Kombinimet shpirtërore të tehut dhe shpirtit. Udhëzues për klasën master të shpirtit në Blade and Soul. Ndërton PvP Arena

Zhvilluesi: NCftsoft

Faqja zyrtare: bladeandsoul.com

LUAJ

Spirit Master në lojëështë një klasë karakteresh magjike që është e specializuar në trajtimin e dëmeve nga distanca. Në një grup lojtarësh, Spirit Master mund të luajë rolin e një asistenti dhe një baze forcë goditëse. Përveç magjive të drejtpërdrejta të shokut, Warlock ka gjithashtu aftësi forcuese që ju lejojnë të mbështesni grupin dhe vetë personazhin. Ne po ju ofrojmë Udhëzues Spirit Master (Warlock).Teh dhe Shpirti, i cili do të ndihmojë në lëkundjen e duhur të karakterit.

Ky lloj personazhi, falë magjive të tij mbështetëse dhe dëmtimit të shtuar, është një mysafir i mirëpritur në çdo grup që pastron birucat dhe gjuan përbindëshat e fortë. Avantazhi i padyshimtë i Warlock është lehtësia e tij e pompimit dhe aftësia për të luajtur vetëm dhe në grup me sukses të barabartë.

Fillimisht, lojtari që zgjedh këtë klasë ka në dispozicion dy gara, por ne do të bëjmë menjëherë një rezervë që Warlock të mos ketë dallime në garën e zgjedhur. Spirit Master përdor një kamë ceremoniale si armë, e cila i shton lojtarit statistika të caktuara dhe ndikon në fuqinë e magjive. Vini re se Warlock nuk mund të përdorë dhe të veprojë me kamë të destinuara për vrasësin.

Klasa Master Spirit e përmirësuar në Blade dhe shpirti mund të thërrasë një fantazmë për ta ndihmuar, gjë që shpërqendron përbindëshat, duke i lejuar lojtarit të shkatërrojë qëllimisht një armik pas tjetrit. Fantazma ka aftësi luftarake, duke tërhequr vëmendjen e armikut. Megjithatë, nuk është një njësi e vërtetë luftarake, pasi dëmi i shkaktuar nga fantazma është shumë i vogël.

Aftësitë kryesore të Warlock:

  • Mantra. Kjo është aftësia kryesore sulmuese që godet armikun. Ndërsa karakteri zhvillohet në maksimum, zhvilloni këtë aftësi. Ndihmon shumë kundër lëvizjes së përbindëshave të fuqishëm.
  • Matjet e ngarkesave. Një tjetër aftësi fyese që ju lejon të dëmtoni një objektiv të vetëm.
  • Hendeku i pritjes. Kjo është një aftësi mjaft interesante që dëmton zonën. Rrjedhimisht, kjo teknikë është efektive kundër grupeve të mëdha të monstrave. Thyerja është e disponueshme vetëm pas përdorimit të një karikimi dimensional dhe spërkatjes së energjisë shpirtërore.
  • Amuleti i mbrojtjes. Një aftësi mbrojtëse që bllokon sulmet ndaj personazhit duke thithur dëme nga përbindëshat.
  • Mbrojtja e shpirtit. Ju lejon të absorboni plotësisht një sulm armik.
  • Fusha e lidhjes. Kjo është një tjetër aftësi mbrojtëse që do të vlerësohet kur luani në grup. Kjo magji i kap armiqtë në tokë, duke i penguar ata të lëvizin.
  • Tërbimi i shpirtrave. Ky është kasti më i gjatë që dëmton zonën. Magjia ka animacion të madh dhe fuqi të madhe.
  • Thirrje fantazmë. Ju lejon të thërrisni një asistent nga bota e krimit, i cili shpërqendron vëmendjen e përbindëshave. Kur thirret një fantazmë, aktivizohen disa aftësi shtesë.
  • Zgjimi i shpirtit. Rrit dëmtimin e shpirtit dhe vetë luftëtarit.
  • Ore e prishur. Rivendos ftohjet e aftësive për të gjithë partinë.
  • Rrethi i Mbretit të Nëntokës. Ju lejon të rritni shkurtimisht performancën sulmuese të të gjithë grupit.

Kryesor dhe tipar kryesor të klasës Warlock është se ata janë të aftë të thërrasin fantazmat që bëjnë pjesën më të madhe të dëmtimit fizik për luftëtarët dhe shërbejnë si shpërqendrim për shefat dhe turmat, duke minimizuar kështu dëmin ndaj vetë Mjeshtrit të Shpirtit dhe shokëve të skuadrës.

Rishikim video i klasës Master Spirit në Blade and Soul

Lojë si Spirit Master (warlok) në Mushin Tower

Udhëzuesi më i detajuar me tekst dhe video në Lojë me teh dhe shpirti sipas klasës:
Warlock | Mjeshtri shpirtëror | Magjistari do të ketë një emër të tillë për këtë klasë në lokalizimin rus të lojës.
Warlock është emri i dhënë kësaj klase në Evropë dhe në serverët e SHBA Blade dhe Soul.

Pra, çfarë mund të thuhet për luftëtarin? Në fillimin e ri-off-it, ai nuk do të jetë ... Dhe kur ne presim paraqitjen e tij në Blade dhe Soul në Rusi, mbetet sekret me shtatë vula.
Pak për vetë klasën. Përdor sulme me rreze në beteja. Ai gjithashtu ka aftësinë për të thirrur demonin e botës tjetër përmes një çarjeje magjike. Për më tepër, ai mund të varë një bukë vetes dhe aleatëve, duke u dhënë atyre fuqinë e demonëve.

Aftësitë Warlock kanë një kast mjaft të gjatë, por në kushte të caktuara ka aftësi me përdorim të menjëhershëm. Fuqia e magjive vetë frymëzon respekt me fuqinë e tyre. Demoni, nga ana tjetër, i bindet vullnetit të luftëtarit dhe në rast të një sulmi në të njëjtin objektiv si ai, ai imponon një dashamirës te aleatët dhe një debut mbi armiqtë. Koha e jetës së Sumon është 24 sekonda. Përveç kësaj, ai ka një rrip HP, kështu që ju duhet të monitoroni me kujdes shëndetin e tij.
Menaxhimi i klasës është mjaft i thjeshtë. Vështirësia e lojës për të u vlerësua në vetëm tre yje. Krijuar posaçërisht për tifozët e luftimeve me rreze, megjithëse mund të përballojë me sukses sulmet e përleshjes (distanca standarde e sulmit me rreze është 16 metra).

Merrni parasysh aftësitë e Warlock:
(Sharmi) - Bën 16~18 dëme. Rivendos një Chi shtesë në një goditje kritike (LMB)

(Mantra) - Shkakton 18~21 dëme. Shkakton një efekt mantra për 5 sekonda në goditje (LMB)

(Inferno) - Shkakton 42~49 dëme. Ndërprerjet (RMB)

(Vjedhja) - Shtypja 12 sekonda. Shkakton 60-70 dëme. Përdorimi i menjëhershëm i aftësive të Black Dragons dhe Ofensive me adhuruesin e shtypjes.
Pas goditjes, rivendos aftësitë e ftohjes së Black Dragons dhe Advance.

(Shtypja) - Shtyhet mbrapa 10 metra. Shkakton 12-14 dëme. Redukton shpejtësinë e lëvizjes me 20% për 6 sekonda

(Rrupture) - Shkakton 24~28 dëme. Vendos objektivin për 0,8 sekonda

(Çarja e Zgjuar) - Shkakton 108~126 dëme. Vendos objektivin për 4 sekonda. Mund të përdoret kur jeni nën ndikimin e spiritizmit. Rivendos 6 Chi gjatë 2 sekondave në një goditje kritike dhe redukton ftohjen e Black Dragons me 3 sekonda. Thyer mbrojtjen. Mund të përdoret pa rritur agro.

(Rebound) - Largon nga të fikët, dobësimi dhe përmbysja. Kthehu 10 metra mbrapa. Imuniteti ndaj kushteve dhe dëmtimeve gjatë përdorimit

(Thirr) - Thërret një demon. Demoni është imun ndaj të gjitha kushteve

(Vrasja) - Vetëvrasja e një demoni. Shkakton 384~448 dëme. Aktivizohet 3,7 sekonda pas përdorimit. Vret demonin pavarësisht nga koha e kaluar në botë. Thyer mbrojtjen.

(Talisman mbrojtës) - Mbrojtja e përparme 1.5 sekonda. Rivendos 1 Chi në një parry të suksesshëm. Ju mund të përdorni aftësinë "Suppression" në një sukses të suksesshëm.

(Valë vakum) - Hiqet nga rrotullimi. Zmbrapset 2 metra. Shkakton 12-14 dëme. Të rrëzon për 1 sekondë kur sulmohet nga një armik gjatë hedhjes

(Çlirimi) - Lirohet nga dominimi, kontrolli, kapja gjatë një sulmi armik në një nga shtetet. Shkakton 12-14 dëme.

(Zinxhirët) - Shkakton një markë për 4 sekonda. Shkakton 6-7 dëme. Parandalon lëvizjen për 4 sekonda. Redukton shpejtësinë e lëvizjes me 40% për 4 sekonda.

(Shpëtim) ​​- Lëviz 10 metra prapa. Vendos një markë për 4 sekonda. Heq nga të fikët dhe përmbysja. Imuniteti ndaj kushteve dhe dëmtimeve gjatë përdorimit. Imunitet ndaj kushteve dhe dëmtimeve për 0,5 sekonda pas përdorimit. Heq imunitetin kur përdor aftësinë tjetër.

(Porta e hapjes) - Shkakton 120~140 dëme në 5 goditje. Përdorimi i menjëhershëm i Advance ose Black Dragons në goditjen me sulmin e fundit. Thyer mbrojtjen. Ndalon kur lëviz

(Goditja) - Shkakton 12~14 dëme.

(Black Dragons) - Ofron 216~252 dëme. Vendos objektivin për 2 sekonda pas goditjes. Prish një ndërprerje.

(Mbrojtje) - Imuniteti ndaj kushteve dhe dëmtimeve 1 herë në 5 sekonda.

(Pushim) - Rrëzohet për 2 sekonda. Shkakton 18-21 dëme.

(Fusha e paraqitjes) - Imunitet ndaj goditjes për 6 sekonda.

(Ofyese) - Shkakton 108~126 dëme në 3 goditje. Prish një ndërprerje.

(Urdhër) - Urdhëron demonin të sulmojë. Shkakton 72~84 dëme. Thyer mbrojtjen.

(Thirrje) - Lëviz demonin te pronari. Shkakton 72~84 dëme. Në pritje të veprimeve të mëtejshme të pronarit pas kthimit të demonit. Nuk mund të përdoret kur masteri është në një nga shtetet. Thyer mbrojtjen.

(Eclipse Hënore) - Lëviz 10 metra prapa. Rivendos ftohjen e aftësisë Black Dragons kur aktivizohet imuniteti.

(Sulmimi i Dmonit) - Rrit aftësinë sulmuese të demonit. Mban demonin deri në 32 sekonda. Demoni është imun ndaj të gjitha kushteve. Shton 30% dëme në sulmet e zonës të përdorura ndaj shefit. Thirret pranë pronarit. Thirret në zonën e synuar nëse dikush është në shënjestër.

(Defensive Demon) - Rrit aftësitë mbrojtëse të demonit. Mban demonin deri në 32 sekonda. Demoni është imun ndaj të gjitha kushteve. Shton 60% dëme në sulmet e zonës të përdorura ndaj shefit. Thirret pranë pronarit.

(Vala) - Shkakton 24~28 dëme. Përdoret automatikisht nga daemon.

(Shkatërrim) - Shkakton 40~46 dëme. Përdoret automatikisht nga daemon.

(Vala e Ferrit) - Shkakton 144~168 dëme. Përdoret nga demoni automatikisht në një objektiv me një objektiv.

(Zbrazëti absolute) - Hidhet në ajër. Shkakton 24-28 dëme. Përdoret nga demoni automatikisht në një objektiv të rrëzuar.

(Gravity) - Aktivizon gravitetin. Tërhiqet 3 herë në qendër. Përdoret automatikisht nga daemon.

Pas analizimit të aftësive, do të doja të them se prania e një demoni, si dhe disa aftësi që largojnë luftëtarin nga armiku, i japin atij mundësinë për të dhënë dëme të mira pa marrë dëme vetë. Me kusht që vetë personazhi praktikisht të mos bjerë nën sulmet e armikut, edhe kohëzgjatja e hedhjes së magjive nuk do të jetë një minus kaq domethënës. Sipas mendimit tim, një klasë mjaft premtuese, për të cilën do të jetë të paktën interesante të provosh të luash. Duke pasur parasysh paraqitjen e fundit të warlock në serverët zyrtarë, është shumë herët për të kërkuar udhëzues dhe ndërtime adekuate. Dhe kjo bën të mundur krijimin e asamblesë tuaj unike dhe përdorimin maksimal të aftësive të klasës.

Kompleksiteti: 3/5;
Gara(të): Sheng, Lin;
Lloji i armës: Aikuti.

Vështrim i përgjithshëm për klasë

Spirit Master (Warlock ose Warlock) në - një klasë që përdor shkrime të shenjta me hajmali dhe magji për mbrojtje dhe sulm. Klasa lufton në distanca të mesme dhe përdor si ndihmës Frymën mitike të Natës, gjë që është mjaft e rrezikshme. Do të bëhet gjithashtu një shpërqendrim për bosët dhe turmat, dhe në këtë mënyrë do të minimizojë dëmin e shkaktuar nga armiku.

Warlock mund të mbajë armiqtë e tij në gji duke e mbajtur atë në gji me debuffs. Sidoqoftë, së bashku me këtë, ju duhet të përgatiteni për ftohje të gjata, gjë që e bën atë një klasë të vështirë, por tepër të dobishme.

Të mirat dhe të këqijat e VLA

Të mirat:

  • Një kafshë shtëpiake që mund të kthehet në një buall të fuqishëm;
  • Shumë i rëndësishëm në grup për shkak të buff;
  • Ka një aftësi në arsenalin e tij që mund të rikthejë të gjitha aftësitë 3 herë;
  • Shkakton dëme të mëdha;
  • Mund të shërojë anëtarët e partisë në një grup.

Minuset:

  • Përvojë e nevojshme për të luajtur në Arena;
  • Disa aftësi kanë një qetësim të gjatë.

Aftësitë Warlock në BNS

Ndërtimet PvE për birucat

Një komponent i rëndësishëm në betejat e Mjeshtrit të Shpirtrave është ndihmësi i tij, i cili thirret duke përdorur tastin "Tab":

Aftësia ndihmon për të thirrur një demon për 32 sekonda dhe për ta përdorur atë si një tank ose për dëmtime shtesë.

Kur lëviz në distanca të shkurtra, ai mund të lëvizë me ju. Për ta bërë këtë, shtypni butonin "E" dhe ai do të hidhet drejt jush.

Përveç dëmtimit, Spirit of the Night mund të "transformohet" në një bufe shumë të dobishme që mund të rrisë krisjen brenda 15 sekondave. sulmi me 20%.

Aftësia për ta aktivizuar këtë aftësi do të jetë e disponueshme menjëherë pas thirrjes së Shpirtit. Si rezultat, i gjithë grupi juaj ose vetëm karakteri juaj do të modifikohet paksa:

Shumë lojtarë pyesin: a është i ftohti apo errësira më efektive për Warlock? Ekskluzivisht për PvE - të ftohtë. Shumë lojtarë për kalimin e birucave ndalen në të.

Ftohtë:

Ndërtohet PvP Arena

VL in the Cold, në fakt, është universale si për betejat me personazhe ashtu edhe për kalimin e birucave. Megjithatë, lojtarë me përvojë më shpesh përdorni "Darkness" për betejat në Arenë.

E errët:

Sulmet e kombinuara PvP

Master of Spirits në PvP është shumë e lehtë për t'u mësuar, por me kundërshtarë me përvojë dhe njohuri nuk do të funksionojë ashtu. Pavarësisht nga numri i madh i aftësive shumë të dobishme (thithja e dëmit, shërimi, rezistenca ndaj rezistencës dhe shumë më tepër), klasa nuk është një imba dhe mund të mposhtet lehtësisht me lojën e duhur. Merrni parasysh të gjitha sulmet bazë të kombinuara.

A duhet të luani Spirit Master në Blade and Soul?

VL është e përkryer për fillestarët, pasi është mjaft e lehtë për t'u mësuar, dhe gjithashtu ka një numër të madh aftësish që mund t'i mbajnë kundërshtarët në distancë. Përveç kësaj, disa aftësi do t'ju lejojnë të thithni dëme dhe, nëse luhen siç duhet, të shkaktojnë dëme kolosale.

Në PvE, kjo klasë ndihet mirë, gjë që mund të tregojë se loja solo do të jetë gjithashtu e rehatshme. PvP do t'ju kërkojë të jeni të vëmendshëm dhe me përvojë. Në përgjithësi, klasa është e përshtatshme si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për lojtarët me përvojë.