Përparim për shkatërrimin e kaosit Flatout 3. Harmagedoni u shty deri në kohë më të mira

TITULLI I PLOTË: FlatOut 3: Kaos dhe Shkatërrim

Zhvilluesi: Team6 Game Studios

BOTUES: strategji së pari

PLATFORMA: PC

GJANRI: Gara

Si bora mbi kokën tonë, na goditi njoftimi i pjesës së tretë të serisë legjendare të garave FlatOut. Çfarë nuk them, por është mirë kur një lloj dalje lojë interesante ata thonë vetëm një javë para lëshimit të saj - nuk duhet ta mundoni veten me pritje të gjata. Por gëzimi ia la menjëherë vendin një ndjesie të keqe, sapo u bë e qartë se studioja Bugbear, përgjegjëse për pjesët e mëparshme të ekskluzivitetit, mbeti pa punë. Puna në triquel iu dorëzua zhvilluesve nga Team6 Game Studios, të cilët nuk kanë krijuar asnjë lojë të vetme në ekzistencën e tyre të gjatë. projekt i denjë dhe, mjerisht, nuk u bë loja që mund ta lëkundë këtë prirje të mirëpërcaktuar.

Trashëgimtari i sapokrijuar i serialit e shqetëson menjëherë lojtarin me mungesën e ndonjë mode karriere, madje edhe këtu monedhën e lojës jo: makina të reja ju jepen si dhuratë për detyra të kryera me sukses. Në vend të kësaj, ka deri në nëntë mënyra të ndryshme për të zgjedhur, të disponueshme si për lojtar të vetëm ashtu edhe për lojë në internet. Classic Race, si më parë, është një garë ring në lloje të ndryshme terreni me pjesëmarrjen e pesëmbëdhjetë rivalëve.

Është kjo mënyrë, si asnjë tjetër, që tregon qartë një nga mangësitë më të rëndësishme të projektit - thjesht përplasjen e neveritshme dhe fizikën e kontrollit. Do të duhet shumë kohë për të vozitur përgjatë pistës së parë të propozuar për të marrë vendin e parë të lakmuar, dhe pika këtu nuk është aspak e ndërlikuar - makina sillet jashtëzakonisht joadekuate në rrugë, dhe një kundërshtar që ju godet aksidentalisht mund të kthejeni me lehtësi makinën mbi njëqind e tetëdhjetë gradë, edhe nga një prekje e vogël.

Të gjitha sa më sipër e shkatërrojnë plotësisht mundësinë për të marrë të paktën pak kënaqësi nga garat gjatë FlatOut 3: Kaos dhe Shkatërrim- kryesisht procesi i lojës shkakton vetëm acarim. Lojtari duhet të jetë vazhdimisht në pezull për të mbajtur mjetin e keq, dhe për të goditur makinën e kundërshtarit anash ose në parakolpin e pasmë, gjë që në pjesët e mëparshme sillte shumë gëzim, nuk ka më dëshirë, sepse pas përplasje makina mund të sillet jashtëzakonisht e paparashikueshme dhe ju duhet të filloni nga e para. Nga rruga, numri i konkurrentëve, si dhe numri i xhirove, mund të rregullohen lehtësisht para çdo gare.

Në modalitetin Stunt Man, si më parë, duhet të kryeni truke të ndryshme në ajër nga shoferi, pasi ta përshpejtoni dhe ta hidhni më lart. Zakonisht detyrat zbresin në një goditje të thjeshtë të një njeriu në qendër të objektivit, por ka edhe lloje ekzotike të përkëdheljes: për shembull, analoge lokale të golfit dhe pinball. Këto argëtime janë gjërat e pakta që loja mund t'i kënaqë, por ato janë ende larg çmendurisë së ofruar në vazhdim, veçanërisht pasi macja qau misionet në modalitetin lokal dhe ju mund t'i përfundoni të gjitha në më pak se një orë.

Pasi ngasja në pista lokale ju ka trazuar mjaft nervat dhe nxjerrja e shoferit bëhet e mërzitshme (më besoni, nuk do të duhet të prisni gjatë), ju mund të largoni zemërimin tuaj mbi zhvilluesit në homologët lokalë të Destruction Derby - the Big Modalitetet Battle dhe Battle Arena. Secila prej tyre ofron pesë arena për krijimin e një karmagedoni të vërtetë: makinat përplasen me njëra-tjetrën në çdo kohë, duke u përpjekur të hedhin në erë sa më shumë kundërshtarë dhe, në përputhje me rrethanat, të fitojnë sa më shumë pikë të jetë e mundur.

Në fakt, i gjithë ky veprim duket rutinë, i mërzitshëm dhe monoton, dhe fundi i betejës (nëse jeton për ta parë) mund të krahasohet me dy boksierë të lodhur deri në vdekje, duke u përqafuar në mënyrë të lodhur për të mos rënë në ring. Ne thjesht përshpejtojmë dhe ram, përshpejtojmë dhe ram, dhe disa makina janë aq këmbëngulëse sa duhen pesë minuta secila për t'i futbolluar ato. Epo, sistemi i pikëve është në FlatOut 3: Kaos dhe Shkatërrim nuk i nënshtrohet asnjë logjike - në tre minuta vozitje të ngathët, mund të fitoni dhjetë herë më shumë se në pesëmbëdhjetë minuta manovra të rregullta dhe të zhytura në mendime.

Në modalitetin Monstertrucks, do të na lejohet të ngasim xhipa me rrota gjigante. Detyrat këtu janë të thjeshta dhe të pakomplikuara: shtypni një numër të caktuar fuçish / autobusësh / makinash në kohën e caktuar. Procedura është mjaft e mërzitshme, veçanërisht pasi të gjitha detyrat e kësaj mënyre kryhen në të njëjtën hartë. Dallohet vetëm nga misioni, në të cilin ju duhet të arrini në minierën e detit dhe të jeni i pari që e shtyni atë në një vrimë të madhe. Më vjen mirë që makinat e Formula 1 dhe pistat përkatëse të garave u shfaqën në lojë.

Modaliteti i shpejtësisë, për të cilin zhvilluesit kanë shtuar këtë klasë makinash, është bërë shumë mirë dhe do t'ju lejojë të relaksoheni pak midis llojeve të tjera të garave. Gjë është se drejtimi i makinave është mjaft i lehtë dhe, çuditërisht, madje mund të përballoni një luks të tillë si përplasja me rivalët: ndryshe nga makinat e zakonshme muskulore dhe sportive, këta kuaj të këndshëm nuk fluturojnë në një drejtim kaotik nga goditja, por binden me bindje. komandat tuaja.

Gjithashtu në lojë ka gara të veçanta që zhvillohen ekskluzivisht gjatë natës. Gjurmët për këto gara kanë migruar plotësisht nga modaliteti Race, por nuk ka dëshirë të qortojë zhvilluesit për një hak të tillë: jo vetëm që dukshmëria në pistat e natës nuk është aq e mirë sa në dritën e ditës, por edhe ne jemi të mbushur me shi shumë të fortë. , e cila, edhe pse pak, por gjithsesi ndikon në trajtimin.

Nuk ka pothuajse asgjë për të kënaqur dashamirët jashtë rrugës, në modalitetin Offroad FlatOut 3: Kaos dhe Shkatërrim ka vetëm katër pista (dy në një drejtim dhe dy në tjetrin). Detyrat janë një garë e zakonshme sprinti, por marrja e vendit të parë këtu nuk është detyra kryesore. Fituesi është lojtari që ka shënuar më shumë pikë, të cilat jepen për kërcim, lëvizje, shkatërrim të objekteve dhe përplasje të kundërshtarëve.

Kolona zanore lokale është mjaft e mërzitshme dhe nuk mund të krahasohet me kompozimet e mrekullueshme lëvizëse nga pjesët e mëparshme. Një duzinë melodish mediokre bëhen shpejt të mërzitshme dhe së shpejti ekziston një dëshirë e fortë për të ulur volumin e muzikës në shenjën "0". Grafikës i mungojnë edhe yjet nga qielli: një pamje e tillë do të dukej mirë vetëm në gjeneratën e mëparshme të konzollave. Igrodely nga Holanda u përpoq të fshihte të gjitha mangësitë pas një shtrese të dendur turbullimi dhe efektesh të tjera.

Arritja tek dikush në multiplayer është një detyrë pothuajse e pamundur: duket sikur të gjithë përreth kanë vdekur dhe ju jeni i vetmi që luani këtë lojë. Numri maksimal i lojtarëve që kam parë në rrjet është i barabartë me dy, dhe unë do t'ju them sinqerisht se nuk ka asgjë të bëjë këtu me një ekip kaq "të gjerë". Një javë pas lëshimit, zhvilluesit dhanë me mirësi patch-in e parë, i cili vërtet rregullon disa të meta në ekuilibër dhe defekte. Për shembull, niveli i lehtë i vështirësisë tani është vërtet i lehtë, dhe tingulli i motorëve makina garash nuk zhduket më pas përplasjeve.

Ndryshimi i zhvilluesit shkoi në lojë nuk është qartësisht i mirë. Do të them më shumë, nxjerrja e një projekti të kësaj cilësie me fjalën “FlatOut” në titull është një neveri e vërtetë nga ana e Team6 në raport me lojtarët. FlatOut 3: Kaos dhe Shkatërrimështë një përpjekje e një studioje pak të njohur për të fituar sa më shumë para nga një ekskluzivitet i famshëm. Kontrollet e papërshtatshme, fizika e makthit dhe grafika e vjetëruar vetëm mund ta bezdisin lojtarin. Projekti është e qartë se nuk ia vlen paratë dhe kohën tuaj, ky nuk është i njëjti FlatOut ...

FlatOut 3: Kaos dhe Shkatërrim- arkadë lojë garash, i treti në një seri garash popullore mbijetese, ku marrin pjesë makina me vija të ndryshme. Detyra kryesore nuk është të udhëheqësh garën, por të qëndrosh gjallë deri në fund të garës. Ju dhe kundërshtarët do të bëni çmos për të shtyrë njëri-tjetrin jashtë pista, për të dërguar njëri-tjetrin në një pengesë serioze ose për të krijuar një pengesë të pakapërcyeshme me ndihmën e objekteve që rrethojnë pistën. Siç janë mësuar tashmë fansat e serisë, në pjesën e tretë do të ketë disa mënyra të ndryshme - një turne, gara arcade dhe shumë më tepër, në veçanti, zhvilluesit nuk hoqën qafe modalitetin e tyre të dashur të mini-lojës, ku ju mund të luajë një lloj shigjetash ose bowling me një shofer makine që fluturon nga xhami i përparmë në një përplasje.

Karakteristikat e lojës

  • Motori grafik i modifikuar ju lejon të vendosni deri në disa dhjetëra objekte ndërvepruese, të shkatërrueshme në çdo pistë;
  • Flota përbëhet nga 47 automjete të llojeve dhe modeleve të ndryshme. Në disa nga mënyrat, është e mundur të përmirësoni dhe përmirësoni komponentët kryesorë të makinës sipas stilit tuaj të drejtimit;
  • Ka nëntë mënyra të ndryshme të lojës, duke përfshirë garat epike, ku lojtari duhet të kalojë nëpër të 62 pistat me radhë, duke marrë pjesë në gara të çmendura mbijetese;
  • Modaliteti multiplayer ka në dispozicion 8 lloje të ndryshme garash, numri i pjesëmarrësve në të cilat mund të arrijë deri në 24.

Lojë e lojës

Ndryshe nga pjesët e mëparshme, këtë herë zhvilluesit nuk i kushtuan shumë rëndësi realizmit të modelit fizik, por u përqendruan në lëvizjen dhe shpërthimet e adrenalinës që do ta shoqërojnë lojtarin në çdo minutë të garës. Këtu do të ketë gjithçka, fluturime marramendëse, marifete të pabesueshme dhe shumë e shumë luftime në pistë, me armikun dhe pengesat e vendosura kudo nga projektuesit e pistave dhe të krijuara nga kundërshtarët tuaj. Në shumicën e garave, personi i fundit do të mendojë për vendin në vijën e finishit. Do të jetë një vështirësi e madhe këtu për të arritur në vijën e finishit në përgjithësi, pasi gjithçka në lojë është kundër jush, rivalë, një pistë e pabindur, një makinë që përpiqet të depërtojë në një tjetër rrëshqitje të pakontrollueshme. Gjithashtu, mos harroni për numrin e madh të pengesave dhe mashtrimeve të ndryshme të krijuara nga kundërshtarët tuaj për të bllokuar rrugën tuaj apo edhe për t'ju nxjerrë nga gara.

Kalimi i mundësive

Në total, loja përmban 9 mënyra të ndryshme, secila prej tyre ka gjallërinë e saj të veçantë, shijen e saj, por të gjitha kanë një gjë të përbashkët - shkatërrimin e ngritur në absolut. Nuk ka rëndësi nëse jeni duke garuar në gara qarkore ose duke marrë një udhëtim epik nëpër të gjitha pistat, duke luftuar me një turmë kundërshtarësh në arenë deri në pikën e asgjësimit, ose duke hedhur një shofer fatkeq përmes xhamit të përparmë në një objektiv të improvizuar , çdo gjë këtu është e mbushur me frymën e shkatërrimit, sepse thyhet e shpërthen, copëtohet dhe thuajse gjithçka thyhet me një ulërimë të tmerrshme, duke mos përjashtuar makinat dhe pjesët e shinave.

Flatout 3: Kaos dhe Shkatërrim- u njoftua papritur pjesë e re seri të shkëlqyera arcade garash Flatout, ku Team 6 Game Studios premtuar më shumë dhe më mirë. Grumbuj gjurmësh, mënyrash, makinash dhe mijëra objektesh të shkatërrueshme gjatë rrugës. Plus inovacione, të tilla si garat e natës, garat jashtë rrugës dhe betejat automatike me këmbë të mëdha. data e lëshimit I sheshtë 3- 13 dhjetor 2011. Për fat të keq, kjo lojë ka shumë pak të përbashkëta me pjesët e mëparshme, duke mos llogaritur emrin dhe dizajnin e menusë. Dhe kjo është arsyeja pse:

Zhanri: Gara

Zhvilluesi: Team 6 Game Studios

Botuesi: strategji së pari

Kaos dhe shkatërrim...

Vitin e kaluar i sheshtë jashtë për Wii nga studio holandeze Ekipi 6, e cila është e specializuar në zhvillimin e garave të lira dhe plehrash, ende ka varrosur serinë dikur të shkëlqyer të garave. Mirë NFS, e cila çdo vit fiton tashmë dy lojëra në aeroplanë të ndryshëm, ka të paktën shumë për të zgjedhur. Me një nga garat më të bukura rreth aksidenteve dhe shkatërrimit, doli shumë më e trishtuar.

Shtepi botuese strategji së pari siguroi se Flatout 3: Kaos dhe Shkatërrim do të jetë një vazhdim i drejtpërdrejtë Shpërthim 2 2006. Nëse ju kujtohet, pjesa e dytë, like Masakra përfundimtare, është një nga garat më të bukura dhe ngasëse me shkatërrueshmëri të shkëlqyeshme në pista, e cila deri më sot mund të konkurrojë vetëm me Digjem.

Seri funerale

Është për të ardhur keq që studio finlandeze Bugbear Entertainment refuzoi të merrte punën për pjesën tjetër, sepse pas njohjes me produktin e ri bëhet e qartë: holandezët, për ta thënë butë, nuk janë igrodeli më i mirë në planet. Zhvilluesit vendosën ta mbushin këtë "treequel" në maksimum: mbani 62 këngë në një duzinë vendesh të ngushta dhe të pakëndshme (nga rruga, 20 mijë objekte të shkatërrueshme janë vërtet të pranishme në secilën!), 20 karaktere, 47 makina, nëntë mënyra lojtar të vetëm dhe deri në tetë mënyra me shumë lojtarë, duke mbështetur deri në 16 persona në internet. Dhe, natyrisht, "mashtrimi" kryesor i serisë nuk harrohet - të gjitha llojet e mënyrave të mashtrimit në të cilat duhet të hidhni shoferin fatkeq nëpër xhamin e përparmë, në mënyrë që ai të përplaset bukur në çdo pengesë ose të digjet në një rreth të madh cirku .

Për adhuruesit e thrash-it

E gjithë kjo në lojë është e pranishme dhe e çuditshme. Dhe pse është e nevojshme e gjithë kjo nëse fizika dhe grafika janë në nivelin e pesë viteve më parë, madje edhe nga studioja që shpiku lojëra arcade që nuk mund të luhen. Nga pamjen Loja vërtet lodhet pas disa minutash. Ngjyra toksike, tekstura parahistorike dhe drita tërheqëse - është fundi i botës! Për të mos folur për modelin fizik “fëminor”, ​​falë të cilit makinat nuk peshojnë thuajse asgjë dhe madje me përplasje të lehta fluturojnë përgjatë pistës si topa gome.

Dhe gjëja më e bezdisshme është se ishte ekzekutimi teknik makth që shkatërroi gjithçka që teorikisht mund të kthente. Flatout 3: Kaos dhe Shkatërrim në një vazhdim të mirë e të zgjatur. Jo skorje e plotë, sigurisht, por ju mund ta luani këtë vetëm nëse e perceptoni lojën si një parodi të lirë të klasit ende të parë Shpërthim 2.

Pamja e jashtme E sheshtë 3 në PC më kujtoi gjallërisht skenën e dy "njerëzve" nga filmi "Cards, Money, Two Smoking Barrels":

Kërkesat e sistemit

Core 2 Duo/Althon X2 2 GHz

2 GB memorie

GeForce 8600/Radeon HD X2600

Hard disk 11 GB

Kërkesat e rekomanduara

Core 2 Quad/Phenom X4 2.5 GHz

4 GB memorie

GeForce GTX 590/Radeon HD 6970

Hard disk 11 GB

- Çfarë është kjo?
- Plehrat...
“Ti u nise gjashtë orë më parë për në sportelin e faturave dhe u ktheve me një stol me gurë dhe një thes me pleh. Unë po dëgjoj zile alarmi, Willy.

E njëjta gjë me ekipin 6 (në kohët e fundit duke gdhendur në heshtje vepra artizanale Wii) - sikur disa njerëz u larguan nga zyra për një ose dy vjet dhe u kthyen me një version të lëshuar, kuti plot me DVD dhe një grumbull kopertinash të printuara. Kjo, natyrisht, është një shpikje, por le të ketë shoqëri të gëzueshme sesa ulërima dhe vajtime vajtuese.

Rrënoj, Philip Philipovich

Në fakt, asgjë e tmerrshme nuk ndodhi. Familja i sheshtë jashtë ndjehet shkëlqyeshëm falë Steam, dhe sa i përket pjesës së tretë të supozuar, ajo do të mbytet shpejt në kënetën e lojrave. Ekipi 6 është me fat që tani pak do të kujtojnë veprat e saj 8 vite më parë. Unë, si një likuidues i merituar i mbeturinave që holandezët dhe Xing Interactive krijuan në mesin e viteve 2000, mund ta shoh qartë: ata morën saktësisht të njëjtën lojë si gjithmonë.

Jo, nuk është njësoj sidoqoftë. Kjo është loja e tyre më e mirë ndonjëherë. Më mirë ATV Mudracer(10%) dhe Vrapues i rrugës së Shangait(dhjetë%)! Më mirë Garues taksish Londër 2(16%) dhe Taxi Racer New York 2(16%)! Më mirë Mbrojtësi i elitës së elitës(19%)! Kjo është ajo që duhet të ishte shkruar në një deklaratë për shtyp, dhe jo karrem i mërzitshëm si "modeli realist i dëmtimit". Këtu krijuesit duhej të tendosnin të gjitha aftësitë e tyre - nuk e di, emrin i sheshtë jashtë punuar ose Strategjia e parë ... Në përgjithësi, Ekipi 6 i mbushur E sheshtë 3 kaq shumë gjëra që tani, me siguri, do të fitojnë forcë edhe për disa vite të tjera. Por ajo ndoshta nuk do të ketë një shans tjetër.

Në çdo tekst shkollor për zhvilluesit mediokër, urdhërimi i dytë (pas "Kurrë mos bëj një lojë") duhet të lexojë: "Kurrë mos merrni një vazhdim të një serie të njohur". Ekipi 6 ka shkelur të parën shumë kohë më parë, por të paktën ia ka dalë të përballojë të dytin, duke u ulur në heshtje në rezervimin e tyre. Kush do t'i marrë seriozisht produktet me emra tipash Pica Dude ose Skuter War3z? NGA i sheshtë jashtë përndryshe - shumë e panevojshme dhe vdekjeprurëse për Kaos & Shkatërrim vëmendje. Ndaj mjaftojnë pesë minuta që ky keqkuptim të skadojë. Është për të ardhur keq që rishikimi nuk mund të përfundojë me një notë kaq të lavdishme, por do të përpiqem të thes një shkop dhe të fshij këmbët e mia për një kohë.

Aty ku gjithçka sapo ka filluar për projekte normale (mode, makina, personazhe, ekipe, etj.), për E sheshtë 3 gjithçka përfundon papritmas - këtu nuk ka argëtim interesant. Me sa duket, duke marrë me mend se talenti dhe imagjinata e Bugbear nuk janë për t'u konkurruar, autorët u përpoqën të na merrnin me një shumëllojshmëri. Mund të gjesh shumë gjëra në lojën e tyre, nga garat jashtë rrugës deri te fazat e vogla të "formulës" me makina thuajse të ngjitura në trotuar, nga misionet e paqarta bigfoot (për të rrëzuar pesë autobusë të djegur - pse?) deri te duelet e natës në shiu (një shpikje unike! ). Karriera e zakonshme është një grup garash në vende të ndryshme, Team6 nuk di si ta bëjë atë në ndonjë mënyrë tjetër. Classic Destruction Derby - tashmë në dy versione: një bandë e vogël për 16 pjesëmarrës dhe një bandë e pak për 24 pjesëmarrës. Paratë e çmimeve? Akordim? Përmirësimet janë falas dhe me prekjen e një butoni. Përshtypja më e zymtë, përveç dizajnit të menusë dhe ndërfaqes, lë seksionin "Stuntman", pasi profesioni kryesor në të ka për qëllim nxjerrjen në një objektiv. Rregullat e tij duken veçanërisht të çoroditura: një përpjekje e vetme; ju duhet të futeni rreptësisht në "syrin e demit"; nuk sigurohet zbulimi i territorit; fluturimi i kufomës së fryrë të shoferit, topi që kërcehet në tokë, mund të kontrollohet pak.

Sigurisht, gara në qark dhe betejat në arenë janë gjithmonë fitimprurëse. Shtigjet gjatë E sheshtë 3 me të vërtetë jo keq, ata kanë një sasi të madhe mbeturinash dhe kurthe piroteknike në çdo hap (në formën e hekurishteve të mbushura me eksploziv dhe fuçi të kuqe), ka prerje të fshehura pas pengesave në dukje të forta. "Chaos & Destruction" është plot, por edhe nën hipnozë Team6 nuk do të ishte në gjendje të përshtatte kuptimin e tyre të ngushtë të garave arcade në një bazë të tillë. Nëse ekipi nga viti në vit nxjerr klone të nivelit akullnajë, i ofroni asaj zhvillimin i sheshtë jashtë (NFS, TDU, I poshtër) - pa marrë parasysh se çfarë të bëni Tsereteli arkitekti kryesor i Moskës.

Nuk është thjesht argëtuese të luash, është e neveritshme. Ligjet e fizikës nuk zbatohen këtu, makinat rrëzohen nga çdo teshtitje, pikërisht në " Përbindësh i BRSS", dhe ngjituni me njëri-tjetrin si të magnetizuar. Një grumbull ngjyrash halucinogjene të adhuruara nga Team6, që mbulojnë shëmtinë e modeleve dhe mjedisin e shurdhër, shpërthime të pandërprera në frymën e filmave të lirë aksion, efekte qindarke - ka mjaft konfuzion. Po lojën?

Si përgjigje, multiplayer është veçanërisht tregues, i qetë dhe vrapues aq shumë saqë padashur mendoni - a kishte dikush këtu (arritja e Steam "Një shije lavdie" - fitore në garën në internet - u mor nga 0.4% e përdoruesve)? Vetëm një herë arrita të takoj një shpirt të gjallë atje (nga rruga, një holandez). Për disa minuta, me trishtim, ne futëm të dy në një etiketë në shpatet e një kodre dhe u shpërndamë ...

Përmbledhje

Nota e vërtetë E sheshtë 3- 20 për qind ose, qoftë kështu, 21. Megjithatë, krahasuar me punimet e dorës polake për një orë, ajo ka fillimet e një të arsyeshme. Por nuk ka shpëtim nga ndëshkimi i Team6. Të paktën për faktin se ajo ende nuk ka vdekur dhe ka guxuar të dalë në një shoqëri të denjë.

P.S. Edhe pse vetë zhvilluesit janë shumë optimistë, ata synojnë të lëshojnë DLC, dhe në njërën prej arnimeve ata ishin përgjithësisht bujarë me harta e lirë"Moska" - arenë në argjinaturën e Kremlinit. mirë në " Transportuesi i Moskës"Nuk ishte më keq i tërhequr ...