Ku të gjeni një Zulu në Pripyat. Karakteristikat e modës dhe kalimit të "Stalker: Historia e Zulu". Kalimi i kërkimeve anësore

Degtyarev

Për një hetim të suksesshëm, Degtyarev u promovua në gradën e jashtëzakonshme të kolonelit. Duke refuzuar pozicionin e personelit që i është ofruar, ai ka shprehur dëshirën për të shkuar në Zonë si vëzhgues i përhershëm nga Shërbimi i Sigurisë.

Kushti: përfundoni lojën dhe dilni nga Zona.

Laboratorët "X"

Informacioni në lidhje me cilësimet psi të marra nga majori Degtyarev alarmoi seriozisht udhëheqjen e tij. Të gjitha materialet për "X-laboratories" u hoqën nga arkivi ushtarak dhe u shënuan me vulën "Rëndësi të veçantë". Punonjësit e SBU në Zonë morën një urdhër për të parandaluar shpërndarjen e informacionit në lidhje me thelbin e punës që po kryhet me çdo kusht.


Artikulli nr 62

Mbi bazën e dokumentacionit industrial "Produktet Nr. 62", u krijuan disa prototipa. Pas testimit, u vendos që të braktiset përdorimi masiv i kësaj arme: kostoja e municioneve ishte shumë e lartë. Megjithatë, disa fakte sugjerojnë se përmirësimi i armës gauss vazhdon në heshtje.

Kushti: plotësoni tregimin dhe dilni nga Zona.

Skadovsk (mjekër)

Pasi të gjitha përpjekjet për të marrë nën kontroll Skadovsk dështuan, Sulltani dhe banda e tij u larguan nga anija. Me zhdukjen e këtij rreziku, rrjedha e dobët e përndjekësve dhe e objekteve u shndërrua në një rrjedhë të turbullt. Biznesi i Beard filloi të lulëzojë dhe "Skadovsk" në popullaritet pothuajse ishte baraz me shiritin "100 Roentgen".

Kushti: plotësoni urdhrat e mjekrës.

Skadovsk (Sulltan)

"Ligji" i Sulltanit u vendos më në fund në Skadovsk dhe anija u bë baza për banditët. Mjekra, duke mos dashur t'u bënte haraç "djemve", së bashku me një grup stalkerësh u zhvendosën në pjesët e paeksploruara të Zonës. Përpjekjet e ndjekësve për të rivendosur gjendjen e mëparshme shpejt dështuan: dërgimet demonstrative për dëbim bënë punën e tyre.

Kushti: plotësoni udhëzimet e Sulltanit.

Skadovsk (Gjeneral)

“Skadovsk” mbeti një strehë për të gjithë ata që patën fatin të mbërrinin në të. Banditët kërkuan me kokëfortësi të vendosnin rregullat e tyre në anije, por stalkerët e rezistuan me sukses këtë. Ditë pas dite kishte një qetësi të paqëndrueshme.

Kushti: mos ndihmoni Mjekra dhe Sulltanin.

Skadovsk i sulmuar nga gjakpirësit

Por as kjo nuk zgjati shumë. Gjakpirësit që jetonin në strofullin aty pranë hapën rrugën për në anije. Pasi sulmet filluan të ndodhin edhe gjatë ditës, njerëzit shkuan në një bastisje. Fatkeqësisht, ata nuk arritën të pastrojnë tunelet dhe së shpejti një valë tjetër grabitqarësh përmbyti Skadovsk.

Gjendja: mos e ndihmoni Capercaillie në shfarosjen e strofkës së gjakpirësve.

Strehim në Skadovsk për ndjekësit

Pas shkatërrimit të strofkës së gjakpirësve, krijesat e Zonës nuk mund të ndërhynin më në rrjedhën e jetës këtu. Për ca kohë, anija e vjetër u bë qendra e stabilitetit relativ në botën në ndryshim të Zonës.

Gjendja: ndihmoni Capercaillie në shfarosjen e strofkës së gjakpirësve.

Yanov (Liri)

Grupi Svoboda ishte në gjendje të fitonte besimin e ndjekësve në stacionin Yanov. Në përpjekje për të rifituar pozicionet e humbura, "Detyra" organizoi një sulm të armatosur, por në këtë përleshje mbeti i vrarë nënkoloneli Shulga. Pasi humbi komandantin e saj, detashmenti i Detyrës pushoi së ekzistuari.

Kushti: ndihmo Loki në maksimum.

Yanov (borxhi)

Rritja e numrit dhe popullariteti në mesin e ndjekësve i lejoi "Duty" të dëbonte "Svobodovitët" nga stacioni i Yanov. Pas një beteje të ashpër, skuadra e Lirisë e drejtuar nga Loki u shkatërrua.

Gjendja: ndihmo Shulgën në maksimum.

Yanov (Gjeneral)

Midis detashmenteve të "Lirisë" dhe "Detyrës" në stacionin "Yanov" u vendos një ekuilibër i pasigurt. Të lodhur nga lufta e pakuptimtë, luftëtarët e fraksioneve ndërluftuese filluan të bashkohen në radhët e stalkerëve të lirë.

Kushti: mos i ndihmoni drejtuesit e fraksioneve (ose ndihmoni vetëm në minimum).

Bunkeri i shkencëtarëve (duke punuar dhe prosperuar)

Ekspedita kërkimore e profesorëve Herman dhe Ozersky ishte e suksesshme: të dhënat e mbledhura ndihmuan në zhvillimin e disa pajisjeve dhe ilaçeve unike. Në dritën e kësaj, fondet për eksplorimin e Zonës janë rritur shumëfish.

Kushti: të ndihmojë profesorët në maksimum.

Bunkeri (i mbyllur)

Ekspedita kërkimore e profesorëve Herman dhe Ozersky nuk mundi të mblidhte të dhëna të mjaftueshme dhe u kufizua. Pas kthimit në kontinent, të dy shkencëtarët u angazhuan në aktivitete që nuk kishin lidhje me Zonën.

Kushti: mos ndihmoni profesorët (ose ndihmoni vetëm një minimum).

Pripyat (përshtatur nga ndjekësit)

Tregimet e Garikut për luftën e ushtrisë kundër rreziqeve të Pripyat interesuan shumë, dhe së shpejti studimi i qytetit fantazmë filloi me ndihmën e grupeve të ndryshme. Megjithë sulmet e vazhdueshme të luftëtarëve të Monolitit, stalkerët arritën të fitojnë një terren në ish-kampin ushtarak dhe tani po bëjnë fluturime thellë në qytet prej andej, çdo herë duke ecur gjithnjë e më tej.

Gjendja: Më shumë se gjysma e ushtrisë nga lavanderi që mund të mbijetojë duhet të arrijë në evakuim dhe të mbijetojë.

Pripyat (kërkuesit janë të frikësuar)

Historia e Garikut për fatin e ushtrisë i trembi ndjekësit larg Pripyat. Të paktë ata që guxuan ta vizitonin, u përballën me fenomene të pashpjegueshme dhe të frikshme, të cilat vetëm sa i shtuan prekje të zymta pamjes së qytetit të vdekur.

Gjendja: Më shumë se gjysma e ushtarëve të Laundromat që mund të mbijetojnë duhet të vdesin.

Tregimet për Oazën pushuan së qeni legjenda: gjithnjë e më shpesh, në bisedat e stalkerëve, përmendeshin ata që mund të gjenin një mënyrë për këtë anomali të fshehtë. Rrjedha e kërkuesve nuk thahet, gjë që vazhdojnë ta përdorin banditët. Fillestarët ia vënë dorën ofertës për të treguar rrugën për në Oasis, por rasti zakonisht përfundon me një grabitje diku larg shtigjeve të stalkerëve.

Kushti: gjeni artefaktin Zemra e Oazës dhe jepjani shkencëtarëve.

Mercenarët

Skuadrat mercenare vazhdojnë të veprojnë në Zonë. Interesi i tyre për laboratorët sekretë është rritur ndjeshëm dhe ka arritur të tërheqë vëmendjen e ngushtë të SBU. Megjithatë, nuk u bë e mundur të vërtetohej identiteti i klientit që qëndron pas mercenarëve.

Kushti: Përfundoni kërkimin One Shot.

Rrethinat e ndjekësve të "Jupiterit" kanë një lidhje me Klondike

Zona pranë stacionit Yanov tërheq gjithnjë e më shumë ndjekës. Mungesa e mutantëve të rrezikshëm dhe bollëku i formacioneve anormale çoi në faktin se në mendjen e stalkerit këto vende filluan të lidhen me "të njëjtin" Klondike të artefakteve.

Kushti: plotësoni të gjitha detyrat e St. John's Wort.

Rrethinat e ndjekësve të "Jupiterit" shoqërohen me ferrin

Zona pranë stacionit Yanov ka fituar një reputacion si një nga më të rrezikshmet në Zonë. Gjithnjë e më shumë, ndjekësit nuk ktheheshin nga fluturimet: mutantët i vranë pothuajse në muret e kampit. Një nga të zhdukurit ishte Deerslayer, i cili shkoi në gjuetinë e tij të fundit për kimerën.

Kushti: Mos e përfundoni kërkimin me kimerën në St. John's Wort.

Zulu është gjallë

Zulu u kthye në bazën kryesore të "Borxhit" në fabrikën "Rostok". Askush nuk e di se për çfarë foli ai me gjeneralin Voronin, por disa ditë më vonë Zulu u pa në krye të një detashmenti të madh - dhe ai po shkonte drejt qendrës së Zonës.

Kushti: shkoni me Zulu në Pripyat, dhe më pas gjeni atë në qytet dhe shoqëroni atë në lavanderi.

Zulu ka vdekur

Thashethemet për fatin e Zulus arritën te komandanti i "Borxhit" Gjeneral Voronin. Për habinë e të gjithëve, Voronin i dorëzoi Zulus çmimin më të lartë të "Borxhit" - Urdhrin e Mburojës së Argjendtë ... pas vdekjes.

Gjendja: Zulu vdes në mbikalim ose në Pripyat.

Vano është gjallë

Vano shkoi në magazinat e ushtrisë, te “Liria”, ku butësia e karakterit dhe optimizmi i tij fituan shpejt simpatinë e të gjithëve. Në fund, ai drejtoi një grup të vogël studiuesish që filluan të studiojnë anomalitë.

Gjendja: Vano është gjallë.

Wano ka vdekur

Ndjekësit e stacionit të Janovit ndonjëherë kujtojnë shokun e gëzuar Vano, gëzimin dhe aftësinë e tij si një përndjekës i lindur. Të gjithë ranë dakord që Vano, me fatin e tij, nuk duhej të kërkonte rrugë për në Pripyat.

Gjendja: Wano vdes.

Tramp është i gjallë

Një grup i ri stalkerësh është shfaqur në Zonë. Ata janë të përgatitur mirë, por askush nuk i di qëllimet e tyre. Sipas thashethemeve të pakonfirmuara, të gjithë këta njerëz dikur ishin luftëtarë të Monolitit; drejtuesi i skuadrës njihet si Tramp.

Kushti: Rekrutoni një grup Tramps në një fraksion.

Trampi ka vdekur

Pak e vunë re zhdukjen e Tramp - i vetmi person që u përpoq të kuptonte se çfarë ndodhi me "monolitët" dhe t'i ndihmonte ata.

Gjendja: Trampi vdes.

Sokolov është gjallë

Togeri i lartë Sokolov vazhdoi të fluturonte mbi territorin e Zonës dhe u qëllua nga mercenarët mbi Limansk. Dy javë më vonë, ai, i cili mbijetoi vetëm nga një mrekulli, u kap nga një patrullë pranë Kordonit. Së shpejti Sokolov u largua nga radhët e Forcave Ajrore dhe u transferua në aviacionin civil.

Gjendja: Sokolov është gjallë.

Sokolov ka vdekur

Një linjë tjetër u shfaq në listën e personelit të humbur gjatë Operacionit Fairway: "Togeri i lartë Sokolov O.N. Vdiq në krye të detyrës”.

Gjendja: Sokolov vdes në një mbikalim ose në Pripyat.

Sych ka krijuar lidhje të mira me klientët jashtë Zonës. Malli i tij është informacioni. Sipas thashethemeve, një pjesë e konsiderueshme e informacionit të tij shkon në SBU.

Gjendja: jepni Owl PDA të ndryshme dhe dokumente të gjetura.

Unë dua të shënoj këtë arritje, kam marrë absolutisht të gjitha arritjet përveç kësaj, kam bërë gjithçka në mënyrë korrekte disa herë. Nuk ka marrë.

(20 Vota)

Pasi kapërceu me sukses Mbikalimin-1, grupi i Degtyarev del me siguri në sipërfaqe në Pripyat. Sidoqoftë, në pikën e daljes, grupi përplaset me një patrullë ushtarake të komanduar nga koloneli Kovalsky. Pas një sqarimi të shkurtër të qëllimit të mbërritjes dhe konstatimit të identitetit të secilit anëtar të grupit, ushtria zbulon se Diagtyarev është një oficer i SBU me gradën major dhe është i autorizuar nga komanda për të hetuar arsyet e dështimit të operacioni i rrugës së lirë.

Duke dëgjuar se Degtyarev është nga SBU dhe po shkon në bazën ushtarake të vendosur në Lavanderi, Zulus kategorikisht refuzon të shkojë më tej si pjesë e grupit dhe largohet. Këtu krijohet një farë intrige se ku shkoi dhe ku të kërkonte zulutë në Pripyat. Kërkimi për Zulu duhet të fillojë në zonën Yubileiny KBO, ku Shkolla Nr. 1 ndodhet afër.

Para se të fillojë një kërkim, ai këshillon të rezervoni paraprakisht një armë gjahu dhe një armë gjahu të mirë, e cila do të kërkohet për të qëlluar një tufë snorks të vendosur në oborrin e shkollës.

Duke iu afruar shkollës, do të dëgjoni menjëherë të shtënat dhe do të merrni një mesazh sistemi për vendndodhjen e tij. Zulus, pavarësisht nga prania e një mitralozi të fuqishëm, ai mund të vdesë, kështu që ju duhet të veproni me vendosmëri, duke mbuluar vazhdimisht mikun tuaj.

Tani ju e dini se ku mund të gjeni zulu në Pripyat, por përveçse të shpëtoni mikun tuaj, personazhi kryesor pas një sulmi të zmbrapsur me sukses, si shenjë mirënjohjeje, ai do të jetë në gjendje të marrë automatikun e tij legjendar nga zulutë.

Lojërat kompjuterike janë projekte të përfunduara të plota që mund t'i shkarkoni, ekzekutoni dhe luani. Sidoqoftë, në disa raste, lojtarët marrin rolin e zhvilluesve dhe, nëse është e mundur, ndryshojnë kodin, duke e ribërë lojën për veten e tyre. Mundësitë për këtë varen nga sa e sigurt është loja nga ndërhyrjet. Dhe këtu vendos vetë zhvilluesi - ai mund të mbyllë plotësisht kodin e tij në mënyrë që asnjë lojtar të mos mund ta shohë atë, ai mund t'u japë pjesërisht lojtarëve akses në pjesë të caktuara të projektit, ose madje mund ta lërë kodin të hapur. Në rastin e fundit, është më e lehtë të shkruani modifikime të ndryshme, pasi nuk do të ketë pengesa para jush. Vetëm shikoni serinë e lojërave "Stalker". e cila gjatë ekzistencës së saj ka fituar një numër të pabesueshëm modifikimesh. Në këtë artikull, do të mësoni disa informacione rreth kalimit të "Stalker: A Zulu Story", si dhe gjëra të tjera të dobishme në lidhje me këtë mod.

"Stalker" dhe modifikime

Para se të shqyrtoni Historinë e Zulu-së, ju duhet ta konsideroni këtë çështje në mënyrë më të detajuar në tërësi. Një numër i madh modifikimesh janë prodhuar për lojërat në këtë seri, dhe të gjitha ato janë shumë të ndryshme. Ka "arna" të vogla që shtoni disa rregulla disa tekstura dhe bëjini të tjerat ndryshime jo aq të rëndësishme. Është shumë më interesante t'i kushtoni vëmendje modalitete globale, të cilat futin në lojë një të drejta të plota komplot i ri, shtoni karaktere të reja, vendndodhje dhe detyra unike, si dhe shumë përmbajtje të tjera. Zhvillimi i modaliteteve të tilla kërkon një kohë shumë të gjatë, por në fund ju merrni një mundësi të jashtëzakonshme për të luajtur disa projekte brenda së njëjtës lojë. Një projekt i tillë është modi Zulu Story, i cili mund t'ju tërheqë në disa pika, duke përfshirë sa argëtuese është të kalosh nëpër të. "Stalker: A Zulu Story" është një shembull se si të bëhen modifikime cilësore.

"Histori Zulu"

Ku do t'ju çojë pasazhi i "Stalker: A Zulu Story"? Komploti në këtë modifikim është mjaft interesant, megjithëse jo shumë i gjatë. Siç mund ta kuptonin tashmë fansat e serialit, po flasim për një personazh shumë të famshëm që duhet ta takoni lojëra origjinale. Emri i tij është Zulu dhe ai është një stalker mjaft me ndikim i cili pati një ndikim serioz në disa grupe të mëdha stalkerësh dhe përfundoi në Zonën e Përjashtimit. Është nga fytyra e tij që do të bëhet rrëfimi dhe ju duhet të shkoni së bashku me këtë personazh shumëngjyrësh për të kuptuar se çfarë fsheh biografia e tij. "Stalker: A Zulu Story" është një nga modalitetet më të mira për këtë lojë. Por pse është kaq i mirë?

Çfarë i jep këtij modi?

Natyrisht, nuk ka kuptim të lavdërosh lojën ashtu - ka arsye mjaft të mira për këtë, të cilat do të shpallen më vonë. Çfarë sjell modi "Stalker: A Zulu Story"? Sigurisht, para së gjithash, vlen të përmendet unike e re tregimi, që të jep mundësinë ta shikosh botën me sytë e një personazhi të famshëm, i cili deri atëherë ishte vetëm i paluajtshëm. Ju gjithashtu duhet të vizitoni një vend të ri, të përpunuar në detaje dhe që përmban një numër të madh sekretesh. Dhe, sigurisht, nuk duhet të harrojmë se më shumë se pesëdhjetë karaktere të reja janë futur në lojë, nga të cilat mund të merrni rreth dyzet kërkime të reja. Për të mos përmendur gjëra të ndryshme të vogla shtesë, të tilla si një fushë e re e avancuar, një metodë e përditësuar e trajtimit, si dhe tetë zona të reja rekreacioni. Në përgjithësi, ky modifikim sjell shumë gjëra të reja, të cilat kornizojnë shumë mirë historinë e modës Zulu Story. Kalimi i këtij modifikimi nuk duhet t'ju shkaktojë probleme, por për çdo rast, disa informacione të dobishme, të cilat mund t'ju ndihmojnë gjatë lojës.

Kalimi i historisë

Siç u përmend më herët, në Zulu Story nuk keni nevojë të shpenzoni shumë kohë për të përfunduar fushatën e historisë. Ajo funksionon pa probleme për vetëm disa orë, gjatë së cilës ju mësoni historinë e karakterit tuaj. Ju duhet të bashkoheni në disa federata të ndryshme, angazhohuni akte serioze që do të vendosin në masë të madhe fatin e botës, ose të paktën territorin e Çernobilit. misionet e historisë janë të shumëllojshme dhe nuk përfaqësojnë një përsëritje banale të asaj që ka ndodhur më parë. Këshilla kryesore gjatë kalimit të tyre - kushtojini vëmendje të gjitha gjërave të vogla. Lexoni shënime dhe ditarë, dëgjoni dialogë në mënyrë që të mos humbisni informacione të rëndësishme që do t'ju lejojnë të arrini një rezultat pozitiv në këtë projekt. Megjithatë, ju lutemi vini re se pasazhi i lojës "Stalker: A Zulu Story" nuk përbëhet vetëm në linjën e tregimit.

Kalimi i kërkimeve anësore

Siç u përmend më lart, rreth dyzet kërkime anësore do t'ju ndihmojnë të holloni pasazhin në lojën "Stalker: A Zulu Story". Një udhëzues që do të përshkruante plotësisht kalimin e të gjitha detyrave do t'ju prishte përshtypjen e lojës. Prandaj, thjesht duhet të dini se këtu ka një shumëllojshmëri të gjerë detyrash - nga kërkimi i zakonshëm i sendeve deri te shkatërrimi i mutantëve ose anëtarëve të fraksionit kundërshtar. Ju mund të zgjidhni nëse do kërkime anësore, pasi ato nuk ndikojnë në komplot, por definitivisht nuk do të mërziteni.

Mësime shtesë

Nëse nuk dëshironi të përfundoni kërkimet, atëherë mund të kërkoni sekrete në vendndodhjet e lojës - ka shumë prej tyre. Por kini kujdes, pasi në lojë ka plot Anomali që do t'ju sjellin shumë probleme.