Parkirišču" v gruči "elektro" je artefakt.

Pa smo skoraj tam. Upočasnimo. Ali vidimo znak "Rudniki"? Verjemite, obstajajo in ne delamo si utvar, ker niso vidne: geniji vojaške misli so mine zavalili pod asfalt, zdaj pa na nepredstavljiv način detonirajo, če stopite nanje. Vendar obstaja izhod. Izvlečemo zapah in ga vržemo, kamor nameravamo iti. Če slišite klik, je pred vami rudnik. Če je tišina, pomeni, da je pot prosta.

Približamo se zapahu in ga ponovno vržemo. Tako lahko hodite do helikopterja, medtem ko imate roke in noge pri sebi. Po pregledu helikopterja najdemo črno skrinjico. Ponudili so nam, da vzamemo njegovo opremo za dešifriranje. Na gramofonu ni nič drugega zanimivega, zato lahko odidete. Ampak ne mudi se nam. Ali vidite množico prašičev in divjih prašičev? Ne zapravljajte streliva z njimi, samo opazujte. Imate s seboj pokovko? ne? V redu, nasekljajmo štruco in jo pojejmo, medtem ko gledamo prašiče, ki eksplodirajo na minskem polju. Hmmm, posebni učinki so malo šibki. In zakaj za vraga so pujski prišli sem? Seveda je škoda, ampak koliko brezplačne enolončnice! Sproti si bomo zvili par pločevink in se odpravili na pot, pri čemer ne bomo pozabili preveriti ceste z zapahi, sicer bodo kasneje iz naših ostankov naredili enolončnico. Ko prečkate minsko polje, lahko oddahnete in nadaljujete.

Črna skrinjica iz helikopterja Skat-1

Črno skrinjico damo tehniku ​​Azotu iz Yanova. Zahteva tri ure za dešifriranje. No, počakajmo. Lahko greste po svojih opravkih ali zadremate. Tako ali drugače se čez tri ure vrnemo k tehniku. Azot je opravil nalogo, vendar je zahteval tri tisoč rubljev. Ne bodimo pohlepni in fantu plačajmo za njegov trud. Iz posnetka iz črne skrinjice izvemo, da naj bi se vojska zbrala na evakuacijski točki “B28” v Pripjatu. Izkazalo se je, da nam ne preostane drugega, kot da gremo v mesto duhov in vse preverimo na licu mesta.

Pot do Pripjata in "Skat-4"

Ampak tam ga ni bilo. Vodnik Pilot ne pozna ceste do Pripjata in si ne želi sam odpreti te poti. Vendar nam pove, da vodi podzemni tunel v Pripjat iz elektrarne Jupiter in nam svetuje, naj poiščemo nekaj dokumentov, ki to kažejo. Nismo več navajeni iskati vseh mogočih dokumentov iz prejšnjih iger “S.T.A.L.K.E.R.”, zato smo se pogumno podali na pot.

Na opombo: Če ste že opazili, kraja strmoglavljenja helikopterja Skat-4, ki je strmoglavil na območju tovarne, še nismo pregledali. To lahko storimo zdaj in hkrati iščemo dokumente o podzemnem rovu, pa nam ne bo treba dvakrat tavati po Jupitru.

Pilot nam je svetoval, naj začnemo iskati dokumente pri upravni stavbi (na zemljevidu je označena z markerjem), zato najprej poglejmo tja. Povzpnemo se v drugo nadstropje in takoj zavijemo levo. S puščico na kompasu poiščemo dokumente. Zdaj smo vabljeni, da raziščemo laboratorijski kompleks. Na srečo je označena na zemljevidu in vam je ni treba iskati. Sploh nam ni treba iti ven. Od stopnišča na desno je dolg hodnik, ki vodi v laboratorijski kompleks. Zavijemo levo in na koncu sobe najdemo list z zvezkom na polici železnega stojala. V redu, super, zdaj moramo raziskati odpremni oddelek tovarne. Po kletvicah in omenjanju, kogar je treba, gremo prav na ta oddelek.
Igla kompasa nas pripelje do majhne sobe, kjer na mizi ležijo papirji. Preberimo jih. Kot ste verjetno že uganili, moramo iti drugam, in sicer v servisno delavnico tovarne. No, nič hudega, še vedno smo na poti: zelo blizu je padli helikopter, ki ga je treba pregledati.

To je primerno: v dostavnem oddelku v četrtem nadstropju v prvi sobi na levi so upravni dokumenti, ki bodo koristni za nadaljnja iskanja. Tukaj, v prevrnjeni mizi z nočno omarico, boste našli "Chipper" s kartušami. Ko vzamete dokumente, vas bodo plačanci napadli, zato bodite previdni. Vzemite dlančnik od vodje plačancev Blacka, ki vas čaka v prvem nadstropju, uporaben bo tudi v prihodnosti.

Vhod v obrat je na zahodni strani. Gremo notri. Na desni vidimo stopnišče navzdol, gremo dol. Ali vidite odprtino v steni na levi? Pojdimo tja. Gremo skozi hodnike in gremo naprej. Na srečo so na kompasu mejniki, tako da se ne bomo izgubili. Spotoma vstopimo v majhno pisarno, kjer na jekleni mizi ležijo papirji z zapiski. Oglejmo si kratek video. Super, ni nam treba več v servisno delavnico, vendar moramo preveriti transportni prehod in prvi oddelek obrata. Vendar se nam ne mudi zbežati: helikopterja še nismo pregledali. Pa gremo naprej. V veliki sobi z dotrajano streho najdemo Skat-4. Preglejmo ga.

To je na mestu: Desno od velikega zelenega stroja stojijo ob steni jeklene mize, na eni od njih pa kos papirja. Vzemimo ga.

Ste pregledali helikopter? Zdaj lahko preverite prometni prehod. Gremo skozi majhno sobo za železno ograjo desno od vrtljive plošče in se znajdemo v naslednji zgradbi obrata. Ko stopimo malo naprej, vidimo nadzorno sobo. Močno je osvetljena z utripajočo rdečo svetilko, tako da je ne bomo zgrešili. V njem najdemo dnevnik dežurstva in si še enkrat ogledamo kratek video. No, zdaj lahko zapustite obrat in preverite prvi oddelek. Gremo ven na ulico in se pomaknemo proti severovzhodu obrata. Prvi del je označen z oznako, tako da če se izgubite, poiščite pot po zemljevidu. Dokumenti ležijo v drugem nadstropju na polici železnega stojala.

Tako zdaj zagotovo vemo, da obstaja podzemni nadvoz do Pripjata. Vendar je napolnjen s plinom in da odprete prehod, ki vodi do nadvoza, morate zagnati generator. Toda očitno se nismo učili na poklicni šoli, zato o generatorjih ne razumemo ničesar. Torej, pojdimo k tehniku ​​in prosimo za pomoč. V bližini je samo eden - Azot s postaje Yanov. Pojdimo k njemu.

To je na mestu: Levo od obrata je anomalija "Betonska kopel". Tam boste našli artefakt. Bodite previdni: na drugi strani kanala vas bodo čakali agresivni banditi. V njihovem majhnem taborišču je veliko zdravil: povoji, kompleti za prvo pomoč, sredstva proti radikalom.

predpomnilnik: poleg tabora razbojnikov boste videli majhen bazen, ki je bolj podoben mlaki. Ali vidite veliko nišo? Tam boste našli predpomnilnik.

To je primerno: nedaleč od nas so orodja za fino delo. Odpri zemljevid. Ali vidite bazen v obliki črke L na severozahodu obrata? Desno od njega na zemljevidu je stavba. Tam boste našli orodja. Po vstopu v stavbo se povzpnite po železnih stopnicah. Znašli se boste v sobi, polni »elektrifikacije«. Na drugem koncu je komplet orodja v zeleni železni omari. Tukaj boste našli artefakt.

"Pripjat-1"

Po pregledu dokumentov Azoth pravi, da lahko oživi generatorje, vendar ne bo šel sam na Jupiter in nam svetuje, da zberemo ekipo borcev. Opozarja tudi, da je podzemni rov napolnjen s plinom in bomo potrebovali obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Takšno obleko je mogoče kupiti pri Havajcu, trgovcu iz Yanova, za 25-35 tisoč rubljev (cena bo odvisna od odnosov s skupino Svoboda) ali naročiti pri Shustroyu, trgovcu iz Skadovska, za 30 tisoč rubljev ali več ( tokrat je cena odvisna od preteklih transakcij s Shustryjem: če ste ga enkrat nastavili in niste kupili naročenega predmeta, bo zvišal ceno za naslednja naročila). Tako ali drugače dobimo obleko.

No, zdaj lahko greš k Zuluju, ki živi v stolpu nedaleč od Yanova. Azoth je rekel, da bo Zulu pomagal zbrati odred. No, pa gremo. Zulu tip je družaben in prijazen, zato vam bo takoj ponudil pijačo. No, v službi pravzaprav ne pijemo, vendar je nekako nevljudno zavrniti ... Zato, globoko izdihnemo, v enem požirku pogoltnemo polno steklenico vodke. Med pogovorom z novim prijateljem bomo spili še pol škatle vodke, da se lahko takoj poslovimo od jeter. SBU nas ni naučil, kako pravilno stepati vodko v vedrih, zato se do konca pogovora ugasnemo, saj se spomnimo, da smo Zulu obljubili, da bomo zbrali odred. Sestava ekipe je v celoti odvisna od predhodno opravljenih nalog. V ekipo lahko povabite samo tri, ne štejejo samega Zuluja. To je Vano - Gruzijec iz Yanova, Tramp - nekdanji Monolith in Sokolov - vojak iz enega od padlih helikopterjev, ki bo v vsakem primeru šel v Pripyat. Pa začnimo z njim.

"Pripjat-1": Sokolov

Kot se spomnimo, je Sokolov v bunkerju znanstvenikov, kar pomeni, da se odpravljamo tja. Vojak se strinja, da gre z nami, vendar je le ena težava: nima zaščitne obleke, zato nas povabi na pogovor z enim od znanstvenikov - Ozerskim, ki je prav tako v bunkerju, v laboratoriju. Da nam nalogo, da raziščemo območje nenavadne vegetacije in mu prinesemo vzorce nenavadnih rastlin. Le v tem primeru bomo prejeli tožbo.

Priti moramo do roba kamnoloma, ki je jugovzhodno od Yanova, zato se pomaknimo ven. Vzorec se nahaja v samem središču anomalnega območja, tako da, če je na voljo kemična zaščitna oprema, jo uporabimo. Bodite previdni: poleg kislega oblaka je tukaj tudi veliko anomalij. Zato bodisi odstranimo vijak ali detektor Svarog, če obstaja. Zdaj moramo hitro, a previdno priti do središča anomalnega območja in vzeti čudno rožo, to je vzorec, ki ga potrebujemo, po katerem lahko pridemo ven. Si prišel ven? Super. Zdaj, če vam v šoli ni bila všeč botanika, vam je verjetno še bolj.

Vrnemo se v bunker znanstvenikov in damo vzorec Ozerskemu. Nobenih težav ne bo. Znanstveniki bodo zadovoljni in si bodo delili eno od uradnih oblek. Sam Sokolov ne bo želel iti k Yanovu, zato gremo z njim v Zulu. Načeloma lahko zdaj gremo v Pripjat. Če pa želite doseči enega od dosežkov za enega igralca (dosežek »Vodja«) in imeti v svoji ekipi borce vseh specializacij, potem lahko povabite tudi Vano in Potepuha. Začnimo z Vano.

"Pripjat-1": Vano

Torej, naša družba postaja vse bolj zabavna. Tu sta dolgočasen in pesimističen bojevnik, v nasprotju z njim šaljivec Vano, ter dolgoletni puščavnik, ki rad pije in z mitraljezom strelja na vrane. Ni slabo. Nekdanji član Monolita, ki je izgubil spomin, je še vedno pogrešan. Pojdimo za njim.

"Pripyat-1": Potepuh

Potepuha bomo našli v majhnem močvirju južno od sistema zračne obrambe Volkhov. Da bi šel z nami v Pripjat, morate opraviti nalogo, da bi našli zavetje zanj (več podrobnosti v razdelku »Naloge«). Če ste že opravili to nalogo, bo Potepuh v stavbi postaje Yanov. Potepuh se takoj strinja, da gre z nami v Pripjat, in že ima obleko, tako da gremo lahko takoj k Zulu. No, ekipa je sestavljena. Če ste pripravljeni iti v Pripjat, se pogovorite z Zulu.

Je pomembno: preden greste v Pripjat, ne pozabite obleči obleke z zaprtim dihalnim sistemom ali jo vzemite s seboj, ker ko enkrat vstopite v nadvoz, se ne boste mogli vrniti ponjo.

"Pripyat-1": Nadvoz

Po ogledu videa se znajdemo v nadvozu. Naši prijatelji komaj čakajo, da so v Pripjatu, zato jih ne bomo razočarali in gremo naprej.

Na opombo: Če ohranite svojo celotno ekipo živo in zdravo, ko zapustite nadhod, ne boste prejeli nobenih bonusov, vendar bodo vplivali na konec igre.

V zadnjem delu KAMAZ-a, parkiranega v bližini, sta SPSA-14 in strelivo zanj. Zelo kmalu bo boj s smrkavci. Pustimo naprej Vana z močno puško in Zuluja z mitraljezom, mi pa ju bomo pokrivali. Ko smo opravili z mutanti, se pomaknemo naprej po hodniku. Če zavijemo desno, bomo ustrelili jerboe in pogledali v notranjost UAZ - tam bomo našli pištolo in naboje.

Pot zapirajo masivna železna vrata. Kliknite na gumb, da jih odprete. Tu je obleka prišla prav: pred vrati je plin. In dihalke, ki po vdihu veselo poskakujejo. Takoj spredaj je UAZ, v kabini so kompleti prve pomoči. Ko se sprehodimo malo naprej, vidimo še enega enakega, tam bomo našli zdravila in vodko. Sledi majhno nenavadno polje, če gre Vano z vami, ga pustite naprej - našel bo varno pot. Medtem preglejte kabino tovornjaka KAMAZ, ki stoji v bližini, tam so naboji in granate. Po prehodu skozi anomalije kmalu spet naletimo na slepo ulico. Na levi so vrata, gremo tja. Po več stopnicah se znajdemo v velikem tunelu. Takoj, ko se pojavijo smrkavci, je bolje, da se umaknete nazaj v hodnik, tam se boste lažje spopadli z mutanti. Ko to naredimo, gremo naprej.

Najbližja zelena dizelska lokomotiva ima strelivo in AC-92. Malo naprej je pokrita kočija, v škatli so naboji. Kmalu se bodo smrkavci spet pojavili. Ker ste zdaj na odprtem prostoru, bodo smrkavci aktivno skakali, zato se poskušajte držati stran od svojih tovarišev, sicer boste zagotovo ujeti v navzkrižnem ognju. Pred nami so še ena vrata, odpremo jih in smrkavce pobijemo takole: usedemo se nizko in medtem, ko se vrata odpirajo, streljamo mutante v glave, po možnosti s puško. Če streljate natančno, se vam nobena pošast ne bo niti približala. Zdaj lahko greš naprej. Ukvarjamo se z jerboi in gremo naprej, kamor kaže puščica kompasa.

Naletimo na breznapetostna vrata, a v bližini, na železnem mostu, je stikalo. Ko ga vklopimo, ostanemo na vrhu: kmalu se bodo pojavili monoliti, most pa je ugoden položaj za streljanje. Po streljanju nevernika gremo dol. Nedaleč od kupa zabojnikov leži ZIL-ova kabina, v njej pa več granat. Zdaj lahko spet greste do izklopljenih vrat. Kot se je izkazalo, vklop toka ni rešil težave - zdaj so vrata blokirana. Moraš iti gor v kontrolno sobo. Pred kratkim smo šli mimo njega, pot do tja ovirajo razpršene anomalije.

Varen prehod vam bo pomagal najti Vano. Ko gremo v nadzorno sobo, se povzpnemo v drugo nadstropje. Ko odpremo jeklena vrata, se znajdemo v nadzorni sobi. Bodi previden! Ostrostrelci bodo takoj odprli ogenj na vas. Eden od njih sedi levo od prostora za krmiljenje, skoraj pod stropom, drugi - desno, malo nižje. Drugi sedi v ozkem tunelu, vendar je neviden iz nadzorne sobe. Ostrostrelcev ni več, ostala so le jurišna letala, ki streljajo od spodaj. Ko ste opravili s sovražnikom, se lahko končno odpravite do nesrečnih vrat. Gremo skozi ozek hodnik, se povzpnemo po stopnicah in odpremo vrata. Pred nami so zombiji, jerboi in dihalke, na srečo v majhnem številu. Ko gremo mimo hodnikov, se znajdemo v veliki sobi, tukaj je veliko več nemrtvih. Najučinkovitejši način, da jih ubijete, je s puško. V skrajnem kotu sobe je majhna soba s škatlo s kartušami. Pridemo do konca sobe in zagledamo stopnice na vrh - to je izhod v Pripjat. Zdaj lahko pijete s svojimi tovariši za uspešno potovanje. Čeprav ga Zulu ne bi smel točiti, sicer nas bo spet napil.

Neznano orožje

Ko smo učinkovito podrli vrata z vojaškim škornjem, se znajdemo na ulici. Tu nas že čakajo bojevniki, ki so bodisi zaradi majhne potrebe šli v grmovje, bodisi imajo jasnovidne sposobnosti in so zato postavili zasedo. Ko iz žepa brez dna vzamemo karton z napisom "USB" in ga pokažemo vojaku, takoj prenehamo biti predmet suma. Očitno je bil vojak vseeno navdušen nad spektakularnim podiranjem vrat a la Jackie Chan in ga zato nenavaden videz osebne izkaznice uslužbenca Službe državne varnosti ni vznemiril. No, v redu, skupaj z vojsko gremo v Kovalsky, višjo skupino. Pogovorimo se z njim. Kot se je izkazalo, je celotna tajna operacija vojske spodletela. Kowalski je bil zelo užaljen zaradi Monolitov, ki so njegove helikopterje sestrelili z nekim močnim orožjem. Tudi poveljnik si želi takšno igračo in pošlje ponjo – koga mislite? - seveda midva. Ne vznemirjajmo poveljnika in izpolnimo njegovo zahtevo.

Rezervna četa nas že čaka. Če je zunaj noč, potem je priporočljivo počakati do dneva, saj bo z zadostno osvetlitvijo naloga lažje opravljena. Po pogovoru z vodjo oddelka se premaknemo na mesto zasede. Ko zavzamemo položaj, ki je za vas ugoden (po možnosti v drugem nadstropju skupaj s poveljnikom), počakamo na signal za napad. Ko smo opravili z monoliti, se spustimo, da preiščemo trupla ubitih nasprotnikov.

Bodite previdni, monoliti so postavili zasedo in bodo kmalu odprli ogenj na vas. Stečemo do zadnjega vhoda hiše, kjer smo skupaj s poveljnikom odreda čakali na sovražnika. Ko se dvignemo v drugo nadstropje, takoj zavijemo desno in gremo v majhno sobo. Od tu lahko, ko ste relativno varni, ubijete Monolita z gausovo pištolo. Zdaj ga moramo pobrati. Spustimo se v prvo nadstropje in se skozi dolg hodnik odpravimo do druge zgradbe stavbe, ne da bi pozabili ustreliti nasprotnikom. Spet se povzpnemo v drugo nadstropje in zagrabimo gausovko.

Super, imamo igračo za Kowalskega, pojdimo k njemu. Orožje je bilo med akcijo poškodovano, zato je nemogoče ugotoviti, ali je bilo z njim sestreljeno helikopterje. Kowalski nas prosi, da se pogovorimo s tehniki zalezovalcev, ki morda vedo kaj o tem orožju. Toda takoj, ko končamo pogovor z njim, bo izvidniška skupina prejela čudno sporočilo, o katerem ni nič jasno. Najti moramo skupino in ugotoviti, kaj se je zgodilo, zato bomo rešitev neznanega orožja za nekaj časa odložili.

Pogrešana izvidniška skupina in grozd Monolith

Zadnjič je skupina vzpostavila stik nedaleč od hostla. Ko prispemo na kraj, najdemo ubite vojake, sovražnikovih sledi ni. Kovalsky poroča, da so se nedaleč od nas, v trgovini Books, naselili Monoliths. Treba jih je uničiti, okrepitev že čaka na kraju samem.

To je primerno: zelo blizu, v veleblagovnici, so orodja za kalibracijo. Našli jih boste v kleti trgovine.

Ko pospravite knjigarno, preglejte nenavadno strukturo. Izkaže se, da je to antena in z njeno pomočjo nekdo nadzoruje Monolite. Ampak zdaj nimamo časa za to. Nujnih nalog ni več, kar pomeni, da se lahko obrnete na nenavadno orožje za vojsko - gausovo pištolo, ki nam je dobro znana iz prejšnjih delov igre.

Neznano orožje: rešitev

Cardan, tehnik iz Skadovska, nam bo pomagal razrešiti skrivnost neznanega orožja, zato gremo tja. Vodnik Garik nas čaka v prvem nadstropju pralnice. Cardan, ko vidi orožje, nekaj zamrmra in odide v nirvano. Bomo morali počakati, da pride k sebi. Lahko preživite čas v postelji. Čez en dan bo mehanik prišel k sebi in se lahko pogovorite z njim. Izkazalo se je, da Stalker ni tako preprost: razvil je Gaussovo pištolo, vendar ne more zagotovo reči, ali so bili helikopterji sestreljeni iz nje, in nas pošlje v testno delavnico po dokumente. Ni daleč - vhod v delavnico se nahaja poleg anomalije Železni gozd. Ko odpremo vrata v testno delavnico z dostopno kartico, ki smo jo prejeli od Cardana, se spustimo v nadstropje spodaj in zavijemo na hodnik.

Bodite previdni: pred vami so zombiji, od katerih imata dva mitraljeza. Ko ustrelimo zombije, gremo do konca hodnika in pogledamo v stranske prostore - tam lahko najdete kartuše, po katerih se spustimo po stopnicah. Ko smo v veliki sobi, se takoj spustimo v luknjo med tirnicami. Zelo blizu je psevdovelikan, ki lahko postane velik problem. Toda v luknji ali na železnem balkonu ob steni boste relativno varni, saj vas mutant ne bo dosegel s tacami in ne bo iz vaših kosti, mesa in škornjev z vezalkami naredil kotleta. Vendar pa vas bo zvočni val od brce pošasti na tla vseeno dosegel, ne glede na to, kje ste. Ko smo opravili z mutantom, se povzpnemo na balkon in se povzpnemo po visečem stopnišču do samega stropa. Nato prečkamo mostiček na drugo stran in skočimo v luknjo v prezračevalni cevi. Ko smo v sobi s prototipom gausove pištole, vzamemo dokumente in si ogledamo video.

Dokumenti se nanašajo na določen laboratorij X-8. No, pojdimo tja. Toda najprej pojdimo do Cardana in mu dajmo dokumente iz testne delavnice in pokvarjeno gaussovo pištolo. V enem dnevu nam bo mehanik dal celotno orožje, pripravljeno za uporabo. Ko vzamemo orožje, gremo v Pripjat, da Kovalskemu povemo o najdenih informacijah. Takoj, ko se znajdemo v Pripjatu, nas bo nesrečni poveljnik Kovalsky spet prosil za pomoč: najti še enega pogrešanega stražarja. Očitno vojska sama zapusti pralnico samo zato, da postane straža in izgine. Ali pa se vojaki, ki še niso pozabili služenja vojaškega roka, odpravijo na BEZBJELO, da bi se družili z zombi dekleti in jedli sladoled ali pa sedeli v lokalnem kinu in gledali molijoče monolite, ki s svojimi čeli delajo luknje v tleh. Zabavajo se, mi pa jih moramo iskati tukaj. Kakšna krivica! V redu, pomagajmo svojim kolegom, a najprej se bomo pogovorili s Kovalskyjem o dokumentaciji, najdeni v delavnici za testiranje. Po tem se lahko odpravite iskat stražarja.

Pogrešani stražar

Post pogrešanega stražarja se nahaja blizu Gastronoma, kar pomeni, da bi morali tja. Ko prispemo na kraj, zagledamo predmet našega iskanja, ki kriči kot da bi ga rezali in strelja na vse strani. Takoj, ko se približamo, vojak iz neznanega razloga umre. Toda skorajšnji nastop kontrolorja nam pojasni tako nenavadno obnašanje vojaškega človeka kot njegovo smrt. Oprosti fant. Smiselno je, da kontrolorju s puško odstreli glavo in s tem maščuje svojega brata po orožju. Če nimate puške, potem je bolje, da hitro poiščete kritje in od tam streljate na mutanta, za trenutek izstopite in odprete ogenj v kratkih rafalih. V nasprotnem primeru boste izpostavljeni psi napadom pošasti, kar bo povzročilo nekaj nevšečnosti. Ko ste opravili s krmilnikom, lahko mirno odidete v tajni laboratorij.

Laboratorij X-8

Vhod v laboratorij se nahaja v stavbi Yubileiny KBO. Tam nas čaka prijetno presenečenje - ducat in pol nemrtvih in prav toliko monolitov, ki nas očitno ne nameravajo pozdraviti s kruhom in soljo, zato se pripravimo na bitko - to bo velika vojna. V KBO vstopimo z zahodne strani, zavijemo levo in se po stopnicah povzpnemo v drugo nadstropje. Če imate srečo, bo proti vam takoj prihitela množica zombijev - približno polovica vseh prisotnih v stavbi. Če imate dobro reakcijo in strelivo, se spoprijeti z nemrtvimi ne bo težko. Ko to storite, pojdite po stopnicah višje.

Ko se dvignemo v tretje nadstropje, zavijemo desno in se približamo dvigalu ter ga poskušamo aktivirati. Dvigalo je izklopljeno, poiskati moramo generator. Nahaja se v šestem nadstropju. Ko zaženemo generator, odpremo vrata dvigala in se spustimo v laboratorij. Tukaj smo v X-8. Naj vas takoj opozorim, da boste morali dolgo in mučno tavati po temnih uličicah, če želite najti vse dokumente. Gremo dol in odpremo vrata z dostopno kartico. Ali vidite modre znake na stenah? Uporabili jih bomo za navigacijo, da ne bomo zmedeni. Najprej zavijte levo in pojdite do učilnice za usposabljanje. Ko gremo navzdol, odpremo prva vrata - tam najdemo prvi dokument. Bodite previdni - leteče elektre ni mogoče ubiti in močno udari, zato jo pazite. Če vam laboratorij ni več všeč, ga lahko zapustite in se vrnete v vojsko. Če n-to mesto še vedno zahteva avanturo, bomo nadaljevali z iskanjem. Vaša izbira bo vplivala na konec igre. Tistim, ki nas zapuščate - nasvidenje, ostali pa vabljeni, da mi sledite in nadaljujete pot.

Vrnemo se do izhoda iz laboratorija. Zdaj pa pojdimo v jedilnico. Ne mudi se nam oblizovati ustnic in vzeti vilice: v jedilnici ni ničesar, vse smo že požrli. Razumem vašo ogorčenost, žal storitev v laboratoriju ni na najvišji ravni. Gremo po stopnicah navzdol, gremo desno in se povzpnemo po drugih stopnicah.

Zavijemo v jedilnico. Ko vstopite v sobo, boste zaslišali otroški jok, ki prihaja izza vrat pod napisom “WC”. Odpremo vrata ... Toda namesto jokajočega malčka z ropotuljico in balonom zagledamo predrzni burerjev obraz. Najučinkovitejši način za ubijanje mutanta je, da ga ustreliš v glavo s puško. Ko smo obravnavali to paradistično zvezdo lokalnega obsega, bomo nadaljevali naše iskanje. Dokumenti ležijo na drugem koncu sobe na eni od miz. Dva dokumenta torej že imamo. A to še ni vse. Po stopnicah se vrnemo po isti poti, po kateri smo prišli. Ali vidite luknjo v tleh in hodnik za njo? Gremo tja in odpremo železna vrata na koncu tega hodnika. Mimo več rešetkastih mostov se spustimo do samega dna – tja, kjer stojita dva kotla. Na mizi poleg njih najdemo še en dokument.

Pojdimo malo gor. Ali vidite znak Laboratorij? Pojdiva v to sobo. Spustimo se v spodnji nivo, ki je napolnjen z vodo. Na mizi ob steni leži še ena mapa z dokumenti. Zapustimo laboratorij in se odpravimo na hodnik z napisom Elevator. Gremo do drugega dvigala in se po jašku povzpnemo do zgornjega nadstropja, po katerem zavijemo levo in gremo v naslednji laboratorij. Tukaj imamo opravka s tremi burerji. Lahko ostanete na hodniku, ne da bi vstopili v laboratorij, in iz kritja streljate na burerje ali pa vstopite v sobo in se spustite po več nivojih ter se skrijete pod rešetkami. Tako ali drugače je glavna stvar izbrati pravi trenutek za napad: ko burer odstrani svoj telepatski ščit, takoj odprite ogenj nanj. Takoj nasproti vhoda v laboratorij boste videli mizo blizu rdeče kupole in dokumente na njej. Zdaj gremo na železni balkon in vstopimo v majhno sobo. V omarah boste našli veliko zdravil, na tleh pa je še ena mapa z dokumenti.

To je vse, našli smo vso dokumentacijo, zdaj lahko gremo. Vrnemo se do izhoda iz X-8. Če potrebujete mitraljez, se spustite po stopnicah z znakom Laboratorij. Na desni je še eno stopnišče, gremo navzgor. Ali vidite viseče stopnišče ob steni? Spet gremo gor. Tu najdemo električnega poltergeista in mitraljez. Zdaj lahko zapustite X-8 in se vrnete v vojsko.

Na opombo: Pozor – točka brez povratka! Po zaključku naloge "Radijske motnje" ne boste mogli več zapustiti Pripjata, dokler ne dokončate zgodbe. Upoštevajte to, ko začnete z nalogo.

Radijske motnje

Takoj ko zapustimo laboratorij in se znajdemo v Pripjatu, bomo prejeli sporočilo od Kovalskega. Prosi, da pride v vojaško bazo in se z njim pogovori iz oči v oči. No, če vpraša, potem gremo. Kowalski vam bo povedal, da ne morejo stopiti v stik s centrom, ker nekdo ustvarja radijske motnje. Vojaški radijski operater je uspel ugotoviti, kje se signal moti, in Kowalski je tja poslal svoje vojake. Ampak seveda so izginili. Poveljnik nas prosi, da najdemo pogrešane vojake in odpravimo vir radijskih motenj. No, to je edini način, da kontaktiramo poveljstvo in zahtevamo evakuacijo, zato pohitimo.

S kompasom kot vodilom se odpravimo do oznake na zemljevidu. Po prihodu na kraj dogodka najdemo trupla mrtvih vojakov in jih preiščemo. Pri enem boste našli eksploziv. Oh, to je že zabavno! To pomeni, da nam bodo verjetno dovolili, da kaj raznesemo v pekel. Po kratkem videu dobimo nalogo, da gremo v vrtec in uničimo vir radijskih motenj, ki ga je vojska uspela identificirati. No, pojdi naprej in zapoj! Samo ne odvrzite eksploziva, sicer boste izčrpani, ko boste zbirali roke in noge, časa pa je tako malo - ali nočete domov?

Ko se približujete Otroškemu vrtu, izvedite vse možne ukrepe, da se zaščitite pred psioničnim vplivom, tukaj je precej opazen. Ko se približate vratom v prvem nadstropju, postavite eksploziv in se pomaknite vstran. Eksplozija bo lepa, vsaj nekaj ugaja. V stavbi vrtca vas bodo pričakali zombiji in več električnih poltergeistov, zato se pripravite na boj. Zategnemo pasove in vstopimo. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo do levega krila stavbe, nato se po glavnem stopnišču spustimo v prvo nadstropje, zavijemo levo in se spet povzpnemo v drugo nadstropje po drugem stopnišču. V eni od sob boste našli kup smeti; to je antena, ki moti radijske signale. V to instalacijo vržemo nekaj granat in s tem smo končali. Po tem bomo slišali čudne zvoke. Preverimo, kaj jih objavlja. Skočimo v luknjo v tleh in zagledamo zelena jeklena vrata, od koder prihajajo zvoki. Odpremo ga in vidimo pogrešanega vojaka. Po pogovoru z njim se znajdemo v vojaški bazi. Zdaj se morate pogovoriti s Kowalskim.

Neznano

Kowalski pravi, da še ne bo helikopterjev, ki bi nas spravili iz Cone. Ne bomo smeli izbruhniti s kletvicami in trdovratnim vojaškim zmerjanjem: vojaški signalist bo poročal, da je nedaleč od baze zaznal nenavaden signal, ki občasno izgine in se premakne. Najverjetneje so to monoliti, vendar moramo preveriti, kaj bomo storili. Ko se približamo lokaciji možnega vira signala, od signalista prejmemo sporočilo, da je vir spremenil lokacijo in se premika. Koordinate bodo poslane na dlančnik. Signal bo spet izginil na dvorišču študentskega doma. Pojdimo tja.

Ko prispemo na kraj, od Kowalskega prejmemo sporočilo, naj se vrnemo v bazo, saj se morda pripravlja napad na vojsko. Gremo v pralnico. Napada ne bo, vendar bo Strelok sam prišel k nam, da nas preveri. Povedal nam bo skrivnost o sestreljenih helikopterjih, ki so preprosto padli v anomalije. To moramo prijaviti centru, a najprej bomo počakali na izdajo. Če med igro odkrijete Strelokov predpomnilnik, mu dajte vse zapiske. Za to boste prejeli nagrado in dosežek "Varuh skrivnosti".

Evakuacija

Po sprostitvi nas bo Center kontaktiral. Po poročanju o situaciji in ogledu videoposnetka se lahko odpravimo na evakuacijsko točko, od koder nas bodo pobrali helikopterji. Po pogovoru s Kowalskim mu obljubimo, da bomo skrbeli za Streloka. No, pa smo na cilju. Takoj, ko boste pripravljeni, o tem obvestite Kowalskega in se odpravite na pot. Evakuacijska točka se nahaja v bližini kina Prometej, kamor se tudi odpravljamo. Ne pozabite prekriti Streloka na poti. Nadalje je vse zelo jasno.

Sledite evakuacijski točki, osredotočite se na zemljevid in streljajte nazaj pred sovražniki. Pripravite se na hude bitke: lokalni nemrtvi so verjetno načrtovali karneval ali kakšno povorko in so zato napolnili ulice Pripjata. Ko prispemo na evakuacijsko točko, se soočimo z novo težavo: helikopterje so napadli monoliti. Nasprotnikov je veliko in obkrožili vas bodo z vseh strani. Vrsto držimo, dokler pilot helikopterja ne sporoči, da nas je pripravljen pobrati. Še malo - in tukaj je! Zdaj se morate odločiti... Lahko zapustite cono in vidite rezultate svojega potepanja v diaprojekciji. Lahko ostaneš, da dokončaš vse svoje posle. Cono lahko kadarkoli zapustite tako, da se pogovorite s sprevodnikom. Izbira je vaša.

Srečno, zalezovalec!

Opis: Poiščite in uničite vir motenj.
Iskanje daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Opravljen laboratorij x8
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo na dvorišče južno od šole, preiščemo vojakovo truplo, vzamemo eksploziv s časovnikom. Po tem kontaktiramo Kovalskega po radiu, podpolkovnik pravi, da so našli točno lokacijo signala - prihaja iz vrtca. Odpravimo se tja, postavimo eksploziv na vrata in se hitro umaknemo na varno razdaljo. Po eksploziji že lahko pridemo noter. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo v zahodno krilo. Tam bo poltergeist. Ko pridemo do zahodnega krila, bomo videli instalacijo, to je vir motenj. Prejeli smo nalogo, da ga uničimo. tja vrzi nekaj granat f1. Po uničenju slišimo trkanje, ki prihaja od spodaj. Preveriti morate vir zvoka. Odpremo hladilnik in tam najdemo pogrešanega vojaka, nato se gremo pogovoriti s Kowalskim
Nasvet:
Posnetki zaslona:

Vhod v obrat je na zahodni strani. Gremo notri. Na desni vidimo stopnišče navzdol, gremo dol. Ali vidite odprtino v steni na levi? Pojdimo tja. Gremo skozi hodnike in gremo naprej. Na srečo so na kompasu mejniki, tako da se ne bomo izgubili. Spotoma vstopimo v majhno pisarno, kjer na jekleni mizi ležijo papirji z zapiski. Oglejmo si kratek video. Super, ni nam treba več v servisno delavnico, vendar moramo preveriti transportni prehod in prvi oddelek obrata. Vendar se nam ne mudi zbežati: helikopterja še nismo pregledali. Pa gremo naprej. V veliki sobi z dotrajano streho najdemo Skat-4. Preglejmo ga.

To je primerno: desno od velikega zelenega stroja so ob steni jeklene mize, na eni od njih pa kos papirja. Vzemimo ga.

Ste pregledali helikopter? Zdaj lahko preverite prometni prehod. Gremo skozi majhno sobo za železno ograjo desno od vrtljive plošče in se znajdemo v naslednji zgradbi obrata. Ko stopimo malo naprej, vidimo nadzorno sobo. Močno je osvetljena z utripajočo rdečo svetilko, tako da je ne bomo zgrešili. V njem najdemo dnevnik dežurstva in si še enkrat ogledamo kratek video. No, zdaj lahko zapustite obrat in preverite prvi oddelek. Gremo ven na ulico in se pomaknemo proti severovzhodu obrata. Prvi del je označen z oznako, tako da če se izgubite, poiščite pot po zemljevidu. Dokumenti ležijo v drugem nadstropju na polici železnega stojala.

Tako zdaj zagotovo vemo, da obstaja podzemni nadvoz do Pripjata. Vendar je napolnjen s plinom in da odprete prehod, ki vodi do nadvoza, morate zagnati generator. Toda očitno se nismo učili na poklicni šoli, zato o generatorjih ne razumemo ničesar. Torej, pojdimo k tehniku ​​in prosimo za pomoč. V bližini je samo eden - Azot s postaje Yanov. Pojdimo k njemu.

To je primerno: levo od obrata je anomalija "Betonska kopel". Tam boste našli artefakt. Bodite previdni: na drugi strani kanala vas bodo čakali agresivni banditi. V njihovem majhnem taborišču je veliko zdravil: povoji, kompleti za prvo pomoč, sredstva proti radikalom.

Cache: poleg razbojniškega tabora boste videli majhen bazen, ki je bolj podoben mlaki. Ali vidite veliko nišo? Tam boste našli predpomnilnik.

To je primerno: nedaleč od nas so orodja za fino delo. Odpri zemljevid. Ali vidite bazen v obliki črke L na severozahodu obrata? Desno od njega na zemljevidu je stavba. Tam boste našli orodja. Po vstopu v stavbo se povzpnite po železnih stopnicah. Znašli se boste v sobi, polni »elektrifikacije«. Na drugem koncu je komplet orodja v zeleni železni omari. Tukaj boste našli artefakt.

Oaza
Opis: Dokažite obstoj Oasis - lokalne legende med zalezovalci. Ozersky, znanstvenik iz bunkerja, je prosil, naj poskusi najti legendarno Oazo. Če gre verjeti govoricam, naj bi tam stal ribnik z zdravilno vodo. Vendar nihče ne ve zagotovo, ali ta kraj dejansko obstaja.
Quest izdal: Ozersky
Pogoji izdaje: --
Nagrada: 7000
Potek: Tako kot naloga s srako je tudi to naloga samostojnega iskanja. Toda tukaj je situacija še bolj zapletena. Torej, pojdimo na prezračevalni kompleks. Toda sam vhod se nahaja nekoliko severozahodneje, tik ob železnici.

Gremo v sobo in gremo pod zemljo. Na poti bo več jerbojev, mi se usmerimo skozi cevi proti prezračevalnemu kompleksu (usmerja nas zemljevid). Ko pridete do hodnika z rdečo svetilko, se začne najbolj zanimiv del. V sosednji sobi je teleporter.

Preprosto nas vrže nazaj proti vhodu v dvorano) Če želite iti dlje, morate tako teči večkrat, dokler se v dvorani med stebri ne pojavijo trije loki. Obstajajo štiri vrstice stolpcev. V prvem, tretjem in četrtem bi se morali pojaviti svetleči loki, po učinku podobni gorečemu puhu. Ko se pojavijo vsi loki, moramo izklopiti teleport. Da bi to naredili, gremo med tistimi stolpci, kjer so loki, in v vrsti, kjer ni loka, moramo ugibati, med katerimi stebri moramo iti. (stebri so vsakič izbrani naključno). Po izklopu teleporta se znajdemo v prezračevalni sobi, kjer visi artefakt "Srce".

Oaza".

Naj vam malo razložim. Četrtega loka ni treba ugibati. Pojavil se bo sam, če malo dlje tečete med vsemi stolpci. Kmalu se ne bodo pojavili trije, ampak štirje loki s teleporterji. Tečemo med njimi in smo v oazi.

Vzamemo ga, se ubranimo psevdo psa in odnesemo artefakt v tabor znanstvenikov.
Nasveti: Artefakt obdržite zase ali ga dajte znanstvenikom, odvisno je od vas