Artifakt i peshkut të artë thirrja e Pripyat ku mund të gjeni. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalimi i lojës (3). Gjuetia e objekteve
Arritja e Artifact Hunter në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat zhbllokohet pas gjetjes së 23 objekteve. Artefaktet janë formacione misterioze me veti unike që shfaqen në vendet e anomalive pas emetimeve. Emetimet në Zonë ndodhin një ose dy herë në ditë. Vendndodhja e objekteve të vjetra në anomali ndryshon. Të gjitha artefaktet në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat janë krijuar nga anomalitë termike, kimike, elektrike, rrezatimi, organike dhe gravitacionale. Çdo anomali gjeneron një familje prej dy ose tre objektesh të një lloji të ngjashëm, të cilat ndryshojnë në pamjen dhe fuqinë e efektit në trupin e pritësit.
Ndikimi mund të jetë pozitiv dhe negativ. Më shpesh është negativ, pasi rrezatimi ndikon negativisht në trupin e protagonistit. Prandaj, është e nevojshme të zgjidhni artefaktet në mënyrë të tillë që efekti negativ që rezulton të zbutet dhe të mos shkaktojë dëmtim të shëndetit. Për shembull, efekti negativ i dy peshqve të kuq (rrezatimi +6) bllokohet nga vetitë pozitive të dy flluskave (rrezatimi -8) dhe ka ende vend për Syrin (rrezatimi +2). Numri i objekteve të përdorura njëkohësisht në kostum është i kufizuar nga qeliza të veçanta. Slots shtesë Artifact mund të shtohen në Skadovsk të Teknikut, ose në Yanov me modalitete që kërkojnë mjete për të mjeshtëri e mirë dhe kalibrimin.
Probabiliteti për të gjetur artefakte të rralla në Zonë rritet pas; në anomali, Peshku i kuq, Flaka, Firefly, Snowflake dhe Bubble fillojnë të shfaqen më shpesh. Detektorët ndihmojnë në gjetjen e objekteve, dhe ekzoskeletet dhe veshjet ndihmojnë në mbrojtjen kundër ndikimeve negative mjedisi gjatë një skanimi anomali. Detektorët më të mirë "Veles" dhe "Svarog" mund të merren gjatë kalimit të tregimit kryesor. Ekskeleti mund të porositet në çdo kohë nga Shustroy për 60,000 rubla ose të blihet nga Sych për 45,000 rubla në Skadovsk në Zaton pas marrjes së arritjes "", gjithashtu mund të gjeni një ekzoskelet për shitje nga Hawaiian në Yanov pasi të keni marrë arritjet "" ose "".
Artefaktet janë burimi kryesor i të ardhurave për stalkerët. Mjekra nga "Skadovsk" është tregtari i vetëm i objekteve në Zaton, rrethinat e "Jupiterit" dhe në Pripyat. Ai gjithashtu lëshon urdhra për kërkimin dhe dorëzimin e tyre. Shpërblimi varet nga rrallësia e objektit, mund të arrijë në 24,000 rubla secila. Nëse e merrni porosinë, por nuk e përmbushni, në Zaton do të shfaqen ndjekësit e lirë Kuvalda dhe Comb, të cilët do të kryejnë detyrën për Beard për Degtyarev. Askush nuk e ndalon të përfitojë nga një mundësi dhe t'i blejë ose heqë artefaktet e gjetura nga mercenarët dhe pastaj t'ia japë Mjekërit për një tarifë.
Artefakte në "Stalker: Call of Pripyat":
Busulla, Zemra Oasis, Timoni i modifikuar, Izoluesi i Modifikuar, Impianti Jonormal - nuk përfshihen në listën e objekteve të kërkuara. Nëse ua jep Zemrën e Oazit shkencëtarëve nga bunkeri në periferi të Jupiterit, artefakt i rrallë ndikojnë në përfundimin e lojës.
Pamje | Emri | Vendndodhja | Efekti | Çmimi |
---|---|---|---|---|
Ylli i natës | Ujërat e pasme Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”. | Maks. pesha +4 kg., Rrezatimi +1 | 6000 RU | |
Lëng mishi | Ujërat e pasme: Dredger; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”. | Maks. pesha +8 kg., Rrezatimi +2 | 12000 RU | |
peshk i artë | Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave; Pripyat: Shkolla. | Maks. pesha +12 kg., Rrezatimi +3 | 18000 RU | |
Rruazat e mamit | Ujërat e pasme Lagjja e Jupiterit: Fabrika e çimentos. | Shërimi i plagëve +2, Rrezatimi +1 | 6000 RU | |
Syri | Ujërat e pasme: Fermë e djegur, Anomali e kaldajave, Anomali e Cirkut; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Ash”, Anomali “Bitum”. | Shërimi i plagëve +4, Rrezatimi +2 | 12000 RU | |
Flaka | Ujërat e pasme: Anomali “Cirku”; Pripyat: Anomali “Vullkan”. | Shërimi i plagëve +6, Rrezatimi +3 | 18000 RU | |
Shpirt | Ujërat e pasme: Marsh, Anomali "Sosnodub"; Lagjja e Jupiterit Pripyat: Supermarket, Anomali "Vine". | Rimëkëmbja shëndetësore +2, Rrezatimi +2 | 6000 RU | |
Kolobok | Ujërat e pasme: Këneta, Anomalia Sosnodub. | Rimëkëmbja shëndetësore +4, Rrezatimi +2 | 12000 RU | |
Firefly | Ujërat e pasme: Kënete; Lagjja e Jupiterit: Anomali "Flow"; Pripyat: Në oborrin e pallatit mes Shtëpisë dhe Konviktit, Anomalia e Hardhisë. | Rimëkëmbja shëndetësore +6, Rrezatimi +3 | 18000 RU | |
Bateria | Ujërat e pasme: Anomalia “Pylli i Hekurt”, Anomalia “Mbresë”; Lagjja e Jupiterit: Oborr komunal, Parkim. | Rikuperim +2, Rrezatim +1 | 6000 RU | |
Bedel | Lagjja e Jupiterit: Parkim; Pripyat: KBO e vjetër. | Rikuperim +4, Rrezatim +2 | 12000 RU | |
Flokë dëbore | Ujërat e pasme: Anomali “Pylli i Hekurt”; Pripyat: Kulmi i KBO Yubileiny. | Rikuperim +6, Rrezatim +3 | 18000 RU | |
Kandil deti | Ujërat e pasme: Dredger, Anomalia e Kthetrave; Pripyat: Shkolla. | Rrezatimi -2 | 4000 RU | |
përdredhje | Ujërat e pasme: Dredger, Anomali "Claw", Shpella nën një fermë të djegur. | Rrezatimi -3 | 8000 RU | |
Flluskë | Ujërat e pasme: Shpella nën një fermë të djegur; Lagjja e Jupiterit: Gurore, Anomali "Banjë betoni"; Pripyat: Dyqan. | Rrezatimi -4 | 12000 RU | |
Kristal | Ujërat e pasme: Fermë e djegur; Pripyat: Anomali “Vullkan”. | Mbrojtja termike +3, Rrezatimi +1 | 2000 RU | |
Top zjarri | Ujërat e pasme: Fermë e djegur, Shpella nën fermën e djegur, Anomali “Cirku”; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Bitum”, Anomali “Ash”. | Mbrojtja termike +6, Rrezatimi +2 | 4000 RU | |
Gurë gjaku | Ujërat e pasme: Marsh, Anomali "Sosnodub"; Lagjja e Jupiterit: Anomali “Swim”. | Mbrojtja Kimike +3, Rrezatimi +1 | 2000 RU | |
copë mishi | Ujërat e pasme: Shpella nën një fermë të djegur, Kënetë, Anomali Sosnodub; Pripyat: Dyqan. | Mbrojtja Kimike +6, Rrezatimi +2 | 4000 RU | |
Lule guri | Ujërat e pasme: Shpella nën një fermë të djegur, Anomali "Kthetra". | Mbrojtja Psi +3, Rrezatimi +1 | 3000 RU | |
Drita e hënës | Ujërat e pasme: Anomali “Pylli i Hekurt”; Lagjja e Jupiterit: Parkim. | Mbrojtja Psi +6, Rrezatimi +2 | 6000 RU | |
Xixëllonja | Ujërat e pasme: Anomalia “Pylli i Hekurt”. | Mbrojtja elektrike +3, Rrezatimi +1 | 2000 RU | |
Blic | Ujërat e pasme: Anomali “Scar”, Anomali “Pylli i Hekurt”; Pripyat: Çatia e KBO “Jubilee”, KBO e Vjetër. | Mbrojtja elektrike +6, Rrezatimi +2 | 4000 RU | |
Kompas | Ujërat e pasme: maune e vjetër e Noes (detyra "Busull" jepet nga Mjekra gjatë zgjidhjes së konfliktit midis dhe). | Mbrojtja termike +3, Mbrojtja kimike +3, Mbrojtja psikike +3, Mbrojtja elektrike +3, Rikuperimi +2, Rrezatimi +4 | 10000 RU | |
Zemra e Oazës | Lagjja e "Jupiterit": Kompleksi i ventilimit (i dhënë nga profesor Ozersky nga bunkeri i shkencëtarëve). | Rigjenerimi i shëndetit +2, restaurimi +2, shërimi i plagëve +2, ngopja +1, rrezatimi +4 | 7000 RU |
Ndikimi i Zemrës së Oazës në përfundimin e "Stalker: Call of Pripyat"
Tregimet për Oazën pushuan së qeni legjenda: gjithnjë e më shpesh, në bisedat e stalkerëve, përmendeshin ata që mund të gjenin një mënyrë për këtë anomali të fshehtë. Rrjedha e kërkuesve nuk thahet, gjë që vazhdojnë ta përdorin banditët. Fillestarët ia vënë dorën ofertës për të treguar rrugën për në Oasis, por rasti zakonisht përfundon me një grabitje diku larg shtigjeve të stalkerëve.
Pistoleta
Një foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | Pmm | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1 | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | Handikap-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | Walker-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | Marta | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | HPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | Lëvorja-919 | .45 ASR | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-tM200 | .45 ASR | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | Kompakt UDP | .45 ASR | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | Skifteri i Zi | .45 ASR | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
pushkë gjahu
Një foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | pushkë gjahu | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | Pistoletë gjahu | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | Ndjekësi 13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | Çiper | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
Automat
Një foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | Viper 5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74/2U | 5,45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74/2 | 5,45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96/2 | 5,45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5.56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5.56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5.56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | Grom-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5.56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA "Ortek" | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5.56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
Pushkë snajper
Një foto | Emri | Kalibër | Saktësia | Komoditet | Dëmtimi | Shpejtësia | Patr. | Pesha | Çmimi |
- | Vintar-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7,62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUMk-2 | 7,62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | armë gauss | Akk | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
granatahedhës, mitralozë
Një foto | Emri | Afati. | Kimik. | I gëzuar. | Psi. | Goditi | Forca të blinduara | Pesha | Çmimi | |
- | Maskë | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | helmetë çeliku | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | helmetë taktike | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | "Sfera M12" | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | Helmeta "Pengesa" | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
Një foto | Emri | Afati. | Kimik. | I gëzuar. | Psi. | Goditi | Forca të blinduara | Pesha | Çmimi | |
- | Pallto lëkure | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | Jumpsuit "Agimi" | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | Jumpsuit "Wind of Freedom" | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M "Mbrojtja universale" | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | Kostum i blinduar "Beryl-5M" | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | Jumpsuit "Guardian i lirisë" | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d "Armor of Duty" | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | Kostum i blinduar "Bulat" | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | Kostum i blinduar "Bulat" | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | Jelek antiplumb ChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | Ekzoskeleti | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
Artefakte
Gjuetia e objekteve
Artifaktet janë artikujt më të vlefshëm në ekonominë e lojës. Është për hir të marrjes së objekteve që qindra stalker enden nëpër zonën e ndotjes radioaktive dhe ngjiten në anomalitë më të rrezikshme.
Kopje të vetme të artefakteve mund të gjenden në cache sekrete, por shumica e objekteve janë në anomali. Për më tepër, nëse i keni nxjerrë të gjitha objektet nga një anomali specifike, atëherë së shpejti do të shfaqen artefakte të reja në këtë anomali. Kështu, anomalitë janë një burim i rinovueshëm i objekteve.
Artefaktet janë të padukshme për syrin e njeriut në një distancë të madhe, ato shfaqen vetëm në një distancë prej një ose dy hapash. Prandaj, për të kërkuar objekte, është e nevojshme të përdorni detektorë të veçantë. Mund të merrni ose fshehni detektorin duke shtypur tastin "O".
Përgjigja e detektorit Detektori më i thjeshtë që sinjalizon afrimin e një objekti duke përdorur një llambë dhe një sinjal zanor. Nëse i afrohemi objektit më afër, atëherë sinjali tingëllon më shpesh, nëse largohemi më larg, sinjali zbehet. Kostoja: 500 rubla. |
|
Detektor Ariu Një detektor rrethor që tregon se në cilën anë është objekti. Me anë të zërit, ju mund të përcaktoni distancën nga objekti. Kostoja: 1000 rubla. |
|
Detektor i Velesit Një detektor i plotë që ju lejon të shihni vendndodhjen e objektit në një ekran dydimensional. Me një detektor të tillë, mund të gjeni objekte më të rralla që detektorët e mëparshëm nuk i vënë re. Kostoja: 2000 rubla. |
|
Detektor Svarog Tregon vendndodhjen e objekteve dhe zonave të rrezikshme të anomalisë. Me një detektor të tillë, ju mund të ecni me siguri nëpër anomalitë më të rrezikshme, duke anashkaluar të gjitha kurthet. E vetmja negative është se është e vështirë të shohësh artefakte në ekran, është më mirë t'i kërkosh me Velesin. Kostoja: 12.500 rubla. |
Artefaktet e gjetura mund t'u shiten ndjekësve të tjerë ose në gardhin Boroda (një tregtar me qendër në Skladovsk). Nëse i plotësoni të gjitha detyrat e Mjekrës, atëherë shpërblimi i tij për artefaktet do të jetë shumë më i lartë se vlera e tregut të objekteve.
Artefaktet mund të përdoren për të përmirësuar heroin tuaj. Disa lloje të armaturës kanë fole në të cilat mund të futen objekte. Armatura gjithashtu mund të përmirësohet tek teknikët për të krijuar më shumë lidhës në to.
Artefaktet e futura japin një shumëllojshmëri të gjerë bonusesh, por shumica e tyre janë radioaktive. Në mënyrë që të përdorni artefaktet normalisht dhe të mos përdorni vazhdimisht vodka ose antidotë për të hequr rrezatimin, fillimisht duhet të futni objekte speciale kundër rrezatimit dhe më pas, në krye të tyre, të futni të gjitha artefaktet e tjera.
Klasifikimi i objekteve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakte
Një foto | Emri | Çfarë anomalie | Prona | I gëzuar. | Çmimi |
Kthetra (Ujë e pasme) | -2 rrezatim | -2 | 4000 | ||
Në shpellat nën fermën e djegur (Zaton) | -3 rrezatim | -3 | 6000 | ||
Soda, Sosnodub, Plavni | -4 rrezatim | -4 | 12000 | ||
Kaldaja, Fërgimi, Hiri, Bitumi | +2 shërim | +1 | 6000 | ||
skuqje | +4 shërim | +2 | 12000 | ||
Skuqje, Kazan, Cirk, Bitum | +6 shërim | +3 | 18000 | ||
Sode, e lëmuar | +4 shëndet | +2 | 12000 | ||
Banjë betoni, e lëmuar, hardhi, sode, lisi pishe | +6 shëndeti | +3 | 18000 | ||
Dushku i pishës, Soda, Plavni | +2 regen. forcat | +2 | 6000 | ||
Ironwood, Elektra | +2 regen. forcat | +1 | 6000 | ||
Shenja | +4 regen. forcat | +2 | 12000 | ||
Scar, Elektra | +6 respekt. forcat | +3 | 18000 | ||
Trampolinë prapa Dredger (Zaton) | +4 kg max. pesha | +1 | 6000 | ||
Bitumi | +8 kg max. pesha | +2 | 12000 | ||
Trampolinë, Hinkë | +12 kg max. pesha | +3 | 18000 | ||
Dushku i pishës, Hinkë, Sode | +3 mbrojtje kimike | +1 | 2000 | ||
sodë | +6 mbrojtje kimike | +2 | 4000 | ||
Ironwood, Scar, Elektra | email +3 mbrojtjes | +1 | 2000 | ||
Ironwood, Scar, Elektra | +6 email mbrojtjes | +2 | 4000 | ||
Skuqje, bojler | +3 mbrojtje termike | +1 | 2000 | ||
Cirku | +6 mbrojtje termike | +2 | 4000 | ||
Hinkë, karusel, trampolinë, thua | +3 psi mbrojtje | +1 | 3000 | ||
Ironwood, Elektra | +6 psi mbrojtje | +2 | 6000 | ||
Jupiteri, Dredger (ushtrim |
Artefakte në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat janë formacione misterioze me veti unike që shfaqen rastësisht në anomali pas çlirimeve radioaktive. anomalitë, të gjetura me bollëk në territorin e Zonës, përbëjnë rrezik të drejtpërdrejtë për jetën. Pavarësisht kësaj, ato janë bërë burimi kryesor i pasurimit për stalkerët, pasi gjenerojnë artefakte të ndryshme. Artefaktet kanë një efekt të përzier në trupin e njeriut - disa nga efektet që ato shkaktojnë janë të dobishme, por ana tjetër e kësaj në shumicën e rasteve është rreziku i ekspozimit ndaj rrezatimit. Artifaktet duhet të zgjidhen në mënyrë të tillë që efekti negativ që rezulton të jetë i niveluar dhe të mos dëmtojë shëndetin.
Loja "Stalker: Call of Pripyat" paraqet një shpërndarje artefaktesh nga 25 pjesë. Të gjithë ata janë unikë. Shumica e tyre janë minuar në anomali. Për të kërkuar për objekte. Numri i anomalive të studiuara dhe fuqia e detektorit përcakton se cilat objekte do të shfaqen më shpesh në rrugën e personazhit kryesor. Në fillim, nuk duhet të mbështeteni në objekte të rralla, por me kalimin e kohës, shanset do të rriten. Pas mbledhjes së të gjitha llojeve të objekteve, ajo do të hapet Arritja "Kërkuesi", e cila do të rrisë respektin për personazhin kryesor nga stalkerët dhe banditët.
Artefakte dhe vendndodhje që mund të shfaqen në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:
- Ujërat e pasme. Dredger: kandil deti, ylli i natës , përdredhje, peshk i artë.
- Ujërat e pasme. Fermë e djegur: Kristal, rruaza të nënës, top zjarri, syri.
- Ujërat e pasme. Shpellat nën fermën e djegur: përdredhje, top zjarri, copë mishi, flluskë, guri Lule.
- Ujërat e pasme. maune e vjetër. Noah: busull.
- Ujërat e pasme. moçal: gur gjaku, shpirti, simite, copë mishi, xixëllonja.
- Ujërat e pasme. Anomalia "Bojler": rruaza të nënës, syri.
- Ujërat e pasme. Anomali "Sosnodub": shpirti, simite, gur gjaku, copë mishi.
- Ujërat e pasme. Anomalia "Pylli i Hekurt": xixëllonja, bateri, Drita e hënës, flok bore.
- Ujërat e pasme. Anomali "Cirku": rruaza të nënës, top zjarri, syri, flakë.
- Ujërat e pasme. Anomalia "Kthetra": kandil deti, ylli i natës, guri Lule, peshk i artë, përdredhje.
- Ujërat e pasme. Anomalia "Mbresë": blic, bateri.
- Lagjja e Jupiterit. Fabrika e çimentos: rruaza të nënës.
- Lagjja e Jupiterit. Parkim: Drita e hënës, biberon.
- Lagjja e Jupiterit. Karriera: flluskë, shpirti.
- Lagjja e Jupiterit. Kompleksi i ventilimit: .
- Lagjja e Jupiterit. Anomalia "Noti": gur gjaku, xixëllonja.
- Lagjja e Jupiterit. Anomalia "banjë betoni": shpirti.
- Lagjja e Jupiterit. Anomalia "Bitum": zhavorr, top zjarri.
- Lagjja e Jupiterit. Anomalia "Hiri": syri, top zjarri.
- Jupiteri. Oborri i shërbimeve (): bateri.
- Pripyat. Dyqani (): flluskë, copë mishi, shpirti.
- Pripyat. Kulmi i KBO "Jubilee": flok bore, blic.
- Pripyat. KBO e vjetër: biberon, blic.
- Pripyat. Në oborrin e ndërtesës midis dyqanit dhe bujtinës, ku shfaqet sinjali i shigjetës: xixëllonja.
- Pripyat. Shkolla: kandil deti, peshk i artë.
- Pripyat. Anomalia "Vullkani": flakë, Kristal.
- Pripyat. Anomalia "Vine": xixëllonja, shpirti.
Përshkrimi dhe karakteristikat e artefakteve në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:
- Bateria(rikuperimi +2, rrezatimi +1, kostoja 4800+ RU): dihet se ky artefakt përmban elementë elektrostatikë, por shkenca nuk e di ende se në çfarë kushtesh është formuar. Vlerësohet për aftësinë për të pasur një efekt tonik në trupin e njeriut. Ekspozimi i tepërt e varfëron trupin.
- Xixëllonja(mbrojtja elektrike +3, rrezatimi +1, kostoja 1600+ RU): një përfaqësues i objekteve elektrostatike, i quajtur për shkëlqimin e tij. Ka aftësinë për të zbutur luhatjet në fuqinë e fushës elektrike.
- Blic(mbrojtja elektrike +6, rrezatimi +2, kostoja 3200+ RU): një objekt me natyrë elektrostatike. Demonstron një aftësi të mahnitshme për të thithur ngarkesat elektrike dhe më pas për t'i shpërndarë ato. Në gjendje të mbrojë trupin e njeriut nga efektet e rrymave elektrike me forcë të lartë dhe tension të lartë.
- përdredhje(rrezatimi -3, kostoja 6400+ RU): një objekt i çuditshëm që shfaqet në vendet e rritjes së aktivitetit gravitacional. Është një lloj sfungjeri që thith elementet radioaktive. Në shkallë të ndryshme, ai mbron me sukses transportuesin e tij si nga efektet e rrezatimit të induktuar ashtu edhe nga grimcat radioaktive që tashmë kanë hyrë në trup.
- Syri(shërimi i plagëve +4, rrezatimi +2, kostoja 9600+ RU): artefakti duket me të vërtetë si një organ i shikimit, në rast dëmtimi përshpejton procesin metabolik, gjë që kontribuon në shërimin e shpejtë të plagëve. Për më tepër, në mesin e ndjekësve me përvojë ekziston një besim se "Syri" është në gjendje të sjellë fat të mirë.
- Lëng mishi(mbrojtja termike +6, rrezatimi +2, kostoja 9600+ RU): një objekt formohet gjatë një efekti gravitacional afatgjatë në substancat që përmbajnë metal. Në gjendje të mbajë një fushë të vogël anti-graviteti rreth tij. Shumë stalker e përdorin atë për të reduktuar shumë peshën e paketës së tyre.
- Shpirt(rikuperimi i shëndetit +2, rrezatimi +2, kostoja 4800+ RU): një objekt organik me veti unike. Në një mënyrë të panjohur, rrit shpejtësinë e përgjithshme të rikuperimit të trupit pas lëndimeve të çfarëdo natyre, duke mos përshpejtuar grumbullimin e toksinave. Për shkak të të këndshmes pamjenështë me interes të veçantë për koleksionistët.
- peshk i artë (Kufiri i peshës+12 kg., rrezatimi +3, kostoja 14400+ RU): një artefakt formohet në vendet e ndërveprimit të shumëfishtë të fushave gravitacionale. Gjeneron një sferë të fushës gravitacionale të drejtuar rreth vetes. Ai zvogëlon peshën e përmbajtjes së çantës së shpinës së transportuesit në mënyrë shumë më efektive sesa objektet e tjera të këtij lloji, dhe për këtë arsye është në kërkesë të madhe në mesin e ndjekësve.
- Lule guri(mbrojtja psy +3, rrezatimi +1, kostoja 2400+ RU): objekti është një gur, i ngjashëm në karakteristikat e tij me granitin. Ngrihet brenda fushave gravitacionale me intensitet të madh. Në gjendje të mbrojë plotësisht ose pjesërisht mendjen e pronarit nga ndikimi psi.
- Kolobok(rigjenerimi i shëndetit +4, rrezatimi +2, kostoja 9600+ RU): një artefakt mjaft i rrallë që formohet në zona me ndotje të fortë kimike. Ai vlerësohet shumë për aftësinë e tij për të "nxitur" trupin në mënyrë që të rikuperohet nga dëmtimet e çdo ashpërsie brenda pak minutash. Shkencëtarët shpërndajnë informacion në lidhje me ndikimin e artefaktit në materialin gjenetik të pronarit; megjithatë, ende nuk ka asnjë konfirmim për këtë.
- (mbrojtja termike, mbrojtja kimike, mbrojtja psi, mbrojtja elektrike +3, rikuperimi +2, rrezatimi +4): një objekt i rrallë që ka aftësinë të shfaqë boshllëqe në fusha anormale. Ata thonë se me ndihmën e tij mund të kaloni me siguri anomalitë më komplekse, por pak njerëz dinë ta trajtojnë atë.
- Kristal(mbrojtja termike +3, rrezatimi +1, kostoja 1600+ RU): artefakti ndodh në zona anormale nën ndikimin e temperaturave të larta. Thith në mënyrë aktive nxehtësinë e tepërt nga hapësira rreth tij, ndërsa mbetet e ftohtë në prekje.
- Gurë gjaku(mbrojtja kimike +3, rrezatimi +1, kostoja 1600+ RU): është një formacion i kuqërremtë i mbetjeve të kafshëve të ngjeshura dhe të ngurtësuara. Ka aftësinë të neutralizojë pjesërisht kimikatet e dëmshme për njerëzit.
- copë mishi(mbrojtja kimike +6, rrezatimi +2, kostoja 3200+ RU): artefakt i natyrës organike. Përbëhet nga inde të deformuara me origjinë shtazore. Kur hyn në zonën e ndotjes kimike, fillon të "tërheqë" kimikate nga ajri, duke i kthyer ato në një masë të trashë viskoze.
- Drita e hënës(psy-protection +6, rrezatimi +2, kosto 4800+ RU): Ky objekt me natyrë elektrostatike demonstron aftësinë për të rezonuar nën ndikimin e valëve PSI. Me kalimin e kohës, ndjekësit mësuan të rregullonin "dritën e hënës" në atë mënyrë që ajo të rezononte në fazë me burimin kryesor të rrezatimit, duke neutralizuar kështu plotësisht ose në një masë të madhe ndikimin psi.
- Rruazat e mamit(shërimi i plagëve +2, rrezatimi +1, kostoja 4800+ RU): shumë rreth këtij artifakti mbetet një mister. Sidoqoftë, është vërtetuar në mënyrë të besueshme se rrezatimi që vjen nga pulsimi i trashjeve " Rruazat e mamit”, bën që gjaku në plagët e hapura të mpikset shumë shpejt.
- Kandil deti(rrezatimi -2, kostoja 3200+ RU): një objekt i një natyre gravitacionale që ka aftësinë të tërheqë dhe thithë në mënyrë aktive grimcat radioaktive, duke reduktuar kështu ekspozimin e trupit. I përhapur në zonë; jashtë tij, ai përdoret gjerësisht, megjithëse në heshtje, në trajtimin e sëmundjes akute të rrezatimit.
- Ylli i natës(pesha maksimale +4 kg, rrezatimi +1, kostoja 4800+ RU): një objekt i ndritshëm që mund të gjenerojë një fushë gravitacionale rreth vetes, e cila redukton në nivel lokal efektin e gravitetit. Përdoret gjerësisht nga ndjekësit për të zvogëluar peshën e ngarkesës së transportuar në një çantë shpine.
- Top zjarri(mbrojtja termike +6, rrezatimi +2, kostoja 3200+ RU): pavarësisht emrit, i cili pasqyron natyrën e këtij artifakti, "Fireball" mund të mbahet lehtësisht në duar pa frikë nga djegiet. Vlerësohet për aftësinë e tij për të mbajtur një temperaturë konstante prej rreth +24 gradë Celsius në një rreze të vogël rreth vetes, pavarësisht nga kushtet mjedisore.
- Flaka(shërimi i plagëve +6, rrezatimi +3, kostoja 14400+ RU): formohet një objekt në zonat e aktivitetit termik. Karakterizohet nga rrezatimi infra i kuq intensiv, nën ndikimin e të cilit përshpejtohet procesi i koagulimit të gjakut në plagët e hapura. Për shkak të rrallësisë së këtij artifakti, vlera e tij është jashtëzakonisht e lartë.
- Flluskë(rrezatimi -4, kostoja 9600+ RU): një objekt është disa formacione organike të zbrazëta të lidhura me njëri-tjetrin. Ai lëshon një substancë të gaztë të aftë për të neutralizuar grimcat radioaktive në trupin e njeriut; asnjë efekt i dëmshëm i kësaj substance nuk është identifikuar. Për shkak të efikasitetit të lartë, është në kërkesë të madhe.
- Bedel(rikuperimi +4, rrezatimi +2, kostoja 9600+ RU): më parë konsiderohej mbeturina, pa ndonjë veti të dobishme. Megjithatë, disa kohë më parë doli se me kontakt të vazhdueshëm me trupin e njeriut, ky artefakt ka një efekt stimulues pozitiv në sistemin nervor.
- Firefly(rimëkëmbja e shëndetit +6, rrezatimi +3, kostoja 14400+ RU): një artefakt i rrallë funksionon me fusha të paarritshme për shkencën, duke përshpejtuar rigjenerimin e indeve dhe organeve të qenieve të gjalla, si dhe duke normalizuar proceset metabolike. Në gjendje të vendosë fjalë për fjalë një person me plagë të rënda në këmbë.
- (Restaurimi i shëndetit dhe forcës, shërimi i plagëve +2, ngopja +1, rrezatimi +4): një objekt nga qendra e Oazit legjendar. Me sa duket, është një bimë e kristalizuar që ka adoptuar vetinë e natyrshme të Oasis për të pasur një efekt të dobishëm në trupin në tërësi. Jashtëzakonisht radioaktive, ndryshe nga vetë Oasis.
- Flokë dëbore(rikuperimi +6, rrezatimi +3, kostoja 14400+ RU): nga pamja e jashtme, objekti duket si një Gingerbread Man; ekziston një mendim se ky është "Kolobok", i cili ka rënë në një fushë të fuqishme elektrike. Në gjendje të rrisë në mënyrë dramatike tonin e muskujve të mbajtësit.