Sekretet e fundit të fantazisë 7 në Rusisht. Si të mposhtni Armën Emerald në Final Fantasy VII. Rigjenerim i plotë i shëndetit


Ne ju ofrojmë koleksionin më të plotë të këshillave në lidhje me kalimin e kësaj loje. Meqenëse FF7 është një lojë jo-lineare me role, kjo do të thotë që zgjidhjet që ju ofrohen në këtë përshkrim nuk janë të vetmet e mundshme. Në të njëjtën mënyrë, ndërsa disa nga sekretet e kësaj loje me siguri do të zbulohen në këtë udhëzues, diçka me siguri do t'i shpëtojë shikimit tonë.

Në disa nga hartat e bashkangjitura artikullit, mund të shihni "pikat kritike" të rrethuara të vendndodhjeve. Shenjat e bardha tregojnë sendet e fshehura, portokalli shenjat e vendndodhjeve individuale si dyqane, shpella, pasazhe dhe dhoma sekrete.

Për të filluar, disa këshilla për "ëndërrimtarin" fillestar.
Në shumë vende brenda lojës, është e mundur të ruhet loja. Është thjesht e nevojshme ta bëni këtë, pasi në FF7 ka shumë vende që janë mjaft të vështira për t'u kaluar herën e parë, ose monstra që kërkojnë vëmendje të veçantë, duke përdorur vetëm magji individuale.
Do të jetë shumë e dobishme të flisni me të gjithë, madje duhet ta bëni këtë disa herë. Disa nga personazhet nuk do t'i ndajnë mendimet e tyre me ju derisa të dukeni mjaft këmbëngulës për ta.
Shumë nga ngjarjet kryesore në historinë e lojës ndodhin, zakonisht pas disa veprimeve të ndërmarra ose nga lojtari ose nga forcat që e kundërshtojnë atë. Nëse papritmas ndodh diçka e tillë, atëherë ka kuptim të humbni pak kohë dhe të vizitoni ato vende ku keni qenë tashmë dhe që janë afër "epiqendrës" së ngjarjes. Ka të ngjarë që diçka të ketë ndryshuar atje.
Nëse keni fatin të keni një lloj transporti (hera e parë që kjo do të ndodhë pas vizitës në Parkun argëtues Golden Saucer), përpiquni ta përdorni atë në mënyrë sa më efikase dhe lëreni vetëm në vende ku do të jetë e lehtë për t'u përdorur më vonë. Mos harroni se gjatë lojës do të duhet të vizitoni jo vetëm vende të reja vazhdimisht, por gjithashtu shpesh të ktheheni në ato të vjetra. Këtu do t'ju vijnë në ndihmë makinat e ruajtura. Pulat pothuajse gjithmonë mund të përdoren si mjet transporti, por kjo nuk është zgjidhja më e mirë. Fakti është se, duke udhëtuar në shpinë të këtij miku besnik, nuk mund të takosh armiqtë e përditshëm të rrugës, dhe kjo të privon nga mundësia për të fituar para dhe për të ngritur heronjtë. Dhe meqenëse fuqia e përbindëshave nuk rritet me tuajën, por vetëm me rrjedhën e lojës, mund të vijë dita kur nuk mund të përballeni as me hajdutët e zakonshëm të rrugëve.

Artikuj.


Ndër artikujt më të dobishëm për të pasur në luftime (mundësisht në sasi të mëdha), ekzistojnë tre lloje veçanërisht të rëndësishme: Potion, Ether dhe Phoenix Down. E para rikthen shëndetin në sasi të ndryshme, e dyta ndihmon në rivendosjen e aftësive magjike dhe e treta bën të mundur ringjalljen e heroit të vrarë nga përbindëshi.
Një pikë shumë e rëndësishme që mund ta thjeshtojë shumë jetën tuaj në lojë është organizimi i duhur i të gjitha sendeve që mbani me vete. Në fillim, ky nuk do të jetë një problem i madh, por kur dhjetëra sende të ndryshme të futen në çantën tuaj të dozës, duhet të mendoni se si t'i dekompozoni më mirë ato. Parimi është shumë i thjeshtë - gjithçka që ju nevojitet është lart, pjesa tjetër është poshtë.
Artikuj "shtesë" shumë të dobishëm janë ilaçet e shënuara Burimi në emër. Këto artikuj të mrekullueshëm janë në gjendje të rrisin çdo parametr të tij me një pikë të plotë pasi i konsumojnë. Nëse përpiqeni t'i mblidhni sa më shumë këto sende, mund të përmirësoni shumë shpejt karakteristikat e heronjve.
Gjatë lojës do të gjeni disa sende që në pamje të parë duken krejtësisht të padobishme, por në fakt edhe ato kanë mënyrën e tyre të përdorimit. Shikoni përshkrimin dhe mendoni se si mund të përdoren në betejë. Si rregull, artikujt i jepen lojtarit për përdorim pothuajse të menjëhershëm. Për shembull, ilaçet e thjeshta përdoren më së miri në fillim të lojës, pasi ato mund të rivendosin vetëm 100 pikë shëndetësore. Kjo funksionon mirë kur përbindëshat mund të shkaktojnë 20-50 pikë dëmtimi në një goditje, por ç'duhet të bëhet nëse ndonjë dragua shpërthen në mënyrë që të mund të bëjë 1000 pikë dëme në të njëjtën kohë? Natyrisht, një ilaç i thjeshtë është i domosdoshëm këtu. Do të duhet të përdor diçka tjetër.

Armët dhe mbrojtja.


Heronjtë duhet të jenë gjithmonë të pajisur me armaturën më të mirë dhe armët më të avancuara të disponueshme në atë nivel. Për ta bërë këtë, ia vlen të shkoni më shpesh në dyqane, si dhe të kontrolloni periodikisht përmbajtjen e xhepave tuaj - po nëse tashmë ka diçka më të përsosur se ajo që veshin heronjtë tuaj?
Pa mohuar atë që u tha pak më lart, përsëri vërejmë se përveç forcës së goditjes, edhe vetitë magjike janë të rëndësishme për uniformat. Sa lojëra elektronike për materien ka një shpatë e veçantë ose postë zinxhir, çfarë efekti ka në rritjen e saj - të gjithë këta parametra janë shumë të rëndësishëm.
Ju nuk keni nevojë të blini veshje të reja për të gjithë heronjtë. Në parim, nëse përdorni vazhdimisht shërbimet e vetëm një ekipi, pjesa tjetër e personazheve joaktive nuk kanë nevojë të përditësojnë pajisjet e tyre.
Disa aksesorë, të cilët mund të përdoren edhe nga heronjtë gjatë betejave, mund të rrisin seriozisht aftësitë tuaja. Për shembull, një përbindësh i pajisur me vetëm një armë uji nuk do të jetë në gjendje t'i bëjë asgjë një heroi të pajisur me një unazë uji. Gjithashtu, artikuj të tillë mund t'ju ndihmojnë të përdorni magji normalisht shkatërruese për t'u shëruar.
Përdorni llojin e armëve dhe forca të blinduara që i përshtaten më mirë detyrave të personazheve. Luftëtarët duhet të përdorin më pak lëndë, dhe shpatat e tyre duhet të jenë më të fuqishme. Personazhe të tillë duhet të qëndrojnë në fushën e betejës më afër armikut. Magjistarët nuk kanë nevojë për kontakt të ngushtë. Armët e tyre duhet të kenë shumë vende për materien dhe nga më të ndryshmet. Meqenëse shumica e magjive zvogëlojnë aftësinë e heroit për të luftuar dhe mbrojtur, por rrisin aftësitë magjike, sigurohuni që materiali të mos përdoret më kot. Me pak fjalë, nëse nuk përdoret, është më mirë thjesht ta zëvendësoni me ndonjë tjetër.

Materia dhe magjitë.


Ju mund të blini një sasi mjaft të madhe të materieve më të ndryshme në dyqane të shumta. Ndërsa shumica e magjive të reja ju zbulohen nga materia e shtrirë diku në një vend të izoluar ose pas faqes së një përbindëshi, pothuajse gjithmonë mund të mbështeteni në blerjen e disa llojeve veçanërisht të njohura të materialeve për një kopje të dytë. Për shembull, vetëm një luftëtar që zotëron magjinë Heal nuk mjafton qartë për një sistem efektiv të sigurimit të heronjve.
Një nga materialet më të dobishme është All, i cili i lejon personazhit, duke sintetizuar çdo magji që është e bashkuar në sllotat e armëve ose armaturës së bashku me këtë çështje, të veprojë kundër të gjithë armiqve ose aleatëve. Kombinimet më efektive Të gjitha përdorimet janë Rrufeja, Zjarri, Akulli, Kura, Jeta. Sidoqoftë, gjithmonë mund ta përdorni këtë çështje në mënyrën tuaj.
Çdo lloj materie i jep karakterit të cilit i jepen disa mundësi dhe vendos disa kufizime. Si rregull, kjo është një rritje në MP (magji) dhe një rënie në HP (shëndeti), si dhe një rritje e lehtë e fuqisë së magjisë dhe një rënie në fuqinë e ndikimit. Mundohuni të mos mbingarkoni heronjtë me materie, gjë që sjell një ulje të shëndetit. Nëse, për shembull, një personazh është i pajisur me dhjetë lloje materie, secila prej të cilave zvogëlon shëndetin me 5 përqind, atëherë heroi do të bëhet dy herë më i dobët. Por do të funksionojë! magjistar vërtet i fuqishëm.
Disa lloje materie nuk i shkaktojnë dëme të drejtpërdrejta armikut, por ju japin një numër shpërblimesh vërtet të rëndësishme në betejë. Përdorimi i materialeve si Time dhe Mystify do t'ju ndihmojë të fitoni luftime me shumë më pak viktima.
Materia është një qenie e gjallë, mishërimi i energjisë së planetit dhe, si çdo qenie e gjallë, ka aftësinë të "edukohet" dhe të rritet, duke përvetësuar aftësi të reja. Pas çdo beteje, të gjitha llojet e lëndëve në dispozicion të heronjve tuaj rriten pak, sikur fitojnë përvojë. Kur kjo përvojë kalon një shenjë të caktuar, materia do të bëhet e aftë të prodhojë një magji të re, më të fuqishme. Lënda është gjithashtu e aftë të riprodhohet, dhe pas njëfarë kohe rritjeje, ajo do të fillojë të riprodhohet vetë. Nëse nuk keni nevojë për magjitë e prodhuara nga ky material, shisni atë. Në një rast tjetër, heronjtë tuaj do të jenë në gjendje të plotësojnë rezervat e tyre të magjive të vlefshme.

Beteja.


Personazhet e pajisur me armë përleshjeje, si Cloud, Tifa, Aeris dhe disa të tjerë, janë në gjendje t'i shkaktojnë dëme maksimale armikut vetëm nëse janë në krahun e përparmë dhe nëse armiku është gjithashtu pranë tyre. Personazhet që përdorin armë zjarri, si Barret, nuk preken nga kjo.
Disa monstra (zakonisht shefa) nuk mund të vriten duke përdorur armë përleshjeje. Ju ose do të duhet të përdorni armë zjarri ose të përdorni magji. Përbindësh të tillë përfshijnë, për shembull, shefin nga ashensori në ndërtesën Shinra. Nëse e rrahni pa përdorur magji ose mitraloz Barret, atëherë do t'ju duhet shumë kohë.
Në rast se niveli juaj i stërvitjes luftarake ju duket shumë i ulët në pikën e lojës në të cilën jeni, ose nëse dëshironi të mbushni xhepat me shumë para, atëherë ekziston një shumë e thjeshtë dhe në të njëjtën kohë shumë Një mënyrë efektive për të vrarë këta dy lepuj në të njëjtën kohë. Shkoni në një qytet me një han dhe vozisni përreth tij, duke luftuar përbindëshat dhe duke fituar përvojë dhe para. Nëse niveli i shëndetit ka rënë ndjeshëm, shkoni në qytet dhe pushoni në hotel (për fat të mirë, është shumë i lirë dhe ju lejon të rivendosni plotësisht forcën magjike dhe fizike). Më pas, kthehu te pika një dhe kështu me radhë derisa të mërzitesh.
Nëse kjo nuk është hera juaj e parë që udhëtoni nëpër zonë, mbani mend se cilat monstra jetojnë kryesisht këtu (për secilin vend, si rregull, ka grupin e vet të krijesave). Nëse, për shembull, janë kryesisht përbindëshat që përdorin armë zjarri, përgatitni një sasi të madhe materialesh akulli për heronjtë. Kjo do ta bëjë shumë më të lehtë kalimin.
Gjatë betejës, përpiquni të përqendroni sulmet tuaja në një përbindësh derisa të shkatërrohet. Kjo do t'ju ndihmojë të luftoni me efikasitet maksimal. Nëse armiqtë-luftëtarët dhe magjistarët marrin pjesë në betejë në të njëjtën kohë, atëherë ka shumë të ngjarë që së pari ia vlen të shkatërroni magjistarët, përndryshe ata thjesht nuk do t'ju lënë të përballeni me "përplasësit".
Mos u jepni menjëherë heronjve tuaj urdhra për të sulmuar një përbindësh. Nëse ai arrin të vdesë pas sulmit të parë, atëherë dy heronjtë e tjerë, të cilëve tashmë u është dhënë urdhri, do të sulmojnë monstrat në mënyrë të rastësishme. Gjithmonë ia vlen të presësh që të përfundojë goditja e anëtarit të mëparshëm të ekipit dhe vetëm atëherë jep urdhrin tjetrit.
Në betejë (veçanërisht kundër përbindëshave të fortë me fuqi të lartë ndikimi), mund të përdoret magjia mbrojtëse. Çdo pengesë e vendosur nga magjistari juaj përballë luftëtarëve do t'ju japë mbrojtje shumë të mirë dhe do të reduktojë shumë humbjet.
Shumica e monstrave në lojë kanë të fortë dhe pika të dobëta. Detyra juaj kryesore duhet të jetë kërkimi i këtyre vendeve në mënyrë që t'i luftoni ato në mënyrë më efektive. Disa përbindësha janë të dobët ndaj magjive të caktuara (zakonisht ato që kundërshtojnë natyrën e tyre, d.m.th. zjarri-akulli, e kështu me radhë). Disa nuk tolerojnë lloje të ndryshme të magjisë vonuese, paralizuese. Ia vlen të eksperimentosh.

Kombinimet e lëndëve.


Përdorimi i kombinimeve të ndryshme të lëndës në një armë ose forca të blinduara do t'ju ndihmojë të shtoni disa veti në atë armë ose armaturë. Në mënyrë tipike, një kombinim i shtuar në një shpatë ose shtizë do t'ju lejojë të përdorni një efekt shtesë në sulme, dhe një kombinim në forca të blinduara do t'ju lejojë të shmangni në mënyrë më efektive sulme të tilla. >>> Efekt i shtuar +
Transformimi - ju lejon të transformoni ndonjëherë armikun.
Helmi - gjatë grevës, ekziston një probabilitet i lartë për të helmuar përbindëshin.
Përmbajë - mund ta ndalojë përbindëshin për një kohë, ta bëjë atë "të flejë".
Vula - në të njëjtën mënyrë, ju lejon të vononi kohën për sulme të mëtejshme.
Koha - e bën armikun të lëvizë më ngadalë.

>>>Mega All+
Vjedhja - ju lejon të përdorni aftësinë e vjedhjes kundër të gjithë kundërshtarëve në të njëjtën kohë.
Deathblow - do të jeni në gjendje të godisni armikun me Deathblow në çdo hap. Disa monstra gjithashtu e përdorin me sukses këtë kombinim.

>>> Elemental +
Punon me shumicën e materialeve standarde të sulmit, duke ju lejuar të shtoni një element tjetër në sulm. Nëse përdoret në forca të blinduara, ju lejon të mbroni heroin nga këto lloj sulmesh.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - ju lejon të merrni më shumë magji dhe shëndet sesa në një kthesë normale.
Vjedhja - ju lejon të vidhni magjinë dhe shëndetin së bashku me sendet. Kur përdoret me shumicën e magjive fyese standarde, mund të zvogëlojë në mënyrë drastike koston e tyre duke kulluar një sasi të caktuar magjie nga trupi i armikut pas hedhjes së magjisë.
Quad Magic - Përdoret me magji që thërrasin shpirtrat, si dhe me të gjitha materialet standarde fyese. Ju lejon të gjeneroni një magji katër herë radhazi në një kthesë.

Kombinime të vështira:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - ju lejon të rivendosni shëndetin dhe magjinë, duke i shkaktuar në të njëjtën kohë armikut dëme të konsiderueshme.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - duke sulmuar kundërshtarin dhe duke u përpjekur për të vjedhur sende prej tij, së bashku me rivendosjen e magjisë dhe shëndetit?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - ju lejon të kryeni më të fuqishmin nga të gjithë Thirrjen me vetëm 500 MP. Gjithashtu bën të mundur kryerjen e një reagimi shumë të madh. Sneak Attack-Knights of the Round- ju lejon të filloni betejën me këtë magji të fuqishme.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - ju lejon të filloni betejën duke mposhtur të gjithë kundërshtarët e Deathblow.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - Dëmton të gjithë armiqtë, ju lejon të vidhni një artikull nga secili.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - ju lejon të filloni betejën me Knights of the Round, dhe një personazh me HPMP mund të përdorë sulmin disa herë pa kërkuar pushim.

Personazhet dhe kufijtë.


Secili nga personazhet në dispozicion për ju ka aftësi të veçanta që ata mund të shfaqin në betejë si rezultat i marrjes së një sasie të caktuar dëmtimi. Si rezultat, ata tërbohen me kalimin e kohës dhe goditja hakmarrëse që ata mund t'i shkaktojnë shkelësit është shpesh jashtëzakonisht e fuqishme. Teknika e menaxhimit të kufirit është mjaft e thjeshtë - ju mund të zgjidhni nivelin e kufirit (nga ato që janë në dispozicion ky moment) dhe thjesht prisni derisa zbatimi i limitit të bëhet i mundur. Është mjaft e qartë se çdo nivel i mëpasshëm i kufijve është më i fuqishëm se ai i mëparshmi dhe nevojitet më shumë kohë (dëmtim) për ta përdorur atë. Në parim, me ndihmën e kufijve, ju mund të shkatërroni monstra shumë domethënëse, dhe ato gjithashtu mund të ofrojnë mbështetje të paçmuar në luftimet me shefat.

Grindje në re.
Një luftëtar i fortë që zotëron aftësi shumë të spikatura në fushën e skermës. Historia e lojës është ndërtuar kryesisht rreth këtij heroi, kështu që pothuajse gjithmonë do t'ju kërkohet ta përfshini atë në ekip. Ky hero vendoset më së miri në rreshtin e parë në mënyrë që të mund të demonstrojë plotësisht të gjitha aftësitë e tij. Pavarësisht se ai mund të përdoret edhe si magjistar, ky personazh do të jetë akoma më i vlefshëm në luftime të ngushta. Mos e mbingarkoni me materie - kjo vetëm do ta bëjë atë më të dobët.

>>> Niveli 1
Më i guximshëm - Një goditje e fortë që zakonisht e përgjysmon një përbindësh. Një nga lëvizjet më efektive kundër monstrave mjaft serioze në fazën fillestare të lojës (në kontinentin e parë).
Cross-Slash - Sulme të shumta me pika në një përbindësh të vetëm. Disi më i dobët se kufiri i parë, megjithatë, ai është i aftë, nëse përbindëshi i mbijeton goditjes, ta paralizojë atë. Kjo teknikë është efektive kundër pothuajse të gjithë përbindëshave, me përjashtim të disa shefave.

>>> Niveli 2
Blade Beam - Vala e shpërthimit që buron nga shpata e heroit bie mbi përbindësh, dhe më pas valët me fuqi pak më pak shkatërruese largohen prej tij, të cilat megjithatë mund të bëjnë mjaftueshëm dëm për të gjithë përbindëshat e tjerë. Gjithmonë duhet ta synoni këtë kufi te përbindëshi më i fortë, pasi vala kryesore është gjithmonë dukshëm më e fortë.
Climhazzard - Dy shpata godasin me energji të madhe. E para është disi më e dobët se e dyta. Përdoret, si rregull, kundër një shefi të vetmuar. Në gjendje të dëmtojë mjaftueshëm në mënyrë që ky kufi të mund të përdoret pothuajse deri në fund të lojës. Kombinimi i forcës së goditjes me kohë të shkurtër përgatitjeje.

>>> Niveli 3
Meteorain - Një shi i vogël meteorësh që mund të prekë deri në katër përbindësha. Pavarësisht qëllimit të dukshëm, ai ende funksionon më mirë kundër një armiku të vetëm, pasi në këtë rast mund të shkaktojë deri në 12,000 pikë dëmtimi.
Finishing Touch - Gjeneron një vorbull të madhe që dërgon të gjithë përbindëshat në tokë lart në qiell. Dëmi u bëhet atyre jo nga kufiri, por nga rënia aktuale përsëri në tokë. Ky kufi është veçanërisht efektiv kundër grupeve të mëdha të përbindëshave, pasi shumë prej tyre, nëse janë më të lehta, mund të mos bien fare nga qielli.

>>> Niveli 4
Omnislash - Një kufi jashtëzakonisht i fuqishëm, i cili konsiston në shkaktimin e shumë goditjeve të njëpasnjëshme në një nga përbindëshat, energjia nga e cila ndikon në pjesën tjetër. Në parim, ai është në gjendje të shkaktojë dëme të barabarta ose edhe më të mëdha se çështja e Knights of the Round.

Barret Wallace.
Një personazh jashtëzakonisht shumëngjyrësh dhe origjinal, i cili shpesh bëhet fajtori i shumë episodeve qesharake. Ky luftëtar i frikshëm, i fuqishëm, i cili nuk përçmon një nënë të lehtë, nuk dallohet nga inteligjenca e madhe dhe nuk është në gjendje të bëhet një magjistar i mirë. Por ai është mjaft i mirë në përdorimin e mitralozit të tij, të vendosur në dorën e djathtë, ose më mirë, të bashkangjitur në vend të dorës së djathtë. Shumicën e kohës, Barret duhet të qëndrojë në rreshtin e fundit, pasi kjo do ta ndihmojë atë të marrë më pak dëme dhe të luftojë me forcë të plotë. Në asnjë rast nuk duhet ta mbingarkoni me materie. Në përgjithësi, është më mirë të mos e ngarkoni me të. Të gjitha llojet e gjërave magjike kanë një efekt të keq në aftësinë e tij luftarake. Ndoshta duhet të kufizoni veten në magjitë më të thjeshta ose çështje neutrale që nuk i ndryshon parametrat.

>>> Niveli 1
Big Shot - një top zjarri i madh që fluturon nga një mitraloz, mund të ketë një efekt shumë mbresëlënës në shëndetin e armikut, por vetëm në fazat shumë të hershme të lojës, atëherë ky kufi nuk e justifikon më veten.
Mindblow - I njëjti top energjie, vetëm blu, mund të zvogëlojë ndjeshëm aftësinë e përbindëshave për të përdorur magjinë. Në të ardhmen, nga bashkimi i lojës, ky kufi gjithashtu bëhet i padobishëm.

>>> Niveli 2
Bombë me granatë - Barret hedh një granatë në mes të armiqve, e cila, natyrisht, shpërthen atje dhe shkakton shumë dëme. Limit është shumë efektiv kur luftoni një grup monstrash.
Hammerblow - Me një shtytje shumë të prekshme në drejtim të Diellit, heroi dërgon përbindëshin të ecë në orbitë. Është e dëshirueshme të përdoret kufiri kundër një kundërshtari të vetëm. Nuk funksionon kundër shefave të bufëve.

>>> Niveli 3
Satellite Beam - Barret thërret miqtë e tij të vjetër për ndihmë dhe ata bombardojnë të gjithë përbindëshat në betejë. Ky sulm është i aftë të kullojë 3-4 mijë pika shëndetësore nga secila prej tyre. Ndërsa kufiri është vërtet efektiv kundër një grupi monstrash, kundër njërit nuk do të jetë shumë i dobishëm.
Ungarmax - Granatimet në shkallë të gjerë të një grupi armiqsh me një mitraloz të rëndë. Ka shumë më shumë goditje sesa me rreze satelitore, por fuqia e granatimeve është disi më e vogël. Në këtë kufi, shumë varet nga fati.

>>> Niveli 4
Katastrofa - Barret fluturon në ajër dhe derdh një det të tërë plazme të vluar mbi kokat e armiqve fatkeq. Kufiri është me të vërtetë shumë, shumë i fuqishëm, por kundër një kundërshtari nuk do të bëhet vërtet shumë efektiv, pasi vala e plazmës është krijuar për të ngatërruar të gjithë përbindëshat e përfshirë në betejë.

Tifa Lockheart.
Tifa - Një mik i vjetër i protagonistit dhe një nga anëtarët më aktivë të grupit Orteku, është larg nga personazhi më i fortë në lojë. Ajo lufton kryesisht me grushte dhe sulmet e saj, si rregull, janë shumë më të dobëta se ato të Cloud "a or Barret" a. Sidoqoftë, që në fillim të lojës, ajo mund t'ju ndihmojë me kufijtë e saj, të cilët nuk janë aspak primitivë gjatë gjithë aksionit.

>>> Niveli 1
Beat Rush është një kombinim i shpejtë i goditjeve, të përmirësuara ose të dobësuara nga një lunge e makinës arcade që ju nxit të luani "karta" për kufirin sa herë që luhet.
Somersault - Tifa kërcen dhe godet fort një nga përbindëshat. Pason një tjetër gjuajtje. Ky kufi përdoret më së miri kundër një kundërshtari.

>>> Niveli 2
Waterkick është një kombinim standard i goditjeve që bie në sy vetëm sepse njëra prej tyre bën që një rrjedhë uji të bjerë mbi armiqtë.
Meteodrive është një tjetër kombinim që ka shumë të ngjarë ta lërë përbindëshin të shtrirë në tokë. Përsëri efikasiteti sigurohet vetëm kundër një armiku.

>>> Niveli 3
Dolphin Blow - Në vend të goditjes së pestë me radhë, në këtë kombinim shfaqet një delfin, i cili godet fort armikun.
Goditja e Meteorit - Pas kryerjes së ekzekutimit të radhës, Tifa shkon diku shumë lart, pas së cilës bie me forcë të madhe mbi kokën e përbindëshit fatkeq.

>>> Niveli 4
Parajsa e fundit - Ky kufi i lejon Tifës të shprehë të gjithë pakënaqësinë e tij me armikun. Grushti i saj fiton aftësinë për të goditur armikun me forcën e një shpërthimi bërthamor. Natyrisht, pas një goditjeje të tillë, pak mund t'i rezistojnë.

Aeris Gainsborough.
Ndoshta heroina më e lezetshme në lojë, Aeris është nga një qytetërim i zhdukur i të lashtëve, dhe si e tillë, aftësitë e saj mendore janë vërtet të mahnitshme në thellësinë e tyre. Aeris, sigurisht
i fortë në magji dhe më i përshtatshëm për rolin e kujdestarit të materies. Në shoqërinë e Aeris materia rritet dhe shumohet më mirë dhe kjo heroinë e përdor atë në mënyrën më të mirë të mundshme. Aeris duhet të qëndrojë gjithmonë pak prapa, duke u bërë vend luftëtarëve në tokë. Kufijtë e saj mbrojtës janë gjithashtu shumë të dobishëm, dhe në lojën e hershme, Aeris duhet të jetë një nga anëtarët e ekipit tuaj.

>>> Niveli 1
Era shëruese është kufiri më i rëndësishëm për të filluar lojën. Thërret një erë që shëron pjesërisht të gjithë heronjtë tuaj. Për të filluar lojën, rigjenerimi i shëndetit 300-800 i ofruar nga ky kapak mjaft i zakonshëm ndihmon me të vërtetë të kurseni shumë energji.
Seal Evil - Aeris dërgon një forcë të caktuar për të gjithë përbindëshat, duke i detyruar ata të ndalojnë dhe të mbyllin gojën për një kohë të gjatë. Heronjtë tuaj në këtë kohë mund të kenë përfunduar me mbetjet e trupave të armikut, të paaftë për t'iu përgjigjur as goditjeve. Shumica e shefave nuk do të preken nga ky kufi.

>>> Niveli 2
Fryma e Tokës - Fuqia magjike është në gjendje të pastrojë të gjithë heronjtë tuaj nga të gjitha llojet e mallkimeve, helmimeve, magjive paralizuese.
Fury Brand është një kufi jashtëzakonisht i dobishëm që ndihmon anëtarët e tjerë të skuadrës tuaj të fitojnë sasinë e "zemërisë" së nevojshme për kufirin sa më shpejt të jetë e mundur.

>>> Niveli 3
Mbrojtësi i planetit - Aeris krijon një barrierë të veçantë rreth të gjithë heronjve që i bën ata plotësisht të paprekshëm për një kohë. Mund ta përdorni gjatë luftimeve me përbindësha dhe shefa të mëdhenj dhe shumë të fuqishëm. Pulsi i Jetës - Me ndihmën e një lutjeje, Aeris është në gjendje të shërojë të gjithë shokët e saj të skuadrës nga lloje të ndryshme "sëmundjesh", si dhe të rivendosë një pjesë të shëndetit dhe magjisë së tyre të humbur gjatë betejës.

>>> Niveli 4
Ungjilli i Madh - Zogjtë e parajsës të thirrur nga Aeris mbërrijnë dhe rivendosin plotësisht shëndetin, magjinë e heronjve dhe i bëjnë ata të paprekshëm për një kohë. Duhet të theksohet se ky kufi mund t'ju ndihmojë seriozisht në shumë luftime me monstra të mëdhenj dhe shumë të mëdhenj.

E kuqe XIII (5)
Historia e jetës së këtij personazhi shumë interesant është mjaft e paqartë. Dihet vetëm se për një kohë të gjatë ai jetoi dhe studioi në një nga fshatrat me një magjistar shumë të fuqishëm, pas së cilës u mor nga Shinra Inc për disa eksperimente të çuditshme. Ky personazh është i mirë edhe si luftëtar edhe si magjistar. Edhe pse ai mund të luftojë edhe me armë me rreze, ato nuk mbajnë shumë lëndë dhe për këtë arsye nuk do të ishte e mençur të përdoreshin. Red XIII duhet të luftojë gjithmonë në vijën e parë.

>>> Niveli 1
Sled Fang - Red XIII nxiton te armiku me shpejtësi të madhe dhe e shpon atë, duke shkaktuar shumë dëme.
Lunatic High - mbështjell të gjithë ekipin tuaj në një mjegull të gjelbër dhe Nxitimi prek të gjithë heronjtë, duke përshpejtuar në fakt reagimin e luftëtarëve tuaj.

>>> Niveli 2
Blood Fang është një lloj versioni i avancuar i kufirit të parë, por këtë herë zbulimi është edhe më i fuqishëm, dhe si dhuratë, Red XIII merr një sasi magjie të marrë nga përbindëshi.
Rreze Stardust - Shkakton shumë konfuzion në qiell, dhe shumë yje bien mbi armiqtë, duke shkaktuar shumë ankth. Nëse nuk keni nevojë për një nxitje magjike, përdorni këtë kufi, pasi mund të dëmtojë më shumë të gjithë armiqtë sesa Blood Fang.

>>> Niveli 3
Hëna ulëritës - Red XIII aplikon Berserk dhe Nxitim mbi veten e tij, duke e bërë atë një kundërshtar shumë të shpejtë dhe të rrezikshëm për pjesën tjetër të betejës. Sidoqoftë, kur përdor këtë kufi, Red XIII humbet aftësinë për të përdorur magjinë dhe për të ndihmuar shokët e tjerë të skuadrës.
Earth Rave - Sulmon të gjithë armiqtë me disa shpërthime të fuqishme bulonash magjike. Në fund të fundit, ajo sjell më shumë përfitime sesa Howling Moon, pasi ju lejon të përdorni aftësitë e heroit edhe pasi të keni përmbushur kufirin. Përveç kësaj, ai i bën shumë dëme armikut.

>>> Niveli 4
Kozmo kujtim. - Një ngarkesë e fuqishme e energjisë së zjarrtë godet të gjithë përbindëshat, disa prej tyre që kanë zhvilluar imunitet ndaj zjarrit dhe plazmës nuk do të preken plotësisht, por prapëseprapë do të shkaktojnë dëme.

Cid Highwind.
Ky personazh do të shfaqet në dispozicionin tuaj larg që në fillim të lojës dhe do të bëhet i disponueshëm më afër mesit të saj. Cilësitë luftarake të këtij heroi nuk shkaktojnë dyshime për sulmet e tij.
gjithmonë i saktë dhe në shënjestër. Kufijtë bazohen kryesisht në mposhtjen e një numri të madh kundërshtarësh.

>>> Niveli 1
Boost Jump - Një sulm i shpejtë dhe shumë efektiv që ju lejon të rrëzoni pothuajse çdo përbindësh jo shumë të fortë në të njëjtën kohë.
Dynamite - Cid nxjerr një tufë të madhe dinamiti dhe, natyrisht, e hedh në turmën e përbindëshave. I gjithë ky biznes i mrekullueshëm shpërthen, duke dërguar shumicën e armiqve fatkeq te të parët. Sapo Cid të mësojë këtë kufi, ia vlen të kaloni në përdorimin e tij ekskluzivisht.

>>> Niveli 2
Hyper Jump - Cid kërcen lart në qiell dhe zhyt shpatën e tij në tokë me forcë të madhe, gjë që shkakton një shpërthim të madh që prek të gjithë kundërshtarët. Përdoret në mënyrë ideale kundër grupeve të mëdha, por kundër një kundërshtari të vetëm, efekti do të jetë mjaft i mirë.
Dragoi - Heroi thërret një dragua që kafshon fort një nga kundërshtarët dhe më pas transferon magjinë e tij dhe shëndetin e Cidit."

>>> Niveli 3
Dragon Dive - Përdorimi i këtij kufiri ju lejon të vendosni disa shpërthime shumë të mëdha në kampin e armikut. Ky kufi është më i forti nga kufijtë e nivelit të tretë, pasi u bën shumë dëm të gjithë përbindëshave.
Big Brawl - Plagët e shumta me thikë të marra nga përbindëshat si rezultat i zbatimit të këtij kufiri do t'ju lejojnë të thoni me besim për jetën e tyre të shkurtër. Numri i sulmeve është më shumë se në Dragon Dive, por fuqia e tyre është më e vogël.

>>> Niveli 4
Highwind - Cid bën thirrje për ndihmë nga njësitë e aviacionit ushtarak, të cilat me kënaqësi hedhin disa bomba shumë të fuqishme mbi kokat e armiqve. Limiti është më efektiv kundër një kundërshtari të vetëm, pasi në të vërtetë mund të shtrydhë prej tyre rreth 10-15 mijë pikë shëndetësore me një lëvizje.

Jufi Kisaragi.
Yuffie është një nga personazhet sekrete që mund të gjendet në pyllin ku ajo stërvitet në artin e ninjave. Ajo është një luftëtare e mirë në distanca të gjata, përveç kësaj, ajo është e mirë në përdorimin e lëndës. Në parim, është më mirë që ajo të qëndrojë diku prapa, me xhepa plot lloje të ndryshme magji fyese.

>>> Niveli 1
Greased Lightning - Një sulm mjaft i fuqishëm kundër një kundërshtari të vetëm. Në gjendje të shkatërrojë një përbindësh të një rendi mesatar.
Clear Tranquil - Topat e energjisë blu që shfaqen rreth anëtarëve të partisë suaj i lejojnë ata të rivendosin njëfarë shëndeti. Në parim, është disi analoge me Erën shëruese të Aeris, por disi më e dobët.

>>> Niveli 2
Landscaper - Një magji e hedhur nga Yuffie bën që toka nën këmbët e armiqve të shpërthejë me forcë të tmerrshme. Kufiri është në gjendje të ketë një efekt shumë të dukshëm në një grup të madh armiqsh, dhe nuk do të jetë më e tmerrshme për një përbindësh të madh sesa një goditje e zakonshme.
Bloodfest - Yuffie dërgon dhjetë valë të fuqishme magjike te armiqtë, duke shkaktuar dëm të konsiderueshëm. Ndryshe nga kufiri i mëparshëm, ky mund të përdoret edhe kundër një kundërshtari të vetëm.

>>> Niveli 3
Gauntlet - Një lëvizje efektive kundër një unaze të madhe monstrash në këmbë, duke shpërthyer një të madhe kristal akulli në qendër të saj.
Doom of the Living - Pothuajse një analog i plotë i Bloodfest, me përjashtim të sasisë së dëmit të shkaktuar ndaj armikut dhe efektivitetit më të madh kundër një armiku të vetëm.

>>> Niveli 4
Gjithë Krijimi - Yuffie hedh një rreze të madhe drite në turmën e përbindëshave, duke i djegur ata të gjallë. Ky kufi shumë i fuqishëm mund të përdoret si kundër një grupi ashtu edhe kundër kundërshtarëve të vetmuar.

Cait Sith.
Ky personazh thjesht japonez duket si një mace e çmendur që udhëton mbi një robot jastëk-elefant. Mbi të gjitha këto, Cait, sipas mendimit të tij, ka aftësinë të parashikojë të ardhmen. Ky hero hyri në "bandën" tuaj vetëm për hir të interesit, nëse parashikimet e tij do të realizohen. Mund ta gjeni në Gold Saucer Park. Si një luftëtar apo magjistar i mirë, ai nuk shfaqet shumë, por çdo personazh tjetër mund t'i ketë zili kufijtë e tij.

>>> Niveli 1
Zare - Meqenëse heroi ynë është i pazakontë, kufijtë e tij janë po aq të paparashikueshëm. Ky, për shembull, kufiri i sulmit përcakton sasinë e dëmit që i bëhet armikut duke hedhur zarin. Sa më i lartë numri, aq më i fortë është goditja.

>>> Niveli 2
Slots - Ky kufi është edhe më origjinal, sepse rezultati i tij përcaktohet duke përdorur një mini-automat si "banditi me një armë". Këto janë paraqitjet e mundshme: Tre yje: Rikthen shëndetin, magjinë dhe mirëqenien për të gjithë ekipin. Tre kurora: Shfaqen gjashtë ushtarë prej kallaji dhe sulmojnë të gjithë përbindëshat menjëherë, duke shkaktuar shumë dëme. Tre BAR: Cait përdor çdo magji sipas zgjedhjes së saj që thërret shpirtrat. Tre MOG: Nuk është as e qartë nëse ky është një kufi i mirë apo jo. Gjykoni vetë, Cait kthehet në një version të madh të vetes dhe e përfundon betejën vetë, pas së cilës vetëm ai do të fitojë përvojë, dhe të gjithë anëtarëve të ekipit do t'u reduktohet shëndeti në 3333, ndërsa magjia do të reduktohet në 333 pikë.
Tre Zemra: Goditja e mundësisë dhe fuqia e goditjes për të gjithë heronjtë bëhet më e mira.
Dy mace dhe BAR: Kjo magji fatkeqe nënkupton vdekjen e menjëhershme të të gjithë heronjve tuaj, e ndjekur nga mbishkrimi Game Over. Ky rregullim është jashtëzakonisht i rrallë.
Tre macet: Fitorja e menjëhershme mbi të gjithë armiqtë. Gjithashtu shumë e rrallë.

Vincent Valentine.
Një personazh tjetër sekret është një shok që fle në një arkivol - një nga personazhet më të pazakonta në lojë me një mënyrë shumë origjinale të të menduarit dhe varësia ndaj grykës. Një luftëtar shumë i fortë si Barret, si dhe një magjistar i mirë. Ai mund të ndihmojë mirë në betejë, por ndonjëherë bëhet i pakontrollueshëm dhe më pas përgjithësisht nuk dihet se çfarë do të bëjë. Mjaft e paparashikueshme në veprime - si në komplot ashtu edhe në beteja.

>>> Niveli 1
Galian Beast - Shndërrohet në një përbindësh të purpurt dhe shkakton disa goditje të fuqishme me magji zjarri.

>>> Niveli 2
Death Gigas - Shndërrohet në diçka si ideja e Dr. Frankenstein dhe godet armiqtë me energji elektrike.

>>> Niveli 3
Hellmasker - Vincent kthehet në një mumje me sharrë elektrike me zinxhir dhe mund të godasë dikë disa herë me të, ose të përdorë ndonjë nga magjitë "stop" për monstra.

>>> Niveli 4
Kaos - Heroi shndërrohet në një demon të madh, i cili është në gjendje të dëmtojë seriozisht themelet jetike të armiqve. Si rregull, përbindëshat pak a shumë normalë nuk i mbijetojnë një sulmi të tillë dhe vdesin pothuajse menjëherë.
Disa kufij ju jepen si dhuratë nga personazhe të ndryshëm, disa që mund t'i fitoni në betejë. Disa thjesht shtrihen diku në një shpellë ose në ndonjë cep tjetër të izoluar. Këtu janë rrugët drejt disa prej tyre, më të fuqishmet:

>>> Cloud - Omnislash.
Shkoni në Battle Arena në Gold Saucer Park dhe vazhdoni të luftoni derisa të merrni të paktën 32,000 pikë. Këto pikë mund të shkëmbehen me një limit të ri.

>>> Barret- Katastrofë.
Pasi Sepheroth krijon një meteor, kthehuni në North Corel dhe bisedoni me gruan në shtëpi, e cila ndodhet në pjesën perëndimore të qytetit.

>>> Tifa- Parajsa e fundit.
Kthehu në Nibelheim dhe merr Tifa në shtëpinë ku ndodhet pianoja. Luaj melodinë e mëposhtme: X, katror, ​​trekëndësh, R1/L1+ trekëndësh, R1/L1+ katror, ​​X, katror, ​​trekëndësh, R1/L1+X, O, X, katror, ​​X. Pasi të luani melodinë, shtypni Start. Shikoni në shënimet dhe merrni një kufi të ri. >>> Aeris - Ungjilli i Madh. Kthehuni në Junon dhe bisedoni me plakun e përgjumur, por vetëm nëse dy numrat e fundit të betejave tuaja janë të njëjta, për shembull, 144, 133, 166. Plaku do t'ju japë një copë Mithrill, e cila mund të këmbehet me një kufi.

>>> Yuffie - Gjithë Krijimi. Kthehuni në qytetin e lindjes së Yuffie dhe luftoni Godon, babanë e saj, në çatinë e faltores së Pesë Perëndive të Mëdha.

>>>Cid-Highwind.
Pasi të keni marrë nën-nën në Cannon Town, kërkoni anijen e rrënuar në brigjet e Gold Saucer. Brenda mund të merrni një kufi për Cid "a.

>>> Vincent - Kaos. Mund të merret vetëm me një nëndetëse ose një Chocobo të Artë. Shkoni në shpellën Lucrecia, e cila ndodhet në verilindje të hartës, pas ujëvarës afër Nibelheim. Vizitoni shpellën së bashku në Vincent ndërsa jeni në Disc 2. Kur të arrini në diskun numër 3, kthehuni në shpellë dhe do të merrni kufirin.

>>> Red XIII - Kozmo Memory.
Kur të arrini në Mansionin Shinra, hapni kasafortën dhe luftoni Bossin. Ju do të merrni kufirin pasi të merreni me të.

>>> Super arme. Secili nga heronjtë tuaj mund të marrë armën më të mirë për veten e tij - më të fuqishmen, më të madhen dhe më të dëmshmen për armikun. Megjithatë, është gjithashtu mjaft e vështirë për ta gjetur atë.

>>> Cloud -Ultima Weapon.
Për të marrë këtë armë, ju duhet të fluturoni mbi kraterin në pjesën lindore të kontinentit dhe të luftoni Armën Ultima për ta marrë atë për veten tuaj.
>>> Barret - Rezultati i Munguar
Mund ta gjeni në Midgar, përpara se beteja me Hojo Missing Score të shtrihet në shkallët e shkallëve.

>>> Tifa - Zemër Premium
Pasi të merrni çelësin e sektorit të pestë, kthehuni në stallën e thyer të tregtimit. Aty ndodhet superarma për Tifa.
>>> Aeris - Garda e Princeshës
Kur të arrini në tempullin e të lashtëve, mund të gjeni armë në dhomë me orën.

>>> RedXIII - Hëna e kufizuar
Pasi ta dërgoni Bugenhagen në fshatin Shell, kthehuni në Cosmo Canyon, ku do ta takoni atë në një gjendje të tmerrshme. Flisni me të dhe merrni Limited Moon.

>>> Cait Cith - HP Shut
Kur jeni në ndërtesën Shinra, Inc në katin e 64-të, shkoni në dhomën e mjekësisë.

>>> Jufi
Kur të merrni nëndetësen, shkoni në anijen e shkatërruar dhe në dhomën me gjeneratorin mund të merrni një Conformer.

>>> Cid - Ungjilli i Venusit
Kthehuni në Rocket Town kur raketa është lëshuar tashmë dhe bisedoni me plakun jashtë dyqanit. Nëse ngopet me biseda pafund, ai do t'ju japë ungjillin e Venusit.

>>> Vincent - Dënim me vdekje
Së pari duhet të merrni një Chocobo të artë ose një nëndetëse, të shkoni në Shpellën Lucrecia së pari në diskun e dytë dhe më pas në të tretën.

Kalim.


>>> Reaktori Mako #1
Në fillim, në platformë, mos harroni të kërkoni trupin e një ushtari, pastaj shkoni në thellësinë e figurës - atje do të sulmoheni nga disa ushtarë. Sulmi ndaj tyre nuk është aspak i vështirë, dhe këtu nuk keni nevojë për magji.
Rruga për në reaktor është e bllokuar nga dy dyer të mëdha që miqtë tuaj do t'i hapin, thjesht duhet të flisni me ta. Pak më tej, pasi të keni zbritur tashmë në ashensor, do të gjeni një vend ku mund ta ruani lojën. Në dyshemenë përballë reaktorit do të gjeni Restore Materia, të cilin nuk mund ta përdorni për momentin. Por megjithatë, ju duhet ta merrni atë.

>>> Bosi: Garda Scorpion
Sulmoni atë me magji Bolt dhe goditje të rregullta. Mos harroni të përdorni ilaçet me raste.Në momentin kur ai përdor sulmin e tij të bishtit, është më mirë të prisni pak dhe të mos bëni asnjë veprim.
Pas kësaj lufte, do të keni më pak se 10 minuta për të dalë nga ndërtesa. Në rrugën e kthimit, mos harroni të ndihmoni të lironi Xhesin, i cili është ngecur në një lloj strukture hekuri, përndryshe askush nuk do t'ju lërë jashtë. Të gjitha luftimet duhet të përfundojnë sa më shpejt që të jetë e mundur. Në këtë rast, përpiquni të ikni duke shtypur L1 + R1 në të njëjtën kohë.

Ikja.
Ju duhet të ecni në trenin që pret në stacion. Pasi të takoheni me shokët e bandës, bisedoni me të gjithë.

Kthehu në H.Q.
Barret thërret të gjithë anëtarët e ekipit në një lokal në pronësi të Tifa. Mund të eksploroni fshatin, pastaj të shkoni në bar. Flisni me ekipin, pastaj pretendoni se po largoheni. Do t'ju kërkohet të qëndroni për të marrë pjesë në operacionet e reja të Ortekut.

Sektori 7 Lagjet e varfra.
Vizitoni dyqanin e armëve, blini rrathë hekuri atje dhe shisni rrathë bronzi. Pastaj shkoni në qendrën e trajnimit. Atje nuk mund të flasësh me askënd, por marrja e të gjithë çështjes është shumë e dobishme (Fig. 1).

Reaktori i Sektorit 5.
Në tren, do t'ju duhet të lëvizni mjaft shpejt nëpër makina në mënyrë që të mos bini në duart e rojeve. Vendosni shpejtësinë e tekstit në maksimum dhe mund të merrni disa dhurata nga pasagjerët. Flisni me burrin në ndenjëse dhe ai do t'ju japë Phoenix Down. Në makinën e dytë, mund të merrni Hi-Potion nga personi më afër derës së makinës. Në makinën e fundit, bisedoni me Tifën. Më pas, do t'ju duhet të hidheni nga treni. Ju do të gjeni veten në një labirint të vogël, i cili është shumë i lehtë për t'u kaluar. Mjafton të ndiqni rregullin: të ecni përpara gjatë gjithë kohës.
Reaktori duket saktësisht i njëjtë si i pari, kështu që do të jetë e lehtë për ju të lundroni. Në rrugën e kthimit, ruajeni lojën dhe qëndroni për një kohë, duke plotësuar kufirin për Cloud. Në udhëkryq, do të jeni të rrethuar nga ushtarë dhe pas një dialogu të shkurtër me Presidentin e Korporatës, një shef tjetër do t'ju sulmojë.

>>> Bosi: Air Buster
Përdorni më shumë kufij dhe magji. Ky shef është i lehtë për t'u mposhtur, por përpiquni ta godisni më shpesh në shpinë dhe lufta do të përfundojë më herët. Pas një skene shumë dramatike, bini drejt fatit.

Vajza e luleve
Pasi të njihni Aerisin, bëheni truproja e saj. Kur ajo sulmohet, thuajini të presë pak dhe vraponi drejt katër fuçive që mund t'i hidhni mbi kokat e armiqve. Nëse dështoni, Aeris do të duhet të luftojë vetëm me ushtarët tre herë radhazi. Pas kësaj, ikni përmes hendekut në çatinë e tempullit.

Sektori 5 Lagjet e varfra
Flisni me të gjithë dhe më pas shkoni në shtëpinë e Aeris, ku mund të gjeni Etherin dhe një material tjetër Cover në kopsht. Shkoni të flini, dhe më pas shumë qetë, në mënyrë që të mos zgjoni Aerisin, dilni nga shtëpia. Aeris do t'ju arrijë në hyrje të sektorit të gjashtë dhe rojet nuk do të jenë më aty.

Sektori 6
Shkoni në shesh lojërash dhe bisedoni me Aeris atje. Në këtë pikë, ju do të shihni një vagon të pasur që përmban Tifa. Ndiqni atë në Wall Market.

treg muri
Në këtë qytet vërtet të madh, ju duhet të zgjidhni enigmën e parë pak a shumë të vështirë në lojë. Për të arritur në Tifa, e cila ndodhet në shtëpinë e kryetarit të qytetit, duhet të visheni me një fustan gruaje. Shkoni në dyqanin e veshjeve dhe bisedoni me shitësen, pastaj shkoni në lokal dhe përpiquni të sillni një rrobaqepës nga atje. Zgjidhni llojin e veshjes: e butë, shkëlqyese. Tani keni nevojë për një paruke, të cilën mund ta merrni në palestër. Atje do t'ju duhet të merrni pjesë në një lojë arcade të mbledhjeve. Nëse mund të uleni shpejt dhe shpesh, paruka është e juaja. Kthehuni në dyqan dhe provojeni. Pastaj shkoni në rezidencë. Hyni në derën e hapur në katin e dytë. Pas kësaj, do të duhet të shkoni në një takim dhe të refuzoheni. Si rezultat, do t'ju duhet të luftoni pak me rojet. Pas kësaj, shkoni të kërkoni Aerisin (ajo është ulur në bodrum) dhe shkoni në dhomën e gjumit të manjatit. Pas krevatit është një dhuratë e këndshme - Hyper (Fig. 2).

Varreza e trenave
>>> Bosi: APS.
Kjo krijesë e çuditshme shpesh dëmton veten dhe të tjerët me sulmin e saj me ujë. Përdorni një magji zjarri. Limit Cross-Slash mund të paralizojë përbindëshin.
Më pas, do t'ju duhet të endeni pak nëpër labirintet, siç tregohet në foto. Letrat tregojnë disa nga artikujt që mund të gjenden në këto vende. (Fig. 3, 4)

Sulmi i shtyllës
Ju mbërrini në Sektorin 7 në kohën e duhur për të luftuar Shinra. Sigurohuni që ta ruani lojën tuaj. Në krye të kullës do të takoni Barret "a. Merrni kohë për ta pajisur atë me armët dhe forca të blinduara më të reja.



>>> Bosi: Reno
Ai nuk është deri tani shefi më i fortë në lojë dhe mund të trajtohet lehtësisht, thjesht mos e lini t'i burgos heronjtë tuaj në piramida që nuk do t'i lejojnë ata të marrin pjesë në betejë. Për të hequr piramidën, ju vetëm duhet ta goditni atë me një nga personazhet falas.
Për t'u ngjitur në sektorin e gjashtë pas betejës, përdorni litarin në figurë me muret e gdhendura. Para kësaj, është absolutisht e nevojshme të blini bateri në dyqan për 300 Gil. Në ekranin tjetër, duhet të përdorni bateritë në vendet e treguara në figurë dhe më pas të hidheni nga një pjesë e kabllos në tjetrën, (Fig. 5, 6)

Shinra H.Q.
Ruaje lojën. Mund të futeni në ndërtesë përmes hyrjes kryesore ose anash, përmes asaj të zezë. Sigurisht, do të ketë më shumë sulme kur kaloni nga dera e përparme. Më pas, do t'ju duhet të kaloni pak kohë duke kërkuar kartat e hyrjes në të gjitha katet e mëdha të ndërtesës. Në katin e 60-të, duhet të kaloni me kujdes rojet, shumë qetë dhe me kujdes, duke u fshehur pas statujave. Në katin e 61-të, bisedoni me djalin e varur nëpër shkallë. Në katin e 62-të, vizitoni Kryetarin Domino - ai do t'ju japë kartat e hyrjes në katin e 65-të. Nëse e zgjidhni enigmën e tij herën e parë, mund të merrni materien elementare.
Në katin e 63-të, mund të grumbulloni disa gizmo shumë të dobishme, vendndodhja e të cilave tregohet në hartë (Fig. 7). Në katin e 64-të, mund ta ruani lojën dhe të relaksoheni. Në katin e 65-të ndodhet një model i qytetit, në të cilin mungojnë disa pjesë, i vendosur në dhomat fqinje të treguara në figurë (Fig. 8). Pas përfundimit të detyrës, do të merrni një kartë hyrje në katin e 66-të. Në katin e 66-të, duhet të bëni spiunazh, të shkoni në tualet dhe të futeni përmes boshtit të ventilimit në dhomën sipër zyrës. Degjoje biseden. Shkoni në katin 67 dhe ndiqni Hojon, i cili do t'ju çojë te Aeris dhe dy bosët.

>>> Boss: Shembulli H0512 dhe Shembulli H0512-Opt Fokusoni përpjekjet tuaja në përbindëshin e pasmë pasi ato të përparme varen prej tij. Barret është ndihma më e mirë, pasi është i zoti me armë zjarri. Pas luftës, merrni hajmali.
Një nga punonjësit mund të hyjë në katin e 68-të. Pasi bisedoni me Presidentin, shkoni direkt në burg. Flisni me të gjithë miqtë tuaj dhe shtrihuni për të pushuar. Kur të zgjoheni, do të shihni që dera është e hapur dhe rojet kanë vdekur. Kërko rojen dhe zgjoje Tifa. Ndiqni gjurmët e gjakut deri në zyrën e Presidentit, të cilin do ta gjeni të vdekur.

>>> Boss: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Këta shefa hipin paralelisht me ju në ashensor, kështu që sulmet e afërta nuk janë të disponueshme për ju. I vetmi personazh që mund t'i godasë këta shefa me armë të rregullta është Barret. Shefat janë të dobët ndaj rrufesë, ndaj përdorni Bolt dhe limitet sa më shpesh të jetë e mundur.

>>> Bosi: Rufus dhe kombi i errët.
Kujdesuni fillimisht për panterën. Nëse e keni pajisur Cloud me kombinimin Elemental-Lightning, atëherë nuk keni asgjë për t'u shqetësuar. Përdorni kufijtë dhe shikoni shëndetin tuaj. Në seksionin e ardhshëm të arkadës, do t'ju duhet të ikni nga një ushtri motoçiklistësh. Mundohuni të mos i lini të godasin makinën në të cilën po ngasin heronjtë.




>>> Boss: Motor Ball.
Përdorni rrufe dhe sulme standarde dhe së shpejti do ta mposhtni atë. Pas luftës, merrni varësen e yllit.
Tani e tutje, rruga juaj është e lirë. Ti largohesh nga qyteti dhe mund të shkosh ku të duash. Nga kjo pikë e tutje, momentet e kërkimit në lojë do të bëhen më pak lineare dhe ju do të jeni në gjendje të ndryshoni shpesh taktikat dhe të merrni vendimet tuaja. Në këtë drejtim, ne do t'u japim zgjidhje vetëm momenteve më të vështira të hasura më vonë gjatë lojës.
Fillimisht drejtohuni në Kalm, në juglindje, ku ju presin miqtë. Atje, në hotel, duhet të kaloni rreth një orë duke dëgjuar një histori të gjatë dhe udhëzuese për marrëdhëniet midis Cloud "a dhe Sepheroth" a.
Në fermën e pulave, ju duhet të blini pak ushqim për pulat në mënyrë që të mund të kapni një transport që do ta bëni
ishte në gjendje të të çonte nëpër një vend të rrezikshëm ku endet një krimb i tmerrshëm, i cili aktualisht është i pamundur të mposhtet. Pula kapet në këtë mënyrë. Dilni në hartë dhe ecni për pak pranë shinave. Do të fillojë një betejë në të cilën do të shihni një pulë në sfond. Gjatë gjithë kohëzgjatjes së betejës, ai duhet të ushqehet pothuajse në çdo hap, përndryshe ai do të ikë. Në të ardhmen, shpesh do t'ju duhet të përdorni pula, dhe për këtë, FF7 ka një sistem të tërë kompleks skenash për gjendjen e pulave dhe aftësitë e tyre.
Mundohuni të flisni me pulat në stilolaps dhe ata do t'ju japin një material jashtëzakonisht të dobishëm që ju lejon të thërrisni një pulë të madhe në betejë, (Fig. 9)
Udhëtoni nëpër shpellë në anën tjetër të kontinentit dhe eksploroni çdo qytet. Në Fort Condor, do t'ju kërkohet të ndihmoni mbrojtësit e fortesës të merren me ushtarët. Ju duhet të luani një mini-strategji, mjaft e thjeshtë.


Junon Harbour ka një vend të vështirë ku duhet të kërcesh me saktësi. Do të takoni një vajzë të vogël që mund të ndihmojë. Por së pari ju duhet të luftoni me shefin. Bottomswel është një shef fluturues, kështu që jo të gjithë personazhet tuaj mund ta godasin atë. Ai u dërgon flluska heronjve, të cilat janë të ngjashme me piramidat, por
shkatërrohet vetëm me magji. Në foto mund të shihni vendin më të mirë për të kërcyer mbi kullë, (Fig. 10) Qëndroni në këtë vend dhe thirrni delfinin.
Në Junon, do të duhet të mbani mend se jeni në ushtri. Ju do të duhet të ndryshoni veshjen e ushtarit dhe t'i bindeni urdhrave. Gjëja më zbavitëse është trajnimi i kushinetave të një ushtari, një aktivitet arcade mjaft i vështirë. Pak praktikë dhe do të keni sukses. Ju duhet të hipni në anije, e cila do të ketë një takim tjetër me Sepheroth.

>>> Shefi: Jenova -Lindja.
Jenova është shumë më e fortë se ju, ndaj duhet të jeni sa më të kujdesshëm. Përdorni materiale nga kategoria Summon, më e forta. Pas fitores, mos harroni të merrni materialin e vlefshëm Itrit.
Golden Saucer Park (Fig. 11, 12) është një nga vendet më të bukura dhe argëtuese në lojë. Për të arritur atje, ju duhet të grumbulloni 3,000 monedha dhe një leje e përhershme kushton 30,000. Me kalimin e kohës, ndoshta do të dëshironi ta merrni atë. Detyra juaj kryesore gjatë kalimit është të fitoni garën e pulave. Secila prej tyre ka parametrat e vet: shpejtësinë, shkallën e lodhjes etj. Në parim, gjëja më e rëndësishme në garë është të mos e teproni me shpejtësinë. Mjafton të shkoni të gjithë garën në vendin e dytë ose të tretë, dhe më afër vijës së finishit, vraponi si i çmendur, duke përdorur të gjitha forcat e kursyera. Nëse nuk funksionon, mund të provoni përsëri.
Në fshatin Gongaga ju duhet të përballeni me dy Bos të tjerë - Reno dhe Rude. Përpiquni t'i paralizoni ata me kufirin e së keqes së vulës.
Skema e kalimit të shpellës Gi është e disponueshme në foto (Fig. 13).
Aty ka monstra shumë të sëmurë, kështu që shpejtësia e kalimit është shumë e rëndësishme. Kur luftoni me bosin Gi Nattak, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm, sepse ai jo vetëm që ka goditje shumë shkatërruese, por mund t'ju vjedhë edhe shëndetin dhe magjinë. Mundohuni të përdorni lëndën e klasës Summon.
Në Shinra Manshion në Nibleheim, ju duhet të hapni një kasafortë për të hyrë në një personazh të ri. Kombinimi në kasafortë është: Djathtas 36, Majtas 10, Djathtas 59, Djathtas 97. Do të keni njëzet sekonda për të hapur kasafortën. Por për ta bërë këtë, së pari duhet të gjeni të gjitha të dhënat që shtrihen nën piano (Fig. 14), të shkarravitura në tabelë pranë dhomës së gjumit (Fig. 16), të vizatuara në murin e kutisë në dhomën e rrumbullakët ( Fig. 15) dhe është shkruar thjesht me bojë simpatike në fletëpalosjen e parë me të dhëna në dhomën e majtë të katit të parë (Fig. 17). Shefi do të jetë i vështirë për t'u përballur, por nëse Aeris përdor Seal Evil, atëherë nuk do të ketë probleme.
Më pas, mund të merrni një anëtar të ri në ekip. Për ta bërë këtë, zbrisni shkallët sekrete në bodrum dhe shkoni në kriptë. Hapni arkivolin qendror dhe bisedoni me personazhin dy herë. Ai do t'ju bashkohet më vonë.
Trekking nëpër vargmalin malor, Mt. Nibel është mjaft kompleks dhe plot rreziqe. Këtu vëmë në dukje disa vende veçanërisht interesante, (Fig. 18, 19)
Pas Rocket Town, ku do të takoni heroin e ri Cid, shkoni në Tempullin e të Lashtëve - me sa duket Sepheroth po shkon atje.
Në Wutai, do të takoni Yuffie, i cili në fillim vendos t'ju vjedhë të gjithë çështjen. Ju duhet ta luftoni atë, së pari duke vrapuar pas saj pak nëpër qytet. Në dyqan mund të blini jelekë zjarri shumë të dobishëm, të cilët do të jenë të dobishëm për ju në të ardhmen. Ka pesë shefa për të luftuar në padog:
Gorki - përdorni kombinimin Elemental-Gravity dhe përdorni menjëherë Nxitim.
Shake - Në këtë betejë, ju duhet të mbroni veten mjaft mirë, me ndihmën e Barrier. Nxitimi gjithashtu nuk bën dëm. Bosi është i aftë të gjymojë deri në 600 pikë në të njëjtën kohë.
Checkov - Pajis Yuffie Jem Ring dhe ky shef nuk do t'ju trembë.
Staniv - Taktikat e përballjes me të janë të njëjta si me Shake.
Godo - Ky shef është i vështirë për t'u mposhtur, pasi ka tre lloje të ndryshme sulmesh. Për të filluar, pajisni Yuffie me Kundërsulm, Shëroni, Kurë, Kohë, Barrier, Shtuar Efekt-Poison. Në betejë, filloni me Nxitim, Barrier dhe përqendrohuni në mbajtjen e gjurmëve të shëndetit. Përdorni magjinë e ngadaltë për të rritur shpejtësinë.
Tempulli i të Lashtëve është një vend mjaft konfuz, kështu që ne e ndiem të nevojshme të tregonim një hartë të vogël. Shkronja O tregon një dyqan që ka një përzgjedhje shumë të mirë të mallrave. (Fig.20, 21) Ju mund të merreni me dragoin e kuq në mënyrën e mëposhtme.
Filloni me Bio 2, më pas punoni në skuadrën tuaj të Nxituar dhe Barrier. Do të jetë gjithashtu shumë e dobishme të organizoni një dragua shpirti nga Deathblow. Demon's Gate është gjithashtu një shef shumë i fuqishëm.Dhe gjëja më e rëndësishme në këtë rast është ta ngadalësoni atë me Slow.Përpiquni ta mbani shëndetin tuaj në 1000 pikë dhe mund ta kaloni lehtësisht këtë bos.
Pas vdekjes tragjike të Aeris (Fig. 22), do t'ju duhet të luftoni një tjetër krijesë të keqe - Jenova - Jeta. Është e nevojshme të pajisni Cloud "një unazë uji, pasi sulmet e këtij shefi janë kryesisht me ujë. Përdorni DeBarrier, Huste dhe Quake të nivelit të dytë ose të tretë. Fatkeqësisht, magjitë shëruese nuk do të jenë të disponueshme këtu, kështu që do të duhet të përdorni jo Shëroni , por Regen.
Për të kaluar Akullnajën Kryq, ju duhet një hartë (është në mur në shtëpinë e Holzoff).
Ju duhet të shkoni në snowboard. Për të mos humbur në një zbritje të madhe, përdorni një hartë që do t'ju tregojë se ku të çon rruga. Atëherë do t'ju duhet të endeni për një kohë mjaft të gjatë nëpër fushat e mbuluara me dëborë, dhe labirintet atje janë larg nga më të thjeshtat. Më pas, ne u përpoqëm të tregonim rrugën në hartë në një mënyrë më të thjeshtë, por, për fat të keq, duket se edhe me këshilla të tilla do të jetë e vështirë të kalosh nëpër këtë zonë (Fig. 23 - mundësisht, e gjithë faqja). Përpiquni të mësoni përmendësh dhoma dhe vende të ndryshme në mënyrë që të mos humbni dhe, më e rëndësishmja, të mos ngrini para kohe (Fig. 24)
Mund të keni disa probleme me shefin e Shizos. Fakti është se ana e saj e djathtë është e zjarrtë, dhe e majta është akull. Në këtë drejtim, ai mund të marrë shpërblime si nga magjitë e zjarrit ashtu edhe nga magjitë e akullit. Mundohuni të përdorni magjinë e duhur, mundësisht nivelin e tretë, në anët e ndryshme të përbindëshit.
Takimi me Jenova-Death mund të jetë një sfidë tjetër e vështirë. Ajo përdor dy magji shumë të fuqishme zjarri. Ju duhet të përdorni MBarier, Huste, Slow, Regen. Nëse shefi përdor Heshtjen në ekipin tuaj, përgatitni Esuma si përgjigje.
Tani le të kthehemi në pjesën e fundit të lojës. Nuk ka vende në krater ku mund të regjistroni lojën, por një nga kristalet ju lejon të përdorni ruajtjen vetëm një herë. Përdoreni këtë mundësi me mençuri. Këtu janë disa harta për t'ju ndihmuar të gjeni rrugën tuaj më shpejt (Figura 25). Ju mund të shkoni në disa mënyra, dhe, në parim, nuk ka rëndësi. Dallimet janë vetëm në objektet që mund të hasen gjatë rrugës. Para luftës me Jenovën - Sinteza, është mirë të kurseni (Fig. 26). Detyra e këtij shefi ka të ngjarë të jetë dobësimi juaj maksimal, kështu që duhet të rezervoni masa mbrojtëse. Slash-All është një kombinim shumë i dobishëm për këtë luftë.

Bizarro Seferoth.
Për të mposhtur shefin në këtë fazë, përdorni Knights of the Round në të gjitha pjesët e trupit të armikut për t'i shkaktuar atij 70000 pikë dëmtimi. Shtë e nevojshme të përqendrohen sulmet në duart magjike të djathta dhe të majta të armikut. Gjatë betejës, mos harroni për anëtarët e ekipit dhe përdorni 5reI të fuqishëm shërues.

Safer Sepheroth.
Vendosni një mur dhe veproni në ekipin tuaj Regen dhe Haste. Sulmet e këtij shefi mbartin gjithmonë të gjitha llojet e efekteve ndaj të cilave mund të ekspozohet ekipi juaj, kështu që bëhuni gati ta kundërshtoni atë me Esuna ose Remedi. Mbani Wall për të gjithë luftën dhe përmirësojeni rregullisht, dhe përdorni De Barrier për të hequr pengesën e Sepheroth-it. Sa herë që përdorni kufizime, përpiquni të përdorni ato që çojnë në shkatërrim masiv. Nëse gjithçka shkon siç duhet, në parim, nuk do t'ju duhet shumë punë për të shkatërruar këtë shef të fundit. Kjo, me sa duket, është e gjitha. Shihni fundin. Fat i mirë me lojën tuaj!

Harta e botës Final Fantasy VII

A Midgar
AT Kalm
CÇocjbo Ranch
D Minierat e Mitrilit
E Fort Condor
F Porti Junon
G Corta del Sol
H Mali Corel/North Corel
I Sancer ari
J Gongaga
te Kanioni i Kozmos
L wutai
M Nibelbeim
N qytet raketash
O Mali Nibel
P fshat kockash
P Icicle Inn
R Tempulli i të Lashtës
S Mideel
T krater
U njeri në gjumë
V shitës armësh
W pyll i lashtë
X Chocobo Sage
Y Shpella Materia 1
Z Shpella Materia 2
AA Shpella Materia 3
BB Shpella Materia 4
CC pyll goblin
DD Ishulli Kaktuar
EE Gjurmët Chocobo

Final Fantasy VII
Pyetje:
Si të mposhtni Emerald "a dhe Ruby Weapons?
Përgjigje:
Për të përfunduar këtë detyrë, ju duhet të gjeni Materialin e Sulmit Final. Për ta bërë këtë, shkoni në sheshin e betejës dhe fitoni 64,000 pikë për të fituar 8 betejat më të vështira. Kur të përfundoni këto luftime, do të merrni një mori dhuratash të reja, duke përfshirë Final Attack Materia.
Pyetje:
Si të merrni Guidebook, Desert Rose dhe Eart Harp për Kalm Traveler?
Përgjigje:
Guidebook (libër udhëzues) ndodhet në tunelin që çon në parkimin e nëndetëseve, poshtë reaktorit nënujor Underwater Reactor.
Për ta gjetur atë, së pari duhet të luftoni një përbindësh të quajtur Anija Ghost. Hiqni pjesën më të madhe të energjisë nga ai, pastaj përfundoni me Morph Materia për ta kthyer atë në librin e duhur udhëzues. Jepini Udhëtarit "y dhe merrni prej tij Underwater Materia. Do t'ju duhet për t'u shkëputur 20 sekonda nga kohëmatësi gjatë një lufte nënujore me Emerald Weapons, dhe kur të fitoni, do të merrni Eart Harp.
Tregtoni blerjen e re Traveler për tre Master Materia (Thirrje, Magjike dhe Komanda). Pasi të keni trajtuar Armën Ultimate, mund të luftoni Armën Ruby pranë Pjatës së Artë. Kur të fitoni këtu, do të merrni Trëndafilin e Shkretëtirës dhe më pas do ta çoni tek Udhëtari dhe do ta shkëmbeni me Gold Chocobo.
Pyetje:
Unë kam luajtur për mjaft kohë, por nuk mund ta gjej Guidebook.
Përgjigje:
Gaidebook është në tunelin që çon në nën-stilolapsa nën Reaktorin Nënujor. Para së gjithash, ju duhet të merreni me një përbindësh të quajtur Anija Ghost. Hiqni shpirtin prej tij, dobësojeni dhe më pas përfundoni me Morph Materia. Në fakt, ai do të kthehet në një Udhëzues shumë të nevojshëm. Merreni tek Udhëtari dhe merrni Materialin Nënujor. Ju duhet absolutisht për të shkurtuar kohëmatësin e 20 sekondave kur luftoni nën ujë me Armën Emerald.
* Fitore e lehtë.
Mbaje L1 + L2 + R1 + R2 ndërsa garoni me Chocobos dhe një fitore e lehtë është e garantuar.
* Rikthe shëndetin.
Ndërsa hipni në një Chocobo në Soucer Gold, shtypni dhe mbani shtypur R1+R2, plotësoni treguesin e vitalitetit.
* Lucky Sevens nga Barrett.
Çojeni Barretin në nivelin 70, jepini atij rezultatin e munguar dhe byzylykun e magjistarit dhe më pas jepini "materialet" e mëposhtme:
5 x HP plus- një yll (1 yll);
Thirr Phoenix- dy yje;
Koha- dy yje;
Barriera- dy yje;
Kurë e plotë- dy yje;
Shkatërroni- tre yje.
Shënim. Nëse dëshironi, mund ta pajisni edhe me "leckë të verdhë" (E verdhë), por kjo nuk do të ndryshojë numrin e pikave të goditjes (HP). Duke përdorur këto kombinime të materies, ose në një mënyrë tjetër, mund t'i çoni pikat e goditjes së personazhit në 7777 HP. Pastaj ai fiton një aftësi të mahnitshme - sulm AH 7S; bëhet si i çmendur dhe sulmon kundërshtarët pa pushim, duke i shkaktuar 7777 goditje të gjithëve çdo herë!
* Shumë para.
Ky truk do t'ju lejojë të "paketoni" siç duhet një shumë të madhe parash.
Para së gjithash, ju duhet të merrni "W-item materia9" nga tuneli "Madgar", disku 3. Më pas fluturoni në "Wutal". nuk do të mund të sulmoni "Clound" Zgjidhni "W-item" me butonin O (Rrethoni), pastaj perseri O (Rrethoni) dhe X. Klikoni përsëri O (Rrethoni), dhe pastaj X. Numri i artikujve të zgjedhur do të rritet. Përsëriteni derisa të keni 99 copë! Tani mund të vrisni breshkën dhe të ktheheni në "Wutal". Shisni artikujt, duke mbajtur 5 për vete që të mund t'i përsërisni përsëri. Ky truk mund të zbatohet për "Ethers" dhe "Hi-potion". "Eterët" kushtojnë 175 "bit" secili, dhe nëse këmbëngulni, mund të merrni "shumë para!".
* Si të bëni 99 artikuj.
Për këtë truk ju nevojiten materialet W-item dhe të paktën dy artikuj që planifikoni t'i "riprodhoni". Gjatë luftës, zgjidhni artikullin "e dëshiruar" dhe shtypni butonat në sekuencën e mëposhtme O (Rrethi), O (Rrethi), X, dhe më pas shtypni kombinimin O (Rrethoni), X sa herë duhet.
Kjo metodë është shumë e dobishme nëse nevojiten para! Shkoni në dyqan dhe blini disa zarzavate sylkis. Më pas "shumëzojini" ato në 99 dhe mbarojini shpejt të gjitha për 2500 gil secila! Ja paratë tuaja!
* Përshpejtoni mbarështimin e çokobos.
Mund të jetë një mënyrë e shkëlqyer për të kursyer kohë gjatë mbarështimit të Chocobos. Para se të filloni mbarështimin, ruani lojën tuaj. Kjo do t'ju lejojë të dilni nga loja dhe të ritrajnoheni nëse keni pasardhës të keq. Dhe kur të keni katër Chocobo, ruajeni lojën tuaj përpara se të dërgoni Chocobo Billy në shfaqje. Dhe nëse ai thotë se ato janë të cilësisë së dobët, atëherë thjesht mund të rindizni, dhe më pas të zvogëloni jo vetëm kohën - nuk duhet të shqetësoheni, por gjithashtu vraponi dhe kërkoni katër Chocobo të reja.
* Një mënyrë e pazakontë për të rritur numrin e pikëve.
Filloni lojën në modalitetin e betejës. Pastaj hidhni magjinë Regen dhe më pas një tjetër. Pasi personazhi juaj të kryejë magjinë e parë, hapni derën e PS. Kjo duhet të bëhet përpara se të kryeni magjinë e dytë. Kur loja fillon të ngarkojë magjinë tjetër, ajo do të ngrijë pak. Por koha nuk do të ndalet! Pra, rri duarkryq dhe shiko të rriten pikët e tua. Kur të arrijë normën, mbyllni derën e PS-së. Muzika do të ngadalësohet për një sekondë, "varja" do të rrëshqasë dhe gjithçka do të kthehet në normalitet.
Këshilla.
* - Çdo armik zakonisht ka dobësinë e tij individuale. Për shembull, Guard Scorpion është thjesht një pajisje mekanike, por, megjithatë, ka shumë frikë nga "magjitë e bubullimës" (magjitë e bubullimës).
* - Gjeni pjesët që mungojnë të modelit të qytetit dhe merrni çelësin.
* - Shefi i "Kanalizimeve" (Kanalizimeve) ka shumë frikë nga zjarri.
* - Në tren, duhet të hidheni në makinën tjetër përpara se të përfundojë numërimi mbrapsht (5,4,3,2,1,0!?), ose sistemi i sigurisë do t'ju zbulojë.
* - Për të çliruar Tyfa nga duart e Don Corneos të shthurur, duhet të ndërroni rrobat. Porositni një kostum nga një rrobaqepës dhe kërkoni nga djemtë në palestër një parukë.
* - Nëse e gjeni veten në një depo treni, kërkoni trena më të riparuar.

Rikuperimi i energjisë
Gjatë garës Chocobo, shtypni dhe mbani shtypur L1, L2, R1 dhe R2. Kjo ju lejon të rivendosni gradualisht energjinë

Dyfishimi i numrit të artikujve
Ky sugjerim ju lejon të dyfishoni numrin e artikujve që mund të zgjidhen gjatë betejës, por nuk mund të përdoren për të dyfishuar burime, materiale, armë dhe armaturë të ndryshme.
Ky mashtrim do të kërkojë W-ltem Materia, të cilën do ta merrni pasi partia juaj të hidhet me parashutë në Midgar (disku 3). W-ltem gjendet në tunelet nëntokësore në sektorin 8. Vendoseni në një karakter që ka një artikull që dëshironi të rrisni sasinë e tij. Kur të fillojë beteja, zgjidhni W-item në menunë e betejës, më pas zgjidhni një artikull të panevojshëm dhe përdorni atë në çdo karakter. Pastaj zgjidhni artikullin që dëshironi të dyfishoni dhe shtypni Rrethin dhe më pas X për të anuluar zgjedhjen tuaj dhe për të rritur sasinë e atij artikulli në inventarin tuaj. Operacioni mund të përsëritet, i ndjekur nga dyfishimi i artikujve.

Pasi të keni marrë një karrocë nga Dio në Diskun e Artë, do të keni mundësi të kaloni lumin në zonën e Junon dhe të arrini në shpellë në veri. Në shpellë do të shihni një plak të fjetur. Kur flisni me të, ai do të fillojë të mërmërisë për numrin e betejave ose materialeve tuaja. Ai do të zgjohet vetëm kur 2 shifrat e fundit në numëruesin e betejave tuaja janë të njëjta. Nëse janë numra çift, do t'ju japë BOLT RING, dhe nëse janë tek, do t'ju japë MYTHRIL.

Pasi të merrni Tiny Bronco në Rocket Town, mund të shkoni te një personazh tjetër i rëndësishëm - tregtari i armëve. Shtëpia e tij është një vend i veçantë në hartën e botës, i vendosur në një gadishull në verilindje të Gongaga-s dhe në juglindje të divanit të artë. Flisni me të dhe jepni MYTHRIL. Kjo do t'ju lejojë të hapni ose gjoksin e madh pranë derës, ose kasafortën në katin e dytë, një nga të dyja. Gjoksi përmban ARMLET GOLD, dhe në kasafortë - GREAT GOSPEL (kufiri i fundit i Aerith).

FORT CONDOR

Reaktori Mako ndodhet në territorin e Junon, jo shumë larg nga i cili trupat Shinra dhe njerëzit që mbrojnë Fort Condor kanë luftuar për një kohë të gjatë. Shinra ka dërguar trupa për të sulmuar fortesën për të kapur lëndën e rrallë nga reaktori dhe mbrojtësit nuk do t'i lejojnë ata ta bëjnë këtë, duke besuar se projektet e Shinra kërcënojnë jetën e kafshës së rrallë dhe pasardhësve të saj. Nëse doni të bashkoheni me mbrojtësit e fortesës dhe të merrni disa gjëra të vlefshme, atëherë shkoni përpara - në mal. Flisni me rojen dhe hyni. Tani fol me plakun dhe ngjitu lart. Këtu, bisedoni me djalin e plakut dhe ai do t'ju shpjegojë të gjitha rregullat e lojës.

Detyra juaj është e thjeshtë. Ne punësojmë një skuadër dhe i vendosim ("") në majë të malit. Ju do të fitoni nëse shkatërroni plotësisht armikun ose vrisni komandantin e tyre. Për këtë, djali do të japë sende të mbledhura nga fusha e betejës. Nëse armiku depërton drejt jush, do t'ju duhet të luftoni Cmd. Grandhorn. Për këtë, gjithashtu, merrni diçka me vlerë.

Numri i armiqve rritet me çdo betejë, por strategjia mbetet e njëjtë. Vendosni një linjë luftëtarësh dhe sulmuesish në fund të territorit tuaj dhe shtoni 1-2 Riparues në to. Filloni një betejë ("") dhe zvogëloni shpejtësinë e betejës ("") në minimum. Dërgoni të gjithë luftëtarët tuaj poshtë malit në dy kalimet nga të cilat dalin armiqtë. Tërhiq edhe riparuesit atje. Kur trupat të vendosen, rrisni shpejtësinë e betejës ("") në maksimum dhe shikoni betejën të zhvillohet.

Mos harroni të shëroni ushtarët e dëmtuar me ndihmën e riparuesve. Pas fitores, për çdo ushtar të mbijetuar do të merrni një sasi të caktuar Gil. Duke vizituar fortesën gjatë lojës, artikuj të rinj do të jenë në dispozicion për ju. Ju duhet të vizitoni Fort Condor për herë të fundit përpara se të arrini në Kraterin në diskun e dytë.

VINCENT VALENTINI

Në bodrumin pas derës së mbyllur të rezidencës Shinra në Nibelheim, duke fjetur në arkivolin e Vincent. Letrat e shpërndara nëpër shtëpi përmendin kasafortën dhe përmbajnë të dhëna për shifrën. Ka 4 sugjerime në total:

1. Në një sënduk në katin e dytë (djathtas 36).
2. Në dhomën e madhe, në këndin e djathtë të katit të parë të pallatit, pas pianos (majtas 10).
3. Karrige në katin e dytë. Përballë tij është një kalim sekret (në të djathtë 59).
4. Shkruar me bojë të padukshme në një shkronjë (djathtas 97).

Shkoni në kasafortën në katin e dytë. Kasaforta duhet të hapet në 20 sekonda, duke mos humbur kurrë numrin e duhur. Pas kësaj, do t'ju duhet të luftoni me shefin.

NUMRI I HUMBUR- Bosi ka një sulm shumë të fuqishëm, fizik dhe magjik. Mirë për t'u përdorur që në fillim "Koha + Të gjitha". Përdorni gjithashtu "Paraliza" dhe "Stop". Filloni me një sulm Çoko/Mog dhe sulmoni me Irisin limit "Vula e keqe". Pastaj hidheni mbi veten tuaj "Nxitim" dhe goditi shefin me sulme të thjeshta fizike. Pas një kohe, shefi do të transformohet. Nëse sulmi juaj i fundit ndaj shefit ishte fizik, atëherë ai do të ketë mbrojtje nga sulmet fizike, nëse është magjik, atëherë shefi do të injorojë magjinë. Përdorni përsëri Çoko/Mog dhe "Vula e keqe". Fitoni një memorie Cosmo.

Në kasafortën do të gjeni Çelësin e Bodrumit, si dhe lëndën Odin. Tani drejtohuni në bodrumin e kriptës. Shkoni te arkivoli dhe zgjojeni Vincentin "a. Flisni me të për Sephiroth" dhe ai do të kthehet në arkivol. Flisni përsëri me të. Pasi të largoheni nga rezidenca, Vincent do t'ju bashkohet si anëtar i plotë i partisë.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie mund të gjendet në çdo pyll në hartën e botës (veçanërisht në masivët midis Fort Condor dhe Junon). Ecni përreth për pak dhe do t'ju duhet të luftoni armikun Mystery Ninja. Pas fitores, ju do të gjeni veten në një pastrim me një pikë Save. Mos kurseni në asnjë rrethanë! Ju duhet të flisni me Yuffie dhe ta bindni atë të bashkohet me ju. Përgjigjet e sakta për komentet e Yuffie:

"Edhe një herë, le të shkojmë edhe një herë!"- "Jo i interesuar"
"Ti ke shumë frikë nga unë, apo jo!"- "...I ngurtësuar"
"Unë me të vërtetë do të largohem! VËRTETË!"- "Prit një sekondë!"
"A doni që unë të shkoj me ju?"- "...Ashtu eshte"
"Në rregull! Unë do të shkoj me ju!"- "...Le të nxitojmë"

WUTAI

Pasi Yuffie t'ju bashkohet, mund të përfundoni një kërkim tjetër. Shkoni në qytetin e Wutai, i cili ndodhet në periferi jugore të kontinentit lindor. Uluni në gadishullin jugor dhe shkoni në male. Së shpejti Yuffie do të ofrojë të ndalojë për një ndalesë dhe ajo do të marrë dhe do të ikë me gjithë çështjen tuaj. Kaloni në anën tjetër të malit dhe shkoni në Wutai.

Duke hyrë në qytet, do të shihni Yuffie. Ajo gjithashtu do t'ju vërejë dhe do të ikë. Flisni me burrin në anën e majtë të qytetit. Pastaj shkoni në ekranin tjetër dhe hyni në shtëpinë në të djathtë. Relaksohuni dhe kërkoni për MAGIC SHURIKEN dhe HIRPIN. Shkoni në dhomën më të largët dhe bisedoni me burrin. Jufi do të vijë dhe, pasi të flasë, do të ikë përsëri. Dilni nga shtëpia dhe shkoni në lokalin "Turtle's Paradise" në anën e majtë të qytetit. Flisni me turqit atje. Dilni dhe drejtohuni në dyqanin e artikujve në anën e majtë të qytetit. Mundohuni të hiqni materia ABSORB nga gjoksi. Jufi do të shfaqet, do ta përplasë nga ju pikërisht para hundës dhe do të zhduket.
Shkoni në shtëpinë e plakut, që ndodhet në anën e djathtë të qytetit. Shqyrtoni dekorimin e murit, Yuffie do të kërcejë që andej dhe do të ikë.

Kthehuni përsëri në restorant dhe inspektoni vazon në hyrje. Jufi më në fund do të kapet! Ajo do t'ju çojë në shtëpinë e saj. Në shtëpi, ndiqni atë poshtë shkallëve. Flisni, shkoni në mur me leva dhe ktheni ndonjë prej tyre. Një kafaz do të bjerë mbi ju. Yuffie do të fshihet edhe një herë. Shtypni një levë tjetër dhe kafazi do të zhduket. Kaloni nëpër portën në të majtë dhe goditni gongun. Do të hapet një pasazh. Hyni brenda. Këtu do të gjeni Yuffie dhe Elena "y. Merrni SWIFT BOLT dhe ELIXIR nga gjokset. Tani, ngjitni shkallët dhe gjeni veten në një dhomë me një altar. Do t'ju duhet të luftoni me rojet. Pas kësaj, shkoni në sheshi i qytetit.Fol me turqit ketu dhe pastaj shko ne veri-lindje te qytetit.Ka nje shteg qe te con ne male, tek statujat e gurta te perendive.Tek pirun, shko ne veri dhe se shpejti do te vish në një shpellë. Bisedoni me Rude dhe futuni brenda. Merrni një armë. Më pas dilni dhe shkoni në jug në Don Korneo Përgatituni për betejë.

RAPPS- Bishë e madhe fluturuese. I pëlqen të sulmojë me teknika fizike dhe përdorimin Aero3, e cila heq 1500 HP nga personazhi. Heronjtë tuaj duhet të kenë armët dhe forca të blinduara më të forta me rezistencën më magjike. Vishni karakterin më të fortë Unaza Fury. Sa herë që shefi sulmon Aero3, përgjigjuni X-Potion(ose Phoenix poshtë + X-Rotion). Gjithashtu shumë shpejt do të grumbulloni limite, të cilat duhet t’i vini në veprim menjëherë. Për shefin do të japin UNAZË PAQE.

Pas betejës, Yuffie do t'ju japë të gjithë plaçkën dhe më në fund do t'i bashkohet festës deri në fund të lojës.

WUTAI: Bar "Parajsa e Breshkave"

"Turtle Paradise" është një bar i famshëm nga Wutai. Pronari i saj po ofron një çmim për këdo që gjen 6 fletushka të shpërndara nëpër botë. Dhe ata janë në vendet e mëposhtme:

Nr.1 - shkoni në shtëpinë në juglindje. Ngjituni në katin e dytë (burri po shikon TV) dhe lexoni reklamën në mur.

Nr.2 - njoftimi varet ne katin e 1, ne mur prane ashensorit. Ju duhet ta lexoni atë gjatë një prej dy vizitave tuaja në Shtabin e Shinra.

Nr.3 - Ky njoftim varet në të majtë të hyrjes së dyqanit të artikujve.

Nr.4 - gjeni një dyqan armësh me një shenjë "Tigerlily Arms Shop" - një reklamë varet në mur në të majtë.

Nr.5 - Shkoni në Shildra Inn, kati i dytë. Njoftimi qëndron pranë derës.

Nr.6 - Shkoni në shtëpinë e Yuffie dhe në katin më të ulët kërkoni një rrotull në mur në të djathtë.

Sapo të lexoni të 6 reklamat, kthehuni në "Parajsa e Breshkave" dhe bisedoni me pronarin në banak. Si shpërblim për punën tuaj, ai do t'ju japë: BURIMI I PUSHTETIT, BURIMI ROJ, BURIMI MAGJIK, BURIMI I MENDJES, SHPEJTËSIA BURIMI, BURIMI I FATIT dhe MEGALIXIR.

WUTAI: Pagoda e Pesë Zotave të Fuqishëm

Në pjesën më të largët të qytetit të Wutai është faltorja e pesë perëndive të fuqishme. Çdo luftëtar duhet të luftojë pesë perëndi për të provuar aftësitë e tyre.

Yuffie duhet të jetë në ekipin tuaj. Shkoni në faltore dhe bisedoni me zotin në çdo kat për të filluar luftën.

(Shënim: Nëse i keni përfunduar tashmë kërkimet e mëparshme në këtë qytet, mund të ngjitni shkallët në shtëpinë e maceve (poshtë shtëpisë së Yuffie) dhe të merrni materialin HP ABSORB në gjoks. Ju gjithashtu mund të shikoni në dyqanin e armëve (midis shtëpinë e plakut dhe Parajsën "Turtle") dhe blini MURASAME për 6500 Gil, KNUCKLE DIAMOND për 5800 Gil, SHAFERË me Zinxhirë për 6300 Gil, AURORA ROD për 5800 Gil, GOLD BARRETTE për 6000 Gil, GOLD BLUE- për 6000 Gil, TELEFON për 5500 gili, fuçi SHKURTËR për 6400 gili Sigurohuni që të blini unazë rroje për Yuffie).

Të gjithë perënditë janë të dobët kundër I ngadalshëm dhe ndaloni. Pajisja e materialeve goditje vdekjeprurese, NGA kundërsulm dhe Aftësitë e armikut me aftësinë Çekiçi Magjik, era e bardhë dhe Garda e madhe. Zotat janë gjithashtu të dobët ndaj materies Helmi. Dhe mos harroni të visheni Plus Materia.

Filloni çdo betejë me Big Guard për ta përdorur për veten tuaj nxitim, Barriera dhe MBarrier. Pastaj, transferoni të gjithë deputetin e armikut tek vetja, duke përdorur Çekiçi Magjik. Çdo sulm ndaj jush do të rezultojë në sulmin tuaj hakmarrës Slow and Stop. Nëse dëshironi, mund të helmoni kundërshtarin tuaj Bio dhe shërojeni me White Wind ose X-Potion. Përfundoni betejën me sulme fizike.

GORKII - M mund të përdorë magjinë Demi2. Mbrojtje e mirë kundër saj. Graviteti + Elemental.
Zoti gjithashtu mund të hedhë mbi veten e tij Pasqyrim. Nëse kjo ndodh, kapërceni hapin MP Drain dhe shkoni direkt te sulmet fizike. Për fitore do të japë X-POTION.

SHKENDJE- Si një shtesë në taktikën kryesore, mund të përdorni Dazer për ngrirje. Për fitoren do të jepet TURBO ETHER .

Çehovi- I pëlqen të përdorë sulme që paralizojnë. Për ta kundërshtuar këtë, pajisni personazhet tuaja Unaza Jem. Pasi të fitoni, merrni UNAZË ICE.

STANIV- sulmi i shefit Lufta Cry imponon një status Trishtim. Pajisuni vetë Unaza e Paqes nëse nuk keni asgjë për të kuruar ( Hiper) është shteti. Merrni ELIXIR për fitore.

GODO- Ai ka tre fytyra, secila me një stil të ndryshëm luftimi. Fytyra e kuqe mund të përdoret Aftësia Trine Enemy dhe Shpata e bishës, i cili heq një sasi mjaft të madhe të HP. Përdorimet e bardha Bio2, Demi3 dhe magji që ul HP-në tuaj. Fytyra e verdhë zbatohet gjumë dhe Kurë2(shpesh).
Jo keq për t'u pajisur shirit koke. Përdorni Garda e madhe(për roje), era e bardhë(për restaurimin e HP dhe shërimin e Poison) ose X-Potion, Hammer Magjik. Përdorni kufijtë sa më shpesh të jetë e mundur. Në fund të luftës, ngadalësoni GODO me Slow dhe përfundoni atë. Për fitoren, merrni një kufi të nivelit 4 për Yuffie - ALL CREATION. Pas luftës, merrni edhe materialin LEVIATHAN nga Godo.

DATA

Ka katër opsione takimesh në total - sipas numrit të të zgjedhurve të mundshëm. Ky është Aeris, Tifa, Yuffie dhe... Barret. Çfarë përcakton marrjen e kësaj apo asaj date? Rezulton se për secilin nga katër kandidatët ka parametra të fshehur nga lojtari, të quajtura me kusht Pikat e Dashurisë (LP) - më tej unë do ta quaj gjithashtu nivelin e LP një "opinion" për Cloud ose një "interes" për të. Ndërsa përparoni në lojë, në varësi të sjelljes suaj, niveli i LP do të ndryshojë.

Shembulli më i thjeshtë: Pak kohë pas fillimit të lojës, ju zgjidhni nëse lulen e blerë do t'ia jepni Tifës apo Marlenes, vajzës së Barretit. Dhënia e luleve Tifës rrit shanset për një takim me të, duke i dhënë Marlene - shanset për një takim me Barret. Në raport me LP-në, kjo duket sikur t'i shtohen 5 njësi "opinionit" përkatësisht të Tifa-s ose Barret-it. Sidoqoftë, mbani në mend: veprimet tuaja jo vetëm që mund të rrisin "interesin" e kandidatëve, por edhe ta ulin atë. Si rezultat, kur të vini në "Pansa e Artë" për herë të dytë në histori, ja ku do të ndodhë. Cili nga kandidatët e mundshëm ka një nivel më të lartë LP - kjo do të jetë data.

Opsioni kryesor që ka shumë të ngjarë të shihni në lojë është një takim shumë romantik me Aeris. Në fund të fundit, ajo ishte ajo që i dha gjysmën e lojës, Cloud ishte vërtet i dashuruar me të, dhe duke marrë parasysh se si shkon historia, ndoshta Aerith ka më shumë të drejta për takimin e saj të fundit se çdo kandidat tjetër.

Takimi me Tifën është shumë më i trishtuar. "Të jesh miq fëmijërie është e vështirë, Cloud..." Nëse takimi me Aeris shfrytëzon temën e dashurisë, takimi me Tifa është një psikanalizë e pastër, duke e thelluar disi komplotin. Shanset për të dalë në një takim me Tifa janë gjithashtu shumë të larta.

Opsioni i tretë është një takim me Yuffie. Epo, në fakt, vajza e tretë në ekipin tuaj meriton gjithashtu dashuri të madhe dhe të pastër - mos mendoni asgjë të keqe, ajo është ende e vogël - gjashtëmbëdhjetë vjeç. Por, duke pasur parasysh temperamentin, nuk do të bëjë pa një puthje.

Dhe së fundi, Barrett. Opsioni i datës Barret nuk përmban (të paktën në versionet angleze) sasinë e humorit të zi dhe shakave homoseksuale që dikush do të priste lehtësisht këtu, është thjesht një parodi e pafajshme, por jashtëzakonisht qesharake e tre opsioneve të tjera. Në përgjithësi, shikoni vetë dhe qeshni.

Kujdes! Në disa raste, kur veprimi i lidhur me ndryshimin e LP është i kthyeshëm, për shembull, kur ju kërkohet të formoni një treshe luftarake - vetëm zgjedhja juaj e parë ndikon në LP! Kjo do të thotë, nëse fillimisht keni përfshirë Aeris në ekip, dhe më pas keni ndryshuar mendje dhe e keni zëvendësuar atë me Yuffie, vetëm Aeris do të shkojë në LP.

Vlerat fillestare të LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Natyrisht, shanset më të larta fillestare për një takim me Aerith, dhe më të ulëtat, natyrisht, me Barret.

1. Mjaft e çuditshme, nëse Cloud blen një lule nga Aeris apo jo, nuk ndikon në interesin e saj në asnjë mënyrë. Biznesi është biznes. Megjithatë, prezantimi i mëpasshëm i luleve ndryshon interesin e Tifas ose Barretit (shih më poshtë). Për të blerë një lule, së pari duhet t'i tregoni Aeris. "asgjë", pastaj "Unë nuk shoh asnjë lule këtu".

2. Në tren, në një bisedë me Xhesin (duhet të flisni dy herë), zgjidhni një opsion "Mezi po e pres" ul interesin e Tifas (-3). Opsioni Gjithsesi faleminderit nuk e ndryshon atë.

3. Në lokalin Seventh Heaven, një lule e blerë nga Aerith mund t'i jepet ose Tifa ose Marlene (vajza e birësuar e Barret). Gjithçka është e vetëkuptueshme: dhënia e një lule për Tifën i rrit interesin (+5), dhënia e Marlene - rrit mendimin e Barretit (edhe +5). Nëse do Tifa, jepi lulen asaj. Nëse nuk dëshironi, mos jepni.

4. Kur Barret dhe ekipi i tij zbresin në bodrum, Cloud është vetëm në lokal me Tifën. Flisni me të, ajo do t'ju ofrojë një pije. Dakord ( "Më jep diçka të vështirë") dhe interesi i saj do të rritet (+5)...

5. Më pas, Tifa akuzon Cloud se ka harruar shoqen e tij të fëmijërisë (d.m.th. atë). E çuditshme por më e mprehtë Si mund ta thuash atë!? rrit interesin e Tifas (+5). "...Më fal" nuk e ndryshon fare.

6. Në mëngjes, kur bëhesh gati për operacion, mund të flasësh me Tifën. Ajo e pyet Renë: si ke fjetur? Pagjumësi? Përgjigju "Pra jush, kush nuk do ta bënte?", natyrisht, rrit ndjeshëm interesin e Tifa (+5). Nuk është e qartë pse, por Gërhitja e Barretit më mbajti në këmbë rrit mendimin e Barretit (+5). E njëjta gjë mund të thuhet për këtë zgjedhje si për zgjedhjen - kujt t'i jepet lule.

7. Pas kësaj, me kërkesë të Barret, leksioni i Cloud-it mbi Materin (mund ta refuzosh - "Ti nuk e kupton"), çuditërisht, NUK ndikon në mendimin e tij.

8. Në tren, kur alarmi është i ndezur dhe automatizimi mbyll dyert, ju duhet të vraponi pas Tifa dhe Barret. Po te kesh kohe do te rritet mendimi i te dyve (thone djale i mire, ia doli vete, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Pas luftës me Air Buster, Cloud varet në një shkëmb mbi humnerë. Zgjedhja "Bëhu i fortë" rrit mendimin e Barretit (+2) dhe nuk ndikon në mendimin, zgjedhjen e Tifës "Nuk e di nëse mund të qëndroj" ngre mendimin e Tifas (+1) dhe ul opinionin e Barretit (-3).

10. Mjaft e çuditshme, dialogu me Aeris në kishë absolutisht nuk ndikon në mendimin e saj (kjo pavarësisht nga gjithë vrazhdësia që mund t'i thuash asaj). Megjithatë, sjellja e mëtejshme kur e shpëton atë nga Reno dhe policia ushtarake është shumë e rëndësishme: Reja duhet të hedhë tyta mbi ta. Sekuenca e saktë është: fuçi në të majtë, fuçi larg në mes, fuçi në të djathtë. Nëse ju mungon tyta dhe Aeris duhet të luftojë me policët, mendimi i saj do të bjerë (-1) për çdo luftë. Nëse Cloud i kërkon Aeris të luftojë me MP, mendimi i saj zvogëlohet me një (-1) për çdo luftë, i njëjti (-1 për çdo luftë) nëse ai i thotë asaj të vrapojë (Vrapo!) dhe ajo duhet të luftojë me policët. Hidhe fuçinë e gabuar - mendimi i saj do të ulet përsëri (-3 për secilën nga tre fuçi, maksimumi -9). Por nëse bëni gjithçka siç duhet, mendimi i saj do të rritet (vetëm +1 për fuçi, gjithsej +3). Opinioni fillestar i Aerith për Cloud është shumë i lartë, më i lartë se ai i Tifa ose Barret, kështu që nëse vërtet dëshironi ta prishni siç duhet, ky është shansi juaj.

11. Kur Aeris pyet Cloud-in për Tifën, a është Tifa e dashura jote? - përgjigjuni "po" dhe mendimi i Aerith do të bjerë (-5). Për më tepër, mendimi i Tifës nuk ndryshon në asnjë mënyrë, pasi ajo nuk e dëgjon këtë dialog. Prandaj, një përgjigje negative rrit pak interesin e Aerith (+1).

12. Kur Cloud dhe Aerith arrijnë në këndin e lojërave në sektorin 6, ju jepet zgjedhja për të marrë Aerith në shtëpi ( Merrni atë në shtëpi) ose jo ( "Vazhdo në Sektorin 7"). Mos u shqetëso, nuk do të duhet të shkosh askund. Nëse doni ta merrni me vete në Sektorin 7, mendimi i saj do të rritet (+1). Nëse nuk e dëshironi, nuk do të ndryshojë.

13. Vizitë në Don Corneo - gjithçka është mjaft e ndërlikuar këtu. Pra, nëse Don zgjodhi Tifa, Cloud fillimisht shkon në bodrumin e Aerith. Reagimi "Duhet të ndihmojmë Tifën!" ul (-3) opinionin e Aerith (perseri pa ndikuar ne asnje menyre opinionin e Tifas), nje tjeter opsion eshte « jeni ju në rregull?" ngre (+3) mendimin e saj. VERSE, nëse Don zgjodhi Aerisin, deklarata e bërë para Tifës "Duhet të ndihmojmë Aerisin!" RRITET (+3) Mendimi i Tifas. Anasjelltas, shqetësimi për mirëqenien e saj ulet (-3). E shihni, këtu dallimi në personazhet e Tifas dhe Aerith është veçanërisht i dukshëm: Tifa është më i interesuar për personalitetin, karakterin e Cloud. Interesi i saj për Cloud rritet nëse ai tregon se është një person i fortë dhe me vullnet të fortë. Por Aeris është më i shqetësuar për ndjenjat e Cloud për të. Dhe së fundi, nëse Corneo zgjodhi Cloud, në një bisedë me të, ju mund të përmendni emrin e Barret dhe në këtë mënyrë të rrisni ndjeshëm opinionin e Barret (+5) - domethënë, duke zgjedhur opsionet "Um..." dhe "Po, emri i tij është Barret". Um. Don don, por kush i tha vetë Barretit për këtë? Karakteristika të tjera të mrekullueshme në shtratin e don's nuk ndikojnë në mendimin e askujt. Pra, tani çfarë të bëjmë me gjithë këtë? Nëse po synoni një takim me Barret, armatoni Cloud në maksimum në mënyrë që Don ta zgjedhë atë. Nëse keni nevojë për Yuffie, mos u shqetësoni të visheni, kështu që Don do të zgjedhë Tifa-n, dhe meqë ra fjala, përpiquni t'i hidhni mendjen Aeris-it duke ju kërkuar të ndihmoni Tifën. Aeris ka ende një opinion shumë të lartë për Cloud, nëse po ndjek Yuffie, duhet ta ulësh atë. Nëse keni nevojë për Aeris ose Tifa, bëni si të dëshironi, do të ketë shumë më tepër mundësi në lojë për të ndryshuar ndjeshëm mendjen e tyre.

14. Kur të tre gjenden në kanalizime nën pronën e Donit, Reja duhet t'i sjellë në vete shokët e tij. Së pari ju duhet të sillni pranë vetes atë me të cilin keni nevojë për një takim: me Tifa - pra Tifu (+3), me Aerith - kështu Aerith (+3). Nëse keni nevojë për një takim me Yuffie ose Barret, ngrini fillimisht Tifa.

15. Më pas, në shtëpinë e Aerith, Marlene pyet nëse Aerith e do Cloud apo jo. Gjithçka është e vetëkuptueshme: përgjigja "Une nuk e di" ngre (+3) mendimin e Tifas dhe ul (-3) mendimin e Aerith, përgjigju "Le të shpresojmë" ka efekt të kundërt: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Pasi të ruani Aerith nga laboratori dhe të përfshini Red XIII në ekip, duhet të vendosni se kush do të luftojë HO512 së bashku me Cloud dhe Red XIII, dhe kush do ta mbrojë Aerith. Këtu gjithçka është përsëri interesante. Opsioni që largon Tifa nga beteja - " Tifa, po llogaris te ti! POSHT opinionin e saj (-2), dhe për arsye të mirë - Tifa dëshiron të luftojë. Opsioni që e dërgon Aeris Barretin në mbrojtje RRITEN mendimin e tij (+2) - nga këndvështrimi i tij, ky është një akt shumë fisnik dhe kuptimplotë.

17. Pas betejës, çeta ndahet në dysh. Të gjithë ata që përfshini në tre të parët do të rrisin mendimin e tyre për ju (+2). Ato që nuk përfshihen do të ulen (-2). Kjo do të thotë, ndizni Barret - opinioni i Barretit do të rritet, Aerith - mendimi i saj do të rritet, Tifa - të gjitha në përputhje me rrethanat. Nëse keni nevojë të dekurajoni dikë nga një takim, aktivizoni Red XIII në vend, me të cilin të gjitha këto data janë paralele dhe pingule. Nëse keni nevojë për një takim me Yuffie, është më mirë të merrni Barret dhe Red.

18. Reja dhe Tifa në një qeli burgu. Kur i flitet Tifa, pyet nëse Cloud mund të largohet nga këtu. Ma lërë mua rrit mendimin e saj (+1), "Disa e vështirë" ul (-1). POR! Këtu është varrosur qeni. Në fund të fundit, mund të flasësh me Tifën sa herë të duash. Prandaj, mendimi i saj për Renë mund të fryhet në lartësi të jashtëzakonshme, ose, anasjelltas, të ulet nën bazament. Çfarë duhet përdorur. Megjithatë, edhe nëse keni bërë njërën ose tjetrën, do të ketë ende shumë mundësi për të ndryshuar pozicionin në lojë.

19. Ulur në të njëjtën qeli, mund të pyesni se si janë fqinjët. Mendimi i personit të parë që kërkoni do të rritet (+3). Mendimi i të dytit - do të ulet (-1). Mendimi i të tretit - nuk do të ndryshojë. Keshtu qe po. Nëse kemi nevojë për Aeris, vazhdojmë në këtë mënyrë: Aeris, Barret, Red XIII. Nëse Barret është e kundërta: Barret, Aeris, Red XIII. Nëse kemi nevojë për Tifa ose Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Pasi të largoheni nga Midgar, do t'ju duhet përsëri të shpërndani shkëputjen. Opinioni i të përfshirëve në treshe do të rritet (+1), opinioni i atyre që nuk përfshihen do të bjerë (-1), ashtu si në ndarjen e mëparshme në selinë “Shin-Ra”. Sidoqoftë, mbani në mend se më vonë në Kalm do të ketë disa ngjarje që ndikojnë në datën, dhe negativisht (shih më poshtë). Pra shikoni. Nëse keni nevojë për Barret, merrni atë me Red. Nëse Yuffie - merrni Tifa dhe Aeris.

21. Në Kalm, ju mund të ndikoni te shokët tuaj duke folur me disa nga vendasit. Së pari, është një grua që flet për komoditetin e energjisë mako (energjia mako është e përshtatshme). Një përgjigje pozitive ul opinionin e shokëve tuaj për ju (-1 secili për Tifa dhe Aeris, -2 për Barret), negativ "Ti je plot me të" rritet (+1/+1/+2). E dyta është një vajzë që beson se jeta e vjetër ishte më e mirë. Në mënyrë të ngjashme, një përgjigje pozitive për një vajzë ( "Po ndoshta") rrit (+1/+1/+2) mendimin e shokëve tuaj, negativ ( "Në asnjë mënyrë") ul (-1/-1/-2). Mendimi i luftëtarëve të pa përfshirë në skuadër nuk ndryshon, sepse nuk i dëgjojnë këto dy biseda.

22. Mjaft e çuditshme, përgjigjet e Cloud ndaj komenteve të Tifa dhe Barret gjatë sesionit të rikthimit të Kalmës nuk kanë asnjë ndikim në mënyrën se si ata ndihen për të.

23. Megjithatë, pas përfundimit të rikthimit, kur Barret përpiqet të largohet nga dhoma, tregojini atij "Prit nje sekonde". Në përgjigje të thirrjes së Barretit "Sephiroth nuk duhet të lejohet në Tokën e Premtuar!" opsion "E bukur, thjesht e bukur" rrit mendimin e tij (+3). Opsioni A është kjo e gjitha? ul (-1). Kur zgjidhni E drejta mendimi i tij nuk do të ndryshojë kurrë.

24. Vizita e parë në Fort Condor është shumë e rëndësishme për nivelin e LP. Kreu i Fortes është një plak i rraskapitur me kapelë, i ulur në një tavolinë në qendër të shpellës kryesore. Bisedoni me të, pranoni të dëgjoni historinë e tij ( Unë mendoj kështu). Më tej, kur ai ju tregon rrethanat e tij, pranoni të ndihmoni kondorët ( Në rregull). Edhe nëse tani nuk keni fonde për të punësuar ushtarë në Fort dhe nuk do të luftoni fare tani, pëlqimi juaj do t'i japë një plus të rëndësishëm LP-së së të gjithë personazheve, madje edhe Yuffie, të cilën me shumë mundësi e keni. nuk kam akoma. Pavarësisht pranisë së tyre në treshe, Aeris dhe Tifa do të marrin (+6 LP), Yuffie - (+4), dhe Barret - (+10). Unë mendoj se ju duhet ta bëni këtë gjithsesi, pavarësisht se kush ju nevojitet: pikët shtesë për Yuffie dhe Barret nuk do të dëmtojnë, dhe Tifa dhe Aerith ende mund të rrëzohen.

25. Kur takohen me Yuffie (dhe e mposht atë), pason një dialog, si rezultat i të cilit Yuffie ose do të ikë ose do të bashkohet me ekipin. Përgjigjet e sakta për vërejtjet e Yuffie janë të njohura:

"Jo i interesuar. »
“...e ngurtësuar. »
"Prisni një sekondë! »
"Kjo është e drejtë."
Le të nxitojmë.

Çdo përgjigje e saktë rrit opinionin e Yuffie për Cloud (+2 për secilën - gjithsej +10). Por përgjigjet e gabuara nuk ndikojnë në asgjë - vetëm një ninja e re ikën dhe ju duhet ta kapni atë përsëri. Megjithatë, në kapjen e radhës, dialogu do të jetë i njëjtë. Ju mund të përfitoni nga kjo duke e kapur Yuffie-n vazhdimisht dhe duke e rritur mendimin e saj me katër përgjigje të sakta me 8, duke e larguar atë me një të pestën e gabuar. Herët a vonë e çojnë këtë opinion në tavan - shumë më i lartë se ai i kandidatëve të tjerë. Megjithatë, mos e teproni, do të keni sërish mundësinë për të ndryshuar mendjen e saj.

26. Në anijen e mallrave, bisedoni me Yuffie. Ajo vuan nga sëmundja e detit dhe ju kërkon një qetësues - qetësues. Nëse e refuzoni atë (ose thjesht nuk i keni fare këta qetësues) - mendimi i saj do të bjerë (-2). Jep - rrit (+4).

27. Në të njëjtin vend, në anijen e mallrave "Sin-Ra" duhet të bisedoni edhe me Aeris. Ajo mendon për aeroplanin "Highwind" që patë në Juno dhe ju kërkon ta çoni për një udhëtim një ditë - nëse ju jepet mundësia. Përgjigje pozitive "Do te te marr nje dite" rrit interesin e saj (+2), negativ "Un nuk..."- ul (-2).

28. Dhe atje në anije mund të flasësh me Tifën, i cili flet për luftën. Përgjigje pozitive "Po..." ngre mendimin e saj (+2), negativ "Une nuk e di"- ul (-2).

29. Dialogët e shumtë dhe rishpërndarja e detashmentit në Costa Del Sol dhe Mt. Corel nuk ndikon në mendimin e askujt në asnjë mënyrë. Episodi me zogjtë në fole, çuditërisht, gjithashtu nuk prek interesin e askujt.

30. Në disk ari, duhet të zgjidhni një shok të vetëm për veten tuaj - mendimi i tij për ju do të rritet (+3). Zgjidhni cilëndo vajzë që dëshironi, ose Red XIII nëse doni Barret.

31. Në burgun Corel, kur Cloud dhe Barret shkojnë për të takuar Dyne, zgjidhni luftëtarin e tretë me të cilin dëshironi të dilni (+3 për Tifa, +2 për Yuffie dhe sa +10 për Aerith!). Nëse keni nevojë për një Barret, vendosni Kite Shih ose Red XIII të tretën.

32. Në Gongaga, ju (nëse dëshironi) do të keni një bisedë me prindërit e Zakut. Këtu ka një mundësi për të ndikuar në mendimin e Tifa dhe Aeris. Kur flisni me prindërit e Zack-ut, Tifa dhe Aeris (nëse të dy janë me ju) vrapojnë jashtë të hutuar. Dilni edhe jashtë dhe bisedoni me ta – këtë herë rendi në të cilin flisni me ta nuk është i rëndësishëm. Kur flisni me Tifa, të dyja opsionet ( "Isha thjesht me fat", "Punova shumë") rrisni në mënyrë të barabartë mendimin e saj për ju (+1). Kur flisni me Aeris, opsioni Djalosh i varfër do të japë një rritje më të vogël (+1), dhe " ...xheloz....keq"- i madh (+2). Mund të pështyni dhe të largoheni pa folur fare me askënd, por kjo do t'ju japë (-1) nga secila vajzë, në mënyrë të ngjashme, nëse nuk flisni me ndonjë, edhe mendimi i saj për ju do të ulet me një.

33. Ngjarjet në Cosmo Canyon dhe Rocket Launcher Pad nuk ndikojnë në qëndrimin e askujt ndaj jush.

34. Përfundimi i nënkuptimit me vjedhjen e Materit në Wutai jep një bonus mjaft të madh në interes të Yuffie - (+10). Duket sikur është pothuajse e pamundur të takosh Yuffie-n pa e përfunduar këtë nënkërkim, kështu që nëse të nevojitet, sigurohu ta bësh këtë. Por nëse jeni duke ndjekur Barret, qëndroni larg Utai deri në datën.

Epo, kjo është e gjitha. Ndërsa ktheheni te "Pansa e Artë" sipas komplotit, ja ku do të vijë. Gëzoni takimin tuaj.

Takim me Yuffie:

1. Mos blini një lule nga Aeris.
“Mezi po e pres”.
3. Mos fol me Tifën në lokal, shko direkt në Barret në bodrum. Kur Tifa të flet vetë, përgjigju asaj "...Më falni." Mos fol me të në mëngjes.
4. Gjatë një alarmi në tren, mos nxitoni askund dhe lëreni veten të kapeni në makinë.
5. Pas betejës me Air Buster, përgjigjuni .
6. Në kishë, kur Aeris u shpëton ushtarëve, kërkojini asaj të presë çdo herë, por çdo herë hidhni tytën e gabuar.
7. Kur Aeris pyet Cloud-in "A është Tifa e dashura jote?", përgjigju "po, ashtu është".
8. Kur flisni në shesh lojërash, zgjidhni "Merre në shtëpi"
9. Mos e teproni me veshjen, kufizohuni në një fustan dhe një paruke. Le të zgjedhë Don Corneo Tifa. Aerisi thotë: "Duhet të ndihmojmë Tifën!"
10. Në kanalizime, fol fillimisht me Tifën.
11. Marlena përgjigjuni pyetjes për Aerith "Une nuk e di".
12. Në ndërtesën Sin-Ra, kur zgjidhni kë të dërgoni për të mbrojtur Aeris, zgjidhni Tifa ( Tifa, po llogaris te ti!).
13. Pas betejës, formoni një ekip në këtë mënyrë: Cloud, Barret dhe Red XIII.
14. Në qeli, fol me Tifën dhe përgjigju asaj "Disa e vështirë". Përsëriteni derisa të mërziteni.
15. Flisni me fqinjët tuaj në këtë mënyrë: Red XIII, pastaj Aeris dhe në fund Barret.
16. Pasi të arratiseni nga Midgar, mblidhni një skuadër në këtë mënyrë: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Në Kalm, bisedoni me një grua që flet për Makon dhe një vajzë që dëshiron jetën e saj të vjetër. Jepni përgjigjen e parë pozitive dhe të dytën negative ( "Në asnjë mënyrë).
18. Pas seancës së kujtesës, tregojini Barretit "Prit një sekondë" "A është kjo e gjitha?".
19. Pranoni të ndihmoni banorët e Fort Condor.
20. Kape Yuffie, përgjigju katër pyetjeve saktë dhe të pestës gabim. Përsëriteni derisa të mërziteni.
21. Në anijen e ngarkesave, jepni Yuffie Tranquilizer. Aerith tregoj "Un nuk...", Tife "Une nuk e di".
22. Merreni Yuffie me vete në tenxhere ari.
23. Në burgun Corel, duke shkuar në kërkim të Deanit, bëni një skuadër si kjo: Cloud, Barret dhe Yuffie.
24. Në Gongaga, merr Tifën dhe Aerithin me vete, fol me prindërit e Zakut dhe largohu nga qyteti pa folur as me Tifën, as me Aerithin.
25. Plotësoni nënkërkimin Wutai.

Takim me Barrett:

1. Blini një lule nga Aerith.
2. Kur flisni me Xhesin në tren, përgjigjuni “Mezi po e pres”.
3. Jepini lulen Marlenës.
4. Mos fol me Tifën në lokal, shko direkt në Barret në bodrum. Kur Tifa të flet vetë, përgjigju asaj "...Më falni." Në mëngjes, flisni me të dhe thoni Gërhitja e Barretit më mbajti në këmbë.
5. Gjatë një alarmi në tren, mos nxitoni askund dhe lëreni veten të kapeni në makinë.
6. Pas betejës me Air Buster, përgjigjuni "Nuk e di nëse mund të qëndroj".
7. Në kishë, kur Aeris u shpëton ushtarëve, kërkojini asaj të presë çdo herë, por çdo herë hidhni tytën e gabuar.
8. Kur Aeris pyet Cloud-in “A është Tifa e dashura jote?”, përgjigjuni "Po, ashtu është".
9. Kur flisni në shesh lojërash, zgjidhni "Take her home."
10. Përpara se të shkoni në Don Corneo, pajisni plotësisht Cloud në mënyrë që don ta zgjedhë atë. Kur flisni me donin, zgjidhni "Um..." dhe "Po, emri i tij është Barret".
11. Në kanalizim, fol fillimisht me Tifën.
12. Marlena përgjigjuni pyetjes për Aerith "Une nuk e di".
13. Në ndërtesën Sin-Ra, duke zgjedhur kë të dërgoni për të mbrojtur Aeris, zgjidhni Tifa ( Tifa, po llogaris te ti!).
14. Pas luftës, formoni një ekip në këtë mënyrë: Cloud, Barret dhe Red XIII.
15. Në qeli, fol me Tifën dhe përgjigju asaj Disi e vështirë. Përsëriteni derisa të mërziteni.
16. Flisni me fqinjët tuaj në këtë mënyrë: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Pas arratisjes nga Midgar, mblidhni një skuadër në këtë mënyrë: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Në Kalm, bisedoni me një grua që flet për Makon dhe një vajzë që dëshiron jetën e saj të vjetër. Jepini të parës një përgjigje negative dhe të dytën një pozitive ("Po, ndoshta").
19. Pas seancës së kujtesës, tregojini Barretit "Prit pak" "E bukur, thjesht e bukur".
20. Pranoni të ndihmoni banorët e Fort Condor.
21. Mos bëni gabime kur kapni Yuffie. Ose mos e kap fare. Kapni pas një takimi.
22. Në anijen e ngarkesave, bisedoni me Yuffie, por refuzoni t'i jepni qetësuesin. Aerith tregoj "Un nuk...", Tife "Une nuk e di".
23. Merreni Red XIII me vete në disk floriri.
24. Në burgun Corel, duke shkuar në kërkim të Deanit, bëni një skuadër si kjo: Cloud, Barret dhe Red XIII (ose Cait Sith)
25. Në Gongaga, merr Tifën dhe Aerithin me vete, fol me prindërit e Zakut dhe largohu nga qyteti pa folur as me Tifën, as me Aerithin.
26. Mos bëni nënkuptimin Wutai. Bëjeni pas datës.

Shënim: Edhe pas momentit të datës, LP-të vazhdojnë të ndikojnë në komplot. Gjithsesi, skena e fundit e Disc 2, kur Cloud mbetet vetëm me Tifa, ka të paktën dy opsione të ndryshme. Megjithatë, ato ndryshojnë vetëm në dialog, në një masë më të madhe - në vërejtjet e Cloud. Me LP-në e Tifa-s mbi të 30-at e saj, Cloud tregon qartë ndjenjat për Tifa-n dhe flet për Tifa-n dhe të ardhmen e tyre të përbashkët. Me LP-në e Tifa nën 30, Cloud është shumë i hapur dhe i ftohtë dhe flet vetëm për të ardhmen e tij.

CD2

KUFIZIMI I ARMEVE DHE TIFA

Pasi Cloud të kthehet nga Lifestream, do të mund të takoni një burrë jashtë portës në Midgar, i cili ka humbur çelësin. Ai thotë se e ka humbur në gërmim. Fluturoni Highwind në fshatin Bone. Flisni me djalin në tendë dhe filloni të kërkoni për thesar. Janë tre vende ku mund të gjendet ÇELËSI I SEKTORIT 5. Aty ku gjete Harpën Hënore, në majë të shkallëve dhe pranë hundës së avionit të rrëzuar.

Pasi të gjendet çelësi, kthehuni në Midgar dhe shkoni në Slum Sektori 5. Shkoni në dyqanin e artikujve në Wall Market. Ekzaminoni makinën shitëse dhe merrni PREMIUM HEART ( arma më e mirë tifoja). Më pas, vizitoni dyqanin e armëve dhe bisedoni me personin që ju ka shitur bateritë. Këtë herë ai do t'ju shesë SNEAK GLOVE për 129,000 Gil. Ky është një locion i nevojshëm për vjedhjen e sendeve. Mos harxhoni para për të.

Tani mund të fluturosh për në Nibelheim, duke kujtuar të marrësh Tifën në festë. Shkoni në shtëpinë e saj dhe luani piano. Ju duhet të luani melodinë e mëposhtme: "kryq", "katror", "trekëndësh", "L1 / R1 + trekëndësh", "L1 / R1 + katror", "kryq", "katror", "trekëndësh", "L1 / R1 + kryq, rreth, kryq, katror, ​​kryq. Tifa mbledh shënimet dhe gjen një letër nga Zangan që përmban FINAL HEAVEN (kufiri i 4-të i Tifa).

SHPELA NË UJËVARA

Në qendër të kontinentit perëndimor është një ujëvarë nga një liqen i rrethuar nga male. Ju mund të shkoni këtu në një nëndetëse ose në një çokobo. Pasi të keni Shinra Sub, lundroni në veriperëndim nga doket, në Junon, në lumin midis Corel dhe North Corel që derdhet në det. Zhytuni dhe notoni në jug deri në fund të tunelit. Notoni atje lart.

Vizitoni Shpellën Waterfall me Vincent në një festë deri në fund të Disc 2 dhe do të takoni Lucretia-n atje (një ish-shkencëtare Shinra, e dashura e Vincent dhe nëna e Sephiroth). Mësoni rreth trekëndëshit të dashurisë midis Vincent, Lucretia dhe Hojo, dhe rrethanat që çuan në ndryshimin gjenetik të Vincent. Kthehu këtu me Vincent në Disc 3, do të gjeni DËNIM VDEKJE (arma më e mirë e Vincentit) dhe KAOS (Limiti i Nivelit 4 për Vincent).

Avioni i rrëzuar GELNIKA

Gelnika është një aeroplan që u rrëzua në det ndërsa transportonte armën më të fuqishme të Shinra. Pasi të keni marrë një nëndetëse, mund të arrini tek ajo dhe të plaçkitni atje sa të kënaqeni.

Pasi të merrni nëndetësen, lundroni në perëndim në gjirin jugor midis Gold Saucer dhe Costa del Sol, zhyteni dhe bëni rrugën për në anije. Hapni gjoksin në të majtë në ndarjen e parë dhe merrni HEAVEN "S CLOUD. Tani, kaloni nga dera e largët për në dhomën tjetër. Këtu do të gjeni MEGALIXIR. Merrni ROJTË E SHOQËRIVE në shkallët. Në këndin e majtë, merrni CONFORMER (Arma më e mirë e Yuffie-së), dhe në këndin e djathtë, DYBLE CUT Kthehuni në gjirin e parë dhe shkoni majtas, nëse arrini këtu përpara se të zbrisni me parashutë në Midgar për të ndaluar Hojo-n, do të përplaseni me turqit këtu.

RENO dhe i vrazhdë- Nga sulmet e tyre magjike do të shpëtojë Tetra Elemental dhe Minerva Band Me Rrufeja + Elementare, dhe kundër Konfuzionit do të bëjë fjongo ose Mystif + Efekt i shtuar dhe në veçanti Prisni të gjitha ose Prerje e dyfishtë. Vishni veten Vjedhni materialet dhe nëse ka, Doreza Sneak për të vjedhur TOUPH RING nga Reno dhe ZIEDRICH nga Rude. Filloni luftën me Garda e madhe dhe Regen.

Pas betejës, kaloni nëpër derën e largët dhe merrni MEGALIXIR në bagazhin e ngarkesave. Merrni SPIRIT LANCE në gjoks sipër dhe HADES Materia pranë helikopterit. Nga arkat e afërta, huazoni OUTSIDER dhe HIGHWIND (Limiti i nivelit 4 për Seed).

PYLI I LASHTË

Pylli i Lashtë ndodhet në një pllajë në juglindje të kanionit Cosmo. Mund të arrihet ose duke nxjerrë një çokobo të gjithë terrenit, ose duke hyrë në pyll pas luftës me Armën Ultimate. Pylli thjesht është i mbushur me enigma të ndryshme dhe do të jetë mjaft e vështirë ta kalosh atë.

Mblidhni mizat në zonën e parë dhe lëshojini pranë lules së madhe. Merrni një mizë dhe ushqeni një bimë mishngrënëse, pastaj merrni shpejt një mizë të dytë dhe, duke kërcyer mbi bimën e parë, ushqeni të dytën, pastaj merrni mizën e dytë dhe hidheni mbi bimën e tretë. Tani mund të lëvizni mbi bimët e ngopura në anën tjetër. Ja, merrni me kujdes SUPERSHOT ST nga goja e zambakut të kuq. Tani shkoni në të djathtë, në grykë. Merrni KLIPIN SPRING GUN dhe shkoni në zonën tjetër. Merrni bretkosën dhe përdorni hardhinë për të arritur në parvaz. Shkoni sa më shumë djathtas të mundeni dhe ushqeni bretkosën bimës. Kërceni djathtas dhe do të kaloni me siguri bimën mishngrënëse. Shkoni djathtas, merrni bretkosën dhe ushqeni bimën e majtë. Tani qëndroni mbi të dhe prisni derisa t'ju hedhë lart në një parvaz me një fole. Merrni folenë e grerëzave, hidheni poshtë dhe ushqejeni bimën e pangopur në të majtë. Merrni çështjen SLASH-ALL. Kapeni përsëri bretkosën, ushqeni bimën në të djathtë dhe prisni për dorëzimin në zonën tjetër.

Ushqeni 2 bretkosa të tjera te bimët dhe ngjituni në hardhi. Tani zbritni në anën e majtë të pemës dhe merrni MINERVA BAND. Kthehuni dhe ngjituni djathtas. Shkoni te TYPOON MATERIA.
Ngjituni poshtë dhe ushqeni bretkosën në bimën e duhur. Kërce deri në parvaz dhe merr folenë. Hidheni poshtë dhe hidhni folenë te bima gjigante. Merrni një bretkocë tjetër dhe ushqeni bimën në të majtë, pastaj hidheni në anën e kundërt të përroskës. Shkoni në të majtë, merrni bretkosën dhe lëshojeni përpara pemës së zgavruar dhe më pas kapni bretkosën e madhe që do të kërcejë që andej. Tani lëvizni djathtas dhe hidheni bretkosën te bima për të ecur përpara. Merrni përsëri bretkosën dhe ushqeni bimën më të djathtë. Prisni derisa të transferoheni në të djathtë. Shkoni në zonën tjetër. Hapni dy gjokse këtu dhe do të gjeni APOKALIPS dhe ELIKSIR në to. Tani mund të largoheni nga Pylli i Lashtë.

WUTAI: Shpella e zjarrit

Golden Saucer është një park i madh argëtimi i vendosur në zemër të shkretëtirës Corel. Këtu mund të merrni artikuj dhe materiale të rralla që nuk gjenden askund tjetër. Mënyra e vetme për të arritur këtu është me një tramvaj të pezulluar që niset nga stacioni North Corel.

Së pari ju duhet të blini një kalim në arkë. Nëse keni ndërmend të bëheni një disk floriri i rregullt, ka kuptim të blini një leje për të gjithë jetën për 30,000 Gil (BILETË GOLD). Një biletë e vetme kushton vetëm 3000 Gil. Sa herë që vini në disk, ka një shans për të takuar një person që shkëmben Gil për GP (100 me 1). Në lojën e hershme, kjo është ndoshta mënyra më e mirë për të grumbulluar një sasi të mirë të GP në një kohë të shkurtër.

Disku i artë përbëhet nga disa pavionë lojërash:

THE GOLD GATE - Vendi nga ku mund të shkoni në atraksionet e Diskut të Artë. Vizitoni hotelin Ghost, për shembull, ose bëni një shëtitje me gondolë rreth parkut.

WONDER SQUARE - një sallë me një numër të madh automatesh. Duke luajtur shumicën e lojërave të paraqitura këtu, ju do të jeni në gjendje të fitoni një sasi të vogël GP. Në katin e parë, ju mund të shkëmbeni GP të fituar për artikuj të ndryshëm.

Ilaç - 1 GP
Eter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Bileta e artë - 300 GP
Arrë Carob - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2000 GP

* - duke filluar nga disku i dytë.

Makinat e fatit:

MEGA SUMO MUNDJE E KARQIT (100 gili) - Luftoni "dorën" duke shtypur shpejt "". Fituesi i Sumo Wrestler do t'ju japë 1GP dhe Wrestler fitues do t'ju japë 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Luaj ruletë dhe mund të fitosh pak GP ose ilaç.

SUPER DUNK (200 Gil) - Ky është basketboll. Ju merrni 1GP për goditjen në unazë. Dhjetë goditje radhazi dhe ju dyfishoni fitimet tuaja! Mungoj dhe qëndro me 1GP. Me aftësinë e duhur, ju mund të fitoni një sasi të mirë të GP.

KRISTAL FORTUNE (50 Gil)- Rrota e zakonshme e fatit.

3D BATTLER (200 gili)- Një luftë me një burrë holografik. Personi i parë që arrin 10 goditje fiton. Sa më gjatë të zgjasni, aq më shumë mjeku do të merrni.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog jeton në Pyllin e Mog në malin Mog. Ushqeni atë ("") me arra Kupo (në varësi të reagimit të tij). Pasi ka ngrënë 5 arra, ai do të kënaqet dhe do të kërcejë. Ushqeni atë me 3 arra të tjera të nesërmen dhe do ta përfundoni këtë lojë. Pas fitores suaj, bisedoni me lojtarin e hutuar aty pranë dhe ai do t'ju japë 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Një lojë arcade e bazuar në arratisjen tuaj nga trupat Shinra nga Midgar me një motoçikletë. Fito të paktën 10,000 pikë dhe merr 10GP (BURIMI I SHPEJTËSISË si bonus për fitoren e parë).

SNOW BOARD (200Gil) - Ju nuk do të jeni në gjendje ta luani këtë lojë derisa të përfundoni fazën e lojës nga Icicle Inn në Great Glacier. Në versionin arcade ka 3 zgjedhje: "fillestar", "ekspert" dhe "plot hov" ;;).
Për çdo tullumbace të shpërthyer do t'ju jepen pikë (e kuqe - 1, blu -3, jeshile - 5). Ndërsa zbrisni, përdorni "" për të përmirësuar manovrueshmërinë tuaj. Ejani sa më shpejt të jetë e mundur dhe zhbllokoni nivelin tjetër. Për kalimin e pistës në nivelin "fillestar" ata do të japin 30GP + BIT SIGURIA, për "ekspertin" - 100 GP + GJITHA MATERIALE, për "të çmendurin" - 300 GP + BANGLE KRISTAL.

Sulmi TORPEDO (200 Gil) - Ju mund ta luani këtë lojë vetëm pasi të keni përfunduar Reactor Underwater. Detyra juaj është të shkatërroni flotën e armikut. Do t'ju jepen 5 misione për të zgjedhur. Misionet nuk janë veçanërisht të vështira dhe ju duhet të jeni në gjendje t'i përfundoni ato pa asnjë problem. Për çdo mision do t'ju jepen 20 GP, si dhe: për "Beteja e Reaktorit Nëndetar Mako" - BJEJË , "Niveli 1" - T/S BOMB , "Niveli 2" - DRAGON FANG, "Niveli 3" - SHQIP DRAGON , "Niveli 4 - KAZA.

SPEED SQUARE - Këtu do t'ju duhet të qëlloni në objekte të ndryshme që nxitojnë para jush. Gjëja më e rëndësishme është të mos humbisni tullën e verdhë në shkëmb (200), UFO-n e madhe (1000) dhe objektivin e padukshëm në fund (200). Nëse shënoni të paktën 3000 pikë, do të merrni 1/35 USHTAR , SUPER FESTER dhe MASAMUNE BLADE. Nëse shënoni 5000 pikë ndërsa jeni në diskun 1, do të merrni UMBRELLA (armë për Irisin), dhe në diskun 2 e më vonë - FLAYER (armë për Sid).

SHESHI I BETEJES - Ky është më fitimprurës për artikujt dhe më vend interesant në të gjithë Pjatën e Artë. Luftoni kundërshtarët dhe fitoni BP mund të shkëmbehen ([para përfundimit të Disc 1]/[pas Disc 1]/[në Disc 2 dhe më vonë]) për:

Ilaç /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Ilaçi[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Unaza Fury /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Krahu i shpendëve [-]//[-] BP
- S-mina [-]//[-] BP
- Krahu i djathtë [-]/[-]/ BP
- Materialet paraprake // BP
- Të Gjelbrit Reagan [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Pluhuri yjor [-]/[-]/ BP
- Brezi i kampionit // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Në arkë në të djathtë, blini një biletë për 10 GP dhe hyni në arenë. Pas çdo beteje, ju do të keni një zgjedhje: vazhdoni betejën ose lini lojën. Nëse vendosni të largoheni, do të largoheni me shumën e PB-së që keni fituar, dhe nëse qëndroni dhe humbisni betejën, do të humbni të gjithë BP-në e fituar më parë.

Duke marrë pjesë në beteja në arenë, nuk do të jeni në gjendje të zhvilloni materialin tuaj. Këtu detyra kryesore është të pajiseni me materie në mënyrën më korrekte në mënyrë që të jeni më pak të ndjeshëm ndaj sulmeve që ndikojnë në ndryshimet e statusit. Ndizni jo keq Hades + Efekt i Shtuar në armën tuaj, përdorni Mega Të gjitha dhe i pajisur plotësisht Aftësitë e armikutçështje. Në raundin e parë, është mirë të hidhesh mbi veten nxitim dhe shpejt shkatërroni të gjithë armiqtë, tk. efekti i përshpejtimit mbetet në raundet pasuese të betejës. Të gjithë BP-në e akumuluar (shuma maksimale - 65,000) mund t'i shpenzoni vetëm pa u larguar nga kjo dhomë. Nëse shkoni në një vend tjetër, do të humbni të gjithë BP.

Pasi t'i fitoni të 8 betejat herën e parë, bisedoni me gruan dhe ajo do t'i japë SPRINT SHOES.
Pasi të keni shëruar Cloud, do të mund të merrni pjesë në "Betejën Speciale". Por para kësaj, merrni Omnislash dhe W-Summon Materia, merrni Ultima Weapon dhe grumbulloni të paktën 64,000 BP, atëherë mund të konkurroni. Fitoni të 8 betejat radhazi për herë të parë dhe Dio do t'ju japë materialin FINAL ATTACK.

SHESHI CHOCOBO - Duke vizituar Pjatën e Artë për herë të parë, mund të garoni vetëm me çokobotë në klasën "B" ose "C". Bast për ata pjesëmarrës që mendoni se duhet të fitojnë ose në çfarë radhe duhet të vijnë në vijën e finishit dhe ju mund të fitoni një sasi të caktuar BP.

Pasi të keni marrë çokobin tuaj, mund të garoni drejtpërdrejt si kalorës. Kjo do të sjellë fitime shumë më të mëdha në rast të promovimit të suksesshëm. Ju filloni me klasën "C". Pasi të keni fituar tre gara në klasën tuaj, do të promovoheni në një klasë më të lartë. Pa Chocobo-n e Artë, arritja në klasën "S" është pothuajse e pamundur.

Përpara se të filloni një garë, shtypni Zgjidh dhe futni kontrollin manual. Gjatë garës, mbani vazhdimisht të shtypur butonat R1 dhe R2 për të rritur nivelin e qëndrueshmërisë së çokobit dhe L1 + L2 për të rritur shpejtësinë. Herën e parë që do të fitoni 10 gara radhazi në klasën "S", do të merrni Këpucë SPRINT , ORË E ÇMIM , KAMBANA "S CAT , CHOKOBRACELET , KUNDËR Sulmues MATERIA . Gjithashtu mund të fitoni KUNDËR SULMI , ENEMY AWAY MATERIATACK , MATERIA dhe MAGJI KUNDËR MATERIA

CD3

RRITJA E ÇOKOBOVE

Qëllimi kryesor i të gjithë procesit të mbarështimit të çokobos është të merret një Chocobo e Artë. Ne do të bëjmë gjithçka në faza.

1. Shkoni në fermën e çokobos dhe merrni me qira gjashtë stalla atje për 60,000 Gil. Ju do të duhet të çiftoni Chocobo të ngjyrave dhe gjinive të ndryshme në mënyrë që të merrni përfundimisht një Chocobo të artë. Mos harroni se në mënyrë që Parent Chocobos të shumohen, ju duhet të luftoni 3 deri në 10 beteja, dhe në rastin e Chocobos të porsalindur, 3 deri në 18 beteja.

2. Përdorni Choco Lure për të kapur dy Chocobo të mira (mashkull dhe femër) dhe dy Chocobo të shkëlqyera (mashkull dhe femër). Shikoni hartën dhe shikoni se ku jetojnë. Chocobo-t e mira çiftëzohen me SPENCER pranë tenxheres së artë, dhe Chocobo-t e shkëlqyera sigurisht që do të çiftohen me SPIRAL pranë Mideel.

3. Tani, garoni me Chocobo në tenxhere ari (Sheshi Chocobo). Kjo do t'ju japë një shans më të mirë për të pjellë një Chocobo të ngjyrës që duam.

4. Mate Good and Great Chocobos me Carob Nut, që mund të vidhet nga Vlakorados (gjendet pranë fshatit Bone në barin e errët). Do t'ju duhen tre arra. Ruaj. Tani, ju duhet të merrni një Chocobo blu dhe një jeshile, por të gjinive të kundërta.

5. Garoni me këto Chocobo (Idealisht, është mirë t'i çoni në klasën "A", por nuk është e nevojshme). Merrni pjesë edhe në beteja 3-18 me ta. Pas kësaj, ju mund t'i çiftoni ato me Carob Nut - detyra juaj është të merrni Black Chocobo.

6. Tani, kapni Chocobo-n e mrekullueshme (shih hartën) që lind pranë Akullit të çiftëzuar me KËRQIM. Ju duhet të merrni një Chocobo të gjinisë së kundërt të Chocobo-s tuaj të Zezë.

7. Garoni dhe sillni të dy në klasën A, dhe gjithashtu merrni pjesë në beteja 3-18 herë. Tani, vidhni Zeio Nut nga Goblins në ishullin Goblin (shih hartën).

8. Bashkoni një Chocobo të zezë dhe një Chocobo të mrekullueshme me këtë arrë për të marrë një Chocobo të artë.

SHPELA ME MATERI

Duke eksploruar botën, mund të gjeni 4 shpella misterioze. Ato janë të vendosura në vendet më të largëta që nuk mund të arrihet me mjete të zakonshme. Këto Shpella Materia mund të arrihen vetëm nga raca të veçanta të çokobos.

Shpella Materia e Zonës së Koresë së Veriut - Kjo shpellë ndodhet në veri të North Corel. Mund të arrini atje me një Chocobo blu, të zezë ose të artë. Mbillni chocobo në Highwind dhe fluturoni në zonën me bar pranë Corel dhe malit Corel. Hipni në çokobo dhe kaloni lumin për në shpellë. Prekni kristalin atje dhe merrni HPMP Materia.

Shpella Materia e Zonës Wutai- Kjo shpellë ndodhet në malet që të çojnë në fshatin Wutai. Mund të infiltrohet me një Chocobo jeshile, të zezë ose të artë. Brenda, prekni burimin e shkëlqimit të verdhë dhe merrni materien MIME.

Shpella Materia e Zonës Mideel- Kjo shpellë ndodhet në pjesën më veriore të ishujve që vijnë nga qyteti i Mideel. Këtu mund të merrni një Chocobo blu, të zezë ose të artë. Brenda, prekni artikullin që duket si një piramidë dhe merrni materialin QUADRA MAGIC.

Round Island Materia Cave- Kjo është më e largëta nga të gjitha shpellat. Nuk është e dukshme në hartë dhe mund të arrihet vetëm duke hipur në një Chocobo të Artë. Shkoni me të në cepin verilindor të hartës dhe do të gjeni një ishull të vogël me një shpellë. Prekni brenda kristalit për të marrë materia e thirrjes supreme KNIGHTS OF ROUND.

ARME SMERALD

Arma Emerald mund të gjendet nën ujë pranë Junon. Është një përbindësh i madh jeshil që lundron rreth një kanion nënujor. Ju mund ta luftoni atë nëse e përplasni me një nëndetëse.

Për këtë betejë, është e dëshirueshme të merret çështja nënujore nga një udhëtar në Kalma. Për ta bërë këtë, gjeni një armik të quajtur Ghost Ship në Reaktorin Nënujor dhe kthejeni atë (Morph) në një artikull Udhëzues, të cilin do ta shkëmbeni me materie. nënujore në Kalma. Pajisni këtë material për cilindo nga personazhet që do të marrin pjesë në betejë. Pa këtë material, lufta me Armën Emerald është e kufizuar në një kohëmatës 20-minutësh, pas së cilës heronjtë do të mbyten.

Për një betejë të suksesshme, personazhet tuaja duhet të jenë të paktën niveli 70, dhe HP - 9,999 (rritje me HP Plus Materia). Kërkohen pajisjet e mëposhtme:


Sulmi Final (Master) (1)
Phoenix (Mjeshtër ose pothuajse Master) (1)
HP Plus (9999 HP janë të mjaftueshme) (3)
Mimika (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (999 MP mjaftojnë) (2)
Koha (Mjaft për të marrë "Nxitim") (2)
Të gjitha (themelore) (2)

Është më mirë të pajisni personazhet si kjo:

Karakteri 1: Ky është luftëtari juaj kryesor. Ajo duhet të jetë e pajisur me armët dhe forca të blinduara më të mira.
Pajiseni atë me materiale . Sigurohuni gjithashtu të vishni rroba. HP Plus. Fusni lëndën në një vend tjetër mime. MP Plus + MP Plusçështja do t'ju lejojë të mos shqetësoheni për thirrjen e KOTR.

Karakteri 2: Mbështetja kryesore për 1 karakter. Ai duhet të ringjallë të gjithë partinë nëse ju vret Emerald. Gjithçka që i nevojitet është lënda mime në lidhje me sulmi përfundimtar dhe Phoenix. Ai gjithashtu ka nevojë për materie. MP Plus. Pajiseni atë me më shumë materiale Gjithë + Koha në rast se diçka shkon keq.

Personazhi 3: Personazhi që duhet të ndihmojë dy të parët. Jepini atij çështje mime dhe HP Plus. Mund ta pajisni edhe me materiale Koha + Të gjitha.

Bosi: ARMA SMERALD

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Nëse radha e parë shkoi në 2-3 karaktere, hidhni nxitim për të gjithë partinë Koha + Të gjitha). Nëse është karakteri 1, atëherë përdorni W-Thirrje + Knights Of The Round. Në lëvizjen tuaj të radhës, përdorni mime dhe KOTR X 2. Tjetra përsëri mime për të krijuar një zinxhir hedhjesh materie KOTR. Sapo lëvizja të kthehet në karakterin 1, përdorni përsëri mime. Nëse shefi vret të gjithë partinë tuaj një nga një, mos u shqetësoni, personazhi 2 do ta rivendosë atë përsëri me sulmi përfundimtar dhe Phoenix.
Pas ringjalljes, personazhi do të ketë lëvizjet e para 2 ose 3. Nuk ka nevojë të përdoret më materie mime, sepse filloni të telefononi Phoenix në vend të KOTR. Sapo personazhi 1 të marrë një radhë, telefononi W-Thirrje + Knights Of The Round. Dhe përsëris zinxhirin e sulmeve përsëri. Pas 20 minutash, shefi do të hedhë mbrapsht rrokullisjet.

Pas luftës, merrni EARTH HARP. Tani shkoni në Kalm dhe shkëmbeni me plakun në një nga shtëpitë për MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA dhe MASTER SUMMON MATERIA .

ARME RUBIN

Ruby Weapon ka më pak shëndet se Emerald, por është më pak i parashikueshëm dhe ka një strategji më dinake. Mund ta gjeni në shkretëtirë tek Golden Saucer.

Do të tingëllojë e çuditshme, por ju duhet të vrisni dy personazhe para betejës. Nëse ka vetëm një hero në parti në fillim të betejës, Ruby nuk do të jetë në gjendje të përdorë sulmet e tij të nënshkrimit. Vendoseni këtë karakter fjongo, për të mos iu nënshtruar sulmeve të ndryshme që ndryshojnë statusin e personazhit. Ju gjithashtu duhet të keni max HP dhe një sasi të mirë MP (~ 600).

Lufta kërkon:

Numri i komandave (Master) (1)
Mimika (Master) (1)
Knights Of The Round (Mjeshtër) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Mjafton që HP të jetë 9.999) (1)
MP Plus (999 MP mjaftojnë) (1)

PARALAJMËRIM: Ka rëndësi Numër i komandës nuk është njësoj si KUNDËRsulm. Numër i komandës Kjo është diçka BLU.

Karakteri 1: Ky është heroi i vetëm në betejë dhe ne ia kemi ngarkuar të gjithë çështjen.

Bosi: ARMA RUBY
HP: 1.550.000
EXP: 45,000
AP: 50.000

Filloni betejën duke hedhur Knights Në Round në Ruby WEAPON. Shefi do të kundërsulmojë, dhe ju, nga ana tjetër, do të kundërsulmoni falë Numëruesi i mimës + komandave. Por... Ju po kundërsulmoni Knights Of The Round!!!
Po, do të arrini 100,000 HP dhe do të rivendosni jetën me të njëjtën sasi, falë HP Absorbent.

Për fitoren do të japë ROZE SHKETETËRI. Tregtoni TRENDALIN E SHKETTËRITIT me plakun në Kalm për një Chocobo të Artë.

Hapësirë. Yjet. Telat e zhveshur...

Jo domosdoshmërisht në atë mënyrë, por zhvilluesit nga Square Enix tash e 16 vjet. Në fund të fundit, pse të rivizatoni skenat e shkurtra, madje edhe në cilësinë HD, kur fytyra e Irisit, e vendosur mbi telat elektrikë me gaz, ende mahnit dhe tmerron 95% të audiencës së synuar të lojës?! Vajza, duke refuzuar të bëjë vetëvrasje, duke vendosur kokën në sipërfaqen ku rrjedhin shkarkimet elektrike, vendos të realizojë planin e saj tinëzar dhe mizor në rrugë.

FinalFantaziVII:Avulli– 100% Përparim

Kapitulli 1 - Rebelët e Midgarit

Vendi është mjaft i përshtatshëm: me vullnetin e fatit, mund të shikoni në një bar goblin, aroma e të cilit përhapet disa milje poshtë Walker Street; shkoni në shfaqjen "Të padashur", ku të kryeni një veprim befasues në skenë gjatë ndërprerjes; mirë, ose nxitoni në buzë nën Kozak, me shpresën se struktura metalike nuk do të shpërbëhet në një përplasje me pom-poms elastike të madhësisë 3, jo më pak. Fabrika kimike lokale lëshon vazhdimisht dhe çdo ditë 15 MPC gazra të dëmshëm në atmosferë, dhe për këtë arsye Iris ka një zgjedhje të shkëlqyer. Me një shumëllojshmëri të tillë të ngjitjeve, nuk ka gjasa që ne të jetojmë për të parë meteorin që përshkruhet në logon e lojës. Meqë ra fjala, romani i fundit i lexuar nga zonja ishte libri i L.N. "Anna Karenina" e Tolstoit ... Epo, gjithashtu një opsion, dhe Iris i drejton hapat e saj drejt stacionit hekurudhor. Në atë moment, ajo nuk e dinte se si do të ndryshonte jeta e saj.

Në këtë kohë, një tren mbërrin në një stacion tjetër hekurudhor. Deklarata doganore tregon: qymyr, naftë dhe nja dy vagona me eliksire. Imagjinoni habinë e doganierëve të Midgarit kur në vend të eliksirave gjetën një grup rebelësh armiqësorë nga skuadra e Ortekut të udhëhequr nga Zezaku Barret! Kur rojet të mbarojnë, një tjetër persian, i quajtur ish-ushtar, do të zbresë nga makina dhe do të shkelë fshehurazi në platformë ...

...Pak histori...

Lodra e mrekullueshme Final Fantasy VII është përpjekur të lërë gjurmë në shumë platforma lojrash të kohës sonë që nga gjenerata e 5-të. Përveç kësaj, Square Enix vendosi gjithashtu të përjetësojë lojën me një lëshim në Steam, ku kërkon një shumë përrallore për lojën e vitit 1997. Është mirë që ndonjëherë ka zbritje. Megjithatë, nuk bëhet fjalë për flluskë. Nëse e keni luajtur tashmë këtë lojë, atëherë me siguri nuk do të mësoni asgjë të re, përveç faktit që kjo është një përparim 100%. Sidoqoftë, ndonjëherë ju dëshironi jashtëzakonisht të zhyteni përsëri në këtë ekstravagancë, një vorbull emocionesh dhe përshtypjesh.

Risia kryesore në lojë janë arritjet që janë të disponueshme për t'u trokitur në Steam. Në fakt, në pasazh do të kemi kohë të flasim jo vetëm për ta, por edhe për të gjitha kërkimet anësore, ngjarjet, ngjarjet që do të tërheqin vëmendjen e heronjve tanë dhe do t'i lejojnë ata të provojnë veten dhe të fitojnë një shpërblim (artikuj, kufij dhe pajisje).

E rëndësishme (!) : përpara se të filloni lojën, sigurohuni që të aktivizoni kursimin në cloud (Cloud Saving) në cilësimet nëse e keni blerë këtë lojë zyrtarisht. Do t'ju duhet gjithashtu një profil në faqen e internetit Square-enix, me të cilin mund të lidhni lojën e blerë dhe të gjurmoni ecurinë e kalimit të lojës, mbledhjes së trofeve dhe aktivizimit të mashtrimit Character Boost, i cili ju lejon të blini diçka të dobishme që në fillim. të lojës. Ne do të flasim për këtë më vonë, pasi është pothuajse e vetmja mundësi reale për të marrë trofeun më problematik në lojë.

VeriuMakoReaktor

Në këtë lojë, do t'ju duhet të gërmoni nëpër trupat e shtrirë të palëvizshëm (mos kini frikë, ata janë të gjithë të gjallë, thjesht pretendojnë) më shpesh se në çdo Final Fantasy tjetër, kështu që kur të shkelni në tokë të fortë, para së gjithash inspektoni trupi i rojes së rënë dy herë. Ndihmoni për këtë 2 Ilaç.

shënim : mashtrimi është se nuk ka rëndësi se cilin nga dy rojet në stacion do të inspektoni. Në çdo rast, nuk do të merrni më shumë se 2 pikë në bazë akruale nga trupat gënjeshtar.

Ndiqni Barret në këndin tjetër dhe para se të ktheni veten, do të pasojë një luftë. Menaxhimi është standard, ju nevojiten vetëm sulme të rregullta për të copëtuar kundërshtarët e paaftë. Pas betejës, ju fitoni EXP për të ngritur nivelin, AP (i dobishëm për pompimin e magjisë) dhe monedhën Gil në lojë. Tani vraponi përpara.

[ Trofe 01 ]

Ne sapo kemi fituar betejën tonë të parë dhe për këtë arsye po fitojmë një trofe Fitoi 1 rrBeteja. Gjithsej janë 36 trofe në lojë dhe ne do të përpiqemi patjetër t'i mbledhim të gjithë.

shënim : shtypni butonin Zgjidh (ose një tjetër të caktuar në tastierë). Kjo do t'ju lejojë të shihni të gjitha daljet / hyrjet në vendndodhje, pasi ato do të theksohen me trekëndësha të kuq, por shkallë, litarë, etj. shkëlqejnë figura të gjelbra.

Këtu Jesse vendos një bombë në portë, e cila do të na ndihmojë të futemi në qendër të reaktorit për të kryer një detyrë që është ende e panjohur për ne. Në përgjithësi, Xhesi është mjaft skeptik ndaj nesh, pasi ishim ushtar dhe nuk mund të kemi besim. Është gjithashtu e pakuptueshme se si ushtarët e meritonin një mosbesim të tillë ndaj personave të tyre. Ndoshta do të bëhet e ditur në të ardhmen. Në fakt, pa u menduar dy herë, emërtojeni karakterin tuaj disi, në mënyrë që të mos jemi vazhdimisht të përfolur për shërbimin tonë të kaluar. Tani jemi me organizatën terroriste Orteku. Barret shfaqet, pasi ka pastruar tashmë zonat e afërta. Ne jemi ende duke gërmuar në portë, pa mundur të thyejmë bravat në rrugën për në reaktorin verior të Makos. Kur porta të hapet, do të ketë një tjetër skicë të shkurtër CG rreth hyrjes në reaktor. Sigurohuni që të telefononi Barret dikur në mënyrë që ai të mund të marrë një goditje nga ajo.

shënim : Që tani e tutje, betejat do të bëhen një gjë e zakonshme. Unë ju këshilloj të mos ikni prej tyre nëse preferoni të pomponi Persianët dhe të grumbulloni sende.

Lëvizni rreth grumbullit tjetër të mbeturinave dhe dilni nga dera në këndin veriperëndimor. Ura të çon drejtpërdrejt në zemrën e reaktorit. Wedge do të qëndrojë në roje për të ruajtur daljen e emergjencës. Pasi të jeni brenda, afrohuni Barret. Ai do të thotë se ata janë të angazhuar në një mision të shenjtë që do t'i japë fund Korporatës Shinra, e cila po e kullon energjinë jetësore të Makos nga planeti. Megjithatë, Details of Cloud (ky është emri ynë i vërtetë) nuk janë me interes. Paratë, siç thonë ata, nuk kanë erë. Barret do t'i bashkohet Cloud-it (dërgojeni atë në rreshtin e pasmë nëpërmjet opsionit Rendit në ekranin e menysë, pasi ai ka një top që nga rreshti i pasmë mund të shkaktojë dëme të ngjashme me atë që do të ishte nëse ai do të qëndronte në rreshtin e parë, dhe djali do të dëmtojë më pak).

Bluajeni me shokët për të zhbllokuar edhe 2 dyer të tjera dhe merrni në pjesën jugore të kësaj dhome PhoenixPoshtë nga trungu. Hyjmë në ashensor dhe, me kërkesë të Jesse, shtypim butonin për katin e poshtëm. Gjatë zbritjes, Barret do të përpiqet përsëri të bindë Cloud për tharjen e planetit, por kjo nuk na shqetëson anash.

Shënim: Nëse në këtë pikë të lojës armiqtë sulmuan Cloud-in mjaft herë, atëherë ai duhet të kishte arritur kufirin (këto janë teknika të fuqishme kundër një ose më shumë kundërshtarëve, ekskluzive për secilin personazh). Për momentin, Cloud dhe Barret kanë të hapur vetëm nivelin e parë të kufirit. Nivelet e tjera do të hapen nëse përdorni kufijtë e hapur tashmë sa më shpesh që të jetë e mundur.

[ Trofe 02 ]

Aplikimi i kufirit tuaj të parë do t'ju fitojë trofeun Më trim. Veprime të ngjashme janë të nevojshme për të gjithë personazhet e tjerë.

Pasi të dilni nga ashensori, zbritni shkallët dhe kaloni nëpër derë. Pasi të keni kërcyer mbi humnerë, shikoni Jesse dhe përsëritni lëvizjet e tij. Kur ai ndalon, ekzaminoni shishkën në dyshemenë e strukturës metalike për të kapur një ilaç tjetër. Pastaj përsëri poshtë në ekranin tjetër dhe kështu me radhë deri në pikën e ruajtjes (ato këtu ngjajnë me piramida të gjelbra me pikëpyetje rrotulluese). Sigurohuni që të kurseni në 2 kurse të ndryshme, pasi prania e pikave të tilla shpesh nënkupton një takim me një shef serioz.

E rëndësishme (!) : pasi të bëni një kursim, dilni nga loja në çfarëdo mënyre të përshtatshme dhe më pas hyni në profilin tuaj në internet përmes menysë së nisjes së lojës. Nën informacionin për grupin e fundit që keni përdorur, do të ketë një opsion karakterNxitja. Shtypni butonin për të aktivizuar këtë modalitet dhe do të merrni 49999999 Gil dhe maksimum HP dhe MP për të gjithë Persianët në ruajtjen në llogarinë e ruajtjes ku është aktivizuar Character Boost. Ky është, natyrisht, një mashtrim mega, por e bën shumë më të lehtë marrjen e një trofeu për të cilin duhet të mbledhësh 99999999 Gil!

shënim : është mirë ta përdorni këtë mashtrim kur keni vetëm 1 karakter në lojë në kursim, në mënyrë që të mos thjeshtoni shumë lojën.

Nga ruajtja shkoni në juglindje dhe merrni çështjen rivendos. Është një magji shëruese, megjithatë nuk mund të pajiset për momentin. Afrojuni reaktorit në fund të shtegut dhe Barreti do të vendosë të lërë mbi ne të gjithë punën e pistë të vendosjes së bombës, në mënyrë që nëse ka ndonjë gjë, edhe ne të dënojmë gjykatën ushtarake. Papritur, një zë do të tingëllojë në kokën e Cloud-it, i cili do të paralajmërojë për rrezikun që po afrohet. Nuk është çudi që jashtë kishte një kasafortë! Dhe kjo është e drejtë, sapo Cloud vendos bombën, roja i reaktorit do të shfaqet menjëherë.

Shefi: Akrepi i rojes

HP: 800

ZOTI: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Armë sulmi

Bosi i parë i lojës paraqitet në formën e një akrepi gjigant mekanik. Ai mund të trembë nëse nuk dini për dobësinë e tij. Duhet të dini se të gjithë armiqtë mekanikë në lojë kanë frikë nga magjia e rrufesë, kështu që më efektive kundër shefit nuk do të jenë sulmet fizike të Cloud, por magjia e rrufesë (rreth 100 HP dëm). Barret lihet të sulmojë nga rreshti i pasmë dhe të përmbushë kufirin nëse paraqitet mundësia. Gjatë betejës, akrepi do të kalojë në modalitetin mbrojtës. Do ta dini menjëherë kur të ndodhë kjo, pasi armiku do të ngrejë bishtin. Në këtë pikë, mos e sulmoni nëse nuk doni të merrni një kundërsulm ndaj supës me lakër. Para se të sulmojë, shefi skanon objektivin e tij të ardhshëm, kështu që ju mund të parashikoni veprimet e tij. Zakonisht sulmet e tij nuk marrin më shumë se 40 HP nga personazhet, por sulmi i tij në bisht mund të marrë 60-75 HP nga të dy. Kjo eshte e gjitha.

Pas betejës, pajisni armën e sulmit, të marrë për mposhtjen e shefit, në Barret dhe lani duart, përndryshe do të vdisni në një shpërthim së bashku me reaktorin. Ju nuk keni më shumë se 10 minuta para bombës shandarakh këtë vend, duke e fshirë atë nga faqja e dheut, dhe në pjesën më të madhe do të pengoheni nga beteja të rastësishme. Në fakt, ju duhet të ktheheni në ashensor dhe, gjatë rrugës, sigurohuni që të lironi këmbën e mbërthyer të Xhesit në mënyrë që djali të kthehet shëndoshë e mirë me ju. Nëse kjo nuk bëhet, misioni do të dështojë. Personazhet tuaja nuk do t'ju lënë të dilni nga ky sektor. Në fakt, 4 minuta janë të mjaftueshme.

shënim : nëse ndiheni sikur po ju mbaron koha, shpëtoni nga betejat duke mbajtur njëkohësisht vozitjet e ndërrimit në levë nëse jeni duke luajtur në një tastierë PSX.

MidgarSektor1

Pasi kemi parë një film shumëngjyrësh CG për një shpërthim në shkallë të gjerë të 1/8 të fuqisë së Korporatës Shin-Ra (djemtë më të frikshëm që sapo po nxjerrin të gjitha burimet nga planeti), ne vijmë në një grumbull të rrënojave. Një tjetër shpërthim (këtë herë shumë i vogël) do të na hapë rrugën drejt lirisë. Ekipi është i demoralizuar, por është e nevojshme të arrihet në pikën e takimit, ku Cloud do të paguhet në terma monetarë.

Shkoni në shesh në perëndim të ju dhe hasni një vajzë lulesh që shet barishte. Shpërthimi i reaktorit çoi në një panik të përgjithshëm, dhe për rrjedhojë vajzë e bukur askush nuk i kushton vëmendje. Biseda do të fillojë vetë dhe tani ajo do t'ju tregojë tashmë brezin e saj sipërmarrës. Mos e lëndo vajzën, merr një buqetë me lule në një super promovim për vetëm 1 gil (zgjidhe gjithmonë përgjigjen e parë). Pas marrëveshjes, zonja do të zhduket menjëherë ... Kështu qoftë.

Drejtohuni në jug dhe do të vini në një shesh me një orë. Ekzaminoni enën blu për ta kapur Ilaç, pas së cilës ju vetëm duhet të shkoni në rrugicën jugore, ku do t'ju ndalojnë disa ushtarë. Ju mund t'i luftoni ata (do t'ju duhet të luftoni vazhdimisht), me sulmin e fundit që vjen nga të dyja palët. Mbani në mend se kur sulmoheni nga pas, rreshtat në të cilat ndodhen kundërshtarët kthehen mbrapsht dhe mund të dëmtojnë më shumë. Përleshjet do të vazhdojnë derisa të rrethohemi, dhe Cloud do të duhet të hidhet në trenin që kalon nën urë në një insert të vogël CG ...

Treni

Mjaft e çuditshme, anëtarët e mbetur të ekipit janë këtu. Metro duhet të na çojë në bazën rebele, por fillimisht do të duhet të dëgjojmë fjalimin prekës të shokëve tanë, të cilët qajnë qartazi para kohe personin tonë. Shfaqja e papritur e Cloud-it e ndriçoi pak skenën. Barrett nuk e kishte menduar se do ta refuzonim aq lehtë shpërblimin tonë! Jessie, Wedge dhe të tjerët do të shkojnë në rrugët e tyre. Ju gjithashtu duhet të ndiqni shembullin e tyre dhe të shkoni në makinën tjetër. Sipas dispeçerit, treni shkon pa ndalesë në sektorin e shtatë të Midgar. Na përshtatet.

[ Takimi 01 ]

Ekziston një kërkim i caktuar në lojë, i cili i kushtohet ngjarjes që ndodh në fund të diskut të parë të lojës. Kjo është data kur Cloud do të vazhdojë me një nga 4 kandidatët në Golden Saucer (park argëtimi). Kandidatët aktualë janë: Iris, Tifa, Yuffie dhe Barret. Unë jam pak para vetes, por duke bërë zgjedhje gjatë lojës, ju ndikoni në zgjedhjen e një kandidati për një takim.

Vlerat e paracaktuara janë:

Iris 50 pikë;

Tifa 30 pikë;

Yuffie 10 pikë;

Barrett 0 pikë.

Këto pika na tregojnë se Iris ka shansin më të mirë (dhe me të drejtë ajo vdes pas aventurave në gjysmën e parë të lojës) për të zënë vendin e lirë në kabinën përballë Cloud. Sidoqoftë, loja mund të jetë aq e çoroditur sa që vetëm Barret do të pranojë të shkojë në një takim me ju. Nëse vërtet dëshironi ta shihni atë me sytë tuaj, unë do t'ju tregoj se si.

Nëse përpiqeni të flisni me Xhesin, ai do t'ju bëjë një pyetje. Opsionet e përgjigjes:

Faleminderit gjithsesi (nuk ka penallti ose pikë bonus për askënd);

E presim me padurim (- 3 pikë Tifa).

Kjo do të thotë, nëse zgjidhni opsionin e dytë, atëherë shanset për të shkuar në një takim me Tifa do të ulen me 3 pikë: 30 3 = 27 pikë. Në përgjithësi, natyrisht, është e çuditshme se si e mori vesh Tifa për këtë përgjigje, nëse nuk e kishim takuar as në këtë pikë të lojës. Duke iu përgjigjur pyetjeve, vendosni vetë se kë dëshironi të shihni me Cloud.

Flisni sërish me Xhesin, ai do t'ju tregojë se secili prej sektorëve të Midgar-it përfaqësonte një qytet më vete, por emrat u harruan dhe, në fund, të gjitha qyteteve u caktuan thjesht numra serialë, duke i quajtur sektorë. Rruga e trenit tonë do të shfaqet menjëherë, duke mbështjellë sektorin qendror, i cili, nga ana tjetër, shkon deri në 50 metra lartësi (e çuditshme, sepse ndërtesa më e lartë në Midgar i përket korporatës Shin-Ra dhe ka rreth 70 kate. .. pra kjo është, mirë, më pak se 1 metër për kat?).

Bisedoni përsëri me shokët tuaj, pas së cilës Barret do t'ju flasë vetë. Rezulton se Midgar është i mbuluar nga një lloj kube-barrierë që mbron qytetin nga depërtimi nga jashtë. Për këtë arsye, banorët e Midgarit nuk e kanë parë dritën e diellit apo yjet në qiellin e natës për një kohë të gjatë. Varfëria nuk i lejon ata të dalin në botën e jashtme. Përveç kësaj, ata tërhiqen në tokën e tyre të lindjes nga dashuria, pa marrë parasysh sa Shin-Ra e ndoti këtë tokë. Problemet mjedisore janë vërtet globale dhe në shkallë të gjerë, dhe për këtë arsye jo vetëm Midgar do të vuajë, por i gjithë planeti në tërësi.

Sektor 7 Lagjet e varfra

Po ... perspektiva jo të ndritshme. Nuk ka gjasa që shumica e banorëve të jetojnë në lagje të varfëra, sepse u pëlqen atje... Megjithatë, ekspresi i fundit i mesnatës në filmin CG i çon protagonistët tanë në destinacionin e tyre. Pyes veten pse Final Fantasy XIII ka skena kaq të mrekullueshme të sulmit me tren? Zhvilluesit janë trajnuar në Final Fantasy VII. Treni i parë niset vetëm në orën 05:04 të mëngjesit, kështu që konduktori do të bllokojë derën e makinës dhe do të na pengojë të hyjmë brenda.

Ka disa dalje nga stacioni, por Barret nuk do t'ju lejojë të përdorni asnjë derisa të zbuloni se njerëzit po mblidhen në strehën lokale të Skuadrës së Ortekut. Kur të gjithë shpërndahen, duhet të shkoni majtas për të hipur në shinat e parcelës, ose djathtas në varrezat e trenit (parku i llumit), ku të gjithë trenat që kanë skaduar janë shlyer. Nuk ka artikuj atje, por ju mund të luftoni kundërshtarët e rinj për t'u ngritur pak dhe për të fituar para shtesë që do të jenë të dobishme në dyqanin e parë të lojërave. Në varrezat e trenit do të kthehemi pak më vonë nga ana tjetër.

Tani ne ndjekim në lagjet e varfra. Në veri të jush do të ketë një pikë transporti, dhe në jug do të ketë roje që janë të trajnuar për të rrëzuar krenarinë e vendasve. Eksploroni kullën që tërheq vëmendjen e një banori vendas dhe kurseni. Shkoni në pjesën kryesore të qytetit, e cila ndodhet në perëndim të ju.

shënim : Meqenëse Cloud është vetëm, ka kuptim të përdorësh Character Boost për të tani nëse nuk dëshiron të presësh që të bashkohet një persian, të cilit nuk do ta përdorësh aq shpesh sa Cloud. Më lejoni t'ju kujtoj edhe një herë se parametrat si forca fizike, shpejtësia, magjia, mbrojtja, shkathtësia dhe fati nuk do të rriten pas kësaj. Vetëm HP, MP dhe gil total do të rriten! Megjithatë, nëse HP-ja e Cloud u rrit vetëm në 9600 HP, kjo ndodh vetëm sepse materiali i vendosur në armaturën e tij ul HP-në.

Thashethemet për shpërthimin e reaktorit Mako janë tashmë në ajrin vendas. Ndërtesa në pjesën më jugore të lagjes së varfër pretendon të jetë një dyqan, por jo një dyqan. Asortimenti është i pakët, por këtu mund të gjeni diçka interesante. Sigurohuni që të merrni një shirit hekuri nëse dëshironi të grumbulloni të gjitha pajisjet në lojë. Ky është i vetmi vend ku shitet dhe sapo të largoheni nga këtu, nuk do të ktheheni më. Ne katin e 3 te dyqanit ndodhet nje hotel. Gjithsesi nuk duhet të qëndroni këtu, do të lejoheni të pushoni në vendin e grumbullimit.

Pasi të hyni në tavernën e Parajsës së Shtatë (me sa duket, emri lidhet me sektorin e Midgar në të cilin ndodhemi), Cloud nuk do të privohet nga vëmendja e femrës. Shikimi i dobët i Marlene e lejoi atë të ngatërronte Cloud-in me Barretin, dhe Tifa e bukur do të bëhet edhe më mirë anëtare e skuadrës sonë ... madje do të thosha një anëtare me gjoks të madh ... Para se të mund të deshifrosh frazën e fundit, vajza do të vëreni lulet që Reja ia bleu vajzës së luleve (i keni blerë?).

[Data 02]

Jepini Tifa-s (+ 5 pikë Tifa);

Jepini Marlenes (+5 pikë për Barret).

Vendosni se kujt do t'i dhuroni lule, pastaj përpiquni të largoheni nga lokali (mund të flisni me të gjithë përpara kësaj). Barret do të fluturojë në dhomë duke bërtitur "Burri është kthyer!" dhe vuri Marlenen mbi supet e tij. Nën automatin ka një kapelë sekrete, ku zhvillohen koleksionet sekrete të rebelëve. Tifa do të lihet jashtë shortit dhe do të shkojë pas lokalit. Këtu mund të flisni përsëri me të.

[Data 03]

Nuk më pëlqen (asnjë ndryshim);

Më jep diçka të vështirë (+ 5 pikë Tifa).

Pasi u deh Cloud, Tifa priste qartë që pjesa tjetër e mbrëmjes të ishte ndryshe, por Cloud-it i interesojnë vetëm paratë që Barret i detyrohet për misionin. Ngjituni poshtë dhe afrohuni Barret. Cloud është i sigurt se ne jemi me fat këtë herë, pasi nuk u përplasëm me skuadrën elitare të ushtarëve të Korporatës Shin-Ra. Përndryshe, shkëputja do të ishte tashmë në botën tjetër. Kuptohet që kjo do ta zhgënjejë Barretin dhe shokët e tij mezi do të jenë në gjendje ta qetësojnë atë. Është e trishtueshme që e gjithë kjo po ndodh para vajzës së tij...

Ne ngjitemi përsëri dhe këtu Tifa do të përpiqet të ndikojë tek djali i ri jo inteligjent. Kërkesa është e thjeshtë: bashkohuni përgjithmonë në Avalanche. Në fund të fundit, planeti po vdes! A do të refuzojë të ndihmojë shokun e fëmijërisë?!

[ Takimi 04 ]

Si mund ta thuash atë! (+ 5 pikë Tifa);

Na vjen keq… (pa ndryshim).

Pasi të bëjë një zgjedhje, Tifa do t'i kujtojë heroit premtimin që ka bërë shumë vite më parë kur ata ishin ende fëmijë. Cloud premtoi të vinte dhe të shpëtonte Tifën kur ajo kishte nevojë për ndihmën e një heroi të famshëm. Pas përfundimit të skenës së prerjes nga e kaluara e Tifa dhe Cloud, do të kthehemi te kohe reale ku Barrett tashmë është përgatitur për djalin e ri 1500 gil për shërbimin misionar. Megjithatë, këto janë para qesharake. Për misionin e radhës (shpërthimi i reaktorit në sektorin e 5-të), do të kërkojmë 3000 gil, por njeriu brutal do të pranojë vetëm 2000 monedha. Në përgjithësi, ai i merr të gjitha këto para nga sasia e mbetur për shkollimin e Marlene. Në përgjithësi, nëse vajza ka boshllëqe në njohuri për shkak të kësaj, atëherë për të gjithë është faji i Barret.

Në mëngjes do të zbuloni se Cloud është një gjumë i vërtetë. Të gjithë tashmë janë ngritur. Sigurohuni që të flisni me Tifën dhe t'i përgjigjeni pyetjes se si keni fjetur derisa të ktheheni në binarët e historisë.

[Data 05]

Gërhitja e Barret më mbajti lart (+ 5 pikë ndaj Barretit);

Pranë jush, kush nuk do ta bënte? (+ 5 pikë Tifa).

Këtë herë, Tifa do t'i bashkohet skuadrës suaj të vogël dhe Barret do t'i kërkojë Cloud-it t'i mësojë se si të përdorë materien. Shikoni tutorialin dhe do të kuptoni se lënda në ff7 janë kristale magjike që futen në lojëra elektronike dhe armatimesh. Është çështja që i lejon personazhet të përdorin magjinë e elementit përkatës. E gjithë magjia në lojë është e ndarë në disa lloje (komandë, mbështetje, thirrje, etj.). Materia, nga ana tjetër, rrit nivelin kur mblidhen një numër i caktuar pikash AP, të cilat lëshohen për secilën betejë. Kjo ndodh derisa të mësohen të gjitha magjitë për këtë çështje, domethënë derisa të arrijë nivelin e mjeshtrit. Pas kësaj, do të lindë një pjesë e re e kësaj materie, të cilën mund ta pomponi përsëri nëse dëshironi. Gjithashtu, materia ndikon pak në karakteristikat e personazheve (forca, shkathtësia, HP, etj.) kur e pajisni atë me heronjtë.

E rëndësishme (!) : Pompimi i materialit mund të përshpejtohet nëse merrni armë ose forca të blinduara me lojëra elektronike që rrisin AP-në e fituar pas betejës me 2 ose edhe 3 herë! Bej kujdes. Disa pajisje nuk ju lejojnë të fitoni AP të lëndës që është instaluar në to!

Pas kësaj, Tifa do të raportojë se duhet të shikojmë në dyqanin e armëve (jam plotësisht dakord me të). Na presin gjëra interesante. Së pari, duhet t'i blesh Tifës atë që i mungon. Së dyti, kati i 2-të tani pret seanca stërvitore dhe trajneri do t'ju tregojë se si të silleni në beteja në botën e Final Fantasy VII nëse jeni duke luajtur lojën për herë të parë. Unë ju rekomandoj të lexoni gjithçka tërësisht. Pastaj zgjidh çështjen Të gjitha djali në të djathtë, pas së cilës ai do të heqë gjoksin me eter.

E rëndësishme (!) : ndonjëherë hasni pajisje me lojëra elektronike të kombinuara nga dy. Më shpesh, kjo është e nevojshme për të instaluar të gjithë lëndën në një vend të tillë, dhe disa magji sulmuese (Zjarr / Akull) ose shërim (Rivendos) në tjetrën. Atëherë efekti i magjisë do të përhapet te të gjithë përbindëshat ose aleatët. Meqë ra fjala, magjia e nivelit të 3-të kur kombinohet me të gjitha materialet (Ice 3 / Fire 3), gjatë betejës duket më madhështore sesa nëse e përdorni kundër një kundërshtari.

Ka një dyqan tjetër në perëndim. Artikujt dhe magjia shiten këtu. Padyshim që nuk keni magji të zjarrit, ndaj blini atë. Sidoqoftë, një magji më shumë Lightning and Restore gjithashtu nuk dëmton. Çfarë ju nevojitet nga artikujt shikoni vetë. Zakonisht nuk i përdor kurrë. Pajisni të gjitha mallrat e Persianëve dhe shkoni në stacionin hekurudhor. Mos harroni të kurseni. Në tren do të vini re se djemtë na kanë pritur. Ata vrapojnë në tren, dhe ai largohet, duke na çuar përgjatë binarëve të historisë.

… Vazhdon …

Mashtrimi me paratë
Shkoni në qytetin e Mancharia dhe shkoni në këndin e sipërm të djathtë të shtëpisë (në veri). Klikoni X duke qëndruar para orës. Pasi të merrni kartën tuaj, përdorni atë derisa të keni 0 $. Pastaj kthehuni te ora dhe shtypni përsëri X, atëherë nuk do të keni para në kartë, por në fund do të ketë shumë para në llogari të tjera.

Super Speed ​​Chocobo
Ju do të duhet të shtypni butonat e mëposhtëm L1 + L2 + R1 + R2 gjatë garës në mënyrë që të fitoni lehtësisht.

Shansi me fat për Barrett
Nxirre Varret në nivelin 70, më pas jepi atij rezultatin e munguar dhe byzylykun e magjistarit.
Atëherë do t'ju duhet t'i jepni atij çështjen e mëposhtme:
Pesë herë më shumë pikë (një yll)
Call of the Phoenix (dy yje)
Koha (dy yje)
Barriera (dy yje)
Kurë e plotë (dy yje)
Shkatërrimi (tre yje)
Pas kësaj, ju mund ta pajisni Barretin me çdo sasi pëlhure të verdhë që ju pëlqen, për sa kohë që kjo nuk ndikon në pikat e tij të goditjes. Duke përdorur këtë kombinim, Barret do të jetë në gjendje të rrisë pikët e tij të goditjes në një 7777 të shquar, duke e lejuar atë të shkaktojë 7777 dëme kur godet një armik.

Prodhoni 99 artikuj
Për të përdorur këtë kod mashtrimi, do t'ju duhet të keni W-matter, si dhe të paktën dy kopje të artikullit që dëshironi të prodhoni. Kur jeni në betejë, zgjidhni artikullin që synoni të krijoni dhe më pas shtypni kombinimin e butonave të mëposhtëm: rrethi, rrethi, X, pastaj vazhdoni të shtypni Circle dhe X. Ju gjithashtu mund të përdorni këtë metodë për të rritur shumën e parave tuaja. Thjesht duhet të shkosh në shtëpinë e pronarit të Chocobo-s dhe të blesh dy mëndafsh të gjelbër prej tij. Përdorni metodën e mësipërme për të marrë 99 copa të njëjta mëndafshi. Më pas mund t'i shisni të gjitha për 2500 ar secili.

Të ardhura shtesë
Pasi të jeni në sheshin Wonder, hidhini një sy arcades. Ka një çift atje që ju lejon të fitoni një monedhë vendase (GP). Këto janë G-Bike (një imitues luftimi i bikerave, mini-loja e parë në diskun 1) dhe Super Dunk (një imitues basketbolli). Të dyja lojërat kanë sekrete. Nëse fitoni 10,000 pikë ndërsa luani G-Bike, Cloud do të marrë 10 GP.