Skyrim mod interesant versioni npc 2.2. Skyrim: NPC interesante (NPC interesante). Orari i hapjes për dyqanet

Qëllimi kryesor i këtij mod është të përmirësohet ndjeshëm inteligjence artificiale NPC miqësore, në mënyrë që ata të fillojnë të reagojnë dhe të veprojnë si njerëz të vërtetë, duke përmirësuar kështu zhytjen në atmosferën e lojës. Modaliteti do të ripërpunojë shumë inteligjencën e NPC-ve, të cilat janë në "gjendjen standarde" dhe "gjendjen luftarake". “Gjendja e alarmit” mbeti e paprekur.

  • Gjendja standarde - NPC nuk është në dijeni të pranisë së armikut
  • Shteti luftarak - NPC ka zbuluar një armik
  • Gjendja e alarmit - NPC është në dijeni të pranisë së një armiku, por nuk e ka zbuluar atë

gjendje luftarake

Ky është modi i parë që ndryshon inteligjencën e NPC-ve aq shumë kur ata janë në luftim.

instinkti i mbijetesës

Pothuajse të gjithë personazhet në Skyrim do të jenë në gjendje të vlerësojnë rrezikun dhe t'i përgjigjen siç duhet kërcënimeve. Për shembull, nëse një NPC sulmohet dhe ai e kupton se nuk ka asnjë shans për të fituar luftën, ai do të ikë në një vend të sigurt.

Për të përcaktuar nëse NPC ka një shans për të fituar, përdoren 4 parametra:

  • Niveli NPC
  • Shëndeti NPC
  • Fiz. dhe magjistar. Mbrojtja NPC
  • Niveli rival

Vendi i sigurt zgjidhet në mënyrë të rastësishme dhe numri i vendeve të tilla varet nga madhësia e qytetit ku jeton NPC. Vende të tilla mund të jenë: shtëpia e NPC-së, tempulli, kështjella e Jarlit, miniera, barakat etj.

Rregullat themelore

  • Nëse një NPC sulmohet nga një armik me një nivel 10+ më të lartë, ai do të ikë
  • Nëse shëndeti i NPC është nën një vlerë të caktuar, ai do të ikë. Pragu: 50, 40, 30 dhe 20% - varet nga pajisjet e NPC, nëse ai vesh forca të blinduara të rënda dhe një mburojë - atëherë ai do të ikë vetëm kur të arrijë 20% shëndet.

Shënim:

  • Nëse NPC është shoqëruesi juaj, ai nuk do të përdorë instinktin e tij të mbijetesës
  • Instinkti i mbijetesës do të përdoret vetëm nga NPC-të miqësore dhe neutralët (banorët e qytetit)
  • NPC-të janë në gjendje të vlerësojnë nivelin e rrezikut edhe nga armiqtë që janë shtuar nga shtojca të tjera
  • NPC-të që shtohen nga shtojca të tjera do të përdorin gjithashtu instinktin e mbijetesës

Rregulla të veçanta

Në krye të rregullave bazë, ka të veçanta që varen nga personaliteti i NPC-së dhe rangu i tyre shoqëror. Këto rregulla kanë përparësi ndaj atyre kryesore.

Civile: NPC-të në këtë kategori nuk do të përpiqen kurrë të hakmerren kur sulmohen. Nëse ata sulmohen, ata do të përpiqen të paralajmërojnë rojet. Një NPC bie në këtë kategori nëse plotëson sa vijon. rregullat:

  • Maks. niveli më pak se 10
  • Nuk ka forca të blinduara
  • I paarmatosur (kama nuk llogaritet)

Strategët: NPC-të në këtë kategori do të fillojnë një tërheqje taktike brenda pak sekondash pasi të humbasin gjysmën e shëndetit të tyre. Gjatë tërheqjes, ata do të përpiqen të shërojnë veten dhe të rinovojnë magjitë e tyre mbrojtëse. Pasi të kenë mbaruar shërimin, ata do të kthehen për të vazhduar luftën. Kjo kategori përfshin NPC-të që i përgjigjen kl. Kërkesat:

  • Anëtar i Kolegjit të Winterhold
  • Sasia e manave është më shumë se 63

I kujdesshëm: NPC-të në këtë kategori do të ikin kur sulmohen nga armiq "të pazakontë", edhe nëse kanë më shumë nivel të lartë. Gjithashtu, këta personazhe do të ikin nga armiqtë, niveli i të cilëve është më i lartë se i tyre me 5+ (në vend të 10). Shembuj të krijesave "të pazakonta": dragua, gjigant, merimangë gjigante, vigan. Të kujdesshëm konsiderohen NPC-të që reagojnë në tjetrën. Kërkesat:

  • Anëtar i Shoqatës së Hajdutëve
  • Anëtar i vëllazërisë së errët
  • Vesh rroba dhe nuk njeh magjitë mbrojtëse

Trim: NPC-të nga kjo kategori nuk do të largohen kurrë nga lufta, pavarësisht sa i fortë është kundërshtari. Të patrembur janë NPC-të që përgjigjen një nga sa vijon. Kërkesat:

  • i ringjallur
  • Nën magjinë e furisë
  • Anëtar i shoqërimit të shoqërive
  • Anëtar i Legjionit Perandorak
  • Anëtar i Stormcloaks

Tregtarët Khajiit: Ndryshe nga NPC-të e tjera në Skyrim, tregtarët Khajiit do të qëndrojnë jashtë qytetit kur të vendosin të ikin. Nëse janë afër një qyteti, ata do të fshihen brenda kullave të vrojtimit, mureve të qytetit ose minierave. Nëse ata përpiqen të ikin ndërsa janë në rrugën e tyre për në pikën tjetër tregtare, ata do të vrapojnë në drejtim të saj.

Agjentët e gjumit: Midis banorëve të Skyrim, do të ketë edhe vampirë / të braktisur, nëse ata nuk sulmuan dragoin e lindur dhe koha e tyre nuk ka ardhur ende - ata do të duken si qytetarë të zakonshëm.

Stili i luftimit

Luftëtar

Stili i luftimit mbrojtës iu dha qytetarëve të klasifikuar si luftëtarë. Gjatë luftës me armikun, ata mbështeten në kundërsulme. Shumicën e kohës, NPC të tilla do të shpenzojnë në mbrojtje, dhe sapo armiku të lëkundet pak, ata do të kryejnë një sulm të menjëhershëm.

Magjistari dhe hajduti (shigjetar)

Magjistarët dhe harkëtarët do të largohen nga lufta sa më shpejt të jetë e mundur. Ata do të përpiqen të mbajnë distancën e tyre dhe nuk do të arrijnë kundërshtarin e tyre.

gjendje standarde

sjellje njerezore

Në ambiente të mbyllura, inteligjenca e çdo NPC u rregullua sipas historive të tyre personale, renditjes shoqërore, personalitetit dhe të ngjashme.

Sjelljet bazë (për të gjitha NPC-të)

NPC-të do të hanë 2 dhe 3 vakte në ditë dhe do të flenë të paktën 6 orë në ditë. Kohët e gjumit dhe të vaktit ndryshojnë në varësi të NPC-së specifike. Shembuj të programit:

  • Shkoni në shtrat: 9 pasdite deri në 3 të mëngjesit
  • Ngritja: nga 5 e mëngjesit deri në 9 të mëngjesit

Sjellje specifike

Në varësi të gradës shoqërore, personalitetit, vendit të punës dhe marrëdhënieve të NPC-së, ata do të kryejnë veprime unike. Ja disa prej tyre:

Gjuetarët: Ata do të gjuajnë kafshë rreth qytetit të tyre. Orari i gjuetise eshte ne mengjes 3 here ne jave.Gjate gjuetise NPC do te patrulloje territorin dhe nese gjendet nje kafshe tenton ta vrase. Nëse ia del, do ta shkrijë gjahun.Sapo gjahtarit t'i gjejë mjaftueshëm ushqim, ai do të ndalojë së gjuetisë.

Priftërinjtë e Kynaretit: Priftërinjtë do t'i luten perëndeshës së tyre disa herë në ditë. Ata gjithashtu do të lexojnë lutje së bashku me besimtarët disa herë në ditë. Kur të kenë kohë të lirë, do të pastrojnë tempullin dhe do të shërojnë të plagosurit. Ndonjëherë ata do të shkojnë në treg.

Priftërinjtë e Arkay: Ashtu si të mëparshmet, ata do të falen disa herë në ditë para altarit. Ata gjithashtu do të pastrojnë tempullin dhe do të kujdesen për varret.

Tramps: Disa NPC do të ecin nëpër qytetin/fshatin e tyre:

  • Duke shijuar peizazhin
  • Për të shkuar në një qytet apo fshat tjetër
  • Mblidhni përbërës për alkiminë

Romantikët: Disa çifte do të takohen periodikisht në pjesë të pabanuara të qytetit.

Kalorës: NPC-të do të përdorin kuajt për të shkuar në qytetet periferike.

Gardhuesit: NPC-të që përdorin shpatën do të stërvitin aftësitë e tyre, disa vetëm, disa me një bedel dhe disa me një partner.

Shërbëtorët: Shërbëtorët do të gatuajnë ushqim, do të pastrojnë shtëpitë, do të presin dru. Shkoni në treg për ushqime në mëngjes.

Lëndë drusore: Ata do të presin dru, do t'i çojnë në shtëpi dhe ndonjëherë do të riparojnë gardhe

Fermerët: Fermerët do të punojnë çdo ditë në ara. Nëse një fermer ka disa fusha, ai do të zgjedhë një të rastësishme çdo ditë. Nëse ka pula, do t'i ushqejë çdo ditë, nëse ka lopë, do t'i ujitë.

Lypës: Pjesa më e madhe e kohës së tyre lypësit do të lypin në treg

Kohë e lirë

Çdo NPC ka kohë të lirë dhe çfarë të bëjë gjatë kësaj kohe varet nga rasti:

  • Shkoj per pazar
  • Lutuni në tempuj
  • Pini në një tavernë
  • Relaksohuni në shtëpi
  • Shkoni në varreza

Ndërveprimi social i përmirësuar

Biseda të rastësishme: Për përmirësim ndërveprimi social midis NPC-ve, autori rivendosi të gjitha bisedat që janë në skedarët e lojës, por për disa arsye nuk janë përfshirë në lëshim. Për çdo qytet/fshat, numri i bisedave unike është dyfishuar afërsisht.

Një familje: Të paktën një herë në ditë, anëtarët e së njëjtës familje do të takohen për një vakt, përveç atyre që jetojnë në qytete të ndryshme.

Varësia e sjelljes NPC: Disa NPC do të reagojnë ndaj veprimeve të NPC-ve të tjera. Për shembull, nëse dikush vdes në ndonjë ngjarje masive, NPC-të përreth do të reagojnë ndaj kësaj.

Urime NPC: Mundësia që NPC-të të angazhohen me ju është zvogëluar, me përjashtim të NPC-ve për të cilët kjo është pjesë e punës ose hobit të tyre. Në praktikë, vetëm tregtarët, lypësit dhe lajmëtarët do të hyjnë rregullisht në dialog me ju.

Shënim shtesë:

Këto veçori vlejnë për të gjithë rojet nga çdo qytet/fshat dhe çdo DLC zyrtare.

Ndikimi i motit

Në Skyrim, moti ndahet në 4 kategori:

  • E këndshme
  • qartë
  • me shi
  • me borë

NPC-të do t'i përshtatin aktivitetet e tyre me motin aktual

Fshihu në kopertinë: Nëse bie shi ose borë, NPC-të do të ndalojnë së bëri biznesin e tyre ajer i paster nëse nuk mund të vazhdojnë të punojnë nën tendë.

Shko në shtëpi: Kjo veçori është krijuar për shtojca të ndryshme që shtojnë NPC të reja. Në mot të keq, ata do të shkojnë në shtëpinë e tyre.

NPC-të me profesionet e mëposhtme nuk do ta përdorin këtë veçori:

  • Minatorët
  • Drurxhinj
  • Farkëtarët
  • Transportuesit
  • korrierët

Sjellja e dhënësit të kërkimit

Pasi NPC t'ju japë kërkimin, ai do të vazhdojë të jetojë (?). Kjo aktualisht vlen për kërkimet e mëposhtme:

  • kthetra e artë
  • Të gjitha kërkimet nga shokët
  • Mrekullia e natyrës

Të ndryshme

Orari i hapjes së dyqaneve:

Tregu: Nga 6 e mëngjesit deri në 5 pasdite (Mbyllur gjatë ditëve me borë ose me shi)

Gjuetari i dehur: nga ora 8 e mëngjesit deri në mesnatë.

Mallrat e konsumit: nga ora 8 e mëngjesit deri në 8 pasdite

farmaci: nga ora 8 e mëngjesit deri në 8 pasdite

Farkëtari: nga ora 6 e mëngjesit deri në 6 pasdite (nëse funksionon jashtë), përndryshe nga ora 08:00 deri në 20:00

Heimskr: në vend që t'ju shqetësojë nga ora 5 e mëngjesit deri në 20:00, Heimskr do t'ju shqetësojë nga ora 14:00 deri në 18:00.

Kërkesat

Instalimi: Vendosni skedarin esp nga dosja kryesore në dosjen e të dhënave

Arna për pajtueshmëri

Të gjitha arnimet në arkiv me mod

Versioni 0.4.0.1

  • Mbështetje e shtuar për Hearthfires
  • Survival Instinct nuk përdor më NPC që mund të jenë shoqërues
  • NPC-të e prekura nga modi tani do të përdorin kopje të magjive të vaniljes për të shmangur problemet me modalitetet që ndryshojnë magjitë e vaniljes
  • Rregulloi një sërë gabimesh me navigimin NPC në shtëpi
  • Rishkroi inteligjencën e shumë NPC-ve
  • Rregulloi një sërë defektesh
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë

Versioni 0.3.5.1a

  • Inteligjenca e ripunuar e disa NPC-ve
  • U rregullua defekti i menysë
  • Tipari "Sjelljet bazë" është shtuar për NPC-të në: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Kjo do të thotë që NPC-të në këto vende tani do të flenë të paktën 6 orë në ditë. Në këtë drejtim, në lokacionet e përmendura nëpër shtëpi u shtuan edhe shtretër të rinj, në mënyrë që të gjithë të kenë një vend për të fjetur.
  • Shtoi një menu të re për të aktivizuar, çaktivizuar dhe përditësuar mod
  • Tani mund të çaktivizoni efektet e motit tek qytetarët Whiterun
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë

Versioni 0.3.2.3

  • Asgjë interesante, thjesht rregullime

Versioni 0.3.2.2

  • Përmirësoi inteligjencën e banorëve të Black Ford, Riverwood, Windhelm dhe Rorikstead
  • Inteligjenca e përmirësuar e disa NPC-ve
  • Rregulluar gabimet me disa kërkime

Versioni 0.3

  • U shtua versioni Lite i modit (në arkiv tani vjen FULL dhe Lite) Versioni Lite ka të gjithë funksionalitetin bazë versioni i plotë dhe është plotësisht i pajtueshëm me çdo mod.
  • Inteligjenca artificiale e ripunuar kur takojnë kalorës, kalorësit nuk do të ngecin më dhe nuk do të teleportojnë nga kuajt e tyre në taverna
  • Shtoni. dosjet tani janë të arkivuara në BSA
  • Logoja (nga Kudix) u shtua në menunë MCM

Versioni 0.2.9.1

  • Inteligjenca e kalorësve dhe kuajve të tyre është ribërë. Kuajt nuk do t'i ndjekin më kalorësit e tyre nëse nuk i përdorin.
  • Rregulloni "Instinktin e Mbijetesës" i cili nuk u përdor nga disa NPC
  • Karakteristikat e Instinktit të Mbijetesës dhe Shtëpisë janë përmirësuar
  • U shtua Moonpath në patch-in e përputhshmërisë Elsweyr

Versioni 0.2.8

  • Inteligjenca e ripunuar e qytetarëve të Falkreath
  • Funksioni "shtëpi" është përmirësuar, NPC-të e pastrehë do të sillen më realisht në tavernë
  • Ripërpunuar dhe përmirësuar inteligjencën e qytetarëve: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Përmirësimi i inteligjencës së bardëve: tani nëse hyni në tavernë dhe ka një bard, ai do të fillojë të këndojë, por vetëm nga ora 19 deri në 23:30
  • Rregulloi një problem ku NPC-të ndonjëherë uleshin gabimisht në stolat e barit
  • Përputhshmëri e përmirësuar
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë

Versioni 0.2.5.1

Patch i përditësuar i përputhshmërisë CRF

Versioni 0.2.5

Ndoshta pastrimi i kursimit do t'ju ndihmojë, por ky nuk është një fakt. Nëse vërtet dëshironi të përmirësoni, atëherë mënyra më e sigurt është të përdorni një kursim të ri.

Optimizimi i performancës:

Tani shtojca nuk do të rrisë kohën e ngarkimit

Përmirësimet e përputhshmërisë:

Disa funksione të shtojcave u zbatuan ndryshe, si rezultat, me shumë modalitete, nevoja për të përdorur radhën "korrekte" të ngarkesës në lëshues u zhduk

Arna të përditësuara të përputhshmërisë për RRR, OCS dhe CRF

Shumë rregullime të vogla të gabimeve

Përmirësoi inteligjencën e qytetarëve në Whiterun, Rorikstead dhe Riverwood

Përmirësimet:

Tani shtojca ka menunë e vet MCM, në të cilën mund ta aktivizoni, çaktivizoni, përditësoni atë, si dhe të konfiguroni disa veçori: për shembull, çaktivizoni ndikimin e motit në sjelljen e NPC-ve

Tani shtojca do të funksionojë 100% edhe nëse nuk e instaloni në një kursim të ri. Kjo vlen vetëm për instalimin e parë, nuk rekomandohet përditësimi i shtojcës në një kurs të vjetër!

Versioni 0.2.4

  • Ripërpunuar intelektin e qytetarëve që jetojnë në: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Përmirësoi inteligjencën e qytetarëve të Whiterun dhe Riverwood
  • Funksioni i përmirësuar "Shko në shtëpi". Tani personazhi nuk do të shkojë në qytetin e tij nëse është larg, dhe bie shi ose borë jashtë
  • Përputhshmëri e përmirësuar me shtojcat e tjera
  • Rregullime për disa kërkime
  • Rregullime të tjera të vogla

Versioni 0.2.3

  • Inteligjenca e qytetarëve të Rorikstead është riparuar tërësisht. Autori rivendosi 10 dialogë të rastësishëm (të cilët ishin në lojë, por për disa arsye të çaktivizuara) dhe gjithashtu shtoi disa ndërtesa të reja në qytet, në mënyrë që të mos ishte aq bosh.
  • Perandorakët dhe stuhitë e burgosur: Rojet tani do të dërgohen në burgun e vetmisë. Të burgosurit nuk do të mund të sulmojnë nëse duart e tyre nuk janë të lidhura. Nëse i afroheni kolonës, do t'ju jepet një paralajmërim dhe nëse nuk largoheni pas 10 sekondash. Rojet do t'ju sulmojnë. Të njëjtat ndryshime prekën Thalmorin dhe të burgosurit.
  • Inteligjenca Imperial / Inteligjenca Stormcloak: Rregulloi problemet ku mund të ngriheshin në vend. Tani ata do të shkojnë në kampin më të afërt.
  • Tani nëse sulmoni korrierin, ai do t'ju përgjigjet
  • Inteligjenca e Shoqatës së Hajdutëve është përmirësuar. Tani do të bëjnë prita më kompetente
  • Tani fermerët pas një sulmi dragoi jo vetëm që do të qëndrojnë në tavernë, por do të ndërveprojnë me të
  • Rregulloi një problem ku disa Udhëtarë Thalmor ngrinin në vend. Tani do të shkojnë në ambasadën e Thalmorit
  • Rregulloi një defekt ku disa udhëtarë të Perandorisë ngrinin në vend. tani ata do të shkojnë në qytetin më të afërt që u takon
  • Udhëtarët Stormcloak - të njëjtat ndryshime

Versioni 0.2.1

  • Nga ora 8 e mëngjesit deri në 20:00, NPC-të nuk do të kyçin dyert e shtëpive të tyre. Nëse në këtë kohë NPC vjen në shtëpi dhe ju gjen atje, ai do t'ju kërkojë të largoheni nga shtëpia e tij. Nga ora 22 deri në 8 të mëngjesit, NPC-të do të mbyllin dyert e shtëpive të tyre.
  • Tani mund ta sfidoni Utgerd nëse ajo është jashtë tavernës
  • Ripërpunuar inteligjencën e personazheve që zotërojnë Whiterun
  • Intelekti i Guy dhe Farengar është ripunuar, do të ndryshojë në varësi të kujt zotëron Whiterun
  • Përmirësoi inteligjencën e shumë NPC-ve të tjera
  • Përputhshmëri e përmirësuar me modalitetet e tjera

Versioni 0.2.0.7

  • Ennodius Papias nuk do të kthehet më në shtëpi
  • Rregulloi një defekt ku disa NPC u teleportuan në një pelë shakaje
  • Rregulloi një defekt ku disa NPC po flinin
  • Përmirësimi i inteligjencës së Nazimit, Alemit, Lilith dhe Jenassa
  • Nëse përdorni CRF, atëherë personazhet nga paragrafi i mëparshëm do të përdorin inteligjencën CRF
  • Arna të përditësuara të përputhshmërisë CRF, ELE, ELFX dhe OCS
  • Përmirësoi instinktin e mbijetesës së Tolfdir, Faralda dhe Arniel
  • U hoqën 2 shtesë roje nga stallat Whiterun që u shtuan më parë
  • Gjatë kërkimit të Betejës për Whiterun, personazhet Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill dhe Sinmir do të fshihen në shtëpitë e tyre
  • Shumë rregullime të gabimeve me kërkime

Versioni 0.2.0.5b

  • Saadia nuk do të thotë më "Po mami" nëse nëna e saj nuk është pranë
  • Mbështetje e shtuar për menaxherët e modës

Versioni 0.2.0.5

  • Banorët nuk do t'ju përshëndesin më nëse janë duke fjetur
  • Gjatë stuhisë, Aranea Ienith do të qëndrojë pranë statujës së Azura
  • Përputhshmëri e përmirësuar me kërkimin "Para stuhisë"
  • Përputhshmëri e përmirësuar me kërkimin "Mungon"

Version 0.2.0.4

  • Inteligjenca e Tilma the Weary në kërkimin "C04JorrvaskrCommotion" është përmirësuar
  • Përmirësimi i inteligjencës së Sven dhe Hilda në mënyrë që ata të mos ngecin
  • Gjatë kërkimit "Pushimi i përjetshëm" Hroggar do të jetë i patrembur nëse vendos të sulmojë lojtarin
  • Gjatë kërkimit Kill Herne, nëse filloni të sulmoni Herne, Hurt do të ndihmojë burrin e saj. Nëse shëndeti i saj bie nën 30%, ajo do të lutet për mëshirë.
  • Nëse Alva vendos të kandidojë, ajo do të fshihet në strofkën e Movartit

Versioni 0.2.0.3

  • Tani modi është plotësisht i pajtueshëm me Master of Disguise - Immersive Disguises për Skyrim
  • Përputhshmëri e përmirësuar me modalitetet që shtojnë shtëpi të reja pranë fermës së pilagios
  • Përmirësoi inteligjencën artificiale të Olfin Greymane kur Stormcloaks përdorin Whiterun
  • Dorthy dhe Sigrid tani janë më larg nga pika e takimit të Gerdurit dhe Hodit
  • Inteligjenca e NPC në kërkimin "C04JorrvaskrCommotion" kishte një përparësi më të ulët, tani kjo është rregulluar dhe nuk duhet të ketë asnjë problem

Rrotullat e Plakut V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Duke kërkuar vota!

"Zonja dhe zotërinj! Pasi në këtë faqe, keni qenë dëshmitarë të lëshimit të hershëm të modës Live NPC! "Pse herët?" Ju pyesni. Por sepse baza e zërit të mod është ende e paplotë (d.m.th., jo të gjithë zërat janë shprehur ). Megjithatë, gradualisht do të plotësohet, kështu që qëndroni të sintonizuar për përditësimet e modës. Shijoni lojën :)"

Të gjithë e kujtojmë se në TES 4 Oblivion dhe TES 3 Morrowind, NPC NPC mund t'i afroheshin njëri-tjetrit dhe të fillonin një bisedë të vogël, duke pyetur "Si jeni?" ose tregimi i një historie magjepsëse (Për shembull, rreth gaforreve). Në Skyrim, një funksion i ngjashëm është i pranishëm, por ai është rrahur mjaft primitivisht: disa nps mund të çojnë vetëm
disa dialogë (për shembull, Nazimi mund të pyesë vetëm Isolden sa shpesh duhet të shkojë në treg); dhe kur këta dialogë përsëriten disa herë, del një lloj absurditeti. Ne vendosëm t'i jepnim jetë botës "të vdekur" të Skyrim, duke i dhënë personazheve të Skyrim mundësinë për të komunikuar me njëri-tjetrin për një sërë temash! Modaliteti prek të gjithë Skyrim (dialogët do të luhen kudo që ka NPC). Mod-i në vetvete është një modalitet sfondi: ai nuk synon që ju të uleni dhe të dëgjoni çdo dialog (megjithëse askush nuk ju ndalon ta bëni këtë), por në eliminimin e heshtjes së detyruar në vende me popullsi të dendur (dhe jo shumë), duke përmirësuar lojën e përgjithshme. atmosferë dhe në fakt mbi "ringjalljen" e banorëve të provincës veriore të Tamriel. Mekanika e modës bazohet në riprodhimin e rastësishëm të mini-skenave individuale në të cilat NPC-të komunikojnë për tema të ndryshme në varësi të dialogut. Modaliteti zbatohet për pothuajse të gjitha NPC-të në provincë (me përjashtim të personazheve të ndryshëm episodikë).

Cilat dialogje janë të pranishme në mod për momentin:
1) Roje dhe qytetar
2) Dialogjet standarde
3) Dialogët në grup
4) Thashethemet
5) Dy roje
6) Shërbëtorja dhe mysafiri i tavernës
7) Shitësi dhe blerësi
8) Njohja e NPS (i suksesshëm)
9) Njohja e NPS (i pasuksesshëm)
10) Dialogje armiqësore
11) Dialogje miqësore

Instalimi:
a) Për ata që nuk kanë instaluar kurrë ndonjë nga versionet e mod: hidhni skedarët nga dosja e arkivit të përditësimit (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) në dosjen e të dhënave të lojës dhe më pas aktivizoni modin në lëshues.

b) Për ata që kanë një nga versionet e mod:
1) Çaktivizoni modin në lëshues
2) Hyni në lojë dhe krijoni një kursim të pastër
3) Fshini skedarët dhe dosjet e mëposhtme: RandomnDialogue.esp dhe RandomnDialogue.esp, i cili ndodhet përgjatë shtegut Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Hidhini skedarët nga arkivi i ri (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) në dosjen Data.
5) Aktivizoni modin në lëshuesin
6) Luaj!

c) Kur përditësoni bazën e të dhënave zanore:
1) Fshini dosjen: RandomnDialogue.esp, e cila ndodhet përgjatë shtegut Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instaloni dosjen RandomnDialogue.esp përgjatë shtegut Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp nga arkivi


Planet e ardhshme:
1) Shtimi i llojeve të reja të dialogëve
2) Rimbushja e bazës së zërit të mod
3) Përmirësimi i mekanikës së luajtjes së dialogëve

Kërkesat:
- Skyrim 1.9.32.0.8
OSE
- Skyrim SE

Videoja më e fundit e modës.


(koncepti i modës ka ndryshuar shumë, cilësia e dialogëve është përmirësuar dhe e tyre
numri është rritur)

Me këtë publikim të hershëm, ne duam të tërheqim njerëz të interesuar në ekipin tonë që duan të provojnë dorën e tyre në aktrimin zanor. Ne kryejmë mbeshtetje teknike(programet
dhe trajnimin e nevojshëm për të punuar me ta, konfigurim i favorshëm i mikrofonit, pa pagesë). Ajo që ka rëndësi është dëshira juaj.

Kërkesat e aktrimit zanor:
1) Pajisje me cilësi jo më të ulët se mesatarja (ne do t'ju këshillojmë të kontaktoni LAN)
2) Diksion i mirë
3) Zëri i pjekur ("i thyer")
4) *e dëshirueshme* Aftësia për të imituar zërat standardë të Skyrim (tipike Nord, Orc, etj.)

Më shkruani në një personal për kandidaturën: https://vk.com/zaebalovs

Në rregull, këtu është versioni 3.4 (që është përditësuar në 3.4.2), si për Skyrim-in origjinal ashtu edhe për një version beta për SSE.
3DNPC v3.4.2
Versioni Beta SSE 3.4.2
Përditësimi i rregullimit të nxehtë nga 3.4
Përditësimi i Hotfix 3.4.2 për Oldrim
Përditësimi i Hoftix 3.4.2 për Për SSE
Changelong 3.4.2

  • Rregulloi komentin boshe të Terynne-s për të ndezur vetëm një herë

Ndryshim i plotë nga 3.3:

Spoiler:

Ndryshimet 3.4.1:

  • U shtua shënuesi i hartës dhe shënuesi fiks i kërkimit për , i aktivizuar kur nisi kërkimi
  • U hoq sëpata e tmerrshme nga shpella Frost Peak
  • U hoq audion e Meridia's Bacon nga versioni SSE

Ndryshimet 3.4:

  • U shtua kërkimi i ri Transformimi. Për të filluar, gjeni Terynne në lagjet e magjistarit të Pallatit të Mbreterit, por vetëm kur Wuunferth nuk është i pranishëm ose është duke fjetur
  • – Rregullohet problematika ku ekuipazhi nganjëherë nuk do të bëhej armiqësor kundër lojtarit. Ndërsa ata u shtuan në një fraksion armik, ata nuk u hoqën nga fraksioni i Kolegjit të Winterhold, kështu që ata ishin miq dhe armik. Miqtë, nëse do. Çështja është se ata do të jenë armiq vetëm tani.

Shënime mbi SSE:

A keni mundur ta ruani modin në SSE CK?

Po. Pasi provova disa sugjerime, gjeta një që funksionoi. Në thelb përdora teknikën e përmendur nga heqja e karaktereve të panjohura nga Librat QA të vaniljes, më pas duke i rivendosur ato nëpërmjet SSEdit.

A rregulloi gjithçka të qenit në gjendje për të kursyer?

Jo domosdoshmërisht. Një gjë që e di me siguri është se kursimi nuk i rregulloi automatikisht problemet e ujit të shkaktuara nga transportimi. Për këtë, ekzekutova Water Fix Script nga azzendix dhe dukej se kishte zbutur shtresat. Një gjë tjetër që njerëzit kanë përmendur është optimizimi i NIF-ve, por unë përdora optimizuesin SSE NIF në rrjetë dhe kjo sapo rezultoi në Loja përplasje në ngarkesë. Dikush përmendi se bari i gjakut duhej të optimizohej posaçërisht, por unë e testova atë në lojë dhe nuk pata asnjë problem me marrjen e tij nga fuçi. Kështu që unë po e paraqes këtë për momentin derisa të kem një ide më të mirë të asaj që po bëj.
Çështja më e madhe është se kursimi nuk është një ilaç transportues. Në të njëjtën kohë, problemi i vetëm i dukshëm ishte uji dhe për këtë është kujdesur.

Nuk dini çfarë të bëni në Skyrim?! (ke kaluar gjithçka). Atëherë ky mod është për ju! Ky mod NPC interesante (nga autori Chris Takahashi) është një shtesë globale e Skyrim. Projekti synon të plotësojë NPC-të e reja me historinë dhe kërkimin e tyre. Rreth 250 NPC me zë janë shtuar në lojë, rreth 50 kërkime, 25 asistentë në pjesë të ndryshme të Skyrim, 15 prej të cilëve janë të martueshëm. Mod gjithashtu shton disa lokacione në hapësirat e Skyrim të disponueshme për eksplorim. NPC-të interesante ju lejojnë të merrni me vete një partner nga lojë origjinale dhe një nga mod. Karakteristikat dhe shpërblimet për kërkimet nuk janë shumë të ndryshme nga loja origjinale (që do të thotë në shumëllojshmëri). Modaliteti mezi ndikon në listat e niveleve dhe funksionon si një shtesë, por modi sjell një sasi të madhe ndryshimesh në brendësi dhe pamje të jashtme të qyteteve të lojës origjinale. Jini të kujdesshëm me përmirësimet dhe modalitetet e ndryshme të qytetit. Sistemi i partnerit në mod është një kopje e sistemit partner nga loja origjinale. Jini të kujdesshëm me modalitetet që shtojnë ndërtesa të reja dhe ndryshojnë peizazhin e Solitude. MOS PËRDOR modalitetin My Home is Your Home dhe modalitete të ngjashme. E mbajta materialin për përkthim nga version i vjeter 2.2 krijuar me dashamirësi nga komuniteti në sitin notabenoid (një projekt nga crazygamer) përpara se të mbyllej, për të cilin shumë faleminderit atyre dhe autorit të mod (Kris Takahashi)! Aktrimi origjinal i zërit u prodhua nga rreth 80 aktorë në gjuhe angleze(mbeti i pandryshuar, prandaj mos harroni të aktivizoni kreditet!). Lista e kërkimeve dhe ndryshimeve është shumë e madhe, nuk do të ketë faqe të mjaftueshme për ta renditur. Problemet dhe përputhshmëria: Përpiquni të siguroheni që vizita e parë në Pallatin Blu në vetmi të bëhet përpara se të filloni kërkimin Guilt Storm. Skena e shkruar në të cilën fshatari i raporton Elisifit për një zhurmë të dyshimtë në Shpellën e Ujkut do të zëvendësohet me skenën e gjykatës nga kërkimi, nuk do të mund të merrni misionin për të pastruar shpellën, kjo do të rregullohet së shpejti.

Kërkesat: Skyrim 1.9 dhe më e rëndësishmja të gjitha DLC
Instalimi: Standard
Heqja: fshini skedarët mod nga dosja "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY