Shefat e hartës së ëmbëlsirave të zeza. Bosses of Black Desert Online. Shefi - Hunda e kuqe

Ka 4 lloje shefash në lojë:

  • Kërkimi (i vrarë vetëm)
  • Shefat e grupit: ditor dhe javor (për 1-5 lojtarë)
  • Shefat e thirrur nga rrotullat e hedhura nga turmat (për 1-3 lojtarë)
  • Bastisin shefat

Vlen të theksohet se në botë e hapur ka shumë pak shefa, dhe kjo i bën ata një vend të betejave të ashpra midis esnafeve, pasi pikat prej tyre janë shumë, shumë të vlefshme! Koha e saktë e rihapjes së shefave nuk dihet ende, mund të themi vetëm se do të jetë nga 1 deri në disa ditë me një përhapje prej disa orësh. ato. Bosët nuk do të pjellin pas kohës së saktë pas vrasjes, por me pak rastësi. Është gjithashtu e nevojshme të dini se sa më i lartë të jetë niveli i personazheve që vrasin shefin, aq më pak plaçkë mund të merrni prej tij.

Shefi - Hunda e kuqe

Udhëheqësi i imps, me nofkën Red Nose, është një shef i nivelit 40. Nëse e vrisni me personazhe të nivelit 50+, atëherë si një rënie prej tij mund të merrni:

  • 5 - 15 armë dhe forca të blinduara magjepsin
  • 10% shanse forca të blinduara të shefit
  • 10% Imp Captain's Sword (vendosur në shtëpinë tuaj dhe jep një rritje të dëmit prej 15% për 3 orë)

Nëse e çoni jetën e shefit të hundës së kuqe në 50%, atëherë ai inatoset dhe rrit shpejtësinë dhe fuqinë e sulmit, si dhe shpejtësinë e vrapimit. Të gjithë bosët në lojë e kanë këtë veçori.

Shefi - Geass

Goblin Leader Geass është një shef i nivelit 40. Geass jeton në një shpellë në lindje të Velisë. Si shpërblim për vrasjen e shefit, mund të merrni:

  • Mundësia 30% e tre llojeve të armaturës (fuqitë e Herkulit, fuqitë e Hewe dhe fuqitë e fatit)
  • Mundësi 10% që Helm of Geath të japë 100 kf
  • 50% shanse Stuffed Fox Head (e vendosur në shtëpinë tuaj dhe i jep rritje MP për 3 orë)

Pasi shefit i ka mbetur 50% shëndet, ai fiton një aftësi shumë të fuqishme për të goditur AOE rreth tij. Gjëja kryesore është të mbani mend animacionin e shefit që ai performon para sulmit të AOE dhe të ikni prej tij në kohë.

Bosi - Phek frikacak

Ky është një bos i nivelit 50 me një sulm të rangut dhe një AOE të fortë 360 gradë. Si shpërblim për vrasjen e tij, ju mund të merrni:

  • 5 - 15 magji për armë dhe forca të blinduara
  • Mundësi 30% për tre lloje helmetash (fuqitë e Hercules, fuqitë Hewe dhe fuqitë e fatit)
  • 10% mundësi për doreza

Shefi - Muscana

Ky është një shef mjaft i fortë i nivelit 50 që mund të kërcejë mbi ju, duke hedhur aftësitë AOE, të trullosë dhe të japë një sërë goditjesh të fuqishme. Këtë shef mund ta gjeni në manastirin poshtë fshatit Glissia. Është e sigurt të thuhet se ky shef është një rend i madhësisë më i fortë se Red Nose, Geass dhe Phek. Për vrasjen e këtij shefi mund të merrni:

  • Mundësi 15% për tre lloje çizmesh (fuqitë e Hercules, fuqitë e Hewe dhe fuqitë e fatit)
  • 10% shanse Çizme Muskan

Boss - Big Mud Monster

Një shef i nivelit 50 që nxjerr krijesa të vogla balte në lëkurën e tij. Bosi ka 100% rezistencë ndaj trullosjes dhe kapjes dhe është në gjendje të sulmojë pa ndalesë. Si shpërblim për vrasjen e tij, ju mund të merrni:

  • 10 - 25 magjepsje për armë dhe forca të blinduara
  • 15% mundësi për tre lloje dorezash (fuqitë e Hercules, fuqitë e Hewe dhe fuqitë e fatit)

Shefi - Haxa Marie

Kjo shtrigë e nivelit 51 do t'ju sjellë shumë telashe me teleportimin dhe padukshmërinë e saj. Mund ta gjeni shtrigën në vendndodhjen e skeleteve. Si shpërblim për vrasjen e saj, ju mund të merrni:

  • 5 - 20 magji për armë dhe forca të blinduara
  • 30% mundësi për një armë Liberto për çdo klasë

Në këtë udhëzues, ne do të shikojmë habitatet dhe zakonet e bosëve të bastisjes që riprodhohen rregullisht me një interval rreptësisht të kufizuar. Ferma e Quint dhe Muraki, të cilët shfaqen një herë në javë, si dhe bosët e eventeve, është tema e një guidë më vete.

Vendndodhjet dhe zakonet e bosëve të botës

Përbindësh i madh balte

Pjellet në një kodër në kënetat Fogan pak poshtë Heidel në të majtë të Portës Lindore. Sjell dëme përleshjeje dhe ndonjëherë thërret Mud Bombs. Sulmi më i rrezikshëm është kur përbindëshi rritet në tokë dhe lëviz rastësisht, duke shkaktuar dëme të konsiderueshme në një rreze të mirë. Zona e sulmit nuk dallohet në asnjë mënyrë, kështu që është më mirë të largoheni.

Frikacak Bheg

Vendndodhja e rihapjes është pak më poshtë nyjes Serendia Northern Plain.

I armatosur me një zinxhir masiv me një goditje të madhe në fund, kështu që ai mund të marrë RDD. Gjatë aggro-së, kur merr ngjyrë të kuqe, fillon të godasë rastësisht në të gjitha drejtimet në të njëjtën kohë. Personazhe me një goditje me forca të blinduara të dobëta.

Treant gjigant

Pjellet në nyjen Hermit's Grove poshtë Kampit të Gardës Perëndimore.

Transportin mund ta lini pranë menaxherit. Pema në këmbë i godet të gjithë me degët e saj të gjata, por nuk arrin shumë larg. Përveç kësaj, ndonjëherë thërret asistentë, dhe gjithashtu hedh gurë në objektiva të rastësishëm. Gjatë një sulmi zemërimi, kur bëhet i kuq, dëmton të gjithë ata që janë afër.

hunde e kuqe

Pjellet pas murit veriperëndimor të Kampit të Gardës Perëndimore.

Shefi është i armatosur me një skarë të madhe, të cilën e dëmton kryesisht. Ai kërcen shumë, duke përfshirë edhe rënien në bark, por bën pak dëm. Sulmi më i fortë është thirrja e betejës. Ai shkatërron plotësisht pikat e goditjes, kështu që është më mirë të mos qëndroni para hundës në këtë kohë. Zona e sulmit nuk është e theksuar.

Kzarka

Zvarritet në Sanctuary of Serendia.

Ka katër putra të fuqishme me të cilat mund të gjithë. Truket më të forta të Kzarka janë frymëmarrja e zjarrit me fokus të ngushtë dhe një sulm me diametër të madh rreth shefit. Në rastin e fundit, ju mund të fshiheni pas një kolone ose të largoheni.

Laps

Shfaqet në majën e malit pikërisht mbi nyjën e kreshtës së Karandas.

Ai pështyn diçka të pakuptueshme në objektivin e zgjedhur, dhe gjithashtu rreh fort krahët e tij. Thërret asistentë që vrasin lehtësisht një objektiv të vetëm. Periodikisht fluturon lart dhe spërkat me pupla të mprehta, të cilat, me forca të blinduara të dobëta, vrasin menjëherë karakterin. Në këtë rast, duhet të fshiheni direkt nën shefin: ka një zonë të vogël ku dëmi nuk kalon.

Kutumi i lashtë

Vendndodhja e rihapjes është Salla e Gurit të Red Sand.

Sulmi kryesor është një goditje me trupin e tij, gjatësia e së cilës është e mjaftueshme për të marrë RDD. Ka zakon të bjerë direkt në kamerë, duke bllokuar kështu pamjen. Përveç kësaj, ky shef ka në rezervuar disa truke të forta.

Së pari, ai mund të fshihet nën tokë dhe, duke nxjerrë hundën, të japë një goditje elektrike. Zona e sulmit është e theksuar me të kuqe. Së dyti, Kutum mund të fillojë të zhytet, duke shkaktuar dëme kur del në sipërfaqe. Në zonën e pamjes së saj, një mjegull e zezë lind nga toka.

Kujdes nga sulmi më i rrezikshëm, kur krimbi synon grykën e tij në tokë dhe përdor një pjesë të teknologjisë së tij. Në të njëjtën kohë, në tokë shfaqen qarqe koncentrike konvergjente, në qendër të të cilave tërheq personazhet që nuk kishin kohë të teleportonin ose të mbyllnin sytë nga zona e prekur, duke shkatërruar plotësisht pikat e tyre të goditjes.

Nouver

Shfaqet në shkretëtirë, ku navigimi nuk funksionon. Mënyra më e lehtë për të arritur në vendin e pjelljes është të udhëtoni në lindje nga Pazari Lindor.

Njëherë e një kohë, ky dragua kishte shumë aftësi me një goditje, por pas rregullimeve të shumta ai u bë sinqerisht i dobët, pavarësisht pamjes së tij të frikshme dhe madhësisë mbresëlënëse. Rrah personazhet me putra dhe krahë, duke lëvizur me zgjuarsi nëpër rërë dhe gjithashtu mund të kërcejë mbi kokën e dikujt. Thërret vorbullat e rërës që nuk bëjnë pothuajse asnjë dëm, por bëjnë një trullosje të mirë.

Ndonjëherë fluturon në qiell dhe pështyn topa zjarri në personazhin që i pëlqen më shumë. Kundër një sulmi të tillë, një bllok ndihmon dhe kushdo që e ka atë. Sulmi më i fortë është një rrip i ngushtë i gjatë përpara surratit, përgjatë të cilit dragoi lëshon një avion zjarri.

Resp Boss Botërore

Shfaqja e një shefi bastisjeje sinjalizohet nga një mesazh i frikshëm në qendër të ekranit, i shoqëruar nga një dizajn unik tingulli. Dhe nëse jeni akoma të hutuar, atëherë në një ose dy muaj do të filloni të përcaktoni se kush saktësisht u rilind nga klithma e shefit.

RB-të shfaqen njëkohësisht në të gjitha kanalet menjëherë pas thirrjes. Përjashtim bën Nuber, në rastin e së cilës së pari ndodh një stuhi rëre, dhe vetë dragoi shfaqet saktësisht gjysmë ore pas njoftimit. Askush nuk e di kohën e saktë të shfaqjes së ndonjë shefi, por koha e përafërt ndihmon për të përcaktuar faqen rpgdon.com, ku mund të gjeni informacione për fillimin e rihapjes së të gjithë bosëve të bastisjes në Shkretëtira e zezë.

Mbani në mend se shefi nuk do të shfaqet domosdoshmërisht kur të fillojë riprodhimi: ai mund të vonohet për një orë ose edhe dy. Për më tepër, ekziston një kanal i veçantë në Discord ku mund të mësoni për statusin e shefit në një kanal të veçantë.

Nëse personazhi juaj kryesor endet shumë nëpër botën e lojës, ai mund të mos arrijë në bosin botëror të pjellë në kohë dhe të marrë pak plaçkë. Çfarë duhet bërë në këtë rast? Lojtarët me përvojë përdorin binjakë, tek të cilët ata kalojnë kur shfaqet një bos botëror. Mund të jetë si një personazh tashmë i pompuar, interesi për të cilin ka rënë, ose është krijuar posaçërisht për bosët e botës bujqësore. Ekziston një mendim se mjafton një karakter i nivelit 50 me pajisje të cilësisë së gjelbër të magjepsur nga +16 dhe një vlerë sulmi prej 150 ose më shumë.

Sidoqoftë, asgjë nuk ju pengon të vishni më mirë një binjak, të nivelizoni deri në 56 dhe të përdorni të zgjuarit, ose të niveloni deri në 58 për të aktivizuar më shumë aftësi dëmtimi. Binjaku dhe kali i tij duhet të lihen në Heidel: nga këtu është më e shpejtë për të arritur në pjesën më të madhe të botës, me përjashtim të Nuver dhe Kutum, të cilat pjellin në Valencia. Është pak larg, kështu që zakonisht ka më pak njerëz atje. Ju lutemi vini re: pas vdekjes nga një bos botëror, ekziston mundësia e shkatërrimit të gurëve të futur. Nëse keni një binjak të dobët që vdes shumë, pajiseni atë me gurë të çmuar. Gjithashtu, pas vdekjes, si me një turmë të zakonshme, përvoja humbet.

Heqja e pajisjeve të rregullta dhe të larta

Në fakt, askush nuk e di algoritmin për hedhjen e pajisjeve të larta, domethënë armëve nominale dhe armaturës nga grupi i shefit, por gjithçka vendoset këtu, si zakonisht, rastësisht. Është vënë re se ka një probabilitet të lartë për të marrë pajisje të mira në udhëtimin e parë ose të dytë te bosi botëror.

Dëmi i shkaktuar ndikon në plaçkën shtesë të marrë: kutitë e armëve me cilësi blu Liberto dhe Awakened që shiten mirë në ankand, si dhe vulat e gjahtarit, shufrat e arit, gurët e sipërm dhe vulat e Kzarka, Karanda, Nuber dhe Kutum, 100 prej të cilave mund të ndërrohet në armën e duhur duke marrë kërkimin. Është logjike që sa më shpejt të arrini në vendin e rishfaqjes dhe të filloni të vrisni shefin e bastisjes, aq më shumë dëm do të marrë nga ju. Prandaj, sigurohuni që të merrni një kalë tjetër të gjallë dhe ta pajisni me patkua të mprehura.

Njohuri shefi

Mos harroni për një veçori kaq të dobishme si njohja e rangut S, e cila rrit mundësinë e rënies së presë së vlefshme. Ju mund të merrni njohuri për disa shefa:

  • Kzarka - Delpenio, menaxher i Node Sanctuary of Serendia;
  • Karanda - Claxtor që kontrollon nyjen Karanda Ridge;
  • Kutum - Desallam, menaxher i nyjes Red Sand Stone Hall;
  • Nouver - mund të merret nga kërkimi në Oazën Ivvelap, dhe pastaj përsëri nga dhëndri lokal Eugene;

Si të merrni njohuritë e nevojshme?

I dërgojmë një personazh bibliotekarit Annalize në Calpheon dhe për 10 pika ndikimi heqim njohuritë që tashmë ekzistojnë. Ne dërgojmë personazhin e dytë në NPC që jep këtë njohuri dhe ne e marrim atë përsëri. Ne kalojmë midis karaktereve, duke fshirë njohuritë dhe duke e marrë atë përsëri derisa të arrihet shkalla e dëshiruar.

Rregullat e sjelljes në bastisje

Gjatë një udhëtimi te shefi botëror, rekomandohet të ndiqni bisedën botërore - zakonisht lojtarët janë këtu dhe shkëmbejnë informacione për gjendjen shëndetësore të shefit në grupin e kanaleve të rajonit dhe bien dakord se në cilin kanal të shkojnë tjetër. Pasi të keni kultivuar në një kanal, mund të hidheni në një tjetër nëse ftohja lejon.

Bujqësia zakonisht fillon nga e para dhe më poshtë në listë, kështu që ju mund të arrini të vrisni shefin në rajon nga dy deri në katër herë, veçanërisht nëse ka pak lojtarë në këtë moment. Sigurisht, asgjë nuk ju pengon të hidheni në kanal, ku ka më pak njerëz: kjo do të rrisë mundësinë për të marrë diçka të vlefshme kur vret shefin. Gjëja kryesore është të mendoni me kokën tuaj dhe të mos kërkoni komandantë që do t'ju tregojnë se në cilin kanal të shkoni dhe çfarë të bëni më pas.

Disa lojtarë nxjerrin dezinformata të plota: për shembull, për HP të plotë të bosit në kanalin ku ai u vra shumë kohë më parë, ose për mungesën e shefit në kanalin ku sapo filloi të rrihej. Është më mirë t'i dërgoni menjëherë në situata emergjente: përvoja tregon se shumica e tyre janë trollë, të cilët nuk janë as afër vendit të riprodhimit të RB. Shefat botërorë kultivohen nga i njëjti kontigjent dhe shumë shpejt do të kuptoni fjalët e kujt mund t'u besoni. Unë nuk ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje kllounëve vendas që lëshojnë të njëjtat shaka të hacked për shefat.

Çfarë klase për të mposhtur bosët botërorë nuk luan një rol të veçantë. Gjëja kryesore është ta bëni mirë: në këtë mënyrë ju garantohet të merrni diçka me vlerë. Prandaj, është më mirë të zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë, dhe jo atë që përflitet se është më i ndikuari në lojë.

Aktualisht në koreanisht Serverë të zinj Shkretëtira ka 3 bosë botërorë dhe 2 biruca. Përveç kësaj, ka bos të thirrur që duhet të vriten për të përfunduar detyrat ditore dhe javore. Rrotullat për të thirrur shefat mund të merren nga Black Spirit, të eliminohen nga përbindëshat ose të blihen në dyqanin e perlave (F3, Miles). Ekzistojnë gjithashtu rrotulla për thirrjet e shefit të repartit për grupe prej 5-20 lojtarësh. Këta shefa hedhin armët Liberto, një nga më të mirat në lojë.

Shefat e botës

Shefat botërorë hedhin armët legjendare (të verdha), të cilat aktualisht janë më të mirat në lojë. Pas një vrasjeje, disa lojtarë me fat marrin gjoks që përmbajnë armë të dizajnuara për klasën përkatëse. Gjoksi mund të transferohet ndërmjet personazheve përmes magazinës. Bosët botërorë shfaqen 8-12 orë pas vrasjes së fundit. Çdo kanal ka kohëmatësin e vet.

Kzarka shfaqet në Tempullin e Serendisë, që ndodhet në jug të Heidel. Ky shef hedh armën kryesore legjendare (të verdhë) të Kzarkës me fuqi sulmi 18-22, shpejtësi sulmi +3 dhe dy bazamente të çmuara. Mprehja rrit dëmtimin dhe saktësinë.

Verbe (dragua)

Shelgu rritet në shkretëtirën e Valencias, në një nga tre vendet e rastësishme. Koordinatat: x8100y2300, x7300y50 dhe x10050y350 (shenjat në hartë janë të përafërta). Verbe shfaqet 30 minuta pas njoftimit. Para shfaqjes, vendndodhja zhytet në errësirë. Bosi lëshon një armë dytësore legjendare (të verdhë) me fuqi sulmi 6-8, një bonus -10% për dëmin e ardhur dhe dy bazat e gurëve të çmuar. Mprehja rrit dëmtimin dhe saktësinë.

Karanda (Mbretëresha e Harpive)

Karanda shfaqet në kreshtën me të njëjtin emër, që ndodhet në verilindje të Kalfeonit dhe në jugperëndim të Velisë. Bosi lëshon një armë legjendare (të verdhë) të zgjuar të destinuar për karaktere të nivelit 56+. Për më tepër, do t'ju duhet të përfundoni një detyrë të veçantë dhe të hapni një pemë talentesh.

Birucat

dhjetor 2015 Rrënojat e Akhkeman dhe rrënojat historike birucat janë shfaqur në serverët koreanë. Ato janë të vendosura nën tokë dhe mund të futen vetëm përmes një portali. Portalet shfaqen në pika të rastësishme në shkretëtirën e Valencias.

Më poshtë janë videot rreth eksplorimit të birucave dhe luftimeve në to:

Disa monstra që jetojnë në biruca (të tilla si gjigantët e lavës) kanë forcë të jashtëzakonshme. Dungeons janë krijuar për grupe të vogla lojtarësh të nivelit 56+. Megjithatë, ju mund të shkoni atje vetëm, por kalimi do të marrë një kohë shumë të gjatë. Mblidhni një grup njerëzish me mendje të njëjtë dhe shkoni në një gjueti thesari!

Lojërat nuk mund të bëjnë pa mekanikën luftarake, e cila është një nga komponentët e rëndësishëm. Në gjysmën e tyre, përveç kundërshtarëve të zakonshëm të një force të caktuar, me aftësi të caktuara, ka edhe takime të veçanta me shefat. Zhvilluesit e Zi Desert iu afrua kësaj çështjeje në një mënyrë të pazakontë dhe i ndau të gjithë bosët në katër lloje menjëherë - kërkim, grup, rekrut dhe bastisje.

Le t'i shqyrtojmë ato në mënyrë më të detajuar.

Klasifikimi i bosëve në Shkretëtirën e Zezë

Shefat e kërkimit përfshijnë kundërshtarë që janë mjaft të lehtë për t'u vrarë në sfondin e tre grupeve të tjera. Çdo lojtar mund të shkatërrojë shefin e kërkimit në Black Desert, dhe vetë. Ekziston mundësia e shkatërrimit duke luajtur në grup. Armiqtë nuk mund të mburren me forcë të madhe, kështu që nuk duhet të ketë probleme me shkatërrimin e tyre. Ne nuk do t'i konsiderojmë ato veçmas, pasi në shumicën e rasteve ato janë të gjitha identike.

Shefat e grupit janë ata kundërshtarë që mund të shkatërrohen vetëm në grup. Është e kotë të shkosh në betejë me ta vetë. Grupi përbëhet nga maksimumi pesë persona. Kundërshtarë mjaft të fortë, gjë që e ndërlikon detyrën tuaj. Shefat e grupit Black Desert janë ditorë dhe javor.

Duke përdorur rrotullën, të cilën mund ta merrni me ndihmën e plaçkës, bëhet e mundur të luftoni bosët thirrës. Ju mund të vrisni shefat e draftit si në mënyrë të pavarur ashtu edhe në një grup prej 2-3 personash.

Por bosët më interesantë të botës në Shkretëtirën e Zezë janë ata të bastisjes. Nga ana tjetër, këta janë armiqtë më të fuqishëm dhe më të rrezikshëm, të cilët janë të paktë në Shkretëtirën e Zezë. Shefat e bastisjes shfaqen rrallë, rastësisht. Zhvilluesit nuk parashikuan një pjellje sistematike, kështu që është joreale të parashikohet se kur do të shfaqet mundësia për t'i luftuar ata.

Mund të hiqet nga bosët e bastisjes artikuj unikë, shuma të mëdha parash. Qëllimi i krijimit të kundërshtarëve të bastisjes është të ruajë interesin për rivalitetin midis reparteve dhe grupeve individuale të lojtarëve. Për të luftuar shefin, duhet të përballeni me lojtarë të tjerë. Vetëm më i forti do të jetë në gjendje të marrë të drejtën për t'u përballur me të. Kjo çon në ndezjen e luftës së esnafit.

Gjithashtu nuk ka kohë që shefi të rilindë. Shfaqja e saj mund të pritet si në disa ditë, ashtu edhe në disa javë ose muaj. Dhe mund të shfaqet menjëherë pas shkatërrimit. Kjo lojë është shumë e ngjashme me Lineage 2.

Shpërblimi juaj do të varet nga niveli i lojtarëve në grup që e shkatërron atë. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më mirë do të jetë plaçka. Nuk ka rregullsi për rënien e saj.

Aftësia më e bezdisshme e bosëve të bastisjes në Shkretëtirën e Zezë është rigjenerimi i shëndetit. Është e qartë se nuk mund të shkatërrohet vetëm një armik i tillë. Shumë shpesh, këto turma kanë sulme me dëmtim AoE në një distancë të madhe.

Më poshtë do të shohim disa bos në Shkretëtirën e Zezë.

Përbindësh i madh balte në shkretëtirën e zezë

Ju mund ta takoni këtë armik në një vendbanim të vogël, i cili është i mbushur me turma të zakonshme të ngjashme me të. Një zonë e zymtë dhe me mjegull e patrulluar nga krijesa të pakëndshme. Nga pamja e jashtme, është mjaft e lehtë t'i dallosh ato nga një shtresë e dendur papastërtie dhe rëre.

Përbindësh i madh balte

Në lëkurën e bosit botëror në Shkretëtirën e Zezë, mund të vëreni golem të vegjël balte që sulmojnë edhe kundërshtarin e tyre. Përbindëshi ka 100% rezistencë ndaj trullosjes dhe mbajtjes, prandaj bëhuni gati për sulme pa ndalesë. Përdorni taktikat e zakonshme të betejave në grup.

Kur shefi vritet, ju do të merrni nga 10 deri në 20 mprehje dhe një kamë Paring, e cila rrit evazionin e personazhit.

Hunda e kuqe në shkretëtirën e zezë

Kërkoni këtë armik në një kodër të madhe guri. Ky është lideri i imps të nivelit 40, me nofkën Red Nose. Siç e kuptoni, ai mori një pseudonim të tillë për një arsye - kushtojini vëmendje hundës së tij të madhe të lakuar. Në parim, kjo është një tipar i fytyrës së çdo imps. Ju do të duhet të luftoni jo vetëm me të, por edhe me ndjekësit e tij. Shkakton gjakderdhje pothuajse me çdo goditje. Mban një shpatë të madhe prej guri, duke kryer sulme gjithëpërfshirëse me të.


hunde e kuqe

Shpesh përdor sulme nga ajri, duke kërcyer lart dhe duke rënë mbi lojtarin me gjithë peshën e tij. Mbani në mend se me rënien e shëndetit, hunda e kuqe bëhet edhe më e fortë dhe më e rrezikshme. Rrit shpejtësinë e sulmit dhe lëvizjes. Ka një shans 30% për të rënë tre lloje helmetash pasi të keni vrarë shefin. Bosi ka një shans 10% për të hequr armaturën e tij.

Hexa Marie në shkretëtirën e zezë

Ky është një bos i rrezikshëm dhe i vështirë botëror në Shkretëtirën e Zezë, beteja me të cilën duket mjaft interesante. Hexa Marie është një magjistare dhe magjistare e errët. Veçori kryesore ky armik mund të quhet se me ndihmën e lakuriqëve të saj lëviz nga një vend në tjetrin. Edhe pse, këtu mund të debatohet, sepse bosi në Shkretëtirën e Zezë, përveç gjithçkaje tjetër, mund të bëhet edhe i padukshëm.

Kjo e bën luftën më të vështirë. Magjistaren mund ta gjeni në banesën e saj, e vendosur në vendndodhjen e kufomave të gjalla. Mbi shtëpinë e saj mund të shihni shumë lakuriq nate dhe zona përreth shtëpisë është e mbushur me pemë të thara.

Pasi të shkatërroni më në fund Hexa Marie, do të merrni magjepsje për forca të blinduara dhe armë. Kundërshtari ka një shans 30% për të hedhur një armë Liberto.

Dragon Nouver në shkretëtirën e zezë

Pasi të jeni në shkretëtirë, mund të humbisni për shkak të pamundësisë për të përdorur autopath dhe minimap. Prandaj, duhet të mësoni të lundroni. Por gjëja më e rëndësishme në këtë çështje është të lëvizni në një rrugë të drejtpërdrejtë në mënyrë që të mos shkoni në qarqe. Udhëtimi juaj nëpër shkretëtirë fillon me pazarin oriental. Ndiqni minihartën në drejtim të orës 4 pa u kthyer askund. Pas 2-3 minutash do të takoni të njëjtin Dragon.

Ndryshime në mekanikën e betejës me Nouver janë bërë disa herë tashmë. Kjo ishte për shkak të ankesave të shpeshta nga lojtarët për aftësitë tepër të fuqishme të shefit të bastisjes, gjë që e bëri atë plotësisht të paprekshëm. Për shkak të kësaj, bujqësia Nouver ishte e vështirë dhe shkaktoi kosto të rënda financiare, të cilat nuk u shpaguan as me 10% në ato situata kur gjoksi nuk binte nga Dragoi.

ky moment në lokalizimin e brendshëm të Shkretëtirës së Zezë, Dragoi Nouver nuk përbën një kërcënim serioz, por thjesht nuk do të jetë gjithsesi në betejë me të.


Dragoi Nuber
  1. Shumicën e kohës, afërsisht 75-85%, Dragoi do të jetë pasiv. Ne po flasim për një mënyrë me tre goditje: putra e majtë, goditje e rrumbullakët, putra e djathtë. Për të shmangur sulme të tilla, mjafton të përdorni strafes ose një bllok.
  2. Dragon Ult - Përbindëshi kërcen lart dhe godet në një rreze të barabartë me madhësinë e tij. Është lëvizja më e fuqishme e shefit të bastisjes, por është mjaft e lehtë për të qiftuar. Ai përdor ult-in e tij në kombinim me lëvizje të tjera. Kombinimi përbëhet nga ult, putrat e përparme me frymëmarrje, putrat e përparme me kthesë. Përdorni të njëjtat shirita dhe blloqe.
  3. Thirrja e uraganit. Para se të gërmojë në tokë, Dragoi aktivizon disa gypa menjëherë me kontroll të pakëndshëm. Këto gypa janë një problem serioz gjatë bujqësisë. Zhduken pas 20-25 sekondash. Kur Nouver del nga toka pas zhdukjes, mund të shkaktojë dëme masive.
  4. Një nga aftësitë më të paparashikueshme të një shefi bastisjeje është një kërcim në një drejtim ose në një tjetër, të cilin ai e kryen në distanca të gjata. Është e vështirë ta shmangësh atë.
  5. Nëse e joshni Dragoin larg nga pika e pjelljes, ai do të zhvendoset atje automatikisht. Bari i shëndetit nuk rigjenerohet.
  6. Duke përdorur ngritjen, Dragoi mund të rri pezull në ajër për një kohë të gjatë, duke ju sulmuar me topa zjarri. Kur goditen, topat e rrëzojnë lojtarin. Me goditjen e dytë, bosi i bastisjes në Shkretëtirën e Zezë përpiqet të përfundojë objektivin e rënë. Sasia e kohës që shefi qëndron në qiell lidhet me vendndodhjen e bastisjes tuaj. Nëse qëndroni në një grumbull, do të jetë i shpejtë. Dhe nëse njerëzit vrapojnë në pika të ndryshme, atëherë Dragoi nuk do të qetësohet derisa të fluturojë rreth të gjithëve. Në këtë rast, çështja mund të zvarritet për minuta. Nëse personazhi që sulmoi shefin e bastisjes vdes dhe ikën nga nyja, atëherë mund të bëni me siguri gjëra të tjera - kjo është për një kohë të gjatë.

Rilindja e shefit në Shkretëtirën e Zezë zgjat afërsisht 45 orë. Pas vdekjes, ftohja është 32 orë, dhe 12 të tjera shkojnë në rastësi përfaqësues shefi në shkretëtirën e zezë. Nëse serveri është rifilluar ose është kryer punë teknike në të, atëherë Nouver do të shfaqet 8 orë pas rifillimit të punës (8 + 12 orë rastësisht). Shefi i bastisjes mund të shfaqet në kanalet luftarake në kohën e rrethimit.

Nëse doni të fitoni para, atëherë bujqësia e këtij bosi bastisjeje në Shkretëtirën e Zezë nuk do të funksionojë. ideja më e mirë. Mundësia që gjoksi të bjerë pasi të shkatërrohet është shumë i ulët, por ka shumë të ngjarë që ju duhet të shpenzoni lot dhe gurë. Kjo është një lloj rulete, kështu që varet nga ju. Dhe këtu janë disa këshilla të tjera:

  • Është më mirë të jesh pas shefit të bastisjes, pas shpinës së tij, edhe nëse personazhi juaj ka një klasë rDD.
  • Adhuruesit e gjuetisë mund të ndihmojnë në luftime, të cilat shoqërohen me uljen e dëmit që heroi juaj merr nga turmat.
  • Sigurohuni që të përpiqeni të mblidhni 100% rezistencë ndaj përmbysjes dhe goditjes.
  • Studioni shefin duke marrë një gradë S për të rritur DPS-në dhe për të zvogëluar dëmin e ardhur kundër jush. Mundësia për të marrë plaçkë më të vlefshme gjithashtu do të rritet.
  • Nëse ka 2-3 CP me një sulm mbi 190, atëherë shefi i bastisjes mund të kultivohet në një grup prej 10 deri në 15 persona.