Blade & Soul: udhëzues hyrës. Publikimi i DLC "Sekretet e të lashtëve" për Blade dhe Soul Rus Sekreti i tehut dhe shpirtit të yllit pop

Soul Blade (Soul Edge)


Pyetje:
Në modalitetin Edge Master, nuk mund ta mposht Servantesin me Mitsurugi si personazhin tim. Ndoshta po përdor shpatën e gabuar dhe metodën e gabuar?
Përgjigje:
Nuk ka të bëjë me shpatën, thjesht duhet të veproni si duhet. Tërhiquni pak dhe kur Cervantes-i të kthehet me nxitim, kryeni një uppercut të fuqishëm (Djathtas / POSHTË + Trekëndësh) për ta rrëzuar në ajër dhe më pas shtypni menjëherë butonin Sheshi. Ndërsa ai përplaset në kuvertë, shtypni butonat UP + Trekëndësh dy herë, pastaj ai dhe fund.

* Ndrysho fundin.


Kur të fillojë përfundimi, thirrni kodet e mëposhtme (çdo karakter ka të vetin):

Mitsurugi
Sulmet dhe shtypi i Dodge Tanegashima Sheshi ose Trekëndëshi, do të pasojë një sulm vdekjeprurës.

Seung Mina
Klikoni U.P. ose POSHTE shpejt disa herë.

Li Long
Klikoni Sheshi ose Trekëndëshi në mënyrë të përsëritur.

Taki
Klikoni X.

Voldo
Klikoni U.P. dhe POSHTE shpejt disa herë derisa Soul Edge të "shkëputet". Duke klikuar Trekëndëshi, mund të ndryshoni këndin e kamerës (kur Voldo po flet me Vercci).

Sofia
Klikoni E DREJTË.

Siegfrid
Klikoni Trekëndëshi.

Shkëmbi
Klikoni Trekëndëshi.

Hwang
Klikoni O (Rrethoni).

Servantes
Klikoni Trekëndëshi.

* Ku ta gjeni armën e 8-të.
Marrja e armës së tetë për çdo personazh nuk është një detyrë e lehtë. Së pari, duhet të fitoni çdo episod dhe modalitetin përfundimtar Edge Master. Vetëm atëherë do të mund të zgjidhni lirisht çdo betejë.
Arma e tetë fshihet rastësisht në katër skenat e fundit, zakonisht diku afër skenave përfundimtare të secilit personazh. Për shembull, arma e Siegfried-it (N 8) mund të fshihet në episodet 1, 2, 7, 8 (tani episodet 1 dhe 2 janë të lidhura me episodet 7 dhe 8).
Kur përfundoni për herë të parë modalitetin Edge Master, armët më shpesh (por jo gjithmonë) fshihen në episodin parafinal. Kur kërkoni për armën e 8-të, mbani mend se nëse zgjat shumë, arma do të lëvizë diku tjetër (por në katër episodet e mëparshme). Ja pak argëtim!

* Arma e fundit.
Pas mposhtjes së Cervantes/Soul Edge, arma përfundimtare e personazhit tuaj do të shfaqet në një nga fazat, e cila mund të arrihet direkt nga Spanja. Nëse e humbisni luftën në këtë zonë (ku ishte arma përfundimtare). Karakteri juaj do të fillojë të bëjë djalli e di se çfarë. Dhe arma do të shkojë në një zonë tjetër fqinje, por sigurisht jo në Spanjë!

* Luaj si SOPHITIA, por pa forca të blinduara.
Plotësoni modalitetin Edge Master si Sophitia dhe mblidhni të tetë armët e saj. Në ekranin e përzgjedhjes së luftëtarit, poziciononi kursorin në Hwang dhe shtypni shkurt LARTË. Ju duhet të jeni në linjën e fshehur "Sofitia"! Tani ju mund të luani si ajo, por ajo nuk do të ketë asnjë armaturë.

* Luaj si SOPHITIA me një rroba banje shumë jomodeste.
Merrni të tetë armët për secilin personazh në modalitetin Edge Master. Në ekranin e përzgjedhjes së karaktereve, poziciononi kursorin në Hwang dhe shtypni shkurt LARTË. Tani duhet të jeni në linjën e fshehur "Sophitia"! Tani mund të luani me të, ajo do të jetë me një rroba banje kaq të mrekullueshme!

* Luaj si SIEGFRIED me veçori të reja.
Plotësoni modalitetin Edge Master si Siegfried dhe mblidhni të tetë armët. Në ekranin e përzgjedhjes së luftëtarit, vendoseni kursorin në Cervantes dhe shtypni shkurt E DREJTË. Ju duhet të jeni në linjën e fshehur "Siegfried". Tani ju mund të luani si ai, dhe ai do të ketë fuqinë fenomenale të Soul Edge.

* Luaj si SOUL BOOK.
Përfundoni lojën në modalitetin Arcade në çdo nivel aftësie me 10 karaktere. Skaji i shpirtit midis Mitsururugi dhe Siegfried do të shfaqet në ekranin e zgjedhur të luftëtarit.

* Luaj si HAN MYONG.
Para së gjithash, aktivizoni Soul Edge (shih më lart). Përfundoni lojën në modalitetin Arcade me Hwang, më pas përfundoni lojën përsëri në modalitetin Arcade me Seung Mina. Në ekranin e përzgjedhjes së luftëtarit, poziciononi kursorin në Hwang dhe shtypni LARTË(derisa të gjeni vargun e fshehur Han Myong). Stili i tij i luftimit të kujton shumë marifetet luftarake të Hwang.

Lëvizjet e personazheve.


Emërtimet e pranuara. Butonat e kontrollit.
AT kohët e fundit në botime të ndryshme ka emërtime krejtësisht të ndryshme të butonave për lojërat e betejës. Prandaj, vendosëm të bashkojmë shënime të njohura këtu në mënyrë që lexuesit tanë të lundrojnë në to.
d= POSHT = POSHTE
u= UP = LARTË
f= përpara
b=Prapa = PRAPA
shënim: dy emërtimet e fundit janë më universale sesa emërtimet e përdorura ndonjëherë LEFT, RIGHT (LEFT, RIGHT), sepse përdorimi i tyre nuk varet nga pozicioni i luftëtarit tuaj në raport me armikun.
POR= ON (Sulmi Horizontal) = SQ = SQUARD
AT= VA (Sulm vertikal) = TRI = TREKËNDËSH
te=GULTIM=RRETH=RRETH
G=ROJTAR=X

CERVANTES DE LEON


* Bosi nga versioni arcade, tani një luftëtar i rregullt. Është ai që lufton me shpatën legjendare Soul Edge.
Ndezja e hijes A, A, d+A
Milicia metalike A, A, B
Gërshërë vdekjeje df + A
Zvarritësi i natës db+A
Fatkeqësi pa frikë B, B, d + A
Preludi i Agonisë df + V
Kalorësi Perandorak f+B, B
Plumb me shpejtësi f+B, B, B
Këndoni Kryqin b, B+B
Sabretooth Tiger f, F+B
Kick majmuni K, df + K
Faqja Falas K, b + K
Goditje e mesme df + K
Goditje e rrumbullakët b + K
Goditje me anë të errët f, F + K
Fytyra e mbresë f + A + B
Nxitoni në gjykim df + A + B
Maska e Demonit f,F + A + B
Dëshira e pakëndshme f, F + B + K
Dancin Goblin f, d, df + B
Vetëshkatërrimi d, db, b + B
Akti Heroik (Sulmi Blu) db + A + B
Hunter of the Shadows (Sulmi i Kuq) f,d,df + A + K

HEISHIRO MITSURUGI


* Luftëtar shumë i shpejtë i shpatës, me kombinime jashtëzakonisht spektakolare dhe efektive.
Asnjë ikje A, A, A
Fetë dhe zare A, A, d-r A
Stuhia e erës A, A, B
Prerës me unazë f + A, d + A
Shin Slicer db+A
Prerës trekëndëshi B, B, A
Era e papritur B,B,A,d + A
Fshi B, B, A, B
Grerëza Stinger f+B
Le të rrotullohet b + B
Goditja e bubullimave f, F+B
Goditje anësore df + K
Prerës druri b + K, V
Pastruesi i këmbëve d + K, V
Prerës çeliku A+B
Bishti Phoenix f, F + A + B
Hapi i heshtur d,df,f
Këmbana e ndarjes d, df, f + A
Cikli i ndarjes d,df,f + A,d + A
Ndarja e pjerrët d, df, f + A, B
Trooper d, df, f + B
Hammer of God (Blue Attack) d, df, d, db, b + B
Bileta për në Styk (Sulmi i Kuq) b, db, d, df, f + A + K
Cross The Styk (Sulmi i Kuq) b, db, d, df, f + B + K

HWANG SUNG KYUNG


Në versionin arcade, ai ishte një luftëtar sekret. Shumë e ngjashme me Mitsurugi.
Prerëse pemësh A, A, A
Flaka spirale A, A,d + A
Thonjist A, A, B
Sidewinder df+A, A
Buza e uraganit df + A, A, B
Kthimi i kundërt b+A
Vala e nxehtësisë B, B, A
Udhetim ne Vdekja B, B, A, d+ A
Udhëtim në Parajsë B, B, A, B
Qiejt godasin f, F+B
Shkatërruesi i fuqisë K, K
Goditje e mesme df + K
Boomerang Kick db + K
prerë Bari d + K + B
Raketë Lëshues f,F+ K
Thërrmuesi i hënës f, F + K, K
Thërrmuesi i Tokës f,F + K,K,K
Rrathë të lartë b, f + K
Ndani U në dy f, F + A + B
Buza e briskut d,df,f + A
Thai's Firefly's d, df, f + A, B
Shpërthimi Atomik (Sulmi Blu) b + B + K
Viktimat e dashurisë (Sulmi i kuq) b, db, d, df, f + A + B
Shpërthimi i çelikut (Sulmi i Kuq) b. db. d,df,f + B + K
* Armët e tij janë nunchucks me majë. shumëllojshmëri sulmesh dhe shpejtësi e lartë e bëjnë atë një nga luftëtarët më të fortë.
Kamxhiku A, A, d + A
Rrahje me goditje të ulët A, A, d + K
Goditja me kamzhik të dhimbjes A, A, d + K, A
Dragonët rrahin A, B, K
Boa Bite f + A, A, A
Viper Venon f+A,A,d+A
Mbreti i Kobrave f + A, A, d + K
Vallja e Gjarprit f + A, A, d + K, B
Dragoi Komodo f + A + B + K
Gjarpri i ndërlikuar Venon df+A
Kapëse litari db+A
Stuhia e breshrit B, B, B
Rrotulla e daulles së gjarprit f + B, B B, B
Drum Fire b + B, B, B
Ndarësi i ajrit db + B, A
Kamxhiku ndëshkues f, F+B
Dragoi në rritje K, d + A
Majmun Magjik d, df, f + B
Bërryli i Dragoit d, db, b + B
Gryka e Dragoit d, db. b + B, B
Sulmi përmbysës b+A+G
Rrethi i Shkatërrimit (Sulmi Blu) db + V + K
Zjarri dhe squfur (Sulmi i Kuq) f, F + A + B

ROCK ADAMS


* Kur ky gjigant kërcen, i gjithë ekrani dridhet! I madh, i fuqishëm. i armatosur me një sëpatë luftarake - kjo është ajo që është Rock!
Sëpata Slash A
Prerje e dyfishtë A, A
Prerë në pjesë A, A, A
Slash brutal A, B
Gjuetia e Ariut A, K
Mbërthimi me sëpatë për f + A
Sëpata lëkundet poshtë f + A, A
Vala e baticës f + A, A, A
Goditja e prishjes f + A, A, B
Gdhendëse druri df+A
Ndërprerja e rrymës d+A
Diskutues db+A
Druvar f, F+A
Tornado f, F + A, B
Rock Smash
Lumi Shkëmb B, B
Sulmi me piston B, B, B
Fly Swatter B, A
Elefanti Tusk f+B
Trungu i Elefantit df+V
Varrosni Kunjin d + B
Prapa koke b + B
Sëpata e betejës f, F + B
Goditje e lartë d + K
Alpinist në shkëmb f + K
Goditje e mesme df + K
Slash i egër df + K, A
Sweep Kick d + K
Goditje horizontale db + K
Ngarkesa e Buallit f, F + K
Brutal Smash (në këmbë) A
Royal Hunt (në këmbë)
Smach Stomach (në këmbë) K
Goditje rrëshqitëse (vrapim) K
Ndarës qielli d + A, B
Pouncer b + A + B
Rock Thrower A+G
Pushtuesi B + G
Rënie atomike (prapa) A+G
Shkëmbi në rënie d,db,b + B + G
Wishbone (armiku poshtë) u + K
Ethet e Hënës së Plotë d, df, f + B + K
Shkatërrues (sulmi blu) f, df, d, db, b + A + G
Shpërthyesi i zemrës (sulmi i kuq) f, df, d, db, b + B + G

SEUNG MINA


* Ajo është e armatosur me një shkop shumë të gjatë, kështu që diapazoni i sulmeve të saj është shumë i madh; megjithatë, lëvizja është disi e ngadaltë.
Fly Flipper Kick A, K
Sparrow's Rush A, A, A, K
Harabeli që digjet A, A, A, d + K
Sharrë e çmendur A, f+A
Qëndrimi i keq A, f+A, A
Shpirtrat vallëzimi A, f + A, A, A
Ksilofonist f + A, K
Vala e trefishtë B, B, d + A
Arti i Toka B,d+ A
Baticë e ulët f+B,d+A
Rrokaqiell b+B,d+A+B
Thërrmuesi i kafkës f+K
Goditje e mesme df + K
Spinning Low Kick d + K
Thërrmuesi i Hënës f,F + K,K
Ylli Shkatërrues A + B, f + A, B
Baton Twirler A+B,A+B
Rrota pa djegie uf + B + K
Thyese shpatullash (benind) A+G
Vrasja e kasafortës uf + A + B
Ciklon Kristal (Sulmi i Kuq) b, b + A + B

SIEGFRIED SCHTAUFFEN


* Një kalorës i ri me një shpatë masive, të rëndë. Shumë i fortë, por disi i ngathët.
Sulmi spirale A, A, B
Flaka e shqiponjës A, d + A
Pjerrësia e mesme df + A
Njeriu Slaughter B, B, K
Prerës kryq B,d+A
Prapa dyshe me kokë b + B, A. B
Therje Mortal db + B, b + B
Pushtuesi b, b + B
Shantazhi b,b + B,B
Double Lancer's df + K, K
Ngarkesa e njëbrirëshit df + K, K, V
Goditje brutale me teh f, F + K
Royal Craher d+B
Brain Smasher B, B, B
Teh spirale (në këmbë) A, A
Ngritës i topit (në këmbë) B
Drop Kick f, F + K
Spin Kick A + K
Çekiçi i sajë f,F+A+B
Ndarja e Tokës (Sulmi Blu) d, df,f + B
Komanda e Tehut (Sulmi i Kuq) f,d,df + B + K

Sophitia ALEXANDER


* Mjaft i shpejtë, zotëron disa gjuajtje të shkëlqyera, të armatosur me shpatë dhe mburojë.
Goditja e parë A
Goditja e dytë A
Goditja përfundimtare A, A, A
Valltarja e heshtur A, A, A, K
i heshtur Hija A, A, d+ A
Bërtitës i heshtur A, A, B
Ndëshkimi i Engjëllit A, A, K
Inat i heshtur A, A, d + K
Shigjeta e Engjëllit f+A
Angel Hunt df+A
Primal Scream d+A
Hakmarrja e vajzërisë b+A
Slasher B
V-Slasher B, B
Dirigjenti B, B, B
Gjyqtari i Paqes B, B, A
Slash i Shenjtë B, B, d + A
Kometa e Shenjtë B, B, d + K
Greva e Shenjtë B, B, A, B
Mërgim i përhershëm f+v
Slice Sunrise df+V
Sunrise Stab d+B
Eklipsi i Hënës b+B
Goditje e lartë K
Brirët e Shenjtë K, K
Goditje e kaleidoskopit K,K,d + K
Parajsa Kick K, K, d+K, f+K
Hooked On You f + K
Goditje e mesme df + K
Bishti i Luanit d + K
Kthimi i hënës db + K
Blic i bardhë uf + K
Spiralja e Engjëllit uf + K, A
Zhytja e Engjëllit uf + K, V
Angel Flip uf + K, K
Hapi i heshtur d, df, f
Engjëlli Strike d. df,f + B
Hapi i Shenjtë f, d, df
Flutura e hekurt f, d, df + A
Athina e sipërme f, d, df + В
Parajsë në Ferr B+G,d+A+B+K
Sunshine Flip A+K
Gardianët e Ligjit (Sulmi Blu) b, b, b + A, B
Soul Asylum (Sulmi i Kuq) d, df, f + A + G
Azili i Zjarrit (Sulmi i Kuq) d, df, f + B + G
* Përdor një shpatë të shkurtër për të dhënë goditje të shumta. Shumë i shpejtë dhe vdekjeprurës në luftime të afërta.
Slash i heshtur A
Shadow Slash A
Dark Slach A, A, A
Shadow Ripper A, A, B
Era vjollce A, A, d + K
Ripper i dyfishtë A, B
Era e heshtur A, B, K
Era e errët A, K
Slash i ndërlikuar f+A
Slach dhe Stab f + A, B
Thikë e tmerrshme f + A, B, B
Shkëndija e rrufesë f + A,B,B,B
Prerësi i mesëm df+A
Goditje e ulët d + A
Hook korrje db+A
Mbështjellja e sipërme f,F+A
Prerëse shpatullash B
V-Prerës B, B
Rrufeja B, B, B
Blic i tehut B, B, A
Stuhi e heshtur B, B, A, K
Këmbanat e Ferrit B, A
Kryqi i sipërm Criss B, A, K
Kryqi i mesëm Criss B, A, f + K
Low Criss Cross B, A, d-r K
gjaku dhe Plumbat B, K
Star Gazer f+B
Dielli i mesnatës df+V
Prerëse supe d+in
Goditja e vrasësit f, F + B
Goditje e lartë K
Kick me rrotullim të dyfishtë K, K
Ylli i Qitjes k, k, k
Gjuetia Hija K, K, d+ K
Dark Shooter K, K, A
Goditja e vrasësit df + K
A. Goditje e dyfishtë df + K, K
A. Goditje trefishe df + K, K, K
Spinning High Kick b + K
Lak i madh d+K,K
Shakullinë f, F + K
Orbiteri i Hënës d, df, f + K
Trampolinë njerëzore d, db, b + B + G
Kometa e Haley (Sulmi Blu) d. df, d, db, b + B
Era e vdekjes (Sulmi i Kuq) d, u + V + K
* Një luftëtar gjigant i egër me tehe rrotulluese të ngjitura në krahë.
Rrotullimi i verbër b + A,A
Rat Chase d + A,A,A
Rat Chase dhe Kick d + A, A, A, K
Meat Driller dhe Kick d + A, K
Vrasësi X V, V
Fuqia Slave d + V, V
Bërryl demon f, F+B
Merimanga e uritur f + K
Goditja e gomarit df + K
Afër buzës d + K
Lift Up Kick db + K
Duke u lutur Mantis A+B
Duartrokitje e përgjakshme b + A + B
Harku i keq d + A + B
Kurthi i këmbëve f, F + A + B
Kaleidoskopi i Dhimbje f,F+ A + B, K
Flip i majmunit f, F+A+B+G
Psiko Rrotullimi f,F+ A + B + G,K
Trëndafili vdekjeprurës A+K
Kafshimi i merimangës (prapa) A + G
Gjaku ndjek gjakun (sulmi blu) d,df,f + A
Shtëpia e Dhimbjes u, d + A + B

) është menduar për ata që kanë ndjenja të ngrohta për temat orientale - ka tempuj budistë në lojë, Arte marciale, vajza anime me këmbë të gjata, histori tradhtie dhe ndëshkimi dhe, natyrisht, patos. Blade & Soul arriti në Rusi vetëm më 19 maj 2016, megjithëse u lançua në Kore në vitin 2012. Gjatë rrugës, ai është dukshëm më i bukur, ka marrë shumë risi, përmirësime dhe shumë përmbajtje - nëse nuk keni luajtur B&S më parë, tani është koha për ta provuar. Pavarësisht nga mosha e tij, kjo MMO i reziston konkurrencës me dinjitet - ka një të shkëlqyer sistemi luftarak(falë saj, loja është më shumë si një lojë slasher ose luftarake sesa një MMORPG klasike), grafikë të mirë dhe një histori e mirë. Ky udhëzues përmban informacion fillestar rreth lojës - instalimit, krijimit të personazheve dhe veçorive të ndërfaqes.

Instalimi

Për të instaluar versionin zyrtar të lojës në gjuhën ruse, do t'ju duhet të ndiqni disa hapa të thjeshtë:

1. Shkoni në faqen e internetit 4game

2. Klikoni në butonin e verdhë "Instalo" në këndin e sipërm të djathtë të faqes - aplikacioni Fogame do të instalohet fillimisht, më pas loja do të fillojë të shkarkohet (kërkohet 13,6 GB hapësirë ​​në hard disk). Ju mund të ndiqni ecurinë e shkarkimit direkt në sajt.

3. Në këtë fazë, lojtarët ndonjëherë hasin në gabime të klientit. Problemi më së shpeshti zgjidhet duke pastruar cache, duke rifilluar shfletuesin ose duke rindezur kompjuterin.

4. Pas përfundimit të instalimit, loja mund të niset duke përdorur një shkurtore (faqja do të hapet) ose direkt nga faqja e nisjes në shfletues.

Krijimi i personazheve

Ka 4 gara dhe 7 klasa të disponueshme në lojë (tre klasa janë dhënë për secilën garë, disa janë unike, të tjera janë të dyfishuara në gara të ndryshme) - kjo shumëllojshmëri ofron një hapësirë ​​​​të mirë për të zgjedhur stilin tuaj të lojës. Në verë, klasa e tetë do t'i shtohet lojës - Mjeshtër shpirtëror. Dallimi midis racave, përveç klasave në dispozicion të tyre, qëndron edhe në pamjen- Lëkurat e ndryshme të racave nuk japin asnjë avantazh apo penalitet në betejë, por nga pikëpamja estetike ato janë një plus i padiskutueshëm. Për të gjitha racat, përveç fansave, janë të disponueshëm personazhet meshkuj dhe femra.

Garat:

1. Sheng. Sipas përshkrimit në lojë, raca është me origjinë hyjnore - ata kanë në paraardhësit e tyre breshkën legjendare Sheng-jun. Sidoqoftë, nga pamja e jashtme, Shengët janë më të ngjashëm me të tjerët se të tjerët. njerëzit e zakonshëm. Të pajisur me mençuri dhe forcë, ata përpiqen për vetë-përmirësim dhe drejtësi.

Klasat: Blade Master, Shadow Master, Kung Fu Master.

2. furgon. Gjëja e parë që ju bie në sy është fiziku i fuqishëm dhe rritja gjigante e Vanir. Sipas legjendës, ata erdhën nga mbreti i dragonjve, Longwang. Racat e tjera i trajtojnë me respekt dhe frikë, por guximi, ashpërsia në betejë dhe muskujt mbresëlënës nuk i pengojnë ata të jenë të besueshëm, të sjellshëm dhe mikpritës.

Klasat: Master Kung Fu, Master Elemental, Master Axe.

3. Lin. Sikur në kontrast me furgonët e mëdhenj, në lojë ka një garë linje miniaturë. Paraardhësi i tyre - kimera legjendare Qilin - i pajisi me aftësi të veçanta, aftësi për të depërtuar në botë të tjera, dhe si bonus, gjithashtu veshët dhe bishtin më të lezetshëm. Fiziku i brishtë i Linës kompensohet nga shkathtësia dhe harmonia me natyrën i ndihmoi ata të zotëronin magjinë e elementeve.

Klasat: Ling Blademaster, Summon Master, Elemental Master.

4. Feng. Gara më misterioze. Ata janë aq misterioz sa nuk dihet se nga vijnë fansat e vegjël, sepse askush nuk ka parë ndonjëherë burra të kësaj race. Ata erdhën nga feniksi i madh i lindur dy herë Fenghua, i cili i pajisi me forcë dhe bukuri. Fansat gra të këndshme dhe të bukura e duan artin dhe nuk e pëlqejnë komunikimin, gjë që plotëson imazhin e tyre misterioz.

Klasat: Blade Master, Kung Fu Master, Elemental Master.

Klasat:

1. Mjeshtër i tehut. Lufton me shpatë; ekuilibër i shkëlqyer i sulmit dhe mbrojtjes. Ekziston një teknikë e veçantë luftarake - "bllok". Ky luftëtar është i mirë si në përleshje ashtu edhe në luftime me rreze - në distanca të gjata ai lejohet të sulmojë tehet e dushit. Konsiderohet si një klasë mesatarisht e vështirë për t'u luajtur.

2. Mjeshtër i hijes. Ky mjeshtër i vjedhjes është një vrasës i vërtetë. Lufton me kamë, mund të lëvizë fshehurazi dhe të vendosë kurthe. Teknika speciale luftarake - "padukshmëri" (sulm vjedhurazi) dhe "ekran tymi" (mbron aleatët). E vështirë për t'u zotëruar, pasi është shumë e pambrojtur vetëm; Mjeshtrit e hijes duhet ose të veprojnë shumë, shumë shpejt, ose të jenë vazhdimisht në shoqërinë e lojtarëve miqësorë.

3. Mjeshtër kung fu. Specializohet në luftime të ngushta, lufton me nyje bronzi. Në gjendje të bllokojë dhe pasqyrojë në mënyrë të përsosur goditjet e armikut falë teknikës speciale të "kundërsulmit". Aftësia për të "shtypur" ju lejon të kapni armikun. Ashtu si klasa e mëparshme, ajo kërkon bashkëpunim me lojtarë të tjerë dhe nuk është e lehtë për t'u zotëruar, sepse për lojë e suksesshme ju duhet të zotëroni teknika të veçanta luftimi dhe të mësoni se si t'i zbatoni ato në kohën e duhur.

4. Mjeshtër i Elementeve. magjistar vendas; projektuar për luftime me rreze - përdor energjinë Chi për të bërë magji dhe është në gjendje të godasë objektiva të shumtë në të njëjtën kohë. Lëvizje speciale - "kap" (imobilizon objektivin) dhe "pengesë mbrojtëse" (mbron aleatët). Vështirësi mesatare: Ndërsa përgjithësisht i lehtë për t'u luajtur, Elementalist do ta ketë të vështirë në PvP.

5. Mjeshtër sëpatë. Vetëm Vanir i fuqishëm mund të trajtojë sëpata kaq të mëdha dhe të rënda. Axe Masters kanë një furnizim të madh të shëndetit, luftojnë në distancë të afërt dhe mund të hedhin kundërshtarët lart në ajër. Teknikat luftarake "kapja" (imobilizimi i armikut) dhe "mburoja e çelikut" (bllokimi i sulmeve të armikut) do të jenë shumë të dobishme për ju dhe shokët tuaj në biruca. Klasa është e thjeshtë dhe e rehatshme për të luajtur.

6. Ling Blademaster. Meqenëse lyn janë të mirë në magji, kjo klasë e ngjashme me "mjeshtrin e tehut" mori disa elemente nga "mjeshtri i elementeve". Me ndihmën e Rain Blades, Lina është në gjendje të shmangë sulmet dhe të japë goditje të fuqishme, ndërsa aftësia Capture imobilizon kundërshtarët. Një nga zgjedhjet më të mira për një lojtar fillestar.

7. Thirr Master. E vetmja klasë në lojë që mund të thërrasë krijesat. Mjeshtrat e thirrjes nuk kanë karakteristika të jashtëzakonshme - në betejë, ndihma e një aleati të quajtur me katër këmbë luan një rol vendimtar. Ju do të jeni në gjendje ta shëroni krijesën në kurriz të shëndetit tuaj (aftësia për të "inkurajuar"), dhe "luleradhiqja" do t'ju japë mbrojtje shtesë. Zgjedhja më e mirë për të nisur lojën, me një personazh të kësaj klase, do ta kaloni lehtësisht kërkimet fillestare.

Redaktori i paraqitjes në lojë nuk është aq i pasur sa në lojë (pa marrë parasysh sa shumë përpiqeni, ju merrni një personazh anime), por mund të duhet shumë kohë për të personalizuar pamjen e heroit. Ju mund të zgjidhni zërin, stilin dhe ngjyrën e flokëve, fizikun, ngjyrën e lëkurës dhe shkëlqimin, të rregulloni sytë, vetullat, buzët, grimin, tiparet dhe tiparet e fytyrës (të tilla si plagët), plus të rregulloni parametrat e trupit.

Këtu ka gjashtë serverë zyrtarë - Agate, Ametist, Sapphire, Topaz, Ruby dhe Emerald. Ju mund të zgjidhni cilindo (për shembull, në varësi të cilit emër ju pëlqen më shumë).

Ndërfaqja

Nuk ka kursor të përhershëm në lojë, ndonëse një pikë në këmbë shfaqet kur synoni një objektiv; Për të përdorur kursorin, duhet të mbani të shtypur tastin Alt. Butoni F në lojë është përgjegjës për ndërveprimin e personazhit me botën e jashtme. Të gjithë elementët e ndërfaqes mund të personalizohen sipas dëshirës tuaj (Shift+F1).

1. Karakteri juaj. Zmadhimi dhe zvogëlimi i kamerës bëhet duke përdorur rrotën e miut.

2. Treguesit. Këto përfshijnë shëndetin (shiritin e kuq), energjinë Chi (shënuar me rrathë blu, që kërkohet për të përdorur aftësi të veçanta) dhe matësin Wind Walk (në pamjen e ekranit, një shirit gri, por zakonisht jeshil i mbushur nën energjinë Chi, i nevojshëm për një metodë unike lëvizjeje. , falë të cilit personazhi mund të vrapojë në mure dhe ujë dhe të fluturojë).

3. Paneli i aftësive. Aftësitë do të zhbllokohen ndërsa personazhi zhvillohet dhe mund të ndryshojnë në varësi të situatës - në rast emergjence, loja do të ofrojë ikonat e nevojshme (për shembull, në rast të vdekjes së një personazhi, një ikonë rishfaqjeje do të shfaqet në pikën më të afërt të kontrollit ).

4. Shiriti i veglave të aksesit të shpejtë tek artikujt e kërkuar.

5. Biseda. Skedat kryesore të bisedës janë "të gjitha" (çdo gjë shfaqet përveç mesazheve luftarake), "lufta" (mesazhe luftarake - dëmtim, shërim, etj.), "Shtylla e dragoit" (kërkoni grupe, për shembull, për të shkuar në biruca), "grup / ekip" (bisedë në grup), "shkollë/fraksion" (bisedë në shkollë dhe fraksion). Skedat mund të krijohen dhe konfigurohen në mënyrë të pavarur (vendosja - kliko me të djathtën në skedë).

6. Informacioni i personazhit- niveli, emri, paratë, grimcat e shpirtit (të këmbyera me pikë fraksioni), fasulet (të dhëna për fitoret dhe humbjet në PvP, të nevojshme për të blerë artikuj të veçantë) dhe monedhat e Rrugës së Khon (ato mund të shpenzohen në dyqanin e lojës). Një shirit eksperience shtrihet përgjatë skajit të poshtëm të ekranit - tani personazhi është në fillim të lojës, kështu që shiriti është i padukshëm.

7. Minimharta. I personalizueshëm sipas dëshirës tuaj. Pika e verdhë në këtë rast tregon kërkim histori. Shenjat blu tregojnë kërkime të rregullta, shenjat e purpurta janë kërkime stërvitore (këtu mund të merrni aftësi të reja), shenjat e kuqe janë kërkime fraksioni (për të marrë kërkime të tilla, duhet të vishni një kostum fraksioni), shenjat gri nuk janë të disponueshme në ky moment. Në B&S, shumë vëmendje i kushtohet komplotit, kështu që ia vlen të shikoni të gjitha skenat e shkurtra dhe të lexoni me kujdes dialogët.

8. Kërkimet. Klikimi mbi një kërkim do të hapë regjistrin e kërkimit (J); Nëse dëshironi, mund ta fshini listën.

9. Njoftimet dhe menuja. Këtu do të shfaqen postat e reja, pamjet e ekranit, ftesat në grup, krijimtaria, njoftimet për prishjen e armëve dhe të tjera. Ikona e dyqanit në lojë (F10) shfaqet gjithmonë. Në menynë e lojës (Esc) do të gjeni shumë nënmenu që do t'ju duhet t'i eksploroni vetë për t'i përfunduar me sukses - mos u shqetësoni, shumica e ikonave do t'ju shpjegohen gjatë tutorialit. Dungeons (F8) dhe luftimet (F9) do të jenë të disponueshme vetëm pasi të keni arritur nivelin 15.

AT menuja e karaktereve(P) ndër të tjera, do të mund të monitoroni karakteristikat që në një mënyrë ose në një tjetër do të ndikojnë procesi i lojës. Parametrat e personazhit do të rriten paralelisht me nivelin, por ato mund të përmirësohen gjithashtu me një sërë pajisjesh.

Fuqia e sulmit. Dëmi i shkaktuar nga karakteri juaj varet nga ky parametër.

Atk i madh. Pasqyron fuqinë e sulmit kundër shefave të mëdhenj.

depërtimi(e ngjashme me "thyerjen e armaturës"). Penetrimi përcakton se sa përqind e mbrojtjes së kundërshtarit do të injorohet gjatë sulmit tuaj.

Saktësia. Saktësia e lartë e karakterit tuaj zvogëlon shanset e kundërshtarit tuaj për të shmangur ose shmangur një sulm.

Përqendrimi. Suksesi juaj në depërtimin e një blloku ose përballjen e një kundërshtari varet nga ky parametër.

Kreta. sulmojnë. Rrit mundësinë tuaj për të shkaktuar dëme kritike.

Kreta. dëmtimi. Me rritjen e këtij treguesi, numri i dëmeve tuaja kritike rritet.

Shkathtësi. Zgjat kohëzgjatjen e efekteve pozitive.

Shtoni. dëmtimi. Një numër konstant dhe i pandikuar i shtohet dëmit tuaj.

Sulm. Me rritjen e kësaj karakteristike, do të rritet edhe niveli i agresionit të shkaktuar nga sulmet tuaja ndaj monstrave.

Dëmtim (zjarr). Dëme shtesë plus dëme nga zjarri.

Dëmtim (i ftohtë). Dëme shtesë plus dëmtime akulli.

HP. Pikat shëndetësore.

Mbrojtja. Redukton dëmet e marra.

Definim i madh. Redukton dëmet e marra nga Shefat e Madh.

Evazioni. Rrit mundësinë e një dredhie ose shmangieje automatike.

Blloko. Ky parametër përcakton sasinë e dëmit të bllokuar dhe shanset për të bllokuar sulmet e armikut.

Def. nga crit. Zvogëlon shanset për të marrë një goditje kritike, dhe nëse merret, numrin e pikave të dëmtimit.

Forca e vullnetit. Redukton veprimin efekte negative.

E reduktuar dëmtimi. Një numër konstant i zbritur nga dëmi që merrni.

Rigjenerimi. Rrit sasinë e shëndetit të rigjeneruar automatikisht çdo 2 sekonda.

Rivendos Ky parametër përcakton se sa i suksesshëm do të jetë shërimi i aplikuar për karakterin tuaj.

Def. nga ef. Mbron nga efektet negative.

Blade&Soul u ofron lojtarëve një sasi mbresëlënëse karakteristikash dhe përmbajtjesh - definitivisht nuk do të mërziteni në të. Nivelimi, krijimtaria, PvP, birucat dhe shumë komponentë të tjerë të lojës kërkojnë një përshkrim më të detajuar, por informacioni i mësipërm do të jetë i mjaftueshëm që lojtarët fillestarë të lundrojnë në botën e lojës që është ende e huaj për ta.

Zgjerimi Sekretet e të Lashtëve është publikuar. Zhvilluesit kanë shtuar modaliteti i ri, birucë, aftësi të ribalancuara. Por, për shumëkënd, shtimi i një mjeshtri të qitjes nga gara e Linit ishte një lajm më i këndshëm.

Modaliteti i ri i arenës

Bëhuni gati për të marrë pjesë në Betejën e Heronjve. Hidhini një sy arenës dhe merrni një shans për t'u shndërruar në personazhe legjendarë, më parë të paluajtshëm. Po në lidhje me vlerësimin e aftësive të Jin Soyeon, Hong Seok Geun ose Po Hwarang? Epo, nëse nuk ju pëlqen të luftoni kundër lojtarëve të vërtetë, shkoni në një bastisje krejt të re për 12 lojtarë. Në birucën djallëzore, ekipi juaj do të përballet me përbindëshat më të tmerrshëm - Flame Dragon. Nëse arrini të përballoni nxehtësinë e përbindëshit, do të merrni një shpërblim të çmuar.

Funksioni i çaktivizimit të aftësive

Ata thanë për bastisjen dhe arenën, kishte mbetur një birucë. Guxoni të vizitoni Armaturën Perandorake, ju dhe pesë miqtë do ta keni të vështirë. Zhvilluesit kanë krijuar dy shefa të pamëshirshëm që nuk do të lejojnë askënd në thesar. Detajet nuk dihen, por ja çfarë thanë punonjësit e kompanisë: “Shefët do të shkatërrojnë me kënaqësi dhe lehtësi çdo ekip”. Nëse arrini të mposhtni përbindëshat dhe t'i mposhtni ata, do të merrni një gjerdan të çmuar të pasionit (mund të riformulohet). Dhe zhvilluesit kanë shtuar një funksion të çaktivizimit të aftësive në lojë. Tani e tutje, për të mos e drejtuar rastësisht gishtin drejt një aftësie të panevojshme, mund ta çaktivizoni atë paraprakisht.

Udhëzues Si të ngrini shpejt nivelet e Blade & Soul

Së pari, ne do të mësojmë se si të pompojmë siç duhet në këtë lojë.

Duke bërë pyetjen "Si të përmirësoni" shumica e lojtarëve do të thonë padyshim "Me kërkime!". Por ky nuk është aspak rasti. Pavarësisht se sa e çuditshme dhe e rëndomtë mund të tingëllojë, por kryerja e kërkimeve pa e mashtruar veten me ndonjë marrëzi, kjo metodë do të marrë shumë kohë loje. Shumë lojtarë pretendojnë se kërkimet mund të përfundojnë brenda disa orësh, por koha e kaluar duke vrapuar nga turma në turmë është pjesa më e madhe e kohës së nivelimit. Kjo metodë nuk është shumë progresive dhe kërkon shumë kohë.

Ka 4 përmirësime të ndryshme në lojë:

1. Duke u mbështetur absolutisht vetëm në kërkime
2. Përmirësimi fillestar nga nivelet minimale (kjo bëhet në lojë, por nuk i përshtatet të gjitha klasave të pranishme)
3. Pompimi me ndihmën e turmave (grindan i padëmshëm nga niveli 4 në 45 dhe do të shpërqendroheni nga një degë kërkimi (e verdhë)
4. Opsioni i përzier (i kombinuar).

Metoda e parë nuk kërkon komente. Nëse kjo është hera juaj e parë në Blade & Soul, nuk jeni të njohur me komplotin, personazhet dhe botën përreth jush, atëherë kjo metodë është për ju. Bota aktuale rreth lojës është magjepsëse dhe unike, interesante për fillestarët. Kërkimet që lidhen me historinë janë mjaft interesante dhe meritojnë të plotësohen të paktën një herë.

Opsioni i dytë preferohet nga mbarështuesit e maceve, shkatërruesit dhe vrasësit. Thelbi i kësaj metode është mjaft i thjeshtë, ne pompojmë përmes kërkimeve ose turmave. Përfshihet gjithashtu tregimi deri në çdo nivel që ju pëlqen (14, 26 ose 32), pas kësaj shkojmë të thyejmë fytyrat në arenë deri në nivelin maksimal 45.

Opsioni i tretë është banal dhe i mërzitshëm. Nëse i shpërfillim kërkimet e vendndodhjes së tretë, atëherë do të na bëhen dhuratë dy probleme: padyshim një sasi e vogël floriri dhe kërkime të paplotësuara që do të guxojnë ndërgjegjen tonë dhe një pikëllim i syve në hartë.

Mënyra e katërt është ekskluzivisht individuale. Ne zgjedhim të gjitha opsionet më efektive nga opsionet e mëparshme.

Qëllimi ynë është shumë i thjeshtë: të arrijmë nivelin maksimal për ditën.

Të jesh i pari në server me nivelin 45 është diçka interesante, sigurisht, por pse? Nuk ju jep efektin e dëshiruar. Pra, pse të torturoni veten dhe të torturoni veten?

Tani le të flasim për përgatitjet. Ky udhëzues është menduar për njerëzit që nuk e kanë problem të shpenzojnë nja dy qindra rubla për pompim, në mënyrë që të mos prishin psikikën e tyre. Por nëse nuk doni të shpenzoni financat, atëherë ky udhëzues do t'ju përshtatet edhe juve, por rezultati nuk do të japë shpresat e pritura. Për një pompim më të rehatshëm, na duhen:

1. Dhjetë supa me përvojë 100% (nuk marrim parasysh bonuset, na duhen vetëm 100%)
2. Llogaria (mundësisht premium, e cila do t'i shtojë më shumë përvojës tuaj)
3. Pesë çekiç (të them të drejtën, nuk më duheshin, fakti është që secili lojtar merr dëme të ndryshme nga turmat, veçanërisht pas nivelit 30 do të futeni në vende ku duhet të vraponi në zjarr për një kohë të gjatë)
4. Profesioni i një alkimisti ose kuzhinieri.

Është shumë më efikase të luash jo vetëm, por me 4-5 lojtarë. Pyete pse? Po, sepse edhe nëse nuk ngriheni në biruca, mund të kaloni në pjesën e historisë së kërkimeve, të udhëtoni në birucat në nivelet 20, 22, 36, 40, të shkëmbeni gjërat së bashku.

Tani le të flasim për gurët. Ametisti dhe rubini janë zgjidhja më e mirë e lojtarëve, këta gurë mund të merren për NSD. Shumë do të thonë se këta janë gurët e vetëm efektivë në lojë, por ata e kanë gabim! Do të na duhet një gur tjetër që do të na ndihmojë me një krismë të vogël. Dhe është një safir katërkëndësh për rikuperim dhe kërpudha për mbrojtje.

Si ta merrni këtë safir? Do të marrim shumë gurë trekëndësh gjatë gjithë lojës, dhe tre nga këto fragmente mund të kombinohen në një safir jeshil, gjë që na nevojitet. Më tej, si fat do ta kishte. Cili është përdorimi i gurit? Do t'ju japë 100% kritikë për një turmë prej tetë turmash. Pa koment!

Epo, a jeni gati? Le të zbulojmë se si të ngrihemi shpejt!