EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint Phantom Ranger - Phantom Ranger, FR

    • Plaku Elven- klasa mbështetëse, një nga 4 klasat, e domosdoshme në çdo parti (EE, BP, DB, SVS). EE kombinon një shërues, buffer dhe rimbushës në të njëjtën kohë. Shpejtësia e lartë e derdhjes ju lejon të shëroni Majorin me një shërim pothuajse si një shërim i Bishop Greater Battle. EE ka një grup të apasionuarish unike - qartësi, ulje të peshës, rezistencë ndaj goditjes, të cilën asnjë klasë tjetër në lojë nuk e ka. Rimbushja, e kombinuar me qartësinë, shpejtësi e lartë kastë dhe burra të lartë, e bën atë rimbushësen më të mirë. Asnjë nga klasat e tjera nuk ka një gjë kaq të mrekullueshme sa kujtimi i festës - kjo është një bsoe e menjëhershme për qytetin e të gjithë grupit. Përveç gjithçkaje - lëkurë të bukur kukudhët e lehta =) Kur luani si AJO, duhet të kuptoni se kjo nuk është një DD, dhe për pompim, si dhe kohë interesante përcjellja në lojë, nevojitet një parti e mirë konst. Fjalët për veçantinë e EEshek u shkruan përpara përditësimit të Epilogut të Gracia. Tani aftësitë tona janë në dispozicion të CE (4) dhe Peshkopëve (1), CE mund të aplikojë për vendin e një rimbushësi dhe një shërues të dytë. Ndoshta në PvE nuk do të ketë më një ndryshim midis CE dhe EE, si dhe midis SMG dhe Warcryer. Në pvp, ndryshimi është i dukshëm - BoE dhe hedhjet me shpejtësi 20%.

I. Plaku Elven nga 1 deri në 85

  • 1-19
    • Ky hendek nga Gracia 2 pushoi së ekzistuari, sepse. pro i parë merret shumë shpejt për shkak të kërkimeve.

Çfarë aftësish të dobishme marrim në këto nivele (Unë do t'i përshkruaj aftësitë menjëherë të nivelit maksimal):

Vlen t'i kushtohet vëmendje janë SA Conversion (+60% mp, -40% hp) dhe Mana UP (+30% mp). Një armë shtesë me një sa të tillë mund të jetë e dobishme në exp, veçanërisht në vendet me barishte, ku Bari Superior i Manës rikthen MP të plotë.

    • Bizhuteri: maja e zakonshme S.
    • Tatuazh: ka 2 opsione
      • +4 con -5 str, +4 mendje -4 burra, +1 mendje -1 burra - shpejtësi maksimale e hedhur.
      • +4 con -5 str, +4 zgjuarsi -4 burra, +4 dex -5 str - +5 shpejtësi vrapimi, krahasuar me opsionin 1 të castit, shpejtësia është 5% më e ulët, m def është rreth 1% më e lartë.

Zgjedhja e tatuazhit varet nga përbërja e festës dhe stili i lojës. Shpejtësia e vrapimit është e rëndësishme në pvp dhe mund të mbingarkohet me hajmali: hajmali e verdhë - shpejtësia jep +3 shpejtësi (shitet në dyqan), hajmali e verdhë e shpejtësisë jep shpejtësi +5 (mund të merret për epalet në kështjellë/kala), e verdhë hajmali e shkathtësisë +3 shpejtësi (mund të arrihet për epoletat në kështjellë/fortesë). Të tre hajmalitë mund të vishen në të njëjtën kohë (në 61+ me byzylyk të klasës A) dhe të marrin shpejtësi +11.

  • Exp solo: 40-44 Akademia Private e Hardinit, Lugina e Dragoit, Pylli i Pasqyrave(mbi fantazmat), 44+ në inkuizitor përreth Kulla e Fildishtë, Pylli i jashtëligjshëm.
  • Aftësitë:
  • Aftësitë:

Deri më tani, EE-të e të gjithë serverëve nuk kanë arritur në përfundimin se cili grup është më i mirë - Dark Crystal ose Majestic.

Edhe këtu nuk ka konsensus se çfarë është më mirë - ma, dk apo mzh set. Unë mendoj se opsioni ideal është një grup dk +6.

Transferimi i aftësive:

Pas marrjes së 3 profesioneve, na jepet mundësia të mësojmë një aftësi ose peshkop. Aftësia mund të anulohet për 10kk dhe të marrë një tjetër. Aftësitë mund të mprehen. Zgjedhja varet nga përbërja e partisë konstante, orientimi pvp ose pve, olimpiadë. Lista e të gjitha aftësive:

  1. Purify është një aftësi e domosdoshme në pvp për një festë me dy shërues bp + ee.
  2. Shërimi i Betejës së Madhe- opsioni më i mirë për Olimpiadën e Hapur.
  3. Magical Backfire - për KB Olimpiadë/party me 3 shërues bp+ee+se/ee.
  4. Stigma e Shilien - në grupe përleshjeje.
  5. Fuqizimi - ky opsion është i mundur në festa magjike, për një duo eksperience me një magjistar ose solo.
  6. Ringjallja Masive - mund të jetë e mirë për një festë me 3 shërues.

80+

Zgjedhja e një grupi varet kryesisht nga serveri dhe disponueshmëria e një bija epike, në fakt është një zgjedhje midis rezistencës ndaj trullosjes dhe paralizës. Në Olimpiadë është e dëshirueshme të keni 2 grupe - Moirai dhe Vesper/Vorpal.

Në këtë fazë, mund të ketë mungesë të PSh për aftësitë e të mësuarit. Prandaj, është më mirë të anashkaloni mësimin e disa aftësive (për shembull, Shëndeti, Zotërimi i Aftësive) në mënyrë që të mësoni ato më të nevojshmet: PoW, Urtësia Arcane, Divine Divine, Mana Gain, Mass Richarge.

II. Magjia e aftësive

Nga lvl e aftësive të mprehjes, rritet lvl e aftësisë (mëso lvl). Kjo është e rëndësishme të dini kur mprehni debuffet (ekstazë, bllok ww, pranga erës, fshirje) dhe rikarikoni. Për të shmangur një ndëshkim për rimbushje, diferenca midis lvl-së së aftësisë dhe lvl-së së personazhit që po plotësohet nuk duhet të jetë më shumë se 5. Rimbushje +0 - aftësia lvl 74. Për të mbushur një karakter prej lvl 85 pa penalitet, rimbushja duhet të jetë së paku 80 lvl, domethënë +13. Vlen gjithashtu të mprehni adhuruesit kryesorë të pvp, sepse. mundësia e anulimit të tij varet nga lvl e buff.

  • Për aftësitë 2 profesione:
    • +1 = 76 lvl
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • Për aftësitë 3 profesione:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Aftësitë që duhet të mprehen (mënyrat më efektive për të mprehur aftësitë, për mendimin tim, jepen së pari):

  • Rimbushje - kosto
    • Rimbushje - pushtet
  • Shërimi i madh- fuqia
    • Shërimi i madh- kosto
  • Qartësia- fuqia për aftësitë magjike (+6 mprehje kërkohet, më poshtë në tabelë)
    • +0 - 10% qartësi
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Rezisto Shokut- fuqia
  • Rezistenca jo e shenjtë- fuqia, çdo lvl mprehje jep 4 rezistenca të errëta.
  • PoW- zvogëloni dënimin
  • Mana Burn- kosto
    • Mana Burn- fuqia
  • Transi- koha, çdo nivel i magjepsjes rrit kohëzgjatjen e debuffit me 1 sekondë.
    • Transi- shans
  • pranga erës- shans
    • pranga erës- kosto+kohë, çdo nivel i magjepsjes rrit kohëzgjatjen e debuffit me 1 sekondë.
  • Fshije- kosto
  • Blloku W.W.- shans
    • Blloku W.W.- kosto + kohë, çdo nivel i magjepsjes rrit kohëzgjatjen e debuffit me 8 sekonda.
  • Dije hyjnore- fuqia (kërkohet +1 mprehje)
    • +0 - 5% qartësi
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Urtësi e fshehtë- fuqia
    • +0 - 30% qartësi
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Mençuria- fuqia, rezistenca ndaj sulmit mendor, shton 2 për çdo nivel mprehjeje.
  • Mjeshtëri e mantelit- mbrojtje magjike, çdo lvl magjepsëse (përveç +6, +11, +16, +21, +26) jep 1% m def.
  • Rimëkëmbja e shpejtë e Manas- fuqia (kërkohet +1 mprehje)
  • Shkrimi i shpejtë i drejtshkrimit- fuqia, çdo lvl mprehje jep 0.1% shpejtësi të derdhjes.
  • Anti Magjike- PowerFshehur tekst
  • """Turn Undead - sulmo, mpreh +1 për të niveluar solo në rift/pagan. Mund të mprehësh më lart për të rritur nivelin e aftësive për t'u përdorur në 80+ turma (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Aftësitë e nënklasës

Kur nënklasa juaj arrin lvl 65 dhe 70, klasa kryesore mund të mësojë aftësi të përgjithshme (Aftësia Emergjente), të cilat rrisin n def, m def, m atk, p atk. Kur nënklasa është bërë 75, ju mund të mësoni aftësi të ngjashme të përgjithshme (Aftësia Master) ose aftësi që varen nga nënklasa (Aftësi speciale).

  • Aftësia emergjente lvl 65, 70:
    • Mbrojtja Magjike: 13-15 m def
    • Mbrojtja fizike: 8-9 pdf
  • Aftësia Master lvl 75:
    • Mbrojtja e Madhe Magjike: 50 mdef
    • Mbrojtje e madhe fizike: 29-30 pdf

Çfarë të zgjidhni, p def apo m def, vendosni ju. Është e qartë se rritja në m defu është më e madhe. Është e rëndësishme të merrni një gjë në mënyrë që të mbingarkoni këtë parametër në maksimum. Nëse merrni të gjitha aftësitë në m def nga 3 nënshkrues, ju merrni një rritje prej 240 m def. Nëse gjithçka është në n def, atëherë bonusi do të jetë afërsisht 140 n def, që gjithashtu nuk është i vogël.

IV. Shtim

  • Në armën kryesore:
    • Çdo fuqi bërthamore aktive 10 lvl 110 kërkohet për Olimpiadën në armët S/S80/S84 150(300) të atributit përkatës. Për të performuar mirë në oli, është e dëshirueshme të keni 2-3 armë me bërthama të ndryshme.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 jep 20% qartësi, një shtesë e mirë për pve.
  • Në një armë shtesë (është më mirë ta futni në një c të ulët, shtimi do të jetë shumë më i lirë):
    • Rifreskimi aktiv (drejtshkrim ose i përgjithshëm) zvogëlon ftohjen e aftësive me 15%, varet për 1 minutë, ftohja është 10 minuta.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def pavarsisht bufes, varet 2 minuta, ftohje 5 minuta.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def pavarësisht nga bufa, varet për 2 minuta, ftohje 5 minuta.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 kf, varet 2 minuta, ftohje 5 minuta.
    • Active Wild Magic lvl 10, varet për 2 minuta, ftohje 5 minuta.
    • Mburoja e Vogël Qiellore aktive - paprekshmëria për 7 sekonda, ftohje 30 minuta, zhduket me çdo veprim. E veçanta e këtij augment është se nuk zëvendëson pjesën tjetër të augment buffs, të gjithë të tjerët zëvendësojnë njëri-tjetrin.

V. Rigjenerimi dhe qartësia e MP

  • Rritja e deputetit:
    • Kompleti i mantelit Majestic +8%
    • Sigil +17%
    • AM SA MP Rigjenerimi 3-4% (i mirë vetëm për pve)
    • PoW +20%
    • Magnus" Këndoni +4 MP për tik-tak
    • Kënga e Meditimit +20%
    • Qëndisni (dashamirës crafter) +2 mp për tik-tak
    • Bekimi i Serafimit +35%
    • Rikuperimi i shpejtë i Mana-s i përqendruar në fuqi
    • Robe Mastery, i magjepsur për mp regen, +1 jep +4 mp për tik-tak ndërsa jeni ulur (e mirë vetëm për pve)
    • Hajmali: Hajmali e verdhë e Rigjenerimit të MP (shitet në dyqan), Hajmali e verdhë *** e Rigjenerimit Mendor, Hajmali e Kuqe e Rigjenerimit Mendor, Hajmali e Kuqe *** e Meditimit (i ngjashëm me Thirrjen).
    • qartësia e klanit +3%
    • Residence Clarity +0,47 MP Regen (Kalaja Aaru, Kalaja e Luginës)
    • Infinity Rod +0,51 MP Regen, +30% MP
    • Rripi më i lartë i rikuperimit A të rripit të rikuperimit Magic Rune Clip B jep rreth +0,5 mp për çdo rrip
  • Rritja e qartësisë:
    • Urtësia e fshehtë 30% (+3 - 31%, +6 - 32% ...)
    • Qartësia 10% (+6 - 11%, +12 - 12% ...)
    • Dije Hyjnore 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
    • PoW 5%
    • Kënga e Meditimit 10%
    • Kënga e Rinovimit 5%
    • Qartësia pasive e drejtshkrimit lvl 3 20%
    • Vath Antharas 5%
    • Vullneti i magjistarit 5%
    • Ndriçimi 90% për 20 sekonda
    • Hajmali: hajmali e kuqe minimale (~4%) dhe qartësia maksimale (100%)
    • Skuadra e Shenjtë 5% qartësi, 30% mp
    • Masterwork SA Wisdom 5%

Clarity nuk ka kapak (kufizim), ju mund të mbingarkoni të paktën deri në 100%. Por sasia e mp e shkruar në skill ndahet në 2 pjesë gjatë kastit. Në fillim të kastit shpenzohet pjesa e parë e aftësisë, 20% e kostos. 80% e mbetur shpenzohet kur mjeshtëria është hedhur. Qartësia ndikon vetëm në pjesën e dytë të aftësisë. Për shembull, 90% e qartësisë së shkruar në aftësinë e Iluminizmit do të jetë 72% e kostos totale të aftësisë.

VI. Kafshët shtëpiake

Është e dobishme për atë që të ketë një zog Përmirësuar Baby Kookaburra(Baby Kookaburra), i cili mbush mana dhe buffs emp (i dobishëm në pako me harkë / përleshje ku mungon ky buf). Dënimi për rimbushje është 15 lvl, dhe duhet të marrësh lvl nga kookaburra, që të jep aftësinë, d.m.th. 55, 60, 65 etj. Diferenca maksimale në lvls është 24, nëse diferenca është më e madhe, atëherë rimbushja nuk do të funksionojë. Në lvl 55, kookaburra derdhet 120 mp, në 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Fillon të derdhet mana nëse mpi juaj është më pak se 60% dhe jeni në modalitet luftimi. Vetë zogu gjithashtu mund të përmbytet dhe goditet mbi të nga menaxhimi (një lloj rimbushjeje vetë). Është gjithashtu i përshtatshëm për të ngarkuar mineral shpirtëror në të për cilësi dhe gcp për pvp.

  • Të apasionuarit:
    • Niveli 55 - Fuqizimi 3 (2 minuta), BtS 6 (20 minuta)
    • Niveli 60 - BtB 6 (20 minuta), Mburoja 3 (2 minuta)
    • Niveli 65 - Përqendrimi 6 (2 minuta), mprehtësia 3 (2 minuta)

VII. Taktikat në PvP

Përpara pvp, ju duhet të kontrolloni të gjithë adhuruesit e anëtarëve të partisë dhe të derdhni mp për të gjithë ata që kanë nevojë për të. Adhuruesit kryesorë të pvp: Mburoja mendore (të gjitha), Rezisto ndaj goditjes (të gjitha), qartësi (vetë, bp, bd, svs, brew, mbi, magjistarët, kamët), Përqendrimi (vetja, peshkopi dhe magjistarët), Mbrojtja e përmirësuar e mburojës (të gjitha , kush ka një mburojë), Ulja e peshës (për të gjithë ata që bërtasin "çantë"), Magji e egër (për veten, Peshkopi dhe magjistarët), Mana Gain (për të gjithë ata mbi të cilët do të derdhni mana, para së gjithash te Peshkopi dhe SVS) . Gjatë pvp, ju duhet të shëroni anëtarët e partisë, të plotësoni mana në kohën e duhur, të monitoroni adhuruesit e festës, për ta bërë këtë, luani me një shirit të hapur buff (alt + f), nëse është e mundur, pas anulimit, refuzoni , vrite peshkopin fillimisht. Mos harroni të aktivizoni Arcane Wisdom (përjashtim është pvp i shkurtër dhe jeni i sigurt se do të keni mjaftueshëm mana para se të përfundojë).

Nëse kjo nuk është pvp masive, por për shembull një bandë, atëherë EE është objektivi i parë për tregtarët e dëmeve të armikut, në mënyrë që PR jo. Taktika këtu është e thjeshtë - të jetosh sa më gjatë. Mburoja Qiellore, Kthehu te Guri dhe Iluminizmi mund të ndihmojnë me këtë. Ju gjithashtu duhet të përdorni pozicionin tuaj - çdo cep, gur, pemë, shtyllë, pas së cilës mund të fshiheni nga fokusi.

Në pvp kundër paketave të kamëve në tregtarët e dëmeve të armikut, duhet të përdorni Mana Burn, Block WW dhe Wind Shakle. Nëse një kamë ju ka marrë në fokus, duhet patjetër të ktheheni për t'u përballur me të dhe të manabern / debut. Nëse ka disa kamë, mbetet vetëm të qiftosh, duke shpresuar për shërimin e Peshkopit dhe urrejtjen bd/svs.

Në pvp kundër një pakete magjike, HER dhe BP janë zakonisht të fundit që fokusohen për shkak të m të lartë të tyre. Në këtë rast, gjëja kryesore është të shëroni anëtarët e partisë, nëse magjistarët anulues janë kundër jush - ndiqni të apasionuarit dhe refuzoni (në mënyrë që të gjithë të kenë një Mburojë Mendore, përndryshe heshtja mbi peshkopin, debuffet e mbi mund të kalojnë ), nëse është e mundur, përdorni Mana Burn dhe Block WW.

Në pvp kundër harkëtarëve, përkundrazi, është më mirë të vraponi deri në dd në distancë të afërt (sigurisht, jo në fillim të pvp për të ecur përpara dhe tank =)), hidhni Wind Shakle, Block WW në to, manabern shëruesit. Përpara pvp-së, sigurohuni që mburoja të jetë e ndezur, shtypni Resist Shock të gjithë në parti.

Video lojëra për klasë

© 2008-2019, Linedia - baza e njohurive dhe enciklopedia e lojës Lineage 2 në Rusisht: kërkime dhe përshkrime, udhëzime dhe artikuj, artikuj dhe monstra, klasa dhe gara, manuale dhe udhëzues, aftësi dhe aftësi.

(karakteristikat)

  • INT-ndikon sulmin magjik, fuqinë e goditjes kritike magjike
  • MDR- shpejtësia e hedhjes, evazioni magjik, saktësia e magjistarit, mundësia e goditjes kritike magjike
  • SHPIRT- ndikon në mbrojtjen magjike, mundësi për të ndërprerë kastinën
  • CON- numri i HP, CP, kufiri i peshës, mundësia e bllokimit të mburojës
  • LVK- nuk ndikon më në shpejtësinë e drejtimit
  • FORCË- ne nuk jemi të interesuar për këtë parametër
kukudhët
Kukudhët e errët
Njerëzit
Orkët
Gnomes
Kamaeli
WIT (WIT) 84 77 78 74 72 78
BURRA (SHPIRTI) 77 73 78 84 81 75
INT (INT) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
CON 82 77 82 87 85 80

Aftësitë racore

kukudhët

Kukudhët e errët

Njerëzit

Orkët

Gnomes

Kamaeli

Nën aftësitë

Në përditësimin e GoD, për fat të keq, të gjitha nën-aftësitë e vjetra u hoqën nga loja dhe u prezantuan të reja për t'i zëvendësuar ato, dobia e të cilave është shumë e diskutueshme. Por megjithatë, ata japin një lloj plusi, ia vlen të theksohen ato të dobishmet:

Nga pjesa tjetër, mësoni atë që ju pëlqen më shumë, ka pak kuptim prej tyre.

Pas një publikimi të suksesshëm në Kore, Netmarble po përgatitet për lançimin global të MMO Lineage 2 Revolution fantastik në platformat Android dhe iOS. Ky projekt, i pritur nga shumë lojtarë, bazohet në motor, dhe na premton grafikë të cilësisë më të lartë dhe personazhe të animuar realisht.

Loja supozon praninë e katër racave të njohura nga seria kryesore Lineage - Humans, Elves, Dark Elves dhe Dwarves, si dhe 24 klasa, shumëllojshmëria e të cilave do t'i lejojë lojtarët të përmirësojnë personazhet e tyre sipas preferencave të tyre personale. Siç mund ta shihni, zgjedhja e klasave është e gjerë, kështu që në fillim të lojës do të ishte e dëshirueshme të njihni veçoritë e tyre në mënyrë që të kuptoni se me cilën të filloni.

Ne do t'ju prezantojmë me klasat e njohura dhe më të përshtatshme për fillimin, por gjëja e parë që duhet të bëni është të vendosni për një garë. Çështja është se në versioni celular Gjinia e linjës së personazheve është e fiksuar sipas racës: Njerëzit dhe Kukudhët e errët- personazhe meshkuj, dhe kukudhët dhe xhuxhët - femra. Çdo garë ka të mirat dhe të këqijat, avantazhet dhe disavantazhet e saj, ato mund të rregullohen me buffs ose nerfs, por nuk mund të ndryshoni gjininë e personazhit gjatë lojës. Prandaj, bëni zgjedhjen tuaj me kujdes. Kështu që:

Arsyeja e zgjedhjes: thirrja e shpejtë nivele dhe dëmtime të larta kritike.

Niveli: Ai është i lehtë për t'u ndërtuar pasi ky personazh sulmon nga një distancë e gjatë, që do të thotë se ai është i mirë për bujqësinë e makinave.

Birucat: Hawkeye-s i mungojnë aftësitë e kontrollit dhe kjo reflektohet në rastin e përleshjeve me kundërshtarët fluturues që janë në gjendje të sulmojnë direkt bazën tuaj.

PVP: Ky personazh është i mirë për të dhënë goditjen e fundit në beteja në shkallë të gjerë, por për betejat në arenën 1v1, ai është sinqerisht i dobët.

Arsyeja e zgjedhjes: karakter shumë i ekuilibruar.

Niveli: Kjo klasë është më shumë një klasë përleshjeje, kështu që do t'ju duhet të lëvizni dhe manovroni vazhdimisht për ta ngritur atë. Por ai është i mirë si në sulm ashtu edhe në mbrojtje - dhe ky është një plus i rëndësishëm.

Birucat: Paladin ka shumë funksione kontrolli, kështu që është ideal për kalimin e birucave.

PVP: Menaxhimi është sigurisht i mirë, por dëmi i bërë nuk është aq i madh.

Arsyeja e zgjedhjes:është shumë e vështirë ta vrasësh.

Niveli: Disavantazhi kryesor i tij është dëmtimi i ulët, fizik dhe magjik.

Birucat: Zakonisht në biruca nuk ka nevojë për një mbështetje, por Peshkopi është i dobishëm gjatë bastisjeve dhe luftimeve me bosët.

PVP: Ashtu si me shumicën e MMO-ve, një mbështetje është një dhuratë nga perëndia për ekipin.

Silver Ranger

Arsyeja e zgjedhjes: lehtë për t'u ngritur, sulmon mirë dhe lëviz shpejt.

Niveli: Për shkak të aftësisë për të sulmuar nga një distancë, kjo klasë është ideale për bujqësi.

Birucat: Silver Ranger nuk është shumë i mirë kundër armiqve fluturues në biruca.

PVP: Kjo klasë është e ngjashme me Hawkeye, por shkëlqen në PVP për shkak të shpejtësisë së lëvizjes dhe sulmeve të shpejta.

Këngëtar i shpatës

Arsyeja e zgjedhjes: aftësi të balancuara dhe pamje të bukur.

Niveli: Shumica e aftësive të këtij heroi janë të larmishme, por dëmtimi dhe sulmi i tij nuk janë të shkëlqyera për t'u ngritur shpejt.

Birucat: Ky personazh i ekuilibruar është në gjendje të sjellë disa tifozë të mirë në ekip gjatë përleshjeve në birucat.

PVP: Sword Singer është i popullarizuar në luftimet e ekipeve të mëdha, por jo shumë i mirë në luftimet 1v1.

Kalorësi i Tempullit

Arsyeja e zgjedhjes: Temple Knight përdor një mburojë hyjnore që jep imunitet ndaj të gjitha sulmeve për 5 sekonda.

Niveli: Edhe pse Kalorësi i Tempullit ka aftësia pasive rritja e nivelit të sulmit, nuk përparon shpejt.

Birucat: Një karakter tanku nuk është shumë i nevojshëm në luftimet në burgun PVP.

Spell Singer

Arsyeja e zgjedhjes: një magjistar i mrekullueshëm me aftësi të fuqishme AOE.

Niveli: Aftësia për të ndikuar në të gjithë zonën ju lejon të rritni shpejt nivelin.

Birucat: Ky hero është i mirë për birucat për shkak të aftësive të tij.

PVP: Spell Singer shkakton dëme të forta për njësi të kohës dhe ka aftësi të mira kontrolli, gjë që është mjaft e përshtatshme për beteja në arenë.

Abyss Walker

Arsyeja e zgjedhjes: Dëmtime shumë të larta të menjëhershme.

Niveli: Dëmtime të larta por HP të ulëta, gjë që e bën të lehtë vdekjen e këtij personazhi në autobujqësi, megjithëse niveli i tij po rritet mjaft mirë.

Birucat: Një karakter i lartë DPS është i domosdoshëm në birucat.

PVP: Meqenëse HP-ja e këtij heroi është e ulët, për të marrë pjesë në beteja në arenë, ai kërkon aftësi serioze kontrolli nga lojtari.

kërcimtar teh

Arsyet e zgjedhjes: Klasa më e njohur në mesin e lojtarëve koreanë, dhe ju do të pranoni se ata nuk kanë përvojë në këtë lloj lojërash.

Niveli: Blade Dancer ka dy aftësi aktive të bujqësisë që janë të mira për bujqësi.

Birucat Kjo është një klasë e balancuar mirë që është e mirë në çdo gjë, duke përfshirë birucat.

PVP: E njëjta gjë mund të thuhet këtu - ekuilibri i parametrave lejon që ky hero të ndihet mirë në arenë.

Arsyeja e zgjedhjes: Kjo vajzë e bukur xhuxh është e vështirë të refuzohet.

Niveli: Dëmi i lartë i shkaktuar dhe aftësitë e lëvizjes së shpejtë lejojnë nivelim të mirë.

Birucat: Dëmtimi i lartë, lëvizja e shpejtë dhe kërcimi ndihmojnë në kalimin e birucave.

PVP: Raca e Xhuxhit ka aftësi që rrisin mbrojtjen e këtij personazhi, gjë që e kthen atë në një heroinë praktikisht të pathyeshme.

1. Si të shënoni shpejt. Kur bish është shënuar, ky është një rrezik shtesë. Shëroni ose kënaqni një lojtar me flamur ose ndonjë turmë. Atëherë pseudonimi juaj do të fillojë menjëherë të pulsojë dhe së shpejti do të shënohet. Kjo vlen jo vetëm për bish-in, por për të gjitha klasat që mund të bëjnë magji pozitive.

2. Si të përdorni Arcane Wisdom. Kjo aftësi rrit mundësinë për të kaluar debuffs. Ndizet dhe fiket pa vonesë. Pra, vendoseni më afër. Aktivizo para debuffimit - debuffed - çaktivizohet menjëherë. Kjo është veçanërisht e përshtatshme kur hiqni këmbët ose mburojën.

3. Kulloni destra? 2 sekonda. Vendosni Arcane Wisdom në shirit dhe mbajeni. HP do të bjerë brenda disa sekondash. Epo, atëherë ne shtypim bilancin dhe ju keni mbaruar.

4. Pluset e aftësive masive. Shërimi masiv, masat e nevojshme dhe ekuilibri janë 1.5 herë më larg se shërimi dhe rezicioni normal. Përdorini ato kur nuk keni kohë për të vrapuar për një shërim normal.

5. Pluset e aftësive masive 2. Shërimi masiv, masat e nevojshme dhe ekuilibri bëhen edhe kur objektivi nuk është i dukshëm. Përdorni ato në qoshe, ose duke u fshehur pas një lloj pengese.

6. Bllofing. Në pvp, shpesh të gjithë fokusohen bish. Sapo të ndodhë kjo, ne i imponojmë vetes një virgjëreshë dhe nuk ndalojmë së shëruari veten. Në këtë rast, virgjëresha nuk është e dukshme dhe askush nuk do të ndryshojë objektivin. Dhe nuk mund të na interesojë që ata të fokusojnë anëtarët e partisë. Domethënë gjatë veprimit të virgjëreshës nuk merr dëm e gjithë partia!

7. Ne bëjmë bllof 2. Kjo metodë është e përshtatshme për kundërshtarët me një sulm në distancë. Është e rëndësishme të përdoret mjedisi këtu. Kur të fillojë pvp - mos u fsheh, prisni që të gjithë t'ju përqendrojnë. Më pas vrapojmë nëpër qoshe, për çdo pengesë. Në këtë pikë, kundërshtarët nuk mund të godasin. Ata ose duhet të kalojnë në një objektiv tjetër ose të vrapojnë pas jush. Në çdo rast, kjo ju lejon të fitoni disa momente.

8. Ne mbajmë distancën tonë. Qëndroni sa më larg që të jetë e mundur nga anëtari i partisë suaj, nëse ai ka një sulm në distancë. Atëherë armiku do të duhet të vrapojë në mënyrë që të mund t'ju mundë. Dhe në këtë kohë, anëtarët e partisë suaj do të bëjnë dëm.

9. Jeni lodhur nga shërimi i magjistarëve me një lak? Përdorni Shërimin e Grupit të Madh. Ai do të mbështesë magjistarët HP. Po, dhe do të japë mbijetesë shtesë për anëtarët e partisë. Sigurisht që mund të përdorni një aftësi të vetme me HP regen. Por masat janë të përshtatshme sepse ju drejtoni veten kur keni nevojë ta përditësoni atë.

10. Bilanci për kafshët shtëpiake. Bilanci për dy në një parti nuk është fitimprurës. Por nëse ata kanë kafshë shtëpiake, atëherë bilanci do të jetë mes katër. Dhe kjo tashmë është e dobishme.

11. Vetë-shërim i menjëhershëm. Gjëja kryesore është të shërosh veten, pjesa tjetër më pas mund të ringjallet. Pra, përdorni makro: /target %self /useskill më e madhe betejë shëruar për të kaluar shpejt te vetja.

12. Kur ju duhet të vraponi dhe të shëroheni. Nëse jeni nën zjarr të fortë, është më mirë të mbuloheni sa më shpejt të jetë e mundur. Por nëse vraponi dhe nuk shëroheni, atëherë ata do të durojnë shpejt. Çfarë duhet bërë? Gjithmonë kujdesuni për kapakët e mëdhenj të HP dhe CPU për një rast të tillë.

13. Shfaq debuffs në parti. Për një peshkop, kjo është shumë e rëndësishme për të hequr menjëherë debuffet me një pykë.

14. Ne shërohemi edhe më shpejt. Kur ju duhet të shëroni një objektiv nga dëmtimi shumë i lartë, mbani të shtypur butonin e shërimit në panel. Nuk duhet ta godisni çdo herë. Do të dalë akoma më shpejt nëse mbani të shtypur butonin. Kontrollo.

15. Mos i mbani të shtypur butonat e aftësive. Në të gjitha rastet e tjera, shtypni aftësitë një herë. Sepse mund të nevojitet një aftësi krejtësisht e ndryshme, dhe bish nuk do të ndalet menjëherë. Kjo është veçanërisht e vërtetë për aftësitë e derdhjes së gjatë - shërimi masiv, ekuilibri, etj.

16. Trupi i Avatarit. Hedh dy herë më shpejt se shërimi masiv, shëron 25% të HP max. Ai shëron magjistarët ashtu si shëron në masë, vetëm më shpejt (me 8k max hp, avatari i trupit shërohet tamam si shëron në masë). Dhe Destra, për shembull, ai do të rivendosë shumë më tepër.

17. Si të fitoni pvp 1v1. Jo, manaburn nuk do të ndihmojë në serverët ku ka kone mp. Por ka disa CA që, kur aplikoni debuffs, mund të vendosin yndyrë, rrënjë dhe madje edhe një spirancë. Thjesht trance objektivin dhe yndyra do të aplikohet në të. Spell Breaker si shembull, imponon një rrënjë.

18. Përballuni me rrezikun. Mburoja është në gjendje të zvogëlojë dëmet e marra me afërsisht 30%. Nuk do të ndihmojë vetëm nga aftësitë magjike. Pra, nëse jeni duke shëruar veten ose duke përdorur aftësi masive, qëndroni përballë kundërshtarëve tuaj.