Komandat e strehës së mërgimit. Përmirësime të kërkimit të Rrugës së Mërgimit. Si nivelojnë më shpesh lojtarët me përvojë

Ky artikull ka për qëllim të shpjegojë zgjedhjet e dizajnit pas zgjerimit dhe se si funksionojnë disa nga veçoritë e reja. Jo të gjitha ndryshimet përshkruhen në artikull, por kjo mund të ndryshojë përpara lëshimit të 1.2.0.

Qëllimet kryesore të shtesës

Gjatë zhvillimit të mini-zgjerimit të Forsaken Masters, ne ndoqëm katër qëllime të mëdha:

  • Shtoni përmbajtje të re që do të plotësojnë lojën në tërësi dhe në të njëjtën kohë do të jenë të disponueshme për lojtarët fillestarë në vështirësi normale
  • Korrigjimi i përmbajtjes së re në mënyrë që të jetë i disponueshëm edhe në hartat e fundit të lojës
  • Zgjeroni opsionet e krijimit, por mos e bëni shumë të lehtë marrjen e artikujve më të mirë
  • Ribalanconi lojën rreth disa ndryshimeve: një pemë e përditësuar e aftësive pasive dhe heqja qafe e fotografisë
  • Shtoni përmbajtje interesante dhe interesante që do të tërheqë si për thelbin e komunitetit tonë ashtu edhe për ata njerëz që duan të luajnë për një kohë të shkurtër, megjithëse çdo ditë

Si shkon nivelimi i reputacionit me Mjeshtrit

Secili mjeshtër ofron llojin e tij të detyrës, i cili ka shumë variacione të ndryshme dhe kombinime të ndryshme ngjarjesh. Deri më tani kemi folur për dy mjeshtra, kanë mbetur edhe pesë të tjerë - secila me llojin e vet të detyrës dhe variacionet e saj.

Në vështirësi Normale, lojtari gradualisht njeh Masters (dy për çdo akt). Pas vështirësisë Normale, Masters mund të shfaqen në çdo vend, duke përfshirë hartat më të fundit.

Kur një lojtar përfundon misionin e një Masteri, ata rrisin reputacionin e tyre me atë Master dhe marrin "pikë favorizimi". Reputacioni është një lloj analog i përvojës, ai përcakton nivelin e Mjeshtrit. Ka 8 nivele në total. "Pikat e vendndodhjes" përdoren si monedhë për blerjen e dekoratave të strehës nga Zejtari.

Ka dy mënyra për të marrë një detyrë nga Master:

  • Gjeni në mënyrë të rastësishme Masterin diku në vendndodhje. Ato mund të shfaqen në çdo vend, duke përfshirë hartat. Pasi të keni gjetur Masterin, duhet ta përfundoni detyrën në të njëjtin vend. Numri i misioneve të tilla në ditë nuk kufizohet me asgjë, por ato e rrisin pak reputacionin
    Detyrat e perditshme. Pasi Mjeshtri të ketë mbërritur në strehën tuaj, ju mund të kryeni një nga kërkimet e tij në ditë pa pasur nevojë të kërkoni për Masterin në të gjithë Reiklast. Kjo do të thotë që lojtarët e rastësishëm do të jenë në gjendje të mbajnë një shkallë të përshtatshme progresi, megjithëse nuk do të jenë në gjendje të arrijnë hapin me ata që luajnë shumë dhe për këtë arsye ndeshen me Masters më shpesh në vende.

Pasi e ndihmove Mjeshtrin për herë të parë, ai fillon të shfaqet nëpër qytete.

Ndërsa niveli i reputacionit rritet, lojtari merr:

  • Strehimore të mëdha të afta për të akomoduar më shumë Master
  • Më shumë artikuj për shitje në Masters, të cilët përditësohen çdo ditë
  • Më shumë opsione artizanale
  • Më shumë dekorim i strehës

Për të marrë nivelin e reputacionit 8 me secilin prej 7 Masters, nuk ju nevojiten shumë vite përpjekje - kjo nënkuptohet edhe duke pasur një arritje të tillë si marrja e këtij niveli në 3 muaj në një nga ligat e përkohshme. Është më e lehtë të marrësh nivelin 8 nga vetëm disa Mjeshtra të zgjedhur - kufiri në numrin e Mjeshtrave në strehë përcakton numrin e të disponueshëm kërkimet e përditshme.

Kërkimet e përditshme

Ndërsa të kesh kërkime të përditshme është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ngritur nivelin e Masterit tuaj, qëllimi kryesor i këtyre kërkimeve është t'i bëjë ato mjaft të lehta për t'u aksesuar. lojtarë të rastësishëm. Ne presim që nivelimi kryesor i Masters nga lojtarët aktivë të ndodhë gjatë lojës së rregullt dhe në harta. Për shembull, lojtari mesatar mund të kryejë një kërkim ditor për çdo Master dhe më pas 3-4 kërkime ditore shtesë (për çdo Master) në një seancë loje nëse synon të arrijë nivelin maksimal.

Shumë MMORPG, me kërkimet e tyre të përditshme, u japin lojtarëve një ndjenjë detyrimi - nëse nuk i plotësoni ato, efektiviteti zvogëlohet ndjeshëm. Në rastin tonë, ky nuk është rasti - nuk mund të luani për disa ditë, dhe më pas të përfundoni disa kërkime menjëherë në një ditë, duke gjetur Master në vendndodhje për këtë. Gjithashtu nuk ka asnjë kufizim në numrin e detyrave që mund të kryhen brenda një dite.

Mjeshtër si tregtarë

Ashtu si NPC-të normale, Crafters mund të shesin artikuj. Por ndryshe nga shitësit e zakonshëm, asortimenti i mallrave në Masters ndryshon një herë në ditë (në mesnatë GMT). Çdo mjeshtër shet si sende të zakonshme ashtu edhe artikuj specifikë për klasën e tij.

ky moment, në varësi të nivelit të reputacionit, llojet e mëposhtme të artikujve mund të gjenden për shitje nga Artizanati:

  • niveli 1: disa sende magjike të paidentifikuara
  • niveli 2: një artikull i rrallë i paidentifikuar
  • Niveli 3: Gurë të çmuar të aftësive të shumta
  • niveli 4: një artikull magjik me një pronë të veçantë, të fuqishme
  • niveli 5: një artikull i verdhë i identifikuar
  • niveli 6: paketat e monedhës me norma më të favorshme (në raport me shitësit konvencionalë).
  • niveli 7: niveli i artikullit 60+
  • niveli 8: mundësia e një artikulli unik - gjë e rrallë normale, shumë rrallë - më e rrallë

Çmimet janë të tilla që nuk do të dëshironi të blini të gjithë dyqanin çdo ditë nga çdo Master. Për shembull, blerja e Redbeak për 5 rruzull kaosi nuk ka shumë kuptim, por nëse është Dream Fragments, marrëveshja do të dalë e suksesshme.

Si funksionojnë strehimoret

Secili mjeshtër ka strehën e tij, me llojin e tij të vendndodhjes. Sapo lojtari arrin nivelin e 3-të të reputacionit, DM ofron të shohë strehën e tij. Nëse ju pëlqen, mund ta bëni tuajin - është falas.

Ndërsa nivelet e reputacionit rriten, ju do të jeni në gjendje të rrisni madhësinë e strehës suaj. Hideouts do të vijnë në tre madhësi, secila prej të cilave mund të strehojë një numër të ndryshëm Masterësh (nga 2x në 4x).

Mjeshtrat dhe objektet e tjera, si gjoksi juaj ose gjoksi i repartit, mund të lëvizni lirisht dhe të ndërroni. Ju mund të vendosni një tavolinë pune (për të pak më vonë) të çdo Mjeshtri në strehë. Të gjitha dekorimet kozmetike të blera nga Masters gjithashtu mund të instalohen, ndryshohen dhe hiqen falas.

Efektet blihen nga Masters për "pikë favorizimi", të cilat jepen së bashku me reputacionin për kryerjen e detyrave. Ata bien në një gjoks të veçantë në strehën tuaj. Më vonë mund të shesim disa komplete dekorimi për para të vërteta. Ne po shqyrtojmë shitjen e bedeleve speciale të strehimit, në mënyrë që të mund të përdorni efekte kozmetike të blera për karakterin tuaj mbi to. Të gjitha këto gjëra mund të jenë gati me patch 1.2.0 ose do t'i shtojmë më vonë me arnimet e ardhshme.

Mbani në mend se përparimi i reputacionit të Masterit dhe gjendja e strehës suaj është e njëjtë për të gjithë personazhet tuaja në një ligë të caktuar. Nëse krijoni një personazh të ri në një ligë ku keni luajtur tashmë, ai do të jetë në gjendje të përfitojë nga streha juaj dhe shërbimet e ofruara nga Masters të përmirësuar. Dekorimet e zhbllokuara shkojnë në një gjoks të veçantë të ligës dhe përparojnë në Ligën Standarde ose Hardcore në të njëjtën mënyrë si sendet e gjoksit të garave.

Mund t'i ftoni miqtë të vizitojnë strehën tuaj ose t'ia siguroni repartit. Ne ende jemi duke zhvilluar rregulla për veprime të tilla.

Artizanati me rezultatin e pritur

Ka disa qëllime që kemi dashur t'i arrijmë për të përmirësuar sistemin e artizanatit

  • Jepuni lojtarëve një mundësi reale për të krijuar bazat dhe lidhjet midis tyre. Ju ende mund të shpresoni për rastësi (ndoshta do të jetë më e lirë), por ata lojtarë që nuk duan të shpenzojnë 2000 duke bashkuar dhe më pas të mbeten pa një artikull me gjashtë priza të lidhura tani mund ta marrin atë në tavolinën e punës për 1500 shkrirje. Ju lutemi vini re se mundësia për të marrë një lidhje me 6 në mënyrë normale ka qenë gjithmonë pak më e ulët se 1 në 1500, kështu që tani ju keni një zgjedhje - të shpresoni për fat ose të merrni një rezultat të caktuar.
  • Lejo lojtarët me karaktere të nivelit të lartë të ndryshojnë bazat e gjërave me modalitetin "të korruptuar".
  • Jepuni lojtarëve mundësinë për të shtuar një mod të zgjedhjes së tyre në një artikull. Me këtë veçori, ju mund ta ndryshoni pak modalitetin (si të shtoni pak rezistencë ndaj zjarrit) ose të përpiqeni të përmirësoni një artikull që nuk ka tashmë gjashtë modalitete. Ekziston një mundësi për të krijuar modele të veçanta dhe specifike.
  • Mos e bëni më të lehtë krijimin e të rrallave perfekte. Vlerat e larta të modalitetit për artikuj të rrallë do të vazhdojnë të jenë shumë të vështira për t'u arritur.

Që nga momenti kur Mjeshtri hyn në strehën tuaj për herë të parë, ju do të jeni në gjendje të vendosni atje tavolinën e duhur të punës. Sa më i lartë të jetë niveli i Masterit, aq më shumë mundësi ka kjo tavolinë pune. Vetëm pronari i strehës mund të përdorë tavolinat e punës. Kur klikoni në tavolinën e punës, do të shfaqet një dritare e veçantë ku mund të vendosni artikullin. Do të shfaqet një listë veprimet e mundshme me këtë artikull dhe koston e tyre.

Më poshtë do t'ju tregojmë se çfarë mund të bëjnë dy Mjeshtrat e shpallur.

  • Vorici - Socket crafting: Në varësi të nivelit të Masterit, numri i prizave që mund t'i shtohen artikullit, rritet numri i prizave të lidhura. Magjistari ju lejon të ringjyroni prizat edhe me ngjyra që nuk mund të merren në mënyrën e zakonshme. Çdo ndryshim kërkon të njëjtat rruzull si zakonisht, por kostoja është dukshëm më e lartë se mesatarja për të përdorur vetëm rruzullat për të marrë të njëjtin efekt. Në nivelin e tetë, Vorici ju jep mundësinë për të ndryshuar bazat në gjërat me modalitetin "të korruptuar".
  • Haku - Përpunimi i armaturës: Mund të shtoni mod i ri tek pjesa e armaturës, nëse ka vend për të. Numri i modave të ndryshme rritet me nivelin e Haku. Këto moda mund të jenë korrigjuese (rregullimi i një rrotullimi të ulët të një modi të rëndësishëm), të veçantë (rregullimi i një rrotullimi që normalisht nuk shfaqet në këtë lloj gjëje) dhe shumë specifik. Ju nuk mund të shtoni më shumë se një mod të tillë në një gjë, por mund ta ndryshoni nëse dëshironi. Shumë Master të tjerë ju lejojnë të krijoni moda për lloje të tjera gjërash.

Çmimet në ligat e reja

Secila prej Ligave përmban 8 teste. Për të plotësuar të tetë, ju merrni një bluzë ekskluzive (duket se disa njerëz janë të gatshëm të paguajnë 1000 dollarë për një në tregun e zi).

Është shumë e vështirë të përshkruhet kompleksiteti i këtyre testeve. Por, për shembull, këtu është numri i njerëzve që kanë marrë bluza në sezonet e kaluara - 14 (për Pritë dhe Pushtim) dhe 61 (për Anarki dhe Sulm).

Së bashku me Rampage dhe Beyond Leagues të reja, ne po ndryshojmë sistemin e shpërblimit për sfidat.

  • Kushdo që plotëson 5 sfida do të marrë një efekt të veçantë kozmetik.
  • Kushdo që plotëson 8 sfida do të marrë një efekt shtesë të veçantë kozmetik.
  • 50 lojtarët e parë që arrijnë të zotërojnë të gjitha sfidat do të marrin një bluzë.

E gjithë kjo inkurajon përpjekjen për të përfunduar të paktën 5 sfida dhe na lejon t'i bëjmë të gjitha sfidat pak më të lehta, kështu që në vend të dhjetëra njerëzve, qindra sfida mund të plotësohen. Dhe 50 më të shpejtët do të vazhdojnë të marrin bluza.

Kohëzgjatja e ligave të reja

Zakonisht Ligat zgjasnin 4 muaj, për faktin se na duheshin 4-5 muaj për të përgatitur përditësimin e radhës. Ne planifikojmë të shtojmë përmbajtjen tjetër të madhe në mars, kështu që në vend që të nisnim një Ligë gjashtëmujore, vendosëm të organizojmë dy grupe garash tre mujore. Kjo është pjesërisht për shkak të faktit se ne kemi kaq shumë ide interesante për liga të ndryshme. Prandaj, ne do të lançojmë Ligat e ardhshme në dhjetor për periudhën e Krishtlindjeve.

Lojtarët janë ankuar shpesh se në dy javët e fundit ligat katërmujore janë bërë të mërzitshme dhe ata thjesht presin që ligat aktuale të bashkohen me Standard. Në fillim, ne ishim të shqetësuar se nëse i shkurtonim në tre muaj, atëherë periudha e mërzitshme e pritjes thjesht do të zhvendosej, por tani jemi pothuajse të sigurt se kjo është për shkak të faktit se njerëzit thjesht filluan të luanin PoE më mirë (arrin më shpejt nivele të larta dhe përmbajtjen e fundit të lojës). Ne do të mbyllim një sy se si do të zhvillohen këto Liga dhe do të planifikojmë të tjerat bazuar në të dhënat tona dhe komentet tuaja.

Ndryshimet e pemës së aftësive pasive

Ne kemi ripunuar zona mjaft të mëdha në Pemë - kryesisht zonat e fillimit Witch dhe Shadow dhe zonat ngjitur për Witch, Shadow dhe Ranger.

Zona Shadow tani përmban zona me nyje fizike + elementare (në vend të zonave të veçanta për përleshje dhe spellcasters). Kjo bën të mundur që të mos ndalemi në llojin e sulmeve deri në fund të lojës.

Grupet elementare dhe të nyjeve të bonusit të armëve për Witch, Shadow dhe Ranger tani janë mjaft mbresëlënëse dhe ofrojnë më shumë hapësirë ​​​​për zhvillim.

Një nga qëllimet tona ishte ta bënim atë në mënyrë që lojtarët e rinj, duke lëvizur drejt një sektori të madh nyjesh të ngjashme, të merrnin bazën për një ndërtim të mirë. Ata duhet të kenë një zgjedhje të pasur të nyjeve gjatë rrugës për ta përmirësuar atë. Më parë, një nga sektorët më të mëdhenj ishte sektori i mallkimeve. Shumë shtriga që shkuan tek ai morën rezultate mjaft të gjata.

Lojtarët do të jenë në gjendje të rivendosin Pemën e tyre Pasive të Aftësive një herë me lëshimin e patch 1.2.0. Nëse ndryshimet në Pemë ndikojnë në ndërtimin tuaj të vjetër, aftësitë pasive do të rivendosen automatikisht.

Janë edhe 3 risi të tjera që ende nuk i kemi shpallur. Ne jemi duke punuar vazhdimisht për përmirësimet e Pemës dhe do t'ju tregojmë për to pak para publikimit të zgjerimit.

Bilanci i aftësive dhe kostos së mana

Ne kemi ribërë shumë aftësi për lëshimin e zgjerimit. Disa të përdorura rrallë kanë marrë bonuse të fuqishme. Dhe kostoja mana e të gjitha aftësive është ulur.

Pas njohjes fillestare me lojën, kur tashmë i dini bazat e përafërta të lojës, mund të përballeni me pyetje më komplekse. Ndonjëherë jo aq komplekse sa specifike, saqë mund të mësosh vetëm nga përvoja. Prandaj, në këtë pjesë të ciklit, unë thjesht do të flas për gjëra të vogla të ndryshme jashtëzakonisht të dobishme që do t'i vlerësojë kushdo që tërhiqet në lojë dhe ai e kupton qartë se dëshiron të kuptojë gjithçka më mirë.

1. Talentet kryesore.

Talentet që ndryshojnë shumë mekanikën e lojës për personazhin janë më të mëdhenjtë në degë, por jo gjithmonë më të përdorshmit. Më shpesh, secila prej tyre është e përshtatshme vetëm për një personazh të caktuar, siç është talenti Resolute Technique, i cili i jep goditjeve tuaja një shans 100% të goditjes, por absolutisht heq dëmet kritike, ka kuptim të merren vetëm ato personazhe që kanë pak saktësi dhe pak ose nuk kanë fare përforcues kritikë të mundësisë së goditjes.
Kjo zakonisht u përshtatet personazheve të përleshjes që janë të mbushur me forcë dhe armaturë, si të trullosin dhe t'i bëjnë armiqtë të rrjedhin gjak. Saktësia rrallë haset në pajisjet e tyre, ata kanë pak shkathtësi nga natyra dhe nuk shkëlqejnë me krize, por dëmtimi i tyre fizik bazë është i lartë. Dhe kur çdo goditje e tretë humbet objektivin, është e vështirë të mos merret me mend se diçka duhet bërë. Dhe një talent i tillë është i dobishëm, ai shton, në fakt, 30% dps (duke hequr gabimet me çdo sulm të tretë) dhe nuk merr pothuajse asgjë, por për një krijesë të shkathët, me një shans 98% goditjeje dhe 15% shanse goditjeje kritike, ky talent. nuk do të jetë e lehtë e padobishme, por e dëmshme. Kështu funksionon pothuajse çdo talent kyç në lojë, ndaj lexoni me kujdes se çfarë merr nga ju dhe çfarë jep.

2. Cili është procesi më i zakonshëm i nivelimit për lojtarët me përvojë?

Shumica e lojtarëve që bëjnë gjithçka praktike mos i vrisni të gjitha përbindëshat në hartë dhe mos zbuloni çdo cep të saj . Me përvojën vjen një kuptim i përafërt se në cilën anë do të jetë ky apo ai kalim në një vend të ri, dhe vrasja e monstrave shkon paralelisht me procesin e lëvizjes nga pika A në pikën B në kërkime. Sigurisht, ju jeni të lirë të luani ashtu siç dëshironi, por taktika të tilla janë padyshim më fitimprurëse.
Loja ka harta të drejta dhe të barabarta që përdoren më së miri për të arritur nivelin e vendndodhjes në të cilën ndodheni. Më shpesh është Ujësjellësi dhe Ujësjellësi i Përgjakshëm. Këto vende janë plotësisht të drejta, duke e bërë më të lehtë lëvizjen dhe shmangien e mungesës së objekteve të ndryshme, të tilla si Masters ose Strongboxes. Gjithashtu, në anë, degët e vogla të këtyre hartave, ka gjithmonë pako me përbindësha blu (magjike), dhe përbindëshat magjikë japin më shumë përvojë për të vrarë dhe janë shumë të dobishëm gjatë nivelimit. Kjo vlen jo vetëm për Ujësjellësin, por për çdo vendndodhje. Avantazhi i tretë i këtyre lokacioneve është se kartela e parashikimit Humility bie aty, nga e cila është mbledhur Tabula Rasa, një artikull i dobishëm vazhdimisht për fillestarët që nuk ulet kurrë në çmim në treg. Ky është një armaturë me 6 lidhje që nuk ka kërkesa për nivele, por nuk ofron asnjë karakteristikë.

3. Mos harroni të plotësoni Labirintin dhe sfidat e Labirintit.

Labirinti jep një numër shumë të madh karakteristikash për të cilat personazhi juaj ka nevojë , ndonjëherë edhe ndryshon shumë lojën, më shpesh duke e thjeshtuar dhe përmirësuar shumë atë. Ju nuk duhet të shkoni në laborator i papërgatitur, ai vetëm do t'ju hajë kohën dhe do t'ju dëshpërojë vetë, sepse pas vdekjes do t'ju duhet ta kaloni përsëri plotësisht. Shkruani një çift, ose ndoshta edhe pesë nivele nga lart dhe pastaj shkoni me guxim për të vrarë Izarin. Magjepsjet ose magjepsjet nga dhoma pas shefit të Labirintit, së bashku me klasën e ngjitjes, do të rrisin shumë fuqinë e karakterit tuaj.

4. Përveç aftësisë kryesore të sulmit, duhet të keni aftësi të tjera që i japin personazhit më shumë mbijetesë, shpejtësi ose një lloj shpërblimi pasiv.

Këto janë: Golems, aftësitë Vaal, Aurat, Heralds, Mallkimet, Thirrja në Pavdekësi, Qanje .
Golemët janë minionë që japin një bonus unik në varësi të llojit të golemit, gjithmonë aftësinë e duhur. Rifilloni sapo të vdesë.
Aftësitë Vaal - ka edhe ato sulmuese dhe utilitare, sulmuese më pak universale, dhe nga ato utilitare Vaal Haste, Vaal Grace janë pothuajse gjithmonë të mira, të cilat janë të apasionuar pas afatshkurtër.
Aurat - bllokoni shumicën e manave tuaja, por jepni dëmtim ose mbijetesë.
Heralds - bllokoni një pjesë të vogël të manës suaj, jepni dëme dhe efekte të ndryshme elementare.
Mallkimet janë debuffe të përkohshme mbi armiqtë.
Thirrjet janë adhurues të përkohshëm.
Një thirrje për pavdekësi. Kjo aftësi vlen të përmendet veçmas. Shumë ndërtime përdorin kombinimin Call to Immortality (3 nivele) + Cast on Dmage (1 nivel), i cili automatikisht shkakton një imunitet të dytë ndaj dëmtimit fizik pas marrjes së një pjese të caktuar të çdo dëmtimi. A do ta rrisni jashtëzakonisht mbijetesën tuaj dhe do të mendoni gjithashtu se cilat magji të tjera do të dëshironit të kombinonit me Casting? Ndoshta mallkime, ndoshta një lloj aftësie ngadalësuese. Eksperimento! Në PoE, ka disa aftësi që nxiten nga kushte të caktuara, ju mund të bëni gjëra interesante me to.

5. Mekanika e lojërave të Ligave të kaluara dhe të tashme.

Arkët, Zonat e Korruptuara, Esencat, Mjeshtrat, Shpirtrat, Mërgimtarët Mashtrues, Përçarjet, Humnerat - ka shumë prej tyre, por ato janë gjithmonë përmbajtje të dobishme dhe të këndshme që japin shumë plaçkë dhe përvojë. Mos i humbisni! Sidomos Masters, për të cilat në paragrafin tjetër.

6. Strehimi juaj.

Strehimi duhet të jetë në të teleport, ndërveproni me disa NPC atje dhe më vonë hapni portalet për hartat në një vend më të përshtatshëm dhe më të rehatshëm. Do t'ju duhet gjithashtu një strehë për tregtim, pasi zakonisht ai që fton blerësin (d.m.th., shitësin) i dërgon një ftesë blerësit në grup, dhe ai, nga ana tjetër, teleporton në strehën e shitësit.

7. Tregti. Blerja e artikujve.

Ky do të jetë një artikull më vete, por shkurt: ka dy faqe https://ru.pathofexile.com/trade/search - rusisht dhe http://poe.trade/ - të cilat kanë disa mjete që mungojnë, por janë vetëm në anglisht. Për një kohë të gjatë, kjo paketë veglash nuk hoqi dorë nga ju për një kohë të gjatë, prandaj përdorni rusisht. Pra, si funksionon gjithçka? Në fillim, do t'i blini vetes artikujt më të thjeshtë - unikë, veçanërisht nëse do të luani sipas ndërtimeve të dikujt, gjithmonë ka unike të dëshirueshme ose të kërkuara, dhe ndonjëherë ato janë shumë të lira, 1 sferë alkimie, 1-2 sfera. i argjendarit ose 1 sfere kaosi. Dhe tani ju keni këtë zonë, keni një faqe interneti dhe dëshironi diçka unike, çfarë duhet të bëni? Shkruani emrin në fushën kryesore, një listë e tregtarëve në internet bie, nën emrat e tyre ka një buton "Mesazhi". Klikoni, kthehuni në lojë, hapni bisedën, shtypni ctrl + v, dërgoni. Nëse shitësi pranon të shesë artikullin tani, ai ju fton në grup, ju klikoni në portretin e tij klikoni me të djathtën, kliko "Shko në strehë", heqin dorë nga tregtia, ti jep monedhën, ata të japin artikullin. Gati! 5 sekonda dhe asnjë gjë e madhe.
Nëse dëshironi një pajisje të thjeshtë të rrallë me moda të thjeshta, si reziston ose jeta, për shembull, klikoni në dritaren e faqes së tregtimit "shtoni filtrin e pronës" dhe shkruani atje, për shembull, "ftohtë", një listë do të bjerë me të gjitha modalitetet ku ka një fjalë të ftohtë, zgjidhni rezistencë ndaj të ftohtit, shtoni sa më shumë modalitete që ju nevojiten. Zgjidhni në "kategoria e artikujve" vendin e pajisjes që ju nevojitet, një shpatë, kapelë ose mburojë, dhe në gjënë e rrallë "të rrallë" (nëse dëshironi një artikull të verdhë) dhe kërkoni atë. Kjo është e gjitha tregtia e frikshme , siç vizatohet nga djemtë e ardhur nga MMORPG. “Ku është ankandi?!?!”, në faqen e ankandit. E pakëndshme - po, e tolerueshme - po . Dhe tashmë shitja e artikujve është një çështje tjetër, por kjo nuk ka të bëjë me sot.

8. Sistemi i Ligës.

Fillon çdo 3 muaj ligë e re , ku të gjithë kanë gjoks bosh, pa personazhe dhe asgjë fare. Gjithçka nga e para, edhe ekonomia. Kur liga përfundon, të gjithë personazhet shkojnë te Standardi (ose standardi i fortë nëse personazhi është krijuar në një ligë të fortë). Në standard, të gjithë personazhet nga të gjitha ligat e vjetra janë gatuar (një vend i tmerrshëm për të qenë i sinqertë, ka artikuj të tillë që është edhe e frikshme t'i shikosh). Kështu që ju ose mund të vazhdoni të përparoni pas 3 muajsh në Standard pa marrë përfitime nga liga e re, ose të filloni nga e para në një ligë të re nëse doni të shijoni mekanikën e re të lojës.

9. Çdo personazh ka nevojë për një aftësi lëvizjeje.

Blade Flurry, Leap Slam, Lightning Warp, Fire Dash, Teleport Arrow, Shield Bash. Një prej tyre. Dhe ju duhet t'i bashkëngjitni atyre një gur mbështetës për të shpejtuar hedhjen e një magjie, nëse është një magji, ose për të sulmuar shpejtësinë, nëse një sulm. Kjo është e nevojshme për të shmangur aftësitë AoE të shefave të ndryshëm dhe për të kërcyer mbi vende të pakalueshme në hartë. Disa ndërtime lëvizin më shpejt vetëm duke përdorur aftësi të tilla, duke harruar LMB dhe ecjen.

10. Recetat kryesore, më të rëndësishme të shitësve.

Tre fole të ndërlidhura me shumë ngjyra , e kuqe+jeshile+blu. Duke i shitur një artikull të tillë të ndonjë gjëje të rrallë një tregtari NPC, ju marr rruzull kromatik ose në rusisht sferë me ngjyrë . Ai ringjyr ngjyrat e prizave në një artikull dhe më së shpeshti tregtohet midis njerëzve për 1/10 e një Orb Kaosi. Mblidhni dhjetë prej këtyre artikujve, shisni ato te një tregtar dhe mund t'i ndërroni me një sferë, e cila shpesh shitet për sende të mira.
Artikull me gjashtë priza kur i shet një tregtari do t'ju japë 7 Orbs of the Goldsmith , të cilat gjithashtu shkojnë në masën 1/10 e sferës së kaosit (më shpesh). Një recetë shumë fitimprurëse, nëse jo të gjithë bëjnë një recetë për një ngjyrë, atëherë të gjithë marrin artikuj me 6 priza.

11. Monedha bazë.

Pavarësisht sa monedha ka, njerëzit janë krijesa të thjeshta, gjithçka do të reduktohet në një emërues të përbashkët. ka sferat e kaosit , kjo është monedha kryesore e lojës, e cila përdoret më shpesh gjatë tregtimit. Nuk është më i shtrenjti, por nuk është as i lirë. Të gjitha monedhat e tjera konvertohen sipas kursit të tyre në Kaos Orbs. Artikujt gjithashtu shiten shpesh për kaos ose, artikuj jashtëzakonisht të lirë, për alkimistë. Artikujt e shtrenjtë shkojnë për Orbs Exalted (1 rruzull varion në çmim nga 60 në 100 kaos, në varësi të fazës së ligës).

12. Nëse keni nevojë të krijoni një vendndodhje të kopjuar.

Afrojuni kalimit në vendndodhjen e dëshiruar ose portalin e qytetit, shtypni Ctrl + LMB në vendndodhjen që ju nevojitet ose futeni drejtpërdrejt nëse nuk jeni në qytet dhe zgjidhni të krijoni një shembull të ri. Mund të jetë i dobishëm kur kultivoni Ujësjellësin dhe Ujësjellësin e Përgjakshëm për të kaluar shpejt nëpër një vend, për të krijuar një të ri, për të kaluar, etj.

Faqja e internetit | ru | 28 shkurt 2017 ora 06:50

Legacy Challenge League do të fillojë natën e 3-4 marsit, së bashku me instalimin e përditësimit 2.6.0. Për të fituar shpërblime unike, duhet të plotësoni 40 sfida: për 12 sfida do të merrni gjurmët e trashëgimisë, për 24 do të merrni efektin e armës së trashëgimisë dhe për

Përfundimi i Rift League, Kartat e reja të Divinacionit dhe më shumë lajme

Faqja e internetit | ru | 27 shkurt 2017 ora 08:47

Rift League përfundon më 28 shkurt në orën 00:00 UTC. Në të njëjtën kohë, Stormcaller Mystery Box do të hiqet nga dyqani dhe shitja e mikrotransaksionit Rogue Exiles do të përfundojë. Dhe sot ne

Shitje Mikrotransaksioni Rogue Exiles - Kuti Mystery Falas me çdo blerje!

Faqja e internetit | ru | 24 shkurt 2017 ora 06:04

Javën e kaluar, ne zbuluam pesë Rogue Exiles të rinj që vijnë në lojë me Update 2.6.0. Këtë fundjavë, ne do të kemi një shitje në pesë grupe forca të blinduara dhe efekte për këta Mërgimtarë Mashtrues. Për më tepër, ne po bëjmë sërish një promovim:

Mesazhi i zhvilluesit: Patch 2.6.0 Ndryshimet e bilancit

Faqja e internetit | ru | 23 shkurt 2017 në ora 01:43

Përditësimi 2.6.0 do të përfshijë një sasi të madhe ndryshimesh bilanci. Qëllimi i tyre kryesor është të rrisin zgjedhjen e ndërtimeve dhe aftësive potencialisht të forta. Ne i shtymë ndryshimet globale deri në 3.0.0 dhe Fall of Oriath, kështu që në 2.6.0 u përqendruam në zbutjen

Reliket e Ligës së Trashëgimisë

Faqja e internetit | ru | 22 shkurt 2017 ora 07:17

Kanë mbetur edhe 9 ditë para nisjes së Legacy League! Ne përmendëm në njoftimin e ligës se lojtarët do të mund të gjejnë një artikull të veçantë që do t'i lejojë ata të udhëtojnë në një zonë të re, Relikuari i Lashtë. Sot do të flasim më në detaje për Reliquary dhe sendet që ju

Artikuj të rinj unikë në përditësimin 2.6.0

Faqja e internetit | ru | 21 shkurt 2017 ora 05:48

Në Path of Exile: The Fall of Oriath, lojtarët do të takojnë perënditë e lashta që janë zgjuar nga një gjumë i gjatë shekullor. Pavarësisht mungesës së perëndive, aludimet e fuqisë së tyre u shpërndanë në të gjithë Wraeclast në formë artikuj unikë. Në përditësimin 2.6.0 ne

Pasqyrë e njoftimeve të javës së kaluar

Faqja e internetit | ru | 20 shkurt 2017 në ora 03:53

Java e kaluar ka qenë shumë e ngarkuar! Ne kemi shpallur Fall of Oriath dhe Legacy Challenge League! Detaje të ndryshme të përditësimeve janë postuar gjithashtu në faqet e palëve të treta dhe shumë lojtarë mund të mos e kenë vënë re këtë informacion. Sot kemi mbledhur lidhje me

Një sistem i ndërlikuar, por i menduar mirë është një nga gjërat që e bëri Path of Exile një sukses në atë kohë. Sidoqoftë, tregtimi është gjithashtu një pjesë integrale e lojës. Ky udhëzues do t'ju ndihmojë të kuptoni se si këto mekanikë plotësojnë njëra-tjetrën.

Sferat dhe aplikimi i tyre

Path of Exile ofron ndoshta sistemin më fleksibël të krijimit në një lojë të ngjashme me Diablo. Këtu, në shumë mënyra, ndihet trashëgimia e rimenduar fuqishëm e Diablo 2. Për të modifikuar gjërat në lojë, ekzistojnë sfera (rruzulla), secila prej të cilave ndryshon vetitë e tyre sipas një parimi të caktuar:

  • Orb of Transmutation (Sfera e transformimit). Shndërron një artikull të bardhë në një artikull magjik (blu). Mund të jetë i dobishëm në fazat e hershme të lojës. Në fund të lojës, përdoret kryesisht për përpunimin e letrave, balonave, gjoksit (kuti të fortë), gurëve të çmuar (xhevahireve).
  • Orb of Augmentation (Sfera e amplifikimit). Shton një pronë në një artikull magjik. Përdorni për gjërat me një pronë.
  • Orbi i ndryshimit (sfera e ndryshimit). Rigjeneron vetitë në një artikull magjik. Ne e përdorim atë nëse rezultati pas Orb of Transmutation nuk është i kënaqshëm (zakonisht është).
  • Orb of Chance (Orb i fatit). Shndërron një artikull të bardhë në një artikull magjik, të rrallë ose unik. Sferë për adhuruesit e rastësisë. Ju mund të merrni një artikull të lezetshëm unik, por ka shumë të ngjarë - një lloj plehrash magjike.
  • Orb of Alchemy (Orb of Alchemy). Shndërron një artikull të bardhë në një artikull të rrallë (të verdhë). Një nga zonat më të dobishme, ndërsa është e lirë dhe shpesh bie.
  • Kaos Orb (Sfera e kaosit). Rigjeneron vetitë në një artikull të rrallë. Monedha kryesore kur tregtoni me lojtarët. Përdoret për të vlerësuar artikujt relativisht të lirë.
  • Orb i lartësuar (rruzull i lartësuar). Shton një modifikues në një artikull të rrallë (nëse nuk arrihet maksimumi i 6 modifikuesve). Monedha e dytë për tregtimin me lojtarët. Përdoret për të vlerësuar gjëra të shtrenjta dhe shumë të shtrenjta. Duhet të përdoret vetëm për të përmirësuar pajisjet vërtet të mira.
  • Orb argjendari (Goldsmith's Orb). Ndryshon numrin e prizave.
  • Orb of Fusing (Orb of Fusing). Ndryshon numrin e lidhjeve në priza.
  • Orb Kromatik (Sfera e ngjyrave). Ndryshon ngjyrën e të gjitha prizave.
  • Rripa mbretërore (Sfera e mbretërve). Shndërron një artikull magjik në një artikull të rrallë, duke shtuar një modifikues.
  • Divine Orb (Sferë hyjnore). Rigjeneron vlerat e pronave për çdo artikull.
  • Orbi i pastrimit. Zbardh një artikull magjik/të rrallë.
  • Orb of Regret (Orb of Regret). Ju lejon të rivendosni një pikë në pemën e aftësive pasive
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Shton veçorinë "e korruptuar", pas së cilës artikulli nuk ndikohet nga orbs të tjera. Për më tepër, ajo mund të ndryshojë një gjë si për mirë ashtu edhe për keq. Një sferë për lojtarët e pasur që nuk do të mërziten shumë nga shndërrimi i artikullit kryesor në një kaktus. Edhe pse mund të përdoret për të krijuar letra dhe gjoks.
  • Mirror of Kalandra (Mirror of Kalandra). Ju lejon të merrni një kopje të një artikulli që nuk mund të zbatohet në sfera të tjera. I dobishëm për përpunimin e artikujve kryesorë. Të rrëzosh Mirror of Kalandra është tepër e vështirë.

Të gjithë artikujt në lojë kanë një cilësi në rangun nga 0 deri në 20% (ndikon në dëmtimin bazë të armëve, vlerën bazë të armaturës, etj.) Cilësia mund të përmirësohet duke përdorur sferat: mund të shtoni 5% cilësi në një të bardhë artikull, 2% për një artikull magjik, për të rrallë dhe unik - 1%. Kështu, fushat që ndikojnë në cilësi zbatohen më së miri para të tjerave.

  • Armorer's Scrap (Një pjesë e blinduar). Përmirëson cilësinë e armaturës.
  • Gur i farkëtarit (Whetstone). Përmirëson cilësinë e armëve.
  • Glassblower's Bauble (Masë qelqi). Përmirëson cilësinë e shisheve.
  • Daltë e hartografit (Prerës i hartografit). Përmirëson cilësinë e hartave.
  • Gemcutter's Prism (Gemcutter Prism). Përmirëson cilësinë e gurëve (gurëve të çmuar).

Orbs mund të shkëmbehen me tregtarë të rregullt, zejtarë ose lojtarë të tjerë. Në secilin rast, kursi i këmbimit do të jetë i ndryshëm. Recetat mund të përdoren për të marrë disa sfera ( listën e plotë):

  • Gjë me priza të lidhura me tre ngjyra - Chromatic Orb
  • Artikull me 6 priza - 7 Orb bizhuterish
  • Çekiç guri/Gurthyes/Gavel + kartë 20% cilësore - Daltë e hartografit
  • Çdo numër gurësh të çmuar me një cilësi totale prej 40% - Gemcutter's Prism
  • Gem i nivelit 20 + Gemcutter's Prism - perlë me cilësi 20%.

Të gjitha vetitë (shtesat) në lojë ndahen në prapashtesa dhe parashtesa (lista e plotë). Artikujt magjikë mund të kenë një prapashtesë dhe parashtesë secila, artikujt e rrallë mund të kenë tre. Numri i prapashtesave dhe parashtesave është veçanërisht i rëndësishëm kur punohet me mjeshtra.

bazat

Numri i prizave dhe lidhjeve ndërmjet tyre varet nga lloji i artikullit dhe përcakton se cilat pako gurësh mund të përdorim në këtë artikull.

  • Doreza, helmetë, çizme - 4 priza
  • Trupi (në tekstin e mëtejmë - thjesht "forca të blinduara"), armë me dy duar - 6 baza
  • Armë me një dorë, mburojë - 3 priza

Ngjyra e prizave përcaktohet nga karakteristikat në pajisje (megjithëse probabiliteti nuk është 100 përqind). Prizat e kuqe korrespondojnë me forcën, bazat jeshile me shkathtësinë dhe bazat blu me inteligjencën. Një gjë me forcë dhe shkathtësi ka shumë të ngjarë të marrë bazat e kuqe dhe jeshile, dhe kështu me radhë për analogji.

Rrotullimi i numrit, ngjyrës dhe lidhjeve midis prizave ka kuptim në raste të rralla dhe gjëra unike 20% cilësi me performancë të mirë.

Niveli i pajisjeve

Vetitë në pajisje mund të marrin kuptime të ndryshme në varësi të nivelit të artikullit. Për shembull, vlera maksimale e rezistencës elementare në artikujt e nivelit 36 ​​do të jetë 29%, në nivelin 72 - 45%. Numri maksimal i prizave varet gjithashtu nga niveli (për më shumë detaje, shihni artikullin tonë të mëparshëm). Mund ta shikoni nivelin duke shtypur komandën /itemlevel në chat. Vendndodhjet e aktit të katërt në vështirësinë e fundit kanë një nivel 68-70, pajisjet e nivelit më të lartë do të duhet të blihen ose të merren në harta.

Nga teoria në praktikë

Pajisjet jashtëzakonisht të mira mund të krijohen në Path of Exile, por gjithçka varet nga çmimi. Kursi i këmbimit të disa sferave mund të arrijë nga 1 deri në 1000, kështu që ju duhet të kuptoni qartë nëse ia vlen të përdorni sferat më të shtrenjta në artikujt që keni në dispozicion. Mund të formulohen disa rregulla për të minimizuar kostot.

I. Artizanatit artikuj të rrallë

  1. Përdorni Orb of Alchemy në artikullin e bardhë. Më pas, përdorni Chaos Orb deri në rezultatin e dëshiruar.
  2. Metoda alternative (më e lirë): përdorni Orb of Alchemy, pastaj Orb of Scouring. Dhe kështu në një rreth.
  3. Ne aplikojmë Orb of Transmutation, më pas me ndihmën e Orb of Alteration marrim vlerën e dëshiruar të shtojcës në artikullin magjik (për shembull, dëmtimi i armëve u rrit me 140%). Duke përdorur Regal Orb, ne marrim një artikull të rrallë që mund të përmirësohet nga master ose të aplikojmë Exalted Orb në të. Kjo metodë është e përshtatshme për prodhimin e armëve dhe gurëve të çmuar.

II. Forca të blinduara artizanale dhe armë me dy duar

Si bazë, ju duhet të merrni gjëra të bardha me numrin maksimal të prizave dhe lidhjeve (5 lidhje dhe 5-6 priza do të bëjnë fillimisht, pasi gjërat me 6 lidhje janë shumë të shtrenjta). Mënyra më e lehtë është të blini një artikull të llojit të duhur dhe ta rafinoni atë me Orb of Alchemy, Orb of Scouring ose Chaos Orb.

III. Punoni pjesën tjetër të pajisjeve

Në rastin e dorezave, helmetave dhe pajisjeve të tjera periferike, kostoja e punimit të prizave është e ulët, kështu që është më mirë të gjeni ose blini gjëra të tilla me vetitë më të përshtatshme për ju, të ribëni prizat në to dhe të shtoni vetitë që mungojnë nga mjeshtrit.

IV. Blerja dhe krijimi i pajisjeve unike

Artikujt e mirë unikë janë të vështirë për t'u gjetur dhe efektiviteti i shumë ndërtimeve rritet duke pasur artikuj unikë të mirëpërcaktuar. Mënyra më e lehtë për t'i marrë ato është të blini nga lojtarë të tjerë. Nese nje po flasim në lidhje me armaturën në trup dhe armët me dy duar, ka kuptim të zgjidhni gjërat me një rrotull maksimal, por me tre ose katër baza - kjo do të zvogëlojë ndjeshëm koston e tyre. Prizat, nga ana tjetër, janë krijuar më së miri nga mjeshtri i duhur (Vorici, Master Assassin).

V. Blerja e Orbs dhe Artizanatit nga Masters

Në patch 1.2.0, u shfaqën Forsaken Masters, të cilat ju lejojnë të zvogëloni elementin e rastësisë kur punoni. Ju mund të merrni një numër dhe ngjyrë të garantuar të prizave nga vrasësi kryesor, si dhe lidhjet ndërmjet tyre për një numër fiks Orb Jeweler, Kromatic Orb dhe Orb of Fusing (numri i rruzulleve të kërkuara mund të jetë ose më i lartë ose më i ulët se ai që ne mund të shpenzojë kur punohet me dorë). Pjesa tjetër e mjeshtrave do t'ju ndihmojë të shtoni një pronë sipas zgjedhjes suaj në pajisje të rralla (nëse ka më pak se gjashtë prona në sende). Prona e shtuar mund të hiqet dhe të zëvendësohet me një të re në çdo kohë.

Gjithashtu, mjeshtrit duhet të shkëmbejnë sferat me një normë të reduktuar (në krahasim me tregtarët e zakonshëm). Për të përditësuar asortimentin e zejtarëve, do t'ju duhet të përfundoni detyrat e përditshme.

VI. Kartat e artizanatit

Orb of Alchemy duhet të përdoret në kartat e nivelit të lartë (niveli 5 dhe më lart). Nëse rezultati nuk është i kënaqshëm, përdorimi i Chaos Orb nuk ka shumë kuptim. Është më mirë ta shtyni hartën deri në momente më të mira, ose të përdorni një kombinim të Orb of Scouring dhe Orb of Alchemy. Nëse keni një furnizim të Vaal Orb, mund të aplikoni një rruzull të tillë pas Orb of Alchemy. Në rastin më të keq, harta nuk do të ndryshojë dhe nuk do të jetë e mundur të rirrokulliset, në rastin më të mirë, hartës do t'i shtohen shumë prona të reja dhe cilësia e saj do të rritet (edhe pse nuk është fakt që midis pronave të reja atje nuk do të jetë shumë e vështirë për t'u kaluar).

Me një daltë të mjaftueshme të Hartografit, ka kuptim të përmirësoni kartat me to përpara Orb of Alchemy, por ia vlen të mbani gjithmonë 20 pjesë të këtij materiali në rezervë në rast se bie një kartë unike.

VII. sëndukë artizanale

Orbs mund të përdoren gjithashtu në gjoks (Strongbox) që gjenden në vende. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweler's Strongbox dhe Ornate Strongbox janë të denjë për të përdorur Orb of Alchemy, për pjesën tjetër mjafton Orb of Transmutation (ju mund të rrotulloni një pronë të caktuar me Orb of Alteration nëse dëshironi).

Pasthënie

Së fundi, le të shohim një shembull specifik. Le të themi se personazhi ynë është në aktin e katërt të vështirësisë së fundit dhe është në gjendje të kultivojë vendndodhjen e parë - Liqenin e tharë. Ne kemi një rruzull të lartësuar dhe 30 rruaza kaosi, disa rruaza argjendarie, rruzull kromatike dhe rruzull të tjera. Për ndërtimin na duhet një armë unike me dy duar, përndryshe mjaftojnë pajisje të rralla. Le të përpiqemi ta veshim personazhin me kosto minimale:

  1. Ne blejmë armaturë të bardhë nga lojtari me 5 lidhje për 10-15 Chaos Orb, përmirësojmë cilësinë në 20%, e bëjmë të rrallë, rrotullojmë Chaos Orb-in e mbetur në një rezultat të pranueshëm.
  2. Ne blejmë një armë unike me dy duar me 3-4 priza dhe një rrotull normale për një Grykë të Lartësuar (e njëjta me pesë lidhje kushton pesë Orba të Lartësuar, dhe disa huckster përpiqen të shesin gjashtë bonda për 50 sfera). Ne e përmirësojmë cilësinë në 20%, bëjmë gjashtë priza dhe katër lidhje nga mjeshtri i vrasësve (ose e provojmë manualisht, çfarëdo qoftë), kursejmë 150 Orb of Fusing për pesë lidhje (1500 do të kërkohen për 6 lidhje).
  3. Ne kultivojmë pjesën tjetër të pajisjeve të rralla në vendndodhjen e parë / hartat e nivelit të ulët, në pajisjet më të mira të gjetura, ne nxjerrim prizat.
  4. Fitimi!

Fshehja e POE është një zonë e dedikuar që mund të dekorohet nga pronari me artikuj të ndryshëm kozmetikë. Ju mund të ftoni lojtarë të tjerë këtu, por për të qenë në gjendje të ndërtoni një strehë, do t'ju duhet të plotësoni disa kushte. Ju duhet të filloni me faktin se qasja në ndërtesë është e hapur vetëm për ata zejtarë që kanë marrë reputacionin e nivelit 3. Të ftuar mund të jenë gjithashtu lojtarë që janë në listën tuaj të miqve ose janë në të njëjtin grup me personazhin tuaj. Për të lëvizur, do t'ju duhet të futni komandën në chat /hideour (/shelter), ndërsa jeni në çdo qytet. Ju gjithashtu mund të arrini këtu duke përdorur hartografin dhe Portalet e vendosura në pika të caktuara.

Lojtarët mund të ndryshojnë Sanctuary-in e tyre pa asnjë ndëshkim, dhe dekorimet për të blihen nga personazhe të veçantë - Mjeshtra të nivelit 3 dhe më lart. Çdo ndërtesë e tillë ka pamjen e saj unike të jashtme dhe të brendshme, të krijuar me ndihmën e artikujve kozmetikë.

Përparësitë

Nëse merrni Sanctuary-in tuaj, kjo do t'ju japë akses në disa veçori shtesë:

  • Mjeshtrat u japin lojtarëve detyra, shpërblimi për të cilin është 250% Reputacion nga vlera fillestare;
  • Masters do të jetë në gjendje të tregtojë me ju, ndërsa asortimenti i mallrave do të përditësohet sa herë që filloni të kryeni një detyrë ditore;
  • Ju mund të merrni një tavolinë pune të veçantë për krijimin e artikujve, e cila jepet nga Mjeshtri i ftuar në Vault.
  • Sa i përket pikës së fundit, nuk duhet të keni frikë për sigurinë e tavolinës së punës. Ju mund ta dëboni në mënyrë të sigurt Masterin nga Strehimi i NP-ve dhe ky artikull i brendshëm do të mbetet me ju në të ardhmen. Fillimisht, ju mund të ftoni 2 Master në Vault, duke llogaritur në marrjen e bonuseve unike. Niveli i ndërtesës do të rritet së bashku me nivelin e pronarit, dhe në fazat 5-7 do të keni mundësi të rrisni numrin e Mjeshtrave në Vault në 7.

    Ju nuk duhet të keni frikë se lojtarët e tjerë do të shkaktojnë ndonjë dëm në Vault tuaj. Mysafirët e paftuar të paftuar mund të tregtojnë me Masters tuaj, por funksionet e tyre janë të kufizuara në shitjen e artikujve. Loja nuk do t'i lejojë ata të blejnë sende të reja dekorative ose të përdorin tavolinën e punës të dikujt tjetër, kështu që nuk ka asnjë arsye për t'u shqetësuar për sigurinë e pronës tuaj private.

    dekorim


    Siç u përmend më lart, Vault mund të dekorohet artikuj të ndryshëm blerë nga Masters. Në total, më shumë se 750 elementë të ndryshëm janë në dispozicion për lojtarët, të vendosur në çdo vend që ju nevojitet.

    Artikujt në Kasafortë menaxhohen sipas metodologjisë së mëposhtme:

  • Ju duhet të rri pezull mbi ikonën "i" që ndodhet pranë fjalës "Rirregullim", pas së cilës do të shfaqen udhëzimet për vendosjen e sendeve brenda ndërtesës;
  • Për të lëvizur një artikull, mund të përdorni shigjetat në tastierë ose thjesht tërhiqni dhe lëshoni artikujt me miun;
  • Për të rrotulluar një element, shtypni njëkohësisht tastet Shift+R ose lëvizni miun midis dy rrathëve;
  • Për të rrotulluar një objekt 90 gradë, shtypni Ctrl+R;
  • Për të zgjedhur një artikull, rrotulloni rrotën e miut ose shtypni butonat Page Up dhe Page Down;
  • Fshirja e një artikulli ndodh pasi shtypni tastin Fshij.
  • Pasi të keni bërë të gjitha ndryshimet në paraqitjen e Kasafortës, mos harroni të klikoni në butonin "Finish", ose i gjithë përparimi do të anulohet. Ky fakt shumë shpesh bëhet problem për lojtarët që i kushtojnë shumë kohë dekorimit të POE Hideout, por harrojnë të ruajnë veprimet e përfunduara.