Rishikimi i lojës pylli. Ne pushojmë në pyll me kanibalë. Xhaxhai është zhvillues, por nuk kam frikë

Lojërat Sandbox kanë qenë në modë për një kohë relativisht të gjatë dhe ende askush nuk është lodhur prej tyre. Gjithçka filloi me Minecraft, i cili u ofroi lojtarëve liri të plotë veprimi, një botë plotësisht ndërvepruese të lojës, një bollëk mundësish dhe mungesë të plotë të ndonjë qëllimi specifik, përveç një - për të mbijetuar. Ky zhanër, i quajtur sandbox (ose "sandbox" në rusisht), është bërë jashtëzakonisht i popullarizuar dhe deri më sot po publikohen gjithnjë e më shumë lojëra të reja që ju japin mundësinë të gjeni veten në një botë të gjerë ku nuk ka kufizime dhe asnjë qëllim nuk është vendosur për ju. , mos ju jepni kërkime dhe detyra. Je i lirë të bësh çfarë të duash. Nje nga lojërat më të fundit ky lloj projekti u bë Pylli, komentin e të cilit do ta lexoni. Ndryshe nga i njëjti "Minecraft", kjo lojë është bërë në një stil të ndritshëm realist tre-dimensional. Natyrisht, ju duhet të krijoni shumë, dhe madje edhe më shumë - të luftoni për mbijetesën tuaj. Kjo është e gjithë thelbi i projektit The Forest. Një rishikim i lojës mund t'ju interesojë dhe të ngjall dëshirën për ta provuar. këtë lojë, edhe nëse nuk keni qenë në projekte sandbox më parë.

Prezantimi

Nëse flasim për projektin The Forest, rishikimi duhet të fillojë me faktin se loja u lëshua mjaft kohët e fundit - ajo filloi në mars 2014, por më pas ishte në statusin e hyrjes së hershme, domethënë njerëzit mund ta blinin lojën dhe të merrnin mundësinë për ta testuar atë dhe për të raportuar për gabime, për të ndarë dëshirat tuaja dhe për të shprehur ankesat ndërsa zhvilluesit janë ende në fazën përfundimtare të zhvillimit. Por edhe atëherë projekti mori nota tepër të larta dhe komente pozitive- që nga fillimi version testues Loja ka mbledhur miliona fansa në mbarë botën. Dhe nëse tani pyesni se cili nga filmat horror është më origjinali, i pazakontë dhe mbresëlënës, atëherë shumica e njerëzve do të përgjigjen - Pylli. Rishikimi do të përshkruajë më në detaje avantazhet dhe veçoritë e kësaj loje.

Komploti i lojës

Rishikimi i lojës The Forest duhet të fillojë me komplotin, megjithëse është e vështirë ta quash kështu. Siç e kuptoni, lojërat sandbox rrallë kanë një të theksuar tregimi, kështu që ka shumë të ngjarë që mund të quhet një sfond, një përshkrim i asaj që ndodhi para fillimit të lojës. Ju jeni një pasagjer i një aeroplani që rrëzohet dhe rrëzohet në një pyll të panjohur, i cili është shumë kilometra larg qytetërimit. Mbijetojnë vetëm pak njerëz, ndër të cilët sigurisht që jeni edhe ju. Shpejt bëhet e qartë se nuk ka kuptim të presësh shpëtimin nga jashtë, kështu që filloni të mbledhni gjithçka që do t'ju ndihmojë të mbijetoni. Pas një kohe, ndodh edhe një zbulim i tmerrshëm - nuk jeni vetëm në pyll. Ai është i banuar nga kanibalë mutantë, të cilët deri më tani janë vendosur të hanë pasagjerë të vdekur, por së shpejti furnizimi do të shterohet dhe gjuetia për të mbijetuarit do të fillojë. Është në këtë moment që fillon më interesantja - dhe gjithashtu më e tmerrshmja. Sidoqoftë, kjo nuk është gjithçka që mund t'ju tregojë përmbledhja e The Forest.

Procesi i lojës

Shumë lojtarë kanë filluar të bëjnë pyetje rreth lojës së këtij projekti, madje disa arrijnë ta ngatërrojnë këtë lojë me një tjetër të quajtur Ori. dhe pyll i verbër. Rishikimi ka të bëjë ekskluzivisht me projektin e Pyjeve, ku procesi i lojësështë një tmerr mbijetese. Ju luani si një i mbijetuar i një përplasjeje avioni dhe fitoni kontrollin mbi të menjëherë pasi ai zgjohet në vendin e rrëzimit. Ju duhet menjëherë të filloni të kujdeseni për të ardhmen tuaj - mblidhni një sërë furnizimesh, kërkoni objekte të ndryshme të dobishme si ushqim dhe ujë, ilaçe dhe shumë më tepër. Ju duhet të ndërtoni një strehë ku mund të ndiheni të sigurt, të kërkoni mënyra për të mbrojtur veten nga kanibalët (për shembull, papastërtia është e shkëlqyeshme për të bllokuar aromën tuaj, me të cilën ata ju kërkojnë). Por në të njëjtën kohë, mos mendoni se gjithmonë do të jeni në gjendje të fshiheni, kështu që mos harroni për armët që mund t'i përdorni kundër sulmuesve në rast rreziku. Dhe mos e ngatërroni kurrë këtë makth të tmerrshëm me lojën e qetë dhe të matur të projektit Ori dhe Blind Forest. Rishikimi, natyrisht, nuk përfundon këtu - detaje edhe më interesante ju presin përpara.

Kundërshtarët

Në pyll do të takoni kundërshtarë të ndryshëm që do të kërcënojnë jetën tuaj. Natyrisht, kërcënimi kryesor vjen nga kanibalët mutantë, të cilët thjesht presin ndonjë erë ose zë të pazakontë që të nxitojë menjëherë dhe të hidhet mbi ju. Ata zakonisht lëvizin në grupe - ata sulmojnë në të njëjtën mënyrë. Për sa i përket mbijetesës, ata janë të barabartë me ju, në fakt, si në forcë, por nuk mund të forcohen me armë, por ju mundeni. Prandaj, përdorni çdo avantazh, dhe gjithashtu mbani mend se gjëja më e rëndësishme është të eliminoni udhëheqësin e grupit, atëherë të gjithë kanibalët e tjerë do të tërhiqen dhe do t'ju lënë vetëm. Sidoqoftë, përveç tyre, ka përbindësha më të tmerrshëm - oktapodë dhe merimanga të mutuara. Ju mund të vrisni oktapodët me eksplozivë të ndryshëm, por nuk mund të merreni me merimangën, kështu që këtu duhet të përqendroheni në ikjen dhe fshehjen prej saj. Nuk është e vështirë për ta bërë këtë, por nëse hezitoni, do të haheni menjëherë. Gjithashtu, ishulli është plot me kafshë të ndryshme që paraqesin pak kërcënim për ju, por nëse jeni të armatosur mirë, atëherë gjithçka kthehet përmbys dhe ju mund t'i gjuani këto kafshë për të marrë mish për skuqje, megjithëse kjo mundësi nuk ishte ende në një. e të parës Versionet Pylli 0.22. Shqyrtimi ka të bëjë versioni perfundimtar, kështu që mishi është tashmë i disponueshëm këtu - si të gjitha produktet e tjera ushqimore.

Ushqimi

Pylli është i pasur me një larmi të gjerë produktesh ushqimore, më e dobishme dhe ushqyese prej të cilave është mishi. Sidoqoftë, duhet të skuqet, gjë që tërheq vëmendjen e përbindëshave. Prandaj, mund të përqendroheni te manaferrat dhe kërpudhat, të cilat gjithashtu mund të gjenden me bollëk - ato rivendosin shëndetin dhe kënaqin mjaft mirë urinë, por midis tyre mund të ketë një kokrra të kuqe helmuese ose një kërpudha të pangrënshme që do t'ju marrë shumë shëndet. Gjithashtu, mos harroni të vizitoni aeroplanin, pasi aty mund të gjeni një numër të madh të furnizimeve të ndryshme ushqimore, si p.sh. sode ose Kjo u shtua gjithashtu vetëm pas një prej versioneve të para të The Forest 0.21. Ky rishikim po përfundon - mbetet vetëm të themi disa fjalë për armët.

armatim

Nuk ka aq shumë armë në lojë: eksplozivë që mund t'i bëni vetë, një pistoletë me flakë dhe disa lloje sëpatash. Natyrisht, mund të përdorni edhe sende të ndryshme në dorë, si gurë ose pjesë të trupit të armikut, për të shmangur sulmet nëse nuk keni një armë serioze me vete.

Ideja kryesore e Pyllit është mbijetesa në pyll. Personazhi kryesor dhe ndonjë fëmijë tjetër përplasen, nuk e kuptoj ku, por padyshim shumë larg qytetërimit. Pa ushqim, pa ujë, pa armë - asgjë. Ku të shkoni - nuk është e qartë se çfarë të bëni dhe si të jeni - është gjithashtu në pikëpyetje. Sëpata në duar, siç lë të kuptohet BE - është koha për të punuar. Dhe do të ishte mirë nëse do të të duhej vetëm të merrje ushqim dhe të ngrohesh në mbrëmjet e ftohta të vetmuara, pasi ka mjaft ushqim dhe dru zjarri në pyll, por siç do ta kishte fati, heroi nuk jeton vetëm në këtë vend të egër. Ku shkoi djali dhe pse e morën vendasit agresivë është një mister.

Diku aty pranë, në shpella të errëta, të lagështa dhe të zymta, fshihen kanibalë të uritur, ndonjëherë duke u ngjan me zombitë mutante. Njëri prej tyre në fillim të lojës e tërheq zvarrë djalin e plagosur dhe pasi kopeja e tyre kthehet për në GG. Kjo është në thelb e gjithë pika e lojës. Mos vdisni nga i ftohti, uria dhe në të njëjtën kohë mos u bëni vetë ushqim. Jo e re, por në trend, si të thuash, dhe mund të jetë me interes për lojtarët modernë.

Në lojë ne mbijetojmë, asgjë më shumë, të paktën tani për tani oh veçori shtesë asgjë nuk dihet. Ndoshta do të ketë një komplot (për të shpëtuar të njëjtin fëmijë) ose diçka të ngjashme, me qëllime dhe një përfundim logjik.

Deri tani, si në "të mbijetuarit" e famshëm, pas vdekjes na tregohet se sa ditë ka jetuar kufoma jonë në pyll, dhe ky, me shumë mundësi, është përfundimi i vetëm logjik. Mbijetesa vihet në krye dhe tashmë kanë filluar të kërcejnë prej saj. Kjo tani është në modë, kështu që kjo skemë ka shumë të ngjarë të mos ndryshojë nga publikimi.

Vetë mbijetesa është më shumë si ajo që u demonstrua në Don't Starve, dhe jo në Rust, siç mund të duket në fillim. Ne kemi burime, armiq, tregues me jetë, ngopje, temperaturë, etj. Kështu që nuk do të jetë e sigurt. Kraft. Siç kam shkruar tashmë, ne mund të krijojmë, dhe shumë mbeturina. Armë, barrikada, kurthe, shenja të frikshme nga mbetjet e vendasve dhe madje edhe shtëpi të vërteta. Ndërtesa nuk është e bllokuar dhe aspak fleksibël, përkundrazi është si ndërtimi nga pllaka, si në lojë Rust. Tani, për arsye të dukshme, lista e zanateve është e vogël. Por për finalen ata premtojnë një shumëllojshmëri të mirë.

Tmerr. Këtu është koka ime, harrova të shkruaj. Është gjithashtu një lojë horror, nga e cila lojtari duhet të hidhet në djersë, dhe gunga në shpinë duhet të kërcejë në tufa. Të paktën kështu e pozicionojnë zhvilluesit. Dhe deri më tani, sipas përshtypjeve të para, tmerri nuk është i keq. Atmosfera është më e bukura.

Cili është zgjimi i parë në shpellë pas një sulmi të suksesshëm të frikave. U ndjeva vërtet si heroi i atij filmi horror The Descent, kur zhytësit e shpellave po sulmoheshin nga grykë të verbër thellë nën tokë.

Është errësirë, ftohtë, e uritur dhe ky çakmak i mallkuar është gati të fiket, duke e lënë lojtarin vetëm me errësirën dhe krijesat që jetojnë atje. Falë cilësisë së grafikës fenomenale, të gjitha këto efekte arrihen shumë shpejt. Për projekte të tilla, meqë ra fjala, fotografia është tepër e veshur, në kuptimin më të mirë të fjalës. Pjesërisht. Në ky moment Forest nuk është thjesht një version alfa, por një version beta i thellë, ku asgjë nuk funksionon vërtet. Nuk do të rekomandoja blerjen e lojës tani, nuk është thjesht e papërpunuar, nuk është montuar ende. Disa tekstura nuk janë vidhosur ende, uji nuk funksionon, sistemi luftarakçalë, por në përgjithësi hesht për sasinë e përmbajtjes.

Për momentin po shitet korniza e lojës dhe motori i saj, gjë që tregon drejtimin e zhvillimit, asgjë më shumë. Dhe gjykoni vetë, duke marrë përmbajtjen pak nga pak nga përditësimet, a mund ta shijoni lojën? Sapo del versioni i plotë ata që kanë luajtur mjaftueshëm në alfa nuk do të mund të marrin plotësisht ndjesitë e dëshiruara.

Pylli është padyshim një projekt interesant. Vërtet ia vlen të presësh për versionin e tij përfundimtar, por tani për tani, kufizohu në shikimin e videos dhe shko dhe vozis në Rust. Nëse nuk arrita t'ju bind, atëherë duhet ta kërkoni në avull.

lajme të redaktuara Melford - 2-07-2014, 18:49

Prisja më pak se të tjerët, e mora vesh pothuajse një ditë para publikimit. Kjo doli të ishte e mrekullueshme, pasi kalova të nesërmen duke pritur me padurim këtë lojë video dhe isha një nga klientët e parë që bleva këtë lojë. Nuk prisja pothuajse gjithçka nga një lojë video: një kompani e vogël krijuesish, shumë risi që pak njerëz ishin përpjekur t'i zbatonin para tyre. Sidoqoftë, lojërat e Endnight u përballën me detyrën e tyre! Aktualisht kemi një alfa të hershme që rrëzohet në ngarkesë për disa dhe rrëzohet për disa. Një version në të cilin kursimet nuk funksionojnë, dhe ka boshllëqe në teksturat. Kupto çfarë? Ajo që kemi për momentin tashmë vlen paratë e veta! Unë nuk mpreh. Kjo është një video lojë e mrekullueshme. Ky është krijimi!

Kam pasur ndjenja të ndryshme gjatë lojës. Që nga dita e shkrimit, kam luajtur 48 orë lojë. Por edhe kjo ishte 48 orë dhimbje, fyerje dhe mundim. Në videolojë, siç thashë, nuk ka kursime. Dhimbja që ndjen kur gozhdohesh me kalldrëm nga shumë kanibalë kur mbante trungun e fundit për të përfunduar shtëpinë dhe duhen më shumë se 100 copa trungje, kush luajti, kupton se në fund të fundit kjo nuk mund të përjetohet si në Shpirtra te errët 2 si dhe në lojëra të tjera. Në një moment të bukur, mora një kod me një zog, ai i treguar në video, kur të ulet në dorë, ulet, ulet, ulet. Më ranë nervat dhe bëra vetëvrasje.

Inteligjenca artificiale në videolojë është krijuar në mënyrë të mahnitshme. Kanibalët ecin në grupe, duke i kushtuar vëmendje çdo ndikimi tuaj. Ata shkojnë në punë dhe "vrasin" të panjohurin nëse e shohin. Ata kanë vendbanimet e tyre dhe jetojnë jetën e tyre. Formohet një emocion se nuk janë heronj dytësorë dhe, siç e kemi zakon të themi, “mish loje që duhet grabitur”. JO! Një ditë, më duhej të takoja një kanibal të vetmuar. Ishte takimi im i parë me një kanibal të vetëm, isha tmerrësisht kurioz. Ai më shikoi dhe nuk u afrua. Ndërsa unë u afrova, ai u ngjit në një pemë dhe shikoi nga atje. Kur u përpoqa të prisja një pemë, ai u hodh tek një tjetër dhe u përpoq të zhdukej. E parakalova dhe e preva. Më pas erdhi partnerja e tij dhe në fillim ajo qëndroi e përmbajtur, por teksa iu afrua vendit të vdekjes së shoqes së saj, ajo filloi të sillej ashpër dhe të më sulmonte. Nuk mund të merresha më me të. Kjo është e çuditshme!

Edhe në këtë videolojë i jepet një shans për të mbijetuar. Më pas, siç jeni kapërcyer dhe mundur nga kanibalët, ju nuk vdisni, por "zgjoheni" në shpellën e tyre, ku janë pezulluar njerëz të ngjashëm me ju, me shumë mundësi këta janë pasagjerë që kanë fluturuar me ju në të njëjtin avion. Dhe kur gjeta një rrugëdalje nga kjo shpellë, mendova se do të ishte më mirë të më vrisnin në vend. Përbindësha të tmerrshme me katër këmbë, shumë të vdekur, gjëra ceremoniale dhe një numër i madh gjërash të tjera të tmerrshme. Kur të dilni nga kjo shpellë, do të fshiheni dhe do të mbroni veten më mirë. Që atje, nuk ka gjasa të përpiqeni të ktheheni! Videoloja përmban 2 botëra. Natyra, krijesat e gjalla, deti... Çfarë tjetër nevojitet për lumturinë? Një pyll i bukur që jep frymë. Dhe... Disa fise kanibalësh, gati t'ju shkatërrojnë dhe t'ju hanë. Një pyll i tmerrshëm, duke marrë frymë vdekje. Videoloja na e jep në një shishe, por edhe kjo është e çuditshme!

Për mua, zhvilluesit arritën të bënin atë që duhej të bënin. Përbindëshat jo të frikshëm janë aspak të frikshëm, megjithëse disa frymëzojnë një makth, atmosfera e përgjithshme e videolojës është e frikshme. Një videolojë të mban pezull në çdo moment, një gabim dhe ke mundësinë të humbasësh shtëpinë, ngrohtësinë dhe rehatinë. Dhe për ju, ose do t'ju duhet të dizajnoni dhe tregtoni gjithçka në një mënyrë të re, ose të vdisni! Pyetja është: kush është armiku i vërtetë? Ju gjeni në pyllin e tyre, përdorni burimet e tyre dhe shkatërroni ato. Lojërat e fundit të natës ju japin mundësinë të mendoni për të. Nese ju deshironi.

The Forest është një lojë për të cilën unë personalisht kisha shumë shpresa. Të gjitha trailerat, njoftimet dhe intervistat me zhvilluesit dukeshin shumë emocionuese dhe të shijshme. Çfarë morëm në të vërtetë? Le ta zbulojmë!

Xhaxhai zhvillues, por nuk kam frikë!

Siç shkrova në parathënie, me të vërtetë e prisja këtë lojë. Çfarë mund të them, në një kohë edhe e kam porositur paraprakisht, më pëlqeu shumë ideja. Çfarë ndodhi në fund? Mbijetues mjaft i patrembur, i cili krenohet me një komplot mjaft interesant (megjithëse në fillim kishte vetëm mbijetesë në një botë me kalotë). Orët e para të lojës së zhvilluar tre vite më parë nuk sollën asgjë të mirë. Loja ishte e mërzitshme, monotone, jo e frikshme dhe e dhimbshme. Luaj në gjendjen në të cilën zhvilluesit e kanë nxjerrë atë aksesi i hershëm, ishte pothuajse e pamundur. Në ato ditë, ajo u kritikua nga të gjithë ata që mundën. Për fizikën budallaqe, për personazhin kryesor pa kokë (në kuptimin e vërtetë të fjalës), për përmbajtje jashtëzakonisht të vogël. Zhvilluesit e mohuan atë, duke thënë: "Djema, gjithçka do të jetë mirë, vetëm prisni pak." Dhe ne me të vërtetë prisnim. Tifozët më të devotshëm bërtitën me zë të lartë se panë skicat dhe planet e zhvilluesve, dhe kjo nivel i ri mbijetues i tmerrit. Po, dy herë.

Tmerri nga loja u pompua pothuajse të gjithë. Nëse në fillim pamja e rastësishme e kanibalëve të zakonshëm dhe mutantëve të ishullit ishte e frikshme, atëherë pas rreth dy orësh u bë një lloj rryme kryesore. Përbindëshat kanë pushuar plotësisht të trembin, dhe mbledhja e fondeve për mbijetesë ... Në përgjithësi, xhepat tuaj tashmë po shpërthejnë me furnizime, dhe mbijetesa u transferohet vendasve. Pas pesë orësh pa vdekje, ju ktheheni në një analog të John Matrix dhe i shkërmoqni këta kanibalë majtas dhe djathtas.

Falënderime të veçanta për djemtë nga Endnight Games Ltd për përditësimet e shpeshta dhe mjaft globale. Koha kaloi, përditësimet e bënë lojën më argëtuese, zanatin më të larmishëm dhe historia u tejmbush me një mbulesë të mirë të muskujve në skeletin e një versioni tre-vjeçar.

Po tmerri? Bashkëpunimi e humbi me sukses. Loja është bërë më shumë si të gjitha lojërat e mbijetesës, megjithatë, deri më tani pa elementin MMO (dhe faleminderit Zotit). Në vend të tmerrit të premtuar, u prit një lojë mjaft e mirë mbijetese me një botë të gjallë voluminoze dhe fizikë të dërguar për birrë (EA vazhdon ende). Arsenali i armëve plotësohet me çdo përditësim të ri, ashtu si edhe prodhimi i artikujve ose strehimoreve, dhe kjo është vërtet e këndshme. Komploti, çfarëdo që mund të thuhet, është i mirë edhe për standardet e projekteve të shkëlqyera AAA. Unë nuk do të prish, por e gjithë rrëmuja do të fillojë për faktin se vendasit morën djalin tuaj. Pastaj ka një kthesë të komplotit aq të papritur sa do ta bëjë çdo person të thotë diçka si: “Hajde!!! Ata nuk mund ta mbyllnin kështu! Seriozisht?". Përfundimi gjithashtu i kënaqur me një kthesë të papritur dhe bazë për projekti i ardhshëm. Edhe pse disa momente klishe nuk kuptohen plotësisht në të, tabloja e përgjithshme u kënaq.

“Shoku, unë kam një sëpatë! - Edhe çfarë? Por unë kam një këmbë kanibali! - Merre qetë, vëlla! Vendose këmbën ku e ke çuar!

Vetëm ata që e kanë luajtur lojën që në fillim do ta kuptojnë se për çfarë po flas. A keni një sëpatë? arme e mire. A keni flakë? Nuk është edhe keq. A keni një zjarr kampi? Ju jeni një piromane. A keni dorën e një vendas? Armët e shkatërrimit në masë. Loja e lojës nuk ndryshon nga lojërat standarde të mbijetesës. Si më parë, do të duhet të kërkojmë plaçkë dhe të krijojmë armë të reja. Ju gjithashtu mund të ndërtoni një banesë dhe të krijoni sistemi i sigurisë(në një farë mënyre). Loja ka një sistem të pasur të labirinteve të shpellave, dhe ky është me të vërtetë një nga pluset kryesore të lojës.

Fillimisht, loja u përqendrua në një lojtar të vetëm, por, me sa duket, zhvilluesit e kuptuan me kohë se tmerri nuk funksionoi dhe ata urgjentisht duhej të ndryshonin Koncepti i lojës. Pas këtyre reflektimeve, u vendos që të jepet pjesa e luanit në crafting, co-op dhe story. Dhe nëse gjithçka është e qartë me komplotin, dhe me të vërtetë ia vlen të kalohet, atëherë diçka nuk shkoi keq me kooperativën. Po, është mjaft i mirë dhe mund të strehojë disa njerëz (nuk e di numrin e saktë), por pse është këtu? Loja nuk është aq e madhe sa të ketë nevojë për të ndërtuar kështjella të tëra ose diçka të tillë. Numri i kanibalëve nuk është aq i madh sa të kenë frikë ta luajnë lojën vetëm.

Atëherë pse ekziston kooperativa? Ekziston një teori - mundësia e krijimit të vendbanimeve të veçanta. Po, në përgjithësi, ju do të jetoni ende atje vetëm, por do të konkurroni me miqtë në ndërtesa dhe zeje ... Pse jo?

Çfarë tjetër mund të thuhet për lojën dhe mekanika e lojës"Pyjet"? Në përgjithësi, ajo është shumë e mirë. Le të themi se me miqtë mund të qeshni shumë me fizikën marrëzi dhe kartoni të objekteve dhe personazhit kryesor. Ju gjithashtu mund të qeshni me përbindëshat e ngathët të kësaj bote dhe marrëzinë e AI kanibale, të cilat janë të prirura për djegie spontane në rrezik. Nëse luani vetëm, mund të kënaqeni duke kaluar nëpër histori kryesore, duke u argëtuar shumë nga fundi. Por vetë loja, për fat të keq, mund t'ju mërzitë në një të vetme. A lënë të kuptohet në këtë mënyrë zhvilluesit se loja luhet më mirë në bashkëpunim? Me shumë mundësi, ashtu siç është, dhe kjo e bën idenë kryesore të projektit një dështim. Në fund të fundit, zhvilluesit vlerësuan aq shumë tmerrin atmosferik për kanibalët dhe mutantët, dhe si rezultat kemi një lojë të mirë mbijetese bashkëpunuese.

Mos kini frikë nga luga, kini frikë nga piruni! Një goditje - katër vrima!

Inteligjenca artificiale në lojë është tashmë shumë artificiale, sepse të gjithë kanibalët sillen si ... Po, në fakt, si vendasit budallenj që janë. A e kishin ndërmend zhvilluesit këtë që në fillim? Unë mendoj se jo, por pas diskutimeve vendosëm të lëmë një intelekt mediokër, sepse ATMOSFERE! E njëjta ndjenjë kur, pas një goditjeje me sëpatë, trupat e kanibalëve u shpërndanë si konfetë Krishtlindjesh ...

Vetë Pylli është me të vërtetë shumëngjyrësh dhe i pasur me florë dhe faunë (po, loja për pyllin ka një pyll, të shkëlqyer). Në shpella të pret momenti i vetëm kur mund të kesh frikë. Çfarë mund të them, ato janë vizatuar vërtet mirë dhe madje paksa të frikshme. Në përgjithësi, e gjithë tabloja është e këndshme për syrin, dhe madje sipas standardeve të vitit 2014 duket e lezetshme.

Kolona zanore në The Forest mbahet në një nivel mesatar dhe është më shumë si një grup standard tingujsh për prerjen e drurit dhe mbledhjen e mineraleve nga të mbijetuarit e tjerë. Më duket se zhvilluesit e kanë bërë kolonën zanore thjesht për shfaqje, sepse nuk më ka ndodhur të dëgjoj asgjë të mbinatyrshme. Edhe pse në kombinim me komponentin grafik, tingulli duket mjaft neutral dhe thekson plotësisht mjedisi. Kjo është veçanërisht e vërtetë për shpellat.

Pylli duket dhe ndihet mjaft mirë, megjithëse nuk është aspak ajo që prisnim. Zhvilluesit premtuan eksperiencë e re në lojërat horror, por në fund morëm një mbijetesë mjaft standarde me grafika e bukur dhe një histori vërtet e mirë.

Në përgjithësi, loja është shumë e mirë. POR! NUK ËSHTË KJO QË TË DËSHIRA KËSHTË. The Forest duket si një lojë tjetër mbijetese, dhe ndërsa u zhvillua, humbi çdo tmerr. A e rekomandoj? Epo, po. Në fund të fundit, si një lojë mbijetese, loja është vërtet e mirë dhe ka një histori të shkëlqyer.

Pylli - mbijetesa në pyll me elemente tmerri, doli në një version të hershëm, dhe ende është duke u finalizuar, dhe përditësime të ndryshme po vijnë në të, dhe ky është rishikimi im për të, por përshëndetje.

Fluturova per te pushuar..

Në të vërtetë nuk ka asnjë komplot në lojën The Forest, në fillim të lojës na tregohet se si po fluturojmë në një aeroplan, me një djalë të vogël, me shumë mundësi ai është djali ynë, dhe papritmas avioni rrëzohet, pasi ne ramë dhe u zgjuam. lart, ne shohim se disa një aborigjen me brekë të bëra me gjethe na vodhën djalin tonë, pastaj babai ynë i fortë u shua përsëri, dhe pas pak u zgjua plotësisht, dhe pastaj fillon loja. Ata na ofrojnë një sëpatë në arsenal, e cila ishte shtrirë bukur në zorrët e një zonje, mirë, e morëm, ata mund të hapin valixhe të ndryshme që janë shtrirë rreth aeroplanit, ky është qëllimi i tij i parë, në valixhet i gjejmë të gjitha llojet e mbeturinave, të tilla si topa të vegjël, e kështu me radhë. Por ndoshta qëllimi më i rëndësishëm i kapelës është ..

Vrasin dhe presin

Me kapelën tonë, ne mund të vrasim krijesa të ndryshme të gjalla për të nxitur ushqimin ose armaturën tonë. Ne kemi dy vija, këto janë blu dhe e kuqe, blu është energji dhe e kuqe është shëndet. Gjithashtu, ne mund të presim pemë, shkurre, degë e kështu me radhë, për të ndërtuar një shtëpi për veten tonë (në ujë, në një pemë), ose një stol, një kafaz, një kurth, një zjarr, madje edhe një dordolec nga kokat, krahët dhe këmbët, në mënyrë që të trembte vendasit e këqij. Ne i kemi të gjitha këto ndërtesa në libër, mund ta hapim atë, të zgjedhim atë që duam të ndërtojmë dhe të fillojmë të nxjerrim burimet që na nevojiten për këtë. Ka shumë gjëra të ndryshme në libër dhe mjaft interesante, por pse të duhet një shtëpi? Shtëpia është e nevojshme për të jetuar atje, për të fjetur dhe të paktën disi të mbroni veten, dhe për këtë ju duhen kurthe, mund t'i ndërtoni ato, dhe armiqtë do të bien në to, kështu që ju nuk keni pse t'i goditni. me sëpatë sërish në trurin e tyre pa tru, që të vdisnin. Dordolecë, ju duhet të vrisni vendasit dhe t'i copëtoni ata si Isaac Clarke, t'u grisni këmbët, krahët dhe kokat për të ndërtuar dordolecin tuaj të tmerrshëm, nga i cili ju vetë mund të vraponi në tualet. Po për gjallesat? Në ishull ka peshkaqenë, lepuj, pangolinë dhe kanibalë. Ata vrapojnë përpara dhe mbrapa, mund të ketë edhe burra edhe vajza, dhe nëse ende ju vrasin, atëherë do të zgjoheni në një shpellë në të cilën do të jetë errësirë ​​si në w.. Shumë errësirë, dhe ka disa përbindësha që kanë duart dhjetë, në të njëjtën shpellë mund të gjejmë një sëpatë më të madhe, në lojë ka armë të ndryshme, si sëpatë, shtiza, pistoleta me flakë, kokteje molotovi, madje edhe një hark, e kështu me radhë. Ne mund të peshkojmë, skuqim, ndërtojmë, hamë e kështu me radhë. Në përgjithësi, loja ka një të ardhme të mirë, unë mendoj se nëse ata vazhdojnë të lëshojnë përditësime, atëherë deri në lëshim do të jetë akoma e mirë dhe e përmirësuar.

Pylli është një mbijetesë e vërtetë në pyll, dhe gjithashtu me elemente tmerri, dhe unë ende besoj se ata do të sjellin lojën në mendje.

Artet grafike

Grafika në lojë për mendimin tim është e bukur, gjithçka duket shumë bukur. Uji, qielli dhe vetë pylli, gjithçka është e freskët, ka copëtim, ndriçim normal etj. Në fillim, kishte pak grafikë në lojë, në kuptimin që, për shembull, kur u zhytëm në ujë, nuk kishte ujë, nuk kishte marrëzi, kishte një lloj hapësire boshe në të cilën personazhi kryesor notuam, dhe gjithashtu nuk kishim kokë, gjithashtu thjesht fluturuam lart si raketë dhe vdiqëm, gjithashtu na ngecën vendasit në tavolina, kishim edhe mashtrues me të cilët thjesht mund të ishim të pavdekshëm, dhe në përgjithësi kishte shumë të meta. Por tani, duket sikur gjithçka është rregulluar, dhe ju mund të luani, por është më mirë të presësh për publikimin gjithsesi, mendoj.

Rezultati

Loja është e mirë, por doli shumë e papërpunuar, ka një të ardhme të shkëlqyeshme, dhe nëse ndonjëherë i shtohet bashkë-op ose multiplayer, atëherë do të jetë përgjithësisht e mrekullueshme.

8 vendas nga 10!