Shkretëtirë e zezë ajo që po zgjohet. Shkretëtira e Zezë: Udhëzuesi i zgjimit të Lan. Informacion shtesë në lidhje me aftësitë në PvE

Këshilla # 1 - Si të merrni pikë zgjimi dhe cilat janë ato?

Aftësitë e zgjimit (aftësitë) janë një mekanik i veçantë lojëra të zeza Një ëmbëlsirë me të cilën mund t'i pajisni aftësitë standarde të personazhit tuaj me veti bonus, për shembull, të rivendosni (vampirizmin) mana ose hp për goditje, ose t'i jepni një aftësie të zgjuar me një efekt të ri DoT. Ju mund të zgjoni një aftësi vetëm kur të arrini nivelin 48, por në nivelin 48 mund të zgjoni vetëm një aftësi dhe një pikë zgjimi për secilën nivel i ri karakter. Prandaj, është kaq e rëndësishme të ngrini shpejt nivelin 52-54 për të gjithë personazhet, dhe jo vetëm për ata që kanë nivele të reja të aftësive bazë për pompimin, sepse sa më shumë lvl të merrni, aq më shumë aftësi do të keni në dispozicion për zgjim.

Përpara se të shtypni butonin e aftësisë së zgjimit, do t'ju duhet t'i përgjigjeni pyetjes më themelore, çfarë do të përfitoni prej saj? Çdo aftësi ka listën e vet të efekteve të zgjimit, ato shpesh përsëriten, por ka aftësi mbi të cilat ka efekte shumë të dobishme (për shembull, Valkyrie ka aftësi që rrisin dëmin e saj për shkak të sasisë maksimale të FP). Ka edhe efekte kyçe zgjimi, si rikuperimi i HP-së për goditje, i cili është i domosdoshëm për çdo gjigant që përdor kthesën e tij të famshme, sepse ndihmon shumë në zonat bujqësore.

Ka kohë që ekziston një listë e aftësive që duhet të zgjohen nga një klasë e caktuar. Por në pjesën më të madhe, kjo zgjedhje varet nga vetë mekaniku i zgjimit. Nëse marrim në konsideratë dy aftësi të njohura: rrotullimin e gjigantit dhe aftësinë AoE të manipulimit - të dyja aftësitë bëjnë një seri goditjesh mbi armiqtë - por pse zgjimi duket i dobishëm në një, por jo në të dytën? Përgjigja është e varrosur në vetë mekanikën. Ëmbëlsirë e zezë. Efekti i zgjimit do të zbatohet vetëm për aftësitë që nuk janë në freskim ky moment. Ndoshta ju keni luajtur tashmë dhe e dini se aftësia AoE e manipuluesit mund të aktivizohet edhe nëse është në ftohje, thjesht do të shkaktojë më pak dëme, por rrotulluesi i barbarit ka një ftohje pas përdorimit. Prandaj, barbari aktivizon rrotulluesin vetëm një herë, shkakton dëme brenda dhjetë sekondave dhe rikthen HP për çdo goditje ndaj armikut, dhe ngatërresa, megjithëse mund ta aktivizojë aftësinë disa herë gjatë kësaj kohe, por vetëm përdorimi i parë do t'i rikthejë asaj disa shëndetin. Prandaj, duhet të kapni aftësi të përshtatshme për zgjim, të cilat kanë më pak kthim prapa.

Vlen të përmendet menjëherë se kur rivendosni pikat e aftësive, zgjimet mbeten në vend. Për të rivendosur vetë zgjimet, dyqani ka artikuj të veçantë që blihen për 60 perla. Por mos kini frikë, nëse jeni mësuar të merrni gjithçka me djersë dhe gjak, atëherë mund të rrëzoni turmat dhe fragmentet e kujtimeve me të cilat mund të rivendosni zgjimin e aftësisë. Vetë procesi i rivendosjes është mjaft i thjeshtë: shkoni te menyja e shpirtit të zi, në të njëjtin vend ku është zgjimi, ekziston një skedë e dytë që shfaq të gjitha aftësitë e zgjuara dhe duke klikuar në aftësi mund të rivendosni efektin e zgjimit. Kjo është jashtëzakonisht e nevojshme kur nuk e keni marrë efektin e dëshiruar herën e parë.

Këshilla e parë - Si i merrni pikat e zgjimit dhe për çfarë bëhet fjalë

Skill Awakening është një mekanik i veçantë në lojë që ju lejon të pajisni karakterin tuaj me aftësi standarde. prona shtesë, për shembull, rivendosja e HP ose MP për një goditje ose aplikimi i efekteve DoT. Awakening bëhet i disponueshëm për lojtarët me arritjen e nivelit 48, domethënë, në nivelin 48 ju mund të zgjoni vetëm një aftësi dhe në të ardhmen, çdo 1 nivel do t'ju japë mundësinë për të zgjuar një aftësi tjetër. Kryesisht për shkak të kësaj veçorie, marrja e niveleve 52-54 është jashtëzakonisht e rëndësishme jo vetëm për klasat që kanë nivele të reja të aftësive bazë, por edhe për të gjithë të tjerët, sepse sa më i lartë të jetë lvl, aq më shumë aftësi mund të zgjoni.

Para se të zgjoni ndonjë aftësi - përgjigjuni pyetjes më të rëndësishme, çfarë dëshironi të merrni? Çdo aftësi ka listën e vet të efekteve të zgjimit, shpesh ato janë të dyfishta, por disa efekte të dobishme gjenden vetëm në aftësi të caktuara (për shembull, një rritje e dëmtimit nga max FP në disa aftësi Valkyrie). Disa efekte zgjimi (si rivendosja e hp ose mp për goditje) janë thelbësore për bujqësinë dhe janë të domosdoshme për disa klasa, si vampiri famëkeq në rrotulluesin gjigand.

Këshilla e tretë - Rreth mekanikës, ose si të zgjidhni aftësinë e duhur

Lista e aftësive të kërkuara për zgjim është në pjesën më të madhe të formuar tashmë nga lojtarë me përvojë në Kore. Por në përgjithësi, kjo zgjedhje u përcaktua nga vetë mekanika e zgjimeve në lojë. Do të përpiqem të shpjegoj me një shembull, tjerrësi i gjigantit dhe aoshka e zbutësit janë të dyja aftësi AoE, të dyja i japin shumë goditje armikut - pse në një zgjim (rikuperimi i menjëhershëm i hp: 4) është jashtëzakonisht efektiv, dhe tjetra është absolutisht e padobishme. Përgjigja qëndron te mekanika, efekti i zgjimit funksionon vetëm në aftësitë që nuk janë në ftohje. Siç e dini tashmë, i njëjti tamer mund të dërgojë mesazhe të padëshiruara për AoEshka-n e tij edhe nëse ftohja për përdorimin e tij nuk ka kaluar ende, por rrotulluesi i gjigantit është në thelb një aftësi kanalizuese që, pas aktivizimit, funksionon për një kohë të gjatë dhe nuk mund të aktivizohet ndërsa është. në ftohje. Pra, rezulton se gjigandi, pasi aktivizon rrotulluesin, i dëmton armiqtë përreth për 9-10 sekonda dhe rikthen HP me çdo goditje, dhe megjithëse zbutësi mund të japë tre nga AoE-të e tij në të njëjtën kohë, vetëm i pari prej tyre do t'i rikthejë pak HP. Për shkak të kësaj veçorie dhe kohëzgjatjes së shkurtër të debuffs dhe buffs që imponojnë efekte zgjimi, ata preferojnë t'i kapin ato në aftësi që nuk kanë një ftohje ose me një ftohje të vogël, të cilat fjalë për fjalë spam në betejë.

Ndoshta duhet të shkruani menjëherë se duke rivendosur aftësitë tuaja me artikuj të veçantë, nuk rrezikoni zgjimet. Për të rivendosur zgjimin në dyqanin e lojës për perlat, ekziston një artikull i veçantë për 60 perla. Zgjimet gjithashtu mund të rivendosen duke përdorur fragmente kujtimesh të nxjerra nga Reliket e Lashta. Duket kështu - në menynë e shpirtit të zi, në të njëjtin vend ku zgjuat aftësitë, ekziston një skedë e dytë ku shfaqen aftësitë tashmë të zgjuara të karakterit tuaj dhe duke klikuar në ndonjë prej tyre mund të hiqni efektin e zgjimit nga atë dhe zgjoni çdo aftësi tjetër në skedën e parë nga ato që ofrohen për të zgjedhur, ose e njëjta në përpjekje për të kapur një efekt më të dobishëm për të.

Konsideroni pikat kryesore të orëve të zgjimit në Shkretëtira e zezë Celular. Awakening ofrohet nga niveli 65 i karakterit. Për t'u zgjuar, duhet të përfundoni disa kërkime.

Hapni menunë dhe shkoni te seksioni ku kemi forcuar aftësitë.

Zgjidhni për të shfaqur një seri kërkimesh.


Para nesh është një listë e kërkimeve që duhet të plotësohen, merrni parasysh shembullin e magjistares:


  • 1. Bisedoni me NPC
  • 2. Ndërveproni me NPC
  • 3. Kaloni birucën pranë NPC. Kalimi i birucës më poshtë.

Mbaroi, pas birucës, kaluam një zgjim. Arma jonë kryesore ka ndryshuar në zgjim.

4. Kërkimi i fundit na dërgon në Fortesën Personale dhe na prezanton me farkë. Ne do të flasim për këtë më vonë.

Zgjimi i aftësive

Për secilën aftësi, ju duhet të përfundoni 1 - 2 kërkime; merrni parasysh shembullin e Magjistares:


  • 1 aftësi - Shkatërroni 2000 turma, secila klasë ka vendndodhjen e saj, thjesht klikoni në kërkim dhe ai vrapon në vendin e duhur
  • Aftësia 2 - Shkatërroni 1200 në rrënoja
  • Aftësia 3 - Mundi Boss Boss Kzark dhe mundi 3 solo të përmirësuara RB
  • Aftësia 4 - Plotësoni Boss Boss Karanda dhe fitoni 3 herë në arenë.
  • Aftësia 5 - Plotësoni Boss Nouberin Botëror dhe shkatërroni 4000 turma në tokat e Valor

Shihni statusin e këtyre kërkimeve në menynë e aftësive

Këshillë, në fillim e gjithë turma kalon në kërkimin e parë nga një fortesë personale ose 1 aftësi. Shumë njerëz po shtyjnë. Në fillim, mbyllni kërkimet e një aftësie tjetër. Kështu që ju kurseni shumë kohë

Zgjimi i pajisjeve.

Për të zgjuar pajisjet, ju duhet argjendi dhe plotësoni disa kushte:

  • Arma kryesore - Vrasni 3 bosët botërorë
  • Armë dytësore - Vritni 2000 turma në shpellën e lavës
  • Helmeta - Plotësoni 10 Shefa të Nivelit 35+ Solo
  • Trupi - Vritni 3000 turma në Minierat e Medias
  • Doreza - Plotësoni rrënojat e lashta 5 herë
  • Çizmet - Vrisni 4000 turma në Tokat e Trimërisë

Pasi të kemi përfunduar kërkimet dhe të paguajmë pak argjend, ne mund të forcojmë pajisjet tona të vjetra.


Runestones zgjimi.

Ashtu si pajisjet, Runestones mund të zgjohen. Për ta bërë këtë, ne kemi nevojë për vetë Runestone dhe 30,000 Rune Dust. Gjithashtu, gurët e zgjuar mund të mprehen, ekziston një buton i veçantë për këtë.


Mori një zgjim. Këtu keni një udhëzues të vogël për përdorimin e aftësive të zgjimit të Lahn (informacioni është marrë pjesërisht nga InvenGlobal dhe nuk është i detyrueshëm). Natyrisht, këto janë vetëm sugjerime të vogla, dhe lojtari duhet të kuptojë në mënyrë të pavarur dhe të përcaktojë se cili stil i përshtatet më së miri.

Armë e zgjuar Lahn - Blades of Blood. Ashtu si arma e saj kryesore, Lavjerrësi, tehet kanë një rreze pak më të gjatë në krahasim me armët e tjera përleshjeje.
"Shkurtimi i shpirtit" është një nga ato aftësi që demonstrojnë karakteristika unike Tehet e gjakut. Kjo është një aftësi përleshjeje, por ndryshe nga aftësitë e tjera të përplasjes, Lahn nuk duhet të jetë shumë afër kundërshtarit. Lahn mund të rrëmbejë një armik nga afërsia e mesit duke përdorur Dekapitimin e Shpirtit. Një aftësi tjetër është Spinning Blade, ku Lan i afrohet shpejt objektivit, duke i goditur me tehe rrotulluese.
Shumica e aftësive të zgjimit të Lan përdoren gjatë luftimeve, por shumica e aftësive kanë përparësi ndaj aftësive të tjera. Së pari duhet të mësoni dhe të fitoni aftësi të përdorura zakonisht, dhe më pas të fitoni aftësitë e mbetura nëse keni pikë shtesë.

Aftësitë e përdorura shpesh
Rrotullimi i gjakut është një nga aftësitë që përdoret shumë shpesh. Kjo është aftësia me të cilën Lahn rrotullohet me Blades of Blood. Me dëme të mëdha dhe AoE të madhe, kjo është aftësia kryesore e Lahn DPS.
Blood Whirl është gjithashtu një aftësi e mirë e kombinimit sepse ka trokitje dhe trokitje gjatë fluturimit. Kjo aftësi gjithashtu rikthen HP dhe FP, duke e bërë atë edhe më efektiv.

Vallëzimi i pamëshirshëm është një tjetër aftësi e mirë e DPS-së pasi ka gjithashtu një AoE të madhe dhe shkakton dëme të mëdha si Blood Vortex.
Goditja e parë mund të shkaktojë një Knockdown, dhe goditja e dytë mund të Knockback gjatë një knockdown, kështu që Lan mund të trokasë prapa dhe ta shtyjë mirë armikun. Vallëzimi i pamëshirshëm është një aftësi e mirë për t'u përdorur në mes të një kombinimi, jo për të filluar një kombinim. Dëmi do të reduktohet gjatë ftohjes, por ju mund ta përdorni aftësinë në mënyrë të njëpasnjëshme për të fituar më shumë dëme.

Knowledge of the Heart është një aftësi në të cilën Lahn hedh Blades of Blood përpara për të goditur dhe më pas i tërheq ata për një goditje shtesë. Aftësia shkakton dëme të mëdha dhe gjithashtu shkakton efekte Knockback dhe Knockdown në PvE. Është gjithashtu një aftësi e zbatueshme në PvP sepse ka qëndrueshmëri. Njohja e zemrës mund të përdoret si një aftësi e pavarur dhe me lojëra elektronike të shpejta, ose si një aftësi e kombinuar gjatë hedhjes së Blade Frenzy dhe Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood aktivizohet nga RMB pas goditjes së dytë me aftësinë Blood Tears. Flow: Tears of Blood ka një animacion të shkurtër dhe mund të shkaktojë dëme masive me një shans 100% të goditjes kritike. Mund të përdoret si një aftësi e pavarur nëse përdorni një aftësi me lojëra elektronike të shpejta.
Megjithatë, rekomandohet përdorimi i Flow: Tears of Blood after Blood Tears ose aftësi të tjera, sepse ka trokitje gjatë sulmit me knockdown dhe down. Përdorni aftësi të tjera për të rrëzuar fillimisht armiqtë dhe më pas përdorni Flow: Tears of Blood për të shkaktuar më shumë dëme. Aftësia ka edhe qëndrueshmëri.

Aftësi më pak të përdorura
Aftësitë e listuara në këtë seksion nuk janë aq të rëndësishme sa aftësitë në seksionin e mëparshëm dhe shpesh nuk mund të përdoren si aftësi të pavarura.
Spinning Blade është një aftësi që do t'i lejojë Lahn t'i afrohet shpejt objektivit. Gjithashtu i jep HP-së rikuperim për çdo goditje të suksesshme dhe një nxitës të shpejtësisë së sulmit. Pas afrimit të objektivit me goditjen e parë, Lan do ta godasë shpejt objektivin. Me goditjen e një armiku, do të zbatohet efekti Stun.

Flow: March of Death është një aftësi e kombinuar që ndjek Death's Promenade ose Heart Stab. Kjo është një aftësi që mund ta ndihmojë Lahn të rrisë dëmin e saj të përgjithshëm, jo ​​aftësinë e saj kryesore DPS.
Promenade of Death mund të shkaktojë Sap and Flow: March of Death mund të shkaktojë Knockdown. Këto dy aftësi shkojnë mirë së bashku. Kur lidheni nga Heart Stab, thjesht mund të mbani LMB + RMB për të përdorur Flow: Death March. Heart Pierce dhe Flow: Death March kanë të njëjtën gjatësi magjike, prandaj rekomandohet shumë të përdoret Flow: Death March pas Heart Pierce. Për më tepër, aftësia mund të shkaktojë zbutjen e shpejtësisë së lëvizjes dhe dëmtimin e dhimbjeve te armiqtë, si dhe të rivendosë HP për Lahn.

Blade Frenzy është një aftësi ku Lahn i hedh përpara Blades of Blood dhe i rrotullon ato. Zakonisht përdoret për të përfunduar përfundimisht një kundërshtar me pak HP të mbetur. AoE nuk është veçanërisht i shkëlqyeshëm sepse aftësia synon vetëm armikun që është përballë Lahn. Megjithatë, kur aftësia përdoret me Black Spirit's Rage, AoE rritet shumë dhe Lahn mund të shkaktojë dëme masive në një zonë të madhe.

Prerja e kokës së shpirtit është një aftësi për t'u përballur me armiqtë nga afër deri në mes. Meqenëse Lan mund të rrëmbejë armiq nga distanca mesatare duke përdorur këtë aftësi, përdoret për të filluar një kombinim. Aftësia përdoret më shpesh në PvP. Kur Lan godet me sukses një objektiv me këtë aftësi, ai do ta tërheqë objektivin dhe më pas do ta rrëzojë atë. Pas tërheqjes së objektivit, Lan sulmon përsëri, duke shkaktuar një sulm në fund.

informacion shtese për aftësitë në PvE

Shkathtësi efekti
Çmenduri teh




3% mundësi për të shkaktuar Stun në objektiv
shpimi i zemrës

Shpejtësia e lëvizjes -10% për 7 sek. për qëllimin


Kullon menjëherë 10 MP/WP/SP për objektivin
Valle e pamëshirshme

E gjithë Saktësia +4% për 12 sekonda. për veten time
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 3 HP për goditje
3% mundësi për të shkaktuar Knockdown në objektiv
Prerje gjakatare Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time

Mundësi kritike. goditi +10% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 6 MP(EP)/WP/SP në objektiv
Rrjedha: Lotët e gjakut Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time



42 njësi dëmtimi i gjakderdhjes çdo 3 sekonda. për 15 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 10 HP për goditje
Rrjedha: Marsi i vdekjes Sulmoni kundër të gjithë monstrave +25 për 8 sekonda. për veten time
Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 10 MP/WP/SP për objektivin
10% mundësi për të shkaktuar një Knockdown kur rrëzohet në objektiv
Një vorbull gjaku Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time
Mundësi kritike. goditi +20% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 6 HP për goditje
çrrënjosjen PvP Attack +5 për 5 sekonda për veten time
Mundësi kritike. goditi +10% për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +7% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes +7% për 10 sekonda. për veten time

Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
Shëtitorja e vdekjes PvP Attack +5 për 5 sekonda për veten time
E gjithë Saktësia +3% për 12 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes +4% për 10 sek. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Lotë të përgjakshme PvP Attack +10 për 5 sekonda për veten time
Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -7% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 6 HP për goditje
Kullon menjëherë 14 MP/WP/SP çdo 3 sekonda. për 9 sekonda. për qëllimin
Teh rrotullues
Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. për veten time
Gjithë Evazioni +4% për 10 sek. për veten time
E gjithë Saktësia +4% për 12 sekonda. për veten time
50 njësi Dëmtimi i helmit çdo 3 sekonda. për 18 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 21 MP/WP/SP çdo 3 sekonda. për 9 sekonda. për qëllimin
hënë gjaku Sulm kundër monstrave +25 për 8 sekonda. për veten time
Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda. për veten time
Gjithë Evazioni +3% për 10 sek. për veten time
Mundësi kritike. goditi +20% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -7% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -7% për 7 sekonda për qëllimin

Për efektivitet maksimal, rekomandohet që së pari të mësoni aftësitë e renditura si "Përdoren shpesh".
Nëse luani PvE më shumë, atëherë rekomandohet për ju: Valle pa mëshirë, Spinning Blade dhe Blood Vortex. Spinning Blade jep +25 sulm përbindësh, ndërsa aftësitë e tjera zakonisht japin +20 dëme. Gjithashtu, Spinning Blade është një aftësi inicuese e kombinuar, kështu që do të rrisë prodhimin e dëmtimit të kombinuar.
Whirlwind of Blood është një nga aftësitë kryesore të DPS të Lahn. Mundësi kritike. goditi +20% dhe shpejtësia e sulmit +4% do të rrisë DPS-në e përgjithshme.
Kërcimi i pamëshirshëm mund të përdoret edhe kur aftësia është në ftohje, kështu që ju mund të merrni vazhdimisht një apasionues shtesë. Fitimi i efekteve shtesë të rikuperimit të HP-së do të rrisë mbijetesën, ndërsa fitimi i saktësisë do të rrisë DPS-në.

Forcimi i arketipit në çdo lojë online është parësor. Në Shkretëtirën e Zezë, zgjimi i armëve ndihmon shumë me këtë për çdo klasë individuale. Lojtari merr aftësi të pazakonta që përdoren në luftime. Kjo është arsyeja pse shumë lojtarë, pasi arrijnë një nivel të caktuar, fillojnë të gjuajnë për këtë aftësi.

Përshkrimi i lojës

Në Black Desert, zgjimi i armëve konsiderohet vetëm një nga mijëra mënyrat e mundshme për të përmirësuar fuqinë luftarake të një heroi. Bota e këtij zhvillimi korean është pa probleme dhe mbulon mijëra kilometra katrorë.

Autorët krijuan atmosferën më realiste në një mjedis fantazi me përzierje të historisë së Mesjetës. Lojtari kryen çdo veprim në mënyrë të pavarur. Sistemi luftarak në stilin jo të synuar, mungesa e teleporteve - këta elementë e bëjnë atmosferën e botës së lojës unike. Personazhet zhvillohen, marrin pjesë në beteja në shkallë të gjerë dhe thjesht ekzistojnë midis universit të gjallë.

Mënyrat për të aktivizuar armët

Në Shkretëtirën e Zezë, zgjimi i armëve është i ngjashëm për çdo klasë, por i ndryshëm në të njëjtën kohë. Për të filluar, ia vlen të dihet se ky element lojëra i shton heroit një vend të dytë, i cili mund të përdoret në çdo sekondë.

Për të filluar procesin, duhet të arrini nivelin 56 me çdo klasë. Pas kësaj, duhet t'i drejtoheni ndihmësit tuaj të përjetshëm - Shpirtit të Zi. Kjo personazh misterioz zhvilluar së bashku me lojtarin pesëdhjetë nivele me radhë, dhe është ai që siguron zgjimin e armëve në Shkretëtirën e Zezë. Për secilin arketip, ata quhen ndryshe: "Mercenarët Goyen", "Princesha e Tokës së të Vdekurve", "Forca e Ftohtë" dhe të ngjashme. Kohëzgjatja e zinxhirit është e njëjtë për të gjithë. Ai përbëhet nga shtatë detyra kryesore dhe tre detyra shtesë. Në këtë proces, heroi aktivizon armën dhe mëson për të gjitha cilësitë e saj.

Çfarë bën zgjimi

Siç u përmend më parë, zgjimi i armëve ndodh ndryshe në Shkretëtirën e Zezë. Magjistari, për shembull, aktivizon dy sfera elementare nga një slot shtesë dhe shkakton dëme të mëdha magjike me ndihmën e tyre. Aktivizimi i një arme të dytë nuk zëvendëson atë kryesore. Personazhi thjesht kalon midis dy llojeve në momentin e duhur. Disa klasa me ndihmën e një arme shtesë ndryshojnë llojin e luftimit. Shigjetari shkon në një betejë të ngushtë dhe lufton atje në nivelin e duhur, dhe luftëtari kalon papritur nga mbrojtja në një stil sulmi agresiv. Konsideroni se çfarë marrin saktësisht personazhet, duke përdorur një shembull specifik.

Në Shkretëtirën e Zezë, zgjimi i një arme kunoichi do të thotë që ai arketip të fitojë një vend tjetër chakram të quajtur Ha Reyun. Kjo teh rrethore me përmasa masive, vdekjeprurëse përdoret për luftime afër gamës së mesme dhe ka një arsenal aftësish që godasin objektivin me forcë të madhe. Kunoichi e lëshon atë në një fluturim rrethor ose drejton midis kundërshtarëve. Përdoret, si rregull, kundër avantazhit sasior të armiqve, por mund të përdoret gjithashtu për të shkaktuar dëme në pikë. Tanchu konsiderohet si aftësia më e rrezikshme. Ky është një fluturim rrethor i chakramit me një shans për të imobilizuar ata që godet. Kur përballeni me këtë armik me një armë të zgjuar, duhet të zgjidhni një qëndrim mbrojtës, të afroheni shpejt ose të bëni dëme në distancë.