Seria më e madhe e lojërave. Seritë më të mira të lojërave, të detyrueshme për rishikim. Seria Elder Scroll

Muaji ka përfunduar, çka do të thotë se është koha për të përmbledhur rezultatet e votimit të radhës. "TOP 10". Këtë herë, përdoruesit e faqes u angazhuan në zgjedhjen e serive të lojërave më të hacked dhe plotësisht të neveritshme. Detyra, sinqerisht, nuk është shumë e vështirë, por interesante në mënyrën e vet. Nëse preferoni të shikoni një video sesa të lexoni, atëherë mund ta gjeni videon përkatëse me një përmbledhje pikërisht nën këtë tekst. Le të fillojmë të diskutojmë!

Seriali Crysis, i cili tregon për aventurat e nanokostumeve të guximshme dhe miqve të tyre, zë vendin e dhjetë. Në fakt, nuk ka aq shumë lojëra në formacionin Crysis: vetëm tre. Nuk kishte si të mërzitej me shumë pjesë. Nga ana tjetër, rreth çdo Crysis, mosmarrëveshjet po ndizen vazhdimisht për të njëjtën temë - grafika. Besohet se me çdo pjesë të re, seriali bëhet më i bukur dhe më i trashë. Epo, ndoshta ka një të vërtetë në këtë. Në një mënyrë apo tjetër, ne nuk do ta shohim së shpejti Crysis-in e ri.


Fusha e betejës në renditjen tonë ishte në vendin e nëntë. Duket se nuk ka aq shumë lojëra në këtë seri, por në fakt ka pothuajse 25 produkte me fjalën Battlefield në titull. Battlefield 3 ka zgjeruar rrënjësisht audiencën e linjës, dhe tani të gjithë dhe të gjithë e luajnë atë. Dhe kjo pavarësisht se loja ka pësuar disa thjeshtime. Në pjesën e katërt, DICE premton të përmirësohet: do të ketë një modalitet komandues, dhe shkatërrueshmëri të avancuar, dhe bla bla bla ... E gjithë kjo, natyrisht, është e lezetshme, por na duket se DICE mund të bëjë me mbivlerësimin e përfitimeve të filtrit të dritës blu. Edhe pse ai nuk është i keq (në disa momente), por sa mund të bëni?


Vendi i 8-të:ProevolucioniFutboll - 534 vota

Ah, ato lojërat e vjetra të mira të futbollit. Këto lojëra duhet të dalin vetëm një herë në vit! Që nga fillimi i viteve 2000, Konami është përpjekur në mënyrë të dëshpëruar të "madhojë" Electronic Arts me seritë e tij super të njohura FIFA. Rezulton se kur. Sipas vlerësimeve tona, në historinë e PES, botuesi ka lëshuar 12 lojëra (nëse nuk devijoni nga linja kryesore). I trembëdhjeti do të dalë këtë vit. Nga rruga, do motor i ri. Mjerisht, ne nuk do të shohim Nextgen. Zhvilluesit nuk e dinë ende se çfarë të fusin në PES 14 në mënyrë që lëshimi i tij në konzolat e gjeneratës së ardhshme të justifikohet. Sinqerisht as ne nuk e dimë. Ndoshta një qen?


Vendi i 7-të:BanorE keqja - 964 vota

Dhe pastaj është Resident Evil. Epo, po pa të? Lojërat nga kjo seri janë lëshuar me rregullsi të lakmueshme që nga viti 1996. Në të kaluarën, domethënë në vitin 2012, Capcom lëshoi ​​​​tre Resident Evils menjëherë: këto janë Revelations, Operation Raccoon City dhe, në fakt, Resident Evil 6. Sigurisht, jo të gjithë u pritën ngrohtësisht nga audienca. Dhe ju thoni Assassin's Creed. Ubisoft ka ende shumë për të mësuar! Natyrisht, Resident Evil modern është tashmë larg rrënjëve të tij, kjo është arsyeja pse Capcom po sulmohet vazhdimisht nga fagatistët. Duket se ka ardhur koha që botuesi të marrë frymë. Për të paktën nja dy vjet. Por me kë po tallemi?


Vendi i 6-të:MadhështoreVjedhjaAuto - 1027 vota

Seria e Madhe Vjedhja automatike i famshëm jo vetëm për romancën e tij gangsterike dhe helikopterët e kontrolluar nga radio, por edhe për komplotet shumë interesante (në pjesën më të madhe). Sido që të jetë, përdoruesit tanë të GTA tashmë janë të sëmurë nga kjo. Edhe përkundër faktit se të gjithë presin pjesën e pestë (dhe ne tashmë e dimë, më besoni. Kemi një buton të veçantë). Në parim, ne ju kuptojmë në mënyrë të përsosur. GTA është një fjalë e vazhdueshme: emri shfaqet jo vetëm në kontekstin e diskutimeve në forumet e lojërave, por edhe në rrjedhën e pafund të lajmeve për nxënësit e shkollës që shkuan me kokë, therën / qëlluan nënën e tyre. keq lojë e keqe. Por në pjesën e pestë do të ketë një qen.


Vendi i 5-të:Kundër-Greva - 1092 vota

Counter-Strike është një tjetër serial që ka mërzitur përdoruesit tanë. Përsëri, nuk mund ta fajësoni atë për bollëkun e pjesëve. Counter-Strike origjinale nuk mjafton (natyrisht, ka një milion klone). Por ne mund të hamendësojmë pse ky serial hyri në këtë listë. Shumë prej nesh kanë kaluar nëpër Counter-Strike, përmes kësaj shkolle të ashpër të ferrit e di se çfarë. Ata që u njohën me këtë lojë gjatë lulëzimit të klubeve kompjuterike ishin veçanërisht me fat. Ishte ferr i vërtetë. Ato kohë kanë kaluar tashmë, por Counter-Strike ka mbetur. Ka pasur edhe një tërbim referues, i cili mund të dëgjohet aq shpesh gjatë ndeshjes së radhës. Disa gjëra nuk ndryshojnë kurrë.


Vetëm mendoni: FIFA mundi përsëri PES. Ky serial do të festojë këtë vit 20 vjetorin e tij. Me kalimin e viteve, Electronic Arts ka lëshuar rreth dy duzina lojëra me këtë emër. Popullariteti i futbollit është i madh, po ashtu edhe popullariteti i FIFA-s. Ne mendojmë se të gjithë e dinë se EA Sports është një nga divizionet kryesore të Electronic Arts dhe FIFA është perla e saj kryesore. Pjesa e re e simulatorit të famshëm të futbollit do të dalë këtë vit, pikërisht në orar. Me shumë mundësi, nuk do të gabojmë nëse parashikojmë një jetë të gjatë e të gjatë për këtë serial. Të paktën ajo do të jetojë sa të jetë gjallë Electronic Arts. E dini sa ka mbetur Electronic Arts? Kjo shtëpi botuese do të zgjasë ende


Vendi i 3:nevojëpërShpejtësia - 1474 vota

Dhe këtu është pjesa më e butë. Nevojë e paharrueshme Për shpejtësi hap tre të parat. Vit pas viti, një zot e di se çfarë. Electronic Arts nxiton nga një ekstrem në tjetrin: vetëm në dy vitet e fundit, ne pamë një gjysmë film të quajtur NFS: The Run, dhe më pas ata u përpoqën të na ngacmonin me perspektivën e një ringjalljeje Më të kërkuar. Një gjë e dimë me siguri: të gjithë ata që shpresonin për kthimin e të njëjtit MW nga viti 2005, mbetën pa asgjë. Nga ana tjetër, vetë Most Wanted tetë vjet më parë dhe Underground që i paraprinë u perceptuan gjithashtu si një largim total nga kanunet e serialit. Është qesharake, por tani ato konsiderohen si pjesë referimi. Edhe pse lojërat, duhet të them, janë vërtet të mira. Dhe ajo që po ndodh sot me serialin është e papërshkrueshme. Need For Speed ​​meritoi vendin e tretë.


Vendi i 2:vrasëssCreed - 2393 vota

Vendi i dytë me një diferencë të madhe shkon në serinë Assassin's Creed. A keni harruar që Ubisoft aktualisht po zhvillon tre lojëra të reja nga kjo seri njëherësh? Epo, le të jetë Assassin's Creed 4 një prej tyre: Flamur i zi. Dhe te tjerët? Pjesa e pestë dhe e gjashtë? Po, lehtë. Ndoshta, Ubisoft do të shtrydhë të gjithë lëngun nga seria e tij e artë për një kohë të gjatë. Ka gjithnjë e më shumë Assassins dhe numri i fansave të këtyre lojërave po rritet proporcionalisht. Për fat të mirë, Ubisoft ende arrin të mbajë markën. Zhvillues të tjerë do ta kishin çuar serinë në fund shumë kohë më parë (shih vendin e tretë).


1 vend:telefononieDetyrë - 3617 vota

Të them të drejtën, kur nisëm votimin, kishim pak frikë se të gjithë do të votonin Call of Duty. Epo, dikush do t'i jepte disa qindra vota Assassin's Creed. Në vend të "TOP-10" do të duhej të prezantonim "TOP-2". Për fat të mirë, gjithçka funksionoi, por Call of Duty është me të vërtetë në krye, për më tepër, kryeson me një diferencë të mirë. A janë lodhur lojtarët duke parë mustaqet e Price dhe mjekrën e Reznov? Ankesat që Activision i ka marrë tashmë të gjithë me Call of Duty për një kohë të gjatë, ne kemi dëgjuar që nga publikimi Luftë moderne 2. Publiku plotësisht i torturuar, duke urryer Activision, shkon në dyqan me forcë dhe blen pjesë të reja të serialit. Pse kështu? Me shumë mundësi, diku në shpirt, shumë shpresojnë se një ditë do të jenë në gjendje të përjetojnë nga kjo lojë të njëjtën gjë që ndjenin në kohën e lëshimit të Modern Warfare të parë. Dhe në fund ata marrin një tjetër mustaqe Price, shpërthime dhe të shtëna krejtësisht identike. Mjerisht, por në shumë mënyra ishte pikërisht nga këta përbërës që përbëhej receta për suksesin e Modern Warfare. Thjesht ka kaluar shumë kohë.

Kjo eshte e gjitha. 10 qershori i ka ardhur fundi. "TOP-10" e korrikut do t'i kushtohet lojërave më të mira të lëshuara në konzollat ​​me tetë bit. Le të godasim ditët e vjetra! Ju mund të ofroni opsionet tuaja në forumin tonë. Shihemi në gusht!

Lodrat janë një kauzë fisnike. Ata lehtësojnë stresin, largojnë vëmendjen nga realiteti, japin shumë përshtypje. Këtu është pjesa jonë e lartë - ajo që ne personalisht kemi testuar dhe rekomanduar: nuk do të pendoheni për kohën, përpjekjen ose levërat e vdekur.

  • 663369
  • 29 korrik 2016

Njerëzit e zakonshëm tregojnë histori se si shkojnë në punë, ulen me miqtë në një kafene dhe flenë gjatë pushimeve. Për të jetuar më të ndritur dhe për të pasur më shumë histori të lezetshme në arsenalin tuaj se si keni shpëtuar princeshat nga kthetrat e dragonjve, keni shpëtuar botën nga Forcat e së Keqes dhe vodhët makinat e civilëve në kohën e lirë, bëni gjënë e duhur - luani lojëra.


Një pikë e rëndësishme: kjo nuk është lojërat më të mira të njohura përgjithësisht, këto janë lodra vitet e fundit, në të cilin ne, punonjësit e 2x2, varrosëm më shumë se një natë dhe që do t'ia rekomandonim kujtdo dhe të gjithëve. Na besoni, ne nuk do të këshillojmë keq.

The Witcher 3: Wild Hunt

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, një specialist në shkatërrimin e përbindëshave, udhëton nëpër botën e fantazisë në kërkim të vajzës Ciri, e cila mund të ndalojë ardhjen e Gjuetisë së Egër (vetëm pranoje si fakt që kjo është e keqe dhe e frikshme). Ai ecën nëpër fusha dhe pyje, vret grifonë, fle me bukuroshet dhe bën shaka gjatë pushimeve. Dhe korrësi, dhe lojtari në tub.

Çdo pjesë e The Witcher është jashtëzakonisht e mirë, dhe me çdo lodër të radhës në seri, gjithçka bëhet më mirë. Kjo është madje e padrejtë për konkurrentët, të cilët apriori duhet të kenë shumë turp për atë që krahasohen me The Witcher. " Gjuetia e egër" - kjo është kërkime super të detajuara, shumë prej të cilave fshehin një histori joreale të lezetshme. Të gjitha kërkimet dhe vendimet e përfunduara ndikojnë në lojën përfundimtare, e cila është e lezetshme dhe motivuese. Sistemi luftarak këtu ka marrë shumë përparësi që nga pjesa e dytë, Shenjat kanë fituar në dobi, bota është e detajuar dhe e hapur sa më shumë që të jetë e mundur.

Edhe ata që thjesht i duan romanet e lezetshme do ta pëlqejnë atë. Dhe e adhuruar, sa shumë këlyshët epikë të pjellë nga lokalizimi!

Udhëtim

Platformat: PS3, PS4


Ju jeni një person misterioz, qëllimi juaj është të arrini në një mal shumë të largët. Përmbledhja e komplotit përshkruhet më se plotësisht nga kjo, por as nuk mund ta imagjinoni sa magjike dhe e pazakontë përvojë lojërash duke u fshehur pas saj. Kjo është shumë lojë medituese dhe e bukur- muzikë, grafikë, peizazhe - në të cilat do t'ju duhet të kaloni nëpër vende shumë piktoreske.

Gjithçka këtu është vërtet e pazakontë dhe e pazakontë. Asnjë hartë, pa sugjerime, pa multiplayer në vetvete, por! Gjatë udhëtimit, ju mund të takoheni me një lojtar tjetër dhe të lëvizni me të në të njëjtin mal. Ju nuk dini asgjë për shokun tuaj - përveç se ai është një person i gjallë. Ju nuk keni asnjë mjet tjetër komunikimi përveç një dukuri të bërtitur dhe vetëm në fund, pasi të keni përfunduar Udhëtimin, shihni emrin e shokut tuaj në kredite. Përvojë shumë e pazakontë dhe e lezetshme e lojërave.

Grand Theft Auto V


Nuk ka kuptim të reklamosh GTA. Çdo Pokemon di për kënaqësitë e kësaj bote që nga viti zëvendës qytet. Por pjesa e pestë (aka loja e 15-të në seri) është diçka. O zot, Rockstar shpërtheu 266! milion! dollarë! në zhvillimin e lojës! Këtu janë 3 personazhe kryesore njëherësh me personazhe të zhvilluar mirë, historitë e të cilëve janë të ndërthurura. Qëllimi përfundimtar është grabitja e Kasafortës Federale të SHBA-së, duke nxjerrë më shumë se 200 milionë dollarë në çanta dhe xhepa. Oh moj!

GTA V ka lirinë maksimale: një botë e hapur dinamike, aftësinë për të kaluar midis heronjve në çdo kohë dhe deri në 3 përfundime të historisë kryesore. Të vjedhësh, të shkosh në klube striptizmi, të vjedhësh makina, të dashurosh, të shikosh TV, të bësh joga, të luash Tamagotchi, të bësh selfie, të kontrabandosh! Gjithçka është e mundur këtu.

Dhe lajmi i fundit për ata që kanë fjetur në një gropë vitet e fundit: GTA V më në fund ka multiplayer. Tani e njëjta gjë mund të bëhet në internet me bandën tuaj, dhe nuk është e nevojshme të keni miq. Por përgatituni për vdekjen e stilit të Game of Thrones - shumë, shumë e papritur.

Deponia Udhëtimi i plotë

Platformat: PC


Deponia është kërkim i lezetshëm humoristik që pompon logjikën dhe erudicionin. Një opsion ideal për ata që nuk i durojnë lojërat me qitje dhe i konsiderojnë kërkimet e zakonshme si primitive dhe të mërzitshme. Komploti i kërkimit është se Rufus, i lodhur nga jeta në një planet të vogël të mbushur me mbeturina, një nga një bën planet më qesharake të arratisjes.

Aikyu i nivelit të Miqve nuk kërkohet për kalim, mos u alarmoni, por enigmat dhe historia janë vërtet të bukura dhe zgjidhjet nuk janë gjithmonë të dukshme. Deponia The Complete Journey është një nga përfaqësuesit më të mirë në zhanrin e saj. E vetmja gjë është të përgatitemi për faktin se lokalizimi vrau gjysmën e mirë të shakave, kështu që nëse anglishtja lejon, kaloni në origjinal.

Vëllezërit: Një përrallë e dy djemve

Platformat: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Aventurë-puzzle bashkëpunuese përrallore me komplotin jo më të ndërlikuar, por me sfond moral shumë të fuqishëm. Janë dy vëllezër, nëna e të cilëve u ka vdekur shumë kohë më parë, dhe më pas babai u sëmur shumë. Vetëm lëngu i një peme të madhe që rritet pas maleve, pyjeve, fushave dhe përgjithësisht shumë larg mund ta shpëtojë atë. Një histori e fortë dhe dramatike që krijuesit arritën ta tregonin fare pa përdorur fjalë (të paktën ato të lexueshme nga njeriu).

Nuk ka kooperativë si e tillë. ju do të luani si të dy vëllezër në të njëjtën kohë(përgatitni levë, pa to do të jetë e vështirë). Në fillim, truri do të refuzojë të kuptojë se si kjo është e mundur, por me kalimin e kohës do të përfshihet dhe madje do të fillojë të shijojë një proces të tillë. Loja është origjinale dhe intuitive: vetëm dy butona për të bashkëvepruar me botën e jashtme dhe dy shkopinj për të kontrolluar vëllezërit.

Nuk ka asgjë këtu përveç historisë kryesore, dhe ajo kalon mjaft shpejt - në 4 orë. Të gjitha skenat dhe detyrat janë shumë origjinale dhe atmosferike, nuk ka mekanikë të përsëritur, por ka peizazhe të mrekullueshme shumëngjyrëshe. Vetë historia ndonjëherë është mizore, e përgjakshme, por, më e rëndësishmja, shumë magjike dhe emocionalisht e fuqishme.

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE


Revole skuadre në internet nga Blizzard me art fantazi. Në të ardhmen, makinat ende u rebeluan, siç u premtua nga Terminatori. Por organizata Overwatch ishte në gjendje të kapërcejë robotët rebelë. Gjithçka u qetësua, djemtë nga organizata nuk i duheshin më njerëzimit, për shkak të së cilës ata u detyruan të shkonin në shtëpi. Por pas disa vitesh, krimi mori vrull dhe anëtarët e Overwatch duhej të ribashkoheshin dhe të merrnin armët për të shpëtuar civilët.

Ideal për shumë lojtarë ngritur në absolute. Nga përvoja Kalaja e ekipit 2, i cili luhet edhe pas gati 10 vjetësh nga publikimi i tij, është në thelb i dukshëm: gjuajtësit e ekipit jetojnë jashtë kohës, si Tsoi, sapo pushtojnë audiencën e tyre. Blizzard nuk e imponoi lojën e saj - zhurma rreth tij është rritur dhe nuk është ulur që nga ditët e para të lëshimit beta. Dhe pas lëshimit të serverit, të cilat ishin krijuar për diçka çnjerëzore, ra. Rrjedha e atyre që dëshironin të luanin doli të ishte më shumë se kaq "çnjerëzore".

Overwatch është personazhe shumë të ndryshëm, secili me historinë dhe aftësitë e veta, një mori arenash dhe mënyrash(3 letra secila). Persianët nuk kanë nevojë për pompim ose personalizim, gjithçka vendoset vetëm nga aftësitë tuaja personale- asgjë shtesë. Loja është intuitive dhe e qartë, dhe për shkak të vizatimit, do t'i pëlqejë edhe të dashurës suaj: do të ngjitet në monitor gjatë kohës që po krijoni shkatërrojë.

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE


Bumi bërthamor shkaktoi post-apokalipsin. Vetëm ata që arritën të shkonin në bunker mbijetuan. Gjithçka është ose gjysmë e shkatërruar ose gjysmë e mutuar. Pas 200 vjetësh, heroi del nga bunkeri dhe shkon për një shëtitje nëpër botën e shkatërruar në kërkim të djalit të tij, Sean qengjit.

I njohur përgjithësisht si një nga projektet më të pritura të vitit 2015 më i suksesshëm se jo. Vendndodhjet janë të përpunuara, armiqtë janë shumë të tmerrshëm, kërkimet janë interesante(megjithëse, me të drejtë, ka edhe një mërzitje të egër si "më sill atë gjë që shtrihet në heshtje përgjatë rrugës"), historia e përgjithshme po merr vrull, dhe në fund rezulton se heroi është përfshirë në një lloj historie më të egër. Për adhuruesit e dilogjisë origjinale, do të shkaktojë dhimbje dhe djegie poshtë shpinës, për të gjithë të tjerët është shumë e luajtshme.

Platformat: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster Adventure Movie Quest, shumë përditshmëri e lezetshme interaktive në të cilën jetoni jetën e një vajze studente Max. Në një moment kritik, një krijesë e butë zbulon aftësinë për të kthyer kohën prapa dhe për të korrigjuar gabimet. Në fillim, aftësia përdoret kryesisht për vogëlsitë e përditshme të studentëve, por gjatë aksionit rezulton se qyteti i Maksit kërcënohet nga apokalipsi dhe do të ishte mirë ta parandalonim atë.

Loja u lëshua si seriale, sipas episodeve, dhe nëse pjesët e para janë të ngjashme me një serial vajzash me një dramë adoleshente, atëherë diku në mes vuajtja zbehet në sfond, dhe ajo kryesore bëhet Misteri i fundit i zhdukjes së vajzave Twin Peaks. Çdo vendim dhe veprim ka frytet e veta dhe herët a vonë do të vijë patjetër. Përfshirë - kolonë zanore e lezetshme, histori detektive e zhvilluar mirë, realizëm me një dozë të këndshme misticizmi. Megjithatë, zhgënjyes është fakti që zgjedhja përfundimtare është e njëjtë për të gjithë dhe nuk varet nga vendimet tuaja të mëparshme.

Uncharted 4: A Thief's Fund

Platformat: PS4


Protagonisti Nathan dhe gruaja e tij blenë një shtëpi, zgjodhën perdet që të përputheshin me ngjyrën e divaneve dhe bënin një jetë të lumtur të qetë derisa të shpallet vëllai i madh i Nathan-it, i cili konsiderohej i vdekur prej shumë vitesh. Oh po: në pjesët e mëparshme të lojës, Nathan ishte një gjuetar thesari. Pak ka ndryshuar këtu: papritmas, një vëlla i gjallë thotë se një thesar po pret në Madagaskar, dhe djemtë shkojnë në kërkim të Libertalisë mitike.

E pamundur ekskluzive e bukur për Sonya, gjë që bëri që shumë lojtarë të guximshëm të PC-ve të merrnin një tastierë. "Rruga e hajdutit" është lojë e zhvilluar mirë e veprimit të personit të tretë me enigma, përleshje me armë(armët janë shtuar në arsenal, dhe përleshjet me armë po i afrohen titullit të idealit), skena aksioni në nivelin e filmave aksion të Hollivudit dhe aftësia për të zgjedhur përgjigjet në dialog. Por përgatituni për një lokalizim shumë të dobët rus.

Need for Speed ​​(2015)

Platformat: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nuk ka kuptim të flasim për garat legjendare Need for Speed ​​- ata e fituan emrin e tyre në vitet e largëta 2000. Kjo nuk është vetëm një lojë, kjo është një epokë e vërtetë. Rindezja e vitit 2015 ka gjithçka që seria e mutuar ka arritur të humbasë në këstet e fundit: akordim i avancuar i makinave, një botë e re e guximshme e hapur dhe gara policore.

Fillimisht duket se rifillimi i serialit nuk është ide e krijuesve, por e njerëzve të PR që donin të më shumë ar nga një produkt i vjetëruar. Por në fakt, rezulton se loja e vitit të 15-të mori të gjitha më të mirat pjesët e mëparshme , dhe prodhimi është vetë thelbi i Nevojës për Shpejtësi. Një domosdoshmëri për këdo që ka ndjerë ndonjëherë një nxitim adrenalinë në tastierë, levë ose një timon të vërtetë.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformat: PC, PS3, XBOX ONE


Mirë se vini në Game of Thrones interaktive. Ju jeni një Dragonlindur që vjen me lehtësi në provincën e Skyrim pikërisht kur ai është më i nevojshëm. Bota kërcënohet me vdekje nga dragonjtë, dhe ju duhet të kapërceni shumë vështirësi në mënyrë që të ndaloni frymëmarrësit e zjarrit dhe zotërinë e tyre Alduin.

Bota këtu është gjithashtu pafundësisht e hapur, lojtari mund të bëjë çfarë të dojë. Grafikat janë jashtëzakonisht të bukura dhe shkaktojnë orgazma të shumta estetike. Nje plus liri të plotë të krijimtarisë: mund të krijoni një familje, mund të bëheni një hajdut, një vrasës, një kalorës fisnik - po, madje edhe një princeshë. ka luftime spektakolare, aftësia për të përmirësuar sulme dhe aftësi të caktuara. Komploti është i mirë sepse motorë të caktuar RPG gjenerojnë historitë e tyre e cila është origjinale dhe magjepsëse.

Traileri më i sinqertë i Skyrim ndonjëherë.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Këtu gjithçka është po aq e zymtë sa në tregimet horror për "një rrugë të zezë në një qytet të zi". Njerëzit u kositën nga një sëmundje që i kthen të gjithë në të pavdekur, dhe personazhi kryesor shkon në një udhëtim të gjatë për të rivendosur ekuilibrin e bardhë dhe për të ndaluar Epokën e Errësirës së afërt. Dhe kështu ju shkoni nëpër botë, duke përfunduar kërkimet dhe duke luftuar krijesat e armikut.

Nuk do të jetë argëtuese apo thjesht - vetëm niveli i vështirësisë 180 dhe frika, vetëm hardcore. E mbani mend "Teenage Mutant Ninja Turtles" në Dandy, në të cilën, duke vdekur, e gjetët veten që në fillim? Është pothuajse e njëjtë, por më e lehtë. Çdo krijesë më e gjatë se gjysmë metri të vret në dy hell, dhe çdo vdekje e kthen mbrapsht fuqishëm, duke hequr përvojën e grumbulluar. Por të paktën jo në fillim.
edukon karakterin dhe bën magji me sistemi nervor , por në sfondin e një tendence të qartë drejt thjeshtimit të lojërave, është e lezetshme dhe veçanërisht e vlefshme. Një domosdoshmëri për ata që me të vërtetë duan të kapërcejnë vështirësitë.

Tomb Raider (2013)

Platformat: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013 është një prequel i lojës së parë në seri. Këtu Lara kthehet nga një e diplomuar në universitetin arkeologjik në një seks simbol të tërbuar për të gjithë lojtarët. Në histori, Lara dhe ekspedita e saj po kërkojnë një qytetërim të humbur, por një stuhi e tmerrshme shkatërron anijen dhe më pas i hedh të gjithë të mbijetuarit në bregun e një ishulli në dukje të pabanuar.

Kur Crystal Dynamics njoftoi se ka në plan të - modernizoni gruan më të famshme të lojërave, bota mbajti frymën: sigurisht, rinisjet janë një gjë e tmerrshme. Por në fund rezultoi shumë mirë: një sistem luftimi i personit të tretë të ekzekutuar në mënyrë të përsosur, lojë e këndshme dhe një sistem realist për përvetësimin e aftësive të mbijetesës. e verteta, enigmat çuditëse për trurin kanë shkuar në harresë për të cilën Lara plakë ishte aq e famshme. Por kjo kompensohet nga një numër i madh avantazhesh - merrni të paktën sistem i mirë konkurrues me shumë lojtarë dhe gjoksin e Larës, i cili ruajti elasticitetin e tij.

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Joysticks të vrarë Dendy dhe fëmijëria nuk do të lirohen kurrë, por koha kalon. Vitet e fundit, "Mortal" po merr vrull dhe po zhvillohet, dhe në "dhjetëshen e parë" ndihet veçanërisht fuqishëm: kockat këtu kërcasin më fort se kurrë. Për shembull, Sonya dhe Johnny Cage patën fëmijë që trashëguan dashurinë e prindërve të tyre për gjakun dhe gjithashtu grisnin të brendshmet e kujtdo që goditnin. Për shembull, në pjesën e 10-të, mund të shkatërrosh, ah, burrërinë e babait nga duart e vajzës së tij.

Heronjtë e rinj të tipit Predator, dhe gjithashtu ata që u kthyen nga pushimet (për shembull, Tanya nga pjesa 4). Në përgjithësi, çifte të përsosura k-to-combo për të luftuar. Po, dhe shumëllojshmëria është rritur: tani çdo hero mund të zgjedhë përparësitë në betejë. Nga pikat e diskutueshme - kishte një mundësi ... blej Fatality. Sistemi arkaik i goditjes së tastierës ende funksionon, por tani mund t'i shpëtoni vetëm duke paguar.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ajo është gjithashtu “Look the Dog”, “Watch the Dog” dhe si ndryshe ky emër nuk u bë shaka. Një djalë me një kapak të modës është i angazhuar në hakerim magjik - ai hakon telefonat e njerëzve të pasur dhe të respektuar "me bluetooth". Në një festë, ata e pushojnë atë dhe fillojnë një ndjekje, gjatë së cilës mbesa e heroit vdes në një aksident. Dhe ai vendos të bëhet një hakmarrës.

bazë komploti nuk është aq wow, jo veçanërisht i paharrueshëm ose nuk qëndron në një farë mënyre. Por ka dialogë dhe shaka qesharake, të cilat e zbutin situatën. Rreth e rrotull plot bukuri dhe detaje, edhe pse ka probleme me fizikën dhe teksturat. Do të ketë shumë vezë të Pashkëve, lojëra fshehurazi, aksion, shkëmbim zjarri, gara dhe misione të mira jashtë linjës kryesore të historisë.

E vërtetë, ne nuk e kuptuam Si kanë të bëjnë qentë me gjithë këtë?.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Përzierje aventurë-qitës në person të parë-RPG në të cilën luani si një djalë, pushimet e të cilit nuk shkojnë sipas planit. Jason Brody (ky je ti, meet you) vjen me miqtë në një ishull ekzotik ku rrinë, festojnë, bëjnë selfie, hidhen me parashutë, derisa një ditë kapen nga piratët sadistë. Jason arrin të arratiset dhe ai ndizet me dëshirën për t'u hakmarrë për një hakmarrje të tmerrshme.

Botë e ftohtë e hapur me rrëqethëse grafika realiste dhe një komplot nga i cili nuk ka dëshirë të shkëputet. Lojtarët do të duhet të sulmojnë territoret pirate, të gjuajnë të gjitha llojet e kafshëve dhe të evoluojnë nga një djalë i dobët në një djalë të ashpër që shpëtoi miqtë e tij dhe u pjekur gjatë kohës që keni kaluar me të. Direk special për fansat e humbur.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Një gjuajtës që kap imagjinatën dhe e godet atë në egërsinë më të thellë. Detektivi privat Booker merr një urdhër: të shkojë në një qytet fluturues, vendndodhja e të cilit nuk dihet vërtet, dhe të shpëtojë një vajzë prej andej. Pastaj rezulton se një lloj tmerri i pastër po ndodh në botë dhe një luftë shkatërruese do të shpërthejë.

Boshllëqet e parcelave janë shumë klasike- një princeshë në një kullë, një hero me një të kaluar të errët, bota është në prag të katastrofës. Por e gjithë kjo përmblidhet në atë mënyrë që rezultati të jetë diçka krejtësisht e re.. Dhe megjithëse bota e lojës është fiktive, ju ende zhyteni në të dhe besoni: atmosfera dhe detajet bëjnë ndikimin e tyre. Ja, çfarë është e lezetshme çdo gjë e vogël ka rëndësi, por vetem. Përleshje spektakolare, një histori vërtet e ndërlikuar e treguar në një formë filmi të një revole.

Platformat: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Diçka shumë e tmerrshme ndodhi në botë: gjithçka u nda në copa të vogla dhe i vetmi vend i mbijetuar është Bastioni. Djaloshi biond, për të cilin duhet të luani, zgjohet në një vend të pakuptueshëm dhe do të shkojë drejt këtij Bastioni, ku mëson se kalaja është shkatërruar dhe për ta rivendosur atë (dhe botën) dhe për të shkatërruar E keqja universale, do t'ju duhet të bëni shumë përpjekje sesa ju dhe të jeni të zënë.

Shëtitës shumë i bukur dhe i detajuar, në të cilën nuk bëhet menjëherë e qartë se WTF po ndodh këtu . Ju udhëtoni nëpër vende të ndryshme, luftoni bosët dhe vështirësitë lokale, më pas ktheheni në Bastion, ku zgjidhni cilat armë do të merrni dhe cilat ilaçe do të përdorni përpara udhëtimit. Kah mesi ju tashmë jeni duke u bastisur zgjidhni saktë pajisjet në mënyrë strategjike, gjë që shton një sasi të mirë plusesh në lojë.

Platformat: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Walker fantazi, i cili në pamje të parë është shumë i ngjashëm me Bastion (në fund të fundit i njëjti zhvillues), por në fakt është diçka krejtësisht ndryshe. Ju do të duhet të luani për këngëtarin flokëkuq Red, të cilit së fundmi iu bë një përpjekje për jetën dhe i cili është i vendosur të hakmerret ashpër për të. Në anën e saj është një transistor i madh me shpatë që flet, në të cilin është vendosur vetëdija e një personi të panjohur që i shpëtoi jetën Redit.

Nga pamja e jashtme, gjithçka është pothuajse e njëjtë si në Bastion: një RPG me veprim të personit të tretë në të cilin duhet të udhëtoni nëpër botën më të bukur të fantazisë, të luftoni dhe të bëni të gjitha llojet e gjërave të vogla. Por procesi i lojës që kur loja e parë e studios është bërë më e thellë, histori më personale, dhe atmosfera është atmosferike. Nëse i jepni dorë të lirë ankimit, mund të thoni për beteja monotone dhe një kohëzgjatje mjaft e shkurtër e lojës.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Eksperiment me enigma me cilësi të lartë me enigma mjaft komplekse- për mazokistët që mendojnë logjikisht që u pëlqen të testojnë të menduarit e tyre dhe nuk e imagjinojnë jetën pa vështirësi. Komploti është i thjeshtë: personazhi kryesor, Chell, zgjohet në një nga qelizat e laboratorit shumë shkencor Aperture dhe përpiqet të arratiset. Në dispozicion të saj është një armë portale, me të cilën mund të lëvizni veten dhe objektet e tjera.

Nuk do të jetë shumë e vështirë në fillim, por është vetëm në fillim.: Më tej, edhe gjërat primitive do të bëhen konfuze dhe një dhomë bosh do të kthehet në një kërkim. Lokalizimi jashtëzakonisht i mirë dhe shumë humor cilësor. Është i detyruar të tërheqë ata që e duan stuhinë e ideve dhe duan të marrin përfitimin maksimal nga lojërat.

Seria gotike

Shumë e kanë mësuar fjalën RPG nga minutat e para të lojës së famshme botërore "Gothic". E lëshuar në 2001 nën krahun e kompanisë pak të njohur "Piranha Bytes", ajo pushtoi të gjithë botën me lojën e saj të parë falas. Një botë e hapur, inteligjencë artificiale që jetonte sipas rutinës së përditshme dhe një botë e gjallë në të cilën thjesht mund të jetonit, dhe jo thjesht të përfundoni kërkime.

Në të, ju mund të luani këdo: një bandit, një roje, një gjahtar ose një udhëtar. Para jush është një Mesjetë e vërtetë, e cila nuk do t'ju japë rrugën e një heroi, mbijetoni dhe përparoni nga fundi dhe keni sukses në çdo aftësi. Ju jo vetëm që duhet të përmirësoni aftësitë tuaja, por gjithashtu të përpiqeni të rregulloni problemet e botës ku ndodheni. Të tre pjesët e serialit do t'ju japin jo vetëm shumë ndjesi të reja, por edhe një aventurë të paharrueshme.

Këto tre pjesë janë thurur në mënyrë harmonike në një rrëfim të përbashkët që do t'ju zbulojë të gjitha sekretet. botë e rrezikshme. Ju duhet të shpëtoni kolonitë e minierave nga pengesa e krijuar nga magjistarët, të mposhtni të keqen përballë dragonjve dhe magjisë së errët dhe të shpëtoni fatin e Myrtana nga pushtuesit e orkëve. Vlen të zhyteni të paktën për disa minuta në botën e panjohur të gotikës dhe me siguri do të bëheni një nga banorët e saj.

Seriali Dragon Age

Seria e mirënjohur e lojërave nga BioWare është e mbushur me dhjetëra histori magjepsëse që duhet t'i zbuloni. Zhyt veten në bota e fantazisë « mosha e dragoit që do t'ju bëjë të fitoni forcat e errëta e keqe së bashku me një ekip miqsh besnikë.

Mblidhni satelitë në të gjithë botën e lojës për të mposhtur pushtimin e Mora, i cili dëshiron të shkatërrojë të gjithë jetën. Jeni ju - ai hero i ndritshëm që mund të shpëtojë të gjitha tokat e popujve dhe racave të ndryshme. Krijo tuajën karakter unik, magjistar kukudh ose luftëtar njerëzor dhe hidhuni në një aventurë të mbushur me beteja, tradhti dhe një grumbull të tërë ngjarjesh, krijuesi i të cilave do të jeni vetëm ju. Çdo zgjedhje do të jetë e jotja dhe çdo vendim që do të marrësh do të ketë pasoja.

Të tre pjesët do t'ju zbulojnë një faqe të re në historinë e luftës së banorëve me një rrezik që kërcënon absolutisht të gjithë. Ju do të jeni në gjendje të bashkoni të gjitha racat që do ta marrin luftën në anën tuaj. Plotësoni historinë e të tre pjesëve dhe bëhuni pjesa e tregimit që do të tregohet brez pas brezi. Emri juaj patjetër do të jetë i gdhendur përgjithmonë në memorialet për shpëtimin e botës "Epoka e Dragoit".

Seriali "Mass Effect"

pjesa e pare " efekt masiv"u lirua në 2007 nën kujdesin e të njëjtit" BioWare ". Nëse jeni të lodhur nga kukudhët dhe xhuxhët, do të keni mundësinë të shfletoni galaktikat e largëta të universit tonë. Merrni rolin e kapitenit Shepard nga Toka, i cili është bashkuar me radhët e skuadrës së mbrojtjes së universit SPECTER.

Në dispozicionin tuaj personal anije kozmike me emrin e zhurmshëm “Normandi” dhe një ekip të tërë shokësh besnikë. Pikërisht në këtë kohë, kërcënimi i shkatërrimit të plotë të të gjitha galaktikave përballë Korrësve të panjohur u shfaq mbi univers. Eksploroni galaktikën, kurseni qytete dhe madje edhe planetë të tërë. Në çdo mision, ju, si kapiten, do të jeni në gjendje të zgjidhni mbështetësit tuaj, të cilët jo vetëm do t'ju mbrojnë, por edhe do t'ju ndihmojnë të bëni një zgjedhje.

Detyra juaj kryesore është të gjeni një mënyrë për të mbrojtur veten nga korrësit. Por gjatë rrugës, ju do të jeni në gjendje të merrni dhjetëra vendime që do të ndikojnë në komplotin e të tre pjesëve të serialit. Prandaj, kur bëni një zgjedhje në pjesën e parë, përgatituni për pasojat në të tretën. Tani fati i të gjitha botëve në hapësirë ​​varet nga ju. Nëse jeni gati të merrni përsipër një barrë të tillë, atëherë jeni të mirëpritur në skuadrën N7.

Seria Fallout

Seria e lojërave Fallout ka një rëndësi të madhe për të gjithë adhuruesit e lojërave me role. Bota do të shfaqet para jush luftë bërthamore. Kompania amerikane “Volt-Tech Industries” arriti të ndërtojë strehimore për raketa. Ju do të luani si një nga të mbijetuarit që kaluan disa dekada në këto strehimore. Tani nuk ju jepet vetëm një zgjedhje e disa shtigjeve, ju mund të jeni kushdo në botën post-apokaliptike të Fallout.

Nuk ka pengesa të lojës para jush, ju mësoni karakterin tuaj çdo gjë. Por, sigurisht, duhet të ketë një ekuilibër në çdo gjë. Nëse zhvilloni mendjen e personazhit, atëherë ai nuk ka gjasa të jetë në gjendje të mbajë një raketë të fuqishme bërthamore në duart e tij. Në të njëjtën kohë, duke pompuar të mbrojturin e tij si një luftëtar i fuqishëm me dy armë në duar, në një dialog me një personazh tjetër, ai nuk do të lidhë as dy fjalë. Secila prej kërkimeve do të rezultojë të jetë diçka e pazakontë dhe befasuese për ju. Çdo përfundim i historisë do t'ju tronditë, kënaqë apo edhe trullosë. Ju mund të bëheni një tregtar skllevërish, mund të bëheni një udhëtar endacak i shkretëtirave bërthamore, ose mund të luani rolin e një heroi që po përpiqet të rimarrë shoqërinë.

Vetëm këtu këto ligje nuk funksionojnë, madje duke shpëtuar disa të mbijetuar nga të tjerët, ju duhet të bëni një zgjedhje morale. Tani nuk do të ketë asnjë botë apo univers në duart tuaja, gjithçka që mund të bëni është të vrisni disa mutantë dhe të shpëtoni disa karvanë nga sulmuesit e shkretëtirës. Tani ju jeni një nga të mbijetuarit e një lufte bërthamore dhe pyetja: a ia vlen të ndiqni rrugën e heroizmit, do t'ju dridhë në kokë më shumë se një herë. Një seri e tërë lojërash, duke filluar nga viti 1997, në secilën pjesë do të krijojë për ju situata të reja që nuk zgjidhen me një masakër të thjeshtë.

Këtu jo vetëm që duhet të tregoni forcën tuaj, por edhe të mendoni për shumë vendime, përkatësisht pasojat e tyre. Ndjeni atmosferën e një bote të shkatërruar nga një luftë bërthamore. Mësoni të veproni jo vetëm si një hero, por edhe si një person real. Në fund të fundit, në botën e "Fallout" nuk ka bardh e zi, ka vetëm ata që mund të mbijetojnë.

Seria Elder Scroll

Plaku Rrotull - Legjendar lojë me role, e cila u zhvillua nga Bethesda Game Studios. Ishte nga kjo lojë që të gjithë njohën një botë të vërtetë të hapur në të cilën mund të shkoni kudo. Vritni një roje për forca të blinduara ose kaloni qindra kilometra të hartës për t'u marrë me hajdutët që grabitën vendbanimin. Zgjedhja është e juaja.

Këtu mund të shihni jetën reale të mesjetës, e cila u zhyt në humnerën e luftës dhe mashtrimit. Përmbysni mbretërit, mposhtni dragonjtë ose filloni një luftë kundër forcave të errëta demonike. Para jush është rruga e jo një heroi, por e një banori të vërtetë të botës, në të cilën të gjithë duan të rrëmbejnë pjesën e tyre të fuqisë dhe fuqisë. Çdo pjesë e serisë The Elder Scroll mund t'ju japë një përvojë unike. Para jush është vetëm një botë e madhe në të cilën mund të realizoni edhe ëndrrat më të egra. Ju do të ndihmoheni të drejtoni një repart hajdutësh ose të bëheni mjeshtri suprem i magjisë.

Çdo rrugë është e hapur para jush, udhëtoni nëpër mbretëri dhe toka të mëdha të popujve të ndryshëm. Në këtë lojë, ju mund të kaloni vetëm orë të tëra duke lexuar historinë e panjohur të të gjitha racave, luftërat e kaluara dhe armëpushimet. Dhe pas gjithë kësaj, ju mund të ndaloni një lloj konflikti ose madje ta filloni atë. Zbuloni botën e "The Elder Scroll" dhe zbuloni se si mund të ndërtohet në të vërtetë historia e Tokës sonë me pjesëmarrjen tuaj.

Loja e parë kompjuterike në botë konsiderohet të jetë një imitues rakete, i cili nuk kishte emër, por u patentua si një "pajisje argëtimi me tub rreze katodike", ose, në rusisht, "një pajisje argëtimi e bazuar në një tub me rreze katode". (1947). Pastaj programuesit arritën të zhvillonin një algoritëm lojë shahu Megjithatë, për nisjen e tij të plotë, kërkoheshin kapacitete të paarritshme në atë kohë.

Loja e parë me të vërtetë kompjuterike ishte Tic-Tac-Toe (OXO), e cila u shfaq në vitin 1952 dhe funksiononte në një kompjuter EDSAC me rreth 3000 llamba. Ishte pajisja e parë e këtij lloji me aftësinë për të ruajtur një program në memorie. Përdorimi komercial i lojërave filloi vetëm pas pothuajse 20 vjetësh - në shtator 1971 u shfaq Galaxy Game dhe makina e parë arcade. Ndoshta, ky moment mund të quhet fillimi i epokës së kompjuterëve dhe lojërave video.

Kanë kaluar pothuajse 42 vjet që atëherë, dhe industria e lojërave është rritur në një forcë të madhe dhe një biznes të madh. Gjatë kësaj kohe, u ngritën lojëra "njëditore" dhe lindën projekte, të cilat më pas diktuan zhvillimin e një drejtimi të ri argëtimi.

Ne kemi përpiluar një vlerësim të serive dhe ekskluziviteteve të lojërave "të gjata" që kanë origjinën në shekullin e kaluar dhe ekzistojnë ende. Listoni të gjitha projekte të denja e pamundur, por mund të përmenden disa nga më të shquarit.

10. O sport, ti je jeta!

Ne kemi vendosur të përfshijmë seritë e FIFA-s për rregullsinë në vlerësim. Që nga viti 1993, Electronic Arts ka lëshuar vazhdimisht të reja lojërat e futbollit. Për njerëzit larg sportit, FIFA Soccer 95 do të ndryshojë nga FIFA 14 vetëm në grafikë dhe kontrolle.

Ata që janë të njohur me sportin më të njohur në thelb nuk do të pajtohen, në të cilin ne i mbështesim ata. Për më tepër, lojtarë të vërtetë nga ekipet ekzistuese hyjnë në fushë. Në vitin 2004, lojtarët u lejuan të krijonin karakterin e vet, më vonë modeli fizik u përmirësua ndjeshëm. Siç ndodh shpesh, nuk ka kufi për përsosmërinë, të cilën fansat e serialit i kujtojnë rregullisht zhvilluesve, duke i futur në të meta të ndryshme. Igrodely tund me kokë, bëje në mënyrën e tyre dhe vazhdo të lëshosh lojëra të reja po aq rregullisht. Deri më tani, një herë në vit.

9. Botë e re e guximshme

Koncepti i "qytetërimit" është i njohur që nga lashtësia, por globale strategji hap pas hapi doli shumë më vonë - në 1991. Këtu nuk do t'ia dilni me ujitje të kopshtit, si te "Farm Frenzy", nuk do të kufizoheni në ndërtimin e një qyteti, si në SimCity, apo në vendosjen e marrëdhënieve ekonomike midis rajoneve, si te Settlers. Gjithçka duhet të jetë globale, dhe vetëm kohët e lashta nuk do të bëjnë këtu.

Seriali është ende i gjallë dhe i mirë. Edhe pse Loja e fundit, Civilization V, u lëshua në vitin 2010, zhvilluesit ofrojnë shtesa interesante dhe voluminoze: Gods & Kings u publikua në 2012, dhe Brave New World është këtë vit. Kritikët morën publikimin e shtesës me oda lavdëruese për Firaxis Games: ata thonë se nuk pushojnë në dafinat e tyre, ata punojnë për të mirën e qytetërimit.

8. Grumbulluar këtu

Seria më e vjetër e vlerësimit tonë dhe me të njëjtën moshë si shumë lojtarë aktualë është SimCity. Ajo u zhvillua nga Will Wright, i cili themeloi studion Maxis, e cila lëshoi ​​simulatorin e ndërtimit të qytetit. Wright bëri të mundur që njerëzit e të gjitha moshave të luanin në sandbox duke ndërtuar lodrën e tij dhe botë interaktive që jetojnë përgjithmonë. Lojë SimCity aq i mirë dhe i zhytur në mendime saqë disa thërrasin ta përdorin atë si një udhëzues studimi për kryetarët fillestarë në mënyrë që të qartësohen bazat e menaxhimit të qytetit.

Me secilin lojë e re seriali u bë më i pjekur dhe i larmishëm, më kompleks dhe më i bukur. Me kalimin e kohës, lojtari mori gjithnjë e më shumë liri veprimi, gjë që rezultoi në rritjen e përgjegjësisë. Suksesi i SimCity ka bërë që kritikët të bëhen tepër zgjedhës për të. Megjithatë, kjo i bëri mirë asaj.

Loja e vitit 2013 u bë më e avancuar teknologjikisht dhe mori "patate të skuqura" sociale në modë në formën e ndërveprimit me lojtarë të tjerë. Një mizë në vaj mund të quhet lakmia e Arteve Elektronike (ose dëshira e saj për të luftuar mullinjtë e erës, domethënë të dashuruarit lojëra pirate). Si rezultat - vendi i tetë.

7. Milla Jovovich dhe të gjithë-të gjithë

Sigurisht, ukrainasja Milla Jovovich nuk është e lidhur drejtpërdrejt si me zhanrin e tmerrit të mbijetesës ashtu edhe me Shinji Mikami, i cili ishte i dhënë pas veprës së George Romero. Megjithatë, aktorja, e cila lufton vit pas viti me zombitë e filmit, është pjesë e ekskluzivitetit.

Pra, në vendin e shtatë - Resident Evil. Filma, filma vizatimorë, komikë, novela, video lojëra - dordolecë dhe histori horror për çdo shije. Loja origjinale u lëshua në 1996 në PlayStation, dhe më vonë mori rrugën e saj në PC. Capcom shumë pjellor në mënyrë efektive ka mbajtur gjallë krijesat e vdekura dhe të kalbura duke gjeneruar interes për to përmes lëshimit të përmbajtjeve të ndryshme mediatike. Kompania e sheh audiencën e saj të synuar në të gjithë lojtarët, prandaj, jo vetëm që ofron lojëra për tastierë, por gjithashtu i porton ato në kompjuterë personalë.

Vetëm një ditë tjetër, Capcom pranoi se nuk është veçanërisht i kënaqur me Resident Evil 6 dhe në lojën e ardhshme në seri, ai do të "kthehet në rrënjët e zhanrit të mbijetesës horror". Do të besojmë, por e njëjta gjë u tha pak para daljes në treg të RE6.

6. Burra të gjelbër

Loja e parë Seria X-COM u shfaq në 1993, zhvilluesi i saj ishte Mythos Games, botuesi ishte MicroProse, i cili u shfuqizua në 2003. Veprimet e Sci-Fi X-COM: UFO Defense nuk u shpalosën në planetë të largët, por në Tokën e tyre të lindjes në të ardhmen e afërt. Strategjia e luajtjes së roleve ishte përfaqësuesi i lojërave "të zgjuara", duke kërkuar që të merren parasysh shumë nuanca të ndryshme.

Gjatë ekzistencës së X-COM, u lëshuan vetëm gjashtë lojëra, duke përfshirë një xhirim lojë origjinale(2012). Në fund të vitit 2013, qitësi taktik XCOM pritet të dalë në treg.

Seriali mund të mos mburret me shitje të mëdha, por trashëgimia e tij nuk mund të mbivlerësohet. Disa studio u përpoqën ta shfrytëzonin, por jo me shumë sukses.

5. Pa të burgosur, pa të mbijetuar

Franshiza e madhe dhe e pashtershme Command & Conquer filloi me C&C: Tiberian Dawn në 1994. Ashtu si Fallout, e cila ishte stërgjyshore e Wasteland, seria C&C filloi nga Dune 2. Ata që e dinë se çfarë Lojra kompjuterike, ndoshta dëgjuar për Brotherhood of Nod (Vëllazëria e Nod) dhe GDI (GDI), kujton Tanya Adams nga seriali Red Alert dhe "Joseph Stalin", duke kërkuar që të mos merren të burgosur dhe të mos largohen gjallë. Tifozët janë të njohur me revole të pazakontë C&C: Renegade, e cila ju lejoi të shikoni më nga afër gjithçka që në RTS origjinale dukej si një grumbull pikselësh (nga këndvështrimi i sotëm).

Westwood Studios ndihmoi në krijimin e një zhanri të tërë dhe ka punuar me sukses në këtë drejtim, duke nxjerrë disa seri paralelisht. Më vonë, EA Los Angeles mori përsipër (e "mira" Electronic Arts absorboi dhe më pas likuidoi WS), e cila lëshoi ​​disa projekte interesante.

Në vitin 2013, ne presim një Command & Conquer të ri. Më parë njihej si C&C: Generals 2, megjithatë, duke ndjekur traditat e reja, EA vendosi të rifillojë serialin dhe të "fillojë nga e para". Sa i suksesshëm, do ta zbulojmë në vjeshtë, por tani për tani - vendi i pestë në renditje.

4. Tema e varreve nuk bëhet e ditur

Arkeologia kompjuterike Lara Croft lindi në 1996, domethënë relativisht kohët e fundit. Britaniku ishte fillimisht në një pozicion shumë të favorshëm: të gjitha virtytet e saj ishin të dukshme dhe për disa breza lojtarësh ajo ndoshta u bë edhe një simbol seksi. Në një moment, stafetën e mori Angelina Jolie, e cila mishëroi Croft në ekranin e madh.

Loja Tomb Raider ishte një nga themeluesit e revoleve 3D, por ajo përziente disa zhanre, gjë që shkaktoi varësi akute ndaj saj. Kjo ndikoi në shitjet e origjinalit "Tomb Raider" - ato u bënë më të mëdhatë për të gjithë serinë.

Udhëtimi i gjatë i Larës vazhdon edhe sot e kësaj dite - Tomb Raider, i përditësuar në çdo kuptim, është publikuar së fundmi. Heroina u bë më e afërt "me njerëzit", duke u shndërruar në një person të zakonshëm (për të cilin duhet të falënderoni skenaristen kryesore Rhianna Pratchett, e cila punoi në BioShock Infinite, Mirror's Edge dhe projekte të tjera).

Fatkeqësisht, loja e lëshimit të vitit 2013 nuk mund të përsëriste rekordin e paraardhësve të saj. Sidoqoftë, rindezja e radhës përfitoi nga seria, pra - vendi i katërt.

3. Duke luajtur catch-up

Vendi i tretë shkoi për Duhet seri Për shpejtësinë. Gara e kultit luan me vete. Nuk është më një standard garash, ky titull është ende duke u përzgjedhur me besim nga projekte të tjera, përfshirë ato nga Codemasters. Që nga viti 1994, jo më pak se 19 lojëra janë lëshuar, jubilari, i 20-ti me radhë, Need for Speed: Rivals do të fillojnë të kënaqin lojtarët në nëntor.

Tani duket e pabesueshme, por Road & Track Presents: The Need for Speed ​​është optimizuar për monitorët me rezolucion 320x200 dhe 640x480 piksele. Kishte vetëm tetë makina në dispozicion dhe një sekret - Luftëtar me një performancë të jashtëzakonshme. Gara u vlerësua, me kritikët që vlerësuan grafikën dhe realizmin e makinave në rrugë.

Pika të dukshme në zhvillimin e serisë quhen lëshimi i NFS III: Hot Pursuit (1998), NFS: Porsche Unleashed (2000), NFS: Underground (2003) dhe NFS: Most Wanted (2005). Pas NFS: Carbon (2006), zhvilluesit me sa duket u zhytën në eksperimente ose vendosën të ndryshojnë strategjinë e tyre. Që nga ai moment filloi disa hedhje, shpikja e biçikletës. Projekti NFS: Shift korrigjoi disi situatën, por më pas pati një "abort" në formën e NFS: World (2010).

Suksesi i serialit vendosi të ndiqte një valë sinusi: "lojë e mirë" - "mesatare" - "tmerr" - "mesatare", etj. Ndonjëherë ekzistonte një ndjenjë që të gjitha forcat ishin hedhur në marketing, dhe loja dhe gjithçka. tjetër u zbeh në sfond. Në të njëjtën kohë, Need For Speed ​​po bën përpjekje të suksesshme për t'u bërë më e mira, dhe ndoshta NFS: Rivalët do ta ndihmojnë atë në këtë. Gjithashtu në të ardhmen e afërt, një film artistik i bazuar në serial mund të dalë në treg (Fast and the Furious zyrtarisht nuk ka lidhje me NFS).

2. E ardhmja e ndritur e botës post-apokaliptike

Ne ia dhamë vendin e dytë Wasteland dhe Fallout. Lojë Fallout quhet vazhdimi jozyrtar dhe trashëgimtari shpirtëror i Wasteland, i cili u krijua nga Interplay Entertainment. Ky i fundit është botuesi i Fallout, i lëshuar në 1997 dhe i zhvilluar nga Black Isle Studios e ringjallur së fundmi. Nëse gjurmoni rrugën e jetës së të dyja lojërave, ka analogji me "Santa Barbara", gjithçka duket kaq konfuze dhe dramatike.

Projekti Fountain of Dreams, i cili supozohej të ishte vazhdimi zyrtar i idesë së Brian Fargo, Alan Pavlish, Michael Stackpole dhe Ken Andre, u shfaq disa vite më vonë. Por botuesi i përfaqësuar nga Electronic Arts në momentin e fundit refuzoi ta poziciononte lojën si vazhdim. Përveç kësaj, askush nga ekipi i Wasteland nuk ka punuar në Fountain of Dreams. Puna u krye në Ndërkohë - ajo përdori të njëjtin motor dhe përshkroi ngjarje në të njëjtën botë imagjinare. Projekti vdiq në fazën beta.

Në 1997, Fallout u shfaq, por EA refuzoi të transferonte të drejtat e emrit "Wasteland" në Interplay, gjë që ndoshta kishte një ndikim në fatin e ardhshëm të serialit. Shumë elementë migruan në degën e re, arritën në Fallout 2 (1998). Më vonë erdhi Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), pastaj Fallout: Brotherhood of Steel (2004). "New Time" u shënua nga publikimi i Fallout 3 dhe Fallout: Vegas i ri të cilët nuk janë si paraardhësit e tyre.

Në 1997, Carmageddon u lirua, fantazia e fundit VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II, si dhe shumë lojëra të tjera, ndër të cilat, tashmë në fund të vitit, u prezantua dhe vjedhje e madhe Auto.

Nga dokumentet e “deklasifikuara” në vitin 2011, u bë e ditur se loja aksion-aventure fillimisht ishte renditur si Race'n'Chase, por më vonë emri u ndryshua. Zhvillimi i projektit filloi në pranverën e vitit 1995, në korrik 1996 përfundoi. Pas publikimit, loja u kritikua për grafikën e saj, por u lavdërua për tingullin dhe kolonën zanore. Si rezultat, GTA u bë bestseller në MB, të gjithë folën për të, të gjithë e blenë atë.

DMA Design Limited lëshoi ​​​​Grand Theft Auto 2 në 1999 dhe Grand Theft në 2001. Auto III. Loja fitoi grafikë tredimensionale dhe vendosi një rekord shitjesh, duke u deklaruar edhe më shumë. Shtesat e mëvonshme (Vice City, San Andreas dhe të tjerët) u zhvillua nga Rockstar North, tashmë i njohur për të gjithë.

Lojërat kompjuterike u shfaqën pothuajse menjëherë me ardhjen e kompjuterëve si argëtim për punonjësit që u shërbenin këtyre pajisjeve. Në fund të viteve '80 dhe në fillim të viteve '90, studiot profesionale filluan të shfaqen. Ishte atëherë që u shfaqën hite të tilla si Doom, Wolfenshtein dhe revole të tjera 3D. Nga fundi i viteve '90 dhe fillimi i viteve 2000, industria ishte rritur në një industri të rëndësishme argëtimi. Ishte në këtë kohë që u shfaqën hitet që përcaktuan drejtimin e zhvillimit të lojërave video. Ky artikull përmban lojërat më të mira legjendare të të gjitha kohërave në PC, të cilat janë bërë standarde në zhanret e tyre.

Data e lëshimit: 1999
Zhanri: revole online, eSports
Zhvilluesi: Software ID
Botuesi: Software ID

Arena legjendare Quake III e dërgon lojtarin në terrenet e stërvitjes, ku zhvillohen beteja të përgjakshme dhe të ashpra. Loja nuk ka një komplot ose zhvillim klasik të karakterit në kuptimin konvencional.

Detyra e lojtarëve është të fitojnë në arena, të rrisin vlerësimin e tyre, të marrin pikë dhe të blejnë pajisje dhe armë për ta. E veçanta e arenës qëndron në mizorinë e veçantë. Lojtarët e kthejnë njëri-tjetrin në mish të grirë duke përdorur një sërë armësh (ka granatahedhës, sharrë elektrike me zinxhir, etj.). Duke hyrë në arenë, çdo hero është përgjegjës vetëm për veten e tij. Fitorja i shkon të mbijetuarit të fundit.

Data e lëshimit: 1998
Zhanri: qitës në vetën e parë, Sci-Fi
Zhvilluesi: valvul
Botuesi: valvul

Një lojë shumë përpara kohës së saj. Dhjetra projekte të ngjashme u krijuan në bazë të Half-Life, por ishte ajo që fitoi mendjet dhe zemrat e lojtarëve në mbarë botën.

Për mbijetesë në botë e ashpër me një lojtar, lojtari do të duhet të mendojë vazhdimisht mbi strategjinë e pasimit. Shumica e përbindëshave mund të bëhen vdekjeprurëse, thjesht relaksohuni për një kohë dhe humbni kujdesin e tyre. Përveç Half-Life, është lëshuar një modalitet me shumë lojtarë, ku lojtarët nga kudo në botë mund të luajnë së bashku ose kundër njëri-tjetrit.

Data e lëshimit: 1997
Zhanri: strategji historike në kohë reale
Zhvilluesi: Skybox Labs, Hidden Path Entertainment, Ansemble Studios
Botuesi: Microsoft Studios

Seri strategjike Lojërat Mosha of Empires u ofroi lojtarëve të kalonin në botën emocionuese të ngjarjeve historike të rëndësishme. Komplotet e lojërave në seri përsëritën ngjarjet që ndodhën në historinë reale të njerëzimit. Lojtarët janë të ftuar të marrin një nga anët e konfliktit kundërshtar, të zhvillojnë ushtrinë, të ndërtojnë fuqi dhe të marrin pjesë në beteja me inteligjence artificiale.

AI i serisë ka qenë vazhdimisht në zhvillim, për të mposhtur kundërshtarët dinakë, lojtari duhet të mendojë përmes taktikave të qarta për zhvillimin dhe zhvillimin e luftës.

Data e lëshimit: 1998
Zhanri: RPG në isometrike, post-apokaliptike
Zhvilluesi: Black Isle Studios
Botuesi: Interplay Entertainment

Fallout 2 i famshëm u tërhoq Zhanri RPG lojëra nga birucat e errëta dhe pyjet fantazi duke lëvizur veprim loje në një botë dinamike pas një lufte bërthamore. Loja ka një atmosferë të veçantë të botës apokaliptike, ku një luzmë mutantësh dalin për të takuar personazhin.

Për të përfunduar Fallout 2, duhet të kaloni nëpër skenën e historisë, të mësoni se si të kontrolloni personazhin e zgjedhur, ta përmirësoni me kompetencë dhe ta vishni atë. Përndryshe, bota e ashpër post-apokaliptike do të zhduket plotësisht, dhe heroi i pafat nuk do të jetë në gjendje të arrijë qëllimin e tij.

Data e lëshimit: viti 2000
Zhanri: RPG izometrike, fantazi
Zhvilluesi: bioware
Botuesi: Interplay Entertainment

Baldur's Gate II i kënaqi lojtarët me paraqitjen e 3 klasave shtesë ndaj atyre që ishin në pjesën e parë. Loja është një RPG klasike në stilin e D&D. Gjithashtu, kjo pjesë e Baldur's Gate e përball lojtarin me shumë lloje të reja kundërshtarësh. Përballja me monstra, duke ecur përpara në histori, do të duhet të jetë në kushte mjaft të vështira.

Në Baldur's Gate II është ngritur shiriti për të fituar përvojë, më i vështirë sistemi luftarak dhe blerjen e pajisjeve. Të gjithë këta tregues e bëjnë lojën interesante, por lojtari duhet të tregojë të gjithë aftësinë për të arritur në fund.

Data e lëshimit: viti 2009
Zhanri: RPG për hapësirën me një komplot jolinear
Zhvilluesi: bioware
Botuesi: Artet Elektronike

Instalimi më i errët, më atmosferik dhe emocionues në serinë Mass Effect ringjall kapitenin Shepard për ta dërguar edhe një herë për të luftuar për fatin e galaktikës. Lojtarëve u ofrohen variacione femra dhe meshkuj të personazhit kryesor, si dhe disa klasa bazë me të cilat ndryshojnë stili i luftimit dhe aftësitë e kapitenit.

Sipas historisë, në anijen e kapitenit shfaqen anëtarë të rinj të ekipit, me të cilët lojtari do të duhet të ndërveprojë gjatë gjithë lojës. Shumë ngjarje varen nga zgjedhjet morale dhe vendimet e lojtarit, duke përfshirë edhe finalen.

Data e lëshimit: 1991
Zhanri: strategjia ekonomike globale
Zhvilluesi: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Botuesi: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K Games

Një seri strategjish civilizimi në shkallë të gjerë i ofron lojtarit të menaxhojë qytetërimin njerëzor që nga fillimi i tij e deri më sot. Për të shkuar deri në fund nga njerëzit e saposhfaqur në qytetet moderne të bukura, është e nevojshme të rindërtohen qytetet dhe t'i menaxhojmë ato. Disa pjesë të serisë mbështetën një modalitet rrjeti, ku lojtarët mund të luftonin jo vetëm me inteligjencën artificiale, por edhe me njëri-tjetrin për territore dhe burime të reja.

Për ta sjellë qytetërimin e tij në prosperitet, lojtari duhet të zotërojë aftësitë e taktikave, diplomacisë dhe bazat e të menduarit analitik. Vetëm ata të menduar nga një qytetërim me një strukturë të qartë zhvillimi do të vijnë në fitore.

Data e lëshimit: viti 2000
Zhanri: strategji globale me elemente RTS
Zhvilluesi: Asambleja Krijuese
Botuesi: Electronic Arts, Activision, Sega

Strategjia luftë totale fitoi dashurinë e lojtarëve falë betejave të detajuara dhe në shkallë të gjerë. Total War mund të luhet si në modalitetin me një lojtar ashtu edhe në internet. Lojtarët marrin anën e një prej fraksioneve, e zhvillojnë atë për të fituar luftërat me inteligjencën artificiale ose lojtarë të tjerë.

Në varësi të stilit të lojës, njësitë fitojnë tipare dhe aftësi unike. Karakteristikat e ushtrisë, gjeneralëve dhe sundimtarëve të fraksioneve ndikojnë drejtpërdrejt në aftësinë për të fituar në luftërat me kundërshtarët.

Data e lëshimit: 2004
Zhanri: MMORPG fantazi
Zhvilluesi: Blizzard Entertainment
Botuesi: Blizzard Entertainment

MMORPG World of Warcraft është bërë me të drejtë një nga më masivët në historinë e lojërave botërore. Më shumë se 100 milion llogari, serverë të mbushur vazhdimisht, përditësime të rregullta me vendndodhje dhe karaktere të reja - e gjithë kjo tregon zhvillimin e vazhdueshëm të lojës. World of Warcraft është i përqendruar në lojën në grup. Lojtarët, për të pompuar dhe veshur personazhet, duhet të hyjnë vazhdimisht në aleanca dhe konflikte me njerëzit e tjerë.

Rezultatet mund të arrihen vetëm përmes këmbënguljes dhe aftësisë për të punuar në një ekip. Lojtarët ftohen të vizitojnë birucat e bastisjes dhe ngjarjet çdo ditë për të marrë pajisje të nivelit të lartë.

Data e lëshimit: 2003
Zhanri: MMORPG fantazi
Zhvilluesi: N.C. Soft
Botuesi: N.C. Soft

Ndryshe nga shumica e MMORPG-ve, Lineage II nuk e hedh lojtarin në një nga fraksionet menjëherë pas krijimit të personazhit. Duke zgjedhur një klasë, duke filluar të pompojë, lojtari do të jetë në gjendje të marrë një vendim të informuar se kujt dëshiron t'i bashkohet. Komponentit PvP në lojë i jepet shumë hapësirë, por lojtarët do të duhet të luftojnë edhe kundër përbindëshave të kontrolluar nga AI.

Një pjesë e madhe e lojës i dedikohet dueleve midis lojtarëve. Për të fituar, duhet të përdorni me kujdes talentet e propozuara, të fitoni përvojë në beteja me AI dhe të vishni mirë karakterin tuaj.

Data e lëshimit: viti 2000
Zhanri: qitës në person i parë i bazuar në ekip
Zhvilluesi: Korporata Valve
Botuesi: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Multiplayer Lojë kundër goditjesështë një lloj arene me disa poligone për beteja. Lojtarët luajnë për 2 palë: terroristë, forca speciale. Për të fituar, lojtarët duhet të përfundojnë detyrën e markës së kartës, të shkatërrojnë sa më shumë kundërshtarë të jetë e mundur. Shpërblimi për vrasjet dhe detyrat e përfunduara janë monedha, për të cilat mund të blini pajisje dhe armë të reja.

Si armë më të mira në duart e personazhit më e lehtë për lojtarin sukses në arena. Kërkesat për lojtarët ndryshojnë në serverë të ndryshëm, si dhe numrin e thyesave të disponueshme (nuk mund të jesh vëzhgues kudo).

Data e lëshimit: viti 2013
Zhanri: MOBA
Zhvilluesi: Korporata Valve
Botuesi: Korporata Valve

Një nga më lojëra të njohura në botë - Dota 2. Aksioni zhvillohet në arenën e betejave, ku përplasen 2 ekipe lojtarësh (të lehta dhe të errëta). Çdo lojtar kontrollon një karakter. Dota 2 ofron dhjetëra personazhe të ndryshme me aftësi unike. Heronjtë duhet të kontrollohen në mënyra të ndryshme, kështu që rezultati i përgjithshëm i lojës varet nga aftësia e lojtarit.

Në rast fitoreje në arenë, lojtari merr monedha dhe një rritje vlerësimi. Për ar, mund të blini pajisje dhe armë të reja për efektivitet më të madh në betejë.

Data e lëshimit: 2002
Zhanri: RPG e botës së hapur fantazi
Zhvilluesi: Bethesda Game Studios
Botuesi: Bethesda Softworks

Dashuria e lojtarëve për Morrowind ka qenë e kudondodhur që nga publikimi i lojës. Morrowind është një lojë me role, tipari kryesor i së cilës ishte bota e hapur dhe heqja e kufizimeve nga lojtari. Lojtari është i lirë të shkojë ku të dojë dhe kur të dojë, pa vendndodhje korridori. Linja e tregimitështë i pranishëm, kalimi i tij është i detyrueshëm për fitore.

Lojtari duhet të zgjedhë një karakter të përshtatshëm, të vishet dhe ta përmirësojë atë. Eksplorimi i botës shumëngjyrëshe të Morrowind zhvillohet së bashku me betejat me monstra, kërkime interesante anësore.

Data e lëshimit: viti 2012
Zhanri: qitës i hapur në botë për personin e parë
Zhvilluesi: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Botuesi: Ubisoft

Veprimi me elementë RPG ka fituar popullaritet të jashtëzakonshëm midis lojtarëve. Far Cry 3 dërgon personazhin kryesor në piktoresk ishull tropikal ku do të duhet të luftojë për mbijetesë. Bosi kryesor i lojës është një psikopat karizmatik që intrigon lojtarin gjatë gjithë pasazhit.

Ekziston një mënyrë bashkëpunuese, ku lojtarët do të duhet të bashkohen për të përfunduar të gjitha detyrat dhe betejat. AT mënyra bashkëpunueseështë në dispozicion një përzgjedhje e karaktereve të ndryshme, jo vetëm personazhi kryesor. Qëllimi përfundimtar i lojës është të mbijetoni duke vrarë të gjithë keqbërësit.

Data e lëshimit: 2015
Zhanri: qitës i personit të tretë botë e hapur, krimi
Zhvilluesi: Rockstar North
Botuesi: Lojëra Rockstar

Një lojë dinamike aventureske që ndërthur elemente nga të gjitha zhanret e njohura të kohës sonë. Në pjesën e pestë, lojtarët patën mundësinë të kontrollonin jo 1 protagonist, por tre. Për të përfunduar plotësisht komplotin e lojës, duhet të kaloni midis personazheve, të përdorni aftësitë unike të secilit prej tyre.

Gjithashtu, loja ka aftësi universale që janë të dobishme në luftime. Rezultati i një historie emocionuese varet nga mënyra se si lojtari i shpërndan talentet midis personazheve dhe nga stili i lojës që ai përdor.