Mashtroni vëllazërinë e errët. Lamtumirë, Vëllazëria e Errët: si të shkatërrohen vrasësit më të mëdhenj të Tamriel. Vëllazëria e Zezë - të bashkohesh apo të mos bashkohesh

nuk ka komente

Skyrim - Vëllazëria e errët (përcjellje)

Vëllazëria e Errëtështë një grup i lashtë vrasësish, strehët e të cilëve janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës. Duke kryer veprime të caktuara, ju vetë mund t'i bashkoheni vëllazërisë së errët dhe të kaloni një numër të madh misionesh në çfarëdo mënyre që lidhen me këtë organizatë.

Në këtë artikull do të tregojmë kalim i plotë i vëllazërisë së errët të skyrim.

Bashkimi me Vëllazërinë e Errët:

Për t'u bërë një nga vëllazëria do të kërkojë shumë përpjekje. Fakti është se Vëllazëria e errët nuk ka përfaqësi zyrtare, dhe të gjitha bazat e saj janë të vendosura në vende të fshehura. Por ju mund të takoni një nga anëtarët e vëllazërisë së errët dhe duke ndjekur disa udhëzime, mund të bëheni një prej tyre.

Për ta bërë këtë, duhet të shkoni në një nga qytetet ose vendbanimet në Skyrim dhe të dëgjoni bisedat e njerëzve. Ndonjëherë disa banorë fillojnë një bisedë për një djalë të quajtur Aventus Aretino, i cili ndaloi Vëllazërinë e Errët me ndihmën e magjisë.

Pas kësaj, një kërkim do të shfaqet në ditarin tuaj "Pafajësia e humbur".

Për të përfunduar këtë kërkim, shkoni në Windhelm, Shtëpia e Aretino. Duke përdorur çelësat kryesorë, zgjidhni bravat dhe hyni në shtëpi, do të jetë një djalë i quajtur Aventus, i cili do t'ju ngatërrojë me një nga vëllazëritë e errët.

Më pas, ai do t'ju kërkojë të vrisni Grelod të Mirin, i cili në çdo mënyrë abuzon me jetimët në jetimoren Riften. Pavarësisht se si e vrisni Grelodin, asnjë nga jetimët nuk do t'ju tregojë se çfarë ndodhi, dhe Aventus do t'ju japë një pjatë me vlerë 100 ar.

Përfundimi i detyrës "Me miq si këta..."

Pas një kohe të shkurtër, një lajmëtar do të vijë tek ju dhe do t'ju japë një shënim me fjalët "Ne e dimë", dhe kur të shkoni në shtrat, ju do të rrëmbeheni nga vëllazëria dhe do të zhvendoseni në një kasolle të braktisur. Në kasolle do të takoni Astrid, e cila do të thotë se urdhri për të vrarë Grelod ishte menduar për të. Për të shlyer borxhin, Astrid kërkon që të vrisni një nga tre të burgosurit që janë pranë jush.

Në fakt, ju nuk mund ta vrisni të burgosurin, por kjo do të kërkojë dërgimin e vetë Astridit në botën tjetër. Sigurisht, pasi të keni vrarë Astrid, nuk do të jeni në gjendje të bashkoheni me vëllazërinë e errët, duke u bërë armiku i saj, kështu që është më mirë të bëni një zgjedhje për një nga të burgosurit. Pasi të keni vrarë të burgosurin, do të shkoni në strehën e fshehtë të vëllazërisë së errët, ku do të bëheni një prej tyre.

Pasi të jeni në strehën e vëllazërisë së errët, do t'ju afrohet Astrid, e cila do t'ju thotë të merrni disa detyra vrasjeje nga Naziri. Gjithashtu Astrid do t'ju japë armaturën e vëllazërisë së errët, i përshtatshëm për llojin përkatës të veprimtarisë. Nazirin e gjeni në turmën e anëtarëve të tjerë të vëllazërisë, të cilët po argëtohen nga vajza Babeth.

Pasi të bisedoni me Nazirin, do të merrni një urdhër për të vrarë personat e mëposhtëm: Beitild, Narfi dhe Ennodia Pafia.

1. Narfi është në Ivarstead dhe ju duhet ta vrisni me shumë kujdes, pasi ka roje që ecin aty pranë.

2. Beitild jeton në Dawnstar dhe ju mund ta vrisni në fund të natës kur ajo është duke fjetur në shtëpi.

3. Ennodius Pafios jeton pranë fshatit Anga në një tendë. Ju mund ta vrisni Ennodius me çdo mjet, pasi nuk ka njeri afër tij.

Pasi të keni përfunduar të gjitha porositë, kthehuni në Nazir dhe merrni shpërblimin tuaj.

Përfundimi i detyrës "Lamtumirë dashuri"

Në këtë detyrë ju duhet të shkoni në Markart dhe të përmbushni urdhrin e ndihmësit të farmacistit të quajtur Muiri. Në total, do të keni dy objektiva: Alain Dufont dhe Nilsin, megjithëse nuk keni pse ta vrisni këtë të fundit.

Për të vrarë Alain Duphon, shkoni në Raltbthar, përveç qëllimit tonë, do të ketë një numër të madh banditësh të vendosur në dhoma të ndryshme. Ju nuk do të jeni në gjendje të kryeni një vrasje fshehurazi, kështu që thjesht pastroni të gjitha dhomat, duke përfshirë Duphon dhe truprojat e tij personale.

Nilsin Shattershield do të jetë shumë më e lehtë për t'u vrarë, thjesht shkoni në Windhelm dhe prisni derisa të bjerë nata. Si rregull, Nilsin endet në rrugë deri në orët e vona të natës dhe shpesh hyn në sallën e të vdekurve, ku vrasja do të ndodhë sa më fshehur. Si shpërblim për këtë ju do të merrni 600 ari dhe një unazë Muiri, e cila përmirëson cilësinë e ilaçeve me 15%.

Përfundimi i kërkimit "Whispers in the Dark"

Pas ardhjes së njërit prej anëtarëve të rëndësishëm vëllazëri e errët i quajtur Cicero, rendi në organizatë fillon të ndryshojë shumë, gjë që Astridit nuk i pëlqen. Për të zbuluar se çfarë po bën Ciceroni dhe çfarë roli luan arkivoli i Nënës së Natës, Astrid ju kërkon të bëni mbikëqyrje të kujdesshme.

Për ta bërë këtë, ju duhet të futeni në dhomën e Ciceronit dhe të ngjiteni në këtë arkivol.

Pas kësaj, Ciceroni do të hyjë në dhomën e tij dhe nuk do të thotë asgjë të rëndësishme, por ju filloni të dëgjoni zërin e Nënës së Natës. Më pas, nëna e natës thotë se tani do të jesh zëri i saj në vëllazërinë e errët dhe se personi i parë që dëshiron të takojë është Amon Motierre. Pasi i tha gjithçka Ciceronit dhe vëllazërisë, detyra do të përfundojë.

Përfundimi i kërkimit "Me vdekjen e heshtjes"

Pas kryerjes së disa vrasjeve me porosi me një bakshish nga Naziri, Astrid vjen tek ju dhe jep leje për t'u takuar me Amon Motierre. Amon ndodhet në Volundrud, në dhomën tjetër menjëherë pas hyrjes. Gjatë bisedës, Amon tregon se është këshilltar i vetë perandorit Titus Mede II dhe dëshiron vdekjen e tij.

Që të kuptoni seriozitetin e qëllimeve të tij, Amoni dorëzon letrën dhe Amuletin e Pleqve. Astrid dyshon në vërtetësinë e tij dhe prandaj i kërkon Delvinit të kontrollojë amuletin në tavernën Rat Hole (Riften). Pasi shikon amuletin, Delvin shprehet se gjëra të tilla nuk hidhen thjesht dhe synimet e Amon Motierre janë sa më serioze të jetë e mundur.

Përfundimi i kërkimit "Derisa vdekja të na ndajë"

Tani Vëllazëria i besoi plotësisht Amonit dhe vendosi të vriste perandorin. Problemi është se Perandori nuk është në Skyrim, dhe për ta thirrur atë do t'ju duhet të vrisni kushërirën e tij Vittoria Vici. Vittoria duhet të vritet pikërisht në dasmën e saj me Asgeir Snowmobile, një nga personalitetet më të rëndësishme në mesin e Storm Brothers.

Sipas të gjithë banorëve të Skyrim, dasmat e individëve të tillë duhet t'i japin fund luftës, por vrasja do të prishë të gjitha planet dhe Perandori do të detyrohet të shkojë në negociata. Ju mund ta vrisni Vittoria në mënyra të ndryshme, por më efektivet janë këto:

1. Gjuaj Vittoria me një hark të lënë në ballkon në momentin e fjalimit.

2. Hidheni statujën Gargoyle direkt mbi kokën e Vittoria-s.

Pas vrasjes së nuses, Visara do të vijë me vrap drejt jush, e cila falë një manovre shpërqendruese, do t'ju japë një shans për të shpëtuar nga vetmia.

Përfundimi i detyrës "Pikë e cenueshme"

Një objektiv i ri për të tërhequr vëmendjen e perandorit do të jetë Gaius Maron, djali i komandantit të Penitus Oculatos. Përveç vrasjes, duhet t'i jepni atij një shënim duke thënë se ishte ai që planifikoi vrasjen e Titus Mede II. Vështirësia për të vrarë Gaius Maron qëndron në lëvizjen e vazhdueshme rreth Skyrim, kështu që përpara se ta bëni këtë duhet të vidhni orarin e të gjitha kontrolleve në selinë e Penitus Oculatos.

Pas kësaj, prisni derisa Gaius Maron të jetë në një nga qytetet dhe vriteni, nëse dëshironi, duke u marrë me rojet e tij.

Përfundimi i kërkimit "Një kurë për çmendurinë"

Ndërsa ju po përfundonit detyrat, Ciceroni shkaktoi një masakër dhe për pak sa nuk vrau Astrid, falë së cilës ai nënshkroi urdhrin e tij të vdekjes. Me shpresën për të shpëtuar, Ciceroni iku në një drejtim të panjohur dhe burri i Astridit shkoi në ndjekje.

Për të ndihmuar Arnbjornin dhe për të vrarë Ciceronin, Astrid ju jep kalin Shadowmane dhe një aluzion se disa përgjigje për vendndodhjen e shakasë janë në dhomën e tij. Pasi keni gjetur pesë fletë letre në dhomën e Ciceronit, kupton se ka një tjetër strehë dhe shakaja është padyshim atje. Pasi të keni arritur në strehën e dytë, takoni Arnbjornin e plagosur, i cili do t'ju tregojë se Ciceronit i ishte prerë vena dhe mund ta gjeni duke ndjekur gjurmët e gjakut.

Pasi të keni dëgjuar këshillat, ju ndiqni gjurmët dhe vini në hyrje të strehës, meqë ra fjala, fjalëkalimi do të jetë shprehja "Pafajësia, vëllai im". Atëherë gjithçka është e thjeshtë, ndiqni gjurmët e përgjakshme, kaloni nëpër kurthe dhe vrisni fantazmat. Në fund, ju mund të vendosni nëse do të vrisni Ciceron apo jo, çdo veprim nuk është veçanërisht i rëndësishëm.

Përfundimi i kërkimit "Një recetë vrasëse"

Tani ju duhet të vrisni kuzhinierin Gourmet, i cili do të gatuajë për perandorin pasi të mbërrijë në Skyrim. Por ka një problem, fakti është se askush nuk e di se kush është dhe si duket ai gustator, i vetmi konfirmim do të jetë certifikata që ai mban me vete.

Prandaj, para se të vrisni kuzhinierin, duhet ta gjeni, për këtë do t'ju duhet të merrni në pyetje një person të quajtur Anton Viran. Antoni ndodhet në Markarth dhe punon atje si kuzhinier.

Rezulton se kuzhinieri më i mirë është orc Balagog gro-Nolob, i cili aktualisht jeton në tavernën Night Gate (Bregu i Bardhë). Ju mund ta vrisni Gourmetin në momentin kur ai del në urë për një shëtitje. Pasi të keni kryer një vrasje, merrni letrën nga Gurman dhe fshihni trupin në ujë.

Përfundimi i kërkimit "Vdekja e Perandorisë"

Shkojmë në Vetmi dhe, me ndihmën e një letre, hyjmë në kuzhinë si një kuzhinier Gourmet. Më pas përgatisim supën me helm dhe ia servirim perandorit. Pasi hëngri disa lugë, perandori, duke mos kuptuar se çfarë po ndodhte, vdes pikërisht në tryezë. Në këtë moment, gjithçka që mund të bëni është të vraponi, por në dalje rojet dhe Maron ju bllokojnë rrugën.

Rezulton se ishte dysheja e perandorit dhe rojet po përgatisnin posaçërisht një pritë për ju dhe gjithë vëllazërinë e errët. Pasi të jeni marrë me rojet, vraponi në strehë sa më shpejt të jetë e mundur, pasi do të sulmohet nga një ushtri e tërë perandorake.

Përfundimi i kërkimit "Vdekja e mishëruar"

Me nxitim kthehemi në strehë, atje do të duhet të marrësh pjesë në një betejë të vogël në të cilën Arbjorn do të vdesë. Si pasojë e zjarrit ju dhe Naziri gjendeni të bllokuar dhe shpëtimi i vetëm është të ngjiteni në arkivolin e nënës së natës. Pas kësaj, kapaku i arkivolit do të mbyllet dhe ju do të gjeni veten në ujë. Për fat të mirë, të mbijetuarit e tjerë nga vëllazëria e errët do të kenë kohë për t'ju shpëtuar.

Më pas, e gjeni Astridin të djegur plotësisht dhe të gjakosur në dysheme, doli se ajo ju tradhtoi me shpresën për të shpëtuar vëllazërinë. Duke kuptuar gabimin e saj, Astrid kreu sakramentin e zi mbi veten për të shlyer fajin e saj përpara vëllazërisë. Pas kësaj, ju duhet të merrni kamën dhe të përfundoni Astridin e torturuar, duke kaluar në qëllimin e fundit të papërfunduar - duke vrarë Perandorin!

Përfundimi i kërkimit "Lavdi Sithis!"

Në misionin e fundit kryesor të vëllazërisë së errët, ju duhet të arrini te perandori i vërtetë dhe më në fund ta dërgoni atë në botën tjetër. Pas bisedës me Motierre në Whiterun, do të mësoni se perandori planifikon të lundrojë nga Solitude përsëri në kryeqytet dhe se Maron do të jetë gjithashtu në anije. Për të përfunduar punën, shkoni në portin e Solitude, ku do të takoni Maron.

Pasi të keni vrarë Maron, notoni në anijen "Kataria", e cila është ankoruar në bregun përballë. Mund të ngjiteni në kuvertë duke përdorur spirancën, atëherë gjithçka është si zakonisht, merreni me truprojat dhe hyni në dhomën e Perandorit. Rezulton se perandori Titus Mede është shumë i vjetër dhe në të njëjtën kohë i mençur, ai e dinte që do të vish dhe është gati të vdesë.

Pas një bisede të shkurtër, Titus Meade kërkon një favor të fundit dhe ky është vdekja e tradhtarit Amon Motierre. Pasi të keni vrarë perandorin e vërtetë, shkoni në Motierre, zbuloni se ku e la shpërblimin dhe vendosni nëse do ta vrisni apo jo. Më pas, merrni flori dhe investoni këto para në rivendosjen e strehës së vëllazërisë së errët. Falë kësaj, ju do të bëheni udhëheqës i vëllazërisë dhe do të jeni në gjendje të shijoni të gjitha përfitimet e strehës.

Për ta përmbledhur - Walkthrough of the Dark Brotherhood Skyrim:

Tani ju e dini i gjithë procesi i kalimit të vëllazërisë së errët të skyrim. Por aventurat nuk mbarojnë me kaq, pasi pas rivendosjes së vëllazërisë Nazirit dhe Nënës së Natës kishin shumë “punë” që nuk kishte kush ta bënte. Paç fat!

Vëllazëria e Errët e Skyrim është një repart vrasësish që shkatërrojnë këdo që urdhërohet të eliminohet nga personi që kreu Sakramentin e Errët. Vëllazëria nuk është shoqëria e vetme e vrasësve: rivali i tyre kryesor, grupi i vrasësve Morag Tong, është i vendosur në provincën e Morrowind.


Ndërsa Morag Tong ishte një repart i nderuar dhe i respektuar, Vëllazëria e Errët ishte një kult i fshehtë i fshehtë, anëtarët e të cilit adhuronin hyjninë e zbrazëtisë dhe vdekjes, Sithis. Kishte thashetheme se të gjithë ata që kishin lindur në Argonia nën shenjën e Hijes, iu nënshtruan të ashtuquajturit kulti i Hardhucave të Errëta, ku ata u rritën si Krijuesit e Hijeve, të cilët supozohej të zbatonin urdhrat e Argonisë. Një nga anëtarët e këtij kulti ishte Visara.


Vëllazëria e errët në Skyrim ka pushuar së respektuari traditat e vjetra, duke u larguar nga adhurimi i Sithis, nderimi i Nënës së Natës dhe zbatimi i Pesë Parimeve, duke u kthyer praktikisht në mercenarët më të zakonshëm, të gatshëm të vrasin këdo vetëm për hir i arit. Në kohën kur Vëllazëria ishte një nga repartet më të forta në Tamriel, ata kishin rregullat e tyre të quajtura Pesë Parimet. Këto janë ligje që u respektuan nga të gjithë anëtarët e organizatës, sepse ata kishin frikë se për shkeljen e të paktën një prej Teneteve, Sithis do të rrëzonte zemërimin e tij mbi të pafe.



Vëllazëria ka shkallët e saj hierarkike. Në krye të saj janë Nëna e Natës me Dëgjuesin, e cila mund të flasë me Daedrën dhe më pas u tregon pjesëmarrësve të Dorës së Zezë atë që dëgjoi. Dora e Zezë përbëhet nga pesë njerëz që udhëheqin Vëllazërinë e Errët në Skyrim, si pesë gishtat e dorës së njeriut.


Secili pjesëmarrës, si një gisht në dorë, ka gozhdën e tij, të quajtur Strangler. Përfaqësuesit e shtresave të larta nuk kryejnë urdhra - kjo është përgjegjësi e Stranglers dhe mercenarëve të zakonshëm.



Pasi të jeni brenda, shkoni te djali dhe bisedoni me të. Ai do të vendosë që ju jeni një përfaqësues i Vëllazërisë së Errët dhe do t'ju tregojë për Grelod the Good, i cili abuzon fëmijët në një jetimore. Pas kësaj, do të keni një detyrë të re: Pafajësia e humbur.

Hapi i dytë

Për të përfunduar një detyrë të re për t'u bashkuar me Vëllazërinë, duhet të shkoni në Shtëpinë e Fëmijës Riften.


Pasi të keni arritur në destinacionin tuaj, gjeni dhe vrisni plakën Grelod. Është më mirë ta sulmoni kur të hyjë në dhomën e saj, në mënyrë që të mos shkaktojë panik në të gjithë shtëpinë, që mund të shkaktohet nga dëshmitarët e vrasjes.

Hapi i tretë

Kthehuni në Aventus dhe kthehuni në detyrë. Kur të dilni jashtë, do t'ju jepet një shënim me dy fjalë: Ne e dimë dhe së shpejti do të kuptoni se si të bashkoheni me Vëllazërinë e Errët të Skyrim.

Hapi i katërt

Tani ju duhet të blini një shtëpi ose të qëndroni gjatë natës në çdo shtrat apo divan.


Kur të zgjoheni dhe të ngriheni nga shtrati, do të gjeni para jush anëtarë të Vëllazërisë.


Vritni një nga tre personat.


Pas kësaj, ndiqni udhëzimet e Astrid dhe drejtohuni në Sanctuary-in e tyre, i cili ndodhet në jug të Shpellës së Pyjeve me Pisha. Ajo do t'ju tregojë gjithashtu fjalëkalimin dhe ky do të jetë fillimi i karrierës suaj në repart.

Hapi i pestë

Shkoni te dera dhe filloni një dialog.


Më thuaj fjalëkalimin që të ka thënë Astridi.


Mirë se vini në shoqërinë sekrete.



Tani jeni pranuar në repart dhe kjo do t'ju japë disa avantazhe, të tilla si forca të blinduara të reja, misione të rregullta që lidhen me eliminimin e individëve të caktuar dhe marrjen e parave për përfundimin e tyre, si dhe kërkime misterioze dhe të pazakonta. Kjo përfundon artikullin tonë, nga i cili mësuat se çfarë është Assassins Guild dhe si të bashkoheni me Vëllazërinë e Errët të Skyrim.

Njihuni me Aventus Aretino
Për të mësuar rreth Vëllazërisë së Errët, thjesht pyesni çdo hanxhi rreth thashethemeve dhe merrni informacion se djali nga Windhelm, Aventus Aretino, po kryen një sakrament të errët. Shkojmë në Windhelm, gjejmë pronën Aretino, hapim derën e hyrjes dhe flasim me djalin brenda.

Innocence Lost (duke u bashkuar me Vëllazërinë e Errët)
Aventus Aretino do t'ju tregojë për matronën e keqe të jetimores në Riften, një farë Grelod i Mirë. Ishte për shkak të tmerrit të saj që ai u arratis nga jetimorja dhe u zotua të punësonte Vëllazërinë e Errët për ta shkatërruar atë. Duke na ngatërruar me një përfaqësues të Vëllazërisë, ai na udhëzon të vrasim plakën. Le të shkojmë në Riften dhe, duke hyrë në strehë, mund të vëzhgoni se çfarë frazash i thotë Grelod ndihmësit dhe fëmijëve të tij. Në dhomën e saj në tavolinë do të ketë një libër të saj të titulluar "Fëmijët janë Derra". Në përgjithësi, lëreni gjyshen të shkojë dëm dhe të largohet nga jetimorja mes klithmave të gëzueshme të fëmijëve dhe pasthirrmave tronditëse të mësueses së re. Nuk ka nevojë të vrasësh ndërsa jeni në modalitet të fshehtë, askush nuk do t'ju heqë dorë. Kthehemi në Aventus Aretino dhe marrim shpërblimin.

Me miq si ky...
Një ose dy ditë pas ngjarjeve në strehimore, lajmëtari do t'ju japë një shënim të çuditshëm, i cili do të përmbajë vetëm simbolin e Vëllazërisë së Errët dhe fjalët "ne e dimë". Kjo është një shenjë për ju. Tani, pavarësisht se ku shkoni për të fjetur natën, do të zgjoheni në mes të kënetave në një kasolle të braktisur në juglindje të Vetmisë. Një vajzë e quajtur Astrid do t'ju flasë (fytyra e saj do të jetë e fshehur nën një maskë). Ajo do të thotë se Vëllazëria ka marrë dijeni për ngjarjen në Riften dhe meqenëse ne e kemi kryer këtë vrasje për llogari të manastirit të Sithis, tani kemi një borxh të një të vdekuri. Ajo ofron për të shlyer borxhin menjëherë. Në kasollen me ne do të ketë 3 të burgosur të lidhur: njëri prej tyre është kriminel, dy të tjerët thjesht ndodhi në vendin e gabuar në kohën e gabuar. Detyra jonë është të vrasim cilindo prej tyre. Megjithatë, nëse ende dëshironi të vrisni dikë, atëherë bisedoni me secilin prej të burgosurve. Personalisht, vendosa që zuzari i vërtetë ishte Khajiit në të djathtë. Pasi të paguajë borxhin e gjakut, Astrid do t'ju ftojë të bashkoheni me Vëllazërinë dhe do t'ju tregojë për vendndodhjen e Vault (në perëndim të Falkrtia në pyll) dhe fjalëkalimin për të ("Heshtje, vëllai im"). Shkoni atje kur është e përshtatshme për ju. Me të mbërritur, Astrid do t'ju japë një grup parzmore të Vëllazërisë, do t'ju tregojë pak për repartin dhe tani për tani do t'ju dërgojë në Nazir për kontrata.
Shënim: kërkoni me kujdes strehën, në të mund të gjeni mjaft gjëra të dobishme, përkatësisht: një grup forca të blinduara të Vëllazërisë për një magjistar (shtrihet në dhomën e Astridit në kabinetin në të djathtë), një libër +1 për shkollën e ndryshimit, fjala e pushtetit "Vrasja" (në sallën qendrore), libri "Legjendat e humbura të Skyrim", pasi të lexoni të cilin mund të filloni kërkimin "Legjenda e Ndaluar" .
Mësuesit
Babette- alkimia (mjeshtër)
Nazir- forca të blinduara të lehta (mjeshtër)

Strehimi (Kontratat e para nga Naziri)
Nazir ju jep detyrën për të vrarë tre persona (çdo kontratë do të shfaqet si një detyrë e veçantë në ditar). Ju mund të paraqisni vrasjet një nga një, ose mund t'i bëni të gjitha menjëherë.
Ennodius Papias
Ai është një vetmitar që jeton pak në perëndim të fshatit Anga, afër Vetmisë. Nuk ka dëshmitarë në zonë, ndaj vriteni siç do zemra juaj e zezë.
Beitild
Ajo është pronare e njërës prej dy minierave në Dawnstar. E vetmja mënyrë e sigurt për ta vrarë pa dëshmitarë është të futesh në shtëpinë e saj vonë natën (rreth orës 2-3, sepse vajza qëndron jashtë vonë) dhe ta godasësh me kamë derisa ajo fle.
Narfi
Ai është një i çmendur që jeton në fshatin Ivarstead përtej lumit. Më së miri është ta vrisni natën, por mund ta vrisni edhe ditën. Nëse vendosni të punoni gjatë ditës, atëherë në asnjë rrethanë mos e qëlloni me hark ose e goditni hapur, veprime të tilla do ta djegin rojen një herë. Vjedhuni nga pas me një kamë dhe prisni fytin (vrasje të tilla janë gjithmonë të padukshme).
Shënim: Para se të vrisni Narfin, është më mirë të përfundoni mini-kërkimin, të cilin mund ta merrni nga hanxhiu lokal.
Kur të mbarojnë të tre vrasjet, kthehuni në strehë.

mirupafshim dashuri
Sapo të kthehemi në strehë, do të jemi menjëherë dëshmitarë të një bisede mjaft qesharake midis anëtarëve të Vëllazërisë dhe shakatarit Ciceroni, i cili solli arkivolin e Nënës së Natës dhe është kujdestari. Pas kësaj, Astridi, paksa e tërbuar nga sjellja e shakasë, do të na japë kontratën e parë të madhe. Detyra jonë është të shkojmë në Markarth dhe të takohemi me punonjësin e dyqanit të shtrigave Muiri në tavernën Silver Blood.
Shënim: mos harroni, pasi bisedoni me Astridin, t'i jepni Nazirit vrasjet e mëparshme (shpërblim - 400 ar për secilin).
Muiri do të urdhërojë dy vrasje për ne, një e detyrueshme, e dyta jo. Do të jetë e nevojshme të vritet lideri i banditit Alain Duphon, i cili është vendosur me miqtë e tij në rrënojat Dwemer të Raldbthar. Asgjë e veçantë brenda. Nëse nuk mund të shkoni direkt tek viktima (për ta bërë këtë do t'ju duhet të hapni dy dyer të aftë dhe të kaloni nëpër dhomë me kurthe zjarri), ose mund të shkoni rreth korridorit në të majtë (në këtë rast do t'ju duhet të luftoni me E gjithë banda e Duphon).
Për më tepër: vrasin Nilsin Shattered Shield (vajza më e madhe dhe tashmë e vetme e klanit Shattered Shield, më e vogla u vra së fundmi nga Duphon). Ajo e kalon pjesën më të madhe të kohës në sallën e të vdekurve, ku nuk ka dëshmitarë, kështu që vrasja e saj nuk është problem. Megjithatë, unë personalisht nuk e kam bërë këtë, sepse ... Motivet e vrasjes së saj janë xhelozia banale dhe padrejtësia nga të dyja palët konfliktuale. Në përgjithësi, ky kërkim do të ishte më interesant nëse zhvilluesit do të kishin menduar për opsionin e pajtimit të Muiri me klanin Shattered Shield dhe me Nilsin në veçanti (ata u rritën së bashku dhe Muiri ishte si një vajzë e tretë për klanin, por Duphon grabiti shtëpinë e tyre dhe vrau vajzën e tyre më të vogël, duke ekspozuar Muiri bashkëpunëtorin e tij).
Epo, në rregull, le të kthehemi te numrat e thatë. Dhe ato janë si më poshtë: nëse keni vrarë vetëm Dufon, ju merrni 600 zoolotë, nëse keni vrarë të dy objektivat, atëherë 600 ar plus unazën e Muiri (+15% ndaj efekteve të ilaçeve të krijuara). Pas kësaj kthehemi në Astrid.

Pëshpëritje në errësirë
Astrid nuk i beson Ciceronit. Ai filloi të mbyllej periodikisht në dhomën me arkivolin e Nënës së Natës dhe të fliste me dikë. Astrid dyshon për një komplot dhe na kërkon të futemi fshehurazi në dhomë, të fshihemi në arkivol dhe të përgjojmë se me kë po flet Ciceroni. Ne bëjmë gjithçka sipas planit, si rezultat i të cilit do të jemi dëshmitarë të monologut të shakasë me Nënën e Natës, dhe më pas ... ajo do të na flasë. Nëna e natës do të na thotë të shkojmë në rrënojat e Volundrud dhe të takohemi atje me një farë Amon Motierre. Atëherë Ciceroni do të hapë arkivolin, do të na shohë dhe do të bëjë një zhurmë, ku Astridi do të vijë me vrap. Të gjithë do ta dinë se ne jemi Dëgjuesi, të cilin Vëllazëria nuk e ka parë për gati 100 vjet. Astridi do të thotë se duhet të mendojë për gjithçka dhe tani për tani do të na dërgojë te Naziri për detyrat e vogla të radhës.

Vrite Lurbuk Dhe Vrite Hern
Lurbuk
Ai është një bard i çmendur që jeton në Morthal në tavernën Heathers. Momenti ideal për të vrarë është natën, kur orka po fle në dhomën e tij.
Hern
Ai është një vampir dhe jeton në fabrikën e sharrave të gjysmëhënës (në veriperëndim të Falkreath). Opsioni ideal për të vrarë është ta rrëzoni atë rrugës për në shtëpi rreth orës 1-2 të mëngjesit. Mund të punoni edhe në shtëpi, por në këtë rast, nëse nuk keni aftësi të pamjaftueshme vjedhje, do t'ju duhet të vrisni edhe gruan e tij Hert (ajo është gjithashtu vampir). Detyra nuk e ndalon vrasjen e Hurt.
Pasi të jetë bërë gjithçka, kthehu në Nazir (çdo vrasje do të vlerësohet me 400 ar).

Me vdekjen e heshtjes
Astrid do të na japë lejen e saj t'i bindemi Nënës së Natës. E shkëlqyeshme, le të shkojmë në Volundrud (rrënojat në veriperëndim të Whiterun). Nëse nuk doni të luftoni me draugr dhe të përfundoni kërkimin lokal në lidhje me pastrimin total të varrit, atëherë thjesht shkoni në kalimin e majtë. Do të çoheni menjëherë në një dhomë ku do t'ju presin Amon Motierre dhe truproja e tij. Ne flasim me të dhe marrim një zarf në të cilin ka një kontratë të mirë për vrasjen e perandorit Titus Meade II. Ai na jep një amuletë të çmuar si depozitë. Marrim lejen dhe i çojmë artikujt e pranuar në Astrid. Në fillim ajo do t'i marrë të gjitha si shaka, por pasi të lexojë letrën dhe të ekzaminojë amuletin, do të kuptojë se çështja është më serioze. Ajo do të na kërkojë të shkojmë te Delvin Melory në Thieves Guild dhe të vlerësojmë këtë amulet. Nëse nuk keni qenë ende në Guild, atëherë shkoni në Riften, në nivelin e dytë të Vrimës së Minjve (mund të hyni atje përmes kërkimit të Brynjolf, më shumë detaje). Delvin do të blejë amuletin dhe do t'ju japë një faturë. Merrni atë në Astrid dhe filloni përmbushjen e porosisë me shumë hapa.

Derisa vdekja të na ndajë
Për të vrarë perandorin, duhet ta detyroni atë të vijë në Skyrim. Për ta bërë këtë, ne duhet të vrasim mbesën e tij Vittoria Vicci (në vetmi). Kjo duhet të bëhet para të gjithëve pikërisht në dasmën e saj ndërsa ajo u drejtohet të ftuarve (për të marrë një bonus). Bisedoni me Babette dhe Gabriella. Nga secili prej tyre do të mësoni për mënyrën e kryerjes së vrasjes. Babette do t'ju këshillojë që të hidhni statujën e lidhur lirshëm mbi nusen kur ajo mban një fjalim solemn. Gabriella do t'ju tregojë për ballkonin pikërisht mbi vendin e dasmës, nga ku mund të gjuani Vittoria me një shigjetë (nga rruga, nëse zgjidhni këtë opsion, atëherë në të njëjtin ballkon do të gjeni një hark të mirë, Vdekja e Firiniel. Nëse ju vrisni Vittoria me një shigjetë, do të ketë vetëm shumë zhurmë, por të gjithë do ta perceptojnë këtë si një aksident, atëherë përgatituni të luftoni me rojet statujë, atëherë Vizarra do t'ju vijë në ndihmë, i cili do t'i shkëpusë rojet ndërsa ju largoheni nga vetmia Ne kthehemi në Astrid.
Shpërblimi për përfundimin e kërkimit: aftësia për të kërkuar ndihmën e anëtarit legjendar të Vëllazërisë Lucien Lachance. Nëse e keni përfunduar kërkimin me një bonus, do të merrni gjithashtu 750 ar.

Pika e dobët
Gabriella do të na dërgojë në misionin tonë të ardhshëm. Objektivi ynë: Guy Maron, djali i kreut të gardës personale të perandorit, komandant Maron. Për të marrë një bonus nga përfundimi i kërkimit, ju duhet të vrisni Maron jo në rrugë ose në Urën e Dragoit (qyteti i rezidencës së rojes së perandorit), por në çdo qytet të madh. Dhe kështu, shkojmë në Urën e Dragoit në Fort Penitus Oculatus dhe vjedhim orarin e lëvizjeve të Maron të Riut nga tavolina atje (ai udhëton vetëm). Unë nuk do ta shpall vetë orarin këtu, për të mos vrarë interesin, do të flas vetëm për analogjinë e ditëve Skyrim të javës me tonat, kjo do ta bëjë më të lehtë për ju të kuptoni se çfarë dhe kur është Gaius Maron do të bëjë dhe ku ta kap.
Kështu që:
Morndas - e hënë
Tirdas - e martë
Middas - e mërkurë
Turdas - e enjte
Fredas - e premte
Lordas - E shtunë
Sundas - e diel
Shënim: Në disa ditë, Guy Maron bën gjëra të ndryshme gjatë ditës dhe mbrëmjes dhe ndodhet në vende të ndryshme, nëse e përdorni këtë me mençuri, do t'ju lehtësojë shumë detyrën. Personalisht, e vrava në vetmi duke ngrënë. Kini kujdes, Maron Jr. ka një nivel shumë të lartë shëndetësor, kështu që është e vështirë ta vrasësh atë me një goditje (vjedhja e lartë më ndihmoi, e godita 3 herë, ai nuk më pa kurrë). Pasi të keni bërë gjithçka, kthehu te Gabriella. Nëse e përfundoni detyrën me një bonus, do të merrni detyrën e përshkruar më poshtë, ajo gjithashtu do t'ju kërkojë të flisni me Astrid për fatkeqësinë që ndodhi në strehimore gjatë mungesës sonë

Njihuni me Olava të dobëtin në Whiterun
Shkojmë në Whiterun, gjejmë plakën dhe i themi se jemi nga Gabriella. Ajo do të bëjë një parashikim të vogël për ne dhe do të thotë se vrasësi më i madh dikur vdiq në qytetin e Witch's Nest. Rruga drejt rrënojave të folesë së shtrigave shtrihet përmes rrënojave të tjera të quajtura Forest Forest. Ka shumë të dëbuar atje, duke përfshirë udhëheqësin e tyre Briarheart. Në Nest, kundërshtari juaj kryesor do të jetë magjistarja, e cila ka zakon të zhduket nga fusha e betejës. Gjatë takimit të parë ajo do të zhduket kur ulni shëndetin e saj në 2/3, në të dytën - në 1/2. Pikërisht në këtë dhomë pas fronit duhet të tërhiqni çelësin për të hapur një dhomë sekrete në të cilën do të gjeni skeletin e një vrasësi dhe një grup të plotë të armaturës së lashtë të Vëllazërisë së Errët (ato janë 1.5 herë më të fuqishme se zakonisht , dhe në disa aspekte edhe 2). Ngjituni në kullë dhe përfshihuni në betejën përfundimtare me magjistaren, merrni çelësin prej saj, hapni gjoksin me mbeturina të vlefshme dhe kthehuni në strehë.

Ilaç për çmendurinë
Edhe kur të vijmë në kërkim për vrasjen e Gaius Maron, duke kaluar nga salla kryesore do të shohim Visarën e plagosur, pjesa tjetër e anëtarëve të Vëllazërisë do të qëndrojnë pranë tij. Le të dëgjojmë një dialog të shkurtër, gjatë të cilit rezulton se Ciceroni është fajtor për gjithçka që ndodhi, i cili pa ndonjë arsye të dukshme u tërbua dhe filloi të tundte tehun e tij, dhe më pas iku në një drejtim të panjohur. Astrid na kërkon të shqyrtojmë dhomën e shakakut për prova se ku mund të kishte shkuar. Në dhomën e tij do të gjejmë një ditar (pjesa e kërkuar është e theksuar me një shënues), nga ku mësojmë se Ciceroni shkoi në strehën e vjetër të Vëllazërisë në Dunstray (fjalëkalimi për derën e zezë është "Pafajësia, vëllai im"). Tregojmë ditarin e Astridit. Ajo do të na udhëzojë që menjëherë të shkojmë në ndjekje të shakasë dhe njëkohësisht të gjejmë të shoqin Arnbjorn, i cili u nis në ndjekje të armikut menjëherë pas masakrës në strehë. Për të na ndihmuar, ajo do t'i japë kalit të saj Shadowmane, i cili do të na presë sapo të dalim jashtë (po, kjo është një tjetër përshëndetje nga Oblivion, kali ynë i preferuar i pavdekshëm me sy të kuq me ngjyrë të zezë). Arrijmë në vend, hyrja në strehën e braktisur ndodhet pikërisht në veri të Dawnstar nga deti (mos e humbisni shënuesin me siguri). Në hyrje gjejmë Arnbjornin e plagosur, prej tij mësojmë se shakaja është fshehur brenda dhe gjithashtu është plagosur rëndë në një përleshje me të. Ne e dërgojmë Arnbjornin në shtëpi, dhe ne vetë japim fjalëkalimin dhe shkojmë në strehë. Brenda, armiqtë tanë do të jenë fantazmat e anëtarëve të Vëllazërisë. Nëse jeni të një niveli të ulët, atëherë është më mirë të luftoni me ta një për një ose të veproni nga modaliteti i fshehtë. Në disa vende mund të aktivizoni kurthe për të vrarë armiqtë. Kur të kaloni urën e varur prej druri dhe të zbrisni, do të shihni dy libra në tavolinë në dhomë, pasi t'i lexoni të cilët do të merrni +1 për aftësitë tuaja të gjuajtjes dhe armëve me një dorë. Armiku më serioz do t'ju presë në degën e ngrirë të shpellave - troll i quajtur i akullit. Është afërsisht një herë e gjysmë më i fortë se homologët e tij të zakonshëm të akullit. Në parim, ai vritet po aq lehtë nga zjarri sa llojet e tjera të ngjashme të mishit të trollit, veçanërisht pasi ka 3 rrotulla Fireball pranë tij në parvaz. Kaloni nëpër kalimin me dëborë dhe shkoni në korridorin që të çon direkt në Cicero. Pak para derës së saj, do të takoni udhëheqësin e fantazmave të Vëllazërisë (ai është më i fortë se bashkëfshatarët e tij, por më i dobët se trolli, kështu që ju mund ta përballoni atë). Ne hyjmë në Ciceron, ai po përpiqet të na shpjegojë çfarë ka ndodhur. Nëse do ta vrasësh apo jo, varet nga ju. Nëse nuk e vrisni, atëherë pasi të keni përfunduar linjën e kërkimit të Vëllazërisë, mund ta mbani me vete si shok. Pasi të keni zgjidhur çështjen me shakatarin, kthehuni në strehën e Astridit dhe rifilloni përpjekjet tuaja që po ju afrojnë me vrasjen e Perandorit. Si shpërblim, Astrid do të na lërë përgjithmonë Shadowmane.

Receta vrasëse
Këtë detyrë do ta marrim nga Festus Krex. Veprimet tona të mëparshme kanë dhënë fryte - perandori ka mbërritur në Skyrim! Një kuzhinier elitar i quajtur Gourmet (emri i vërtetë ende nuk dihet) u punësua posaçërisht për të. U punësua dhe u fsheh në mënyrë të sigurt, sepse... nja dy muaj më parë, Perandori anuloi vizitën e tij të parë në provincën veriore të Perandorisë. Por tani ai është këtu dhe shërbimet e Gourmet do të nevojiten çdo ditë tani. Detyra jonë është të zbulojmë se kush dhe ku fshihet nën emrin e Gourmet dhe ta vrasim atë në mënyrë që më vonë të zërë vendin e tij. Ju do të merrni një bonus për përfundimin e kësaj detyre nëse fshihni trupin e Gourmetit. Le të fillojmë. Për të filluar, ne ndjekim një këshillë nga Festus në Markarth në Kalanë Understone, ku marrim ashpër në pyetje kuzhinierin vendas Anton Viran (bindja nuk funksionon, por kërcënimi funksionon). Ai do t'ju tregojë emrin e vërtetë të Gourmetit dhe se ai është i izoluar në tavernën "Night Gate" (në perëndim të Windhelm), ne duhet ta heqim qafe Viranin, kur ai është duke fjetur Tani do të shkojmë te porta e natës, do të jemi në bodrum, do të marrim letrat shoqëruese, do ta fshehim trupin pas balonave të kashtës (thjesht duke e tërhequr zvarrë me çelësin E të mbajtur poshtë). shpërblimin.

Vdekja e Perandorisë
Pas çështjes me Gourmet, ne flasim me Astrid, ajo do të na informojë dhe do të na japë helm për veprime të mëtejshme. Ka ardhur koha të merremi me vetë perandorin. Shkojmë në Vetmi në Kalanë e Zymtë, i prezantojmë rojës si Gourmet dhe, për të konfirmuar fjalët tona, i japim letrën shoqëruese. Hyjmë brenda dhe shkojmë në kuzhinë. Bisedojmë me kuzhinierin, vendosim kapelën e kuzhinierit (i shtrirë në raft) dhe fillojmë të përgatisim supë për perandorin. Ose më mirë, ne thjesht do të emërtojmë përbërësit dhe kuzhinieri do t'i vendosë në pjatë. Kur të jetë shtuar përbërësi i fundit normal, thuajini partnerit tuaj të kuzhinës që dëshironi të shtoni prekjen përfundimtare (nuk keni pse). Sapo supa të jetë plotësisht gati, kuzhinieri do ta çojë te perandori dhe ju duhet ta shoqëroni. Me të hyrë në sallën perandorake, qëndroni menjëherë në derën përballë, sepse... nëse vendosni helm në supë, do t'ju duhet të shpëtoni nga ajo në vetëm disa sekonda. Nëse nuk e keni helmuar ushqimin, atëherë veproni në mënyrë të ndyrë dhe të pahijshme: hyni, nxirrni një shpatë, goditni perandorin (ai do të vdesë menjëherë) dhe vraponi. Vrapojmë nga dera e treguar më sipër në rrugë, kalojmë urën e gurtë, ku do të na takojë komandanti Maron dhe 3 roje. Ai do të na thotë se jetët tona u premtuan në këmbim të ekzistencës pa re të Vëllazërisë në Skyrim. Megjithatë, oficeri tradhtar nuk dëshiron të përmbushë kushtet e marrëveshjes. Sipas mendimit të tij, ne tani do të vritemi, dhe në këtë kohë njerëzit e tij pothuajse kanë arritur në strehën në Pyllin Falkreath. Pasi tha të gjitha këto, Maron do të largohet, duke ia besuar fatin tonë në duart dhe shpatat e rojeve të Penitus Oculatus. Ne do të duhet të luftojmë, dhe hapur. Ne do të gjobihemi për vrasjen e tyre, kështu që është më mirë të jesh mjeshtër i repartit të hajdutëve deri atëherë, që më vonë, kur rojet e zakonshme të përpiqen të të arrestojnë në vetmi, t'i shpagosh. Pasi të keni hequr qafe ndjekësit tuaj, galoponi me shpejtësi të plotë drejt strehës.

Vdekja e mishëruar
Jemi shumë vonë, ushtarët Penitus Oculatus janë tashmë atje. Në hyrje të strehës do të jenë 4-5 të tillë. I vrasim dhe futemi brenda. Atje ka shtrat të plotë. Kudo ka tym, flakë, gjak dhe njerëz të vdekur. Detyra jonë është të gjejmë të mbijetuar. Kaloni nëpër rrënojat për në dhomën e Nazirit. Ai do të luftojë dëshpërimisht me një nga agjentët e Penitus Oculatus, ta ndihmojë atë në këtë kauzë fisnike. Pas së cilës ai do t'ju thotë se ju duhet të gjeni një rrugëdalje. Dalja në rrugë tashmë do të jetë e bllokuar. Kështu shkojmë në dhomën me arkivolin e Natës së Nënës. Do ta dëgjoni sërish zërin e saj, i cili do t'ju tregojë se shpëtimi juaj është në arkivolin e saj. Ne ngjitemi aty, përqafohemi me “Nënën” dhe pas pak do të jemi dëshmitarë të një skene qesharake, pasi heroi Nazir do të na nxjerrë nga rrënojat nën fjalët shaka të Babettes së vogël. Dëgjojmë sërish zërin e Nënës së Natës dhe, duke e ndjekur, nisemi bashkë me Nazirin dhe Babetën për të kërkuar Astridin sa është gjallë. Ajo shtrihet e djegur në dhomën ngjitur me dhomat e saj. Para vdekjes së saj, Astrid do t'ju tregojë se ishte ajo që ju dorëzoi te Maron, ajo do të mbulohet me fjalët e fundit, ajo do të kërkojë falje dhe lehtësim nga mundimi. Le të mos e zhgënjejmë vajzën. Ne marrim kamën e saj, Blade of Woe, dhe mbarojmë Astrid me të. Tani duhet të kthehemi te Nëna e Natës.

Lavdi Sithis!
Nëna e natës do të na thotë të vazhdojmë çështjen për perandorin. Ne flasim me Nazirin, pas së cilës shkojmë në Whiterun në tavernën Prancing Mare. Brenda, roja i klientit tonë, Amon Motierre, do të na flasë dhe do të thotë se pronari i tij është në dhomën e pasme. Shkojmë atje, flasim me Motierre, e informojmë se Vëllazëria nuk po e refuzon urdhrin, pas së cilës marrim informacione për vendndodhjen e perandorit (ai tashmë është në bordin e anijes "Kataria" dhe pret të lundrojë) dhe Maron ( ai ndodhet pranë Solitude në port pranë magazinës së kompanive Perandorake Lindore). Së pari, le t'i hedhim një sy Maron. Kur të na shohë, do të thotë disa fjalë dhe më pas do të sulmojë. Mund ta vrasësh aty për aty, nuk do të të vendoset asnjë gjobë (sigurisht, sepse i pari sulmoi Maron). Tani shkojmë në lindje nga Solitude në gjirin ku ndodhet Kataria. Ne hidhemi në ujë, notojmë deri në anije dhe ngjitemi në bord përgjatë zinxhirit të ankorimit. Brenda mund të presësh të gjithë ata që hasin. Nuk duhet të humbisni kohë në kërkim, sepse... gjithsesi nuk ka asgjë të vlefshme atje. Merrni çelësat e nevojshëm nga kufomat e oficerëve për të hyrë në kabinën e perandorit. Kur e hapni dhe dilni ballë për ballë me vetë Titus Meade II, rezulton se ai po të priste. Perandori do të kërkojë vetëm një favor të fundit para vdekjes së tij, në mënyrë që pas vdekjes së tij të vrasim klientin. Nëse jeni dakord me këtë apo jo, varet nga ju. Ne vrasim Titus Mead, lëmë anijen dhe kthehemi në Whiterun në Motierre. Ai do t'ju tregojë se shpërblimi ynë na pret në Volundrud në të njëjtën dhomë ku e takuam për herë të parë, në një urnë Dwemer. E shkëlqyeshme (tani mund ta vrisni Motierre pikërisht këtu, thjesht mbyllni derën e dhomës së tij dhe përdorni vetëm kamën nga modaliteti i fshehtë, në mënyrë që të mos tërhiqni vëmendjen). Në lokacionin e treguar do të gjejmë 20,000 ar. Kthehemi në Nazir. Ai dhe Babette do t'ju presin në strehën e Dunstra deri atëherë. Ne i tregojmë atij për suksesin tonë, për atë se sa mori Vëllazëria (mund të gënjesh nëse dëshiron). Pas së cilës do të merrni një detyrë përfundimtare të vogël absolutisht paqësore.
Shënim: nëse nuk e keni vrarë Ciceronin, atëherë edhe ai do të jetë në strehën e re dhe mund ta merrni me vete si shok.

Ku t'i varni kokën armikut?

Duhet të mobilojmë një strehë të re. Për ta bërë këtë, shkojmë te Delvin Malory në repartin e hajdutëve, flasim me të për këtë dhe blejmë gjithçka që ai ofron. Si rezultat, vetëm 1000 septimë do të mbeten në xhepin tuaj nga shuma për vrasjen e perandorit.
Shënim: Për të përfunduar me sukses kërkimin, duhet të blini të gjitha përmirësimet e disponueshme dhe më pas të flisni përsëri me Delvin.

Të gjitha! Dega e Vëllazërisë së Errët ka përfunduar. Tani mund të marrësh kontrata në çdo kohë nga Naziri (do të ketë edhe 7 të tjera) nga Nëna e Natës (janë të pafundme).

Kalimi alternativ i degës së Vëllazërisë së Errët
Kur zgjoheni në një kasolle të braktisur dhe flisni me Astrid (shih detyrën "Me miq si këta..." ), pastaj vrisni jo një nga të burgosurit, por vetë përfaqësuesin e Vëllazërisë së Errët (nga kufoma e saj mund të hiqni një grup armaturash hije dhe një kamë unike, Blade of Woe). Pastaj tregoni çdo roje në vendbanimin më të afërt se çfarë ndodhi. Do t'ju thuhet të shkoni te Ura e Dragoit dhe të raportoni te Komandant Maron. Ne shkojmë atje, tregojmë gjithçka përsëri, marrim mirënjohje dhe një ofertë për t'u bashkuar me operacionin për të shkatërruar strehën e Vëllazërisë në Pyllin Falkreath. Ne shkojmë aty ku tregon shenja dhe ndihmojmë ushtarët Penitus Oculatus të merren me të gjithë vrasësit. Pasi të përfundojë puna, kthehuni te Maron për shpërblimin tuaj.
Të mirat: mos i lyeni duart me gjakun e të pafajshmëve, pa probleme me ligjin, merrni shpejt një grup të mirë armatimi.
Minuset: ju nuk do të merrni aftësinë për të thirrur fantazmën e Lucien Lachance, ju nuk do të merrni Shadowmane për përdorimin tuaj.

Ju thashë që çdo budallallëk në Skyrim bëhet automatikisht flori, dhe ndoshta edhe më shumë më vonë.

Dua t'ju paralajmëroj se në këtë tekst spoileri ulet në spoiler dhe drejtohet nga spoileri. Nëse nuk i keni përfunduar ende këto detyra dhe keni ndërmend t'i bëni vetë, ju rekomandoj t'i bëni vetë

Pafajësia e humbur.

Gjithçka fillon në Windhelm. Duke ecur nëpër qytet, mund të dëgjoni thashethemet për një shtëpi të çuditshme dhe një djalë po aq të çuditshëm që nuk largohet prej aty për një kohë të gjatë dhe kryen disa rituale. Pasi të flisni me njerëzit e duhur (për shembull, hanxhiun), do të keni një hyrje në ditarin tuaj dhe një tregues drejt asaj shtëpie.

Një skenë mjaft e bukur luhet pranë hyrjes, tani nuk ka dyshim se djali, Aventus Aretino, nuk është thjesht një adoleshent, por shtëpia është e mallkuar. Brenda do të dëgjoni lutjet e tij për ndihmë për Nënën e Natës...

Doli që Aventus u arratis nga jetimorja, ku është në krye Gerdrud i Mirë (emri në të vërtetë është vetëm një tallje, gruaja e vjetër nuk i lë fëmijët të largohen me të). Në një rreth të veshur me qirinj të ndezur shtrihet një skelet njeriu, një copë mish njeriu dhe një zemër. Libri i shtrirë aty pranë tregon për një ritual misterioz, falë të cilit mund të thërrisni Vëllazërinë e Errët. Aventus, duke ju parë, do të jetë i lumtur, lutjet e tij më në fund dëgjohen. Përpara se të kesh kohë të mbyllësh një sy, tashmë je kontraktuar për të vrarë.

Më pas, rruga juaj shtrihet në Riften, në jetimore. Fëmijët "e duan" shumë zonjën e tyre dhe sapo ajo të bjerë e vdekur (që të mos keni probleme me ligjin, ju rekomandoj të prisni derisa Gerdrud të shkojë në zyrën e tij), ata do të gëzohen dhe do të fillojnë të konkurrojnë me njëri-tjetrin për diskutoni se sa mirë do të shërohen tani. Kthehu në Windhelm, Aventus është i kënaqur dhe je bërë 100 septims më i pasur, plus ke blerë një xhevahir të shtrenjtë familjar.

Por ju vodhët urdhrin nën hundën e Vëllazërisë së Errët...

Me miq te tille...

Ju mund të dëshironi të pushoni në një shtrat të ngrohtë pasi të keni kryer një vrasje. Ose ndoshta nuk dëshironi. Pas dy ose tre ditësh, një lajmëtar do t'ju afrohet dhe do t'ju japë një shënim. Ai përshkruan një pëllëmbë të zezë dhe ka mbishkrimin: "Ne e dimë".

Mund të shkoni në shtrat para se të dorëzoni kartëmonedhën, nuk ka dallim. Në çdo rast, pasi të biesh në gjumë, do të zgjohesh... Në një kasolle të çuditshme, qartësisht të braktisur. Një zonjë misterioze e veshur si një vrasës do të jetë ulur në raft. Pas jush, tre viktima ulen në gjunjë, me çanta të vendosura mbi kokë. Duart e tyre janë të lidhura. Astrid, ky është emri i të huajit, do të ofrojë një lojë. Merreni me mend se cili nga të burgosurit ishte urdhëruar në vëllazëri. Duket se nuk ka zgjidhje. Dera është e mbyllur dhe kukudhi ka çelësin e vetëm në xhep.

Në fakt, nuk ka rëndësi se kë vrisni, gjëja më e rëndësishme është se ju urdhëruan të vrisni, dhe ju vrave. Vajza është e kënaqur me rezultatin dhe ju fton në strehën e Vëllazërisë së Errët, duke thënë më në fund fjalëkalimin: "Hesht, vëllai im".

Të gjithë Përshëndetje Sithis! Përfundimi i kërkimeve të Vëllazërisë së Errët


Të gjithë Përshëndetje Sithis! Përfundimi i kërkimeve të Vëllazërisë së Errët

(Dega) Vdekje Vëllazërisë së Errët!

Por të mos harrojmë, kukudhi e ka çelësin në xhep. Ndërsa ajo zbret nga rafti (dhe ajo e bën atë shumë ngadalë), ju mund të keni kohë për ta përfunduar atë dhe për të marrë forca të blinduara të shkëlqyera të lehta, një kamë unike (shumë të fortë) dhe një kërkim të ri. Më duket se duhet të flas me kapitenin e rojes personale të perandorit.

Ai jeton në një vend të quajtur Ura e Dragoit, e cila është afër Vetmisë. Kapiteni Maron do t'ju ofrojë 3000 septima nëse shkatërroni të gjithë Vëllazërinë e Errët, dhe në të njëjtën kohë do t'ju tregojë fjalëkalimin dhe vendndodhjen e strofkës së tyre. Pyes veten nga e di ai? Oh po, ju duhet të shkoni atje vetëm.

Thjesht nxitoni brenda dhe vritni të gjithë ata që takoni. Brenda do të gjeni shumë forca të blinduara unike dhe shumë të shtrenjta, katër gurë shpirti, shpatën magjike me dy duar të burrit të Astridit, një klithmë të re ("Vrasje") dhe disa gjëra të tjera të vogla, si ilaçe. Kthehuni në Maron dhe merrni shpërblimin tuaj të fituar me ndershmëri.

Sapo të hyni në strehë, shikoni përreth, bisedoni me anëtarët e rinj të familjes tuaj dhe kur të jeni gati, bisedoni me Nazirin për punën tuaj të parë.

Kontratat: Vrisni Narfin, vrisni Beitlidin, vrisni Ennodius Papis.

Narfi është objektivi më i lehtë. Një i varfër i pastrehë jeton në hirin e një shtëpie. Askush nuk do ta kërkojë atë. Mund t'i thuash se vëllazëria e errët ka ardhur për të, ose mund të heshtësh. Përndryshe, ju mund ta qëlloni atë ndërsa qëndron në mal. Nëse përpiqeni ta vrisni në përleshje, ka një shans për t'u kapur dhe për të tërhequr rojet.

Beitlid është një punëtor në minierë. Ditën ajo endet nëpër qytet në publik, dhe natën fle në shtëpinë e saj. Mund të hapësh shtëpinë e saj dhe ta presësh atje, ose të presësh derisa ajo të shkojë atje për të fjetur dhe të hapë derën në atë kohë. Gjithashtu, nëse i thoni Beitlid se keni ardhur nga Vëllazëria e Errët, ajo vetë do t'ju sulmojë, dhe nëse e vrisni, rojet do ta konsiderojnë atë vetëmbrojtje dhe nuk do të ndërhyjnë.

Ennodius është një burrë që jeton në një tendë pranë Mullirit Anga. Thjesht vriteni, rojet nuk do t'i dëgjojnë britmat e tij.

Mëngjesi nuk do të vijë kurrë

Do të informoheni për një vajzë, Muiri, e cila kreu ritualin e sakramentit të zi dhe thërret Vëllazërinë e Errët. Astrid do t'ju kërkojë të gjeni Muiri dhe të përfundoni detyrën e saj.

Vajza jeton në Markat dhe shpesh ecën në rrugë. Thjesht fol me të. Ajo do të tregojë një histori për ish të dashurin e saj, familjen që e tradhtoi dhe do t'ju japë ekstrakt zambak uji, helm, për të lubrifikuar tehun. Do t'ju duhet të vrisni Dufont, të dashurin e saj, i cili jeton në rrënojat e Dwemerit me një bandë hajdutësh, dhe gjithashtu, nëse është e mundur, të përfundoni motrën e Muirit, Nilsin.

Duke qenë në gërmadha, kini kujdes, ka kurthe në çdo hap, por ka shumë dyer të mbyllura, është koha për të përmirësuar aftësitë tuaja të hakimit. Nëse arrini të hapni derën me nivelin e vështirësisë Expert, atëherë nuk do ta keni të vështirë të aktivizoni harqet Dwemer me shigjeta shpërthyese dhe të vrisni të dashurin dhe grupin e tij në dy të shtëna.

Tani çështja i është lënë motrës. Vajza jeton në Windhelm. Mund të përpiqeni ta kapni në rezidencën e familjes së saj gjatë natës, por do të ishte shumë më praktike ta takoni në tempullin që Nilsin viziton çdo ditë. Ajo do të ulet me shpinë te dera. Dhe do të ketë një. Çfarë pakujdesi. Kthehu te Muiri, ajo do t'ju japë disa qindra monedha (në varësi të nivelit) dhe do t'ju japë një unazë alkimie nëse vrisni motrën e saj.

Pëshpëritje në errësirë

Pas kthimit në strehë, Astrid do të shprehë shqetësimin e saj për Ciceronin, rojtarin e arkivolit të Nënës së Natës, i cili së fundmi mbërriti në strehën e vëllazërisë. Një psiko me rroba kllouni mbyllet në një dhomë me arkivol natën dhe flet në heshtje me dikë. Astridi ju kërkon të fshiheni në arkivolin e Nënës së Natës dhe të përgjoni bisedën.

Rezulton se Ciceroni është i zemëruar sepse nuk është Dëgjues dhe nuk mund të dëgjojë fjalët e Nënës së Natës. Por ti mundesh. Zonja ju kërkon të gjeni Volanrud Amanda Motieri në varr dhe të bisedoni me të. Pasi të hapet arkivoli, do të keni një bisedë me Astrid dhe Ciceron. Drejtuesja e strehës nuk dëshiron t'u kthehet traditave të vjetra dhe thotë se duhet t'i mendojë gjërat. Dhe është koha që ju të shkoni në Nazir për kontrata të reja.

Kontratat: vrasin Hern, vrasin Lubrikun.

Lubrik është bardi më i keq në Skyrim, Astrid duhej të organizonte një llotari, shumë njerëz e donin atë të vdekur. Thjesht duhet të vini në tavernë, të prisni derisa orku të shkojë në dhomën e tij për të fjetur dhe ta vrisni atje.

Hern është një vampir që jeton i qetë në një sharra me të dashurën e tij, gjithashtu një vampir. Ata gjithmonë mirëpresin mysafirët dhe duken shumë mikpritës. Nëse zbuloni qëllimet tuaja, Herne nuk do t'i rezistojë fatit, nuk do të përpiqet të arratiset, por thjesht do t'ju sfidojë në një duel. Ndëshkimi i tij do të ndërhyjë dhe do të përpiqet t'ju vrasë.

Astrid e mendoi mirë dhe vendosi se ishte marrëzi të shkonte kundër vullnetit të Nënës së Natës. Ajo ju dërgon në Volanrud për t'u takuar me Amand Motieri. Ai, së bashku me ndihmësin e tij, jeton pranë hyrjes së varrit të heroit antik të veriorëve. Amand nuk do të ofrojë as më shumë e as më pak... Vrite vetë perandorin. Dhe ai do t'ju japë një amuletë të shtrenjtë si paradhënie për të "mbuluar shpenzimet".

Kthehu te Astridi, ajo është shumë e befasuar nga një kontratë e tillë dhe do t'ju dërgojë te miku i saj i vjetër, një anëtar i repartit të hajdutëve dhe një vlerësues. Nëse tashmë jeni anëtar i repartit të hajdutëve, nuk do të jetë e vështirë ta arrini atë përmes një kalimi sekret. Përndryshe, do t'ju duhet të kaloni nëpër një birucë me minjtë dhe banditë. Në çdo rast, Delvin (ky është emri i hajdutit) do t'ju japë një faturë për 15,000 septims dhe do t'ju tregojë historinë e amuletit. Rezulton se ky amulet i jepet secilit anëtar të Këshillit. Duket sikur dikush po planifikon një grusht shteti.

Derisa vdekja të na ndajë

Amand hartoi një plan të detajuar, sepse nuk mund të afroheshe vetëm me perandorin. Së pari, do t'ju duhet të vrisni motrën e tij, pikërisht në dasmën e saj. Ju do të merrni një bonus nëse e vrisni atë pikërisht ndërsa u drejtoheni mysafirëve (një traditë e lashtë veriore). Me të mbërritur në vend, unë rekomandoj të ngjiteni në kullën e ulët, dera për në të do të jetë në të majtë të derës së tempullit, nëse shikoni në të njëjtin drejtim si nusja. Aty do të gjeni harkun e kukudhëve "Vdekja e Firienel", disa shigjeta dhe një eliksir qitjeje duke pritur për ju.

Astridi u kujdes për ju dhe dërgoi një Argonian, Visara, për të shpërqendruar rojet dhe për t'ju lejuar të arratiseni pas vrasjes. Thjesht prisni derisa nusja të dalë në ballkon dhe qëlloni harkun. Visara do të fillojë një luftë dhe do t'ju lërë të largoheni në paqe.

Përndryshe, ju mund të ngjiteni në murin e qytetit për ta bërë këtë, të shkoni në tempull, hyrja e të cilit është drejtpërdrejt përballë nuses, të ngjiteni shkallët dhe të hapni derën për në mur. Më pas, prisni derisa Vittoria të fillojë fjalimin e saj dhe hidhni statujën e rëndë mbi kokën e saj.

Shpërblimi juaj do të jetë një magji për të thirrur shpirtin e vrasësit të lashtë Lucien Lachance (një emër i njohur, apo jo?), dhe nëse e vrisni Vittoria-n duke iu drejtuar mysafirëve, rreth një mijë flori.

Së pari, bisedoni me Gabrielën në strehën e Vëllazërisë. Ju duhet të vrisni djalin e kapitenit Maron, Gaius Maron, dhe më pas të vendosni një shënim inkriminues në trupin e tij. Kapiteni Maron është kreu i shërbimit të sigurimit të perandorit dhe nëse e vrisni, ai thjesht do të zëvendësohet, kështu që është më mirë të thyeni shpirtin e kapitenit dhe t'i hiqni nderin djalit të tij.

Guy do të udhëtojë në të gjitha qytetet e Skyrim për të verifikuar personalisht sigurinë e tyre. Një kusht shtesë do të jetë vrasja e Guy në një nga qytetet, dhe jo në rrugë. Për të mos tërhequr vëmendjen, ai do të udhëtojë pa siguri.

Mund të përpiqeni të vidhni orarin e tij të rrugës nga ndërtesa në fshatin Ura e Dragoit, por thjesht ndiqni lëvizjet e tij në hartë. Sapo të ndalojë në një nga qytetet, vriteni.

Për detyrën do të merrni rreth një mijë monedha dhe amuletin e Olava, i cili hap një detyrë shtesë për të gjetur kufomën e një vrasësi të lashtë të shtrirë në një shpellë dhe të veshur me forca të blinduara të përmirësuara të Vëllazërisë së Errët.

Ilaç për çmendurinë

Vetëm mendoni për këtë! Ciceroni u çmend plotësisht, filloi të tundte tehun e tij dhe plagosi Visarën. Babette ishte në gjendje ta shpëtonte, por Astrid ju kërkon të gjeni psikologun dhe ta vrisni, veçanërisht pasi burri i saj shkoi pas tij në një sulm të tërbuar. Kërkoni në dhomën e Ciceronit dhe merrni ditarin e tij. Tallka është në një strehë afër Dawnstar, dhe ju keni fjalëkalimin në derë. Do të merrni kalin hije personal të Astridit.

Arnborni i plagosur shtrihet pranë hyrjes së strehës, ai me sa duket shpoi arterien e Ciceronit, kështu që gjetja e tij nuk do të jetë e vështirë, thjesht ndiqni gjurmët e përgjakshme.

Në tavolinën afër hyrjes është një grup forca të blinduara të lehta shakash. Zgjidhja më e mirë do të ishte të merrnit një kapele dhe rroba, duke zëvendësuar me të armaturën e zakonshme të vëllazërisë. Ndiqni gjurmët e përgjakshme dhe vrisni përsëri fantazmat. Pasi të kaloni urën dhe të zbrisni shkallët, kërkoni në tryezë, do të ketë libra që përmirësojnë aftësitë tuaja të gjuajtjes dhe përleshjes.

Ndiqni gjurmët më tej dhe luftoni trollin e akullit. Së shpejti do të gjeni Ciceronin, i cili është dukshëm jashtë formës dhe i paaftë për të luftuar. E vetmja gjë që do të kërkojë është të shpëtojë jetën e tij. Vendimi juaj nuk do të ndikojë asgjë në të ardhmen, por ai vesh armaturën unike të Ciceronit, e cila është e ngjashme në vetitë e armaturës së shakasë, por shumë më e fortë. Duket sikur po shtiret si një gjendje që po vdes. Goditi atë dhe ai do të kërcejë, gati për të luftuar. Në trup, përveç armaturës, do të ketë disa qindra monedha dhe një kamë që korrespondon me nivelin tuaj. Është koha për t'u kthyer në Astrid.

Por nëse e kurseni Ciceronin, atëherë ai mund të bëhet partneri juaj.

Recetë vdekjeprurëse

Pjesa e fundit e planit: ju duhet të gjeni një shkrimtar misterioz dhe kuzhinier të famshëm që fshihet nën pseudonimin Gourmand, më pas merrni letrën e tij dhe helmoni perandorin. Flisni me Festus Krex, ai do të japë një këshillë për kuzhinierin e oborrit të Earl Markath, Anton Viran. Do t'ju duhet të zbuloni prej tij vendndodhjen e Gourmand, të hiqni qafe Antonin, dhe më pas Gourmet, dhe këshillohet të fshihni trupin.

Në një bisedë me Antonin, kërcënoje atë, pastaj ai do t'ju japë emrin dhe vendndodhjen e Gourmet. Thuaj se do ta lini gjallë Antonin dhe pastaj do ta vrisni. Rruga juaj shtrihet në një tavernë buzë rrugës. Balag gro-Nolob, ky është në të vërtetë emri i Gurman, ka disa muaj që jeton atje, në bodrum. I pëlqen shëtitjet e gjata përgjatë liqenit... Përndryshe, mund ta kapni në bodrum dhe ta fshehni trupin e tij pas dy fuçive të mëdha në të njëjtin vend. Ose prisni derisa të ecë pranë liqenit, vritni dhe mbytni trupin e tij. Mos harroni të merrni letrën dhe të ktheheni në strehimore.

Vdekje Perandorisë!

Këshilla: hiqni të gjitha sendet tuaja personale nga streha e vëllazërisë TANI, përndryshe ato do të humbasin më vonë.

Flisni me Astrid, hidhni një rrënjë me një helm vdekjeprurës prej saj dhe shkoni në një mision në vetmi. Tregoji kapitenit certifikatën Gourmet dhe futu brenda. Merrni kapelen e kuzhinierit nga rafti dhe vendoseni. Cook Gianna drejton shfaqjen në këtë kuzhinë dhe do të jetë i emocionuar t'ju shohë. Shtoni çdo përbërës që ju pëlqen në lëngun e famshëm të lëngut dhe mos harroni gjënë më të rëndësishme, rrënjën e fryerës. Është koha për të shërbyer pjatën.

Perandori sillet çuditërisht, por pasi provon lëngun, fillon ta lavdërojë. Atëherë ai do të ndihet keq dhe do të bjerë i vdekur. Ju nuk duhet të prisni për këtë moment, VRATO! Nga dera, ikni në urë...

KUJDES!!! E gjithë intriga e linjës së këtyre kërkimeve zbulohet më poshtë. Unë rekomandoj fuqimisht që të njiheni me lojën vetë përpara se të lexoni atë që shkruhet më poshtë.

Kapiten Maron po të priste. Ai. Dhe rreth një duzinë ushtarësh. Ka një mi në vëllazëri, dikush të tradhtoi në këmbim të premtimit të kapitenit për të lënë të qetë urdhrin e vrasësve përgjithmonë. Por Maroni gënjeu. Vdekja e djalit të tij nuk ndodhi thjesht dhe pikërisht në atë moment një skuadër tjetër ushtarësh hynë në strehë. Ju mund të bashkoheni në betejë, por ka shumë armiq. Thjesht vraponi sa më larg.

Pasi të keni arritur në strehë, detyra do të përfundojë.

Vdekja e mishëruar

Pasi mposhtni disa ushtarë pranë hyrjes, futuni brenda. Dhe një zjarr është ndezur brenda, ushtarët e Perandorisë po përfundojnë të plagosurit. Pikërisht pranë hyrjes shtrihet kufoma e Visarës. Luftoni më tej, Arnborn është kthyer në një ujk dhe po vret ushtarë, por ka shumë prej tyre. Ju nuk mund ta shpëtoni atë. Në krye, Naziri po lufton një Perandorak tjetër, ndihmojeni. Siç del, Naziri nuk të dyshon si tradhtar, por të tjerët duhet t'i gjesh. Shkoni lart, do të dëgjoni zërin e Nënës së Natës në kokën tuaj. Gjeni strehë në arkivolin e saj.

Koha kalon. Dëgjohen zhurma e thyerjes së xhamit dhe një spërkatje uji. Është e paqartë se si Nëna e Natës ju shpëtoi nga zjarri. Naziri, i nxitur nga Babette, përpiqet të nxjerrë sarkofagun nga uji. Gjëja e fundit që ka mbetur është Nëna e Natës që kërkon të gjejë Astridin, ajo është diku në një strehë.

Kjo eshte e vertetë. Një kukudh i plagosur me djegie të tmerrshme shtrihet në një rreth qirinjsh. Pranë saj është një kamë. Ishte ajo që tradhtoi Vëllazërinë, ishte ajo që ju dorëzoi, me shpresën se Vëllazëria do të mbijetonte. Tani ajo ka një kërkesë, Astrid kërkon vdekjen. Nga dora jote.

Kur puna të ketë mbaruar, Nazir dhe Babette do të shkojnë në një strehë afër Dawnstar dhe është koha që ju të merreni me perandorin e vërtetë, Titus Mede II.

Lavdi Sithis!

Ju duhet të gjeni dikë që di për vendndodhjen e perandorit, për shembull Amanda Motierre. Ai jeton në një tavernë në Whiterun. Siç rezulton, Titus është në anijen e tij personale dhe është pothuajse gati për të lundruar. Kapiteni Maron, nëse i mbijetoi përleshjes suaj të fundit, është në skelë me rojet e tij.

Eshte koha. Shkoni në skelë. Mund të flisni me Maron, ai do të zemërohet dhe do të sulmojë. Thjesht mbarojeni, rojet do ta marrin si vetëmbrojtje. Hidheni në ujë dhe notoni në anije, atje, ngjituni në kabllo.

Ju jeni në strehë, një marinar i vetmuar qëndron me shpinë nga ju. Gabim. Ecni nëpër anije, ushtarët atje nuk janë shumë të fortë, por është më mirë të mos nxirrni kokën jashtë. Gjeni kapitenin e anijes dhe vriteni, në xhepin e tij do të gjeni çelësin kryesor të të gjitha bravave të anijes. Thjesht bëni rrugën për në dhomat e perandorit, duke eliminuar rojet gjatë rrugës.

Këtu jeni vetëm. Titus Mid i Dytë po të priste. “Kështu është gjithmonë me perandorët dhe vrasësit”. Gjithçka është e paracaktuar nga fati. E vetmja gjë që kërkoi para vdekjes ishte të vriste atë që e urdhëroi. Kur puna të ketë mbaruar, dilni në kuvertë dhe kthehuni në Whiterun. Flisni me Amandin, ai la një shpërblim bujar në urnën në dhomën në Volanrud. Nëse dëshironi, mund ta vrisni edhe atë.

Merr paratë dhe kthehu te Naziri dhe Babette. Paratë e marra për kontratën (20,000 septims) mjaftojnë për të pajisur një strehë të re. Më pas do të ketë vetëm kontrata dhe detyra të vogla nga Nëna e Natës. Dhe kjo do të thotë që ju vrave perandorin, urime.

Vëllazëria e Errët është një familje argëtuese. Kushdo që nuk është një vampir apo një ujk është një arrogant i plotë.

Vëllazëria e errët është reparti i një vrasësi Tamrielic. Ajo ekziston në fshehtësi absolute, dhe bashkimi me të nuk është i lehtë. Selia e divizionit Skyrim të Vëllazërisë është një shpellë e magjepsur jashtë rrugës në jug të provincës, pranë qytetit të Falkreath.

Mbrojtësi hyjnor i Vëllazërisë është Nëna ogurzezë dhe e fuqishme e Natës, e cila ndoshta tashmë është e njohur për ata që dikur pushtuan pafundësinë e Provincës Perandorake. Djem të veçantë janë edhe kolegët tanë në Vëllazëri, banorët e strehës. Këtu do të gjeni një shaka të çmendur, një vampir në maskën e një vajze të vogël (një përshëndetje e qartë për Intervistën me Vampire) dhe madje edhe një merimangë të ftohtë miqësore.

Përveç kësaj, ata që i bashkohen Vëllazërisë dhe përfundojnë kërkimet e saj do të marrin një përfitim nga kjo.

  • Një strehë në të cilën mund të flini, studioni, farkëtoni forca të blinduara - në përgjithësi, të argëtoheni.
  • Fjala e Fuqisë në murin e strehës është një çmim i mirë, megjithëse një herë.
  • Një magji për të thirrur një vrasës fantazmë për të ndihmuar në betejë.
  • Vëllezërit i trajtojnë vampirët me mirëkuptim – edhe nëse janë në fazën e katërt të sëmundjes.
  • Dhe, ndoshta, argumenti më i mirë në favor të bashkimit me Vëllazërinë është kali i zi unik Tenegriv me një furnizim të madh shëndeti, i cili rigjenerohet shpejt.

PER INFORMACION TUAJ: Përpara se të filloni historinë, shkoni në Lorey Farm, në veri të Whiterun-it dhe Kullës së Rojës së Bardhë dhe përfundoni kërkimin "Funerali i vonuar" - do të jepet nga një shaka me emrin Cicero. Teknikisht, ky është një kërkim anësor (do t'ju tregojmë më shumë për të në seksionin e kërkimeve anësore), por do t'ju lejojë të njiheni paraprakisht me kolegun tuaj të ardhshëm të Vëllazërisë dhe "nënën" e tij... të ndjerë.

Pafajësia e humbur

Djaloshi kreu Ritualin e Zi sipas të gjitha rregullave. Nuk ka asgjë për të bërë, urdhri duhet të përmbushet.

Për t'u regjistruar në Vëllazërinë e Errët të Provincës Perandorake, ishte e nevojshme të vritet çdo person i zakonshëm. Në Skyrim, gjithçka është pak më e ndërlikuar - mund të vrasësh edhe të gjithë qytetin, Vëllazëria as nuk do të pulsojë. Sidoqoftë, është atje - dhe këtë do ta shihni nëse Radiant Story ju përballë me vrasës që kanë një kontratë me emrin e heroit mbi ta (natyrisht, për të lexuar këtë kontratë, së pari do t'ju duhet t'i mposhtni ata)

Do të gjeni një mënyrë për të hyrë në këtë organizatë misterioze nëse rrini në taverna, flisni me fëmijët nga jetimorja në Riften ose shikoni menjëherë Windhelm. Në Windhelm, mënyra më e lehtë për të dëgjuar një bisedë është në një rrugicë (ndërsa hyni në qytet, në të djathtë). Thelbi është ky: djali jetim Aventus Aretino u arratis nga jetimorja dhe tani po kryen një ritual për të thirrur Vëllazërinë e Errët.

Aretino jeton në të njëjtën rrugicë - nëse e zgjidhni drynin, do ta gjeni në katin e dytë. Ai është i rrethuar nga objekte të çuditshme dhe shqipton fjalë të çuditshme. Djali kryen - ose mendon se kryen - Sakramentin e Zi. A bën ai vërtet thirrje për vrasës? Do ta zbulojmë së shpejti! Në çdo rast, kur të na shohë Aretino, do të vendosë që ne jemi “fëmija e Natës së Nënës”.

Djali do t'ju japë një detyrë: të vrisni Grelod të Mirin, matronën aspak të sjellshme të jetimores Riften. Koha më e lehtë për ta bërë këtë është kur ajo është duke fjetur. Mundohuni të mos ju shohë askush. Në çdo rast, vdekja e Grelod do të zgjojë të gjithë jetimoren dhe do të dëshmoni një skenë shumë qesharake.

Aretino do të japë pjatën e familjes si shpërblim dhe do të thotë se është gati të kthehet në jetimore (megjithatë, në realitet ai nuk do ta bëjë këtë dhe do të rrijë rreth shtëpisë së tij deri në fund të kohës).

Me miq si ky...

Cilin nga tre të burgosurit duan të shohin të vdekur ekzaminerët tanë?

Menjëherë pas "kontratës", heroi do të kapet nga një korrier dhe do të lëshojë një mesazh anonim me një printim palme dhe një mbishkrim, thelbi i të cilit mund të përcillet si "ne e dimë se çfarë bëre verën e kaluar". Dhe pasi ka rënë në gjumë, heroi do të zgjohet në një hambar të braktisur, në shoqërinë e Astridit dhe tre të burgosurve të lidhur me çanta në kokë.

Astrid do të qortojë heroin për linçimin e Grelodit dhe do të ofrojë një provim për t'u bashkuar me Vëllazërinë. Detyra është të merren në pyetje tre të burgosur, të merret me mend se për kë është kontrata dhe të vritet. Nuk do ta zbuloj sekretin në tekst, pasi është ende e pamundur të "dështosh" hyrjen me zgjedhjen e gabuar. Vetëm zgjidhni dhe goditni.

PER INFORMACION TUAJ: ju mund të refuzoni Vëllazërinë e Errët duke sulmuar Astridin dhe duke liruar të burgosurit. Në këtë rast, mjafton të gjesh një roje, me sugjerimin e tij, të shkosh te komandanti Maron dhe pasi të bisedosh me të, të organizosh një masakër në strehë. Kjo mbyll temën e Vëllazërisë së Errët për heroin tonë.

Urimet tona! Tani keni një ftesë zyrtare për në strehimore. Gjeni hyrjen përgjatë rrugës që të çon në perëndim nga Falkreath, thoni frazën e kalimit dhe futuni. Astrid do të na përshëndesë dhe do të ofrojë të provojë kostumin e Shadow. Kjo është një çështje thjesht vullnetare. Punëdhënësi ynë i ri do të jetë Naziri Redguard.

Azili

Babette tregon një histori rreth "peshkimi me karrem të gjallë". Në rolin e karremit të gjallë - ajo vetë.

Një nga detyrat më të shkurtra në lojë. Flisni me Nazirin, merrni tre kontrata. Viktimat tona: lypësi Narfi, ish-pronari i sharrave Ennodius Papias dhe Beitild, pronari i minierës.

  • Narfi jeton në një shtëpi të rrënuar përtej lumit nga Ivarstead.
  • Hermiti Ennodius Papias ulet pranë një zjarri pranë një ujëvare në perëndim të Windhelm.
  • Beitild endet rrugëve të Dawnstar.

PER INFORMACION TUAJ: Për të përparuar në histori, ju duhet vetëm të përfundoni një kontratë.

Mirupafshim dashuri

Banditët janë të fortë dhe të armatosur mirë - por ata nuk kanë metoda kundër dinakërisë femërore të klientit tonë.

Ndërkohë në strehë u shfaq shoku i gëzuar dhe i çmendur Ciceroni. Nëse keni përfunduar kërkimin "Funerali i vonuar", ai do t'ju njohë. Nëse flisni me të, ai do të ankohet se Vëllazëria e Errët nuk ka një Dëgjues - një medium i aftë për të komunikuar me Nënën e Natës, të cilën ai e solli nga Bravil në një kuti...

Muirin do ta takoni në farmacinë Witch's Tincture, në një tavernë ose në rrugët e qytetit. Pasi tregoi historinë e saj të trishtuar, ajo do të lidhë një kontratë për grabitësin Alain Duphon, i cili jeton në rrënojat Dwemer të Raldbthar, dhe do të shtojë se do të ishte mirë të vriste Nilsin Mburojën e Thyer nga Windhelm në të njëjtën kohë.

Mund të shkoni në Raldbthar nga veriu, ku ka shkallë që të çojnë në mal. Ai ruhet nga shokët e tij banditë, kështu që detyra është pothuajse një pastrim standard i birucës, dhe jo të gjithë, por vetëm një pjesë e vogël e saj. Alain Dufont do ta gjeni pranë zjarrit në shoqërinë e tre banditëve. Në duart e tij është një çekiç i mirë i magjepsur "Mallkimi i Egis". Në betejë, Alain është frikacak - ai ka shumë të ngjarë të përpiqet të shpëtojë, duke lënë miqtë e tij të merren me vrasësin. Në fillim të betejës, mund të provoni të përdorni një magji zjarri për t'i vënë zjarrin vajit të derdhur nga zjarri.

Sa i përket Nilsin Mburojës së Thyer, këtu ka një dilemë morale. Motra e saj u vra nga një maniak, vetë Nilsin dhe prindërit e saj janë në zi - dhe nëse e vrisni vajzën, nëna e saj do të bëjë vetëvrasje. Shpërblimi për detyrën shtesë është një unazë që i shton forcë ilaçeve.

Kthehu në Astrid. Duket se me ardhjen e Ciceronit filluan ditët argëtuese në strehë!

Pëshpëritje në errësirë

"Kush u ul në sarkofagun e mamit tim dhe e shtypi atë?"

Astridi është i shqetësuar - Ciceroni tashmë i çmendur filloi të fliste me dikë në dhomën e tij. A nuk është i mirë ai? Për të përgjuar bisedën, heroi do të duhet të fshihet diku. Për shembull, në arkivolin e "nënës" së tij, pranë mumjes.

Hapni bllokimin e sarkofagut dhe shijoni skenën.

Pas kësaj, do të keni një bisedë me Ciceronin dhe Astrid - tregoni atyre se çfarë ndodhi. Na dërgojnë sërish në Nazir. Ai do të lëshojë dy kontrata - njëra për bardin e orkëve Lurbuk dhe tjetra për një vampir të quajtur Hern.

  • Hern dhe e dashura e tij jetojnë në Half Moon Sawmill, jo shumë larg në veri të strehës së Vëllazërisë së Errët. Me shumë mundësi, do ta gjeni "klientin" në shtëpi, pas një blloku të dobët.
  • Orc bard Lurbuk është bardi më i keq në Skyrim. Ai është aq i keq sa Esnafi duhej të organizonte një short për kontratën, sepse nuk kishte fund për ata që e donin të vdekur. Ai performon në tavernën Morthal's Heathers. Mënyra më e lehtë për të arritur tek ai është kur ai largohet nga salla kryesore.

PER INFORMACION TUAJ: Për të përparuar më tej në histori, mjafton të përfundoni një nga dy kontratat.

Me vdekjen e heshtjes

Kujt duhet t'i drejtohemi tjetër për të eliminuar perandorin, nëse jo Vëllazërinë e Errët? Kjo është një çështje e njohur!

Pas kthimit në strehë, Astrid do të na takojë dhe do të ofrojë të dëgjojë Nënën e Natës dhe të shkojë në varrezat e Volundrud për të biseduar me një farë Amon Motierre.

PER INFORMACION TUAJ: mos harroni, me të hyrë në Volundrud, të merreni me skeletin e ulur në fron (duke u shtirur si i keq!) dhe të merrni ditarin për të marrë në kërkim anësor "Heshtja e gjuhëve".

Nuk do t'ju duhet të kërkoni për Amon Motierre për një kohë të gjatë - kthehuni majtas dhe, pasi të keni ecur mbi trupat e draugrit të dyfishtë të vdekur, hapni derën. Rezulton se Amoni tërhoqi vëmendjen e Nënës së Natës me ndihmën e Sakramentit të Zi. Ai do të ofrojë një detyrë shumë interesante: vrisni vetë perandorin! Pasi të keni marrë një letër dhe një amuletë të vlefshme nga një asistent i quajtur Rex, kthehuni në strehë.

Pasi të flisni me Astrid, gjithçka që duhet të bëni është të vraponi në Riften, të shikoni në Shoqatën e Hajdutëve dhe të zbuloni nga blerësi Delvin Mallory se çfarë lloj amuleti na dha Amon Motierre. Rezulton se amuleti është një shenjë e përkatësisë në Këshillin Perandorak të Pleqve. Merr faturën nga Delvini dhe kthehu në strehë. Duket se dikush nga Këshilli është përfshirë në komplotin kundër Perandorit.

Astrid, pasi ka marrë një faturë, do ta dërgojë heroin në dasmë. Për të thirrur Madhërinë e Tij Titus Mede II në Skyrim, duhet të krijoni trazira. Mënyra më e mirë për ta bërë këtë është të vrasësh kushërirën e tij Vittoria Vici, drejtuese e degës Solitude të kompanisë Eastern Imperial dhe, rastësisht, të fejuarën. Një detyrë shtesë është ta vrasin atë ndërsa ajo është duke mbajtur një fjalim para të ftuarve.

Derisa vdekja të na ndajë

Kjo nuk është qartë shigjeta e Kupidit.

Për një personazh që di të fshihet dhe mban një hark, detyra do të jetë e lehtë. Thjesht duhet të shkoni përgjatë mureve të fortesës deri në vendin e dasmës, të qëndroni pa asnjë shkëlqim verbues dhe, kur nusja të dalë në ballkon për të mbajtur një fjalim, të gjuani një shigjetë të drejtuar mirë.

Ju mund të përdorni magji shkatërruese, iluzionin e tërbimit (për burrin tuaj), armët e përleshjes dhe kthetrat e ujkut! Ju madje mund të shtyni një statujë nga muri mbi kokën e nuses. Por zhvilluesit kanë ofruar një mënyrë të thjeshtë "qitjeje" për të vrarë nusen, edhe për heronjtë që nuk janë të njohur me një hark. Në të majtë të hyrjes kryesore të Tempullit të Zotave ka një derë të vogël që të çon në Vetmi - në një ballkon të vogël përballë ku do të performojë princesha. Aty do të gjeni një hark të fuqishëm të magjepsur "Vdekja e Firiniel", gjashtë shigjeta kukudhë dhe një ilaç saktësie.

Këshillohet që të mos qëndroni në ballkon, por të ngjiteni më lart - është më e lehtë të largoheni prej andej. Hardhuca e Visarës do të të mbulojë, por mjafton të vraposh përgjatë bastioneve, duke u mbajtur te muri i djathtë, për të arritur te porta e qytetit.

KËSHILLA: ka kuptim të kërkosh trupin e nuses për çelësa me vlerë dhe rroba nusërie me lesh. Por ai hiqet shpejt nga loja, dhe të kërcesh tek ai menjëherë pas vrasjes do të thotë të shkaktosh zemërimin e rojeve. Ekziston një mënyrë dinake, kufitare me mashtrimin për të kapërcyer problemin - në të njëjtin moment kur shigjeta fluturon te nusja, duhet të kaloni shpejt në strehë, të ktheheni në kërkim dhe po aq menjëherë të ktheheni në vetmi.

Astrid do t'ju japë një shpërblim dhe një talent "të përditshëm" për të thirrur një vrasës fantazmë (ata që kanë luajtur Oblivion duhet ta njohin atë), dhe më pas ta dërgojnë atë te Gabriella për udhëzime të reja.

KJO ESHTE INTERESANTE: nëse e merrni këtë fantazmë me vete në misione, herë pas here do të komentojë atë që po ndodh me një zë të përtejme. Koha e thirrjes nuk është e kufizuar - shpirti mund të na ndjekë derisa armiqtë ta vrasin atë dhe të mërmërijnë, duke folur për ditët e vjetra.

Pika e dobët

Ndërsa vendasit e shikojnë dragoin, Guy dhe Komandanti Maron me qetësi thonë lamtumirë.

Detyra nga Gabriella tingëllon e vështirë: për të neutralizuar truprojat e perandorit, ne duhet të demoralizojmë shefin e sigurimit duke vrarë djalin e tij Guy gjatë një turneu inspektimi nëpër qytete. Për më tepër, në trupin e Guy duhet të vendosen letra të rreme, që tregojnë se ai po përgatitte një atentat ndaj perandorit. Këshillohet që ta bëni këtë jo në rrugë, por gjatë një prej ndalesave të tij në qytete - në mënyrë që trupi të gjendet shpejt. Për këtë, jepet një shpërblim shtesë - shenja e shikuesit, me ndihmën e së cilës heroi do të marrë një kërkim anësor Radiant për armaturën e përmirësuar të Shadow.

Orari i udhëtimit mund të vidhet nga shtëpia e garnizonit Penitus Oculatus, por kjo nuk është gjithashtu e nevojshme - thjesht mund të prisni viktimën në një nga tavernat në Skyrim. Ose, duke parë skenën e lamtumirës në fshatin Ura e Dragoit, shkoni me Guy në vendbanimin e parë, vrisni atë dhe vendosni një "letër komprometuese" (çelësi R si parazgjedhje).

Gabriella do t'ju takojë jashtë strehës. Jepni detyrën dhe shkoni përsëri te Astrid.

Ilaç për çmendurinë

Vrasësit! Edhe pas vdekjes, ata përpiqen të bëjnë atë që duan.

Gjithçka ishte e përzier në shtëpinë e Vëllazërisë së Errët. Ciceroni sulmoi banorët e tij, plagosi për vdekje hardhucën Visara dhe iku, i ndjekur nga burri i Astridit, ujku Arnbjorn. Për të zbuluar se ku mund të ketë shpëtuar shakaxhi i çmendur, do të na dërgojnë në dhomën e tij. Nga ditarët do të bëhet e qartë si destinacioni - streha e dytë e Vëllazërisë në Dawnstar, ashtu edhe fjalëkalimi për të hyrë.

Për të na ndihmuar të arrijmë në vend më shpejt, Astrid do të huazojë kalin e saj - legjendarin Shadowmane. Hipni, por sigurisht që është më mirë të shkoni në Dawnstar me "udhëtim të shpejtë".

Së pari ne duhet të gjejmë Arnbjorn. Ai u plagos në një përleshje me Ciceronin, por ai mund të flasë: ujku do t'ju tregojë se ai plagosi Ciceronin dhe do të ofrojë, me të hyrë në Vault, të ndjekë gjurmën e përgjakshme. Kur dera pyet "Cili është iluzioni më i madh i jetës?", mos zgjidhni artikujt "Martesa e lumtur" ose "Hmm... mirë, një truk ku një grua pritet në gjysmë", por thuaj me një zë ogurzi " Pafajësia, vëllai im.”

Brenda do të gjeni komente të çmendura nga Ciceroni, kurthe (vaj zjarri pas telit, thumba në mure) dhe roje fantazmë të shenjtërores. Vini re rrobat e shakasë në tavolinë dhe librat e shumtë edukativë.

KËSHILLA: telefononi vrasësin fantazmë dhe dëgjoni komentet e tij për atë që po ndodh.

Një gjurmë gjaku do t'ju çojë përmes një hapjeje të rrumbullakët në një shpellë akulli (kini kujdes kurthe për arinjtë!). Cicero do të flasë se si dikush "e detyroi atë të zgjerohej" dhe së shpejti do të shohim se kush është - një troll i fuqishëm i quajtur Udurfrukt (dhe kjo është përshëndetje nga Solstheim i akullt).

Pas derës së drurit, hapni kalimin për në varr duke tërhequr zinxhirin. Rreshtat e arkivoleve dhe një grup i ri rojesh fantazmë na presin atje. Ne hapim një pasazh tjetër me një zinxhir, dhe ja ku është - Ciceroni. Ai duket se është jashtë formës, i paaftë për të luftuar dhe do të ofrojë ta lërë të jetojë duke mashtruar Astridin. Cfare duhet te bej? Zgjedhja nuk është e qartë. Nga njëra anë, ai vërtet i ngatërroi gjërat, por nga ana tjetër... Nëna e natës është nëna e natës dhe Ciceroni është kujdestari i saj.

Ka kuptim ta lëmë gjallë thjesht sepse më vonë mund të bëhet shoqëruesi ynë. Por nëse akoma vendosni të vrisni shakakun e gjorë, mbani në mend se ai nuk ka vdekur, por vetëm shtiret dhe do të kërcejë shpejt në këmbë nëse e shponi me shpatë ose përpiqeni ta grabisni. Por do të jetë e mundur të hiqni nga trupi një grup veshjesh të përmirësuara të shakave.

Kthehu tek Astrid dhe gënjeje atë (ose thuaj të vërtetën nëse shakaja është vrarë nga dora jote). Është koha për të avancuar komplotin "perandorak" - instruktori juaj këtë herë do të jetë Festus Krex, një plak ters.

Receta vrasëse

Kuzhinieri i orkëve është aq i lehtë saqë ju mund ta ngrini fjalë për fjalë kufomën e tij nga qafa.

Një person e di se kush është saktësisht pas emrit Gourmet - Anton Viran nga Kalaja Understone e Markarth. Ai duhet të merret në pyetje dhe pastaj të vritet. Është më mirë gjatë natës kur i gjithë stafi i kuzhinës fle. Duke dëgjuar për Vëllazërinë e Errët, Anton vendos në çast gjithçka në zemrën e tij: Gourmet është një ork i quajtur Balagog gro-Nolob nga taverna Night Gate, në perëndim të Windhelm.

Orka jeton në bodrum, por del në breg gjatë ditës. Nëse është në ajër të pastër, kufoma mund të mbytet në ujë, dhe nëse në bodrum, një fuçi e madhe bosh do të shërbejë si ruajtje. Mos harroni të merrni lejen nga trupi, dhe librin e stërvitjes nga bodrumi.

Raportoni tek Festus Krex. Ka ardhur koha për të vrarë perandorin! Astrid do të jetë përsëri instruktor.

KËSHILLA: Para se të shkoni në misionin tuaj të ardhshëm, sigurohuni që të mos keni harruar të bëni asgjë në strehë. Atëherë do të bëhet e paarritshme.

Vdekja e Perandorisë

"Tani vendosni një monedhë në supë!"

Detyra tingëllon e lehtë: përdorni një kalim ork për të hyrë në pallat. Më pas helmojeni ushqimin me rrënjën e tiganit dhe, kur perandori t'i japë shpirtin Zotit, ikni përmes derës së sipërme dhe urës së pambrojtur.

Në vetmi, ngjitni shkallët e gurta dhe dëgjoni bisedën e legjionarëve të interesuar. Ata flasin për një komplot të zbuluar dhe për komandantin Maron - të njëjtin, djalin e të cilit i vramë disa kërkime më lart. Vetë Maroni qëndron në një distancë. Ai do të na pranojë lejen dhe do të na dërgojë në kuzhinë, te kuzhinierja Gianna.

Ku është parë kjo - kundër një Redguard dhe hedhjen e magjive të zjarrit?

Udhëtimi i shpejtë në strehën e Vëllazërisë së Errët do të çaktivizohet, kështu që ecni drejt tij nga Falkreath. Kërkimi do të fillojë kur të sulmoheni nga agjentët perandorak. Rreth shpellës ka fuçi me vaj dhe flakët flakërojnë brenda. Pasi dëgjon një bisedë midis dy Perandorëve, mëson se një nga Vëllazëria mbijetoi dhe u fut thellë në shpella.

Nuk do të mund ta shpëtosh Arnbjornin. Por, pasi të keni bërë rrugën përmes zjarrit dhe agjentëve perandorakë, do të gjeni Nazirin. Duke vrarë agjentin që e lufton, ju do të provoni pafajësinë tuaj në komplotin kundër Vëllazërisë. Por dalja nga shpella u ndërpre. Naziri është mirë - ai është Redguard, i dobët ndaj zjarrit. Cfare duhet te bejme? Ndiqeni atë dhe do të gjeni një rrugëdalje - në sarkofagun e Nënës së Natës.

Pas skenës, shkoni në kërkim të Astridit. Pasi të keni përmbushur kërkesën e saj të vogël, kthehuni te Nëna e Natës dhe dëgjoni udhëzimet. Tani e tutje ne jemi kreu i Vëllazërisë së Errët.

Lavdi Sithis!

"Kataria" në Gjirin e Vetmisë. Zinxhiri i ankorimit, çuditërisht, është në skajin e ashpër.

Thuaji Nazirit fjalët e Nënës së Natës dhe shko në tavernën Prancing Mare në Whiterun. Një punëdhënës i njohur na pret atje - Amon Motierre. Ai do t'ju tregojë se perandori i vërtetë është në bordin e anijes "Kataria", në grykën e Gjirit të Vetmisë dhe nën roje të fuqishme. Për më tepër, ka kuptim të vrasësh komandantin Maron - ai është në port.

Nëse do të vrisni Maron, filloni me të - ai ecën përgjatë urave në port dhe është një objektiv i lehtë.

"Kataria" hodhi spirancën pas shkëmbit të vetmisë dhe ju mund të hipni në anije përgjatë zinxhirit të ankorimit. Siguria është e lehtë (në fund të fundit, Vëllazëria është mposhtur dhe nuk ka asgjë për t'u frikësuar), dhe është e mundur të kalosh vjedhurazi nëpër marinarët dhe agjentët e Perandorisë. Së shpejti do të hasni në një derë të mbyllur me një bravë të fuqishme. Çelësi i kësaj dere dhe i derës së dhomave të perandorit mund të zbukurohet ose hiqet nga trupi i kapitenit Avidius (ai jeton në kabinën pranë dhomës së rojeve).

Mjaft e çuditshme, perandori po na priste. Para vdekjes së tij, ai do të kërkojë gjithashtu të vrasë komplotistin, Amon Motierre. Nëse dëshironi, bëjeni këtë pasi të flisni me të në Prancing Mare dhe shkoni në Volundrud, ku na pret një shpërblim i madh në një urnë të vjetër (dhe, me shumë mundësi, një skelet tjetër i shtirur në hyrje).

Mbetet vetëm të shkojmë në strehën e Dawnstarit dhe pasi të bisedojmë me Nazimin, të kujdesemi për kontratat e rastësishme nga Nëna e Natës dhe të rregullojmë shtëpinë e re të Vëllazërisë.