Luftëtarët e dinastisë 6 sekrete. Roli i personalitetit në histori

Ore wa otaku desu

Kështu që. Kam kaluar pothuajse në të gjitha kompanitë dhe mund të përmbledh. Kjo pjesë e Dynasty Warriors është një sukses!
Për të filluar krahasimin. Meqenëse vetëm tre lojëra nga Dynasty Warriors janë lëshuar në kompjuter dhe njëra prej tyre është pjesa e 7-të, e cila do të jetë e radhës, do ta krahasoj me pjesën e 4-të. Menjëherë e lë grafikën, sepse duket qartë se ka një hendek të madh mes pjesës së 4-të dhe të 6-tës. Grafikat janë padyshim të nivelit të lartë.
Komploti, tashmë është në 17 heronj! 5 heronj për dinasti dhe dy të veçantë, secilit hero i caktohen 6 beteja. Është vërtet shumë. Kur kalon për të gjithë shoqërinë, të vjen keq që jo të gjithë e kanë, shumë heronj mbetën pa komplot, gjë që është për të ardhur keq.
Betejat janë zvogëluar, d.m.th., ka vetëm një kartë për Kryengritjen e Çallmave të Verdha, dhe jo tre, si në pjesën e 4-të. domethënë, lista e kartave mund të numërohet në gishta, gjë që shqetëson, madje shumë beteja u hoqën, për shembull, pushtimi i famshëm i Nanman nga Zhuge Liang. Në këtë drejtim, Meng Huo dhe Zhu Rong i lezetshëm u hoqën:


Ndoshta kjo është bërë në lidhje me kufizimin e secilit hero në 6 beteja, ose ndoshta ashtu. Kjo do të thotë, 17 heronj është një risi e madhe, por një numër i vogël letrash është një risi e keqe. Po, ata personazhe që nuk kanë një komplot, ata mund të luhen, mund të luhen lojë falas dhe i futi në çdo betejë, edhe në ato në të cilat nuk morën pjesë. Por ato ende duhet të hapen, dhe për këtë ju duhet të plotësoni disa kushte në lojën kryesore. Çdo betejë, përveç detyrës kryesore, ka edhe tre detyra shtesë, për zbatimin e të cilave japin përvojë dhe karaktere të hapura. Mund të jenë detyra të lehta - vritni të gjithë në 20 minuta. Dhe mund të jetë e vështirë - t'i kapësh ato dhe ato postime në pesë minuta.
Një herë kam shkruar pak për këtë lojë. Harrojeni atë që është shkruar atje. Lu Bu është ende i fortë, ende i paarritshëm në takimin e parë me një hero të dobët. Përveç Lu Bu, do të ketë edhe dy heronj të tjerë të ngjashëm që do të kenë të njëjtat atmosfera të forta në një betejë të caktuar, për shembull, Zhang Fei në urën Changbang, kujtojmë nga historia se ai vetëm shkoi në urë kundër një ushtrie të madhe , bërtiti, të gjithë u trembën dhe ai rrëzoi urën që Liu Bei të shpëtonte me të gjithë. Kështu që në këtë mision do të jetë më e vështirë ta vrasësh sesa Lu Bu.

opsioni më i mirë kaloni pranë, por ekziston një kusht "Vras Zhang Fei", i cili, mjerisht, nuk mund të përmbushet pa pasur një hero të pompuar në magazinë


Më tej, thashë që Sun Shang me harkun e saj është ferr, po, me të vërtetë, është ferr për armikun, ajo është pothuajse heroi më mashtrues, është thjesht një përrallë për të kaluar për të, por ende më mungojnë çakrat e saj.
Po, armët. Siç thashë, nuk pompohet më. Ekzistojnë vetëm tre lloje armësh për secilën, secila me dëmet dhe aftësitë e veta. Kjo do të thotë, nëse më parë arma lëkundej së bashku me heroin dhe fitoi përvojë, ndryshoi, u rrit aftësi, tani nuk është asgjë. Në vend të kësaj, ka renbu, i cili rritet dhe lejon goditje më të bukura. Por në fakt nuk ka kombinime, gjithçka zbret në një klik të thjeshtë të një butoni. Ose ju bëni një kombinim të goditjeve të rregullta, dhe vetë personazhi bën një kombinim atje. Ose bëni një kombinim goditjesh të forta. Gjithçka. Më parë, ishte e mundur të bëheshin pako, për shembull, një goditje e dobët + një goditje e dobët + një goditje e fortë - ky është një kombinim, një rrahje e dobët + një rrahje e dobët, + një rrahje e dobët + një rrahje e fortë, kjo është një tjetër kombinim dhe vizualisht duken në mënyra të ndryshme, gjë që i shtoi larmi betejës dhe sa më i lartë të ishte niveli i armës, aq më të bukur dhe më të gjatë ishin zinxhirët e goditjeve.


Pema e aftësive. Një tjetër risi. Është e ndryshme për çdo personazh. Me çdo nivel fitojmë një pikë aftësie dhe e kalojmë këtu. Mund të rrisni karakteristikat, mund të fitoni aftësi pasive, siç është rritja e shpejtësisë. Këtu mund të hapni nivele shtesë Renbu. Dhe një rritje në çantën për vëllimet. Po, vëllime, çdo personazh mund të hedhë një lloj magjie, për të cilën ai ka nevojë për një vëllim. Për shembull, dikush shkakton një rënie guri rreth tij, dikush lëshon shigjeta nga qielli, dikush bëhet super i shpejtë.
Kuajt. Kështu ata thjesht detyruan pompimin e armëve. tani kuajt fitojnë përvojë dhe rrisin karakteristikat e tyre, si dhe fitojnë aftësi. Po, ka edhe kuaj të fshehtë. Po, ata kanë 5 nivele. Për shembull, unë i përdor ato vetëm për të arritur shpejt diku.
Megjithëse ka pak karta, ato janë më të detajuara për ngjarjet dhe është mjaft argëtuese të marrësh pjesë në to, të ndjekësh komplotin dhe të mos shkosh direkt te zuzari kryesor. Dhe sigurisht, qëllimi më argëtues është të "vrasësh një mijë kinezë" dhe të dëgjosh nga vetja "Unë jam heroi më i lezetshëm i epokës së Tre Mbretërive, dreq ea!"
Për ata që nuk e dinë, loja ka një enciklopedi të shkëlqyer për Epokën e Tre Mbretërive. Ku ka një përshkrim të të gjitha betejave, gjeneralëve dhe madje edhe një kronologji të madhe.
Pothuajse të gjitha historitë janë interesante. Për shembull, duke luajtur si Zhou Yu, ne ndryshojmë rrjedhën e historisë krejtësisht dhe nuk e lëmë Sun Ce të vdesë kaq herët. (Ky është Xuyu Kokin dhe Sonsaku Hakufu në mënyrën japoneze - personazhet kryesore të Ikkitousen ende) Unë isha shumë i kënaqur me tregimet pas Zhuge, Diao Chan, Lu Bu (ai është përgjithësisht i çmendur atje), Sun Shang, si dhe historia e Sima Yi, ku është ky bir i kurvës më në fund - pastaj ai merr rrugën e tij.

Klikoni mbi emrin e personazhit dhe mund ta shikoni atë!

Shu

Në dispozicion

- Në dispozicion

Në dispozicion

Plotësoni modalitetin Musou (një) herë si Shu

Plotësoni modalitetin Musou (tre) herë me Shu

Ma Chao - Misioni "Beteja Han Zhong" (Skenari Wei)

Plotësoni *Synimin 2* - Vrisni "Zhang Fei", "Ma Chao", "Zhao yun" brenda 15 minutash

Huang Zhong - Misioni "Beteja e malit Ding Jun" (skenari Wei)

Plotësoni *Synimin 1* - Hungja "Huang Zhong" dhe "Xiahou Yuan" duhet të qëndrojnë gjallë

Wei Yan - Misioni "Beteja e Rrafshinave Wu Zhang" (skenari Shu)

Vraponi *Target 2* - "Wei Yan" duhet të qëndrojë gjallë.

Guan Ping - Misioni "Beteja e Kështjellës së Fan" (Skenari Shu)

Drejtoni *Target 2* - "Guan Ping" duhet të qëndrojë i gjallë

Pang Tong - Misioni "Cheng Du Suppression Battle" (Skenari Shu)

Ekzekutoni *Target 3* - "Pang Tong" duhet të qëndrojë i gjallë

Yue Ying - Misioni "Beteja e Rrafshinave Wu Zhang" (Skenari Wei)

Plotësoni *Synimin 1* - Vrisni "Guan Ping" dhe "Yue Ying" në më pak se 10 minuta.

Zhou Yu - Në dispozicion

Lu Xun - Në dispozicion

Sun Shang Xiang - Në dispozicion

Gan Ning plotëson modalitetin Musou (një) herë me Wu

Sun Jian - Plotësoni modalitetin Musou 3 herë me Wu

Taishi Ci - Misioni "Pushtimi i Wu" (Forcat e Diellit / Skenari Wu)

Vrasin 500 njerëz dhe ("Taishi Ci")

Lu Meng - Misioni "Beteja e He Fei" (skenari Wei)

Plotësoni *Target 2* - Vrisni "Lu Meng" dhe "Sun Quan" në më pak se 20 minuta

Huang Gai - Misioni "Beteja e Chi Bi" (skenari Wu),

Ekzekutoni *Target 3* - Asnjë njësi e vetme nuk duhet të tërhiqet (dhe mundësisht të ekzekutohet *Target 1 - djeg anijet)

Zhou Tai - Misioni "Beteja e Yi Ling" (skenari Shu)

Plotësoni *Target 3* - Vrisni të gjithë armiqtë në më pak se 20 minuta

Sun Ce - Misioni "Beteja e Xia Pi" (Skenari i Forcave të Sun Jian / Skenari Wu),

Run *Target 1* - "Sun Ce", "Sun Quan", "Zhou Yu" nuk duhet të vdesë.

Sun Quan - Misioni "Beteja e Chi Bi" (skenari Lu Bu),

Plotësoni *Target 1* - Humbni "Cao Cao" dhe "Sun Quan" në më pak se 10 minuta.

Ling Tong - Misioni "Beteja e Shi Ting" (skenari Wei)

Plotësoni *Target 1* Humbni "Xiao Qiao", "Gan Ning" dhe "Ling Tong" në më pak se 10 minuta

Xiao Qiao - Misioni "Beteja e Shi Ting" (skenari Wu),

Kryeni *Target 3* - të paktën 7 nga njësitë tuaja duhet të mbijetojnë, duke përfshirë "Xiao Qiao" përpara fitores


Wei

Xiahou Dun - Në dispozicion

Dian Wei - Në dispozicion

Sima Yi - E disponueshme

Zhang Liao Përfundon modalitetin Musou (një) herë me Wei

Cao Cao - Plotësoni modalitetin Musou 3 herë si Wei

Xu Zhu - Misioni "Beteja e He Fei" (skenari Wu)

Plotësoni *Synimin 1* - Humbni "Cao Ren" dhe "Xu Zhu" në më pak se 10 minuta

Xiahou Yuan - Misioni "Beteja e malit Ding Jun" (skenari Shu),

Ekzekutoni *Target 1* - Vrisni "Xiahou Yuan" dhe "Huang Zhong" nuk duhet të vdesë

Xu Huang - Misioni "Beteja e Kështjellës Fan" (skenari Wei / Wu),

Ekzekutoni *Target 2* - Mbroni Xu Huang

Zhang He - Misioni "Beteja e Han Zhong" (skenari Shu),

Plotësoni *Synimin 2* - Vrisni "Zhen Ji", "Cao Pi", "Sima Yi" në më pak se 15 minuta

Cao Pi - Misioni "Beteja e He Fei" (Skenari i Forcave të Sun Jian / Skenari Wu),

Plotësoni *Objektivin 1* - Humbni "Cao Pi" në më pak se 5 minuta

Cao Ren - Misioni "Beteja e Kalasë së Fan" (skenari Lu Bu),

Ekzekutoni *Target 2* - Kapni të gjitha bazat në hartë

Zhen Ji - Misioni "Beteja e pushtimit Xu Chang" (skenari Lu Bu),

Plotësoni *Objektivin 1* - Vrisni "Xu ​​Zhu", "Zhen Ji", "Cao Ren", "Cao Pi" në më pak se 15 minuta.

Të tjera

Lu Bu - Plotësoni modalitetin Musou me "Liu Bei", "Cao Cao" dhe "Sun Jian", ("Diao Chan")

Diao Chan - Plotësoni modalitetin Musou një herë për çdo mbretëri (Shu, Wei, Wu)

Dong Zhuo plotëson modalitetin Musou me "Lu Bu".

Yuan Shao - Misioni "Beteja e Guan Du" (skenari Cao Cao)

Plotësoni *Target 3* - Parandaloni kapjen e Yan Jin Fort, Bai ma Fort

Zhang Jiao - Misioni "Rebelimi i Turbanit të Verdhë" (Skenari i Ushtrisë Aleate)

Plotësoni *Target 3* - Humbni "Huangfu Song", "Zhu Jin" në "Yellow Turban Main camp" në më pak se 20 minuta

Dhe karakteristikat e tyre luftarake, ju duhet të dini disa gjëra. Jo të gjitha kombinimet mund të jenë të disponueshme në fillim të lojës, kështu që ju duhet të dini kushtet për përdorimin e tyre.

Chi Meter ndodhet në fund të ekranit, në të njëjtin vend me shiritin e jetës së lojtarit. Sa më agresive të jenë sulmet tuaja ose sa më shumë dëme t'ju shkaktohen, Chi Meter mbushet. Nëse mbroni shumë, Chi Metri do të ndalet dhe më pas do të fillojë të ulet. Një tregues i plotë ju lejon të kryeni sulme speciale, si dhe të përdorni kombinimet më të fuqishme dhe të gjata.

Speciale Musou:
Musou Slash poshtë, poshtë djathtas, djathtas + katror + kryq.
Musou Shtyhet poshtë, poshtë djathtas, djathtas + trekëndësh + rreth.
Ky është një lloj sulmi shumë efektiv. Numri i hiteve në Musou Specials varet nga gjendja e Chi Meter dhe shiriti i jetës së personazhit. Musou Speciale me tre hite është e mundur në Chi Meter të plotë ose kur shiriti i jetës së personazhit është tashmë i kuq. Për të drejtuar Musou Spesial prej gjashtë ose shtatë hitesh, është e nevojshme që personazhi të jetë pothuajse i vdekur dhe Chi Meter të jetë plot.
Tani, duke ditur këto kushte themelore, mund të kalojmë në përshkrimin e drejtpërdrejtë të personazheve.

Lojtarë sekretë
Duke luajtur si Zhuge Liang
Zhuge Liang do të bëhet i disponueshëm pasi të fitojë modalitetin 1P Battle me Zao Yun, Guan Yu dhe Zang Fei.

Duke luajtur si Cao Cao
Ky do të bëhet falas për të luajtur pasi të fitojë Betejën 1P me Xihao Dun, Dian Wei dhe Xu Zhu.

Duke luajtur si Lu Bu
Ju do të jeni në gjendje të luftoni si Lu Bu pasi të mposhtni Lu Xun, Taishi Ci, Zhou Yu, Diao Chan, Zhuge Liang dhe Cao Cao në modalitetin 1P Battle.

Duke luajtur si Sun Shang Xiang
Në menynë kryesore, futni: ngjitje majtas, ngjitje majtas, ngjitje lart, ngjitje poshtë, trekëndësh, katror, ​​L1, R1.
Kur futni saktë kodin, do të dëgjoni një tingull të ngjashëm me tingullin kur bëni një përzgjedhje.

Duke luajtur si Nobunaga
Përfundoni lojën në modalitetin 1P Battle me Lu Bu, dhe më pas në menynë kryesore, futni: ndez lart, trekëndësh, zjarr poshtë, rreth.
Do të dëgjoni të njëjtin tingull.

Duke luajtur si Toukichi
Së pari plotësoni lojën si Nobunaga në modalitetin 1P Battle. Pastaj, në menynë kryesore, futni kodin: zjarri poshtë, zjarri poshtë, ndez djathtas, ndez lart, rreth, trekëndësh, R1, R2. Pas tingullit karakteristik, Toukichi do të bëhet i lirë.

Shqetësuesit e Mbretërisë Wei (luftëtarët e mbretërisë së Wei)
CAO CAO

Arma: Shpata ose Orakulli.
Lëvizjet: (në tekstin e mëtejmë: G - një goditje në kokë; K - një goditje në trup; H - një goditje në këmbë; B - një gjuajtje).
Shpata e vallëzimit:
Komanda: Majtas, Poshtë Majtas, Poshtë, Poshtë Djathtas, Djathtas + Sheshi
Stili: B
Pikët: 32
Oracle Sweep
Skuadra: katrori poshtë + katrori
Stili: GN
Pikat 15.16
Oracle Blade
Komanda: shtypni katrorin katër herë
Stili: GGKN
Pikat 15,12,16,24
Sun Tzu Strike
Komanda: lëviz djathtas + katror, ​​katror, ​​lëvizje poshtë + katror
Stili: GGN
Pikat 12,15,16
Fshirja e ferrit
Komanda: shtypni djathtas + katror, ​​trekëndësh, shtypni poshtë katrorin, katrorin
Pamja: GKNK
Pikët: 12,16,18,34
Grevë vdekjeprurëse
Komanda: majtas + katror, ​​katror
Lloji: GK
Pikët: 18.34
Teh i vdekur
Komanda: shtypni poshtë djathtas + trekëndësh, katror
Stili: KK
Pikët: 28.42
Porta e Ferrit
Komanda: poshtë djathtas + trekëndësh, trekëndësh, katror
Stili: KKK
Pikat 18,28,42
Dora e zezë e fatit

Stili: K
Pikët: 38
Shtytje djallëzore
Komanda: Poshtë Poshtë Djathtas Djathtas + Sheshi
Stili: G
Pikët: 48
Goditje vdekjeprurëse
Komanda: djathtas poshtë djathtas poshtë, poshtë majtas, majtas + katror, ​​ndezur. poshtë + katror
Stili: H
Pikët: 24
Fury vdekjeprurëse

Stili: KK
Pikët: 16.24

Strategjia
Sao Sao është një minibos që mund ta shihni përpara se të luftoni me Lu Bu. Ai është një luftëtar i shpejtë me shpatë, ashtu si Xiahou Dun. Ai është po aq i shpejtë dhe i fortë, por armët e tij e pengojnë atë të jetë në një distancë të madhe nga armiku. Fuqia e Sao Saos është në kombinimet e tij dhe mënyrën se si t'i përdorë ato në mënyrë korrekte. Shumë prej tyre janë jashtëzakonisht të fortë dhe të shpejtë. Ato janë mjaft të vështira për t'u parashikuar. Pothuajse të gjitha kombinimet fillojnë me të njëjtin hit, por më pas hitet vijnë njëra pas tjetrës. Por kjo nuk mjafton për të bërë një thyerje serioze në mbrojtjen e armikut. Disa kombinime e rrëzojnë armikun, duke i hequr atij sekonda të çmuara.

Mbi të gjitha, Sao Sao duhet të luftohet në sulm. Shumë nga kombinimet dhe sulmet e tij, falë shpejtësisë së tyre, mund të thyejnë rezistencën e armikut. Siç u përmend më lart, Sao Sao nuk ka sulme me rreze të gjatë për t'i përdorur në mbrojtje. Sa më shumë të përparoni, aq më tej armiku duhet të tërhiqet ose të mbrohet.
God of War katror, ​​katror, ​​trekëndësh, poshtë + katror, ​​katror.

Ky është një shembull i një kombinimi të fuqishëm Sao Sao. Edhe pse ka pesë goditje, dhe personazhet e tjerë kanë më shumë, shumë pak e kanë atë lloj shpejtësie. Ky kombinim është më efektiv për ndërprerjen e sulmeve të armikut.

Screaming Blade mbajeni djathtas + trekëndësh, majtas + katror.

Ky është një nga kombinimet më të shpejta. Në këtë rast, Sao Sao bën dy goditje. Për efekt më të mirë, mbani të shtypur butonin për rreth një ose dy sekonda. Kjo do t'ju lejojë të zgjidhni momentin më të përshtatshëm dhe të mbroheni nga sulmet e armikut. Pastaj, pas vizës, mund të kaloni në një grusht të rregullt.

Goditje karmike poshtë + trekëndësh, trekëndësh, majtas + katror.

Ky kombinim është shumë i ngjashëm me atë të mëparshëm. Por në Karmic Strike, Sao Sao nuk ecën përpara në goditjen e parë. Kjo pakëson distancën, por ky kombinim tashmë përmban tre goditje, gjë që kontribuon në dëmtimin e vërtetë të armikut.

Eunuku Godit poshtë luanin djathtas + katror.

Pas një sulmi të shpejtë dhe të fuqishëm, armiku do të mbetet i shtangur për një pjesë të sekondës përpara se të bjerë në tokë. Në këtë kohë, ju mund të kryeni një sërë sulmesh dhe madje edhe kombinime. Ju gjithashtu mund ta lini armikun të bjerë, dhe më pas ta "gërvishtni" me Fury vdekjeprurëse dhe t'i "mashtroni" pak.

Moon Slash djathtas poshtë djathtas poshtë majtas majtas + katror.

Në fakt, ky nuk është një sulm, por përgatitje për të. Sao Sao tërhiqet dhe bëhet mbrojtës. Pas kësaj, ai mund të kalojë në një ose dy sulme. Një goditje e lartë do ta rrëzojë kundërshtarin lart, dhe një goditje e ulët do ta rrëzojë atë. Të dyja këto goditje janë mjaft të vështira për t'u parashikuar, kështu që armiku menjëherë kalon në mbrojtje. Dhe kur mbrohet, nuk mund të sulmojë...

Xiahou Dun
Arma: Shpata spektrale
Lëvizjet: Slash Thrust Combo
Skuadra: katror, ​​trekëndësh
Lloji: GK
Pikët: 18.18
Kthetrat e ashpra të tigrit

Stili: GG
Pikët: 18.18
prerje epike
Skuadra: katror (X4)
Stili: YYYY
Pikët: 18 (X4)
Tiger Pass Slash
(X2)
Stili: GKK
Syzet:. 14,22,34
prerje tigër
Komanda: poshtë djathtas + katror, ​​katror
Stili: KK
Pikët 22.34
Prerje vrasëse
Komanda: majtas + katror
Stili: H
Pikët: 28
Rrethi Kirin
Skuadra:
poshtë poshtë djathtas + katror
Stili: K
Pikat 32
Kirin Strike
, katror
Lloji QC
Pikët: 32.34
Kirin Fury
Skuadra:
poshtë poshtë djathtas + katror, ​​katror, ​​katror
Lloj KKK
Pikët: 32,34,36
Slash mbi dorë
Komanda: djathtas djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 36
Grusht i Serated

Stili: K
Pikët: 52
Përndjekja e gjahut

Stili: NK
Pikët: 14.28
Tiger Pounce Pres
Komanda: Djathtas Djathtas + Trekëndësh, Sheshi
Stili: KK
Pikët: 24.36
Tiger Pounce Slash Komanda: Djathtas Djathtas + Trekëndëshi Trekëndësh Sheshi
Stili: CNC
Pikët: 24,14,28
Dhëmb Saber
Komanda: Poshtë Poshtë Djathtas Djathtas + Trekëndësh
Stili: K(B)
Pikët: 30
Hedhja epike (pas Saber Tooth)

Stili: B
Pikët: 30.10
Tigri zbret (pas hedhjes epike)
Komanda: ndez + katror
Stili: B
Pikët: 40

Strategjia
Xiahou Dun është një nga personazhet më mbresëlënës në lojë. Ai përdor shpatën e tij me shpejtësi të madhe dhe i bën dëm të madh kundërshtarit. Përkundër faktit se shpata është e shkurtër, Xiahou Dun mund të nxitojë në sulme të shpejta, duke zmbrapsur goditjet e armikut. Xiahou Dun është një nga personazhet e paktë në lojë që mund të hedhë dyfish. Ai e lëshon kundërshtarin lart në ajër, pastaj hidhet lart dhe godet armikun në ajër. Ju duhet ta luani këtë personazh në mbrojtje, pasi gjatësia e shpatës së tij nuk ju lejon të luani në mënyrë sulmuese. Por ndonjëherë ju duhet të bëni sulme të shpejta. Kjo do t'ju ndihmojë të jeni të paparashikueshëm dhe nuk do ta lini armikun të qetësohet.

Kirin Fury. Ky kombinim përbëhet nga tre goditje, me Xiahou Dun që bie në tokë pas goditjes së tretë. Por rënia ia vlen dëmin që mund t'i shkaktohet armikut duke përdorur këtë kombinim. Në mbrojtje, ky është një mjet i domosdoshëm kur armiku është shumë afër. Për të përdorur në mënyrë efektive Kirin Fury, duhet të dini qartë dy gjëra: kur mund të kryeni një kombinim deri në fund dhe më pas të bini, dhe kur duhet të ndaloni.

Overhand Slash është i mirë për të kapur në befasi një kundërshtar të strukur në një bllok. Një goditje e shpejtë dhe e fortë do ta bëjë armikun të kuptojë se nuk është e dobishme për mendjen të ulet në mbrojtje. Kështu, do të sulmojë, duke ju dhënë mundësinë të "uleni mbi kalin tuaj", domethënë të shkoni në mbrojtje.

Grushti i dhëmbëzuar është i ngjashëm me Overhand Slash, por më i fuqishëm. Një goditje e shpejtë për një distancë të gjatë rrëzon 52 pikë nga armiku. Duhet të përdoret gjithashtu për adhuruesit e bllokimit të ulët. Dhe gjithashtu për të mbajtur larg armikun nëse keni zgjedhur një taktikë sulmuese.

Tiger Pounce Slash. Një pjesë e rëndësishme e këtij kombinimi është goditja e parë. Xiahou Dun bën një goditje të shpejtë drejt kundërshtarit dhe godet trupin. Pas kësaj, mund të kaloni në goditje të larta dhe të ulëta - sipas dëshirës. Por është më mirë të bëni një kombu tjetër.

Saber Tooth është një kombinim me veprim të dyfishtë. Nëse fleta e pjekjes është në një distancë të largët nga ju, atëherë do të jetë vetëm një goditje. Dhe nëse armiku është në kontakt të drejtpërdrejtë, atëherë do të bëhet edhe një hedhje. Përveç kësaj, Saber Tooth gjithashtu ka një efekt mahnitës.

Xu Zhu
Armë. Gjembat e vdekjes
Lëvizjet: Tope.
Komanda: Sheshi, Sheshi, Fire Up + Sheshi
Pamje. GKN
Pikët 24,32,32
ngasja e topit
Komanda: katror, ​​trekëndësh, trekëndësh
Stili: GGK
Pikët: 24,22,22
Thyes gishtash
Skuadra: katror, ​​trekëndësh (X3)
Stili: GGKN
Pikët: 24,22,22,14
Thunder Smash

Stili: NN
Pikët: 16.14
Grusht të hekurt

Stili: GGK
Pikët: 24,22,22
Poshtë Rripit
Skuadra: Triangle (X3)
Lloji: GKN
Pikët: 22,22,14
Overhand Bash
Komanda: poshtë djathtas + trekëndësh, trekëndësh
Stili: KN
Pikët: 22.14
Shkatërrues i pasionuar
Skuadra: djathtas + katror
Lloji K
Pikët: 36
Thunder Axis Spin
Komanda: Majtas + Sheshi, Zjarri djathtas + Sheshi, Zjarri majtas + Sheshi
Stili: GGK
Pikët 24,28,38
Fshirja e boshtit të bubullimave
Komanda: majtas + katror, ​​djathtas + katror, ​​poshtë, poshtë djathtas, djathtas + katror, ​​katror (X2)
Stili: GGKKK
Pikët: 24,28,15,15,20
goditja e tokës
Komanda: Majtas + Shesh, Zjarr djathtas + Shesh, Poshtë Poshtë Djathtas Djathtas + Shesh, Shesh, Zjarr poshtë + Shesh
Stili: GGKKN
Pikët: 24,28,15,15,20
Frenuesi i Tokës
Komanda: poshtë poshtë djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 32
Qëlloj Up
Komanda: poshtë poshtë djathtas + katror, ​​ndez lart + katror
Stili: KN
Pikët: 32.32
fshirës i kafkës
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Shesh
Stili: K
Pikët: 64
trup buster
Komanda: majtas poshtë majtas poshtë poshtë djathtas djathtas + katror, ​​katror, ​​katror
Stili: YYY
Pikët: 15,15,15
Topi shkatërrimtar
Komanda: majtas poshtë majtas poshtë poshtë djathtas djathtas + katror, ​​zjarri poshtë + katror, ​​katror (X2)
Stili: GGKKK
Pikët: 15,15,15,15,15
super pogo
Komanda: majtas poshtë majtas poshtë poshtë djathtas djathtas + katror, ​​katror, ​​zjarri poshtë + katror, ​​katror, ​​zjarri poshtë + katror
Stili: GGKKN
Pikët: 15 (X4), 20
Ngarkimi Wea
Komanda: Djathtas Djathtas + Trekëndësh
Stili: K
Pikët: 24
Bear Hug (pas ngarkimit të Bear)
Skuadra: katror + trekëndësh
Stili: B
Pikët: 20
Ariu i Egër (pas Përqafimit të Ariut)
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Shesh
Stili: B
Pikët: 38

Strategjia
Xu Zhu është një luftëtar shumë i ngadalshëm, por shumë i fuqishëm. Nuk mund të thuhet se ai mund të luftojë në distanca shumë të gjata, që është padyshim një disavantazh. Ndonjëherë Xu Zhu nuk ka kohë të bllokojë goditjet e kundërshtarit, duke mbetur i hapur. Sulmet e tij janë mjaft të ngadalta, por jashtëzakonisht të fuqishme. Forca e grushtave të Xu Zhu është një kompensim për të gjitha mangësitë e tij. Përdorni goditje të fuqishme të vetme në avantazhin tuaj. Pasi të keni marrë një goditje të fuqishme dhe të trullosni armikun për një kohë, ju mund të hidhni një seri goditjesh të tjera pa i dhënë kohë kundërshtarit për t'u rikuperuar nga goditjet e mëparshme. Më poshtë janë disa nga kombinimet më efektive.

Wreking Ball është një kombinim shumë i dobishëm. Xu Zhu do të rrotullohet në vend, duke tundur klubin e tij. Ky kombinim është shumë i dobishëm në taktikat mbrojtëse. Armiku thjesht nuk do të vijë tek ju, dhe nëse ai është afër ... Kur kryen këtë kombinim, Xu Zhu është thjesht i paprekshëm. Ai nuk mund të bëjë as një spastrim, pasi goditjet po derdhen nga të gjitha anët. Por ky kombinim i bën mjaft dëm armikut në krahasim me sulmet e tjera. Prandaj, mund të përdorni Super Pogo për më shumë efekt të goditjes së fundit.

Carging Bear është pa dyshim lëvizja më e mirë e Xu Zhu. Është mjaft i gjatë dhe i shkakton armikut humbje të mëdha. Por gjëja kryesore nuk është kjo. Xu Zhu godet me kokë kundërshtarin në stomak. Kjo e paaftëson armikun për rreth një sekondë. Gjatë kësaj kohe, ju mund të arrini shumë hite, dhe akoma më mirë të përdorni Bear Hug, dhe pastaj Ferocious Bear.

Spine Breaker është një kombinim unik. Asnjë hero nuk ka diçka të tillë. Pas sulmit, Xu Zhu bie, por nuk është i hapur ndaj goditjeve të kundërshtarit siç mund të duket. Përdoreni këtë kombinim si një surprizë kur kundërshtari po cakton kohën e sulmit të tij.

Fshirja e boshtit të bubullimave. Ky kombinim është i ngjashëm me Topin Wrecking. Kur luftëtari juaj fillon të lëkundë klubin e tij në të gjitha drejtimet, nuk është gjithmonë efikase të prisni që kombinimi të përfundojë. Prandaj, thjesht mund ta ndërprisni atë dhe të përfundoni sulmin sipas gjykimit tuaj.

Topi Në këtë kombinim, Xu Zhu godet dy herë kundërshtarin dhe më pas e dërgon atë në këndin e kundërt të arenës me një shkop lëkundëse. Por nëse armiku mundi goditjen e dytë dhe vendosi që sulmi kishte mbaruar, atëherë ai gabon thellësisht.

Dian Wei
Arma: Sëpatë luftarake.
Lëvizja: Hunter Strike
Komanda: katror, ​​trekëndësh, katror
Stili: GGK
Pikët: 20,18,24
Hunter Slash
Skuadra: Sheshi, Trekëndëshi, Zjarri Djathtas + Sheshi
Stili: GGK
Pikët: 20,18,24
Grryhes i varreve
Komanda: Sheshi, Sheshi, Zjarri Poshtë + Sheshi, Trekëndëshi
Stili: GGNK
Pikët 20,18,24,36
Thyes i kyçit të këmbës
Komanda: poshtë majtas + katror, ​​trekëndësh
Stili: NK
Pikët: 24.36
Akset e Kaosit
Komanda: djathtas poshtë djathtas poshtë majtas majtas + katror, ​​katror (X6), trekëndësh
Stili: KK(H6)K
Pikët: 16.16 (X6), 40
Kombinimi i sëpatës së mburojës
Skuadra: trekëndësh, katror
Lloji: GK
Pikët: 18.24
Sield Slash
Ekipi: Trekëndëshi, Djathtas Zjarri + Sheshi
Lloji: GK
Pikët: 18.24
E keqe Wei Slash
Komanda: majtas + trekëndësh, katror
Stili: KK
Pikët: 30.28
Pres e keqe

Stili: KK
Pikët: 22.24
Koha e grabitjes
Komanda: kënddrejtë + trekëndësh, trekëndësh
Stili: KK
Pikët: 16.32
shtypje e kafkës
, trekëndësh
Stili: KK
Pikët: 36.38
Shoku i keq
Komanda: kënd + trekëndësh, trekëndësh
Stili: KK
Pikat 26.32
Pres e keqe
Komanda: zjarri poshtë + trekëndësh, katror
Stili: NK
Pikët: 10.24
E keqja poshte
Komanda: zjarri poshtë + trekëndësh, zjarri poshtë + katror
Stili: NN
Pikët: 10.10

Strategjia
Dian Wei është ndoshta më e forta nga personazhet normale. Ai ka një kombinim unik të armëve. Në dorën e tij të djathtë është një shpatë dhe në të majtë një mburojë, të cilën ai e përdor në një sulm jo më pak se një shpatë.
Në realitet, Dian Wei është një personazh i ngadaltë dhe i fuqishëm. Por ai ka disa sulme të shpejta në rezervë. Këto kombinime janë jashtëzakonisht të fuqishme dhe mbajnë po aq energji në tre hite sa personazhet e tjerë mbajnë në pesë ose shtatë. Ju mund të përdorni Dian Wei në taktikat sulmuese dhe mbrojtëse. Por megjithatë, do të jetë më e lehtë për ju në taktikat mbrojtëse, sepse do të përdorni tiparin e tij kryesor - forcën. Më poshtë janë disa lëvizje për të gjitha rastet:

Vallja e keqe poshtë djathtas + katror. Kjo goditje është efektive për disa arsye. Së pari, ai është shumë i fortë. Së dyti, është e mirë për të filluar një seri grushtash. Dhe së treti, kjo goditje mund të përdoret kur armiku është ende në tokë.

Rrotulloni djathtas poshtë djathtas poshtë majtas + katror, ​​(katror)X6, ndezur djathtas + katror. Ky kombinim me nëntë goditje është më shumë mbrojtës sesa sulmues. Ndërsa Dian Wei tund sëpatën rreth tij, kundërshtari nuk mund t'i afrohet. Por nëse kundërshtari ka një armë të gjatë, atëherë ai mund të rrëzojë Dian Wei.

Fuqia e shtytjes majtas + trekëndësh. Së pari, Dian Wei merr një pozicion të ulët mbrojtës. Ky është çelësi i një kombinimi të suksesshëm. Duhet të prisni që armiku të sulmojë. Në një pozicion mbrojtës, Dian Wei do të jetë në gjendje të përballojë goditjen dhe më pas të japë një goditje me sëpatë.

E keqja zbret poshtë majtas majtas + trekëndësh. Ky është goditja më e fortë në arsenalin e Dian Wei. Një goditje e fuqishme e dërgon kundërshtarin në ajër dhe më pas në tokë. Edhe nëse vendos një bllok, Evil Comes është në gjendje ta depërtojë atë, duke mahnitur armikun për një pjesë të sekondës, gjë që do t'i lejojë atij të kryejë një seri goditjesh të tjera.

Hellraiser djathtas poshtë djathtas + trekëndësh. Ky është sulmi kryesor, duke e ngritur armikun në ajër. Dian Wei shkon përpara me kokë, duke rrëzuar kundërshtarin. Por kini kujdes, koha e rikuperimit pas goditjes nuk është aq e gjatë. Prandaj, nuk ka absolutisht kohë për gabime.

Luftëtarët e Mbretërisë Shu
Guan Yu

Arma: drapër i shenjtë
Lëvizjet:
Dita e Gjykimit
Skuadra: katror + trekëndësh
Stili: B
Pikët: 50
prerje e dyfishtë
Skuadra: katror (X2)
Lloji: GK
Pikët: 22.24
Drejtësia Slash
Skuadra: katror (X2), zjarri majtas
Lloji: GK
Pikët: 24.12
Gjysmëhëna e prerë
Komanda: katror, ​​dridhje poshtë + katror, ​​katror (X2), lëviz majtas
Stili: GNCC
Pikët: 24,20,26,27
Hakmarrja Hyjnore
Komanda: poshtë poshtë djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 54
rrethi i dritës
Komanda: djathtas + katror, ​​katror
Stili: GG
Pikët: 25.27
Fshirja e këmbëve
Komanda: poshtë poshtë majtas, majtas + katror
Stili: H
Pikët: 30
sulm flash
Skuadra: trekëndësh, katror
Lloji: GK
Pikët: 21.32
Katapultë Lunge

Stili: K
Pikët: 36
Dora e Drejtësisë
Komanda: Majtas + Sheshi (Fundi i Drejtësisë Slash dhe Gjysmëhëna)
Vallëzimi i Pavdekshëm (pas Dorës së Drejtësisë)
Skuadra: katror (X2), trekëndësh, katror
Stili: KGKK
Pikët: 24,23,22,32
Dora e Zotit (pas Dorës së Drejtësisë)
Ekipi: zjarri poshtë + katror (X6)
Stili: HHHKKK
Pikët: 18.18.18.22, 24.34

Strategjia
Guan Yu është një nga personazhet më të ngadaltë në lojë. Sigurisht, kjo kompensohet nga energjia e tij. Ndryshe nga shumë, ai mund të kombinojë kombinime, gjë që e bën atë plotësisht të paparashikueshëm. Arma e tij në formë shtize me një drapër në fund i jep atij një avantazh në rreze. Arsenali i lëvizjeve të Guan Yu është i vogël. Shumëllojshmëria kompensohet nga fuqia e goditjeve dhe aftësia për të kryer shumë seri e madhe sulmon pa përdorur Musou Specials. Guan Yu mund të kryejë një seri goditjesh me një përfundim shtesë dhe, duke përdorur një pauzë në mbrojtjen e kundërshtarit, të kalojë në serinë tjetër.

Guan Yu është efektiv si në mbrojtje ashtu edhe në sulm. Shtiza e tij e gjatë do ta mbajë armikun në një distancë të rrezikshme dhe do të thyejë çdo bllok.

Hakmarrja Hyjnore. Ky është një lloj përparimi. Është mjaft i ngadalshëm për një sulm të vërtetë nxitues dhe jo mjaftueshëm i fortë për një goditje të vetme. Avantazhi i tij është diapazoni. Distanca në të cilën Guan Yu është në gjendje të godasë do të befasojë shumë kundërshtarin. Kriteri kryesor për këtë kombinim është momenti i duhur. Gjatë vizës, Guan Yu është mjaft i prekshëm.
rrethi i dritës. Ashtu si Hakmarrja Hyjnore, ky kombinim ka distancë e madhe veprimet. Por ajo është më e shpejtë. Luftëtari juaj shkon përpara dhe nxjerr shtizën e tij. Kjo është ajo që e bën kombu më efektive kur aplikohet për një kundërshtar që përpiqet të qëndrojë jashtë rrezes.

Fshirja e këmbëve. Kjo është një nga surprizat më të papritura për armikun. Së pari, Guan Yu fillon të rrotullojë shtizën lart mbi tokë. Armiku, natyrisht, struket. Por në fund, Guan Yu bën një goditje të mprehtë dhe goditja bie në këmbët e kundërshtarit. Është një goditje, por shumë e fortë. Përveç faktit që armiku bie në tokë, ai humbet një sasi të madhe energjie.

Katapultë Lunge. E mira e këtij kombinimi është se është i fuqishëm, lundrues dhe jashtëzakonisht i gjatë. Por është keq që pas saj duhet kohë për t'u rikuperuar. Kjo do të thotë, jo vetëm për të kryer kombinime të tjera, por edhe për të zmbrapsur një goditje hakmarrëse nuk është gjithmonë e mundur. Nga sulmet e këtij lloji, është mirë të zgjidhni Rising Blade.

Zao Yun
Arma: Shtiza e Hijeve
Lëvizja: Shtiza e Ylberit
Komanda: poshtë djathtas + trekëndësh, katror
Stili: KK
Pikat 18.22
shtizë uji
Komanda: poshtë djathtas + trekëndësh, katror
Stili: KN
Pikët: 18.12
ujëvarë
Komanda: poshtë djathtas + trekëndësh, zjarri poshtë + katror, ​​katror, ​​trekëndësh
Lloji KNKK
Pikët: 18,12,22,28
ylber i dragoit
Skuadra: trekëndësh (X2), katror
Stili: GKK
Pikët: 18,18,22
Shtizë që korr
Ekipi: trekëndësh (X2), dritë poshtë + katror
Lloji: GKN
Pikat 18,18,12
Melodia e Lartë e Dragoit
Skuadra: Trekëndësh (X2), Dritë Poshtë + Sheshi (X2), Trekëndësh
Stili: GNKKK
Pikët: 18.18.12, 22.28
Goditja e Dragoit
Skuadra: katror, ​​trekëndësh (X2), katror
Stili: GGKK
Pikët: 16,18,18,22
Fury e Dragoit
Ekipi: katror, ​​trekëndësh (X2), zjarri poshtë + katror
Stili: GGKN
Pikët: 16,18,18,12
Dragoi i fundit
Skuadra: Sheshi, Trekëndëshi (X2), Zjarri Poshtë + Sheshi (X2), Trekëndëshi
Pamja: GGKNKK
Pikët: 16,18,18,12,22,28
fluturimi i dragoit
Komanda: poshtë + trekëndësh, katror
Stili: NK
Pikat 10.32
Spiralja e Dragoit

Stili: NK
Pikët: 10.32
Kafshimi i Spiralës së Dragoit
Komanda: poshtë majtas + katror (X2), trekëndësh
Stili: NCC
Pikët: 10,32,24
copë dragoi
Skuadra: djathtas (X2) + trekëndësh (X2)
Stili: KK
Pikët: 32.32
copë dragoi
Skuadra: djathtas (X2) + trekëndësh (X2), poshtë poshtë djathtas
Stili: KKKK
Pikët: 32,20,20,30
Hakmarrja Magjia e Dragoit
Skuadra: djathtas + trekëndësh djathtas (X2) + katror, ​​trekëndësh (X2)
Stili: KKK
Pikët: 26,32,38
Magjia e Dragoit
Skuadra: djathtas (X2) + katror, ​​trekëndësh, poshtë poshtë djathtas
Stili: KKKKK
Pikët: 26,32,20,
Kthetrat e Dragoit të Egër
Skuadra: djathtas + trekëndësh kënddrejtë (X2) + katror (X2)
Stili: KK
Pikët: 20.30, 26.28
Rrëshqitja e kthetrave të Dragoit
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Shesh
Stili: H
Pikët: 20
Dragoi në rritje

Stili: NK
Pikët: 20.28
Goditje me pommel

Stili: K
Pikët: 32
Goditja e Tornados
Komanda: majtas poshtë majtas poshtë poshtë djathtas djathtas + katror (X3)
Stili: KKKK
Pikët: 12,20,20,20
Goditja e Tornados
Komanda: majtas poshtë majtas poshtë djathtas
Stili: KKKKKK
Pikët 12,20,20,20,
finale
Skuadra: djathtas + katror (X4), trekëndësh
Pikët: 20.30

Strategjia
Zao Yun është ndoshta më i shkathëti nga të gjithë personazhet. Edhe pse i armatosur me një shtizë të thjeshtë, ai mund ta manipulojë atë me një efikasitet të mahnitshëm. Do të keni në dispozicion shumë kombinime. Ju mund të eksperimentoni me to pafundësisht. Një kombinim mund të kalojë në një tjetër, dhe e gjithë kjo është pothuajse e paparashikueshme. Zao Yun, si askush tjetër, mund ta hedhë armikun në ajër, dhe më pas, pa e lënë të vijë në vete, të përfshihet në "përpunimin" e tij. Zao Yun është krijuar ekskluzivisht për sulm. E gjithë shpejtësia dhe manovrimi i këtij personazhi humbet rëndësinë e saj parësore në mbrojtje. Një zotërim i mirë i ZaoYun do t'ju kërkojë të keni një sasi të mjaftueshme aftësish dhe shkathtësie. Por të shikosh luftimet e tij është një shfaqje e vërtetë.

Melodia e Lartë e Dragoit. Ky është kombinimi më i paparashikueshëm. Është i ngjashëm me Reaping Spear, por më i avancuar. Goditjet i derdhen armikut nga të gjitha anët: nga lart, poshtë, fshirje, goditje të drejtpërdrejta - me një fjalë, është pothuajse e pamundur ta bllokosh plotësisht këtë kombinim.

Dragoi i fundit. Ky kombinim është shumë i ngjashëm me Dragon's High Melody, vetëm se ka një goditje shtesë. Plus, është shumë efikas. Nëse të gjashtë goditjet arrijnë qëllimin e tyre, atëherë epërsia në forcë do të jetë e dukshme. Është më mirë të përdorni Ultimate Dragon si një surprizë për kundërshtarin.

fluturimi i dragoit. Ndoshta ky është një nga sulmet më të dobishme nga koleksioni i Zao Yun. Nuk është vetëm një kombinim i një goditjeje dhe një goditjeje të drejtë që lejon kombinime të mëtejshme të pasohen menjëherë. Ky mjet është i mirë kur kundërshtari vazhdimisht përpiqet të bllokojë.

Finalja e goditjes së Tornados. Epo, kjo është vetëm aerobatikë! Gjithsej gjashtë goditje! Duket se armiku thjesht po mashtron. Por kini kujdes: gjatë "juggling" ju jeni shumë të prekshëm, kështu që çdo goditje bëhet me kujdes.

Zhuge Liang
Arma: Fryma e Thunder
Lëvizja: Hidhe vorbull
Komanda: majtas + katror + trekëndësh
Stili: B
Pikët: 35
Greva e tifozëve
Skuadra: katror (X4)
Stili: YYYY
Pikët: 15,18,15,20
Tifoz vallëzimi
Skuadra: katror (X2), zjarri djathtas + katror (X4)
Stili: YYYYY
Pikët: 15,18,18,18,18
Përparimi i shtytjes së ventilatorit
Skuadra: katror (X2), trekëndësh
Stili: GGK
Pikët: 15,18,16
Goditja Mistike
Ekipi: katror, ​​zjarri djathtas + katrori
Lloji: GK
Pikat 15.18
Slash mistik
Skuadra: djathtas + katror (X3)
Stili: YYY
Pikët: 18,15,20
Melodi Fan Dancing
Ekipi: djathtas + katror, ​​zjarri djathtas + katror (X3)
Stili: YYYY
Pikët: 18,18,18,18
Thikë e shenjtë
Komanda: djathtas + katror, ​​trekëndësh
Lloji: GK
Pikët: 18.16
Slash i shenjtë
Skuadra: poshtë djathtas + katror (X2)
Stili: KK
Pikët: 18.18
Përshëndetje Bolt
Komanda: poshtë poshtë djathtas + trekëndësh (jo i bllokuar)
Stili: G
Pikët: 60
Bolt i ulët
Komanda: poshtë poshtë majtas majtas + trekëndësh (jo bllokues)
Stili: H
Pikët: 40
Tifoz i shpirtit
Skuadra: djathtas poshtë djathtas + katror (X2)
Stili: KK
Pikët: 34.30
Pengesa e sipërme e tehut
Komanda: majtas poshtë majtas poshtë poshtë djathtas djathtas + katror
Lloji: GKN
Pikët: 24,24,24
Barriera e Tehut të Ulët
Komanda: djathtas poshtë djathtas poshtë majtas majtas + katror
Stili: NKG
Pikët: 24,24,24
Shtizë pendë
Skuadra: trekëndësh (X2)
Lloji: GK
Pikët: 15.16
Yll qe shkelqen
Komanda: majtas + trekëndësh
Stili: H
Pikët: 30
Qielli dhe Toka
Komanda: djathtas poshtë djathtas + trekëndësh
Stili: H
Pikët: 38
Blic
Komanda: kryq + rreth (shtypni gjatë goditjes)
Pamje: -
Pikat: Teleport
Tifoz i magjepsur
Komanda: majtas + katror
Pamje: -
Syzet: -
Fansi i mrekullueshëm (pas tifozit të magjepsur)
Skuadra: katror
Stili: K
Pikët: 32
Sulm në zemër (pas një fansi të magjepsur)
Skuadra: Trekëndësh
Stili: G
Pikët: 30

Strategjia
Zhuge Liang është një minibos me të cilin do të takoni para se të luftoni me Lu Bu. Ky është një personazh mjaft i shkathët me disa kombinime efektive dhe gamë të shkëlqyer për disa sulme, por vetëm disa. Ai nuk ka shumë fuqi. E gjithë pjesa më e madhe e energjisë është e përqendruar në magjinë e tij. Arma e tij është një stilolaps i thjeshtë, por i mbushur me magji, të cilën ai e përdor kudo. Gjithashtu, Zhuge Liang mund të teleportojë, duke shmangur kështu çdo goditje. Është e vështirë të thuhet se në cilat taktika është më mirë ta përdorësh atë. Është efektiv në të gjitha rastet, sepse avantazhi i tij ndaj lojtarëve të tjerë është i dukshëm.

Bolt i lartë dhe i ulët. Këto kombinime përdorin magji. Heroi juaj drejton pendën nga armiku dhe ai goditet nga një rreze vdekjeprurëse. Të dy kombinimet trokasin një numër të madh pikësh nga armiku - 60 dhe 40. Dhe ky sulm është i zhbllokueshëm. I gjithë ndryshimi në këto kombinime vjen në faktin se High Bolt lëshon një rreze më të lartë se Low Bolt. Kështu, rezulton se Low Bolt është më i besueshëm, pasi është më e vështirë ta shmangësh atë.

pulsoj. Zhuge Liang është në gjendje të lëvizë nëpër arenë me këtë kombinim. Kjo është shumë e dobishme në taktikat mbrojtëse. Armiku, pasi ka humbur disa goditje për hir të një sulmi të mirë, nuk do t'i përmbushë pritjet e tij. Pas kontaktit me një armik, thjesht mund të zhdukeni nga vendi juaj origjinal, duke lëvizur në anën e kundërt. Kjo do t'ju ndihmojë të shmangni çdo goditje, madje edhe praktikisht të zhbllokuar.

Barriera e tehut të sipërm dhe të poshtëm. Këto kombinime luajnë rolin e një mburoje dhe jo një sulmi. Personazhi, duke qëndruar në këmbë, bën tre goditje: lart, në mes dhe në këmbë. Nëse armiku nuk ka përvojë, atëherë ai do t'ju afrohet dhe do të marrë një mësim të mirë. Dallimi midis Barrierës së Tehut të Sipërm dhe Barrierës së Tehut të Poshtëm është se në rastin e parë, Zhuge Liang godet sipas rendit të kokës, trupit, këmbëve; dhe në të dytën - këmbët, trupi, koka.

Zang Fei
Arma: Kobra
Lëvizjet:
Mulliri i gjarpërinjve
Komanda: djathtas poshtë djathtas poshtë majtas majtas + katror
Stili: B
Pikët: 50
gjarpër i mbështjellë
Komanda: katror, ​​katror, ​​trekëndësh
Stili: GGK
Pikët: 19,18,26
Gjarpër me mbështjellje pasqyre
Skuadra: katror (X3)
Stili: GGN
Pikët: 19,18,18
Kafshimi helmues
Komanda: poshtë djathtas + katror (X2), trekëndësh
Stili: KKK
Pikët: 22,26,22
Rapsodi i gjarprit
(X4)
Stili: GNGG
Pikët: 18,18,16,16
Rapsodi i gjarprit Fang
Skuadra: djathtas + katror (X4), trekëndësh
Pamja: GNGGK
Pikët: 18,18,16,16,46
Dhimbje koke
Komanda: poshtë djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 36
Rrota e kobrës
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Shesh (X2)
Stili: KK
Pikët: 42.36
Smash shpatullash
Komanda: djathtas djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 32
Battle Cry
Komanda: djathtas poshtë djathtas + trekëndësh
Stili: H
Pikët: 28
varem
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Trekëndësh
Stili: K
Pikët: 28
Gjarpër gjakderdhës
Komanda: Poshtë Poshtë Djathtas Djathtas + Trekëndësh
Stili: K
Pikët: 46

Strategjia
Zang Fei është një personazh shumë i fortë. Ai ka në magazinë një numër të madh mashtrimesh dhe lëvizjesh të veçanta. Ato janë të dizajnuara për luftime në distancë dhe nga afër. Shtiza e lejon atë të luftojë në një distancë të madhe nga armiku. Por çelësi i fitores qëndron në luftimin e ngushtë. Dhe ju duhet të luani Zang Fei në mbrojtje. Pavarësisht fuqisë së tij, ai nuk është një personazh i ngadaltë. Në luftime të ngushta, Zang Fei është më i rrezikshmi, megjithëse ka një numër të madh kombinimesh me rreze të gjatë në arsenalin e tij. I gjithë problemi është se kur kryen kombinimet më vdekjeprurëse, Zang Fei bëhet i prekshëm.

Mulliri i gjarpërinjve. Kjo është pikërisht teknika, si rezultat i së cilës kundërshtari humbet 50 pikë. Çelësi i përdorimit efektiv të këtij kombinimi qëndron në parashikimin e sulmit më efektiv të armikut. Duhet të bllokohet, dhe më pas të kryhet Snake Mill. Kjo do ta befasojë shumë kundërshtarin tuaj.

Rapsodi i gjarprit Fang. Ka dy pika shumë të rëndësishme në këtë kombinim. Së pari, sulmi është shumë i shpejtë dhe i vështirë për t'u kundërshtuar. Dhe së dyti, goditja e fundit është në të vërtetë një gjarpër gjakderdhës - vetëm në këtë kombinim nuk ka nevojë të kryhet shtesë. Zang Fei e bën këtë automatikisht. Do të jetë një surprizë e madhe për armikun kur, pas goditjes së katërt, ai vendos të shkojë në sulm.

varem. Ky është sulmi i vetëm i kërcimit nga koleksioni Zang Fei. I shpejtë dhe me rreze të gjatë, mund të aplikohet pothuajse në të gjitha rastet. Pas Hang Over, armiku është i paaftë për një kohë. Kështu që ju mund të vazhdoni të punoni në të.

Wu Kingdom Warriors (Wu Kingdom Warriors)
Taishi Ci

Arma: Fangs çeliku
Lëvizja: Orakulli Hyjnor
Skuadra: katror (X3)
Stili: GGK
Pikët: 21,20,24
Feniks Hyjnor
Komanda: zjarri poshtë + katror, ​​trekëndësh
Stili: NK
Pikët: 12.48
Oracle Low Phoenix
Komanda: poshtë majtas + katror (X2)
Stili: NG
Pikët: 12.30
Oracle War Slash
Komanda: poshtë poshtë djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 52
Teh vallëzimi
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Shesh
Stili: K
Pikët: 30
Ngritja e Phoenix
Komanda: djathtas poshtë djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 38
Brisk rroje
Komanda: majtas + trekëndësh
Stili: K
Pikët: 30
supernova
Komanda: Poshtë Poshtë Djathtas Djathtas + Trekëndësh
Stili: K
Pikët: 48
prerja e pemës
Komanda: djathtas djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 28
Pommel Slash
Komanda: Djathtas Djathtas + Trekëndësh, Sheshi
Stili: KK
Pikët 28.34
Sweep Pommel
Komanda: Djathtas Djathtas + Trekëndësh, Zjarr Djathtas + Shesh, Poshtë Poshtë Djathtas Djathtas + Trekëndësh
Pamje. KKK
Pikat 28,18,38
dielli në rritje
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Trekëndësh (X5)
Lloji KKKKK
Pikët 16.12 (X5)
Dielli qe perendon
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Trekëndësh, Zjarr Djathtas + Sheshi
Stili: KK
Pikët: 16.28
Stacioni Phoenix
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Trekëndësh, Zjarr Djathtas + Trekëndësh, Shesh
Lloj KKK
Pikat 16.28
Phoenix Spin
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Trekëndësh, Zjarr Djathtas + Shesh, Poshtë Poshtë Djathtas Djathtas + Trekëndësh
Stili: KKKK
Pikët: 16,28,18,38
Phoenix Strike
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Trekëndësh (X3), Zjarr Djathtas + Trekëndësh
Stili: KKKKK
Pikët: 16,12,12,28
zog zjarri
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Trekëndësh (X3), Zjarr Djathtas + Trekëndësh, Katror
Stili: KKKKK
Pikët: 16.12.12, 28.34
Phoenix i pathyeshëm
Komanda: poshtë poshtë majtas + trekëndësh (X3), ndez majtas + katror, ​​poshtë poshtë djathtas + trekëndësh
Stili: KKKKKK
Pikët: 16, 12, 12, 28, 18, 38
Garda shkelës
Komanda: djathtas + katror + kryq
Stili: K
Pikët: 5

Strategjia
Taishi Ci është i ngadalshëm. Por ai ka një armë në secilën dorë. Pothuajse të gjitha sulmet e tij kanë për qëllim trupin e armikut. Kjo është pengesa e saj kryesore. Prandaj, një kundërshtar me përvojë nuk humbet kohë duke bllokuar goditjet e ulëta.

Por kjo dobësi mund të përdoret si avantazh. Low Phoenix Oracle është një sulm shumë i mirë për goditjen e këmbëve. Armiku nuk e pret këtë dhe për këtë arsye është i humbur. Një taktikë tjetër është të parashikoni sulmet e armikut dhe t'i kapni ato në kohë. Ky hero ka shumë kombinime të shpejta dhe të forta që janë në gjendje të ndërpresin pothuajse çdo sulm armik.

Phoenix i pathyeshëm. Kombinimi më i dobishëm Taishi Ci. Ajo është si një urë midis heroit tuaj dhe armikut. Kur personazhi bën këtë sulm, ai duket se po mashtron armikun e tij. Ky sulm merr 124 pikë nga armiku, që është më shumë se çdo sulm i Musou Spesials. Për të luajtur mirë Taishi Ci-n, duhet t'i jepni aktorit Invincible Phoenix pa u menduar.

Sweep Pommer. Një tjetër kombinim po aq i rëndësishëm është Taishi Ci. Armikut i duhen 84 pikë, por ky kombinim ka një rreze të gjatë të mahnitshme dhe është pothuajse e zhbllokuar. Pra, nëse kundërshtari juaj goditet nga një Pommer Sweep, ata mund të shikojnë vetëm se si zbret shiriti shëndetësor i heroit të tyre.

Ngritja e Phoenix. Kjo është gjithashtu shumë teknikë e dobishme. Thirrja e tij kërkon pak kohë dhe rezultati është mbresëlënës. Armiku fluturon në ajër dhe humbet vetëdijen për një kohë.

Lu Xun
Arma: Shpata fantazmë
Lëvizjet:
Tripele Slash
Komanda: lart djathtas + katror
Stili: KK
Pikët: 12.16
Tehe dushi
Skuadra: lart, djathtas + katror (X2)
Stili: KKKK
Gota. 12,16,11,14
Vdekje dushi
Komanda: majtas + katror
Stili: K
Pikët: 30
Pres vdekjeprurëse
Komanda: djathtas, djathtas + katror, ​​trekëndësh, katror
Stili: GGKK
Pikët: 20,14,10,22
Slash Play
Komanda: djathtas + katror, ​​trekëndësh, zjarri poshtë + katror
Stili: GGNN
Pikat 20,14,12,14
Spin Slash
Komanda: Djathtas Djathtas + Trekëndësh
Stili: K
Pikët: 32
Fantazmë rroje
Skuadra: poshtë poshtë djathtas + katror (X3)
Stili: KKKKNN
Pikët: 8,8,8,8,10,10
Blades rrotulluese
Komanda: poshtë poshtë djathtas + katror (X4)
Stili: KKKKNNNN
Pikët: 8,8,8,8, 10,10,10,10
Teh rrotullues
Komanda: Poshtë Poshtë Majtas Majtas + Shesh (X2)
Stili: NK
Pikët: 20.30
Harmonia
Komanda: Double X Majtas + Shesh
Stili: K
Pikët: 30
Surpriza fantazmë
Komanda: djathtas poshtë djathtas + katror
Stili: K
Pikët: 30
X Hedhja
Komanda: djathtas poshtë djathtas poshtë poshtë majtas majtas + katror (X4)
Pamja: NGGNK
Pikët: 16.16.24, 20.30
Rroje vallëzimi
Komanda: djathtas poshtë djathtas poshtë majtas, majtas + katror (X2), zjarr djathtas + katror
Stili: NTKK
Pikët: 16,16,16,24
Kërcim rroje Finish
Skuadra: katror, ​​katror
Stili: GGK
Pikët: 14,12,22

Strategjia
Lu Xun është një luftëtar shumë fleksibël. Nuk ka një plastikë të tillë në lojë. Trupi i tij është gjithmonë në lëvizje dhe gati për të sulmuar. Por ai ka në dispozicion shumë pak sulme me ndërprerje, shaka dhe vetëm goditje të forta. Kjo nuk do të thotë se Lu Xun është e padobishme në mbrojtje, por ajo është vërtet e dobët. E gjithë forca e këtij heroi përmbahet në shpejtësinë dhe shumëllojshmërinë e goditjeve. Për çdo kombinim që ka rezultate të ulëta, ka një seksion të mesëm. Lu Xun ka shumë goditje që e paaftësin kundërshtarin dhe nuk e bëjnë heroin tuaj të prekshëm nëse goditja ndërpritet ose bllokohet. Shpejtësia e mirë dhe reagimi i shpejtë e bëjnë Lu Xun një kundërshtar të denjë në lojë.

thikat e dushit. Ky kombinim i fortë me katër goditje do të rrëzojë armikun dhe është gjithashtu i mirë për t'u përballur. Edhe kur zgjidhni "Shuering Blades" si sulmin tuaj të parë, kjo është një zgjedhje e mirë. Lu Xun e sheh atë shumë shpejt dhe ajo nuk merr shumë kohë për të telefonuar.

Pres vdekjeprurëse. Ky kombinim është shumë i shpejtë. Shkon më shpejt nga sa mund të duket. Është ky iluzion i ngadalësisë që mashtron armikun. Përveç kësaj, është mjaft i rrezikshëm dhe efektiv, veçanërisht kur kombinohet me Slash Play.

Blades rrotulluese. Kjo qasje është mjaft e vështirë për t'u reflektuar. Ai nuk është aq vdekjeprurës, i shpejtë sa do të donim, por distanca në të cilën ai vepron dhe origjinaliteti i tij është i mahnitshëm. Pikërisht kur armiku pret një pauzë, Lu Xun jep goditjen përfundimtare.

Zhou Yu
Arma: Shpata e Paraardhësve
Lëvizjet:
Orakulli Hyjnor
Skuadra: katror (X3)
Stili: GGK
Pikët: 15,14,18
Divine Phoenix Oracle (mbarimi i Phenix Stance)
Skuadra: katror (X3), zjarri majtas
Stili: GGK
Pikat 15,14,18
Low Phoenix Oracle (mbarimi i Phoenix Stance)
Komanda: zjarri poshtë + katror, ​​katror, ​​zjarri majtas
Stili: NK
Pikët: 10.18
War Slash (përfundimi i qëndrimit të Phoenix)
Komanda: poshtë djathtas + katror, ​​zjarri majtas
Stili: K
Pikët: 18
Teh vallëzimi
Skuadra: majtas + katror (X2)
Stili: NN
Pikët: 12.20
Ngritja e briskut Phoenix
Komanda: lart djathtas + katror (X2)
Stili: KK
Pikët: 28.32

Strategjia
Zou Yu përfshiu shpejtësinë, aftësinë për të kryer sulme të gjata dhe aftësinë për të kombinuar goditjet. Ai shërohet shumë shpejt pas një sulmi tjetër. Forca e tij është Phoenix Stance. Ai mund ta kombinojë këtë kombinim me shumë të tjerë. Me këtë kombinim, ju mund të hapni dhe përfundoni në mënyrë efektive duelin. Çdo sulm, i cili përfshin Phoenix Stance, kombinon goditje të larta, të ulëta dhe mesatare që janë shumë të vështira për t'u parashikuar, aq më pak për t'u reflektuar. Duke përdorur shpejtësinë tuaj dhe zgjedhje e madhe kombinime të ndryshme, Zhou Yu është shumë efektiv në taktikat sulmuese. Armiku thjesht nuk do të dijë se çfarë të presë nga ju.

Ngritja e Phoenix. A e keni vënë re ndonjëherë se sa shpesh një kompjuter e përdor këtë sulm? Gama e shkëlqyeshme, dëmtim i mirë për armikun, dhe më pas ky kombinim është mjaft i sigurt. Dhe jo shumë personazhe kanë goditje që e dërgojnë armikun në ajër. Edhe nëse sulmi reflektohet, heroi juaj do të mbetet i sigurt dhe i shëndoshë.

Phoenix i pathyeshëm. Ky sulm është unik në atë që teorikisht nuk përfundon kurrë. Zou Yu do të vazhdojë të godasë derisa kundërshtari të kundërpërgjigjet. Përdorni këtë kombinim për të ngritur në ajër një armik të bllokuar.

Brisk rroje. Zhou heziton për një pjesë të sekondës dhe më pas godet përpara me shpatën e tij. Ky sulm është i shpejtë, pothuajse gjithmonë arrin objektivin e tij dhe merr më shumë pikë nga kundërshtari në krahasim me goditjet e tjera të vetme të Zhou Yu. Ky kombinim përdoret më së miri pasi të keni kryer një sulm dhe jeni në një bllok. Kjo strategji do ta ndalojë kundërshtarin tuaj të mendojë për t'ju sulmuar menjëherë pasi të keni provuar një nga kombinimet tuaja të preferuara mbi të.

Luftëtarë të tjerë
Lu Bu

Arma: Stafi Eclipse
Lëvizja: Greva Halberd

Stili: GGK
Pikat 22,22,36
Valle Halberd
Komanda: katror, ​​katror, ​​trekëndësh, trekëndësh
Stili: GGKK
Pikët: 22,22,22,40
Sulmi i gjysmëhënës
Skuadra: trekëndësh, katror
Lloji: GK
Pikët: 24.36
Eklipsi total
Skuadra: gjysmë rrethi prapa + katror
Stili: KK
Pikët: 15.51
grevë vdekjeje
Komanda: Poshtë, Poshtë/Përpara, Përpara + Trekëndësh
Stili: K
Pikët: 30
Vallja e Fitores
Komanda: Poshtë, Poshtë/Prapa, Mbrapa + Sheshi, Sheshi, Sheshi
Lloji KNN
Pikët: 28,18,24
Inferno Spear Thrust
Komanda: Poshtë, Poshtë/Prapa, Prapa + Sheshi, Sheshi, Trekëndësh
Stili: GNK
Pikët: 28,18,32
Fshirja e Gjysmëhënës

Stili: K
Pikët: 42
Greva e Gjysmëhënës në rritje
Komanda: poshtë/përpara + katror, ​​katror
Stili: KK
Pikët: 24.34
hënë e dyfishtë
Komanda: poshtë/përpara + trekëndësh, trekëndësh
Stili: KK
Pikët: 25.34
eklipsi diellor
Komanda: lart + katror (mbani përpara)
Stili: K
Pikët: 34
prerje e ulët
Komanda: poshtë + katror
Shiko H
Pikët: 12
Shtytje e ulët
Komanda: poshtë + trekëndësh (mbaj)
Stili: H
Pikët: 2
Pushtet Strike
Komanda: prapa + trekëndësh (mbaj)
Stili: K
Pikët: 38
Greva e Vërtetë e Gjysmëhënës në Rritje
Skuadra: ngritja në shesh, katror
Stili: KK
Pikët: 24.34
Hëna e dyfishtë në rritje
Ekipi: ngritja trekëndësh, trekëndësh
Stili: KK
Pikët: 25.34

Strategjia
Lu Bu është armiku kryesor në lojë. Me forcë mesatare, ai ka shpejtësi të madhe dhe distancë të mahnitshme goditëse. Është ky kombinim që e bën Lu Bu personazhin kryesor të lojës. Ai nuk ka një numër shumë të madh mashtrimesh, por kjo është e mjaftueshme për ta mbajtur armikun në pezull. Të luash Lu Bu në mbrojtje është e barabartë me humbjen. Fillimisht ishte krijuar për të sulmuar. Shtiza e tij mund të ndalojë çdo kundërshtar, dhe më pas Lu Bu mund të sulmojë menjëherë. Kundërshtari juaj thjesht do të jetë në qoshe dhe nuk do të jetë në gjendje të bllokojë. Luajtja në mbrojtje e bën këtë personazh të hapur dhe kombinimet e gjata do të jenë të pamundura për t'u prodhuar.

Greva e vdekjes. Ky i shpejtë përdor të gjithë gjatësinë e armës. Përveç kësaj, ajo është mjaft e fortë. Por më e rëndësishmja, pas saj, ju mund të kaloni menjëherë Sun Down. Ky kombinim i dy kombinimeve sjell dëme të konsiderueshme për armikun dhe e mban armikun larg heroit tonë.

Pushtet Strike. Kjo lëvizje nuk duket shumë mbresëlënëse, por është shumë e dobishme. Kur Lu Bu vendos shtizën e tij përpara, ai mund të përballojë pothuajse çdo goditje.

Eklipsi total. Këto dy goditje kryhen me një shpejtësi të tillë që kundërshtari thjesht nuk e kupton se çfarë e goditi. Prandaj, ai nuk mund t'i përballojë këto dy goditje. Goditja e dytë i shkakton armikut dëme të konsiderueshme dhe rrënon deri në 52 pikë.

Inferno Spear Thrust. Ky kombinim ka shpejtësi të mahnitshme dhe përdor të gjithë gjatësinë e shtizës. Përdoret më së miri në kombinim me Victory Dance. Armiku nuk do të dijë nga cila goditje të mbrohet.

Diao Chan
Arma: Charm Maces
Lëvizja: Rrippling Pond
Skuadra: katror, ​​katror, ​​katror
Pikët: 14, 16, 22
Koi valëzim
Komanda: katror, ​​katror, ​​poshtë + katror
Stili: GGN
Pikat 14,16, 24
Kopshti i Gjembave
Komanda: Trekëndësh, katror, ​​katror
Lloji: GKN
Pikat 14,15,18
trëndafili i kopshtit
Komanda: trekëndësh, mbrapa + katror, ​​katror
Lloji: GKN
Pikat 14,26,18
Valle Flamingo
Komanda: Poshtë, Poshtë/Përpara, Përpara + Sheshi trekëndësh
Stili: GG
Pikët: 24.24
Fshirja e palloit
Komanda: Poshtë, Poshtë/Prapa, Prapa + Sheshi
Stili: H
Pikët: 22
Bishta të shpërndara
Komanda: përpara + trekëndësh, katror
Stili: KK
Pikët: 18.25
Petalet e ulëta të shpërndara
Komanda: përpara + trekëndësh, poshtë + katror
Stili: KN
Pikët: 18.20
Rrota Lotus
Komanda: përpara, përpara + katror
Stili: KK
Pikët: 20.22
Krasitja e prerë
Komanda: përpara, përpara + trekëndësh, katror
Stili: KK
Pikët: 20.18
Joshja
Komanda: përpara, poshtë, poshtë / përpara + katror, ​​katror
Stili: KK
Pikët: 26.24
Piruetë
Komanda: përpara, poshtë, poshtë / përpara + trekëndësh
Stili: K
Pikët: 36
Kërcim i shelgut
Komanda: përpara, prapa, trekëndësh, katror
Stili: KGG
Pikët: 22,24,24
Shelgu Kick Thunder
Komanda: përpara, prapa, katror
Stili: KN
Pikët: 22.20
Uragani
Komanda: lart/përpara + katror
Stili: G
Pikët: 32
Lulëkuqe vdekjeprurëse
Komanda: poshtë/përpara + katror, ​​katror
Stili: KN
Pikët: 15.18
Thyese vazo
Komanda: poshtë / përpara + trekëndësh, katror
Stili: KN
Pikët: 15.22
Maces Flipping
Komanda: lart + katror + trekëndësh
Stili: K
Pikët: 30
E shtënë në harresë
Komanda: poshtë + katror
Stili: H
Pikët: 8
Shtytje e ulët
Komanda: poshtë + trekëndësh
Stili: H
Pikët: 10
Orkide vdekjeprurëse në rritje
Skuadra: katror + katror, ​​katror
Stili: KN
Pikët: 15.18
Thyese vazoje ne rritje
Skuadra: katror + trekëndësh, katror
Stili: KN
Pikët: 15.22

Strategjia
Diao Chan është e vetmja femër nga dhjetë personazhet e rregullt në lojë. Ajo është gjithashtu më e dobëta. Forca e saj qëndron në numrin e kombinimeve, shpejtësinë. Ndoshta ajo është personazhi më i paparashikueshëm. Karakteristika e saj unike është aftësia e saj për të kryer kombinime kur ajo shikon në drejtimin e gabuar. Armiku nuk mund të parashikojë veprimet e saj. Ajo rrethon kundërshtarët e saj rreth gishtit të saj, duke i bërë ata të rrotullohen në një vend. Meqenëse Diao Chan nuk mund të sulmojë në distanca të gjata, përpiquni të kaloni fshehurazi armiqtë tuaj gjatë gjithë kohës, duke realizuar kështu një taktikë të veçantë mbrojtëse.

Goditja e shelgut. Ky kombu mund të përdoret si një kundërmasë efektive kundër goditjeve të kundërshtarit. Kur një armik sulmon, Diao Chan shmang goditjen dhe rrëzon kundërshtarin. Edhe nëse goditja do të bllokohej, luftëtarët përsëri do të shpërndaheshin në drejtime të ndryshme dhe Diao Chan do të ishte në gjendje të rikuperonte forcën e tij.

Thirrje perde. Në mes të ekzekutimit, duket se do të hidhet një goditje e ulët, por Diao Chan jep një grusht drejt trupit. Kjo ndodh shumë shpejt, ndaj është mjaft e vështirë të reagosh ndaj goditjes.
Pjesa tjetër e personazheve në të vërtetë përsërisin të gjitha lëvizjet e luftëtarëve të mëparshëm.

Pra, Sun Syhang Xiang përsërit të gjitha teknikat e Zou Yu. I vetmi ndryshim është se ajo lëviz pak më shpejt dhe ka një pamje mashtruese.

Sa për Toukichi, ai është një kopje e Cao Sao. Për shkak të shtatit të tij të vogël duket se është i paaftë për të prodhuar goditje të larta, por ky është vetëm një iluzion.

Se shpejti vjen ditelindja e te dashures sime dhe po kerkoj nje hermes birkin per te, nje çante dore nga nje marke shume cilesore dhe ne mode. Unë jam i sigurt se asaj do ta pëlqejë këtë dhuratë.