Shtesë Corsairs city of ships lost. "Për secilin prej tij" është një histori e re shtesë në RPG "Corsairs"

Një shtesë e re për lojën "Corsairs: City of Lost Ships" e quajtur "Corsairs: To Every His Own" nga BlackMark Studio. Shtesa "Corsairs: Secili prej tij", si, në fakt, të gjitha "Corsairs" e mëparshme, është një lojë me një lojtar në zhanrin RPG, nuk ka shumë lojtarë. Loja përdor motorin e lojës Storm 2.8. Komploti fillon në vitin 1654 dhe tregon historinë e lojës origjinale. Shtesa do të jetë gjithashtu e mbushur me romancën e aventurave tokësore dhe detare të piratëve në shekullin e 17-të. Komploti bazohet në materiale të gjera historike për atë kohë, si dhe në mitologjinë e asaj epoke. Loja e shtesës ndryshon nga origjinali, para së gjithash, në riluajtjen më të madhe: degët e komplotit dhe diversitetin më të madh të botës së lojës.

Përveç kësaj, lojtari do të jetë në gjendje të takojë tre personazhe të rinj kryesorë. Ky është William Paterson, Charles de More, dhe emri i të tretit, imazhi i të cilit mund të shihet në poster, nuk dihet ende. Çdo personazh kryesor ka një legjendë dhe origjinë unike. Meqenëse komploti i shtesës "Corsairs: City of Lost Ships" është shumë i larmishëm, secili personazh kryesor do të ketë sekuencën e tij unike të ngjarjeve. Zgjedhja e personazhit kryesor do të përcaktojë gjithashtu kombin, por nuk duhet menduar se njëri prej tyre do të sjellë ndonjë përfitim të veçantë: personazhet kryesore fillimisht do të ndryshojnë pak në karakteristika, por pikërisht ajo që nuk është e rëndësishme. Do të jetë interesante të luash për të tre. Duke luajtur si një nga protagonistët do t'ju lejojë të shikoni të gjithë historinë nga një këndvështrim i veçantë. Kështu që do të jetë e mundur të krijohet një pamje e plotë vetëm pasi të keni përfunduar lojën për secilin nga tre heronjtë. Në aplikacion, modelet e të gjithë personazheve të vegjël janë ridizajnuar ndjeshëm. Numri i përgjithshëm i tyre u rrit në 450. Numri i oficerëve u rrit në 30 dhe sistemi i rekrutimit të tyre ndryshoi. Në shtesë, vëmendje e konsiderueshme iu kushtua armëve, kështu që modelet e të gjitha teheve u krijuan bazuar në prototipe reale.

Gjithashtu tani personazhi kryesor do të jetë në gjendje të blejë dhe të përdorë musket dhe armë në betejë. Algoritmet për llogaritjen e dëmit, rrezet e modeleve dhe regjistrat e municioneve u ridizajnuan plotësisht. Tani ato janë më në përputhje me realitetet historike të asaj kohe. Anijet u ridizajnuan gjithashtu për të qenë më në përputhje me prototipet e tyre reale. Shumë tekstura janë ripunuar ndjeshëm, tani ato duken më realiste. Karakteristikat e anijeve, si karakteristikat e armëve, do të krijohen në mënyrë të rastësishme. Një shumëllojshmëri plaçkash dhe objekte të shumta janë përditësuar gjithashtu plotësisht. U modeluan harta të reja të terrenit, si dhe ndërfaqe të reja. Të gjitha kartat tani mund të mblidhen në Atlas. Emra dhe emërtime të ndryshme janë rusifikuar; ato korrespondojnë plotësisht me emrat e shekullit të 17-të. Bilanci i lojës është përmirësuar shumë duke ndryshuar mekanizma të ndryshëm, algoritme dhe sisteme llogaritëse. Kjo do t'ju lejojë të ruani interes të lartë për lojën në nivele të vogla dhe të mëdha të karaktereve. Shtesa gjithashtu përmban muzikë të re që do t'i shtojë freski lojës. Numri i melodive unike është rritur.

Sot Seven Winds Team njoftoi një shtesë te loja Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura.
Quhet Add-don.
Seven Winds Team po zhvillonte një shtesë për K3: Wind of Freedom, ndaj mezi presim shtesën e re.


Epo, ne mendojmë se është koha për të treguar kartat. Mezi prisnim lëshimin e lojës me shpresën për të vazhduar krijimtarinë tonë falas duke vendosur të zhvillonim një shtesë për këtë lojë. Pas ca kohësh, situata me marrjen e skenarëve eci përpara me një mesazh në forumin zyrtar të studios Deti.Ru se aplikimet për skriptet e lojës janë duke u pranuar. Në fund të fundit, për një periudhë shumë të gjatë kohore, dhe jo pa vështirësi, ne arritëm të merrnim ende skenarët. Por ne do t'ju tregojmë për këtë pak më vonë.

Tani le të kalojmë në pjesën kryesore të këtij materiali - njohja me mundësitë e reja.

Pra, çfarë po përgatisim për lojtarët në projektin tonë të ri:

Edhe në projektin tonë të mëparshëm, ne donim të krijonim një shumëllojshmëri të personazheve kryesore në mënyrë që çdo lojtar të mund të zgjidhte dhe madje të krijonte një personazh sipas dëshirës së tij. Ne e bëmë procesin e zgjedhjes së personazhit kryesor vizual në mënyrë që lojtari të mund të shihte se si duket personazhi i tij kryesor nga jashtë, në vend të shfaqjes së zakonshme të një portreti.




Disa linja kërkimesh për secilin hero janë të disponueshme për të zgjedhur në lojë, në të cilat do të takojmë personazhe të rinj nga bota e Corsairs, si dhe do të takojmë heronj që tashmë i njohim.


Gjithashtu, ne do të jemi në gjendje të dekorojmë anijen tonë siç e shohim të arsyeshme. Tani mund të vendosim velat që duam në anijen tonë, të vendosim stemën tonë mbi to...




Dhe madje zgjidhni vetë ngjyrën e rastit.


Tani e tutje, personazhi ynë kryesor mund të shkojë në burg, ku e pret puna korrektuese dhe një dënim me burg. Por nëse kapiteni ynë është i pasur dhe me fat, do të ketë një mundësi për të paguar.

Rreth ekipit. Tash e tutje, ata nuk janë më kukulla pa shpirt në tela, që i binden kapitenit, sado mizor të jetë ai. Tani, nëse ekuipazhi është i pakënaqur me ju, ata thjesht mund të ikin me anijen ndërsa kapiteni trim kalon natën në një tavernë ose argëtohet në një bordello. Por, megjithatë, do të ofrohet mundësia për të korrigjuar shkelje të tilla dhe për të kthyer anijen, duke ndëshkuar rebelët.


Më vete, do të doja të flisja për koloninë. Ne u përpoqëm të zhvillonim ndërtimin dhe mirëmbajtjen e kolonive për aq sa lejon korniza dhe aftësitë e Korsairëve. Nuk doni një koloni monotone? Do t'ju jepet zgjedhja për të përcaktuar vetë detajet individuale të kolonisë suaj. Gjithashtu, tani për të mbrojtur koloninë mund të krijoni një garnizon ushtarësh të cilët do t'i zgjedhim nga ekipi ynë i guximshëm. Përveç kësaj, nëse morali i popullatës është pozitiv, ka një probabilitet të lartë që të gjithë ata që mund të mbajnë një armë në duar të ngrihen për të mbrojtur atdheun e tyre.

Për më tepër, lojtari mund të japë edhe vetë emrin e kolonisë.




Lojtari do të ketë mundësinë të krijojë një skuadron ushtarake që do të monitorojë mbrojtjen e vijës bregdetare të ishullit dhe do të bazohet në një port të veçantë.



Për të parandaluar që banorët tanë të vdesin nga uria, ata duhet të sjellin ushqim, si dhe ilaçe për të zvogëluar gjasat e epidemive. Për ta bërë këtë, kolonia do të ketë mundësinë të ndërtojë një magazinë, kapaciteti i së cilës mund të zgjerohet nëse është e nevojshme.

Në rrethana të caktuara do të kemi mundësi të bëhemi mbjellës. Në plantacione do të prodhohet sheqer. Për fuqinë punëtore, do të jetë e nevojshme të dorëzohen skllevër, si dhe një garnizon që do të monitorojë punëtorët dhe do të jetë një mbrojtje e besueshme nëse mysafirë të paftuar mbërrijnë në plantacion me qëllim për ta plaçkitur atë. Efikasiteti i punëtorëve do të varet nga morali dhe gjendja e tyre. Nëse kanë pak ushqim dhe ilaçe, punëtorët do të jenë të padobishëm dhe do të torturohen me trazira. Me punë efektive dhe zgjerimin e plantacionit, do të mund të prodhohet jo vetëm sheqer, por edhe kafe.

Kur kolonia jonë të përparojë, ne do të jemi në gjendje të përballojmë ndërtimin e minierave. Aty do të nevojiten edhe skllevër, roje dhe furnizime me ilaçe. Do të ketë tre lloje xeherore - hekuri, argjendi dhe ari - në varësi të nivelit të minierave.


Siç mund ta shihni, kemi një surprizë të mirë për adhuruesit e ekonomisë. Por tifozët e përleshjeve të përgjakshme nuk do të mbeten pa dhurata. Tani "Arena" është shfaqur në Arkipelag - një vend misterioz me historinë e vet.

Aty do të gjejmë duele vdekjeprurëse me gardhistët më të mirë të arkipelagut... Dhe luftime me krijesat më misterioze nga e gjithë bota, si dhe mundësinë për një shumëllojshmëri stërvitjesh.



Na presin shumë kërkime interesante, por është e pamundur të mbajmë të gjitha nuancat dhe shënimet e lojës në kokën tonë, kështu që ne kemi prezantuar aftësinë për të bërë hyrje të shkurtra në regjistrin e anijes me duart tona. Çfarë lloj kapiteni mund të jetë pa një trung anijeje?

Për të mbajtur të gjitha xhinglat e vjedhura, personazhi ynë kryesor nuk ka xhepa të mjaftueshëm - për këtë ne futëm në lojë çanta shpine, të cilat rrisin peshën maksimale të bartur në varësi të llojit të tyre.
Tani loja ka jo vetëm ilaçe që plotësojnë shëndetin, por edhe ushqime që plotësojnë energjinë, sepse në betejë nuk është më pak e rëndësishme.


Tani gjiret janë bërë pak më të larmishëm, në to janë shfaqur mbeturina të ndryshme, të cilat gjallërojnë peizazhin dhe që, nëse dëshirohet, mund të mblidhen, sepse kush e di se çfarë u përshkoi në breg me baticën bashkë me mbeturinat?
Përveç kësaj, loja ka një gjë kaq interesante si një gjoks, i cili mund të përmbajë gjithçka! Megjithatë, ky gjoks është i kyçur dhe për të zbuluar përmbajtjen e tij është e nevojshme të gjendet dikush që do të marrë çelësat e tij.
Megjithatë, kush na pengon të bëhemi vetë zejtarë?

Dhe, sigurisht, çfarë është një lojë për detin pa anije? Shtesa jonë nuk do të bëjë pa to. Ajo pritet të mbushë të dy anijet që gjenden lirshëm në det, si dhe unike, me karakteristikat e tyre, anijet ushtarake dhe pirate. Ka një rrugë të vështirë për të kaluar për të vënë këmbën në disa kryevepra të ndërtimit të anijeve... Por do të rehabilitohen edhe anijet e vjetra të mira, të cilat, sipas nesh, nuk do t'i prishin fotografitë e lojtarit, por vetëm do të diversifikojnë lojën. .




Dhe së fundi, ka shumë gjëra të vogla të këndshme që ndikojnë në përgjithësi lojëra lojëra - aktrim zëri më i larmishëm i linjave të personazheve, ambient i përmirësuar në vendndodhje, aftësia për të zgjidhur një mosmarrëveshje pa sharje nëse një kërkim në gjoks dështon, aftësi për të hedhur gjërat e panevojshme, përmirësim cilësor në ngjarje të tilla si gjuetia e thesarit, hipja, etj. , dhe sigurisht shumë ngjarje të vogla të krijuara, zhvatje dhe mini-kërkime të tjera.



Shtoni në Corsairs: Mallkuar nga fati ka dalë!
Përmbledhje kërkimesh, pyetje teknike, diskutime - do t'i gjeni në forumin tonë

Modi është krijuar për lojën Corsairs: Qyteti i Anijeve të Humbura çdo version.
Ndiqni lidhjen "Nga faqja" - një listë ndryshimesh.
Ndiqni lidhjen "Nga pasqyra" - vetë shtesa.

Nga BMS:

Kishte aq shumë ide sa që për t'i zbatuar ato na nevojiteshin gjashtë muaj të tërë, një skuadron i tërë këshilltarësh dhe testuesish, si dhe modifikime të vogla në Stuhinë e shumëvuajtur 2.8. Dhe, ju sigurojmë, jo të gjitha idetë u mishëruan në mod-pack 1.3.2 AT. Nëse nuk do të ishte dëshira e zjarrtë për të kënaqur fansat e serialit dhe për të rinovuar interesin për këtë lojë të mrekullueshme që kishte vdekur, ne mund të tërhiqeshim lehtësisht dhe, duke anashkaluar të gjitha fazat e ndërmjetme , shkoni direkt në krijimin e një shtesë, të cilën ne e kultivojmë me kujdes në një çerdhe të mbyllur në një arkipelag të largët të ishullit të Karaibeve.

Mod-pack 1.3.2 AT shton aventura të reja dhe vë në dispozicion ëndrrën e kahershme të fansave të serisë së lojërave nga studio e Seaward - duke luajtur si pirat jo vetëm nga profesioni, por edhe nga natyra ("kombi"). Rregullimi përmban shumë shtesa të këndshme dhe risi të dobishme.

Mod-pack 1.3.2 Adventure Tales për lojën "Corsairs: City of Lost Ships" korrigjon gabimet në të gjitha versionet e mëparshme.

Risitë, modifikimet dhe rregullimet kryesore të paketës së modalitetit 1.3.2 Adventure Tales:
Shënim: teksti i mëtejshëm duhet të ishte një spoiler, por unë nuk doja ta bëja këtë. Prandaj, shkarkoni listën e plotë me ndryshime nga KJO lidhje
Një përshkrim i shkurtër është paraqitur këtu.

Disa personazhe të rinj kryesorë. Duke përfshirë një vajzë. Skript i lojës i shtuar me bazë gjinore - linja të përshtatshme, rezultat i disa kërkimeve, i pamundur për t'i bërë vajzat të bëjnë seks kur luajnë si zonja.
Janë shtuar oficerë të rinj unikë - vajza dhe musketierë.
Janë shtuar disa kërkime të reja të plota, si dhe rreth dyzet gjeneratorë (të rastësishëm, të përsëritur). Kërkimet e fshira janë restauruar. Ndryshime të rëndësishme në kërkimin e Askold.
Të gjitha arnimet zyrtare të përfshira.
U shtua musket i luajtshëm.

Instalimi:
Për versionin e licencuar:
1. Hiqeni lojën nga disku
2. Çinstaloni drejtuesit e StarForce duke përdorur këtë mjet.
3. Instaloni versionin origjinal të lojës pa e nisur atë.
4. Instaloni mod-pack 1.3.2 Adventure Tales për lojën "Corsairs: City of Lost Ships".
5. Drejtoni lojën pa disk!
6. Filloni një lojë të re!
Është e lehtë të vish bast në "Ripaketimet" ESHTE E NDALUAR- asgjë nuk do të funksionojë.

E rëndësishme:
Nëse modpack 1.3.2 Adventure Tales është instaluar mbi një version të mëparshëm, sigurohuni që të fshini skedarin e opsioneve përpara se të filloni një lojë të re.
Filloni një lojë të re në menunë kryesore (dhe jo përmes një profili të përdorur më parë)!

Futja e ndarjes së plaçkës e bën lojën shumë më të vështirë. Unë i këshilloj fillestarët të çaktivizojnë këtë funksion:
Në dosjen e lojës ndiqni rrugën
RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt
Gjeni rreshtin në skedar
Ndarja_on (1)
dhe ndryshojeni atë në
Ndarja_on (0)
Ruani ndryshimet.