Mëkati origjinal hyjnor 2 harqe kalimi. Hyjnia: Mëkati origjinal. Ecuria e lojës (3). Ju nuk mund ta mbytni pikëllimin

Fall of the Hammer është një kërkim historish në Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" u la në një breg shkëmbor pranë Arx. Sëmundja na kujtoi se ne duhet ta gjejmë Dallisin dhe ta ndalojmë atë të përdorë Etheranin dhe fuqinë e vjedhur të Burimit siç synonte.

Kalim

Ky kërkim tregimi është aktivizuar në Aktin IV - Gjuetia për Dallis.

Flisni me sëmundjen. Ajo do t'ju thotë se ju duhet të gjeni Dallis dhe ta ndaloni atë të përdorë Etheran dhe fuqinë e vjedhur të Burimit. Sëmundja këshillon të filloni kërkimin tuaj me Urdhrin Hyjnor lokal.

Arx Harbour pushtohet nga djajtë; mposhtni ata që të mund të eksploroni anijen e Dallis, Zotin e Terrorit. “Zoti Terror” mund t'ju thotë se Dallis dhe Vredeman janë shumë më të vjetër se ai vetë... edhe pse dikur ka qenë një kukudh dhe më pas një pemë stërgjyshore. Mos harroni të kontrolloni gjoksin, i cili përmban një amuletë të fuqishme unike për magjistarët.

Ecni nëpër urën për në Arx. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të ndihmoni paladinët të mposhtin vampirët djallëzorë (kërkimi "Beteja në portë").

Brenda Arx, ju mësoni nga disa paladina se Dallis mund të gjendet diku brenda katedrales.

Pas përfundimit të Linder Kemm's Vault, Arhu do t'ju drejtojë në Zanders. Tregtari i lodrave Zanders, nga ana tjetër, do t'ju tregojë se si të përfundoni pjesën e parë të Rrugës së Gjakut dhe t'ju japë një amuletë të veçantë. Ju gjithashtu do të merrni Rrotullën e Shlyerjes nga shtëpia e tij.

Përfundoni të gjitha kërkimet anësore përpara se të shkoni në Katedralen e Lucianit.

Drejtohuni në katedrale për të ndjekur Rrugën e Gjakut. Kur i afroheni statujës së Lucianit, mos humbni kohë për dialog; asnjë nga përgjigjet nuk është e saktë. Në vend të kësaj, shikoni në të majtë të statujës për një çelës. Vendoseni amuletin e mbushur me Burim që keni marrë nga Zanders në të, më pas shtypni butonin. Do të lexoni automatikisht Rrotullën e Shlyerjes dhe çelësi do të hapet.

Përmes kapelës hyni në varrin e Lucianit. Ka një enigmë përpara.

Krijoni pak gjak në grilën e hekurit duke përdorur një magji shiu gjaku, flijim mishi ose duke plagosur (do t'ju duhet të hiqni armaturën):

Ndërveproni me altarin dhe zgjidhni opsionin e dytë për të lidhur tubat. Më poshtë është një zgjidhje:

Pasi t'i keni radhitur siç duhet tubat, hidhni Blessing mbi gjak nga grila e hekurt, më pas prekni shpejt altarin dhe zgjidhni opsionin e parë për ta aktivizuar. Enigma do të zgjidhet dhe një çelje sekrete do të hapet nën sarkofagun e Lucianit. Futni atë.

(Disa përdorues e plotësuan enigmën në një mënyrë tjetër: duke përdorur një personazh me telekinezë të zhvilluar, zhvendosni piramidën e teleportimit në kupat pas tubave. Më pas teleportoni në piramidë dhe krijoni zjarr, ujë dhe gjak të bekuar në tas).

E gjeni veten në një vend të quajtur “Seria e Vuajtjeve”. Këtu, kukullat e Burimit do t'ju sulmojnë dhe do të ndërveprojnë me leva, të cilat do të imponojnë efekte të ndryshme në festën tuaj, si p.sh. shndërrimi në lopë e të ngjashme. Përdorni Source Draw në këto kukulla për t'i vrarë ato, ose përdorni magji të fuqishme AoE. Pasi kukullat të jenë jashtë rrugës, aktivizoni pesë levat, shkronjat e para të të cilave përfshihen në fjalën "E DREJTA". Sekuenca nuk ka rëndësi.

Pasi të aktivizohen levat "korrekte", barrierat do të hiqen. Është koha për betejën përfundimtare. Sigurohuni që të përfundoni të gjitha kërkimet, të mësoni përmendësh aftësitë tuaja më të mira dhe të pajisni pajisjet tuaja më të mira përpara se të hyni në Varrin e vërtetë të Lucianit. Beteja përfundimtare dhe Hyjnia ju presin. Nuk do të mund të ktheheni.

Struktura e punës

"Hakmarrja e Zonjës" u la në një breg shkëmbor afër Arx.

Sëmundja na kujtoi se ne duhet ta gjejmë Dallisin dhe ta ndalojmë atë të përdorë Etheranin dhe fuqinë e vjedhur të Burimit siç synonte. Sëmundja këshilloi fillimin e kërkimit me Urdhrin Hyjnor vendas.

Mësuam se Dallis dhe Vredeman mbërritën në Arx në bordin e Mister Terror.

“Zoti Horror” na tha se ka sjellë Dallisin dhe Vredemanin, si dhe “ushtarët pa shpirt” të tyre në Arx. Interesant është fakti se anija pretendon se edhe Dallis edhe Vredeman janë shumë më të vjetër se ai... edhe pse dikur ai ishte një kukudh dhe më pas një pemë stërgjyshore. Ndoshta ka një lloj gabimi këtu?..

Mësuam se Lord Linder Kemm, kreu i paladinëve, mund të gjendet në kazermën magjistrale. Paladinët i rimorën nga magjistarët gjatë trazirave. Ne duhet të flasim me Kemm për Dallis: ndoshta ai e di se çfarë ajo synon të bëjë në Arx dhe pse ajo ka nevojë për Etheran.

Kemm konfirmoi se Dallis kishte mbërritur në qytet në bordin e Mister Terror. Por ku shkoi ajo më pas, ai nuk e di. Ai dëshiron të gjejë Rajmondin, kreun e Mjeshtrave të Bardhë. Nëse e gjejmë vetë Rajmondin, mund të zbulojmë se ku është Dallis tani.

Gjetëm kazermën e Mjeshtrit, qendrën e tyre të veprimit. Paladinët e plaçkitën dhe vranë zotërinjtë. Duhet të hedhim një sy këtu përreth.

Ne zbuluam një kasafortë të fshehtë nën kazermat e zotërinjve - ndoshta atje mund të zbulojmë se çfarë po bën Dallis dhe çfarë synon të bëjë me Etheran.

Pas ekzaminimit të birucave nën kazermën e zotërinjve, zbuluam se Dallis dëshiron të depërtojë në varrin e Lucianit, që ndodhet në katedrale. Ne do të duhet të bëjmë të njëjtën gjë nëse duam ta ndalojmë atë - në fund të fundit, Etheran është ende në duart e saj, dhe Burimi i vjedhur gjithashtu. Çfarëdo që ajo të bëjë, është padyshim një lloj mashtrimi i ndyrë.

Ne zbuluam se Vredeman është në të vërtetë Mbreti Brakk, të cilin Dallis e ringjalli për ta ndihmuar të gjente Etheran. Duhet të jemi jashtëzakonisht të kujdesshëm kur e takojmë ballë për ballë, pasi ajo shërbehet nga një mbret magjistar i çmendur...

Rezulton se Zoti Arhu është kujdestari i katedrales. Kushdo që dëshiron të hyjë në varrin e Lucianit do të duhet të kërkojë ndihmën e tij.

Kemi ardhur në katedrale, por për të arritur te varri i Lucianit, fillimisht do të na duhet t'i mbijetojmë një rituali të quajtur Rruga e Gjakut. Ne duhet të kuptojmë se si ta kalojmë atë.

Gjetje në papafingo të shtëpisë së Kemm:

  • Në papafingo të shtëpisë së Kemit gjetëm një letër të vjedhur nga Dallis. Duket se po e spiunon... por nuk duket si hetim zyrtar. Çfarë ka në mendjen e tij?
  • Ne gjetëm një pasqyrë të çuditshme në papafingo të Lord Kemm. Duke parë në të, ne pamë momentet e fundit të jetës së një krijese të neveritshme të mbyllur në një shpellë plot zjarr dhe lavë. Pyes veten se çfarë lloj krijese ishte - dhe pse i duhet Kemm një pasqyrë e tillë?..
  • Në papafingo të pronës Kemm gjetëm pasqyrën e Rrethit të Zi. Duke parë në të, ne pamë momentet e fundit të Fytyrës së Bardhë, të bllokuar në zjarr dhe lavë gjatë shkatërrimit të ishullit pa emër. Nga e mori Kemm? A po ndiqte Rrethin e Zi... apo po bënte diçka tjetër?

Zoti Arhu mungon. Ne duhet ta gjejmë atë - ose të gjejmë një mënyrë tjetër për të hyrë në varrin e Lucianit.

Gjetëm ditarin e Zotit Arhu. Ai dukej se kishte dyshime për urdhrin e Lucianit për të mos lejuar askënd në varrin e tij. Arhu nuk i kuptoi qëllimet e të ndjerit Hyjnor dhe pyeti veten se çfarë do të thoshte nëse do të shihte se çfarë ishte bërë bota në mungesë të tij.

Mësuam se Dallis dhe Kemm në mënyrë të pavarur kërkuan që Arhu të hapte varrin e Lucianit. Ai refuzoi me vendosmëri, megjithëse, me sa duket, as ai vetë nuk mund t'i ndihmonte ata të anashkalonin të gjitha pajisjet mbrojtëse që ruajnë vendin e fundit të prehjes së Hyjnores. Arhu u torturua qartë nga dyshimet për besnikërinë ndaj vullnetit të fundit të Lucianit në ditët tona, kur Boshllëku kërcënon të gjithë botën.

Windego zbulon se Linder Kemm i bëri një betim Zotit Mbret:

  • Windego tha se Linder Kemm i bëri një betim Zotit Mbret.
  • Shkuam te Kemm dhe i thamë gjithçka që kishim mësuar për të nga Windego, por ai i mohoi të gjitha akuzat. Ndoshta nuk duhet ta kishim besuar atëherë…

Kemm u përpoq të na ndalonte të lironim Arha-n. Duket se ai është një shërbëtor i Perëndisë Mbret; ai kishte për detyrë të mësonte nga Arhu se si të futej në varrin e Lucianit.

Ne kemi gjetur Zotin Arhu. Ai na tregoi gjithçka që dinte se si të futeshim në varrin e Lucianit: duhet të kalojmë statujën e Lucianit në Rrugën e Gjakut - me ndihmën e një amuleti të caktuar dhe Rrotullës së Shlyerjes. Të dyja këto sende mund t'i merrni në qytet, nga prodhuesi i lodrave Zanders. Amuleti duhet të vishet mbi veten për t'u ngarkuar me Burimin, dhe më pas të vendoset në një mekanizëm të fshehur në Rrugën e Gjakut. Pas kësaj, ju duhet të lexoni atë që është shkruar në Rrotullën e Shlyerjes dhe fragmenti do të hapet. Ai na paralajmëroi edhe për rreziqet e Dhomës së Vdekjes, ku ka shumë leva, shumica e të cilave aktivizojnë kurthe. Duhet të tërhiqni pesë levat që formojnë fjalën "e drejtë" në mënyrë që të kaloni pa ndërhyrje. Megjithatë, tha Arhu, askush nuk di se si t'i çarmatosë të gjitha kurthet deri në varrin e Lucianit. Ka ende shumë rreziqe atje.

Nëse Arhu vdes:

  • Zoti Arhu vdiq, por shenja e tij tregoi gjithçka që dinte se si të futej në varrin e Lucianit: duhet të kalojmë pranë statujës së Lucianit në Rrugën e Gjakut - me ndihmën e një amuleti të caktuar dhe Rrotullës së Shlyerjes. Të dyja këto sende mund t'i merrni në qytet, nga prodhuesi i lodrave Zanders. Amuleti duhet të vishet mbi veten për t'u ngarkuar me Burimin, dhe më pas të vendoset në një mekanizëm të fshehur në Rrugën e Gjakut. Pas kësaj, ju duhet të lexoni atë që është shkruar në Rrotullën e Shlyerjes dhe fragmenti do të hapet. Ai na paralajmëroi edhe për rreziqet e Dhomës së Vdekjes, ku ka shumë leva, shumica e të cilave aktivizojnë kurthe. Duhet të tërhiqni pesë levat që formojnë fjalën "e drejtë" në mënyrë që të kaloni pa ndërhyrje. Megjithatë, tha Arhu, askush nuk di se si t'i çarmatosë të gjitha kurthet deri në varrin e Lucianit. Ka ende shumë rreziqe atje.

Në një kamp të vogël pranë bregut gjetëm një kukull të Origjinës të fshehur. Ajo na tha se iku nga "dhoma e vdekjes", e cila ishte nën "një sallë të madhe të qarave dhe këngëve". A nuk po flet për katedralen?..

Kukulla e Origjinës përmendi se në dhomën nga ku ajo erdhi, ka shumë leva që çojnë në vdekje, por vetëm disa thonë "e drejtë". Ajo na tha se ne duhet të fitojmë të drejtën e lirisë. Çfarë do të thotë?..

Fjala “E DREJTA” ishte gdhendur në trupin e kukullës së Burimit. Ndoshta ka të bëjë me nga erdhi kukulla...

Zanders, një tregtar lodrash, ishte i përfshirë në projektimin e mbrojtjeve rreth varrit të Lucianit. Ne duhet të zbulojmë gjithçka prej tij.

Tregtari i lodrave Zanders na tregoi se si të përfundonim pjesën e parë të Rrugës së Gjakut. Do të na duhet një amuletë e mbushur me Burim dhe një rrotull të Shlyerjes. Rrotulla duhet të jetë në një tavolinë të mbyllur në katin e dytë të shtëpisë së Zanders - fjalëkalimi është "Giyora". Pasi t'i gjejmë të dyja këto sende, mund t'i përdorim në katedrale për të hapur një pasazh sekret. Ju duhet të kërkoni një mekanizëm të fshehur pranë statujës së Lucianit.

Ne morëm Rrotullën e Shlyerjes.

Morëm amuletin e Burimit. Që të fillojë të funksionojë, duhet të mbushet me fuqinë e Burimit dhe të vihet.

E mbushëm amuletin me Burimin.

Ne qëndrojmë në fillim të Rrugës së Gjakut. A do të na konsiderojnë të pastër dhe të drejtë, do të na lejojnë të kalojmë?..

Ec në rrugën e gjakut:

  • Ne e mashtruam veten përgjatë Rrugës së Gjakut dhe zbritëm.
  • Ne ecëm përgjatë Rrugës së Gjakut dhe zbritëm.
  • Ne nuk ishim në gjendje të ndiqnim Rrugën e Gjakut. Me siguri ka një rrugëdalje...

Hymë në Varrin e Lucianit, por nuk gjetëm as Dallisin dhe as Etheranin atje. A ishte ajo para nesh?..

Arritëm ta zgjidhnim gjëegjëzën dhe vazhduam.

Dera që fliste na paralajmëroi se do të vdisnim nëse do të përpiqeshim të arrinim te varri i Lucianit dhe na urdhëroi të largoheshim.

Hymë në një dhomë të madhe me shumë leva... dhe kukulla burimore shumë armiqësore.

Duke tërhequr levën e duhur, ne mundëm të ecnim përpara.

Ne kemi hyrë në atë që sipas të gjitha indikacioneve duhet të jetë varri i Lucianit.

Fall of the Hammer është një kërkim historish në Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" u la në një breg shkëmbor pranë Arx. Sëmundja na kujtoi se ne duhet ta gjejmë Dallisin dhe ta ndalojmë atë të përdorë Etheranin dhe fuqinë e vjedhur të Burimit siç synonte.

Kalim

Ky kërkim tregimi është aktivizuar në Aktin IV - Gjuetia për Dallis.

Bisedoni me sëmundjen. Ajo do t'ju thotë se ju duhet të gjeni Dallis dhe ta ndaloni atë të përdorë Etheran dhe fuqinë e vjedhur të Burimit. Sëmundja këshillon të filloni kërkimin tuaj me Urdhrin Hyjnor lokal.

Arx Harbour pushtohet nga djajtë; mposhtni ata që të mund të eksploroni anijen e Dallis, Zotin e Terrorit. “Zoti Terror” mund t'ju thotë se Dallis dhe Vredeman janë shumë më të vjetër se ai vetë... edhe pse dikur ka qenë një kukudh dhe më pas një pemë stërgjyshore. Mos harroni të kontrolloni gjoksin, i cili përmban një amuletë të fuqishme unike për magjistarët.

Ecni nëpër urën për në Arx. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të ndihmoni paladinët të mposhtin vampirët djallëzorë (kërkimi "Beteja në portë").

Brenda Arx, ju mësoni nga disa paladina se Dallis mund të gjendet diku brenda katedrales.

Pas përfundimit të Linder Kemm's Vault, Arhu do t'ju drejtojë në Zanders. Tregtari i lodrave Zanders, nga ana tjetër, do t'ju tregojë se si të përfundoni pjesën e parë të Rrugës së Gjakut dhe t'ju japë një amuletë të veçantë. Ju gjithashtu do të merrni Rrotullën e Shlyerjes nga shtëpia e tij.

Përfundoni të gjitha kërkimet anësore përpara se të shkoni në Katedralen e Lucianit.

Drejtohuni në katedrale për të ndjekur Rrugën e Gjakut. Kur i afroheni statujës së Lucianit, mos humbni kohë për dialog; asnjë nga përgjigjet nuk është e saktë. Në vend të kësaj, shikoni në të majtë të statujës për një çelës. Vendoseni amuletin e mbushur me Burim që keni marrë nga Zanders në të, më pas shtypni butonin. Do të lexoni automatikisht Rrotullën e Shlyerjes dhe çelësi do të hapet.

Përmes kapelës hyni në varrin e Lucianit. Ka një enigmë përpara.

Krijoni pak gjak në grilën e hekurit duke përdorur një magji shiu gjaku, flijim mishi ose duke plagosur (do t'ju duhet të hiqni armaturën):

Ndërveproni me altarin dhe zgjidhni opsionin e dytë për të lidhur tubat. Më poshtë është një zgjidhje:

Pasi t'i keni radhitur siç duhet tubat, hidhni Blessing mbi gjak nga grila e hekurt, më pas prekni shpejt altarin dhe zgjidhni opsionin e parë për ta aktivizuar. Enigma do të zgjidhet dhe një çelje sekrete do të hapet nën sarkofagun e Lucianit. Futni atë.

(Disa përdorues e plotësuan enigmën në një mënyrë tjetër: duke përdorur një personazh me telekinezë të zhvilluar, zhvendosni piramidën e teleportimit në kupat pas tubave. Më pas teleportoni në piramidë dhe krijoni zjarr, ujë dhe gjak të bekuar në tas).

E gjeni veten në një vend të quajtur “Seria e Vuajtjeve”. Këtu, kukullat e Burimit do t'ju sulmojnë dhe do të ndërveprojnë me leva, të cilat do të imponojnë efekte të ndryshme në festën tuaj, si p.sh. shndërrimi në lopë e të ngjashme. Përdorni Source Draw në këto kukulla për t'i vrarë ato, ose përdorni magji të fuqishme AoE. Pasi kukullat të jenë jashtë rrugës, aktivizoni pesë levat, shkronjat e para të të cilave përfshihen në fjalën "E DREJTA". Sekuenca nuk ka rëndësi.

Pas aktivizimit të levave "korrekte", barrierat do të hiqen. Është koha për betejën përfundimtare. Sigurohuni që të përfundoni të gjitha kërkimet, të mësoni përmendësh aftësitë tuaja më të mira dhe të pajisni pajisjet tuaja më të mira përpara se të hyni në Varrin e vërtetë të Lucianit. Beteja përfundimtare dhe Hyjnia ju presin. Nuk do të mund të ktheheni.

Struktura e punës

"Hakmarrja e Zonjës" u la në një breg shkëmbor afër Arx.

Sëmundja na kujtoi se ne duhet ta gjejmë Dallisin dhe ta ndalojmë atë të përdorë Etheranin dhe fuqinë e vjedhur të Burimit siç synonte. Sëmundja këshilloi fillimin e kërkimit me Urdhrin Hyjnor vendas.

Mësuam se Dallis dhe Vredeman mbërritën në Arx në bordin e Mister Terror.

“Zoti Horror” na tha se ka sjellë Dallisin dhe Vredemanin, si dhe “ushtarët pa shpirt” të tyre në Arx. Interesant është fakti se anija pretendon se edhe Dallis edhe Vredeman janë shumë më të vjetër se ai... edhe pse dikur ai ishte një kukudh dhe më pas një pemë stërgjyshore. Ndoshta ka një lloj gabimi këtu?..

Mësuam se Lord Linder Kemm, kreu i paladinëve, mund të gjendet në kazermën magjistrale. Paladinët i rimorën nga magjistarët gjatë trazirave. Ne duhet të flasim me Kemm për Dallis: ndoshta ai e di se çfarë ajo synon të bëjë në Arx dhe pse ajo ka nevojë për Etheran.

Kemm konfirmoi se Dallis kishte mbërritur në qytet në bordin e Mister Terror. Por ku shkoi ajo më pas, ai nuk e di. Ai dëshiron të gjejë Rajmondin, kreun e Mjeshtrave të Bardhë. Nëse e gjejmë vetë Rajmondin, mund të zbulojmë se ku është Dallis tani.

Gjetëm kazermën e Mjeshtrit, qendrën e tyre të veprimit. Paladinët e plaçkitën dhe vranë zotërinjtë. Duhet të hedhim një sy këtu përreth.

Ne zbuluam një kasafortë të fshehtë nën kazermat e zotërinjve - ndoshta atje mund të zbulojmë se çfarë po bën Dallis dhe çfarë synon të bëjë me Etheran.

Pas ekzaminimit të birucave nën kazermën e zotërinjve, zbuluam se Dallis dëshiron të depërtojë në varrin e Lucianit, që ndodhet në katedrale. Ne do të duhet të bëjmë të njëjtën gjë nëse duam ta ndalojmë atë - në fund të fundit, Etheran është ende në duart e saj, dhe Burimi i vjedhur gjithashtu. Çfarëdo që ajo të bëjë, është padyshim një lloj mashtrimi i ndyrë.

Ne zbuluam se Vredeman është në të vërtetë Mbreti Brakk, të cilin Dallis e ringjalli për ta ndihmuar të gjente Etheran. Duhet të jemi jashtëzakonisht të kujdesshëm kur e takojmë ballë për ballë, pasi ajo shërbehet nga një mbret magjistar i çmendur...

Rezulton se Zoti Arhu është kujdestari i katedrales. Kushdo që dëshiron të hyjë në varrin e Lucianit do të duhet të kërkojë ndihmën e tij.

Kemi ardhur në katedrale, por për të arritur te varri i Lucianit, fillimisht do të na duhet t'i mbijetojmë një rituali të quajtur Rruga e Gjakut. Ne duhet të kuptojmë se si ta kalojmë atë.

Gjetje në papafingo të shtëpisë së Kemm:

  • Në papafingo të shtëpisë së Kemit gjetëm një letër të vjedhur nga Dallis. Duket se po e spiunon... por nuk duket si hetim zyrtar. Çfarë ka në mendjen e tij?
  • Ne gjetëm një pasqyrë të çuditshme në papafingo të Lord Kemm. Duke parë në të, ne pamë momentet e fundit të jetës së një krijese të neveritshme të mbyllur në një shpellë plot zjarr dhe lavë. Pyes veten se çfarë lloj krijese ishte - dhe pse i duhet Kemm një pasqyrë e tillë?..
  • Në papafingo të pronës Kemm gjetëm pasqyrën e Rrethit të Zi. Duke parë në të, ne pamë momentet e fundit të Fytyrës së Bardhë, të bllokuar në zjarr dhe lavë gjatë shkatërrimit të ishullit pa emër. Nga e mori Kemm? A po ndiqte Rrethin e Zi... apo po bënte diçka tjetër?

Zoti Arhu mungon. Ne duhet ta gjejmë atë - ose të gjejmë një mënyrë tjetër për të hyrë në varrin e Lucianit.

Gjetëm ditarin e Zotit Arhu. Ai dukej se kishte dyshime për urdhrin e Lucianit për të mos lejuar askënd në varrin e tij. Arhu nuk i kuptoi qëllimet e të ndjerit Hyjnor dhe pyeti veten se çfarë do të thoshte nëse do të shihte se çfarë ishte bërë bota në mungesë të tij.

Mësuam se Dallis dhe Kemm në mënyrë të pavarur kërkuan që Arhu të hapte varrin e Lucianit. Ai refuzoi me vendosmëri, megjithëse, me sa duket, as ai vetë nuk mund t'i ndihmonte ata të anashkalonin të gjitha pajisjet mbrojtëse që ruajnë vendin e fundit të prehjes së Hyjnores. Arhu u torturua qartë nga dyshimet për besnikërinë ndaj vullnetit të fundit të Lucianit në ditët tona, kur Boshllëku kërcënon të gjithë botën.

Windego zbulon se Linder Kemm i bëri një betim Zotit Mbret:

  1. Windego tha se Linder Kemm i bëri një betim Zotit Mbret.
  2. Shkuam te Kemm dhe i thamë gjithçka që kishim mësuar për të nga Windego, por ai i mohoi të gjitha akuzat. Ndoshta nuk duhet ta kishim besuar atëherë…

Kemm u përpoq të na ndalonte të lironim Arha-n. Duket se ai është një shërbëtor i Perëndisë Mbret; ai kishte për detyrë të mësonte nga Arhu se si të futej në varrin e Lucianit.

Ne kemi gjetur Zotin Arhu. Ai na tregoi gjithçka që dinte se si të futeshim në varrin e Lucianit: duhet të kalojmë statujën e Lucianit në Rrugën e Gjakut - me ndihmën e një amuleti të caktuar dhe Rrotullës së Shlyerjes. Të dyja këto sende mund t'i merrni në qytet, nga prodhuesi i lodrave Zanders. Amuleti duhet të vishet mbi veten për t'u ngarkuar me Burimin, dhe më pas të vendoset në një mekanizëm të fshehur në Rrugën e Gjakut. Pas kësaj, ju duhet të lexoni atë që është shkruar në Rrotullën e Shlyerjes dhe fragmenti do të hapet. Ai na paralajmëroi edhe për rreziqet e Dhomës së Vdekjes, ku ka shumë leva, shumica e të cilave aktivizojnë kurthe. Ju duhet të tërhiqni pesë levat që formojnë fjalën "e drejtë" në mënyrë që të kaloni pa ndërhyrje. Megjithatë, tha Arhu, askush nuk di se si t'i çarmatosë të gjitha kurthet deri në varrin e Lucianit. Ka ende shumë rreziqe atje.

Nëse Arhu vdes:

  • Zoti Arhu vdiq, por shenja e tij tregoi gjithçka që dinte se si të futej në varrin e Lucianit: duhet të kalojmë pranë statujës së Lucianit në Rrugën e Gjakut - me ndihmën e një amuleti të caktuar dhe Rrotullës së Shlyerjes. Të dyja këto sende mund t'i merrni në qytet, nga prodhuesi i lodrave Zanders. Amuleti duhet të vishet mbi veten për t'u ngarkuar me Burimin, dhe më pas të vendoset në një mekanizëm të fshehur në Rrugën e Gjakut. Pas kësaj, ju duhet të lexoni atë që është shkruar në Rrotullën e Shlyerjes dhe fragmenti do të hapet. Ai na paralajmëroi edhe për rreziqet e Dhomës së Vdekjes, ku ka shumë leva, shumica e të cilave aktivizojnë kurthe. Ju duhet të tërhiqni pesë levat që formojnë fjalën "e drejtë" në mënyrë që të kaloni pa ndërhyrje. Megjithatë, tha Arhu, askush nuk di se si t'i çarmatosë të gjitha kurthet deri në varrin e Lucianit. Ka ende shumë rreziqe atje.

Në një kamp të vogël pranë bregut gjetëm një kukull të Origjinës të fshehur. Ajo na tha se iku nga “dhoma e vdekjes” nën “sallën e madhe të të qarit dhe këngës”. A nuk po flet për katedralen?..

Kukulla e Origjinës përmendi se në dhomën nga ka ardhur ka shumë leva që çojnë në vdekje, por vetëm disa thonë "e drejtë". Ajo na tha se ne duhet të fitojmë të drejtën e lirisë. Çfarë do të thotë?..

Fjala “E DREJTA” ishte gdhendur në trupin e kukullës së Burimit. Ndoshta ka të bëjë me nga erdhi kukulla...

Zanders, një tregtar lodrash, ishte i përfshirë në projektimin e mbrojtjeve rreth varrit të Lucianit. Ne duhet të zbulojmë gjithçka prej tij.

Tregtari i lodrave Zanders na tregoi se si të përfundonim pjesën e parë të Rrugës së Gjakut. Do të na duhet një amuletë e mbushur me Burim dhe një rrotull të Shlyerjes. Rrotulla duhet të jetë në një tavolinë të mbyllur në katin e dytë të shtëpisë së Zanders - fjalëkalimi është "Giyora". Pasi t'i gjejmë të dyja këto sende, mund t'i përdorim në katedrale për të hapur një pasazh sekret. Ju duhet të kërkoni një mekanizëm të fshehur pranë statujës së Lucianit.

Ne morëm Rrotullën e Shlyerjes.

Morëm amuletin e Burimit. Që të fillojë të funksionojë, duhet të mbushet me fuqinë e Burimit dhe të vihet.

E mbushëm amuletin me Burimin.

Ne qëndrojmë në fillim të Rrugës së Gjakut. A do të na konsiderojnë të pastër dhe të drejtë, do të na lejojnë të kalojmë?..

Ec në rrugën e gjakut:

  • Ne e mashtruam veten përgjatë Rrugës së Gjakut dhe zbritëm.
  • Ne ecëm përgjatë Rrugës së Gjakut dhe zbritëm.
  • Ne nuk ishim në gjendje të ndiqnim Rrugën e Gjakut. Me siguri ka një rrugëdalje...

Hymë në Varrin e Lucianit, por nuk gjetëm as Dallisin dhe as Etheranin atje. A ishte ajo para nesh?..

Arritëm ta zgjidhnim gjëegjëzën dhe vazhduam.

Dera që fliste na paralajmëroi se do të vdisnim nëse do të përpiqeshim të arrinim te varri i Lucianit dhe na urdhëroi të largoheshim.

Hymë në një dhomë të madhe me shumë leva... dhe kukulla burimore shumë armiqësore.

Duke tërhequr levën e duhur, ne mundëm të ecnim përpara.

Ne kemi hyrë në atë që sipas të gjitha indikacioneve duhet të jetë varri i Lucianit.

Kur luani Original Sin 2, ju garantohet se do të hasni shumë probleme të ndryshme. Jo, jo të natyrës teknike - e kam fjalën për lloj-lloj enigmash, situatash konfuze e të ngjashme. Për t'i zgjidhur ato, do t'ju duhet të përdorni njohuri të caktuara të marra në lojë, zgjuarsi - ose thjesht shikoni listën tonë të pyetjeve më të bëra.

Ne u përpoqëm të mbledhim sa më shumë pyetje të jetë e mundur (dhe t'u përgjigjemi atyre), por nëse papritmas keni diçka tjetër për të pyetur, mos ngurroni të shkruani në komente. Ne do të përpiqemi t'i përgjigjemi gjithçka!

KUJDES NGA SPOILERS!

Pashë se si disa lojtarë morën nivelin e dytë menjëherë pas mbërritjes në Syri i Reaper, por nuk kam përvojë të mjaftueshme. Cili është problemi?

Është e thjeshtë. Para se të hyni në kabinë me Windego, goditni një nga mjeshtrit disa herë. Sapo të nxitojnë drejt jush (dhe të gjithë do të armiqësohen), hapni derën dhe futuni brenda. Pas një dialogu me Windego, ajo do të shkatërrojë anijen dhe në të njëjtën kohë do të vrasë të gjithë zotërinjtë. Ju do të merrni shumë pikë përvojë - sepse ata ishin me ju në betejë. Tani duhet të keni përvojë të mjaftueshme për të marrë nivelin e dytë pas mbërritjes në ishull.


Unë po përpiqem të marr "Retribution" (ne tashmë e dimë se çfarë është kjo gjë), por Dallis dhe ekipi i saj gop po më vrasin vazhdimisht. Ndonjë këshillë për këtë?

Së pari, kryeni së pari detyrën e Mjeshtrit Arinika - përndryshe do t'ju duhet ta vrisni atë dhe do të dështoni kërkimin. Tani shikoni. Ju keni dy mundësi - mund të veproni relativisht me ndershmëri, ose mund të mashtroni. Nëse doni të luftoni, atëherë barrikadoni veten në majë të murit, të armatosur me disa magji teleportimi (doreza dhe një magji e blerë nga Gavin do të bëjnë). Gjuani kundërshtarët nga lart, dhe ndonjëherë teleportoni larg murit Geistët dhe Aleksandrin që arritën atje. Nëse kjo nuk funksionon, provoni taktikat runʼnʼgun - qëlloni armikun, lëvizni me "Tërheqje taktike" ose ndonjë aftësi të ngjashme, dhe kështu me radhë deri në fitore. Vërtetë, do të duhet shumë kohë.

Metoda e dytë është relativisht e lehtë, por për ta kryer do t'ju duhet të filloni një lojë të re. Fakti është se në anijen ku po lundroni, ka një dhomë me fuçi që përmbajnë mjegullën e vdekjes. Ju mund të merrni fuçi vetëm nëse keni 14 forca ose telekinezë të pompuar, plus gjithçka duhet të bëhet shumë shpejt. Pasi të keni hapur derën e dhomës, vraponi menjëherë dhe merrni fuçitë, dhe më pas përpiquni të ikni nga prerja në dysheme - përndryshe do të vdisni nga mjegulla. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është ose duke kaluar lojën në bashkëpunim (atëherë partneri juaj mund t'ju ringjallë), ose duke luajtur si të pavdekur - përfaqësuesve të kësaj race nuk u intereson mjegulla. Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të çoni fuçinë në portë, të shkoni rreth grupit të Dallis nga pjesa e pasme dhe ta vendosni fuçinë pas shpinës së Aleksandrit. Pastaj hidheni në erë dhe shikoni skenën e prerë.

Mbani në mend se nuk duhet të lini një fuçi diku afër portës "për më vonë" - rrezikoni thjesht të mos e gjeni. Epo, mbani në mend se nuk ka shumë mjegull në fuçi dhe nuk do të përballet me të gjithë armiqtë në portë. Nga rruga, mjegulla nuk zhduket, prandaj kini kujdes kur vraponi rreth vendndodhjes.

Nëse arrini të bëni gjithçka siç duhet, dhe nëse keni marrë nivelin e dytë në anije, atëherë deri në fund të kësaj beteje do të merrni lehtësisht nivelin e katërt.


Ku mund të blej libra aftësish në Fort Joy? Nuk gjeta asnjë libër nga shkolla X, por kjo është pikërisht ajo që më duhet!

Disa nga NPC-të me libra që mund t'i vrisni aksidentalisht, disa prej tyre largohen pas përfundimit të kërkimeve. Pjesa tjetër mbetet për t'u tregtuar në një mënyrë ose në një tjetër. Këtu është një listë e njerëzve që ju nevojiten:

    Lufta: Kalias, një hardhucë ​​në shpellën Saykhella, në jug Aftësia e gjuetisë: Penka, vajza që qëndron në ballkonin mbi kuzhinën e Grifit.* Arti i vrasësve: Hilda, një vajzë tregtare që ecën rreth kuzhinës së Grifit. Pirokinetika: Bishti i thumbit, një hardhucë ​​në jug, në të majtë të shpellës së Saykhellës Hidrosofistika: Redzik, një hardhucë ​​blu që ecën pranë kuzhinës së Grifit. Në të majtë në hartë. Aeroturgjia: Gavin, magjistari që ju jep kërkimin Teleport. Nuk duhet ta plotësoni derisa të blini të gjithë librat që ju nevojiten. Geomancy: Maol, një kukudh që endet në bregdetin jugor. Polimorfia: Dr. Leste, në hyrje të shpellës së Saykhellës, në jug Thirrja: Nebora, farkëtari Nekromancia: Mona, një grua e sëmurë në një tendë në lindje të kampit

Ku mund të gjej një maskë dhe prerës fytyre Fain për të krijuar timen?

Litzerez - nga mjeshtri në dhomën e torturës së fortesës (më vonë në lojë mund të gjeni disa të tjera). Maskë - nga magjistarja Windego, pasi u largua nga fortesa në të majtë, përgjatë plazhit me rërë. Maska Fein mund të vishet vetëm në vend të helmetës.

U gjetën X pjesë nga seti i Brakk, ku mund t'i gjej pjesën tjetër?

Në një birucë në ishullin Blood Moon, bashkëpartiaku im u pushtua nga një demon. Si mund ta ndihmoj?

Një shkop në pjesën e pasme të kokës. Sapo të vdesë një bashkëpartiak, demoni do të zvarritet nga trupi i tij dhe i poshtër mund të shkatërrohet. Nëse nuk dëshironi që dikush të pushtohet nga një demon, sigurohuni që "Bekimi" të hidhet mbi ju gjatë betejës.

Duhet të vërej menjëherë se nuk dihet se si të dëbohet një demon nga një vajzë që mund të gjendet në një birucë.

Në ishullin pa emër, mora një detyrë duke folur me një pjesë të pasqyrës së zezë. Detyra thotë të vrasësh Aleksandrin. A ka ndonjë kuptim për ta bërë këtë?

Vdekja e Aleksandrit do të bëjë që ju të jeni në gjendje t'i jepni kokën White-Face. Falë kësaj, nuk do t'ju duhet të luftoni me anëtarët e Rrethit të Zi në atë shpellë, plus do të jeni në gjendje të ndryshoni etiketat e personazheve (një herë dhe vetëm për një hero, mbani në mend).

Nuk mund t'i ndez si duhet kolonat për hyrjen në Akademi. Si mund të shkoj atje?

Kombinimi i saktë i kolonave mund të merret në dy mënyra - duke folur me Aleksandrin pasi të keni vrarë Fytyrën e Bardhë, ose duke i gjetur ato vetë duke kaluar teste në shtatë altarët që janë të shpërndarë nëpër ishull. Rendi është:

    Kolona e njerëzve: dielli (Ralik) Kolona e kukudhëve: hëna (Tir-Tsindelius) Kolona e xhuxhëve: hëna (Dune) Kolona e orkëve: dielli (Vrogir) Kolona e imps: hëna (Zantezza) Kolona e magjistarëve: hëna (Amadia) Kolona e hardhucave: dielli (Zorl -Stissa)

Pas kësaj, vendosni kondensatorin fazor (mund ta merrni nga trupi i konstruksionit joaktiv në altarin e imps) në stendën pranë derës dhe goditeni me rrufe. Rruga do të jetë e hapur. Nëse jeni shumë dembel për t'u shqetësuar me kolonat, shkoni në jug dhe përdorni magjitë e teleportimit për të arritur në kampin atje. Ngjituni nga kampi, gërmoni një cache atje - dhe do ta gjeni veten në Akademi përmes një rruge tjetër. Madje ka një arritje për këtë.

Shpirti i shpendëve para arenës thotë se unë duhet të jem kampion. Kampion i çfarë?

Dy arenat e mëparshme janë në Driftwood dhe Fort Joy. Por në përgjithësi kjo nuk është e nevojshme.


Arrita në Arx. Pashë një kraken në port këtu - a do të jetë një luftë e vështirë?

Lufta nuk do të jetë e lehtë, por jo shpejt. Kraken nuk do të shfaqet në vetë Arks, kështu që relaksohuni.

Gjeta ambasadën e Perandorisë së Hardhucave të Lashta, po digjet, dhe aty digjen skelete të rilindur pafund. Çfarë duhet të bëj me ta, të mos vrapoj përpara e mbrapa?

Pse të mos vraponi? Por në përgjithësi, çelësi gjendet në emrin e këtyre skeleteve - ata janë të mallkuar. Pra, vendosni zjarrin / lagni / lyeni tokën poshtë tyre dhe më pas hidhni Bekimin në zonë. Pas kësaj, skeletet mund të mposhten. Nuk ka shumë prej tyre këtu, ndaj mos u shqetësoni për humbjen e pikëve të Origjinës.

Ka një papafingo në rezidencën e Lord Kemm - por si të arrini atje?

Ka një vazo në dhomën e zotit në katin e dytë. Lëvizeni mënjanë dhe merrni një shkallë të zgjatur që të çon në papafingo.

Si të gjeni vendin e fshehur të Kemm? Më thanë për të në disa detyra njëherësh, por nuk gjeta asnjë bodrum këtu.

Cache nuk është në shtëpi, por në kopshte - pikërisht në mes të një pellgu të vogël, afër portalit. Gjeni një levë pranë pompës së ujit (duhet të keni një perceptim të caktuar për ta parë), përdorni atë për të lëshuar ujin. Memoria e fshehtë është e hapur, mund ta kërkoni. Mos harroni të merrni rrotullën, pikturën (në anën e majtë të kasafortës, nëse shikoni nga hyrja) dhe kupën (në të djathtë).

Ka roje të liga në vendin e fshehjes, ata ju godasin me dhimbje, madje edhe shërohen. Cfare duhet te bej?

Pasi të keni vrarë statujën e kujdestarit, përdorni Source Draw mbi të.


Këtu janë dy piktura dhe mes tyre ka vend për një të tretën. Unë përdor "Ghost Vision" - Unë shoh fantazmën e pikturës. Dhe ku të kërkoni mishërimin e tij fizik?

Piktura ndodhet në kanalizimet Arx, në strehën e fëmijëve hajdutë. Mund të arrini atje nga një dhomë e mbushur me kuti me mjegullën e vdekjes - shikoni nga afër hartën dhe mos e humbisni. Në strehë, bindni atë kryesore nga fëmijët, pastaj blini (ose vidhni, nëse nuk ka para) pikturën dhe kthejeni në vendin e saj. Një pasazh më tej do të hapet.

Unë nuk mund të eci Rrugën e Gjakut në Katedralen e Lucianit - statuja thotë vazhdimisht se nuk jam i denjë të shkoj në kriptin e Hyjnores. Cfare duhet te bej?

Ka dy opsione. E para është të punësoni një shok krejtësisht të ri, ta sillni atë në statujë dhe kjo do t'ju lejojë të kaloni. Fakti është se personazhi nuk duhet të ketë një vjedhje apo vrasje të vetme. Nëse për ndonjë arsye nuk mund të merrni një personazh të ri në grup, mund të veproni ndryshe. Shkoni në shtëpinë e tregtarit të lodrave Zanders në sheshin Arx dhe bisedoni me të. Pasi të përmendni Rrugën e Gjakut, bindeni atë që t'ju japë amuletin.

Amuleti do të duhet të ngarkohet me fuqinë e Burimit - për këtë do t'ju duhet një kalim sekret në kasafortën e Lord Kemm (ju duhet salla ku ishte Arhu), ku mund të gjeni shatërvanin e Burimit. Pasi të ngarkoni amuletin, kthehuni te Zanders dhe bindeni përsëri. Ai do t'ju tregojë për Rrotullën e Shlyerjes - shkoni në katin e dytë të shtëpisë, gjeni tryezën e ruajtjes atje dhe shkruani fjalëkalimin "Hydra" në letër. Pasi të keni marrë rrotullën, shkoni në Katedrale. Pasi të keni arritur në statujë, kthehuni majtas - do të ketë një prerje në kolonën afër murit. Vendos rrotullën dhe amuletin aty dhe pranë teje, në pellgun e gjakut, do të hapet dera e varrit të Lucianit.

Si të zgjidhni enigmën e tubit në Varrin e Lucianit?

Së pari, rregulloni tubat siç tregohet në pamjen e mëposhtme të ekranit. Pastaj, para se të filloni rrjedhën, hidhni "Blood Rain" në grilën pranë jush, dhe kur gjaku të rrjedhë poshtë - "Bekim". Pastaj filloni temat dhe prisni derisa të arrijnë:


Mirë, tubat janë kaluar. Dhe çfarë të bëni me levat në varrin e Lucianit, më tej në histori?

Ju duhet të bëni fjalë nga shkronjat e para të levave për të ecur përpara. Bëni një gabim dhe do të vdisni. Fjala që duhet të "përbëhet" nga leva në versionin anglisht është "fuqi", në rusisht është "e drejtë". Në përputhje me rrethanat, nëse luani në anglisht, atëherë ju nevojiten levat e mëposhtme: "Potenca", "Rendi", "Dituria", "Empatia" dhe "Drejtësia". Nëse luani në Rusisht, atëherë zgjidhni levat "Drejtësia", "Vendimi", "Autoriteti", "Vullneti" dhe "Guximi". Ju mund t'i aktivizoni ato në çdo mënyrë.

Ju do ta merrni këtë kërkim pasi të keni arritur Arx.

Flisni me Malady dhe ajo do t'ju kujtojë se duhet të vrisni Dallisin. Ajo do të sugjerojë të fillojë ta kërkojë atë midis Urdhrit Hyjnor vendas.

Porti është i mbushur me zbrazëti, kështu që ju duhet t'i mposhtni ata në mënyrë që të eksploroni anijen e Dallis, Zotin e frikës. Ai do t'ju tregojë se Dallis është më i vjetër se ai, pavarësisht se ai ishte kthyer në kohën e Pemës së Paraardhësve dhe Elfëve përpara formës së tyre aktuale.

Shkoni nëpër urë për të arritur në Arx. (Duhet të mposhtni Voidfiend në urë në Betejën në Portë)

Brenda Arx, ju mësoni nga paladinët se Dallis mund të gjendet brenda katedrales.

Për të arritur në katedrale, duhet të përfundoni kërkimin "Mjeshtri i ëndrrave dhe maktheve" dhe "Linder Kemm's Vault".

Pasi të keni njohuri nga Lord Arhu dhe rrotullën dhe amuletin nga Toyseller, mund të shkoni në katedrale. Është më mirë të shkoni atje pasi të keni përfunduar kërkimet shoqëruese dhe anësore.

Ka një çelës përpara tempullit të Lucianit - vendosni në të amuletin që keni blerë nga Toyseller dhe më pas lexoni rrotullën për të hapur çelësin:


Kur hyni në kriptën e Lucianit, ju pret një enigmë me tuba.

(Përndryshe, provoni të rekrutoni një rekrut të ri nga Salla e Reflektimeve për të përfunduar Rrugën e Gjakut)

Për të zgjidhur enigmën, së pari, duhet të krijoni një Gjak të Bekuar.


Hidhni një magji Rain of Blood mbi këtë kullues dhe më pas bekojeni gjakun. Nëse nuk keni aftësitë e nevojshme, mund të sulmoni veten për të bërë gjak.

Hapi i dytë është rregullimi i tubave në rendin e duhur. Këtu është një zgjidhje:


Pasi të ndodhë kjo, prekni altarin për ta aktivizuar. Arkivoli i Lucianit do të lëvizë anash dhe do të hapet një kapak sekret.

Pasi të kaloni nëpër të, do të gjeni veten në një dhomë me leva dhe kurthe, si dhe kukulla Burimi. Për t'i vrarë ata, përdorni aftësinë Vampire Thirst, më pas tërhiqni pesë levat me simbole që shtohen me fjalën Fuqia: Fuqi - Rendi - Urtësi - Empati - Drejtësi.

Sigurohuni që të jeni të përgatitur përpara se të hyni në kriptën e vërtetë të Lucianit, pasi nuk do të jeni në gjendje të ktheheni pasi ta bëni këtë (sigurohuni që të keni aftësitë më të fuqishme të Origjinës si dhe pajisjet më të mira).

Përshkrim i detajuar i kërkimeve anësore në Divinity: Original Sin 2 në qytetin e Arks

Udhëzues të tjerë:

  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve anësore të aktit të parë (pjesa 1)
  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve anësore të aktit të parë (pjesa 2)
  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve anësore në Bregun e Reaper's
  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve anësore në bregun e Reaper-it (varreza/varreza)
  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve anësore në Bregun e Reaper's (pjesa 2/sharrë)
  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve anësore në ishullin e Hënës së gjakut
  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve anësore në ishullin pa emër (Akademia)
  • Hyjnia: Mëkati origjinal 2: plotësimi i kërkimeve personale për shokët - Princi i Kuq dhe Sebilla

Beteja në portë

Kur të arrini te ura afër Arx, do të shfaqen djajtë vampirë. Mundini ata dhe merrni një shpërblim nga kapiteni paladin.

Ekzekutimi

Shkoni në oborrin e kazermës së zotërinjve, do të takoni një grua që do t'ju kërkojë të shpëtoni gruan e saj - një paladinë që do të ekzekutohet për moszbatimin e urdhrave. Afrojuni Zotit Kemm dhe bindeni që ta kursejë këtë paladin (ose të kryejë hetimin e nevojshëm). Më vonë, ju mund të takoni paladinin e liruar në burgun e magjistraturës për të marrë prej tij kërkimin "Streha e Linder Kemm".

Kasaforta e Linder Kemm

Nëse e keni shpëtuar paladinin nga ekzekutimi në kërkimin me të njëjtin emër, do ta takoni atë (në fakt, atë) pak më vonë në burgun e zotërinjve. Ajo do t'ju tregojë se Zoti Kemm ka sekretet e tij. Nëse e lironi Windego gjatë kërkimit "Mëshira është Forca", do të mësoni se Zoti Kemm po punon fshehurazi për Mbretin e Perëndisë. Në sheshin e qytetit të Arx ka një artist që pikturon fotografi rreth luftës. Hidhni një magji fantazmë për të parë shpirtin e babait të tij që qëndron pranë. Bisedoni me babain e artistit për të mësuar se Lord Kemm ka një koleksion unik pikturash në kasafortën e tij.

Hyrja në Shoqatën e Hajdutëve

Në repartin e hajdutëve në kanalizime, mund të blini pikturën e dëshiruar (nga fëmijët) nëse mund t'i bindni. Ju mund të mësoni për vendndodhjen e hyrjes në repartin e hajdutëve nga vajza e vogël nga shkolla. Hyrja në kasafortën e Lord Kemm është në kopshtin e tij. Duhet të tërhiqni levën e fshehur për të hapur kapakun.

Leva e duhur

Pasi të keni tërhequr levën, futeni në kasafortë përmes kësaj kapele.

Çelës i fshehur

Brenda strehës së Kemm, ka disa automatikë që patrullojnë zonën. Ose kaloni ato ose luftoni me ta (duhet t'i vrisni me një burim vjedhjeje jete). Në fund të kasafortës, aktivizoni vizionin fantazmë dhe vendoseni pikturën që keni blerë nga reparti i hajdutëve në kornizën e zbrazët (nga ku është vjedhur). Kjo do të hapë dhomën sekrete.

Kthimi i pikturës në vendin e vet

Brenda dhomës ka një pikturë të quajtur "Përgjegjësia" (përkthim i përafërt). Merreni me vete, dilni nga dhoma dhe më pas aktivizoni librin në raftin e duhur.

Libri që hap pasazhin

Pas derës së gurit është një kapelë që do t'ju çojë në tempullin e mbretit të Perëndisë. Pasi të përfundoni dialogun me mbretin perëndi, ndërveproni me shenjën në tokë. Këtu thuhet se vetëm mbreti Zoti e di peshën e përgjegjësisë. Kjo është një e dhënë që lidh këtë vend me pikturën.

Vendosni në altar pikturën e Përgjegjshmërisë, e cila do të hapë një kapelë që të çon në burgun e Arhut.

Instalimi i një pikture në altar

Zoti Arhu u burgos këtu nga Zoti Kemm. Për ta çliruar atë, ju duhet të përdorni vizionin fantazmë dhe të përdorni burimin e vampirizmit (në bisedë) për dy torturues.

Shkatërrimi i shpirtrave torturues

Ju lutemi vini re se në statujë ka një kamë të nevojshme për kërkimet e Princit të Kuq.

Pasi Lord Arhu të lirohet, katër mbrojtës të Unazës së Zezë do të shfaqen dhe do t'ju sulmojnë. Pak më vonë do të mbërrijë Lord Kemm, i cili gjithashtu do të duhet të shkatërrohet. Nëse dëshironi t'i shpëtoni jetën Arch, atëherë këshillohet ta mbani atë sa më larg kundërshtarëve, duke përdorur teleportimin. Por nëse ai vdes, ju ende mund të flisni me të duke përdorur Phantom Vision. Pasi të mposhtni Kemm dhe Unazat e Zeza, Lord Arhu do t'ju tregojë se si ta zgjidhni enigmën në katedrale.

Gjetja e Zotit Arhu

Zoti Arhu është mbyllur në kasafortën e Lord Kemm. Ne ju ofrojmë udhëzime të hollësishme se si të shkoni në strehën e Linder Kemm në kërkimin me të njëjtin emër. Së pari, vizitoni repartin e hajdutëve, për të cilin mësoni nga vajza në shkollë dhe blini pikturën e vjedhur nga Kemm nga fëmijët. Lëvizni në kopsht dhe gjeni një levë të fshehur që hap një kapelë, e cila do t'ju çojë në kasafortën e Kemm.

Anashkaloni ose mposhtni kundërshtarët tuaj duke përdorur burimin e vjedhjes së jetës. Në fund të strehës, përdorni vizionin fantazmë dhe vendosni pikturën që keni marrë nga fëmijët në repartin e hajdutëve në kornizën bosh. Shkoni në korridorin e hapur, gjeni pikturën "Përgjegjësia" brenda tij dhe merrni me vete. Ndërveproni me librin në raftet e duhura për të hapur më tej pasazhin. Prapa derës së gurtë do të ketë një kapelë që të çon në tempullin e perëndisë mbretit.

Pasi të flisni me të, ekzaminoni shenjën në tokë dhe më pas vendosni një fotografi në altar me emrin që tregohet atje (përgjegjësia). Kështu do të kaloni përmes kapakut në burgun ku ulet Arhu. Përdorni Ghostly Vision për të gjetur dy shpirtrat që mbajnë Arhun, më pas shkatërrojini ata me një burim dampirizmi. Pastaj merrni nga statuja kamën që i duhet Princit të Kuq në kërkimin e tij personal dhe më pas mposhtni të gjithë armiqtë, përfshirë Kemm. Ju mund ta teleportoni Zotin Arha më larg, në mënyrë që ai me siguri të mbijetojë. Ose, nëse ai vdes, përdorni vizionin fantazmë për të komunikuar me shpirtin e këtij personi. Kjo do t'ju tregojë se si ta zgjidhni enigmën në katedrale.

Mjeshtër i ëndrrave dhe maktheve

Në kasafortën e Masterit, që ndodhet nën kazermë, mund të gjeni librin "Raport mbi shitësin e lodrave". Në këtë mënyrë do të mësoni më shumë për këtë kërkues. Përndryshe, në një bisedë me Lordin e liruar Arhu, do të mësoni për një Jefferson të caktuar, me të cilin duhet të kontaktoni për të hyrë në katedrale. Shkoni në dyqanin e lodrave dhe bindeni atë që t'ju ndihmojë. Ai do t'ju japë një amuletë që mund të përmbajë burimin. Ju duhet të mbushni amuletin me burimin dhe më pas të ktheheni te Sanders.

Kur ta bëni këtë, bisedoni përsëri me shitësin e dyqanit të lodrave. Nëse mund ta bindni, ai do t'ju thotë se për të hyrë në varrin hyjnor do t'ju duhet një rrotull shlyerjeje. Rrotulla është në një tavolinë të mbyllur në katin e dytë të dyqanit dhe vetë Sanders do të japë fjalëkalimin për të. Nëse nuk mund ta bindni burrin, do t'ju duhet të shkoni fshehurazi në katin e dytë dhe të hapni kutinë me rrotullën. Amuleti dhe rrotulla nevojiten për të hapur kapakun në katedrale.

Beteja e fundit e Mjeshtrave

Kur të arrini në kazermat e zotërinjve, do të shihni se paladinët janë të zënë duke kërkuar për lagjet e fshehta të zotërinjve. Çelësi që u nevojitet është i fshehur nën disa kuti në dhomën e kurthit.

Vendndodhja sekrete e çeljes

Mund të përpiqeni të bindni një shpirt afër që të tregojë kombinimin e duhur për kapakun, por kjo është shumë e vështirë për t'u bërë. Kombinimi i duhur në fakt lidhet me moton e Mjeshtrave: mendje, trup, komunitet dhe hyjni.

Leva e parë

Leva e dytë

Leva e tretë

Leva e katërt

Do të fitoni përvojë vetëm për zgjidhjen e enigmës, por shpirti do të zhduket. Prandaj, nëse keni nevojë për burimin, atëherë përdorni vampirizmin përpara se të zgjidhni enigmën. Brenda kasafortës do të shihni katër çelësa që janë të fshehur pas pikturave. Hiqini ato dhe aktivizojini në rendin e duhur sipas motos së Masters të përshkruar më sipër. Brenda dhomës sekrete, lexoni raportin për të fituar përvojë dhe nëse përdorni vizionin fantazmë, do të merrni informacion shtesë.

Këtu do të gjeni edhe një raport tjetër për shitësin e lodrave. Kjo do të aktivizojë këtë kërkim. Ka tre Geistë në nivelin e dytë të Magister Vault. Vritini të gjithë, kërkojini dhe merrni një libër tjetër, që thotë se Dallis dëshiron të ringjallet... (dhe ne nuk do ta prishim). Në të njëjtën kohë, do të fillojë kërkimi "Rilindja e Mbretit".

Rilindja e Mbretit

Në katin e dytë të strehës së zotërinjve, që ndodhet nën kazermë, pranë tavolinës do të gjeni një libër, i cili tregon saktësisht se kë dëshiron të ringjallë Dallis. Kthehuni në Sallën e Echoes dhe takoheni me Tarquin. Ai pranon se ka ndihmuar Dallisin dhe si kompensim do t'ju japë Anathema (arma më e mirë me dy duar në lojë).

Të burgosur të zhdukur

Hyni në burg dhe bisedoni me paladinët. Do të mësoni se magjistratët po hetonin zhdukjen e disa të burgosurve që u zhdukën drejtpërdrejt nga qelitë e tyre nën kazermat e magjistraturës edhe para se të fillonte kryengritja e Paladinëve. Pasi ta mposhtni Isbeilin në kërkimin "Sekretet e Xhuxhëve", do të jeni në gjendje të gjeni të burgosurit e humbur në laboratorin e saj. Ata vdiqën sepse u thithën për të marrë burimin.

Mëshira është forcë

Në kampin e udhëheqësit të Unazës së Zezë, do të gjeni një letër që shtrihet në dhomën e luftës dhe tregon për Windego. Këtë shtrigë do ta takoni sërish në bodrumin e brendshëm të burgut të magjistraturës në ishullin Arx. Për të arritur atje, ju duhet të bindni paladinët se mund t'i rezistoni asaj.

Nëse vendosni ta shpëtoni, do t'ju duhet të jepni një numër të mjaftueshëm sendesh ose monedhash për të përmirësuar marrëdhënien tuaj me të. Pas kësaj, ndërveproni me çelësin afër për të hapur kafazin.

Nëse keni tehun special të nevojshëm për kërkimin e Princit të Kuq (dhe mund të gjeni dy tehe - njëra e tërë dhe tjetra në pjesë), mund ta lironi Windego nga betimi i tij ndaj zotit mbreti. Por në këtë rast, mos harroni se nëse keni një teh, atëherë nuk do të jeni në gjendje të shpëtoni Princeshën e Kuqe në kërkimin personal të Princit të Kuq. Nëse nuk keni një teh, Windego do t'ju thotë se ka një teh në kasafortën e Lord Kemm.

Gabimet e së shkuarës

Titulli i kërkimit është emri i një të burgosuri në Burgun e Masters, në të cilin mund të futeni përmes kanalizimeve (së pari, përdorni vizionin fantazmë në kazermat e Mjeshtrave dhe më pas flisni me Winslow dhe pranoni ta ndihmoni atë të gjejë Banne) . Kufoma e Banne mund të gjendet pranë kanalizimeve. Duke përdorur një vizion fantazmë, gjeni shpirtin e tij dhe bisedoni me të, pas së cilës mund të futeni brenda.

Duke folur me Shpirtin

Hyrja e kanalizimeve

Kur të arrini në qeli me djalin, aktivizoni vizionin fantazmë dhe shihni kërkuesit e vdekur që përpiqen ta mbajnë të burgosurin në birucë përgjithmonë. Mund t'i lini vetëm ose t'i thyeni kafazin djalit. Ai do të kthehet në një horr të çmendur dhe do t'ju sulmojë. Nëse largoheni nga kjo zonë pa e vrarë djalin, atëherë kur ta vizitoni sërish këtë vend pas disa kohësh, do të zbuloni se ai ka shpëtuar.

E vjetër do të thotë e artë

Në pjesën perëndimore të Arx-it, pranë rezidencës së Lord Kemm-it, ndodhet një tregtar antike që pret një vlerësues të famshëm të quajtur Kat. Brenda rezidencës së Kemm, ju duhet të flisni me eksperten Kat, dhe nëse mund ta bindni atë, ajo do t'ju kërkojë të gjeni tre antike të vlefshme të ruajtura në strehën e Kemm. Brenda kësaj strehe ka disa automatikë që do t'ju duhet t'i vrisni ose t'i anashkaloni. Nëse vrisni, atëherë përdorni vampirizëm.

Vendndodhja e pikturës

Lëviz vendndodhjen

Vendndodhja e tasit

Pasi të gjeni tre relike, kthehuni te Kat për shpërblimin tuaj.

Lirimi i shkollës

Në cepin juglindor të kësaj zone ndodhet një shkollë e zënë nga të dëbuarit dhe murgjit e shkishëruar. Nëse flisni me vajzën e vogël atje dhe e bindni, ajo do të tregojë në hartën tuaj vendin ku ndodhet reparti i hajdutëve. Flisni me një Griff tjetër dhe nëse i tregoni për atë në Fort Joy, do të merrni pikë përvojë. Griff do t'ju kërkojë të ndihmoni në rivendosjen e shkollës dhe largimin e armiqve. Duhet të flasësh me motrën e Shorit dhe ta bindësh ose ta detyrosh të largohet. Pas kësaj, ju mund të ktheheni në Griff për shpërblimin tuaj.

Sekretet e gnomes

Ka disa mënyra për të aktivizuar këtë detyrë. Ose hyni fshehurazi në vendin e dasmës, merrni një ftesë nga një xhuxh i dehur që ndodhet jashtë ndërtesës, ose kaloni fshehurazi nëpër oborrin e shtëpisë.

Duke kaluar nëpër oborrin e shtëpisë

Përveç kësaj, ju mund të arrini këtu përmes kanalizimeve.

Hyrja përmes kanalizimeve

Kur studioni këtë të fundit, kini kujdes, sepse atje do të shfaqen kundërshtarë të rinj - merimangat e mjegullës, të cilat lëshojnë një mjegull helmuese pas vrasjes.

Festa u ndërpre nga një sulm nga djajtë e Boshllëkut. Ekzaminoni statujat për të gjetur gjurmë djalli pranë tubave. Bisedoni me xhuxhët për më shumë informacion, më pas aktivizoni vizionin e fantazmave për të parë fantazmat endacake të të ftuarve të vrarë. Ndërveproni me tortën e dasmës dhe ajo do të shpërthejë. Armiqtë do të shfaqen dhe ju do të duhet t'i shkatërroni ata. Pasi të jeni marrë me ta, bisedoni me rojet dhe zbuloni se kush e dërgoi saktësisht këtë tortë. Ai do të jetë një mjek i caktuar, i cili gjithashtu është i lidhur me kërkimin personal të Lowse. Hyni në kanalizime dhe më pas bëni rrugën për në sallën e gjyqit mbretëror.

Mur iluzor

Përdorni vizionin fantazmë për të komunikuar me shpirtin e Isbeilit të vrarë dhe për të gjetur arsyen e zemërimit të saj. Pasi të keni kërkuar vendin, gjeni mbretëreshën dhe vendosni se çfarë të bëni me të. Një derë iluzore e vendosur aty pranë të çon te mbretëresha. Në anën tjetër të laboratorit ka një tjetër derë të ngjashme, por pas saj ka një kurth vdekjeprurës.

Demon Crush

Ky kërkim lidhet me kërkimin personal të Lowse. Kur të arrini në Arx, do të zbuloni se në verilindje është shtëpia e një demoni të fuqishëm që është vendosur te një mjek i caktuar. Nëse dëshironi të hyni në këtë shtëpi, së pari do t'ju duhet të bëni diçka - ose të vrisni Isbeil në kërkimin "Sekretet e Xhuxhëve", ose të lironi Zotin Arhu nga burgu Kemm. Në këtë mënyrë do të merrni një ftesë nga mjeku. Shkoni në shtëpinë e tij të pasme dhe bisedoni me sëmundjen pranë hyrjes.

Bisedoni me gruan, ajo do t'ju transportojë në dimensionin e demonit. Ndiqni atë dhe nuhatni qirinjtë. Edhe pas kësaj, rezerva e HP-së së shefit do të jetë e barabartë me 11000. Hyni brenda dhe vritni infermieren dhe pastaj flisni me doktorin. Nëse nuk i prek infermierët, ata do të rivendosin vazhdimisht furnizimin e tij me HP. Shpenzojeni burimin sa më shpejt që të mos ju thithë doktori. Në një nga kabinetet ka armaturën e Quinn-it, e cila lejon personazhin tuaj të fluturojë.

Konsullata

Do t'ju duhet një kamë speciale. Mund ta gjesh ose në burgun e Lord Arhu, ose ta mbledhësh në pjesë (dy në total) në ishullin pa emër. Pa të, do të jetë e pamundur të lirohet Princesha e Kuqe. Për të shkuar në konsullatë, përdorni një personazh me vjedhjen dhe hakerimin më të mirë. Shkoni te shatërvani. Mund të gjesh çelësin që hap dyert, mund t'i thyesh ato.

Duke përdorur piramidat e teleportimit, mund të lëvizni të gjithë grupin pas një karakteri. Më në fund, aktivizoni vizionin fantazmë për të gjetur portalin. Kaloni nëpër të në arenë, luftoni me reflektimet e personazheve që keni takuar më parë. Shkatërroni pasqyrat e tyre herët, nga larg, për të shmangur betejën, ose bëjeni gjatë betejës (përndryshe reflektimet do të rilindin).

Shkoni te dera, një nga heronjtë arrin tek ajo gjatë betejës për të zhvendosur të gjithë skuadrën në një zonë të sigurt. Bisedoni me kërkuesin pranë portalit dhe zbuloni se ku është Princesha e Kuqe. Nëse e ke tehun, mund ta çlirosh nga betimi i saj ndaj zotit mbreti. Përdorni frymën e zjarrtë të Princit të Kuq për të lindur një dragua dhe më pas lëreni ëndrrën.