Aty ku logjika rrumbullakon shembujt. “Ku është logjika?”: Një lojë intelektuale për mësuesit e rinj dhe mentorët e tyre në drejtimin artistik dhe estetik. Përshëndetje për ekipin e të rinjve

Niveli 11

Shkojmë dhe shohim disa foto. Në të parën punonjësi i bankës hap një qeli, në të dytën shohim një stadium me tifozë, në të tretën një restorant. Në të gjitha ato vizatime, ka një pikë që do të jetë përgjigja e saktë.

Niveli 12

Këtu janë disa veprime në foto të ndryshme. Në të parën gërmon topin futbollisti, në shfaqjen e dytë me shumë lojtarë, në të tretën mekanizmin e makinës. Transferimi është përgjigja e saktë.

Niveli 13

Hyjmë në dhomë, shohim tre foto standarde. E para tregon një ujk të bardhë të bukur me lesh dëbore, e dyta tregon një sallatë, e treta tregon një grua me rroba. Nga pamja e kësaj të fundit, mund të kuptoni menjëherë se përgjigja është një pallto leshi.

Niveli 14

Tre imazhe na presin në këtë nivel. E para tregon këngëtarin e njohur Viktor Tsoi, e dyta është karrigia e dentistit për trajtimin e dhëmbëve, e treta është një pemë. Vetëm një gjilpërë i lidh ato.

Niveli 15

Në këtë nivel, ju mund të shihni tre fotografi të ndryshme. Në të parën, një grua mban një objekt në duar, në të dytën, njerëzit po luajnë në një kazino, në të tretën, përshkruhet një atlas. Përgjigja është një hartë.

Niveli 16

Ka tre imazhe në këtë dhomë. E para tregon pilula, e dyta është një karusel i madh, e treta është një makinë. Nëse shikoni nga afër, mund të gjeni një rrotë për të gjithë.

Niveli 17

Në pamje të parë, ne shohim tre foto të ndryshme. Këtu është një peshkaqen me dhëmbë të mprehtë, një lojë domino, një qiell me yje me një yjësi. Vetëm peshqit mund të gjenden këtu kudo.

Niveli 18

Hyjmë në dhomë dhe shohim një burrë të mbushur me një bluzë, një peizazh natyror me një lumë dhe një zjarrfikës në punë. Të gjitha fotot kanë një mëngë, dhe ne e shkruajmë atë.

Në këtë artikull do të flas për lojën Ku eshte logjika dhe lojën e tij, si dhe ndaj me lexuesit përgjigjet e 1,2,3,4 raundeve të lojërave Android.

Lojëra logjike një nga zhanret më të njohura Lojra kompjuterike. Ata zhvillojnë aftësi analitike, formojnë aftësitë e punës me informacionin, i mësojnë ata të marrin vendime, të mendojnë me analogji dhe të nxjerrin në pah të përbashkëtat në njëjës. Një nga këto lojëra emocionueseështë loja "Where is the logic" nga zhvilluesi i Open app holdings, e cila tashmë ka marrë njohje të gjerë nga qindra mijëra përdorues në Tregu i lojës.

Menjëherë, vërej se ekzistojnë dy versione të lojës me emrin identik "Ku është logjika". Siç e kam theksuar tashmë, po analizoj përgjigjet për versionin logjik Ku ​​është nga krijuesi i "Open app holdings".

Pas nisjes së aplikacionit Aty ku është logjika, lojtari hyn në ekranin kryesor, ku treguesit e nivelit të lojës dhe numrit të diamantëve ndodhen në krye, dhe butonat për mbylljen e aplikacionit, duke nisur "Çfarë mungon ” aplikacioni, ndezja dhe fikja e tingujve dhe muzikës gjenden më poshtë.

Duke klikuar në butonin e madh "Luaj", përdoruesi shkon në faqen e lojës, në të cilën ka tre foto. Është e nevojshme të gjesh diçka të përbashkët në to, dhe më pas ta shkruajmë këtë fjalë nga poshtë, duke përdorur shkronjat e shpërndara në një rend kaotik nga poshtë. Numri i shkronjave të fjalës së dhënë duhet të korrespondojë me numrin e qelizave boshe në fjalën e kërkuar.

Më poshtë janë tre ikona. Kjo është ikona e kalimit në grupin e lojës në rrjet social, një ikonë për të parë një reklamë (për këtë do t'ju jepen 100 diamante), si dhe një ikonë këshilluese që kushton 20 diamante.

Me shtypjen e saktë të fjalës së përgjigjes, lojtari kalon në nivelin tjetër të lojës (numri i niveleve po zgjerohet vazhdimisht nga zhvilluesit).

Lista e përgjigjeve për Ku është niveli logjik 1

Nëse nuk mund ta gjeni përgjigjen në asnjë mënyrë dhe jeni të mbërthyer në ndonjë nga nivelet, atëherë unë do të përpiqem t'ju ndihmoj me përgjigjet. Këtu është një listë e gjashtëdhjetë përgjigjeve të para, përdoreni për shëndetin tuaj.

  • Niveli 1 - lojë
  • Niveli 2 - burrë dëbore
  • Niveli 3 - Mëngjes
  • Niveli 4 - ndihmë
  • Niveli i 5-të - kosë
  • Niveli 6 - Bollgur
  • Niveli 7 - Shigjeta
  • Niveli 8 - kamera
  • Niveli 9 - Bateria
  • Niveli 10 - Tradita
  • Niveli 11 - numërimi
  • Niveli 12 - Transmetimi
  • Niveli 13 - pallto lesh
  • Niveli 14 - Gjilpërë
  • Niveli 15 - harta
  • Niveli 16 - rrota
  • Niveli 17 - peshk
  • Niveli 18 - Mëngë
  • Niveli i 19-të - lavaman
  • Niveli 20 - Penny

Synimi: rritja e nivelit të aftësive pedagogjike dhe kompetencës profesionale të mësuesve në drejtimin artistik dhe estetik, duke grumbulluar stafin mësimdhënës

Detyrat:

  1. Për të konsoliduar idetë e mësuesve për zhanret e artit, njerëz të famshëm që krijojnë këtë art, termat e adoptuar në veprimtaritë artistike dhe estetike
  2. Për të formuar motivimin e mësuesve për komunikim profesional, për të nxitur interesin njohës të mësuesve.
  3. Nxitni dëshirën për të marrë iniciativën, për të mbrojtur këndvështrimin e tyre. Forconi aftësitë e punës në grup.
  4. Zhvilloni të menduarit shoqërues, erudicionin e përgjithshëm të mësuesve.
  5. Për të trajnuar profesionalisht veçori pedagogjike vëmendje, vëzhgim

Pajisjet: kompjuter, projektor multimedial, ekran, prezantim Power Point.

Ecuria e lojës:

Pritësi i parë:
Epigrafi i takimit të sotëm ishte fjala e Friedrich Schiller (poet, filozof gjerman) “Për të edukuar një person që mendon dhe ndjen, ai para së gjithash duhet të edukohet estetikisht”. Jo më kot i morëm këto fjalë, pasi edukimi artistik dhe estetik është prioritet në punën e kopshtit tonë.

Epigrafin e dytë morëm citat Jan Amos Comenius: "Ai që di pak mund të mësojë pak." Ishte kjo deklaratë që na shtyu ta zhvillojmë takimin e sotëm në formatin e një loje intelektuale.

Udhëheqësi i 2-të:
Sot do të luajmë lojën "Ku është logjika?" në rrugën e dijes në fushën e zhvillimit artistik dhe estetik të fëmijëve. Loja jonë zhvillohet nën moton "Përvoja + rini = mësues i suksesshëm" Pra, për tavolina lojrash ne ftojmë një ekip mësuesish të rinj (Listo emrin e plotë) dhe një ekip mentorësh (emri i plotë)

Përshëndetje për ekipin e të rinjve

Ne përshëndesim sot

Miqtë tuaj të rinj

Ata që janë plot forcë dhe njohuri,

Mendime dhe ide të freskëta.

Përshëndetje për ekipin "Eksperienca (mentorët)".

Përshëndetje mentorë, ne përkrenare

Presim këshilla të mençura nga ju

Ne kemi nevojë për përvojën tuaj

Bashkohuni - do të fitojmë !

Loja luhet nga dy ekipe mësuesish. Një ekip luan kundër një tjetri. Gjatë gjithë lojës, ekipet kryejnë detyra të ndryshme dhe fitojnë pikë duke e bërë këtë. Fituesi i çdo raundi merr një pikë. Skuadra që fiton më shumë pikë fiton çmimin. Ekipi i parë që përgjigjet është ai që shtyp butonin më shpejt se tjetri. Nëse skuadrat hyjnë në telashe, ata do të mund të përdorin këshillën "Ndihma e tifozëve" duke kontaktuar hostin.

RUNDI 1 GJENI TË PËRBASHKËT

Tre fotografi do të shfaqen në ekrane dhe ekipet do të duhet të kuptojnë se çfarë i bashkon ato. Lojtarët mund të japin çdo version, por logjik. Skuadra me përgjigjet më të sakta në atë raund merr një pikë.

Një ose një term tjetër i adoptuar në veprimtarinë artistike dhe estetike është i koduar

E dhënë: Shenja grafike për regjistrimin e tingujve muzikorë

Përgjigje: Shënime

E dhënë: Një imazh i krijuar me mjete grafike, kryesisht nga vija dhe goditje

Përgjigje: Foto

E dhënë: Ushtrim muzikor-ritmik që ndodh në mekanikë

Përgjigje: pranverë


E dhënë: Procesi ose rezultati i shprehjes së botës së brendshme ose të jashtme (në lidhje me krijuesin) në një imazh artistik"

Përgjigje: Art

E dhënë: Alternim i njëtrajtshëm i disa elementeve, rregullsi në zhvillimin e diçkaje

Përgjigje: Ritëm

TOTALI FORMULA E RRUNDIT 2

Fotografitë me një shenjë shtesë midis tyre shfaqen në ekran. Ekipi duhet të kuptojë idetë e dy fotografive dhe të japë një rezultat shoqërues të shtimit të tyre. Skuadra me përgjigjet më të sakta në atë raund merr një pikë.


E dhënë: Piktor kafshësh, skulptor

Përgjigje: Piktor kafshësh

Përgjigje: baletit



E dhënë: Një nga zanatet e artit popullor rus të argjilës, origjina e së cilës lidhet me festën origjinale të pranverës popullore Whistleblower.

Përgjigje: lodër Dymkovo



E dhënë: Ekuivalenti muzikor i një menaxheri të ekipit sportiv ose drejtues i ansamblit të të mësuarit dhe interpretimit (orkestral, koral, opera, etj.) muzikor.

Përgjigje: Dirigjent


E dhënë: Një pjesë e enëve shtëpiake për të cilat janë veçanërisht të famshëm zejtarët Gorodets.

Përgjigje: qerthull

RUNDI 3 "DY NË NJË"

Në këtë raund u morën portrete të kompozitorëve të njohur, të shkrimtarëve për fëmijë, të ndarë përgjysmë dhe u realizua një portret i përgjithshëm. Detyra e ekipeve është të identifikojnë këta njerëz. Skuadra me përgjigjet më të sakta në atë raund merr një pikë.

1. Portret

KUJDES: poetesha e fëmijëve DHE tregimtari për fëmijë, përralla e tij e parë "Krokodili" (emri i vërtetë Nikolai Korneichukov)

PËRGJIGJE: Agnia Lvovna Barto dhe Korney Ivanovich Chukovsky


2. Portret

HINT: një poet-këngëtar i natyrës ruse dhe një shkrimtar që u hapet fëmijëve të vegjël Bota magjike kafshëve.

PËRGJIGJE: Sergei Alexandrovich Yesenin dhe Vitaly Valentinovich Bianchi


3. Portret

KËSHILLA: Shkrimtari, i quajtur pas djalit të tij Timur, emëroi personazhin kryesor të romanit të tij legjendar dhe poetin që u tregoi fëmijëve se çfarë është e mirë dhe çfarë është e keqe.

PËRGJIGJE: Arkady Petrovich Gaidar dhe Vladimir Vladimirovich Mayakovsky


4.
Portret

KUJDES: Një fabulist DHE një poet që lavdëron Moskën:

Moska! Moska

Unë të dua si një djalë

Si një rus - fort

E zjarrtë dhe e butë!!!

PËRGJIGJE: Ivan Andreevich Krylov dhe Mikhail Yurievich Lermontov


5.
Portret

PËRGJIGJE: Pyotr Ilyich Tchaikovsky dhe Evgeny Ivanovich Charushin

4 RUNDI "LUFTA HIJE"

Një siluetë e një personi, kafshe ose zogu shfaqet në ekran, e përshkruar në pikturat e famshme me të cilat ne i njohim fëmijët. mosha parashkollore. Detyra e lojtarëve është ta hamendësojnë atë dhe të emërtojnë veprën e artit. Në një situatë të vështirë, sugjerimet shfaqen në formën e fotografive që lidhen me këtë siluetë. Skuadra me përgjigjet më të sakta në atë raund merr një pikë.

1 foto

PËRGJIGJE: "Vajza me pjeshkë" Valentin Alexandrovich Serov

2 foto

PËRGJIGJE: "Ivan Tsarevich në një ujk gri" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

3 foto


PËRGJIGJE: "Princesha e bretkosës" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

4 foto

PËRGJIGJE: "Fëmijët që vrapojnë nga një stuhi" Konstantin Egorovich Makovsky

5 foto

PËRGJIGJE: "Mars" Isaac Ilyich Levitan

5 RRUGULL. "ÇFARË MUNGON?"

Në ekran shfaqen fotografi, në të cilat diçka mungon. Ekipet duhet të marrin me mend se çfarë mungon. Skuadra me përgjigjet më të sakta në atë raund merr një pikë.



6. RRUND BLITZ

Në raundin përfundimtar, në ekran shfaqen fotografi, në të cilat është koduar një frazë nga veprat e fëmijëve, fjalët e urta, thëniet, vjershat e fëmijëve. Ekipet duhet të marrin me mend se cilën dhe të fitojnë një pikë të plotë. Në këtë raund, fituesi i të gjithë lojës përcaktohet nga numri i pikëve.

1. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Era, ti je erë e fuqishme! (A. S. Pushkin. "Përralla e Princeshës së Vdekur dhe Shtatë Bogatyrëve")

2. Rima çerdhe

Përgjigje: Ujë, ujë, laje fytyrën time

3. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Do të ulem në një trung, do të ha një byrek! (Përralla popullore ruse "Masha dhe Ariu")

4. Frazë nga një fabul

Përgjigje: A ke kënduar? Ky biznes! Pra hajde, kërce! (I. Krylova "Pilivesa dhe milingona")

5. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Kasolle, kasolle, qëndroni (kthehuni) në pyll me shpinë, dhe tek unë përpara (përralla popullore ruse "Princesha e bretkosës") (Tolstoy Alexei Nikolaevich "Përralla e rinovimit të mollëve dhe ujit të gjallë")

6. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Drita ime, pasqyrë, më thuaj, thuaj gjithë të vërtetën (Përralla e A.S. Pushkin "Përralla e Princeshës së Vdekur dhe Shtatë Bogatyrs"

7. Frazë nga një përrallë

Përgjigje: Kasolle në këmbët e pulës (përralla popullore ruse "Mjellma-pata")

Niveli 21

Ne shohim tre vizatime standarde në këtë dhomë. Në njërën prej tyre, një i sëmurë me sëmundje veshi, në të dytën, një lumë makinash, në të tretën, një shumëllojshmëri shishe. E vetmja gjë e zakonshme këtu është tapa.

Niveli 22

Në këtë nivel do të shfaqen edhe tre vizatime. Në zemrën e parë të një personi të veshur me një veshje, një zonjë e zgjuar me një fustan, një hartë e klimave të botës. Nëse shikoni nga afër, mund të gjeni një rrip në çdo imazh.

Niveli 23

Të tre fotografitë janë shumë të ndryshme nga njëra-tjetra. E para tregon një tabelë me një shumëllojshmëri pjatash, e dyta tregon një person që shënon diçka në një gazetë dhe e treta tregon një pengesë ushtarake. Të gjitha këto mund të përmblidhen në një fjalë - agjërim.

Niveli 24

Dhe përsëri, tre foto janë paraqitur në vëmendjen tuaj. E para tregon një thurje perimesh në kopsht, e dyta është një peshk, e treta është një kauboj me një batog. Whip do të jetë përgjigja e saktë.

Niveli 25

Tre foto do t'ju ndihmojnë të kaloni në fazën tjetër. Në pikën e parë të karburantit për makina, në të dytën një kriminel me maskë, në të tretën një ndërtues me një pajisje. Të gjithë këta njerëz kanë një armë.

Niveli 26

Shkojmë dhe shikojmë me kujdes tre fotot. Në cigaren e parë në një paketë, në të dytën dollarë, në të tretën një kërcim baleti. Vetëm pakoja e fjalëve mund t'i bashkojë.

Niveli 27

Duke parë nga afër tre fotot, mund të gjesh lehtësisht një të përbashkët. Një burrë me një puro, një snajper në pozicion dhe një llambë. Në imazhet ka një fishek thjesht në paraqitje të ndryshme.

Niveli 28

Le të shkojmë dhe të shohim fotot. I pari tregon dy tualete, personi i dytë, gjyqtari i tretë me shenja. Pikët janë përgjigjja e saktë.

Niveli 31

Hyjmë në dhomë dhe shikojmë tre imazhe. Në të parën fizikanët mund të gjejnë lehtësisht një shkencëtar të famshëm, pastaj një grua me varëse, në të fundit janë shkruar formulat e një ligji të personit të lartpërmendur. Përgjigja e saktë këtu do të ishte varëse.

Niveli 32

Ne studiojmë me kujdes materialet burimore. Fotografia e parë tregon materialet e kuzhinës, e dyta tregon buldozerët me radhë dhe më pas një plejadë në qiellin e natës. Ata të gjithë përfaqësojnë një kovë.

Niveli 33

Situata është e njëjtë, mendojmë nga fotot. E para tregon nota së bashku me një kitarë, e dyta tregon një derë të mbyllur, e treta tregon ujë që buron nga një shkëmb. Fjala kyç është e fshehur nën të gjitha këto mesazhe.

Niveli 34

Në këtë nivel, në foto mund të shihni një gardh për kafshët shtëpiake, një shtëpi me një ulje dhe një fletore për të shkruar. Fjala qelizë po pyet vetëm në këtë fazë.

Niveli 35

Niveli shumë i çuditshëm. Në imazhin e parë shohim jastëkë për këpucë, në të dytin, dru zjarri të grumbulluar me radhë, në të tretën, një grua me forma të spikatura. E dhëna do të jetë fjala dehuni.

Niveli 36

Këtu përdoruesi prezantohet me foto shumë interesante. E para tregon një kokë mbi rrota, e dyta tregon një libër të hapur, e treta tregon drejtorin e kompanisë. Çelësi i përgjithshëm do të jetë fjala kokë.

Niveli 37

Në këtë nivel, do të jetë e lehtë të merret me mend. Në imazhin e parë do të ketë një thurje frutash, thjesht kërkoni atë që përputhet me shkronjat dhe futni. Pjesa tjetër e imazheve tregojnë një makinë boksi dhe një klizmë. Përgjigja është një dardhë.

Niveli 38

Le të shohim fotot. Në një është çaji i zier, në të dytën është një qese me markë të gabuar, në të tretën është dru zjarri. Përgjigja është bli.