Rishikimi i "Spider-Man" në PS4 - Blockbusteri i parë i universit të lojërave video Marvel. Rishikimi i "Spider-Man" në PS4 - Blloku i parë i universit të lojërave video Marvel Një shëtitje nëpër rrugët e Nju Jorkut

Kompania ka përgatitur shumë gjëra të reja. Këtu mund t'i gjeni të gjitha njoftimet e lojërave PS4 nga E3. Në një nga premierat më të pritura, Insomniac Games prezantoi Spider-Man. Dhe këtë vit kjo traditë është ruajtur. Njoftimi i Spider-Man 2018 PS4 ishte pjesa e fundit e konferencës Sony E3 2018.

Prezantimi i Spider-Man në E3 2018

Një lojë 7-minutëshe e Spider-Man-it të ri nga studioja e Insomniac Games ishte shënimi i fundit i Sony E3 2018. Këtë herë superheroi do të duhet të shtypë një trazirë në burgun e superheronjve Raft të sigurisë maksimale. Ishte atje që shkuan shumica e zuzarëve që Peter Parker arriti të neutralizojë. Pra, shumë nga banorët e saj, veçanërisht Electro, i cili është bërë rebeli kryesor, mezi presin shfaqjen e Spider-Man. Përveç Electro, djem si Rhino, Scorpion, Vulture dhe Negative Man duan t'i përcjellin urimet e tyre të ngrohta personazhit kryesor.

Fragmenti i lojës së Spider-Man's E3 2018 fillon me disa beteja me të burgosurit bazë. Por më vonë, vetë Electro i bashkohet lojës, më pas Vulture, Rhino, Scorpion dhe Negative Man i bashkohen përballjes së tyre. Si rezultat, Spider-Man duhet të luftojë 5 super-vilakë në të njëjtën kohë. Kur rrethuan Merimangën. Ai është i munduar, ai nuk ka forcë dhe nuk ka shpresë shpëtimi.

Por shfaqet një mik... Këtu përfundon performanca e Sony E3 2018.

Do të zbulojmë se si përfundon kjo skenë kur të dalë në treg Spider-Man 2018 PS4. data e lëshimit Spider-Man i ri i Insomniac Games është planifikuar për 7 shtator 2018. Por me shumë gjasa, Miles Morales i ka ardhur në ndihmë.

Karakteristikat kryesore të Spider-Man 2018 PS4

Meqenëse komploti i lojës flet për Peter Parker, i cili tashmë ka shtatë vjet përvojë superhero pas tij. Është mjaft e pritshme që gjatë kësaj kohe ai të përmirësojë aftësitë e tij, të fitojë aftësi të reja dhe të përmirësojë aftësitë e vjetra. Prandaj, duhet të presim truke të reja akrobatike dhe teknike nga Spider-Man 2018 PS4. Si rezultat, nga fragmenti i paraqitur mund të dallojmë tre aspekte kryesore të lojës : përmirësimi i aftësive akrobatike; lufta e kombinuar; dhe shumë pajisje.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Përkundër faktit se PlayStation po ecën mirë, kompania nuk ka ndërmend të ngadalësojë dhe me krenari zbulon ekskluzivitete të reja vit pas viti. Dy gjëra të shkëlqyera janë publikuar tashmë në 2018 - dhe. Shumë janë të sigurt se titulli i lojës së vitit është praktikisht i garantuar së pari, por nuk do të parashikoja paraprakisht - Red Dead Redemption është përpara nesh dhe, po, i cili me siguri do të jetë në listën e të nominuarve.

Pse? Kryesisht sepse është një lojë shumë e mirë. Nuk është ideale, por nëse ju pëlqejnë superheronjtë dhe Spider-Man në veçanti, atëherë thjesht nuk ka asgjë për t'u zhgënjyer. Por gjërat e para së pari.

Rishikimi i videos së Spider-Man

Vendosja dhe personazhet

Më lejoni ta bëj të qartë se nuk jam adhurues i filmave me superhero ose i librave komikë. Unë kam parë shumicën e filmave të fundit, por nuk mund ta quaj veten një fans. Në të njëjtën mënyrë, vetë Spider-Man më interesonte vetëm si fëmijë dhe përpjekjet për ta transferuar atë në ekranin e madh më lanë më së shumti indiferent. Megjithatë, ka diçka në këtë version nga Insomniac që më ndryshoi mendjen për "fqinjën miqësor". Ndoshta është ndëraktiviteti, ose ndoshta është thjesht se ky version i Peter Parker më dukej më i pëlqyeshmi.

Jo Nju Jork i vërtetë, por shumë afër.

Një gjë është e sigurt: nuk mund të ankohesh për ringjalljen e Spider-Man në formën e lojërave video. Nga të gjitha llogaritë, ky është Parker klasik: ai është i zgjuar, i virtytshëm, simpatik dhe mesatarisht karizmatik. Ai merret me problemet dhe vështirësitë me ndihmën e fleksibilitetit të mendjes dhe humorit. Ka shumë nga këto të fundit në lojë - Pjetri vazhdimisht bën shaka, dhe nuk ka rëndësi nëse ai ka audiencë apo jo. Nuk do të them që Insomniac ka shkrimtarë të nivelit Naighty Dog, por kur një lojë ju bën të buzëqeshni vazhdimisht, tashmë e bën të qartë se zhvilluesit po bëjnë diçka të drejtë. Kur një shaka funksionon, funksionon. Dhe kur ai nuk e bën këtë, shërben vetëm për të nxjerrë në pah sharmin e sikletshëm të Parker-it, që është ajo që i bëri lexuesit në mbarë botën të dashurohen me të.

Për fat të mirë, nuk na u tregua saktësisht se si Parker u bë një superhero. Ai nuk është më "djaloshi merimangë" i filmave, por një hero i rritur dhe me përvojë, i aftë për t'i bërë ballë kujtdo. Ai nuk varet nga Iron Man - ai i bën të gjitha pajisjet e tij vetë, duke përdorur laboratorin.

Shumë nga të preferuarat e tjera klasike të Spidey janë në vend: Mary Jane zgjidh krimet për Daily Bugle dhe J. Jonah Jameson, i cili është larguar nga kompania, pret një emision radiofonik të zhurmshëm kushtuar denigrimit të Spider-Man. Fatkeqësisht, Peter u nda me MJ. Ndërsa historia përparon, ne ndeshemi gjithashtu me elementë të tjerë, më të fundit të vargut të Merimangës, si Miles Morales, i cili do të bëhet pasardhësi i Pjetrit në të ardhmen.


E preferuara e turmës Mary Jane është pikërisht aty. Ajo dhe Pjetri kanë një marrëdhënie të vështirë - kryesisht sepse ai kujdeset shumë për të. Dinamika e marrëdhënies së tyre është interesante për t'u parë.

A është historia e mahnitshme? Jo, në shumë mënyra kjo është një komplot tradicional për këtë format: ne kemi një hero dhe ka një zuzar kryesor që dëshiron ta fyejë atë. Këtë herë, antagonisti është Mister Negative, i cili, megjithatë, nuk mendon shumë për Spiderin: përkundrazi, ai zgjodhi një objektiv të papritur - Norman Osborn, kryetarin e bashkisë së Nju Jorkut.

Për sa i përket të gjitha llojeve të kameos, "Spider-Man" nuk zhgënjen: ndërsa luajmë, do të takojmë shumë personazhe të famshëm dhe jo aq të famshëm, duke përfshirë Wilson Fisk, Aunt May, Yuri Watanabe, Black Cat, Silver Sable. , Shocker dhe kështu me radhë. Kishte disa surpriza që nuk do t'jua zbuloj këtu. Nuk ka dosje të detajuara në frymën e serisë Arkham, por ka më shumë se mjaft heronj dhe zuzar. Nuk është ende The Avengers.

Opinioni nga një histori shumë e zakonshme përmirësohet nga disa faktorë. Për shembull, një skenar që i jep shumicës së personazheve karizëm ose hijeshi, si dhe grafika që përcjell mirë emocionet. Po, jo "Detroit", por për një lojë me heronj të maskuar, rezultati është vërtet mbresëlënës. Siç e përmenda tashmë, merita kryesore e zhvilluesve është personazhi i vetë Parker, i cili doli të ishte shumë i këndshëm dhe, më e rëndësishmja, i zhvilluar mirë. Kjo ndihmohet jo vetëm nga ndërveprimi i tij me heronjtë dhe skenat, por edhe nga elementët e dijes të shpërndara në të gjithë metropolin. Siç do t'ju them më vonë, Spider do të duhet të mbledhë çanta shpine të humbura, brenda të cilave mund të gjeni shumë referenca për të kaluarën e tij.

Aktorët e zërit bënë një punë të shkëlqyeshme, megjithëse këtu nuk ka yje absolute. Roli i Peter Parker u luajt nga Yuri Lowenthal, i njohur për lojëra të tilla si Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive dhe Saints Row. Mary Jane është shprehur nga Laura Bailey - Selina Kyle nga Batman: The Telltale Series.


Drama e skenave të Doktor Octavius ​​u dëmtua nga fakti që nuk mund ta lëkundja idenë se Rafael Benitez po luante në një film aksion me superhero. Tifozët e futbollit do të më kuptojnë.

Bota e hapur e Marvel's New York

Vitet e fundit, Sony është marrë seriozisht me botën e hapur. Nëse më parë ekskluzivitetet e PlayStation shoqëroheshin më shpesh me lojëra lineare, tani po shohim gjithnjë e më shumë projekte të hapura dhe në shkallë të gjerë. Insomniac vështirë se mund të quhet veteranë të botës së hapur, kështu që shumë prej tyre kishin disa shqetësime. Ende nuk e kuptoj fare se si ndodhi që Spider-Man iu caktua atyre, dhe jo Sucker Punch Productions, e cila ka bërë lojëra superhero në botën e hapur që nga viti 2009. Sido që të ishte, nuk kishte asgjë për t'u shqetësuar: Nju Jorku fantastik këtu nuk është aspak inferior ndaj Seattle nga Infamous Second Son.

Në fakt, qyteti është aq i mirë sa është turp që ne jemi të destinuar të humbasim pjesën më të madhe të tij. Shkak? Epo, në një lojë Spider-Man, rrokaqiejt dhe monumentet e famshme shpesh përzihen gjithmonë në një vend. Rrugë, parqe, tabela - e gjithë kjo kalon pa u vënë re për arsye se 90% të rasteve Peter Parker udhëton nëpër çati dhe mure, duke shmangur tokën, ku zbret vetëm për të kapur bandën e ardhshme të kriminelëve. Ndonjëherë ne e gjejmë veten të detyruar të "zbrisim në tokë" dhe në momente të tilla loja shfaqet në një dritë krejtësisht të re.

Pyetja kryesore që shqetëson absolutisht të gjithë - nëse zhvilluesit arritën të transferojnë mënyrën unike të Spider-Man për të kaluar në lojë - merr një "po" të fuqishme nga unë. Do të duhen disa minuta për ta kuptuar pak. Pas disa orësh, Merimanga jonë do të bëjë salto në ajër, do të zhytet poshtë dhe do të përshpejtojë në shpejtësi të çmendur. Insomniac arriti të krijojë një sistem që është sa intuitiv dhe jo primitiv. Për më tepër, sa më shumë luajmë, aq më shumë teknika mësojmë dhe bëhemi më të shpejtë.


Detajet e qytetit janë të mahnitshme. Mund të shikoni edhe në dritare: brenda nuk është vetëm një JPG, por një imazh tredimensional. Edhe pse nuk ka asgjë veçanërisht interesante, dhe të gjitha dhomat janë të ngjashme me njëra-tjetrën.

Cilësia e çdo bote të hapur varet jo vetëm nga sfondi i bukur, por edhe nga kërkimet dhe detyrat e shumta. As me këtë nuk ka probleme: përveç misioneve kryesore, loja ka shumë "efekte anësore" që do të kërkojnë shumë kohë dhe përpjekje. Ka aq shumë prej tyre sa është e pamundur t'i renditësh të gjitha. Për shembull, në çdo zonë duhet të ndalet një numër i caktuar krimesh. Më shpesh kjo është një rrahje tradicionale e tregtarëve të drogës, hajdutëve, gopnikëve dhe të tjerëve si ata. Sa më gjatë të luani, aq më shumë dallime kanë armiqtë. Pikërisht kur fillon të duket se rutina e zakonshme dalëngadalë po bëhet e mërzitshme, personazhet ndryshojnë: kriminelëve të zakonshëm u bashkohen miqtë e Fiskut, "demonët" e Mister Negative, banda e Tombstone dhe "mbrojtësit" e armatosur të Sable. Ndonjëherë ju duhet vetëm të mundni zuzarët, dhe ndonjëherë ju duhet të ndaloni një makinë ose të shpëtoni banorët pas një aksidenti. Nuk mund të them se takimet e rastësishme janë shumë origjinale, por ato bëjnë një punë të shkëlqyer për të demonstruar se sa kaotike dhe e ngarkuar është jeta e Spider-Man.

Gjithashtu na ofrohet të kalojmë nëpër bazat e armikut tipike për këtë lloj loje. Ato janë të ngjashme me misionet anësore nga Arkham Knight. Ndryshe nga përleshjet në rrugë, këtu mund të përdorni jo vetëm forcë brutale, por edhe vjedhje.

Por nuk ndalet me dhunën: çdo botë e hapur është e mbingarkuar me koleksione dhe ka shumë prej tyre. Janë të pafundme çanta shpine Peter Parker të shpërndara në të gjithë Nju Jorkun, brenda të cilave ka kujtime të ndryshme nga e kaluara: fotografi, shpikje, figurina - ju përmendni. Pjetri komenton secilën prej tyre, gjë që e bën mbledhjen e tyre vërtet interesante.

Në çatitë e shtëpive ka edhe qendra të veçanta kërkimore për Harry Osborne (i cili shkoi në Evropë), të cilat pa ndihmën tonë do të mbyllen patjetër. Si pjesë e këtyre misioneve, Merimanga do të duhet të kryejë një sërë testesh të ndryshme, jo shumë të vështira, shpesh kundër kohës. Ende në të njëjtat çati mund të gjeni sekretet e lëna nga Macja e Zezë: do të gjeni gjithçka dhe "zbuloni sekretin e saj". Ka më shumë për të ardhur, si teste të ndryshme aftësish apo edhe një kërkim jashtëzakonisht i rëndësishëm për të kapur pëllumba, por unë nuk do të rendis absolutisht gjithçka. Ju merrni një pamje të përafërt.


Rrallëherë ka kuptim të zbresësh. Por më kot - shikoni sa bukur është. Eh, sa turp që modaliteti i fotografisë do të shtohet vetëm në ditën e publikimit!

Misionet ndahen në kryesore dhe shtesë, megjithëse nuk ka shumë ndryshim në to. Herë pas here, zhvilluesit na largojnë nga shpejtësia: më shpesh, pas misioneve të mëdha, Parker-it i kërkohet të "relaksohet" dhe të eksplorojë qytetin. Më pas, misionet rifillojnë. Loja ka një cikël të ditës dhe të natës, por me një "por" të vogël: ora e ditës ndryshon automatikisht vetëm pas përfundimit të misionit të tregimit. Pra, mos u stresoni për perëndimin e përjetshëm të diellit - thjesht nuk e keni aktivizuar ende skenën e nevojshme.

Zhvilluesit bënë gjithçka që ishte e mundur për të shtuar peshë edhe për mbushësit e plotë, pa të cilët asnjë gjë e vetme e këtij lloji nuk mund të bëjë. Për shembull, Jameson i zhurmshëm, një burim i vazhdueshëm i humorit të mirë, herë pas here komenton gjithçka që bën Spidey. Çdo veprim që bëjmë, sado pozitiv dhe i vogël të jetë, do të tallet prej tij. Ndaloi tymin toksik? Jo, Merimanga është përsëri një narkoman! Pritja e “regjistrimeve në radio” është e vjetër sa bota, por këtu funksionon sepse nuk ka ndjenjë statike.


Për fat të mirë, ka pak QTE në lojë, dhe kur ka, është pothuajse e pamundur të prishësh.

Një mënyrë tjetër, më moderne për të sjellë jetë në një lojë virtuale është këtu në Twitter. Në vitin 2018, nuk ka asnjë fshehje nga rrjetet sociale, dhe Insomniac krijoi një llogari të veçantë merimangë që ndërvepron me pajtimtarët e saj gjatë historisë. Jo, nuk mund të shkruajmë asgjë, por banorët e kompjuterit të "Spider-Man" sillen vazhdimisht në një mënyrë realiste: ata postojnë meme dhe emoji, trollojnë të gjithë dhe komentojnë ngjarjet aktuale. Dhe një tekst i tillë këtu shumë: pavarësisht natyrës shpesh gazmore të prurjes, nuk kam gjetur gjithmonë forcën për të lexuar gjithçka.

Aventurat "ekstra" nuk ndalen me kaq. Ne kemi folur tashmë për rrahjen e vazhdueshme të llumit të pafund të shoqërisë, testimin dhe shpëtimin e banorëve, por as që kemi filluar të diskutojmë për enigmat. E pranoj, u habita kur i pashë këtu, por ka logjikë në to, në fund të fundit, Peter Parker bën një jetë të dyfishtë dhe kur nuk bën mrekulli akrobatike, ai po nxit përparimin shkencor.


Marvel Universe Twitter. Trollët, fantazmat, dërguesit dhe falsifikimet - gjithçka është si në botën tonë. Vetëm pak më të censuruar.

Pothuajse në çdo moment mund të futemi në laboratorin ku punon Pjetri dhe të bëjmë dy lloje enigmash. Parimi i tyre është jashtëzakonisht i thjeshtë - diçka e tillë mund të shkarkohet nga Play Store. Në përgjithësi, nuk jam adhurues i kësaj, por edhe ky shpërqendrim më dukej si një ndryshim i këndshëm. Plotësimi i enigmave ju lejon të fitoni pikë që mund të shpenzohen për pajisje dhe aftësi të reja.


Lloji i parë i enigmës.
Lloji i dytë i enigmës.

Misionet anësore që na japin NPC-të mund të jenë vërtet argëtuese. Për shembull, kur duhej të shpëtonim Spider-Man-in gjysmë të arsimuar, i cili na imitoi me sukses. Ka shumë shembuj të tillë. Mund të mos jetë në nivelin e The Witcher, por nuk është as një RPG.

Në fakt, ka aq shumë në lojë sa ndoshta do të më mungojë diçka. Unë nuk do të argumentoj se Spider-Man është standardi i botës së hapur për sa i përket kërkimeve anësore - në fund të fundit, ato përsëriten më shpesh. Megjithatë, ata e bëjnë punën: ata e zgjasin lojën dhe ofrojnë një mënyrë të mirë për të kultivuar XP për t'u bërë më të fortë. Dhe kjo është e rëndësishme sepse loja nuk është aq e thjeshtë sa mund të duket. Në fillim, mungesa e veglave dhe aftësive është veçanërisht e mprehtë, dhe shpesh misioni do të duhet të rifillojë.


Peter Parker është gjithashtu një njeri! Loja ka udhëtim të shpejtë dhe me ndihmën e metrosë mund të lëvizim shpejt në pjesë të ndryshme të qytetit. Jo vetëm që shkarkimi është i shpejtë, por shoqërohet edhe me mbrojtës të ndryshëm ekrani qesharak.

Jeta e përditshme e superheronjve

Gjëja kryesore në çdo lojë është loja. Për fat, kjo është forca më e madhe e Spider-Man. Vështirësia në krijimin e një projekti të tillë është se Parker lëviz krejtësisht ndryshe nga të gjithë të tjerët. Një lëkurë e thjeshtë nuk mjafton. Animacioni, shpejtësia, teknikat dhe lëvizjet - e gjithë kjo duhet të jetë unike. Kur lëvizim, duhet të ndjejmë shkathtësinë dhe forcën e personazhit. Duhet të jetë i lehtë, por jo plastik. Ai duhet të godasë fort, por jo të duket i paprekshëm.

Siç e përmenda tashmë, lëvizja e lirë nëpër qytet është bërë në mënyrë perfekte. Rrjeti ngjitet vetëm pas objekteve reale (nuk mund të kapësh mbi kuti qielli), dhe forca e inercisë luan një rol vendimtar. Është e vështirë të kujtosh një personazh më të shpejtë që është në gjendje të lëvizë nëpër fushën e betejës kaq shkathët.

Stili i luftimit ishte gjithashtu vërtet i këndshëm: është mirë që të gjitha pikat e forta të Spider janë përdorur në të vërtetë dhe ai nuk sillet si një karateist me geta. Gjithçka është e rëndësishme: lloji i uebit, pajisjet dhe kostumet. Në fillim ne mbështetemi kryesisht në ueb-in standard dhe botën përreth nesh, por më vonë do të kemi një arsenal që do ta bënte Batman-in xheloz. Për shembull, një pajisje speciale ju lejon të ngjitni menjëherë një armik në një mur ose ta hidhni atë nga një ndërtesë. Bomba lidh një skuadër të tërë kriminelësh dhe droni vazhdimisht qëllon mbi ta.


Nuk do të them se ka shumë lloje armiqsh në lojë, por ka mjaft prej tyre. Krahas gopnikëve me grushte të zhveshur, na kundërshtojnë granatahedhësit, snajperët, mitralozët, njerëzit me shkopinj dhe analoge më të avancuar teknologjikisht. Me ndihmën e një rrjete, arma mund t'ju rrëmbehet nga duart dhe të hidhet prapa.

Gadget mbarojnë shpejt, prandaj mos i përdorni ato në mënyrë të tepruar. Më shpesh, beteja vendoset duke shmangur në momentin e duhur dhe duke përdorur gjithçka që ju vjen në dorë. Na u tha shumë se si Merimanga përdor botën përreth tij në avantazhin e tij, megjithëse nuk ka shumë ndërveprime vërtet interesante. Unë shpresoja pak për diçka në nivelin e Qenve të Fjetur, por mjerisht, më së shpeshti mund të hedhim vetëm objekte të ndryshme (si kapa të kanalizimeve, kapuç, etj.) dhe të shemben pyje. Sidoqoftë, Merimanga miqësore vështirë se mund të vriste me hijeshi në stilin e Wei Shen - në fund të fundit, ai është një superhero paqedashës.

Në përgjithësi, nuk ishte e mundur të shmangeshin disa huazime nga Rocksteady Studios, por kjo nuk është e frikshme. Gjëja kryesore është se nuk ka plagjiaturë të plotë: Parker është krejtësisht i ndryshëm nga Bruce Wayne në stilin e tij të luftimit. Nëse ai i ngjante një tanku, atëherë Merimanga duket çuditërisht e brishtë: ai nuk mund t'i rezistojë një goditjeje - ai e shmang atë. Prandaj, ka një rrotull, por nuk ka bllokim.

Data e lëshimit është periudha kohore pas së cilës loja konsiderohet e lëshuar, që zakonisht do të thotë se ajo tashmë mund të shkarkohet dhe provohet nëse blini një kopje të licencuar. Për shembull, data e publikimit të Marvel's Spider-Man është 7 shtator 2018.

Kohët e fundit, gjithnjë e më shpesh, zhvilluesit ju lejojnë të blini një lojë paraprakisht - bëni një porosi paraprake. Në përgjigje të mbështetjes nga blerësit e mundshëm që besojnë në suksesin e projektit aq shumë sa japin para për të edhe para lëshimit, zhvilluesit ndajnë shpërblime të ndryshme dhe materiale ekskluzive. Kjo mund të jetë një kolonë zanore, një libër arti ose disa mini-shtesë për lojën.

Kështu, porositja paraprake në të vërtetë ju lejon të blini lojën përpara lëshimit të saj zyrtar, por kjo nuk do të thotë që data e deklaruar e lëshimit humbet rëndësinë e saj, pasi mund ta luani plotësisht atë vetëm pas lëshimit.

Pse duhet të dini datat e lëshimit të lojës?

Nëse vetëm sepse është më e përshtatshme për të planifikuar kohën dhe financat tuaja. Nëse e dini, për shembull, kur do të publikohet Marvel's Spider-Man, atëherë do të jetë më e lehtë për ju të lundroni: lini mënjanë para për ta blerë atë, planifikoni gjërat në mënyrë që të mund të zhyteni në lojë sa më shpejt që të jetë e mundur. vjen nga.

Shumë lojtarë gjurmojnë datat e lëshimit të lojërave duke përdorur kalendarë të veçantë dhe paraqesin artikuj rreth publikimeve më të rëndësishme të muajit ose sezonit. Të dyja mund t'i gjeni në faqen tonë të portalit të lojërave

Si e zgjedhin zhvilluesit kohën e lëshimit?

Ata udhëhiqen nga shumë faktorë në të njëjtën kohë. Së pari, është e rëndësishme që ata të dinë se audienca e tyre e synuar do të jetë në gjendje të bashkohet menjëherë me lojën, kështu që lojërat lëshohen më rrallë gjatë sezonit të festave, si dhe në ato muaj kur puna është zakonisht e zënë dhe studentët janë në seancë.

Së dyti, për një lëshim të suksesshëm, zhvilluesit përpiqen të krahasojnë planet e tyre me njoftimet e konkurrentëve të mundshëm. Për shembull, nëse po flasim për një revole, atëherë lëshimi i tij njëkohësisht me Battlefield të ri ose Call of Duty nuk është shumë i arsyeshëm.

Së treti, data e lëshimit tregon të ashtuquajturin afat - pikërisht pikën pas së cilës loja është gati. Kjo do të thotë se duhet të përfundojë brenda kornizës kohore të përcaktuar. Mjerisht, kjo nuk funksionon gjithmonë, dhe për këtë arsye data e lëshimit të lojës mund të zhvendoset një ose edhe disa herë.

Përveç kësaj, lëshimi i Marvel's Spider-Man (Spider-Man) në PC dhe tastierë mund të ndryshojë - shpesh zhvilluesit përpiqen të lëshojnë një version në fillim dhe vetëm pastaj të kalojnë në tjetrin.

Loja e Spider-Man është e ngjashme me botët e Rocksteady's Batman dhe Monolith's Shadow of Middle-earth, me shtimin e bukur të një historie bindëse dhe humorin e Spider-Man. Në përgjithësi, kjo përzierje mund të quhet një domosdoshmëri për të gjithë adhuruesit e aksionit.

Përparësitë

Kontroll intuitiv në çdo situatë
Histori dhe personazhe të bukura
Botë e bukur e hapur për të eksploruar
Detyra të shumta dytësore
Grafikë të mirë (PS4 Pro)

Të metat

Detyrat e rastësishme janë shumë të ngjashme
Luftimet ndonjëherë janë shumë të vështira
Herë pas here ndeshesh me pjesë teksti të papërkthyera

Spider-Man nga Universi Marvel: çfarë ju nevojitet

Sezoni më emocionues për lojtarët fillon me publikimin e Spider-Man nga Marvel Universe. Në fund të fundit, duke filluar nga shtatori, lojërat më të mira për tastierë dhe PC tradicionalisht do të lëshohen në baza javore. Nuk ndodh shpesh që një lëshim i lëshimit të shkaktojë një bujë të tillë siç bëri Spider-Man për PlayStation 4.

Insomniac Games po sjell në treg një hit të vërtetë për të gjithë adhuruesit e aksionit. Spider-Man është një lojë aksion në të cilën ju kontrolloni heroin e universit Marvel nga një perspektivë e personit të tretë. Dhe kjo është pikërisht forca e lojës.

Kontrolli i personazhit është shumë i lehtë dhe i këndshëm. Duke përdorur rrjetën e tij, Spider-Man lëviz shpejt nëpër kanionet e rrugëve të ngushta dhe bën kërcime marramendëse nga një çati e lartë në tjetrën. Veprimet e nevojshme mund të mësohen shpejt dhe pas disa minutash lojë ato merren pothuajse automatikisht. Lëvizja nëpër rrugët e qytetit në vetvete është aq emocionuese sa që gjatë testimit të lojës, ne "fluturuam" rreth Nju Jorkut për rreth 30 minuta për të eksploruar lagjet dhe për t'u ngjitur në rrokaqiejt më të lartë.

Marvel's Spider-Man: Një aventurë e madhe në Nju Jork. Foto: Sony

Për sa i përket lojës, zhvilluesit janë frymëzuar nga klasikët moderne të zhanrit të veprimit, por në të njëjtën kohë mos harroni të shtoni veçoritë e tyre. Sistemi luftarak të kujton lojërat në serinë e suksesshme Batman nga Rocksteady, por nuk e përsërit atë. Spider-Man lufton duke goditur me grushte dhe shkelm kundërshtarët e tij, duke përdorur rrjetë dhe ndonjëherë duke i ngritur kundërshtarët e tij në ajër për t'i përfunduar ata me kombinime spektakolare.

Sistemi bazë i aftësive luftarake të Spider-Man zgjerohet gjatë rrjedhës së lojës, kështu që luftimet në fazat e mëvonshme të lojës ndonjëherë zhvillohen me dallime të konsiderueshme. Në të njëjtën kohë, ne po e shtyjmë Spider-Man në drejtimin që i përshtatet stilit tonë të luftimit - dhe kështu duhet të jetë!

Por ka edhe dallime: për shembull, sistemi popullor i ndjeshëm ndaj kontekstit, i cili thjeshton betejat me një numër të madh kundërshtarësh në lojërat rreth Batman, nga njëra anë dhe e bën atë shumë dinamik, nga ana tjetër, mungon në Spider-Man.

Sigurisht, Spider-Man ofron gjithashtu shumë mekanikë mbrojtëse dhe arratisjeje, por sistemi i përgjithshëm luftarak është shumë më kompleks. Nëse nuk jeni të njohur me zhanrin, do t'ju duhet të duroni faktin që personazhi juaj do të lyhet praktikisht në mur kudo në lojë.


Jo një zbatim i keq grafik: si Spider-Man dhe New York City duken të mahnitshme. Foto: Sony

Duke ecur në rrugët e Nju Jorkut

Harta e qytetit të Nju Jorkut nga Insomniacs është shumë tërheqëse për të eksploruar çdo cep të saj. Zhvilluesit arritën të krijojnë jo vetëm një sfond të mrekullueshëm për historinë kryesore, por gjithashtu të popullojnë Big Apple me të gjitha llojet e personazheve anësore. Ky modalitet na kujtoi pak Shadows of Middle-earth sepse në Spider-Man ne kërkojmë kulla radio që zbulojnë pjesë të hartës dhe zbulojnë sekretet e tyre.

Protagonisti ynë fshehu çanta shpine të shumta të mbushura me kujtime të vogla të lezetshme në fillim të karrierës së tij të shkëlqyer superhero. Ne mund t'i mbledhim këto çanta shpine dhe të marrim pikë përvojë. Për më tepër, pasi të zbulohet një pjesë e hartës, krimet e vogla do të përshkruhen me saktësi në të. Nga grabitja e dyqaneve të bizhuterive tek shitja e drogës në çatitë e rrokaqiejve te dhuna ndaj qytetarëve të pafajshëm - Spider-Man do të duhet të merret me të gjitha llojet e krimeve të vogla dhe të mëdha.

Duket argëtuese, por këto detyra të rastësishme përsëriten relativisht shpesh dhe për këtë arsye bëhen të mërzitshme me kalimin e kohës. Në një moment, ne e shpërfillim plotësisht kërkesën për ndihmë ose zgjidhim problemin vetëm për të fituar disa pikë përvojë shtesë. Sidoqoftë, në fillim, të gjitha këto kërkime anësore janë jashtëzakonisht të dobishme për të mësuar se si të luftoni.

Por kjo nuk është e gjitha! Ka një numër të caktuar zonash ku do t'ju duhet të luftoni shumë armiq të ndryshëm që ju sulmojnë në valë. Duhet një stërvitje e mirë për t'i luftuar ata - ne në të vërtetë po flasim për disa dhjetëra kundërshtarë që ju sulmojnë pothuajse pa pushim. Në të njëjtën kohë, ju nuk mund të largoheni nga faqja, përndryshe ngjarja do të rivendoset dhe ju do të humbni të gjitha pikët që keni shënuar. Por në çdo rast, shpërblimi pas betejave të tilla është më i madh se sa për detyra të thjeshta.

Na pëlqyen veçanërisht kërkimet e vogla anësore, të cilat tregojnë historinë e tyre dhe zakonisht mund të përfundojnë në rreth 30 minuta. Për shembull, ne rrëzojmë një grup gangsterësh që po manipulojnë rrjetin Wi-Fi në Central Park për të fituar akses në të dhënat e përdoruesve të regjistruar. Gjatë një kërkimi tjetër, do të na duhet të ndjekim një tufë zogjsh sepse njëri prej tyre vodhi një USB flash drive, neutralizon një grup kundërshtarësh dhe, më në fund, shpëton klientin. Këto kërkime janë më argëtuese dhe kanë kohën e duhur për të përfunduar misionin pa u mërzitur.


Sigurisht, Marvel's Spider-Man ofron gjithashtu një histori kryesore të mirëmenduar me lloj-lloj surprizash dhe madje edhe protagonistë. Meqenëse Spider-Man është gjithmonë një qytetar që i bindet ligjit dhe është i lidhur ngushtë me Departamentin e Policisë së Nju Jorkut, ai nga njëra anë përdoret si një njësi speciale kundër krimit, por nga ana tjetër vepron në mënyrën e tij. , sidomos kur bëhet fjalë për zuzarët e famshëm.

Vetë Spider-Man e di mirë situatën, sepse në fillim e dërgojmë në burg Wilson Fisk (aka Kingpin). Ky bos krimi ka mbajtur nën kontroll botën hije të qytetit dhe tani ai nuk mjafton për të mbajtur të gjithë gangsterët në linjë. Dhuna dhe mizoria dominojnë tani rrugët e Nju Jorkut. Dhe ne do të duhet të rivendosim ligjin dhe rendin atje.

Kushdo që është i njohur me Spider-Man nga komiket dhe filmat e di se poshtë kostumit kuqeblu është Peter Parker, i cili gjithashtu shfaqet rregullisht gjatë gjithë historisë. Loja madje shkon aq larg sa na lejon të strukturojmë jetën personale dhe karrierën e Pjetrit si shkencëtar, duke krijuar momente dhe biseda interesante.


Sidoqoftë, nuk është aq shumë një simulim i jetës shoqërore si Persona 5, për shembull, por një histori anësore e përsëritur që ka efekte të drejtpërdrejta dhe të tërthorta në ngjarjet që rrethojnë Spider-Man si personazhi kryesor.

Përveç kësaj, loja Spider-Man është tashmë më shumë se një vjeç dhe tashmë ka pak të përbashkëta me historinë e Hollivudit. Ky superhero është i përgatitur mirë, ka vetëbesim të mjaftueshëm dhe gjen lehtësisht zgjidhje për pothuajse çdo problem. Tifozët e Spider-Man nuk do të duhet të luajnë një përsëritje të historisë, ata mund të luajnë si një superhero plotësisht i formuar që ka mësuar të kontrollojë në mënyrë të përsosur fuqinë e tij.


Historia e Spider-Man: shumë gjëra të vogla të këndshme gjatë rrugës. Foto: Sony

Marvel's Spider-Man: një prezantim spektakolar

Disa fjalë për teknologjinë: Spider-Man i Marvel duket vërtet i mirë nga pothuajse çdo kënd. Personazhet kryesore, duke përfshirë edhe vetë Spider-Man, janë të vizatuar shumë mirë. Nju Jorku duket i mrekullueshëm. Zhvilluesit bënë pak më pak punë me personazhet dytësorë, përfshirë popullatën e përgjithshme, të cilën rrallë e shohim nga afër, duke pasur parasysh mënyrën tonë të transportit.

Aktrimi i zërit të Spider-Man gjithashtu bën një punë të shkëlqyer për të përcjellë atmosferën dhe përcjell mirë humorin e superheroit - e njëjta gjë vlen edhe për pjesën tjetër të personazheve kryesore. Megjithatë, nëse i afrohemi tokës, ndonjëherë dëgjojmë fragmente të të folurit në anglisht. Mesa duket, disa fraza të personazheve minore nuk janë përkthyer ende. Kjo është shumë e dukshme, por problemi mund të zgjidhet në të ardhmen - madje ndoshta me ndihmën e një Dite-1-Patch.


Spider-Man në versionin standard për PS4 kushton afërsisht 4,500 rubla dhe si një edicion special pak më pak se 1,500 rubla. Një botim koleksionist me vlerë rreth 12,000 rubla tashmë është duke u lëshuar dhe do të shitet në eBay për 300-400 euro (rreth 25,000 rubla) edhe para daljes zyrtare.

Për fansat më të mëdhenj të Spider-Man, ka gjithashtu një PS4 Slim (rreth 25,000 rubla) dhe një PS4 Pro (rreth 35,000 rubla) në elegant "Amazing Red" me simbolin Spider-Man në anën e sipërme, një kontrollues me ngjyra të përshtatshme dhe versioni i plotë i lojës, duke përfshirë Season Pass.