Përshkrim i sagës së Therionit. Një udhëzues i detajuar për mekanikën e sistemit luftarak në Sagën Therian. Çfarë nevojitet për punë individuale satelitore

"Çfarë do të hash për mua?" Pyetja e famshme e Vovka nga Larg Larg do të ishte e përshtatshme për një kompjuter Therian Saga.

Projekti është asinkron, që do të thotë se personazhi vazhdon të veprojë kur lojtari largohet nga interneti.

Për më tepër, si në "Vovka in mbretëria e largët"Ishin tre nga arkivoli, kështu që brenda Therian Saga Mund të keni disa karaktere në të njëjtën kohë.

Ata do të vrapojnë paralelisht, duke kryer në mungesë të “pronarit” detyrat që u janë dhënë, duke pompuar veten.

Rishikimi i Sagës Theriane

Loja multiplayer me elementë të RTS, domethënë strategji në kohë reale. Ai u zhvillua nga specialistë të Virtys.

Kjo kompani kanadeze është themeluar në vitin 2003. Punonjësit e saj e mbushën projektin me elementë fantazi, duke i dhënë pjesë-pjesë.

Rreth botës Therian Saga orkët, xhuxhët dhe kukudhët nuk vrapojnë, si në MMO-të e tjera. Por, ka ende disa personazhe nga mitet.

Asnjë fjalë për ta në fillim. Det i zakonshëm, anije e zakonshme, një person i zakonshëm mbi të është protagonisti i lojtarit. Heroi shkon në një kontinent të largët.

Kishte një kataklizëm mbi të. Tokat janë bosh prej kohësh. Por, tani territoret janë gati të pranojnë aventurierë.

Vendndodhja e fillimit shërben si ishulli i shpresës. Nga ajo, lojtarët lundrojnë në një kontinent të largët. Ka një linearitet të pjesshëm të ngjarjeve në port.

Kjo është e nevojshme për t'i mësuar të sapoardhurit bazat e projektit. Nga ana tjetër, lineariteti mungon plotësisht.

Lojtari është i lirë të shkojë ku të dojë dhe të bëjë atë që dëshiron. Dikush po ndjek një karrierë. Të tjerët fokusohen në ngritjen e aftësive.

Të tjerë ende preferojnë të shkojnë në Therian Saga të gjitha kërkimet, shumica e të cilave kërkojnë të menduarit logjik, zgjuarsi.

AftësitëTherian Saga ka të bëjë shumë me aftësinë për të krijuar diçka. Kjo i shton një karakteristikë tjetër zhanrit të projektit - "sandbox".

Në lojë, gjithçka është minuar dhe gjithçka prodhohet. Një mburojë, për shembull, do të bëhet nga një farkëtar. Minatorët do të nxjerrin mineralin për produktin. Për më tepër, karakteristikat e produktit të përfunduar varen nga lloji i lëndës së parë.

Ju mund të bëni një mburojë të bukur, por të brishtë prej ari. Një artikull i tillë do të ndikojë në prestigjin e heroit. Një produkt bakri mund ta mbrojë atë.

Nga rruga, koha e funksionimit varet gjithashtu nga lloji i lëndës së parë. Me diçka, mjeshtri mund të përballojë më shpejt, por me diçka ai mund të ngatërrojë rregullin.

Lista e profesioneve në MMO nuk përfundon me farkëtarët dhe minatorët. Fillimisht, zgjidhni një specializim të gjerë.

Mund të shkoni në industrinë e përpunimit të drurit, të bëheni stilist, të punoni me gurë, metal, të studioni florën dhe faunën. Pasi në kushtet e prodhimit, ju zgjidhni një specialitet të ngushtë.

Në mesin e atyre që punojnë me gur, për shembull, nuk ka vetëm minatorë, por edhe mjeshtra murature dhe prerëse.

Sfera e faunës u jep punë trajnerëve, gjuetarëve dhe mbarështuesve. Në biznesin e përpunimit të drurit ka një vend për ndërtuesit e anijeve, druvarët dhe marangozët.

Nga Therian Sagaudhërrëfyes tregojnë degën e 7-të - shkencë. Ai nënkupton një trajnim të gjatë, punë intelektuale, prandaj nuk lëshohet në fillim të MMO.

Ju mund të bëheni shkencëtar nivele më të larta. Nuk është në dispozicion për fillestarët dhe aftësitë. Janë 5 prej tyre: mbrojtja, eksplorimi i botës, komunikimi, lëvizja, sulmi.

Në përgjithësi, si në jeta reale, “foshnjat” nuk lejohen të punojnë me “të rriturit”. Ju duhet të zhvilloheni dhe t'u provoni të tjerëve se jeni bërë një person real.

Karakteristikat e Sagës Theriane

pompimi personazhet nuk është e mundur pa energji. Ky është një burim i shpenzuar për të përfunduar detyrat. Rimbushni energjinë e shpenzuar me ndihmën e biskotave dhe flini.

E vetmja gjë për të cilën nuk shpenzohet burimi është lëvizja. Për shkak të mungesës së animacionit, nuk është vetë heroi që lëviz në hapësirë, por vetëm ikona.

Luftimet në projekt janë gjithashtu pa animacion, të reduktuara në efekte vizuale. Modaliteti i luftimit është i bazuar në kthesë. Këtu hyn në lojë elementi i strategjisë.

Më kujton Fight Club. Në këto vitet 2000, gjithashtu, luftimet me kthesa dhe animacioni reduktohet në linja teksti.

Betejat e projektit zhvillohen kryesisht në biruca. Klasik PvE zbatohet këtu. Ekziston edhe mundësia e PvP, domethënë betejat midis reales.

Disa prej tyre arrijnë të rindërtojnë fshatra dhe qytete të tëra. Rob, vrit dhe ... ji një i dëbuar. Përleshësit nuk janë të nderuar në projekt. Therian Saga- "shtëpi" për ata që kërkojnë të krijojnë, jo të shkatërrojnë.

Me sa duket, ka mjaft në Francë dhe Kanada. Pikërisht në këto vende MMO-të janë më të njohura.

Përdoruesit tërhiqen nga mungesa e një sistemi të nivelit standard. Pompimi konsiston në mësimin nga mjeshtrit dhe praktikën personale.

Pra, rrobaqepësit fillojnë duke qepur kapele dhe shalle. Pas kësaj, përvetësohet prodhimi i modeleve komplekse, qofshin ato fustane, fustane të fryrë apo bluza.

Përshkruhet epoka e mesjetës, që do të thotë se moda është e mirëpritur nga epoka e errët.

Përveç specializimit të zgjedhur, shpesh është e nevojshme të zotëroni ato të lidhura. Ajo zgjeron horizontet tuaja dhe i bën kërkimet edukative.

Po, në Therian Sagaxeherore mund të jetë e nevojshme për të krijuar një shpatë magjike. Supozoni se një kërkues urdhëron të gjejë një racë të përshtatshme.

Por, së pari ju duhet të gjeni një gurore në hartë. Objektivi nuk shënohet me kryqe të veçanta. Qasja e sigurt në terren nuk do të funksionojë pa njohuri të hartografisë.

Nëse gjeni një minierë, do t'ju duhet të përmirësoni mineralogjinë, sepse ju duhet të zgjidhni lëndët e para më të mira. Në përgjithësi, ju nuk i rrëzoni rastësisht turmat, si në RPG-të e tjera, por përmirësoheni, mësoni.

Mësimi nuk ndërhyn me pasazhin Therian Saga. udhëheqja në do t'ju lejojë të arrini njohuri për disa sekrete dhe, natyrisht, gatishmëri për ngjarje të caktuara.

Kalimi i Sagës Theriane

Shfletuesi. Për të filluar shkoni te Therian Saga sq. Serverët rusë për projektin, deri më tani, 4. Për informacion paraprak, mund të kontaktoni Therian Saga Wiki.

Kjo është Wikipedia, e cila ka thithur informacionin bazë rreth MMO-ve të njohura. Megjithatë, Wiki nuk fokusohet në përparimin e projektit.

Ndërkohë, tashmë në detyrën e parë të quajtur “Shpella e kërpudhave” presim “një kacabu të tmerrshëm dhe mustaqe”. Ai, siç shkroi Korney Chukovsky, i kishte nënshtruar tashmë kafshët.

Tani, duke sulmuar njerëzit. Ju mund ta zmbrapsni sulmin me 3 lloje goditjesh. Janë të disponueshme ndikimet depërtuese, prerëse dhe të hapura. Kushtojini vëmendje numrave. Ato tregojnë forcën e çdo goditjeje.

Ju duhet të shkatërroni kacabu gjigant në mënyrë që të gjeni NPC të humbur në shpellë. Për të shpëtuar një karakter sistemi, ata do të japin një ilaç shërues dhe një bllok gëlqeror.

Nga kjo e fundit, ju mund të bëni, për shembull, çimento të përmirësuar për shtëpinë tuaj. Ju vetëm duhet të merrni recetën nga Saga Theriane.

Kalim Projekti shoqërohet me një kërkim për shumë receta. Pa to nuk mund të qepësh, nuk mund të gatuash supë, nuk mund të hapësh rrugën.

Mos harroni se ju mund të arrini një qëllim duke përdorur aftësi të ndryshme. Për shembull, duhet të hapni derën. Aftësitë inxhinierike do t'ju ndihmojnë të zgjidhni bllokimin.

Dëshironi të rrëzoni derën? Përdorni aftësinë e goditjeve të prera. Nëse fuqia e një shoku pompohet, drejtojuni shërbimeve të tij.

Shoqëruesit në projekt janë edhe njerëzit edhe kafshët. satelitëtTherian Saga marrin goditje mbi veten e tyre, ndihmojnë në mbledhjen e diçkaje, eksplorojnë vendndodhje.

Sidoqoftë, shoqëruesit kanë vetëm dy banda që përfaqësojnë vitalitetin. Ju keni 6 breza të tillë. Pra, kur përdorni një satelit, mbani mend se ai është më i prekshëm.

Aleati nuk kërkon pompim të veçantë, ai përmirësohet paralelisht me personazhin kryesor. Titulli i shefit detyron shumë.

Pra regjistrohu për Therian Saga dhe t'ua provojë banorëve botë virtuale që jo pa arsye quhet lider.

e suksesshme Përmes Sagës Theriane do të pajiseni me njohuri sekretet e lojës dhe nuanca, disa prej tyre do t'i gjeni në bazën tonë të njohurive. Detyra fillestare në fillim të pasazhit lojëra- Krijo karakterin tënd.

Krijimi i një skuadre, satelitësh

Sapo personazhi juaj të jetë gati, ai fillon udhëtimin e tij emocionues vetëm në botën e lojës. Por ky është vetëm fillimi i pasazhit. Në këtë projekt loje, ju keni të gjitha mundësitë për të krijuar skuadrën tuaj duke pranuar disa satelitë.

Ekzistojnë tre lloje shoqëruesish në Sagën Theriane.

  • Njerëzit. Për t'i punësuar ata, ju duhet aftësia "udhëheqëse". Gjithashtu, për praninë e tyre në skuadrën tuaj, do t'ju nevojiten "pika respekti".
  • Kafshët. Për t'i zbutur ato, ju duhet "trajnimi" i aftësisë. Gjithashtu, për praninë e tyre në skuadrën tuaj, do t'ju duhen "pikat e vëmendjes".
  • Kafshët blegtorale. Për t'i zbutur ata, ju duhet aftësia e "bartësimit të kafshëve" në "bestiary" dhe për praninë e tyre në skuadrën tuaj do të keni nevojë për "pikat e vëmendjes".

Çfarë përfitimesh bëjnë

  • Me çdo shoqërues, njohuritë që secili prej tyre zotëron i shtohen skuadrës tuaj.
  • Disa shokë kanë aftësi luftarake. Ata marrin pjesë në beteja me ju.
  • Pasi të keni blerë dhe pajisur shtëpinë tuaj, është e mundur të lini një nga shoqëruesit në shtëpi, ku ai punon në mënyrë të pavarur.

Sa shoqërues mund të punësohen në një skuadër

Ju mund të punësoni maksimum katër shoqërues (njerëz dhe kafshë) në skuadrën tuaj. Është gjithashtu e mundur që të zgjerohet shkëputja në tetë. Kjo do të kërkojë një artikull të veçantë, i cili mund të blihet në dyqanin e lojës për kurora.

Si të zhvilloni një shok

Secili prej shokëve ka aftësitë e veta specifike, si aftësitë luftarake, njohuritë e terrenit, aftësitë artizanale dhe sociale (si lidershipi, etj.) (vetëm për njerëzit). Duke qenë në radhët e skuadrës suaj, shoqëruesi ua shton aftësitë tuajave vetëm nëse jeni të angazhuar në aktivitetin përkatës.

Aktivitetet satelitore të ndara nga ju

Ky projekt loje parashikon që shoqëruesit tuaj të kryejnë detyra të caktuara, pavarësisht nëse jeni afër apo jo. Ndërsa jeni duke bërë biznesin tuaj, shoqëruesi mund të punojë në shtëpinë tuaj. Ju keni mundësinë t'u caktoni një detyrë për të njëjtën punë ose punë të ndryshme disa shoqëruesve në të njëjtën kohë në të njëjtën shtëpi ose në disa shtëpi.

Ekzistojnë disa kufizime për satelitët:

  • Është e mundur të përdoren vetëm aftësitë e minierave: prerje, kërkim, nxjerrje xehe, gjueti, kopshtari, arkeologji, tregti, botanikë dhe spiunazh. Ai nuk mund të krijojë sende.
  • Niveli i aftësive të shoqëruesit duhet të përputhet me minierat.
  • Është e nevojshme të dihet terreni i satelitit, i cili nuk ka rëndësi.
  • Studentët nuk mund të kenë vepra të ndara nga ju.
  • Gjithashtu, kafshët nuk kanë punë të ndara nga ju.

Vetëm ata satelitë që janë të pajisur me parametrin "interes" mund të dërgohen në punë individuale.

Kufizimet e heroit

  • Kërkon një nivel aftësie që i lejon shoqëruesit të minojë.
  • Niveli i aftësisë duhet të jetë i mjaftueshëm për të filluar shfrytëzimin e burimit. Duke pasur parasysh mungesën e një niveli të mjaftueshëm, është e nevojshme të pomponi ose të merrni mjetin më të mirë, ose të merrni një satelit me të cilin është e mundur të nxirret ky burim.
  • Nëse në momentin e fillimit të prodhimit burimi i nevojshëm aftësia është në sasi të mjaftueshme, por pasi sateliti u dërgua për nxjerrjen e tij, ajo u bë e pamjaftueshme, atëherë nuk duhet të shqetësoheni në këtë rast, sateliti do të nxjerrë me qetësi burimin.

Çfarë nevojitet për punë individuale satelitore

Para së gjithash, ju duhet të pajisni faqen tuaj:

  • vendndodhja e faqes tuaj - zona ku është minuar burimi i nevojshëm;
  • është e nevojshme të ndërtohet një mekanizëm minierash në vend në përputhje me profesionin;
  • nevojitet një ndërtesë në vend, për shembull, një shtëpi rurale, një tendë, një tavernë ose një kasolle që do të kënaqë interesat e satelitit: prestigj dhe rehati. Interesa të tilla mund të kënaqin vetëm ndërtesat jorezidenciale. Shembull: për të ndërtuar një vend gërmimi ju duhet një kullë (të jep prestigj), dhe për të ndërtuar një dyqan ju duhet një banak dhe dekorim (të jep rehati dhe prestigj). Nëse merrni një kullë më të mirë, atëherë mund të plotësoni plotësisht interesat e punëtorëve në këtë zonë, ndërkohë që ndërtimi i një tende apo objekti tjetër banimi nuk është aspak i nevojshëm.

Pasi të keni hapur skedën e ndërtesës së minierave, duhet të zgjidhni një shoqërues në skuadër dhe më pas të zgjidhni nxjerrjen e burimit të dëshiruar.

  • Shoqëruesi duhet të ketë një nivel aftësie që e lejon atë të minojë këtë burim.
  • Puna e satelitit duhet të paguhet. Ju duhet të paguani për çdo cikël minierash. Shuma e pagesës varet tërësisht nga burimi i nxjerrë.
  • Sateliti ka një shpejtësi minerare që është tre herë më e ulët se e juaja.

Më shumë informacione të dobishme Ju mund të lexoni rreth shoqëruesve në bazën e njohurive Therian Saga duke e shkarkuar atë nga lidhja më poshtë.

Mekanika luftarake

Bazat e konfrontimeve luftarake

Para se të filloni betejat luftarake, ia vlen të njiheni me bazat e sistemit luftarak, i cili do t'ju ndihmojë të merrni pjesë më me sukses në konfrontimet luftarake.

Çdo njësi ka tre llojet e veta të dëmtimit (dhe mbrojtjen gjithashtu). Gjatë grevës, njësia përdor vetëm njërën prej tyre dhe kjo mund të mos jetë domosdoshmërisht maksimumi. Mund të jetë ai lloj dëmtimi që bën një ndryshim të madh kur zbritet numri përkatës i mbrojtjes së kundërshtarit. Për shembull, gjatë një sulmi 45-40-35 "blunt-penetrating-slashing" kundër një mbrojtjeje 40-20-50, përdoret dëmtimi shpues.

Në një betejë, rreth katër nga aleatët e tij mund të marrin pjesë njëkohësisht me heroin. Sigurisht, ato duhet të kenë karakteristika luftarake. Një skuadër armike mund të përbëhet nga maksimumi tetë njësi luftarake. Në të njëjtën kohë, secila prej njësive mund të goditet vetëm nga tre të tjerë në një kthesë. Kjo aftësi është e kufizuar në tre qeliza sulmi të rrumbullakëta pranë ikonës së secilës prej njësive.

Ky kufizim nuk i lejon të gjithë satelitët të godasin një njësi luftarake të armikut në të njëjtën kohë. Nëse ka katër ose më shumë njësi armike, ia vlen të mbani mend se vetëm tre të parat mund të sulmojnë heroin tuaj, ato të ardhshmet i shkaktojnë dëm shokut tuaj, i cili është i pari që ndjek heroin.

Duhet theksuar se kjo situatë ka anën pozitive. Për ta kuptuar atë, keni nevojë për njohuritë e mëposhtme: nëse jeni fshehur pas shokut tuaj, atëherë kur ai vdes, të gjitha goditjet e mëtejshme të destinuara për të anulohen automatikisht.

Këshilla

Gjatë një lufte të vështirë, ku keni më shumë se katër armiq, të cilët gjatë lëvizjes së parë patjetër do të shkatërrojnë njësinë tuaj të parë, për shembull, një betejë me shefin dhe miqtë e tij. Në këtë rast, është më mirë të vendosni një satelit në qelizën e parë, me të cilin mund të mbuloni heroin tuaj nga sulmet e para të armikut. Sulmi i tre njësive të para të armikut do t'i drejtohet gjithmonë heroit, dhe në përputhje me rrethanat në satelitin që e mbulon atë, dhe ka shumë të ngjarë që ai të vritet menjëherë. Për tre njësitë e mbetura luftarake të armikut, sulmi do të drejtohet në të njëjtin shoqërues tuajin e parë, i cili tashmë do të vritet në këtë moment, dhe, në përputhje me rrethanat, sulmi i njësive të mbetura të armikut do të anulohet dhe asnjë prej jush. ekipi do të marrë më shumë dëme.

Në pamje të parë, mund të duket se e gjithë kjo është disi pak konfuze, por duke përdorur këtë taktikë, do të kuptoni shpejt se ju jep një avantazh të madh në luftime. Gjëja kryesore që duhet të mbani mend është se në PvE, njësitë e armikut sulmojnë gjithmonë me radhë, nga tre goditje secila. Përjashtim bëjnë vetëm kundërshtarët me “inteligjencë”. Të gjitha veprimet sulmuese që janë drejtuar tashmë në njësinë tuaj të vrarë janë anuluar plotësisht dhe nuk transferohen në asnjë mënyrë. Në të njëjtën kohë, vlen të kujtohet se ky parim funksionon edhe në drejtimin tuaj, domethënë, nuk ka kuptim të goditni një njësi pothuajse të vdekur me të tre qelizat e sulmit, me përjashtim të rasteve të caktuara.

Buffs

Duke filluar me kalimin nëpër birucat mjaft serioze të Lanfarit, disa armiq kanë ikona të ndryshme të lezetshme të vendosura pranë ikonave të tyre.

kryesoret

  • Mbrojtja- Dëmet e marra nga kjo njësi reduktohen ndjeshëm.
  • Fuqia- Dëmi i shkaktuar nga kjo njësi është shumë më i lartë se sa duhet të jetë kur e sulmon atë. Ky është i vetmi tifoz që mund të vritet me një goditje, pa të, edhe nëse keni një sulm prej 60+ në mbrojtjen minimale me 100 dëme, prapë nuk do të jeni në gjendje të godisni më shumë.
  • Inteligjenca- mund t'i atribuohet tifozit më të pakëndshëm, i cili ju lejon të goditni njësinë më të cenueshme ndaj sulmeve të saj. Duke e kombinuar atë me fuqinë, ju mund të shkatërroni papritur armikun në goditjen e parë të ndonjë prej shokëve tuaj.

Një numër i caktuar mund të shkruhet pranë buffit, por gjithashtu mund të mos jetë. Nëse ka një numër, ju e dini se sa lëvizje do të përfundojë ky tifoz. Nëse nuk ka një numër të tillë, do të thotë që ky buf është i përhershëm. Në varësi të kësaj, ju duhet të ndërtoni strategjinë tuaj, për shembull, për të mbrojtur një satelit të cenueshëm nga një njësi armike me inteligjencën e heroit tuaj, përpiquni ta shkatërroni shpejt këtë njësi me ndihmën tuaj dhe prisni pak për kohën kur mbrojtja nga bie njësia e tretë e armikut.

Vlen të përmendet se debuffs të ngjashëm mund të gjenden edhe në birucat e ulëta Falconia, të cilat funksionojnë në mënyrë të ngjashme me një buff, vetëm e kundërta. Në këtë mënyrë, ju mund të shkatërroni me një goditje një turmë që ka një ikonë mburojë dhe një minus në ikonë.

Rendi i kthesës

Lidhur me atë se cilat njësi sulmojnë në çfarë rendi, ekziston një varësi nga ndryshimi midis sulmit dhe mbrojtjes së njësive që u përplasën në betejë. E thënë thjesht, është një njësi që duhet të godasë më fort se kundërshtari dhe të sulmojë fillimisht. Faktori i përhapjes nuk merret parasysh.

Mbrojtja

Nëse heroi juaj ose ndonjë shoqërues tjetër nuk ndërmerr ndonjë veprim gjatë betejës, atëherë ai bllokohet (një ikonë mburojë shfaqet afër). Kjo do të thotë se dëmi i shkaktuar atij është reduktuar shumë (30%). Nga kjo rezulton se njësia "tanking" nuk është aspak e përshtatshme për ofensivë.

Shanset e goditjes, dëmtimi, bllokimi, forca të blinduara

Nuk ka formula të sakta për llogaritjen e dëmit dhe shanseve të goditjes në lojë. Vlen të përmendet se llogaritjet e dëmit për heroin dhe njësitë e tjera luftarake janë të ndryshme.

Llogaritja e dëmtimit të njësive mund të jetë mjaft e thjeshtë - goditja bie me shanse të barabarta në një nga dy shufrat kur sulmi është i barabartë ose më i vogël se mbrojtja. Dëmi do të jetë diku rreth shtatë - katërmbëdhjetë. Në raste të tjera, dëmi rritet në raport me sulmin, formula për këtë, natyrisht, nuk dihet. Prandaj, ju nuk do të jeni në gjendje të shkatërroni një njësi luftarake armike ashtu si ajo që nga goditja e parë, pavarësisht nga lloji i sulmit.

Në të njëjtën kohë, nëse ka mbrojtje, që është shumë më tepër se një sulm, më pak se gjashtë deri në shtatë herë dëmi nuk do të shkurtohet, por në të njëjtën kohë shanset për shmangie (bllokim) rriten ndjeshëm. Nëse diferenca është diku rreth 50, atëherë shanset për të bllokuar do të jenë 100%. Llogaritje të ngjashme ndodhin në drejtim të mundësive për të goditur me sulm. Për më tepër, saktësia varet edhe nga njohja e saktësisë. Mundësia për të goditur ose bllokuar rritet në 15% me një ndryshim të caktuar.

Si të mbroni baret shëndetësore

Me mbrojtjen e heroit, ndryshe nga shoqëruesit, gjërat janë shumë më të ndërlikuara. Ai ka gjashtë bare shëndetësore. Sigurisht, është ai që është përparësia për "tankim", pasi ai ka shumë më pak shanse të mbështetet, dhe HP që u hoq gjithmonë mund të shërohet pas betejës. Vetëm në këtë rast, sistemi i llogaritjes është krejtësisht i ndryshëm.

Sigurisht, ju mund të mos pajtoheni me këtë dhe të përpiqeni të argumentoni për këtë pikë. Vetëm ky sistem është testuar në mënyrë të përsëritur në përvojën e shumë lojtarëve. Manipulimet e thjeshta me objekte do t'ju ndihmojnë të shihni vetë.

Mbrojtja e çdo shiriti shëndetësor qëndron në një nga gjashtë pjesët e blinduara dhe vetëm mbi to. Ndikimi i mbrojtjes së përgjithshme në parametrat e heroit ndikon në shanset e shmangies ose bllokimit, por jo më shumë. Nëse një nga gjashtë pjesët e armaturës së heroit tuaj është dukshëm më e keqe se pjesa tjetër, atëherë ky shirit do të dëmtojë shumë më tepër se pjesa tjetër.

Si të mbroni shufrat shëndetësore të "duart"

Balancimi i mbrojtjes së varjes nga cilido lloj dëmtimi në një helmetë me një shkallë të lartë mbrojtjeje me doreza nuk do të funksionojë. Armatura duhet të përputhet me ekuilibrin maksimal, për shembull, 46-46-42. Nëse armatura juaj nuk është e balancuar, për shembull, 47-47-34, atëherë do të lëndoheni mjaft në një "vrimë" të tillë. Prandaj, kursimi në disa nga pjesët nuk ia vlen, kjo do të ndikojë në aftësitë luftarake të heroit tuaj mjaft shpejt.

Funksionimi i armëve bazohet në të njëjtin parim. Përshpejtimi i sulmeve me banka, unaza, hajmali rrit ndjeshëm shanset tuaja për një goditje të saktë, por jo dëmtim. Sigurisht, ju mund ta kundërshtoni këtë deklaratë, si shumë lojtarë të tjerë, dhe ky është fenomen mjaft i kuptueshëm dhe i shpjegueshëm, formulat luftarake të kësaj projekti i lojës i ngopur me rastësi në një sasi mjaft të madhe, por parimi bazë i funksionimit është pikërisht ai.

Pse është e nevojshme të shpenzoni para për forca të blinduara dhe të "tankoni" personazhin

Armatura e mirë rrit në masë të madhe mbrojtjen e çdo rripi satelitësh, përkatësisht, dëmi i marrë do të reduktohet ndjeshëm. Shanset që të bini në të njëjtin rrip pesë herë radhazi dhe të vriteni janë jashtëzakonisht të vogla. Në të njëjtën kohë, për shoqëruesit e heroit, këto shanse janë 50/50 çdo herë. Dhe së fundi, pas një konfrontimi luftarak, ekziston gjithmonë mundësia për të hedhur banka. Shoqëruesit mund të shërohen vetëm me feniks dhe gjumë.

Mjekimi

Llogaritja se si dhe sa mund të shërojë banka është mjaft e thjeshtë. Trajtimi i kavanozit (parametrit) shumëzohet me gjashtë dhe mbush shiritin HP që u fundos më shumë deri në fund. Pastaj transferohet në minimumin tjetër. Kështu, rezulton se një tenxhere 20/5 shëron 120%, duke filluar nga HP minimale.

Burimet e videos Therian Saga Walkthrough

Një përshkrim i vogël i lojës

Qyteti i mjeshtrave

Lista e bazës së njohurive Therian Saga me informacione të dobishme për shkarkim

  • Guidë/Profesione.
  • Ku të kërkoni aftësi.
  • Ku të mësoni aftësinë.
  • Si të rrisni (pomponi) një aftësi artizanale.
  • Sahabët janë njerëz.
  • Shoqëruesit legjendar, Tyr.
  • Perandorakët.
  • Shoqërues për kohëzgjatjen e kërkimit.
  • Shoqëruesit janë kafshë.
  • Reputacioni.
  • Aristokracia.
  • reputacionin familjar.
  • Çmimi i Reputacionit.
  • Kërkime reputacioni në Nostria.

Para se të lexoj, dua të tërheq vëmendjen tuaj për faktin se ky udhëzues do të shqyrtojë në detaje sistemin luftarak në nivelin e brendshëm (shumë, shumë shkronja, nuk duhet të lexoni në rresht, nuk do ta kuptoni), nëse ju nuk dini cilin buton të shtypni ku të sulmoni, dhe të ngjashme, atëherë, për fat të keq, çështje të tilla nuk do të merren parasysh këtu. Kërkohet njohuri minimale e lojës për të lexuar.

Pjesa 1: Bazat

Pra, le të fillojmë nga fillimi, me bazat. Çdo njësi ka 3 lloje dëmtimi (si dhe mbrojtje) - përdoret vetëm një kur goditet, dhe jo domosdoshmërisht maksimumi, por ai që bën ndryshimin më të madh kur zbret numri përkatës i mbrojtjes së armikut.

Shembull: kur sulmoni 45-40-35 (trokitur-depërtues-prerje) në mbrojtje 40-20-50, do të përdoret dëmtimi i shpimit.

Një hero mund të marrë pjesë njëkohësisht në një betejë, deri në 4 nga shokët e tij (natyrisht, vetëm me karakteristika luftarake) dhe deri në 8 armiq (nuk kam takuar akoma më shumë se 8). Në të njëjtën kohë, secila nga njësitë mund të goditet vetëm nga 3 të tjerë për kthesë (të kufizuara në 3 hapësira sulmi të rrumbullakëta pranë ikonës së njësisë). Ky kufizim na pengon të godasim një armik me të gjithë satelitët në të njëjtën kohë, dhe në të njëjtën kohë ai ka një pronë më të pakëndshme (të cilën gjithmonë e harroj dhe për shkak të kësaj shpesh e heq). Nëse armiqtë tuaj janë 4 ose më shumë, atëherë, në përputhje me rrethanat, vetëm 3 të parët do të godasin heroin tuaj, dëmi nga ata të ardhshëm do t'i shkojë shokut tuaj të parë.

Një shembull i një dritareje beteje kundër 8 kundërshtarëve

Megjithatë, kjo situatë ka avantazhet e saj. Për ta kuptuar atë, duhet të dini sa vijon: në rast se fshiheni pas një sateliti dhe ai vdes, të gjitha sulmet e mëtejshme ndaj tij anulohen automatikisht. Dhe pika interesante është kjo - në një betejë të vështirë me 4+ armiq të cilët patjetër do të nxjerrin njësinë tuaj të parë në kthesën e parë (për shembull, një luftë me shefin dhe miqtë e tij) - ne vendosëm "mishin" tonë në të parën qeliza e satelitëve dhe mbuloni heroin me të. 3 armiqtë e parë do të godasin gjithmonë heroin, që do të thotë se ata do të godasin "mishin" që e mbulon dhe, ka shumë të ngjarë, ata do ta vrasin menjëherë. Por për njësitë e mbetura të armikut, sulmi do të jetë në satelitin e parë (i njëjti mish), i cili deri në këtë moment thjesht do të jetë zhdukur, dhe, në përputhje me rrethanat, sulmi i tyre do të anulohet, dëmi nuk do t'i kalojë askujt tjetër. Mund të duket se e gjithë kjo është pak konfuze, por në praktikë do ta kuptoni shpejt se çfarë është. Gjëja kryesore për t'u mbajtur mend është se në PvE, armiqtë godasin gjithmonë me radhë, 3 goditje secili (përveç armiqve me "inteligjencë" - më shumë për këtë më vonë), dhe goditjet që synojnë një njësi të vdekur anulohen, nuk barten.
Kjo funksionon edhe nga ana e lojtarit, domethënë nuk ka kuptim të godasësh një njësi pothuajse të vdekur me të 3 qelizat e sulmit (përveç në disa raste, natyrisht).

Pjesa 2. Buffs dhe Debuffs

Duke filluar me birucat relativisht serioze të Lanfar, disa armiq do të kenë ikona të ndryshme bufash pranë ikonës së tyre. Konsideroni ato kryesore:

Merr adhurues

- dëmtimi i kësaj njësie do të reduktohet ndjeshëm.
- dëmtimi i kësaj njësie është më i lartë se sa duhet të jetë kur e sulmon atë. I vetmi tifoz që mund të rrëzohet me një goditje, pa të, edhe me një sulm prej 60+ në mbrojtjen minimale me dëmtime prej 100 ose më shumë, ju prapë nuk do të goditni.
Inteligjenca - ndoshta bufa më e pakëndshme, i lejon pronarit të godasë njësinë më të cenueshme ndaj sulmeve të tij. Në lidhje me pushtetin, ai mund të shkatërrojë në mënyrë shumë të papritur cilindo nga shoqëruesit tuaj që në lëvizjen e parë.
Një numër mund ose nuk mund të shkruhet pranë adhuruesve. Nëse ka një numër, atëherë pas një numri të tillë lëvizjesh bufa do të përfundojë. Nëse nuk ka numër, ai është i përhershëm. Në varësi të kësaj, ia vlen të ndërtoni një strategji beteje - për shembull, të mbroni një shok të pambrojtur nga një armik me inteligjencë, duke vrarë shpejt një njësi me fuqi dhe duke pritur që mbrojtja të bjerë nga njësia e tretë.

Tani gjëja kryesore është se si të llogaritet viktima e armikut me inteligjencë? Përgjigja është me një kalkulator. Për ta bërë këtë (drejtpërsëdrejti në dritaren e betejës), duhet të bëni llogaritje të thjeshta - llogaritni ndryshimin midis vlerës së sulmit (të të tre llojeve) të armikut dhe vlerës së mbrojtjes së luftëtarëve tuaj. Shembull: një armik ka vlerat e mëposhtme të sulmit - 52x50x29 (prerje e mprehtë-depërtuese). Mbrojtja e skuadrës suaj: karakter 38x39x41, satelit 24-30-14. Diferencën e llogarisim me karakterin: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Në mënyrë të ngjashme, numërojmë të gjithë luftëtarët e skuadrës (në betejë, nuk janë gjithmonë më shumë se pesë prej tyre, së bashku me personazhin): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Përfundimi: ndryshimi më i madh është 28, armiku po sulmon shokun tuaj.

Një pikë tjetër e rëndësishme - mos harroni të merrni parasysh bonusin e mbrojtjes. Nëse një luftëtar nuk merr pjesë në sulm dhe është në mbrojtje (ikona e mburojës nën imazhin e tij), atëherë niveli i tij i mbrojtjes rritet me 30%, gjë që ndryshon karakteristikat e tij mbrojtëse dhe kjo duhet të merret parasysh në llogaritjet.

Dhe së fundi, në lidhje me inteligjencën - nëse rezulton se treguesi i ndryshimit përputhet për disa nga luftëtarët tuaj, atëherë armiku do të sulmojë njërin prej tyre rastësisht (mosmarrëveshjet rreth algoritmit për zgjedhjen e njësisë së sulmuar në raste të tilla janë ende në vazhdim).

Prano debuffs

Debuffs të ngjashëm ekzistojnë gjithashtu, ato gjenden në birucat e ulëta të Falconry, ata punojnë në mënyrë të ngjashme me buffs, vetëm në të kundërt.
Mbrojtja e reduktuar - Dëmi i këtij përbindëshi do të rritet shumë, madje është e mundur që ta qëlloni një herë.
- dëmtimi i një përbindëshi të tillë nënvlerësohet ndjeshëm, gjë që i bën sulmet e tij pothuajse të sigurta për ju.

Pjesa 3. Rendi i kthesës

Rendi i kthesës varet nga ndryshimi në sulm dhe mbrojtje të njësive që përplasen. Përafërsisht, ai që duhet të godasë më fort (pa marrë parasysh faktorin e shpërndarjes) do të godasë më herët.
Përkthimi i provës nga udhëzuesi zyrtar:

Llogaritur gjatë luftimeve. Ai me dallimin më të madh midis sulmit dhe mbrojtjes godet i pari.
Shembull:
Lepuri ka 20 sulm dhe 10 mbrojtje: 20-10=10
Heroi ka një sulm 15, kundër një mbrojtjeje 3: 15-3=12
Companion ka AP 8 dhe DP 10: 8-10=-2
Rezultati: Heroi sulmon fillimisht, pastaj lepuri dhe më pas shoku.

Pjesa 4. Mbrojtja

Një hero në mbrojtje

Pak për pozicionin "mbrojtje". Në rast se heroi juaj (ose ndonjë njësi tjetër) nuk bën asgjë gjatë kthesës, ai bllokohet (ikona e mburojës pranë saj), d.m.th. dëmi ndaj tij do të reduktohet ndjeshëm (me 30%). Ky është një aluzion se është më mirë të mos sulmosh me një njësi "tanking" =)
Nuk mund të them asgjë për uljen e dëmit kur mbulohet nga dikush, por nëse zvogëlohet, padyshim që nuk është aq i rëndësishëm sa kur "bllokon".

Pjesa 5. Dëmtim, mundësi për të goditur, bllokim. Forca të blinduara

Mbrojtje reale e shiritit shëndetësor për një njësi jo-hero

Le të kalojmë në një rishikim më të detajuar të sistemit, dhe veçanërisht në llogaritjen e dëmit dhe shansit të goditjes.
E gjithë teoria e mëtejshme bazohet në përvojën time, megjithëse domethënëse, por ende vetëm përvojë. Nuk ka formula të sakta, diku mund të jem i gabuar, por në rastin e përgjithshëm, gjithçka duhet të jetë pikërisht kështu. Llogaritja e dëmit për heroin dhe njësitë e tjera është thelbësisht e ndryshme.
Llogaritja nga njësive e thjeshtë - goditja bie me një shans të barabartë në një nga 2 shufrat, nëse sulmi është më i vogël ose i barabartë me mbrojtjen, dëmi do të jetë 7-14 (afërsisht), përndryshe dëmi do të rritet në proporcion me sulmin ( natyrisht, sipas ndonjë formule të panjohur), por jo mbi 90 pa energji. Prandaj, është thjesht e pamundur të vrasësh një njësi me 1 goditje me çdo sulm.
Në të njëjtën kohë, nëse mbrojtja është dukshëm më e madhe se sulmi, dëmi më i vogël se 6-7 nuk do të pritet më, por mundësia e shmangies (bllokimit) do të rritet ndjeshëm, me një ndryshim prej 50, mundësia e bllokimit do të jetë 100%. Në mënyrë të ngjashme, me ndryshimin në drejtimin e sulmit dhe mundësinë e goditjes. Përveç kësaj, në “saktësinë” ndikohet edhe njohja e terrenit, duke rritur mundësinë e goditjes/bllokimit deri në 15% me një diferencë të caktuar.
NGA hero gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Me 6 shufra shëndetësore, ai është natyrisht një prioritet për tanking, pasi shanset e goditjes janë shumë më të vogla, dhe hp i hequr gjithmonë mund të shërohet pas betejës me një kanaçe. Por sistemi i llogaritjes këtu është krejtësisht i ndryshëm. Shumë mund të argumentojnë me këtë (siç bëra në kohën time, sepse më dukej jashtëzakonisht e palogjikshme), por e gjithë kjo tani është verifikuar vazhdimisht në përvojën time. Me manipulime të thjeshta me objekte, mund ta shihni vetë.
Për mbrojtjen e secilit prej 6 hekurave shëndetësore, është përgjegjës një nga 6 parzmoret dhe vetëm një.
Mbrojtja e përgjithshme në parametrat e personazhit ndikon vetëm në mundësinë e shmangies / bllokimit, jo më shumë. Kjo do të thotë, në rast se një nga pjesët e armaturës suaj është dukshëm më e keqe se pjesa tjetër, atëherë në këtë shirit do të merrni shumë më tepër dëme. Ai vetë shpesh godiste 87-90 në kokë pasi harroi të ndërronte kapelën e tij në një helmetë =)


Bazuar në këtë, nuk do të funksionojë për të balancuar mbrojtjen e varur nga çdo lloj dëmtimi në një helmetë me mbrojtje të lartë në doreza.
Armatura duhet të zgjidhet sa më e ekuilibruar që të jetë e mundur (46-46-42, për shembull, do të lëndoheni goxha në vrimën nga armatura 47-47-34).
Kursimi në asnjë pjesë nuk do të funksionojë - këtë do ta kuptoni shumë shpejt.


Armët funksionojnë saktësisht në të njëjtën mënyrë. Overclocking një sulm me hajmali / kanaçe / unaza do të rrisë shanset tuaj për të goditur, por jo dëmin tuaj. Ndoshta shumë do të fillojnë ta kundërshtojnë këtë, dhe kjo është e kuptueshme në parim - ka shumë rastësi në formulat luftarake të kësaj loje, por parimi bazë është pikërisht ai. Nëse aftësia e përgjithshme ka ndonjë efekt në dëmtimin, atëherë ai është minimal.
Pse vërtet ia vlen të shpenzosh para për forca të blinduara dhe tanke si hero.
Me forca të blinduara të mira, mbrojtja e secilit prej shiritave tuaj do të jetë shumë më e lartë se mbrojtja e shokëve tuaj, respektivisht, dëmi do të jetë shumë më i vogël. Mundësia që ju të goditeni në të njëjtin brez 5 herë radhazi dhe të vriteni është jashtëzakonisht e vogël, ndërsa sateliti ka nga 50 deri në 50 çdo herë. Dhe së fundi, pas betejës, gjithmonë mund të hidhni banka - nuk mundeni. shërojnë satelitët përveç gjumit dhe feniksit.

Pjesa 6. Trajtimi

-Vura një unazë dhe një amulet për një sulm, por ato nuk mblidhen. Çfarë nuk shkon?
-Si çdo gjë tjetër në këtë lojë, statistikat e bizhuterive nuk grumbullohen. Megjithatë, ju mund të vishni një amuletë për mbrojtje, dhe një unazë për sulm, për shembull.

-Çfarë ndikojnë parametrat e mburojave “mbulojnë”, “pengesë”?
-Pavarësisht se çfarë, kjo është një përgatitje për një përditësim të ardhshëm të sistemit luftarak.

-Vranë buburrecat në shpellën e kullës dhe kërpudhave me një goditje pa asnjë fuqi. Si keshtu?
-Këto kacabu kanë një debutim të reduktuar të mbrojtjes, i ngjashëm me goditjen e mundshëm ndaj sulmuesit.

konkluzioni

Kjo është e gjitha për momentin, udhëzuesi do të plotësohet në të ardhmen. Në udhëzues ka mjaft pika të diskutueshme, por përvoja e gjatë e lojës tregon se ky tekst reflekton sistemi luftarak sa më afër realitetit.
Dhe, sigurisht, faleminderit për leximin, shpresoj që të ndihmojë dikë =) Nex.

Është koha për të redaktuar këtë postim, për të bërë korrigjime dhe për të shtuar shumë përgjigje të reja në pyetje. Përgjigjet bazohen në pyetje dhe përgjigje nga forumi dhe nga grupi vkontakte. Ky postim ka të ngjarë të zgjerohet dhe modifikohet më tej. Dhe wiki zyrtare, por ende e pa përkthyer plotësisht në anglisht.

Loja ka aftësinë për të blerë një shtëpi. Shtëpia duhet për të ruajtur gjërat e panevojshme atje, për të lënë gjëra të panevojshme atje. ky moment shoqërues, punësoni shoqërues të veçantë atje, instaloni mekanizma që përmirësojnë aftësitë tuaja, etj.Për të filluar një shtëpi, duhet të blini një koncesion (kontratë për dorëzim). Duhet të shkosh në Qyteti i Hawkoria në Qarkun Ushtarak. Ka një shitës në skedën e 3-të. Çmimi i kontratës ndryshon në varësi të vendit ku dëshironi të merrni të drejtën për të ndërtuar një shtëpi. Zonat më të vështira si malet e rrisin çmimin e kontratës. Pasi të keni blerë kontratën, shkoni në territorin për të cilin keni blerë kontratën. Në pikën ku dëshironi të ndërtoni një shtëpi, do të ketë një katror të zi me një çelës në dritaren në të majtë, klikoni, do të pyeteni nëse vërtet dëshironi të ndërtoni një shtëpi këtu. Ju jeni dakord, dhe toka është e juaja.

Ka lloje të ndryshme shtëpish.

Tenda, kasolle dhe vilë e kategorisë së parë- Mund të flini vetëm në to. Ato ndryshojnë në shkallën e rehatisë. Prandaj, ata japin 5,23,31 rehati dhe një bonus prej 0,12,16, që korrespondon me energjinë pas gjumit jo 100 por 112 dhe 116. Nëse doni të thyeni, atëherë çadra dhe kasolle çmontohen me kthim 100%. nga të gjitha materialet.

Kategoria e dytë janë ndërtesat që do t'ju sjellin ndonjë përfitim tjetër përveç gjumit. Streha është ndërtuar për të punësuar shoqërues, por edhe ju mund të flini rehat në të 18. Ka 3 skeda në strehë: rekrutim, punëtor, artizanë. Në 1 skedë ka roje dhe djem të mëdhenj, në 2 skeda ka 5 punëtorë, dhe në 3 - 6 artizanë. Të gjitha kërkojnë lidership 14, prania e shokëve joluftëtarë 10%, dhe me aftësinë fillestare të profesionit të tyre kanë 20 (me këtë aftësi mund të lëkundet deri në 50 ur). Punëtorët dhe artizanët kërkojnë krahë bakri, këto shenja mund të merren në Hokoria në Qarkun Ushtarak duke arritur nivelin e kërkuar në një profesion të caktuar. Garda e Preznes 80, Henchman 40, Big Guy 90.

punëtori jashtë ju lejon të furnizoni 1 mekanizëm për specialitetin tuaj (makinë), prishje me kthim 100% të materialeve. Punëtori lejon punimin në dy mekanizma (dy makina për dy profesione ose një makinë e madhe dhe një mulli).

Si parazgjedhje, pamjet më të thjeshta të shtëpisë deri në Kasolle janë në dispozicion për ju. Nëse doni të bëni diçka më të shtrenjtë, shkoni në Hokoria, gjeni Distriktin e Njohurive atje, në skedën e fundit do të ketë një vajzë arkitekte, ajo shet receta për ndërtimin e llojeve më të avancuara të shtëpive. Mobiljet dhe materialet e ndërtimit shkojnë për të blerë në Distriktin Tregtar në Hokoria, skeda e dytë, shitësi i parë (shenja e zezë sipër tij). Gjithashtu, më vonë në shtëpi mund të vendosen sende të tjera të ndryshme, të cilat për shembull përmirësojnë prestigjin, falë të cilave mund të punësoni shoqërues më të fortë në shtëpinë tuaj. DOhm mund të prishet në favor të ndërtimit të një shtëpie më të mirë. Pas prishjes materialet kthehen (pjesërisht). Receta të tjera për shtëpinë - duke përfshirë strehimin - shiten në Raven Inn.

Nevojiten shkolla dhe kazerma për stërvitjen e satelitëve, për këtë, përveç ndërtimit, nevojiten balsame (balsam), ato bëhen nga një alkimist.

Perspektivat e lojës

Përkundër faktit se kjo është një beta e hapur, NUK do të ketë fshirje, të gjithë personazhet dhe gjërat tuaja do të ruhen. Donati nuk është drakonian dhe në shumë mënyra e bën lojën komode. Përveç distriktit kryesor të Hokoria-s, tashmë është hapur një lagje e madhe dhe e vështirë me grabitje të Lanfarit (për të parë hartën e të gjithë lojës, lëvizni rrotën e miut për ta zmadhuar). Zhvilluesit janë shumë të përgjegjshëm, njëri prej tyre shpesh shfaqet në bisedën e përgjithshme, shkruan me shkronja portokalli. Ata gjithashtu përgjigjen vazhdimisht në forume dhe bëjnë ndryshimet e nevojshme në lojë, dëgjojnë mendimet e lojtarëve.

Karaktere shtesë

Loja nuk ndalon dhe madje inkurajon krijimin e disa personazheve. Për të bërë një persisht tjetër, duhet të blini për 100 korona (monedhë reale, megjithëse mund ta blini në treg) një gjë të tillë si Crossing. Në të njëjtën kohë, të gjitha përmirësimet që keni blerë realisht në persishten tuaj të parë transferohen edhe në persishten e dytë. Ato. nëse blini një vend tjetër për veglat në dyqan, atëherë Persiani i dytë do të ketë një vend shtesë për vegla në të njëjtën kohë. Ata mund t'i dërgojnë letra njëri-tjetrit dhe të dërgojnë gjëra, ata mund të bëjnë të gjitha detyrat tuaja në të njëjtën kohë dhe mund të jenë online në të njëjtën kohë dhe madje të luftojnë kundër njëri-tjetrit në arenë.

Si të fitoni para

ka menyra te ndryshme. Më fitimprurës është një udhëtim në shpellë, ku do t'ju duhet një kafshë dhe siguri. Gjithashtu, është një ide e mirë për të rritur aftësitë luftarake të juve dhe shokëve tuaj në arenë përpara se të shkoni në shpellë. Nëse shpella është e vështirë, një udhëtim atje do t'ju marrë të gjithë HP-në tuaj dhe do t'ju duhet të flini për një kohë të gjatë për t'u shëruar (përveç nëse keni një eliksir). Të ardhurat kryesore do të jenë nga armët. Disa përbindësha do të jenë të dobishëm në alkimi.

Artizanati nuk është akoma më fitimprurës, por me zgjerimin e lojës dhe me përmirësimin e aftësive tuaja, do të mund të përfitoni më shumë prej tij. Vlen gjithashtu të bëni kërkime nga Mave (mund ta gjeni në qytetin e Hawkoria, në një bujtinë në Distriktin e Vizitorëve). Nga profesionet fitimprurëse, mund të veçohet gjuetia, në veçanti, zbutja e kafshëve (zbutja), kafshët luftarake si ariu dhe ujku mund të merren me vete në raste, ata luftojnë mirë. Shoqëruesit e kafshëve gjithashtu rrisin aftësinë në disa lloje toke (për shembull, një rrëqebull rrit shumë aftësinë për të eksploruar malet).

Flora (bërja e ilaçeve) dhe arkeologjia (dhe gjetja e objekteve të shtrenjta) konsiderohen si degë të tjera fitimprurëse. Por ky është vetëm një përfitim subjektiv, ndoshta në fillim ata do të sjellin më shumë fitim, por nëse, për shembull, pomponi mirë ndonjë aftësi tjetër, atëherë zanatet tuaja të nivelit të lartë do të shiten mirë në treg me çmime të larta.

Përveç kësaj, duke derdhur real në lojë, ju mund të shesni kurora në treg. Në kohën e redaktimit të artikullit 1, një kurorë vlen afërsisht 1 ar. Për të kuptuar, për krahasim, do të them që studimi i një dege profesionale shtesë kushton 50 argjendi. Për një shëtitje në një shembull kompleks, mund të merrni rreth 2-7 ari.

Ju mund të fitoni 5 argjendi çdo ditë në 10 sekonda duke punuar në qytetin fillestar të Craneharbor si agjent skifteri.

zeje

Krijimi luan një rol shumë më të madh në Sagën Theriane sesa mund të prisni në fillim. Çdo profesion ka karakteristikat e veta, por në përgjithësi ka disa parime bazë. Në fillim të lojës, ju zgjidhni profesionin tuaj të parë. Në varësi të zgjedhjes suaj, pas mbërritjes në Hokoria do të shkoni në një nga vendet ku do t'ju mësohen bazat e zanatit tuaj. Në këto vende, do të jenë të disponueshme disa veprime, për shembull, therja e një lepuri ose qepja e një kapeleje, por për të zgjeruar arsenalin, do t'ju duhet të blini receta nga tregtarë të ndryshëm (për secilin profesion, do të blini recetat e para në vendndodhje ku ju mësuan bazat, do të gjeni më komplekse në Hokoria ose gjetkë). Punimi kryhet në stacion. Për shembull, ju mund të krijoni ilaçe në Hokoria në prodhuesin e ilaçeve në Distriktin Merchant, por baza fillestare është në Kopshtin e Mijëra Frutave, nuk ndryshon nga stacioni në Hokoriya. Duke klikuar në butonin e stacionit, do të shihni një dritare ku do të shfaqen të gjitha recetat që dini në të majtë. Pas zgjedhjes së një recete, lista e recetave do të tregojë se cili do të jetë rezultati i përpunimit. Në të djathtë në të njëjtën dritare është një listë e përbërësve të nevojshëm. Zakonisht, të gjithë përbërësit ndahen në dy pjesë - çfarë mund të merrni vetë dhe çfarë duhet të blini nga NPC ose lojtarë të tjerë. Le të marrim si shembull dritaren Potions.

Në këtë rast, ne shohim katër përbërës. Mjeshtri i ilaçit mund t'i marrë vetë tre të parat (për këtë është përgjegjëse dega Botany Flora), do t'ju duhen 2 bimë të ndryshme dhe një përbërës lidhës (lidhës). Por do të duhet të blini një ampulë, ampula të zakonshme shiten nga NPC (megjithatë, furnizimi i tyre është i kufizuar, stoqet rivendosen, sipas vetë lojtarëve, një herë në orë), ampula të rendit më të lartë shiten në treg, ose mund t'i blini direkt nga lojtarët përmes postës. Nëse dëshironi të bëni vetë ampula, do t'ju duhet të zotëroni profesionin e argjendarit dhe nën-mjeshtërinë e "fryrësit të xhamit". Kur niveli i vështirësisë së recetës ju përshtatet, përbërësit janë të gjithë në vend, mund të klikoni Prano.

Përveç kësaj, përbërësit mund të ndahen në tre kategori të tjera. Materiale harxhuese, të tilla si tehe, dalta dhe karburant. Më pas vijnë burimet, materialet dhe substancat (burimet, materialet dhe substancat), të cilat gjithashtu ndahen në grupe të vogla. Në treg, ju do të kërkoni për sytë e kacabu në seksionin me substanca, por shkrimet - në materiale. Thjesht studioni tregun dhe të gjitha këto klasa do të përshtaten në kokën tuaj.

Pika e fundit e rëndësishme - rezistencë apo rezistencë. Logjikisht, materialet kanë një strukturë të ndryshme. Dhe për shembull, ju mund të prisni më lehtë lëndën e hollë, por për lëndë të trashë do t'ju duhet një objekt prerës më i mprehtë. Pjesa e parë e përbërësve në recetë është “pëlhura”, gjëja që reziston. Pjesa e dytë është artikulli i përpunimit, ai që kapërcen rezistencën. Për shembull, një copë lëkure dreri ka një rezistencë për rrezitje prej 5. Për ta përpunuar atë, ju nevojitet një teh me mprehtësinë - fuqinë e duhur. Sa i përshtatshëm është artikulli për përpunim për ju, shfaqet nga një numër i madh në krye të dritares së përpunimit. Shikoni foton e mësipërme, tregon numrin 5 pranë ikonës së vështirësisë, që do të thotë se unë mund ta gatuaj ilaçin pa asnjë problem, nëse numri ka një shenjë minus, atëherë nuk do të jetë e mundur të pihet ilaçi. Nëse e kuptoj saktë, ne zbresim shifrën e forcës totale nga shifra e rezistencës totale. Rezultati i një llogaritjeje të tillë nuk duhet të ketë një shenjë minus.

Pse duhet të dhuroni të paktën një herë

Pas çdo blerjeje të parë në dyqanin e lojërave, personazhi merr statusin Premium dhe një mundësi të tillë si "Gatishmëria për Gjumë".
Ato. do të jeni në gjendje të rreshtoni detyrat pas gjumit. Pa këtë veçori, gjumi është detyra e fundit në radhë. Ju nuk mund të vendosni asgjë pas saj. Nuk ka ende përfitime të tjera nga statusi Premium. Informacioni për këtë simite zhduket, ndoshta pasi ta keni blerë një herë kurorën.

Çfarë është prania

Kjo është prania e një kafshe ose shoqëruesi në një zonë të caktuar. Përndryshe, është një probabilitet për të vrarë, punësuar, zbutur dikë. Për shembull, nëse keni nevojë për arinj për qëllime të ndryshme, është më mirë t'i kërkoni në Malet e Argjendit, ka 50 për qind të tyre, domethënë mundësia për të kapur një ari është 50 për qind. E njëjta gjë vlen edhe për praninë e njerëzve. Për shembull, nëse prania e ndonjë punëtori është 10 për qind, atëherë probabiliteti për ta punësuar atë është jashtëzakonisht i vogël. Zgjidhni për detyrat tuaja punësimin e një vendi me prani të paktën 50 përqind.

Prania e luftëtarëve në shtëpinë tuaj (kur mundësia për të punësuar tashmë është e hapur)

Kapiten - 25%
Ushtar - 60%
roje - 80%
Henchman - 40%
Big Guy - 90%

Eksplorimi i terrenit

Kur ngrini kampin, rreth tij shfaqet një rreth i bardhë me pika. Mundësia më e madhe hap diçka - brenda këtij rrethi. Ekziston një shans për të gjetur diçka jashtë rrethit, por mundësia është më e lartë në rreth. Pas përfundimit të studimit, lexoni raportin në Ditarin e Raporteve (R). Nëse thotë "ju mendoni se mund të keni humbur diçka", d.m.th. Nëse mendoni se keni humbur diçka, atëherë duhet të shikoni përsëri në këtë fushë. Nëse thjesht shkruhet se nuk gjetët asgjë interesante, mos ngurroni të lundroni.

Ku të shes KY artikull dhe ku ta blej këtë artikull

Për ta bërë më të lehtë për ju të luani, mbani mend se në Therian Saga është e rëndësishme të jeni të vëmendshëm. Për shembull, nëse ju është dhënë një kërkim, por nuk dini ku ta gjeni artikullin e kërkimit, lexoni me kujdes shpjegimin për kërkimin, vetë kërkimin, si dhe thjesht informacione të ndryshme nga ky NPC. Është gjithashtu e dobishme të ecni nëpër vende dhe të mbani mend se ku shitet. Mos harroni gjithashtu se zakonisht nëse një NPC shet një lloj të caktuar artikulli, ka të ngjarë që ai të blejë artikuj të ngjashëm. Për shembull, nëse një vajzë shet bimë, atëherë ajo do të blejë vetëm bimë, mos u përpiqni të shesni rrobat e saj, gjithçka që mund t'i shisni personazhit shfaqet në skedën Shit të dyqanit të tij. vend i bukur për shitje është Distrikti i Merchant në Hokoria, por sigurisht, nuk është i vetmi vend.

Nivelimi i shokëve dhe kafshëve dhe shitja e tyre

Për të detyruar një punëtor të bëjë një detyrë të caktuar, ju duhet
vijnë në atë vend, ku ju dëshironi t'i jepni një detyrë (niveli i aftësisë së tij duhet të jetë mjaft i lartë për detyrën minus bonuset tuaja, d.m.th. nëse keni nevojë për 10 aftësi për një detyrë, punëtori duhet të ketë jo më pak).
- kur vini në një vend, për shembull, ku jetojnë lepujt, klikoni në gjuetar, do të shfaqet një dritare me detyra në dispozicion të tij, klikoni mbi lepurin (ose çfarëdo që ju nevojitet) dhe ai fillon pak më ngadalë se ju për ta bërë këtë punë.
do të ndalet kjo është vetëm pasi të ktheheni në këtë vend dhe të klikoni mbi të dhe në butonin ndalo detyrën.
prag punëtori në të njëjtën kohë NUK lëkundet. Për të rritur aftësitë e tij, ai duhet të bëjë gjithçka me ju.

Mercenarët pompojnë aftësi vetëm kur janë me ju në një grup (d.m.th., ata nuk gërmojnë vetë - ai nuk është në një grup atëherë, por në punë të veçanta nga shkëputja). I njëjti rregull funksionon si për personazhin kryesor - një mercenar nuk mund të pompohet mbi +5 të vështirësisë së detyrës, si kokat e heroit (numri në dritaren e detyrës nuk është niveli juaj i aftësisë, por kombinimi i aftësisë të heroit, mercenarëve, bonusin e vendit, mjetin, bizhuteritë, magjinë, shishet - shikoni vlerën reale të aftësisë dhe llogaritjen në dritaren e personazhit kur vendosni miun mbi aftësi).

Llogaritja e aftësisë efektive është e tillë që merret 40% e efektit maksimal, 30% e tjetri, 20%, 10% + magji (stoli, shishe, artefakte) me efikasitet 100%.
Për shembull, aftësia e heroit është 20, mjeti është 15, mercenari është 17, bonusi i vendit është 22. Bizhuteritë (unazat dhe varëset nuk mblidhen, më të fortat funksionojnë) me 2, një shishe pihet me 1.
Niveli juaj efektiv i aftësive= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Këtu kompleksiteti i detyrës në këto kushte do të krahasohet me 22.7 - kjo ka të bëjë nëse mund ta bëni fare. Dhe për të kontrolluar rritjen e aftësisë për gg, vështirësia e detyrës do të krahasohet me aftësinë e heroit - 20 - dhe nëse vështirësia e detyrës është 15 ose më pak, atëherë nuk do të ngrini asgjë.

Shoqëruesit mund të shiten në Hokoria. Kafshët mund të shiten në Fermën e Gourins. Ferma merr kafshë jo luftarake, kafsha duhet të jetë në grupin tuaj. Hapni skedën e parë, klikoni mbi shitësin, hapni skedën Shitet në dritaren e saj dhe shisni. Kafshët luftarake mund të shiten gjithashtu, por te një shitës tjetër.

Ku të merrni aftësi të tjera

Vendet e trajnimit janë të shpërndara në të gjithë hartën. Gjëja më e lehtë është të shkosh në Distriktin e Vizitorëve dhe të gjesh atje djem me një mori pikëpyetjesh si "Ku mund ta mësoj këtë?" (djemtë përgjigjen një pyetje në një kohë). Kur kryeni këtë "kërkim", një pikëpyetje e verdhë do të shfaqet në hartë dhe do të ketë një stacion të nevojshëm për stërvitje. Mos harroni se për të zhvilluar aftësi më specifike, së pari duhet të studioni fushën e përgjithshme. Kjo do të thotë, ju nuk do të jeni në gjendje të krijoni ilaçe nëse nuk studioni Flora, për shembull.

Shpejtësia e ekzekutimit të punës

Loja ka një mundësi për të përshpejtuar përfundimin e detyrave, por koha maksimale që mund të zbritet nga të gjitha detyrat nuk i kalon tre orë në total. Mund ta shpejtoni me një filxhan çaj realisht (dhe nga gjokset që jepen në fillim), gjithashtu duhet të jetë e mundur të shpejtoni detyrën për 1 kurorë (monedhë reale) me 15 minuta (përsëri, këto 15 minuta janë të përfshira në kufirin prej tre orësh). Shpejtësia e ekzekutimit zvogëlohet automatikisht me 2 herë nëse një pjesë e trupit të personazhit tuaj është rrahur në zero.

Ku të merrni materiale në fillim të lojës

Në Inn në Craneharbor, ju mund të merrni një komplet fillestar falas për profesionin tuaj të zgjedhur. Për një gjahtar atje, për shembull, ka disa pjesë të mishit të lepurit në grup. Por një lepur mund të therohet më mirë vetë. Ju duhet një recetë dhe një grup tehe (thika shtesë dhe materiale të tjera shiten nga NPC të ndryshme që lidhen me profesionin tuaj). Nivelimi fillestar i një profesioni zakonisht fillon me një zinxhir kërkimesh që përfundimisht do t'ju çojnë në stacionin kryesor për profesionin në lojë.

Loja ka PvP në arenën në Hokoria. Deri më tani, nuk ka rëndësi thelbësore, por përmirëson aftësitë luftarake. Është në rregull nëse jeni i mundur, në fund të gjithë janë shëruar plotësisht. Ju nuk humbisni asgjë, ju merrni vetëm rritjen e aftësive në përputhje me veprimet në betejë.

Slots shtesë për armë dhe mjete

Idealisht, keni 3 vende për të futur armë të specializuara në një lloj dëmtimi në secilën. ato. pa marrë parasysh se sa armë me parametra të ndryshëm kushtojnë, vlera maksimale do të merret gjithmonë për parametrin e goditjes. Mjetet NUK grumbullohen, d.m.th. Nëse vendosni një mjet në 21 në një vend dhe 5 në një tjetër, aftësia do të jetë në 21.

Si të rritet lidershipi

Blini veshje Tabard ose nga shitësja në Hawkoria (distrikti Merchant) ose nga lojtarët në Tregun Publik (shumë më të shtrenjta dhe me cilësi më të mirë). Gjithashtu, pasi të keni marrë njohuritë tuaja për jetën e qytetit në hyrje të Hawkoria, shkoni në Distriktin e Vizitorëve në Hawkoria në bujtinë dhe punësoni një faqe. Përveç faktit që faqja do të rrisë lidershipin, lidershipi do të rritet thjesht në procesin e rekrutimit.

Esnafi

Loja tashmë ka një repart rus, për t'u bashkuar me të

Loja ka një bisedë plotësisht rusisht-folëse. Shtypni "+" në pjesën e sipërme të djathtë të dritares së bisedës dhe shkruani RUS në dritare (ekziston gjithashtu një bisedë për lojtarët EVE-Online "eve-ru")

Perspektivat e lojës

Përkundër faktit se kjo është një beta e hapur, NUK do të ketë fshirje, të gjithë personazhet dhe gjërat tuaja do të ruhen. Donati nuk është drakonian dhe në shumë mënyra e bën lojën komode. Përveç distriktit kryesor të Hokoria-s, tashmë është hapur një lagje e madhe dhe e vështirë me grabitje të Lanfarit (për të parë hartën e të gjithë lojës, lëvizni rrotën e miut për ta zmadhuar). Zhvilluesit janë shumë të përgjegjshëm, njëri prej tyre shpesh shfaqet në bisedën e përgjithshme, shkruan me shkronja portokalli. Ata gjithashtu përgjigjen vazhdimisht në forume dhe bëjnë ndryshimet e nevojshme në lojë, dëgjojnë mendimet e lojtarëve.

Karaktere shtesë

Loja nuk ndalon dhe madje inkurajon krijimin e disa personazheve. Për të bërë një persisht tjetër, duhet të blini për 100 korona (monedhë reale, megjithëse mund ta blini në treg) një gjë të tillë si Crossing. Në të njëjtën kohë, të gjitha përmirësimet që keni blerë realisht në persishten tuaj të parë transferohen edhe në persishten e dytë. Ato. nëse blini një vend tjetër për veglat në dyqan, atëherë Persiani i dytë do të ketë një vend shtesë për vegla në të njëjtën kohë. Ata mund t'i dërgojnë letra njëri-tjetrit dhe të dërgojnë gjëra, ata mund të bëjnë të gjitha detyrat tuaja në të njëjtën kohë dhe mund të jenë online në të njëjtën kohë dhe madje të luftojnë kundër njëri-tjetrit në arenë.

Si të fitoni para

Ka mënyra të ndryshme. Më fitimprurës është një udhëtim në shpellë, ku do t'ju duhet një kafshë dhe siguri. Gjithashtu, është një ide e mirë për të rritur aftësitë luftarake të juve dhe shokëve tuaj në arenë përpara se të shkoni në shpellë. Nëse shpella është e vështirë, një udhëtim atje do t'ju marrë të gjithë HP-në tuaj dhe do t'ju duhet të flini për një kohë të gjatë për t'u shëruar (përveç nëse keni një eliksir). Të ardhurat kryesore do të jenë nga armët. Disa përbindësha do të jenë të dobishëm në alkimi.

Artizanati nuk është akoma më fitimprurës, por me zgjerimin e lojës dhe me përmirësimin e aftësive tuaja, do të mund të përfitoni më shumë prej tij. Vlen gjithashtu të bëni kërkime nga Mave (mund ta gjeni në qytetin e Hawkoria, në një bujtinë në Distriktin e Vizitorëve). Nga profesionet fitimprurëse, mund të veçohet gjuetia, në veçanti, zbutja e kafshëve (zbutja), kafshët luftarake si ariu dhe ujku mund të merren me vete në raste, ata luftojnë mirë. Shoqëruesit e kafshëve gjithashtu rrisin aftësinë në disa lloje toke (për shembull, një rrëqebull rrit shumë aftësinë për të eksploruar malet).

Flora (bërja e ilaçeve) dhe arkeologjia (dhe gjetja e objekteve të shtrenjta) konsiderohen si degë të tjera fitimprurëse. Por ky është vetëm një përfitim subjektiv, ndoshta në fillim ata do të sjellin më shumë fitim, por nëse, për shembull, pomponi mirë ndonjë aftësi tjetër, atëherë zanatet tuaja të nivelit të lartë do të shiten mirë në treg me çmime të larta.

Përveç kësaj, duke derdhur real në lojë, ju mund të shesni kurora në treg. Në kohën e redaktimit të artikullit 1, kurora vlen afërsisht 1,3-1,4 ar. Për të kuptuar, për krahasim, do të them që studimi i një dege profesionale shtesë kushton 50 argjendi. Për një shëtitje në një shembull kompleks, mund të merrni rreth 2-7 ari.

Ju mund të fitoni 5 argjendi çdo ditë në 10 sekonda duke punuar në qytetin fillestar të Craneharbor si agjent skifteri.

zeje

Krijimi luan një rol shumë më të madh në Sagën Theriane sesa mund të prisni në fillim. Çdo profesion ka karakteristikat e veta, por në përgjithësi ka disa parime bazë. Në fillim të lojës, ju zgjidhni profesionin tuaj të parë. Në varësi të zgjedhjes suaj, pas mbërritjes në Hokoria do të shkoni në një nga vendet ku do t'ju mësohen bazat e zanatit tuaj. Në këto vende, do të jenë të disponueshme disa veprime, për shembull, therja e një lepuri ose qepja e një kapeleje, por për të zgjeruar arsenalin, do t'ju duhet të blini receta nga tregtarë të ndryshëm (për secilin profesion, do të blini recetat e para në vendndodhje ku ju mësuan bazat, do të gjeni më komplekse në Hokoria ose gjetkë). Punimi kryhet në stacion. Për shembull, ju mund të krijoni ilaçe në Hokoria në prodhuesin e ilaçeve në Distriktin Merchant, por baza fillestare është në Kopshtin e Mijëra Frutave, nuk ndryshon nga stacioni në Hokoriya. Duke klikuar në butonin e stacionit, do të shihni një dritare ku do të shfaqen të gjitha recetat që dini në të majtë. Pas zgjedhjes së një recete, lista e recetave do të tregojë se cili do të jetë rezultati i përpunimit. Në të djathtë në të njëjtën dritare është një listë e përbërësve të nevojshëm. Zakonisht, të gjithë përbërësit ndahen në dy pjesë - çfarë mund të merrni vetë dhe çfarë duhet të blini nga NPC ose lojtarë të tjerë. Le të marrim si shembull dritaren Potions.

Në këtë rast, ne shohim katër përbërës. Mjeshtri i ilaçit mund t'i marrë vetë tre të parat (për këtë është përgjegjëse dega Botany Flora), do t'ju duhen 2 bimë të ndryshme dhe një përbërës lidhës (lidhës). Por do të duhet të blini një ampulë, ampula të zakonshme shiten nga NPC (megjithatë, furnizimi i tyre është i kufizuar, stoqet rivendosen, sipas vetë lojtarëve, një herë në orë), ampula të rendit më të lartë shiten në treg, ose mund t'i blini direkt nga lojtarët përmes postës. Nëse dëshironi të bëni vetë ampula, do t'ju duhet të zotëroni profesionin e argjendarit dhe nën-mjeshtërinë e "fryrësit të xhamit". Kur niveli i vështirësisë së recetës ju përshtatet, përbërësit janë të gjithë në vend, mund të klikoni Prano.

Përveç kësaj, përbërësit mund të ndahen në tre kategori të tjera. Materiale harxhuese, të tilla si tehe, dalta dhe karburant. Më pas vijnë burimet, materialet dhe substancat (burimet, materialet dhe substancat), të cilat gjithashtu ndahen në grupe të vogla. Në treg, ju do të kërkoni për sytë e kacabu në seksionin me substanca, por shkrimet - në materiale. Thjesht studioni tregun dhe të gjitha këto klasa do të përshtaten në kokën tuaj.

Pika e fundit e rëndësishme - rezistencë apo rezistencë. Logjikisht, materialet kanë një strukturë të ndryshme. Dhe për shembull, ju mund të prisni më lehtë lëndën e hollë, por për lëndë të trashë do t'ju duhet një objekt prerës më i mprehtë. Pjesa e parë e përbërësve në recetë është “pëlhura”, gjëja që reziston. Pjesa e dytë është artikulli i përpunimit, ai që kapërcen rezistencën. Për shembull, një copë lëkure dreri ka një rezistencë për rrezitje prej 5. Për ta përpunuar atë, ju nevojitet një teh me mprehtësinë - fuqinë e duhur. Sa i përshtatshëm është artikulli për përpunim për ju, shfaqet nga një numër i madh në krye të dritares së përpunimit. Shikoni foton e mësipërme, tregon numrin 5 pranë ikonës së vështirësisë, që do të thotë se unë mund ta gatuaj ilaçin pa asnjë problem, nëse numri ka një shenjë minus, atëherë nuk do të jetë e mundur të pihet ilaçi. Nëse e kuptoj saktë, ne zbresim shifrën e forcës totale nga shifra e rezistencës totale. Rezultati i një llogaritjeje të tillë nuk duhet të ketë një shenjë minus.

Pse duhet të dhuroni të paktën një herë

Pas çdo blerjeje të parë në dyqanin e lojërave, personazhi merr statusin Premium dhe një mundësi të tillë si "Gatishmëria për Gjumë".
Ato. do të jeni në gjendje të rreshtoni detyrat pas gjumit. Pa këtë veçori, gjumi është detyra e fundit në radhë. Ju nuk mund të vendosni asgjë pas saj. Nuk ka ende përfitime të tjera nga statusi Premium. Informacioni për këtë simite zhduket, ndoshta pasi ta keni blerë një herë kurorën.

Çfarë është prania

Kjo është prania e një kafshe ose shoqëruesi në një zonë të caktuar. Përndryshe, është një probabilitet për të vrarë, punësuar, zbutur dikë. Për shembull, nëse keni nevojë për arinj për qëllime të ndryshme, është më mirë t'i kërkoni në Malet e Argjendit, ka 50 për qind të tyre, domethënë mundësia për të kapur një ari është 50 për qind. E njëjta gjë vlen edhe për praninë e njerëzve. Për shembull, nëse prania e një punëtori është 10 përqind, atëherë mbushja e shiritit të zbutjes do të shkojë shumë ngadalë, për çdo hap 10% (ndonjëherë më pak, deri në 2%). Zgjidhni vende me prani të paktën 10 përqind për detyrat tuaja të punësimit të shoqëruesve t3. Shoqëruesit T3 në territore të ndryshme mund të mos kenë fare prani, që do të thotë se ata nuk do të jenë në gjendje të punësojnë, shoqëruesi thjesht nuk do të shfaqet me qira.

Prania e luftëtarëve në shtëpinë tuaj (kur mundësia për të punësuar tashmë është e hapur)

Kapiten - 25%
Ushtar - 60%
roje - 80%
Henchman - 40%
Big Guy - 90%

Eksplorimi i terrenit

Kur ngrini kampin, rreth tij shfaqet një rreth i bardhë me pika. Mundësia më e madhe për të zbuluar diçka është brenda këtij rrethi. Ekziston një shans për të gjetur diçka jashtë rrethit, por mundësia është më e lartë në rreth. Pas përfundimit të studimit, lexoni raportin në Ditarin e Raporteve (R). Nëse thotë "ju mendoni se mund të keni humbur diçka", d.m.th. Nëse mendoni se keni humbur diçka, atëherë duhet të shikoni përsëri në këtë fushë. Nëse thjesht shkruhet se nuk gjetët asgjë interesante, mos ngurroni të lundroni.

Ku të shes KY artikull dhe ku ta blej këtë artikull

Për ta bërë më të lehtë për ju të luani, mbani mend se në Therian Saga është e rëndësishme të jeni të vëmendshëm. Për shembull, nëse ju është dhënë një kërkim, por nuk dini ku ta gjeni artikullin e kërkimit, lexoni me kujdes shpjegimin për kërkimin, vetë kërkimin, si dhe thjesht informacione të ndryshme nga ky NPC. Është gjithashtu e dobishme të ecni nëpër vende dhe të mbani mend se ku shitet. Mos harroni gjithashtu se zakonisht nëse një NPC shet një lloj të caktuar artikulli, ka të ngjarë që ai të blejë artikuj të ngjashëm. Për shembull, nëse një vajzë shet bimë, atëherë ajo do të blejë vetëm bimë, mos u përpiqni të shesni rrobat e saj, gjithçka që mund t'i shisni personazhit shfaqet në skedën Shit të dyqanit të tij. Një vend i mirë për të shitur është Distrikti i Merchant në Hokoria, por sigurisht që nuk është i vetmi vend.

Nivelimi i shokëve dhe kafshëve dhe shitja e tyre

Për të detyruar një punëtor të bëjë një detyrë të caktuar, ju duhet
vijnë në atë vend, ku ju dëshironi t'i jepni një detyrë (niveli i aftësisë së tij duhet të jetë mjaft i lartë për detyrën minus bonuset tuaja, d.m.th. nëse keni nevojë për 10 aftësi për një detyrë, punëtori duhet të ketë jo më pak).
- kur erdhën në një vend, për shembull, ku gjenden lepujt, klikoni në gjuetar, do të shfaqet një dritare me detyra në dispozicion të tij, klikoni mbi lepurin (ose çfarëdo që ju nevojitet) dhe ai fillon pak më ngadalë se ju për ta bërë këtë punë.
do të ndalet kjo është vetëm pasi të ktheheni në këtë vend dhe të klikoni mbi të dhe në butonin ndalo detyrën.
prag punëtori në të njëjtën kohë NUK lëkundet. Për të rritur aftësitë e tij, ai duhet të bëjë gjithçka me ju.

Mercenarët pompojnë aftësi vetëm kur janë me ju në një grup (d.m.th., ata nuk gërmojnë vetë - ai nuk është në një grup atëherë, por në punë të veçanta nga shkëputja). I njëjti rregull funksionon si për personazhin kryesor - një mercenar nuk mund të pompohet mbi +5 të vështirësisë së detyrës, si kokat e heroit (numri në dritaren e detyrës nuk është niveli juaj i aftësisë, por kombinimi i aftësisë të heroit, mercenarëve, bonusin e vendit, mjetin, bizhuteritë, magjinë, shishet - shikoni vlerën reale të aftësisë dhe llogaritjen në dritaren e personazhit kur vendosni miun mbi aftësi).

Llogaritja e aftësisë efektive është e tillë që merret 40% e efektit maksimal, 30% e tjetri, 20%, 10% + magji (stoli, shishe, artefakte) me efikasitet 100%.
Për shembull, aftësia e heroit është 20, mjeti është 15, mercenari është 17, bonusi i vendit është 22. Bizhuteritë (unazat dhe varëset nuk mblidhen, më të fortat funksionojnë) me 2, një shishe pihet me 1.
Niveli juaj efektiv i aftësive= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Këtu kompleksiteti i detyrës në këto kushte do të krahasohet me 22.7 - kjo ka të bëjë nëse mund ta bëni fare. Dhe për të kontrolluar rritjen e aftësisë për gg, vështirësia e detyrës do të krahasohet me aftësinë e heroit - 20 - dhe nëse vështirësia e detyrës është 15 ose më pak, atëherë nuk do të ngrini asgjë.

Shoqëruesit mund të shiten në Hokoria. Kafshët mund të shiten në Fermën e Gourins. Ferma merr kafshë jo luftarake, kafsha duhet të jetë në grupin tuaj. Hapni skedën e parë, klikoni mbi shitësin, hapni skedën Shitet në dritaren e saj dhe shisni. Kafshët luftarake mund të shiten gjithashtu, por te një shitës tjetër.

Ku të merrni aftësi të tjera

Vendet e trajnimit janë të shpërndara në të gjithë hartën. Gjëja më e lehtë është të shkosh në Distriktin e Vizitorëve dhe të gjesh atje djem me një mori pikëpyetjesh si "Ku mund ta mësoj këtë?" (djemtë përgjigjen një pyetje në një kohë). Kur kryeni këtë "kërkim", një pikëpyetje e verdhë do të shfaqet në hartë dhe do të ketë një stacion të nevojshëm për stërvitje. Mos harroni se për të zhvilluar aftësi më specifike, së pari duhet të studioni fushën e përgjithshme. Kjo do të thotë, ju nuk do të jeni në gjendje të krijoni ilaçe nëse nuk studioni Flora, për shembull.

Shpejtësia e ekzekutimit të punës

Loja ka një mundësi për të përshpejtuar përfundimin e detyrave, por koha maksimale që mund të zbritet nga të gjitha detyrat nuk i kalon tre orë në total. Mund ta shpejtoni me një filxhan çaj realisht (dhe nga gjokset që jepen në fillim), gjithashtu duhet të jetë e mundur të shpejtoni detyrën për 1 kurorë (monedhë reale) me 15 minuta (përsëri, këto 15 minuta janë të përfshira në kufirin prej tre orësh). Shpejtësia e ekzekutimit zvogëlohet automatikisht me 2 herë nëse një pjesë e trupit të personazhit tuaj është rrahur në zero.

Ku të merrni materiale në fillim të lojës

Në Inn në Craneharbor, ju mund të merrni një komplet fillestar falas për profesionin tuaj të zgjedhur. Për një gjahtar atje, për shembull, ka disa pjesë të mishit të lepurit në grup. Por një lepur mund të therohet më mirë vetë. Ju duhet një recetë dhe një grup tehe (thika shtesë dhe materiale të tjera shiten nga NPC të ndryshme që lidhen me profesionin tuaj). Nivelimi fillestar i një profesioni zakonisht fillon me një zinxhir kërkimesh që përfundimisht do t'ju çojnë në stacionin kryesor për profesionin në lojë.

Loja ka PvP në arenën në Hokoria. Deri më tani, nuk ka rëndësi thelbësore, por përmirëson aftësitë luftarake. Është në rregull nëse jeni i mundur, në fund të gjithë janë shëruar plotësisht. Ju nuk humbisni asgjë, ju merrni vetëm rritjen e aftësive në përputhje me veprimet në betejë.

NPC Arena

Aktualisht ka 3 arena gjithsej. Në të gjitha arenat do të keni 5 luftime. Për çdo betejë të fituar, do t'ju jepen para dhe Foggy Pearl (perlat në të ardhmen do të përdoren për të punësuar shoqërues t4, ruajeni dhe mos i vendosni askund)

1. NPC Fedor është në fshatin Teasan, ai do të tregojë vendndodhjen e arenës së parë Avidel. Ejani, merrni detyrën dhe luftoni. Është e lehtë të kalosh me arinj dhe roje.

2. Fedor tregon në arenën e dytë vetëm pasi ka kaluar të parën. Arena e dytë quhet Brech. Gjithçka është njësoj si në të parën, por armiqtë janë më të vështirë. Arinjtë nuk mjaftojnë më. Është më mirë të luash këtë arenë me Yaren, Kerry dhe disa skuadra.

3. Kampi i Banditëve. kontrolluar nga explorer në koordinatat 10, 213. Paguani 5 ari për t'u kontaktuar me menaxherin e arenës. Gjithçka. Filloi. Është shumë e ndërlikuar. Ekipi im ishte Yaren, Kerry, Squire dhe Motra. Lloji i sipërfaqes është Urban, dhe nëse vlera e llojit të sipërfaqes suaj është më e lartë, atëherë siç e kuptoj unë, goditjet do të ndodhin më shpesh, dhe armiku do të humbasë më shpesh (nuk specifikohet). Mundohuni të godisni vrimat dhe të fshiheni pas mercenarëve kur të vjen era e skuqur. Shpërblimi për kalimin do të jetë mahnitës, 3 shufra domeni (1 shufër është rreth 50 ar për momentin), 3 shufra blu, shpatë domeni, forca të blinduara për 60 ar, tabard mëndafshi për 30 lidership dhe pak para :). Gjithçka.

Slots shtesë për armë dhe mjete

Idealisht, keni 3 vende për të futur armë të specializuara në një lloj dëmtimi në secilën. ato. pa marrë parasysh se sa armë me parametra të ndryshëm kushtojnë, vlera maksimale do të merret gjithmonë për parametrin e goditjes. Mjetet NUK grumbullohen, d.m.th. Nëse vendosni një mjet në 21 në një vend dhe 5 në një tjetër, aftësia do të jetë në 21.

Si të rritet lidershipi

Blini veshje Tabard ose nga shitësja në Hawkoria (distrikti Merchant) ose nga lojtarët në Tregun Publik (shumë më të shtrenjta dhe me cilësi më të mirë). Gjithashtu, pasi të keni marrë njohuritë tuaja për jetën e qytetit në hyrje të Hawkoria, shkoni në Distriktin e Vizitorëve në Hawkoria në bujtinë dhe punësoni një faqe. Përveç faktit që faqja do të rrisë lidershipin, lidershipi do të rritet thjesht në procesin e rekrutimit.

Esnafi

Në këtë lojë, reparti është shumë i shtrenjtë, zgjerimi i tij kushton shumë ar. Nuk mund të grumbullosh 500 njerëz në të njëjtën kohë. Kandidatët me përparësi janë lojtarët që ose kanë një aftësi të pompuar që i nevojitet repartit (kontrolloni temat rreth repartit), dhe ata që mbledhin shumë ar nga birucat dhe gjithçka tjetër. Nëse jeni akoma "i vogël", ka kuptim të ngriheni në nivel, të visheni në mënyrë që të keni një fermë të qëndrueshme nga rastet. Përndryshe, do të ndaheni mes dëshirës për të shpenzuar për veten tuaj dhe rritjes së repartit tuaj. Për më tepër, ju lutemi vini re se komuniteti në lojë është shumë i mirë, por nuk keni nevojë t'i mërzitni me një bollëk fjalësh ruse në bisedën e përgjithshme (shkruani personalisht me shkronja rozë duke klikuar mbi pseudonimin e lojtarit rus, ose shkruani me postë). Individë veçanërisht mbresëlënës kanë filluar tashmë disa tema në forum, thonë ata, loja është në anglisht dhe shkruajnë në anglisht. Zhvilluesit janë në anën tonë, por nuk ka nevojë të abuzojmë me të.

Aftësitë e pompimit të territorit

Nivelim i përshpejtuar i terrenit (Mund të përdoret duke filluar nga Lanfar).

Ka një ujk në pyll. Në fushat e mëdha - një merimangë 5.5.5, në kalimin në strofull (malet) ndonjëherë ka edhe një merimangë. Me pak fjalë, çdo turmë e dobët. Rrahim 1 herë me hero, vetëm me hero! Është e rëndësishme. Pastaj qëndrojmë në mbrojtje për një kohë të gjatë, ndërsa ai na mund. Nëse mbrojtja është >50, atëherë merimanga nuk godet fare, kurrë. Pas 300 goditjeve e përfundojmë me një hero, dhe vetëm një hero. Nga zero në 35+ në 10 minuta. (Informacioni i siguruar nga Lifewarden)