Si të luani revolucion fitoni rubin. "Beteja për Fronin": sekrete dhe informacione të dobishme. Pamje 3d e qytetit

Strategjia në internet e bazuar në shfletues "Throne Rush" fitoi shpejt popullaritet midis lojtarëve. Tani ka shumë komunitete dhe sajte kushtuar lojës, duke përfshirë "Wikipedia"-n e saj, e cila herët a vonë shfaqet në të gjitha projektet e suksesshme. Ato përmbajnë informacione të dobishme për lojën "Beteja për Fronin" - sekrete, të gjitha llojet e këshillave dhe shumë më tepër. Ky tekst përmban më interesantet nga atje.

Rreth lojës

Zhvilluesit janë përpjekur të sigurojnë që loja të kombinojë sa më shumë "patate të skuqura" që të jetë e mundur që do të apelonin për një audiencë të gjerë: tifozët e një loje tjetër sensacionale të shfletuesit " Farm Frenzy» do ta gjejnë veten në zhvillimin e qytetit, ndërsa adhuruesit e zhanrit mbrojtja e kullës do të vlerësojë padyshim komponentin ushtarak të "Betejës për Fronin", domethënë mbrojtjen e zotërimeve të tyre dhe grabitjen e qyteteve të huaja. Përveç kësaj, veprimi i lojës zhvillohet në një të tillë të njohur dhe amtare për lojtarët bota e fantazisë. Një pjesë e madhe e suksesit i takon platformës së zgjedhur - rrjeteve sociale. Ka miliona lojtarë të mundshëm atje, të cilët as nuk kanë nevojë të regjistrohen kudo për të luajtur. Është gjithashtu i disponueshëm për pajisjet mobile.

Karakteristikat e lojës

Meqenëse artikulli do të përshkruajë kryesisht sekretet e lojës Throne Rush, atëherë bëni pasqyrë e detajuar nuk ka asnjë pikë - lojtarët që janë të interesuar për këshilla tashmë e kuptojnë mirë se çfarë është.

Nuk ka asnjë komplot në lojë si të tillë, megjithatë, strategjitë në internet nuk kanë nevojë për to. Sa i përket lojës, ajo është shumë e ndryshme nga strategjitë e tjera në kohë reale: në hartën në të cilën lojtari fillon, nuk ka qytete armike. Ju mund të pushtoni zotërimet e njerëzve të tjerë ose përmes hartës së botës ose përmes Arenës, ku ushtria juaj do të transferohet në qytetin e një lojtari tjetër. Një veçori tjetër interesante është se ushtritë nuk mund të marrin pjesë në mbrojtjen e qytetit, vetëm sulmojnë të tjerët dhe pas sulmit, pavarësisht nëse do të jetë i suksesshëm apo jo, të gjithë ushtarët tuaj do të zhduken. Por kjo nuk vlen për heronjtë, ata janë në thelb të pavdekshëm. Gjatë sulmit, ju nuk mund ta kontrolloni ushtrinë tuaj: ajo vepron në mënyrë të pavarur. Strukturat mbrojtëse janë përgjegjëse për mbrojtjen e kështjellës: muret dhe kullat. Kullat gjithashtu qëllojnë veten, nuk keni nevojë t'i kontrolloni ato.

Punësimi i ushtarëve dhe ndërtimi i strukturave kërkon burime, gjithçka është e njohur këtu. Burimet sjellin mina dhe grabitje të qyteteve të tjera. Loja gjithashtu ka magji dhe një sistem kërkimi.

Sekreti 1: dhe zbarkimi masiv i trupave

Është koha të shqyrtojmë temën më interesante të lojës Throne Rush - sekretet, mashtrimet dhe informacione të tjera të dobishme për lojtarët.

Kur zbarkoni trupat në territorin e armikut, përpiquni të përdorni pika të verbër brenda qytetit. Ndodh që lojtari nuk i vuri re ato gjatë ndërtimit, dhe ju duhet të përfitoni nga kjo. Studioni me kujdes zonën para uljes.

Për një ulje masive të trupave, duhet të mbani të shtypur tastin Shift dhe butonin e majtë të miut - lëvizni kursorin mbi zonën e uljes derisa numri i trupave që ju nevojiten të shfaqet në territor.

Dhe, sigurisht, mos lejoni pika qorre në qytetin tuaj.

Sekreti 2: Burime të shpejta

Nuk është e nevojshme të mblidhni një ushtri të madhe për një grabitje të suksesshme. Një grusht kukudhësh do të jenë të mjaftueshëm, gjëja kryesore është të gjesh një objektiv të përshtatshëm.

Një objektiv i përshtatshëm do të ishte një qytet i zhvilluar mirë që ka minierat dhe ndërtesat e thesarit të vendosura gabimisht - domethënë të vendosura përgjatë mureve. Kukudhët do të jenë në gjendje të qëllojnë drejt tyre menjëherë pas uljes.

Nuk ka gjasa të shkatërroni të gjithë kështjellën, por kjo nuk është e nevojshme: nëse gjithçka bëhet siç duhet, do të merrni një fitim të mirë. Ky numër mund të përsëritet shumë herë derisa të arrini sasinë e kërkuar të burimeve.

Sekreti 3: Fryma luftarake

Sekreti i mëposhtëm mund të ndryshojë plotësisht mënyrën se si i afroheni Throne Rush. Sekretet janë ato për të cilat shërbejnë sekretet.

Shumë nuk e dinë këtë, por Arena zgjedh kundërshtarët për njëri-tjetrin, bazuar jo në nivelin apo zhvillimin, por nga vlera e moralit të lojtarëve. Pra, nëse ju grabitin shumë shpesh, atëherë mund të jetë me vlerë të ulni moralin tuaj (të kulloni, si të thuash), në mënyrë që të zgjidhni armiq më të dobët.

Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të hiqni ndërtesën e kështjellës jashtë qytetit.

Sekreti 4: nivelimi i heroit

Heroi fiton përvojë për dëmet që u bën ndërtesave të armikut. Për ta bërë më të lehtë për të, kur sulmoni armikun, përdorni një tufë entlash dhe fantazmash. Ent do të dëmtohen, fantazmat do të kujdesen për kullat mbrojtëse dhe heroi do të marrë përsipër ndërtesat normale.

Gjëja më e rëndësishme është të mos zbarkoni heroin fillimisht, përndryshe do ta ekspozoni atë në sulmin e kullave.

  1. Periodikisht, qyteti juaj do të vizitojë "Dyqanet e Tregtarëve" ku mund të gjeni mallra unike. Mos i anashkaloni ato.
  2. Përqendrohuni në marrjen e ushqimit, jo floririt. Ushqimi nevojitet për të prodhuar një ushtri, ndërsa një ushtri nevojitet për të bastisur qytetet e huaja. Plaçkitja është taktika më e mirë për nxjerrjen e burimeve. Nëpërmjet tyre do të merrni mjaftueshëm ar.
  3. Përsëri, në lidhje me grabitjet - gjatë një sulmi ndaj armikut, ju mund të merrni të burgosur që shkëmbehen për burime.
  4. Kërkimet - në asnjë rast mos i anashkaloni ato. Përndryshe, nuk do të keni përvojë.
  5. Mos kurseni burimet në mure. Sulmet janë padyshim të mira, por nuk duhet të harroni as mbrojtjen e pasurisë suaj.

Mashtrimet në lojë

Tani i dini disa truke të lojës "Beteja për Fronin", sekrete. Kodet (mashtrimet) janë tashmë nga një tjetër opera. Kjo, për të qenë i sinqertë, është një mashtrim i zakonshëm dhe mësimi i kësaj nuk është aspak i mirë. Sidoqoftë, nëse vërtet dëshironi t'i përmbaheni rregullave, atëherë provoni të dhuroni. Pra, për para të vërteta do të merrni bonuse të caktuara që padyshim do të ndihmojnë në lojë. Thjesht mos u mbështetni shumë tek ata: bilanci në Throne Rush është menduar shumë mirë, dhe ju ende nuk do të keni një avantazh kaq të fortë ndaj lojtarëve të tjerë që nuk kanë investuar në lojë.

"Zoti na ruajt të shohim një rebelim rus, të pakuptimtë dhe të pamëshirshëm!"

Aleksandër "Gjithçka jonë" Pushkin

Kjo lojë ishte e pritshme. Ajo shpresohej. Ajo pritej si një revolucion në zhanër dhe në të gjithë industria e lojrave. Edhe pse emri i saj nuk dilte shpesh në titujt e njoftimeve në revista dhe faqe interneti, por sa herë na jepej të kuptonim: pritej diçka mahnitëse. Thuaj, thjesht prit, dhe ata ( Elixir Studios) do t'ju tregojë. Ata, thonë ata, nuk mund të bëjnë ndryshe, sepse në duar kanë një motor mahnitës Tërësia dhe veten time Demis Hassabis, zogu i folesë së bretkosës, vjen nga kompania Bullfrog. Në një kohë, kjo kompani bubullonte me sims-et e saj të fluturimit fantazi (Qilimi Magjik), simulatorët e forcave speciale kibernetike (Sindikata) dhe "manjatët" magjepsës (Parku i Temave). Demis Hassabis është një stilist i lojërave të shkollës së vjetër, mjeshtër shahu, tip shpirtëror; ai nuk mund t'ju zhgënjejë, ndaj mos u shqetësoni. Nuk shqetësoheshim për pritjen lojë brilante të mirëqenë. Ne e kemi pritur atë për pesë vjet - nga vjeshta 1998 deri në vjeshtën 2003.

Dhe e dini se çfarë do t'ju them pasi ta shoh lojën me sytë e mi? Jo të gjithë këtu bënë siç premtuan, aspak. Në produktin përfundimtar, më së shumti tridhjetë për qind e asaj që na premtuan zhvilluesit dhe personalisht Demis u zbatuan. Tani që loja është në raftet, nuk mund ta kuptoj se si ishte e mundur të besoja në premtimet e bëra nga zhvilluesit majtas dhe djathtas në fazat e hershme të zhvillimit të lojës - edhe atëherë ajo dukej në prag të fantazisë. Por Elixir Studios nuk duhet të fajësohet për nënqeshjen e qëllimshme, në heshtje, duke na mashtruar. Gjithçka është shumë më e thjeshtë: djemtë e mbingarkuan veten. Ata morën një barrë që ishte e tepërt për ta. Duke rënë gradualisht në panik, ata ndërprenë nga loja gjithçka që nuk mund të zbatonin në të vërtetë - shkallën, AI, qytetet, lirinë e lojës - derisa macja, në mënyrë figurative, mbeti vetëm me veshë.

Ishin këta "veshë" që dolën në shtyp me emrin Republika: Revolucioni. Nëse gjithçka do të ishte zbatuar siç pritej, atëherë ajo do të kishte të drejtën e një kurore të pakushtëzuar, por tani, e copëtuar nga të gjitha anët, ajo tërhiqet vetëm për një medalje. Përpjekja për të kënaqur nga jashtë, ajo, mjerisht, kap pak me përmbajtjen e saj. Ndoshta është për shkak të ndërfaqes së oktapodit. Ndoshta për shkak të mungesës së një pauze në lojë. Sigurisht, adhuruesit e zhanrit do ta pëlqejnë lojën në këtë formë, sepse praktikisht nuk ka konkurrentë në fushën e lojërave politike.

Pra, në këtë udhëzues do të gjeni:

Informacione të përgjithshme rreth lojës dhe parimeve të saj themelore.

Hapja e sistemit të lojës me role të lojës.

Parimet e tipe te ndryshme veprimet politike.

Pra, dëgjoni - fillon revolucioni.

Në fillim të viteve nëntëdhjetë të shekullit të kaluar, perandoria e madhe - Bashkimi Sovjetik - u shpërbë në shumë republika të vogla, njëra prej të cilave është Novistrana juaj vendase. Ajo definitivisht nuk ishte me fat me udhëheqësin - Vasily Karasev, një ish-anëtar i KGB-së, u bë president në Novostrania. Pothuajse menjëherë pas ardhjes në pushtet, ai filloi të tregojë sjelljet e një diktatori. Përpara se të vendosë të bëhet një lider sovran dhe i pandryshueshëm, kanë mbetur vetëm pak javë. Populli hesht dhe pret.

Ti je një Imyarek i ri me fytyrën e një raskapi të plotë. Ju i keni mprehur dhëmbët Karasev për një kohë të gjatë: kur ai shërbeu aty ku është e nevojshme, ai i çoi prindërit tuaj atje ku është e nevojshme, domethënë, në një drejtim të panjohur. Tani ju ka mbetur vetëm hakmarrja në shpirt, keni vendosur të krijoni partinë tuaj dhe ta çoni atë me dorë të hekurt drejt fitores ndaj Karasev. Sot ka lindur një revolucion (luan muzikë solemne si balta)!

Konceptet e lojës

Vështirësitë e para

Dërgimi i shtatëdhjetë për qind e një dokumenti dizajni në kosh nuk ka qenë kurrë i mirë për asnjë lojë tjetër. Por kjo nuk është aq e keqe: në fund, ishte e mundur të bëhej një produkt popullor nga ajo që kishte mbetur. Fatkeqësisht, duhet të pranojmë se nuk ia vlente të vendosnim gjeniun e shahut si kryesorin mbi Republikën, sepse ndërfaqja e lojës (duke ndjekur moton e njohur Interplay) mund të përshkruhet shkurtimisht si më poshtë: "Nga geeks në geeks". Njerëz të zakonshëmështë shumë e vështirë të përfshihesh në të - është çdo gjë, por jo intuitive. Është pothuajse e pamundur ta kuptosh atë. Edhe me kalimin e kohës është e vështirë të mësohesh me të, dhe për një kohë të gjatë natën do ta kujtosh në ëndrra të errëta e të rënda. Është e pamundur të merresh me ndërfaqen duke e ndalur lojën - nuk ka pauzë në lojë.

Fizika e lojës lejon situata të tilla.

Por kjo nuk është e gjitha. Surprizë e papritur: nuk ka fare modalitet tutorial në lojë. Në çdo strategji moderne që dëshiron të ketë shitje të mëdha, duhet të ketë një mënyrë trajnimi. Por Republika: Revolucioni nuk e ka atë. Në vend të kësaj, ata që duan të mësojnë u futen nën hundë me disa fotografi statike që përshkruajnë qëllimin e kontrolleve. Gjëja më interesante është se këto fotografi nuk ishin planifikuar fillimisht nga zhvilluesit - për t'i shtuar ato në lojë, lëshimi i saj duhej të vonohej përsëri. Pronarët e lumtur të versioneve në kuti - mos u gëzoni para kohe. Sipas inteligjencës më të fundit, edhe manuali i letrës që vjen me kutitë ka shumë vrima dhe lëshime.

Pra, kushdo që dëshiron të luajë politikë do të duhet të luajë së pari zbutës të guximshëm të ndërfaqes. Që të mos vuani shumë gjatë zbutjes, do të përpiqem të përshkruaj elementët e tij dhe t'ju pengoj të shkelni në grabujën që unë, duke filluar të luaja, mblodha vetë.

Koha e lojës dhe promovimet politike

Koncepti kryesor i lojës, për të cilin duhet të dini që në fillim, është një veprim politik. Në fakt, ky është çdo veprim që ju (një person me një fytyrë dinake është "avatari" juaj) ose bashkëluftëtarët tuaj me urdhër të lojtarit. Në të njëjtën kohë, një veprim nuk është domosdoshmërisht një demonstrim apo një tubim. Kjo mund të jetë një ryshfet dhe bindje e një karakteri neutral ose armik për t'u bashkuar me partinë tuaj, madje edhe inteligjencë. Përveç jush, partia mund të ketë deri në pesë anëtarë - të gjithë kanë veprime të ndryshme në dispozicion. Në të njëjtën kohë, grupi i tyre për secilin person varet nga klasa dhe niveli i tij, preferencat politike dhe jetësore: për shembull, një bandit në rrugë është i prirur për akte kriminale - shantazh, sulm, organizim trazirash. Një gazetar mund të organizojë sulme ndaj armikut në shtyp dhe një prift mund të organizojë një predikim të pasionuar që denoncon partinë rivale. Ndërsa niveli rritet, numri i aksioneve të disponueshme për personazhin rritet dhe çdo veprim i përfunduar me sukses ju jep juve dhe anëtarëve të partisë përvojë të çmuar dhe një rrugë drejt rritjes.

Kur i jep një urdhër dikujt nga partia jote, ai hyn në orar. Këtu ju duhet të flisni për kohën në lojë. Ajo është e ndarë në ditë, por ndarja bazë këtu është koha e ditës. Loja zhvillohet në kohë reale, por çdo ditë ndahet shumë qartë në tre periudha kohore: para drekës, pas drekës dhe natës. Çdo veprim kërkon një periudhë kohore, kohë në të cilën anëtari i partisë është i zënë me punën e tij dhe është i padisponueshëm. Në këtë rast, duhet të theksohet një veçori. Avatari juaj i lojës (kreu i partisë) mund të kryejë deri në tre veprime në ditë - sipas numrit të periudhave kohore në ditë, por anëtarët e partisë tuaj mund të kryejnë vetëm dy veprime në ditë, pasi u duhet një periudhë kohore për të pushoni. Promovimet nuk janë falas, ato kërkojnë burime për veten e tyre, por më shumë për këtë më poshtë.

Tani duhet të flasim për orarin. Orari është një skemë e planifikuar dhe e realizuar në ky moment aksionet. Në teori, ato mund të planifikohen të paktën një javë përpara, por në praktikë kjo nuk do të jetë e nevojshme për shkak të situatës që ndryshon vazhdimisht në lojë.

Për të përmbledhur:

Loja bazohet në veprime politike.

Çdo ditë në lojë ndahet qartë në mëngjes, pasdite dhe natë.

Çdo ditë, kreu i partisë mund të mbajë deri në tre veprime, dhe vartësit - deri në dy.

Promovimet mund të planifikohen paraprakisht.

Lagjet, njerëzit, burimet dhe gërshërët e letrës

Çdo qytet i lojës (Ekaterina, Pugachev, Berezina) është i ndarë qartë në një numër rrethesh (duke numëruar nga një duzinë në dy duzina). Distrikti është njësia bazë me të cilën përcaktohet mbështetja juaj e elektoratit. Çdo promovim vlen vetëm për një zonë. Ju mund të merrni vetëm një stok që do të ndikonte në mbështetjen në të gjithë qytetin drejt fundit të lojës dhe kushton shumë. Për pjesën më të madhe të lojës, ju do të përdorni veprime "me një distrikt", do të merrni kontrollin e një zone specifike dhe vetëm atëherë do të merrni një tjetër.

Prirja e banorëve të zonës ndaj një partie të caktuar shfaqet si një grafik byrek me sektorë. Sektorët gri përfaqësojnë përqindjen e banorëve neutralë.

Është shumë e rëndësishme të kemi një ide mbi idenë kryesore të ndërveprimit të forcave politike në lojë, sepse kjo ide ka lidhjen më të drejtpërdrejtë me rrethet. Ka tre ide politike (koncepte, ideologji) në lojë - këto janë fuqia, ndikimi dhe paraja. Në të njëjtën kohë, funksionon parimi "gërshërë guri-letër": pushteti shtyp ndikimin, ndikimi shtyp paratë dhe paraja shtyp pushtetin. Në të njëjtën kohë, forca tregohet në lojë me të kuqe, ndikimi është blu dhe paratë janë të verdha.

Çdo zonë në lojë korrespondon me një drejtim të caktuar. Zonat e punës, të lyera me të kuqe në hartë, janë trashëgimia e pushtetit. Lagjet e klasës së mesme janë të orientuara nga ndikimi dhe të shënuara me ngjyrë blu. Rrethet e pasura (të verdha) janë përgjegjëse për paratë. Kjo duhet të merret parasysh kur planifikoni promovime. Si? Parimi është i thjeshtë: duke ditur që organizimi i një sulmi vandal është një veprim i dhunshëm, duhet të kuptoni se kjo masë do të funksionojë më efektivisht në lagjet e klasës së mesme (ndikimi). Nëse organizoni një sulm vandal në një zonë pune, atëherë nuk do të ketë modifikues të efikasitetit - efikasiteti mbetet në një nivel mesatar. Nga ana tjetër, banorët e zonave të pasura të sulmeve të vandalëve do të kenë shumë pak efekt.

Kuptimi i këtij efekti është çelësi për shpërndarjen efikase të burimeve dhe për të bërë lëvizjet e duhura. Modifikuesi i efikasitetit është i vogël - njëzet përqind. Kjo do të thotë, një veprim në një zonë të përshtatshme do të japë plus njëzet përqind efikasitet, në një zonë neutrale - një efikasitet mesatar, dhe në një zonë të papërshtatshme - minus njëzet përqind. Kjo sugjeron që, nëse është e nevojshme, askush nuk do t'ju pengojë të mbani një promovim në vendin e gabuar dhe në të njëjtën kohë të merrni dividentët tuaj (megjithëse jo veçanërisht të mëdha).

Disa veprime mund të kryhen jo në lidhje me rrethet, por vetëm me individë. Kjo është e vërtetë në lidhje me ryshfetet, kërcënimet, joshja e anëtarëve të partisë së të tjerëve, sulmet, dhuratat. Çdo person ka gjithashtu "ngjyrën" e tij në thelbin e tij, në varësi të klasës. Financierë dhe të famshëm - njëri, ushtarakët - tjetri, gazetarët - i treti. Por këtu modifikuesit nuk ndikojnë në efektivitetin e ndikimit, por probabilitetin e suksesit ose dështimit të tij dhe mundësinë për të bindur një person në një diskutim (një nënseksion i tërë i kushtohet diskutimit më poshtë).

Secila palë gjithashtu ka fokusin e vet. Por këtu mund të mos jetë aq e ngurtë, por ekziston në formën e një trëndafili të erës, një lloj diagrami rrethor - mbi të të tre forcat mund të jenë në të njëjtin nivel, njëra prej tyre mund të dalë përpara ose anasjelltas - të mbetet prapa të tjerët.

Siç mund ta keni marrë me mend, çdo promovim ka gjithashtu elementin e vet në thelb. Kështu, formimi i bandave, kërcënimet dhe veprat e tjera të errëta janë veprime "të kuqe" të pushtetit. Ryshfetet, inteligjenca dhe dhuratat janë aksione "të verdha" në para. Së fundi, mitingjet, sulmet në shtyp janë veprime ndikimi, “blu”.

Partia juaj ka në dispozicion tre lloje burimesh dhe ato duken të njohura: kjo është përsëri pushteti, ndikimi dhe paraja. Çdo veprim kërkon një sasi të caktuar burimesh për vete, ndonjëherë të ndryshme, dhe mbi të gjitha - profilizimin (d.m.th., eksplorimi do të kërkojë para, dhe demonstrimi - shumë ndikim dhe pak para). Nga ana tjetër, rrethet në të cilat keni një lloj ndikimi ju sjellin burime (dhe përsëri - profilizimin). Kështu funksionon ekonomia e lojës - ju bëni përpjekje për të marrë mbështetje në rrethe, prej andej ju vijnë burime, me ndihmën e të cilave vazhdoni të bëni përpjekjet tuaja - volantja është kthyer. Nëse humbni burime dhe përfundoni pa burime dhe mbështetje, do të humbni. Por nëse planifikoni saktë karrierën tuaj politike dhe pushtoni pjesën më të madhe të qytetit, atëherë kalimi i komplotit do të jetë shumë më i lehtë për ju.

Ju duhet të mbani mend se cila ngjyrë funksionon kundër cilës dhe të mësoni përmendësh: "e kuqe kundër blu", "blu kundër të verdhës", "e verdhë kundër të kuqes". Nëse jeni të humbur në nxitimin e përjetshëm të lojërave, atëherë është në rregull - kur planifikoni një promovim, do t'ju kujtohet nëse është fitimprurëse të aplikoni këtë promovim kundër një zone/personi të caktuar ose të pafavorshme.

Rezultati:

Dhe unë ju them - ka një festë të tillë!

Loja funksionon në parimin e tre forcave lëvizëse - fuqia, ndikimi dhe paraja, secila prej të cilave është e fortë në raport me njërën dhe e dobët në raport me tjetrën. Zonat, njerëzit dhe veprimet janë të përqendruara në to.

Burimet në lojë shpenzohen për promovime dhe gradualisht kreditohen në llogarinë tuaj nga zonat në të cilat keni ndikim.

Njerëz, sheshe dhe stola sekrete

Veprimet e inteligjencës nevojiten për të zbuluar një mori gjërash: preferencat politike të popullsisë së zonës (pa inteligjencë, nuk do ta shihni diagramin), habitatet e personazheve kryesore neutrale ose rivalëve politikë, vendndodhjen e vendeve sekrete. Gjithçka është e qartë me të parën: një diagram është një diagram. Ju duhet të gjeni personazhe në mënyrë që të keni akses në to dhe aftësinë për të aplikuar veprime ndaj tyre - rekrutoni, rrahni, etj. Nëse nuk e gjeni personazhin e duhur, nuk do të mund të bëni asgjë me të – ndaj mos e neglizhoni inteligjencën. Për fat të mirë, nuk ka nevojë të kërkoni personazhe të komplotit - ato shfaqen më vete.

Zbulimi i “vendeve” në zonë i përket kategorisë së fshehtësisë. Shumica e veprimeve duhet të kryhen jo vetëm në rreth, por në një vend të tij. Për shembull, për negociatat e biznesit, ju mund të zgjidhni një kafene rruge, një stol në një park ose në rrugë. Për një tubim, ju mund të zgjidhni një oborr të përshtatshëm, park, rrugë, etj. Një vend i izoluar është i nevojshëm për një veprim me forcë ose frikësim.

Në bazë të cilave kritere duhet zgjedhur një vend për një veprim? Bazuar në kriteret e privatësisë. Çdo vend në zonë ka nivelin e vet të fshehtësisë (ky është niveli i kolonës së bardhë në shenjën e vendndodhjes në hartë). Nëse nuk ka pothuajse asnjë sekret, atëherë vendi është qartë i dukshëm dhe i hapur për të gjitha erërat dhe sytë kureshtarë. Nëse sekreti është i lartë, atëherë stoli është i maskuar mirë, kafeneja është e panjohur për askënd dhe djerrina nuk vizitohet nga askush. Duhet të kërkoni vende me sekret të lartë? Po, nëse po flasim për negociatat, një ryshfet ose një goditje të qetë të një shkopi në kokë. Nëse nënkuptohen veprime të hapura, si tubime apo shpërndarja e fletëpalosjeve, duhet zgjedhur vendin më të hapur dhe më të aksesueshëm ku nuk ka fare fshehtësi. AT vend sekret një anëtar i partisë rivale do të pranojë më lehtë një ryshfet dhe në një shesh të hapur do të mbledhësh më shumë njerëz në miting (dhe do të fitosh më shumë fansa).

Por mbani mend - nuk do të gjeni domosdoshmërisht gjithçka menjëherë gjatë zbulimit. Nëse inteligjenca bëhet nga një person i papërvojë dhe e bën atë në mënyrë të pahijshme, atëherë ai mund të humbasë personazhe të rëndësishëm ose të mos gjejë vende të izoluara. Zbulimi i përsëritur shpesh është jo vetëm i nevojshëm, por edhe i nevojshëm. Nëse dëshironi të ndihmoni karakterin tuaj në kërkim, mund të përdorni taktikën "god-poke". Rreth saj - më poshtë.

Konkluzione:

Gjatë kërkimit, do të zbuloni pikëpamjet politike në zonë, mund të gjeni NPC dhe vende për veprime.

Vendet për mbajtjen e aksioneve janë pak a shumë sekrete. Më shumë vende sekrete nevojiten për veprime sekrete, dhe ato të paklasifikuara - për ato të hapura, në të cilat është e rëndësishme të komunikosh me banorët e zonës.

Si të luani

Tani që i dini bazat e botës së Republikës, do të përpiqem t'ju tregoj se si të filloni ta luani këtë lojë me sa më pak vështirësi.

Platforma politike

Në fillim të lojës, do t'ju kërkohet të zgjidhni profilin tuaj të preferencës për fuqinë, ndikimin dhe paratë përmes një sërë pyetjesh. Së bashku me këtë, do të gjenerohet profili juaj i rolit (informacione rreth sistemi i roleve kërkoni lojëra në seksionin përkatës). Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje të krijoni karakterin tuaj, kështu që kur t'ju tregohet se kujt i jeni përgjigjur dhe cili slogan është i duhuri për partinë tuaj, mund të jeni në një surprizë. Por në fakt, e gjithë kjo hyrje është praktikisht e parëndësishme - drejtimi i partisë suaj do të ndryshojë shpejt me rrjedhën e lojës. Në vetëm dy javë në lojë, nëse punësoni ushtrinë dhe banditët dhe filloni të terrorizoni qytetin, partia juaj mund të kthehet nga liberale në fashiste. Por në fakt, është e rëndësishme të ruani një ekuilibër, duke zbatuar të gjitha forcat në mënyrë të barabartë. Ju gjithashtu do ta kuptoni këtë me kohë dhe në diagramin tuaj të preferencës, të tre forcat do të jenë në të njëjtin nivel.

Unë do t'ju këshilloja të bëni një qasje shumë më të kujdesshme për të zgjedhur një emër për veten dhe partinë tuaj - këto fjalë do t'ju vijnë vazhdimisht në lojë. Nëse nuk ju shkon mendja për asgjë, mos u shqetësoni dhe emërtoni partinë tuaj "Gamers".

Pas gjithë formaliteteve me linjat e partisë, përfunduat në qytet. Para së gjithash, ruani lojën. Tani mbani mend: nuk keni pse të filloni menjëherë. Kaloni disa ditë në lojë duke u mësuar me ndërfaqen, duke mësuar se si të kontrolloni kamerën skitish dhe të jepni komanda. Pastaj mund ta shkarkoni lojën dhe të filloni të luani me zell. Kjo do ta bëjë shumë të lehtë për ju që të përparoni nëpër histori - veçanërisht në kombinim me modalitetin e lehtë të lojës. Unë nuk rekomandoj të provoni modalitetin e mesëm dhe të vështirë menjëherë - pothuajse me siguri do të humbni.

Pamje 3d e qytetit

Ka dy pamje kryesore në lojë - një pamje 3D e kamerës së qytetit dhe një pamje 2D e hartës skematike të qytetit. Së pari, le të flasim për pamjen 3D dhe si të punojmë me të.

Kamera varet në nivelin e kulmeve të shtëpive dhe shikon rrugët. Së pari, mësoni se si ta lëvizni shpejt kamerën nëpër qytet, ta rrotulloni atë, të zmadhoni dhe zvogëloni, të lëvizni shpejt në drejtimin e duhur dhe të navigoni zonat. Kontrolli i kamerës zbatohet mjaft në mënyrë të ngathët. Rrotullimi kryhet duke mbajtur të shtypur butonin e djathtë të miut. Ju mund të zbrisni dhe të shikoni një person ose objekt specifik duke klikuar dy herë mbi të. Duke klikuar një herë mbi personin do të shfaqen xham zmadhues dhe ikonat e letrës. Një xham zmadhues është një mundësi për ta afruar kamerën me një person dhe për ta "fiksuar" atë. Nëse klikoni në letër, atëherë personi nën kursorin tuaj do t'ju dërgojë, do të thotë çfarëdo që i vjen në kokë ose do të komentojë situatën politike. Duhet të them menjëherë se është plotësisht e kotë të intervistosh njerëz në rrugë, pasi të gjitha informacionet e nevojshme janë të disponueshme nga harta.

mos u tremb. Pas nja dy ditësh trajnimi, do të mësoheni me këtë ndërfaqe. lojë e vërtetë ndodh pikërisht këtu në hartë.

Duke klikuar dy herë në ikonën e veprimit, do të kaloni në pamjen kinematografike, në të cilën kamera do të "ndriçojë" veprimin dhe do të ndryshojë në mënyrë të pavarur pozicionin dhe këndin e shikimit. Shpesh këndet nuk janë më të mirat, kështu që unë rekomandoj të dilni nga modaliteti kinematografik, të ulni kamerën në tokë, ta zhvendosni atë në vendin e veprimit dhe të shikoni veprimin nga afër, duke kontrolluar kamerën me duart tuaja.

Ju mund të zmadhoni ndërtesat, makinat, kioskat dhe madje edhe varret e tempujve. Në të njëjtën kohë, informacioni rreth asaj që e afruat kamerën do të zvarritet në fund të djathtë të ekranit. Si rregull, ai nuk mban ngarkesë, por shërben vetëm për qëllime argëtimi. Nëse e afroni kamerën me rrobat e varura në linja rrobash në oborr, loja do të thotë: "Hej, ju keni një vend të tërë që duhet të çlirohet, nuk keni kohë të gërmoni rrobat e të tjerëve".

Sa për "pa kohë" - kjo është thënë shumë saktë. Periudhat e lojës (tre periudha - një ditë) zëvendësojnë njëra-tjetrën çdo katër minuta në kohë reale, ora vazhdon pandërprerë dhe nuk mund të ecësh nëpër qytet duke e admiruar atë. Loja rrjedh, dhe ju vazhdimisht duhet të analizoni informacionin, të merrni vendime dhe të jepni komanda. Ekziston një paradoks: teorikisht, ekziston një mundësi për të ulur kamerën në nivelin e kokës së banorit të saj dhe për të bredhur nëpër rrugë, por në praktikë nuk do të jeni në gjendje ta bëni këtë - nuk ka kohë. Me aftësinë për të ndaluar ciklin e pafund të ditëve dhe thjesht për të ecur nëpër qytet, loja do të ishte shumë më e mirë. Kjo është arsyeja pse unë ju këshilloj që ta ruani lojën paraprakisht, të endeni nëpër qytet sipas dëshirës suaj, ta admironi atë dhe më pas të ngarkoni lojën që në fillim, të kaloni në modalitetin e hartës dhe të filloni lojën. Pse pikërisht atje? Sepse pamja nga kamera në qytet nuk është vërtet e nevojshme. Përdoret vetëm në diskutime, kur akordoni promovime dhe për "god poke" - dhe këto janë koncepte shumë të ngathëta të krijuara për ta detyruar lojtarin të dalë nga harta dhe ta detyrojë atë të bëjë të paktën diçka në vetë qytetin.

FAQJA E DYTË

kartë loje

Do t'ju duhet të bëni "të paktën diçka", por pjesën tjetër të kohës (tre të katërtat e të gjithë kohës së lojës) do ta kaloni duke parë kartë loje. Mbi të do të lëshoni urdhra, mbi të do të shikoni për shenjat e fitores ose herezisë suaj që shfaqen midis ndjekësve tuaj, në mënyrë që ta shtypni atë që në fillim. Në të do të ndiqni lëvizjet e punëtorëve tuaj dhe të tjerë të partisë nëpër qytet. Mbi të do të planifikoni veprimin dhe do të zgjidhni një vend për të. Gjithçka që do të bëni për të. Ka vetëm tre gjëra që nuk mund t'i bësh - akordoni veprimin, zhvilloni një diskutim ose fusni çatitë e shtëpive me "kursorin tuaj të perëndisë", duke i treguar skautëve tuaj se ku të kërkojnë fazanë. Por, për të qenë i sinqertë, dy veprimet e para mund të përshtaten mirë në hartë, dhe "God's poke" për lojën është një element i panevojshëm arcade. Për të gjitha këto do të flas më poshtë.

Kalimi në hartë dhe mbrapa është më i lehtë për t'u bërë duke përdorur ... rrotën e miut. Po, tingëllon e çuditshme, por është e vërtetë. Logjikisht, rrota e miut duhet të jetë përgjegjëse për rritjen, por këtu është një ndërrim midis hartës dhe pamjes tredimensionale. E gjithë harta nuk do të përshtatet në ekran dhe nuk do të mësoni se si të lëvizni rreth hartës menjëherë. Në lojërat me kontrolle klasike, të testuara me kohë, ju duhet vetëm të lëvizni miun në skajin e ekranit për të lëvizur. Në Republikën, e krijuar nga imagjinata e egër e një shahu shahu, kjo kërkon ose përdorni tastet e kursorit (lart-poshtë-djathtas-majtas), ose shtypni butonin e djathtë të miut në skajin e ekranit.

Vetëm në hartë mund të krijoni një orar promovimesh. Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një personazh, të klikoni në një nga promovimet e disponueshme për të dhe të zgjidhni një vend. Këtu fillojnë dallimet. Nëse veprimi ka për qëllim një person, atëherë do t'ju duhet të zgjidhni një person në hartë, pastaj zonën dhe vendin ku do ta takoni (në mënyrë që veprimi "të shkojë në veprim", mos harroni të klikoni në shenjën në pjesën e poshtme të majtë të ekranit). Nëse veprimi synon zonën në tërësi (postimi i posterave), atëherë thjesht klikoni në zonë (mos harroni për rriqrën, mos harroni!). Nëse do të organizoni një manifestim, atëherë do t'ju duhet të zgjidhni edhe një vend në zonë. Veprimi i planifikuar do të shfaqet në hartë si një katror jeshil i zbehtë me një ikonë. Duke klikuar në katror, ​​mund të shikoni informacionin rreth veprimit ose ta hiqni atë nga orari (piktogrami i kutisë së filmit). Një promovim i suksesshëm bëhet jeshil i ndezur, pas një kohe ikona e promovimit në hartë zhduket. Nëse veprimi është i paefektshëm, atëherë ai do të shfaqet në një ngjyrë rozë helmuese, dhe nëse dështoi (i frikësuari nuk kishte frikë, i joshur nuk u tundua, i korruptuari nuk mori ryshfet), atëherë ikona do të jetë e kuqe e ndezur .

Të gjitha veprimet e armikut pasqyrohen në hartë si romba shumë të vegjël dhe pothuajse të padukshëm (ngjyra e rombit është ngjyra e palës që kryen aksionin). Duke parë një romb të tillë, duhet të bëhet menjëherë vigjilent, të zbulohet se çfarë dëshiron partia dhe të organizohet opozita.

Fytyrat në hartë janë personazhet. Në fund të majtë të secilës surrat është një katror. Ose është bosh (personazhi është neutral), ose përmban ikonën e partisë së cilës i përket. Nëse surrat lëviz, personazhi ose shkon në veprim ose kthehet prej tij. Nëse lëviz shpejt, mos u shqetësoni, është metroja. Nëse dy surrat janë afër, atëherë ata ose bëjnë diçka së bashku (luftojnë ose flasin), ose thjesht me vullnetin e fatit ata janë afër dhe nuk dinë asgjë për njëri-tjetrin.

Grafikët me byrek pasqyrojnë ndjenjat politike të banorëve të zonës. Nëse rrethi nuk është i dukshëm, atëherë zona nuk eksplorohet - dërgoni një skaut atje.

Përkundër faktit se harta në lojë është zbatuar, në përgjithësi, jo keq, pas një kohe bëhet e vështirë të lundrosh në shumëllojshmërinë e ngjarjeve që ndodhin në të. Ka butona në minihartën që çaktivizojnë shfaqjen e simboleve individuale në hartë, por nuk keni pse t'i përdorni - çdo simbol është i rëndësishëm dhe pa to mund të humbisni informacione të rëndësishme (për shembull, në lidhje me lëvizjet e armiku ose për veprimet e tij). Do t'ju duhet të mësoheni me hartën e larmishme. Ngushëllohu me faktin se politika është një gjë e ndërlikuar.

Ekrani i pjesëve

Në orën e lojës në pjesën e sipërme majtas të ekranit, ka disa kontrolle të tjera - një orë dhe disa butona.

Ora e lojës troket edhe kur jeni duke lexuar gazetën ose informacionin për historinë e lojës, duke parë skemën e partisë suaj ose duke menduar se cilën karakteristikë të përmirësoni zyrtarin tuaj politik, të rritur në nivel. Këto orë të pamëshirshme janë një nga elementët më zhgënjyes të lojës. Në lojërat normale, kur lojtari lexon një kërkim misioni ose rritet niveli, koha do të ndalet. Këtu ora vazhdon e vazhdon: leximi i një pakete gazetash dhe një mision historie mund të vrasë lehtësisht një ditë të tërë loje. Kjo çon në faktin se komploti thjesht kalon pranë lojtarit, sepse leximi i informacionit të komplotit nën kohën e rrjedhës është mazokizëm i pastër.

Nëse dëshironi të kapërceni shpejt një ditë loje (për shembull, ndërsa nivelizoni personazhet në fund të historisë së parë të qytetit), atëherë mund të shpejtoni kohën e lojës. Përshpejtimi funksionon vetëm në hartë dhe kur treguesi i miut hiqet nga ora.

Në të djathtë të orës janë disa butona. Njëra prej tyre është thirrja e ekranit të partive (në të mund të shikoni statusin e partisë suaj, karakteristikat e anëtarëve të saj, sasinë e përvojës që kërkohet për të zhvendosur çdo anëtar partie në nivelin tjetër). Këtu do të gjeni të gjitha informacion në dispozicion partitë e tjera dhe anëtarët e tyre. Ndërsa jeni në ekranin e partive, mund të zhvendosni gjithashtu selinë e partisë nga një shtëpi në tjetrën (për shembull, nëse shtëpia ka parametra të lartë të privatësisë ose strehon më shumë anëtarë partie).

Pranë butonit për thirrjen e ekranit të lojës - një listë e informacionit tekstual: lexoni gazetat, shënimet e shikuara dhe misionet e historisë. Nëse nuk e dini saktësisht se çfarë kërkohet nga ju (dhe kjo është një gjë e zakonshme kur nuk ka kohë të mjaftueshme për të lexuar informacione rreth komplotit), atëherë gjithmonë mund të lexoni një detyrë të shkurtër që duhet të përfundoni për të avancuar komplotin - është gjithmonë mbi të gjitha të tjerat në listë.

Akordimi dhe pse nuk është i nevojshëm

Një tjetër e pasuksesshme koncepti i lojës duhet të njohë akordimin e aksioneve - akordim. Kur shtyni një fjalim, keni mundësinë të zhvendosni fokusin drejt argumenteve ose emocioneve. Kur shkruani në gardh fjalë të ndryshme me ndihmën e kanaçeve me sprej keni mundësinë të fokusoheni në përmbysjen e rendit ekzistues ose në nacionalizëm. Duke vendosur postera, mund të dalloni prej tyre për lirinë, solidaritetin apo prosperitetin. Ju mund t'i zbatoni të gjitha këto gjatë promovimit, thjesht duke lëvizur rrëshqitësin në fund të ekranit.

Do të duket se kjo është e keqe? Fakti është se mundësia për akordim paraqitet vetëm për pesë deri në shtatë sekonda në mes të veprimit. Kështu që një person thirri ngjitësit, kështu që ata dolën në rrugë, iu afruan piedestaleve, shikuan përreth, shtruan gjërat e tyre (kanë kaluar tre orë nga fillimi i aksionit) - dhe më pas një rrëshqitës shfaqet në ekran për disa sekonda .

Nëse nuk keni kohë për të kryer disa veprime në këto pesë sekonda të shkurtra, atëherë rrëshqitësi do të zhduket nga ekrani, duke mbetur në pikën që ishte. Dhe veprimet janë:

1. Mos harroni se në cilën zonë zhvillohet veprimi.

2. Shikoni përkatësinë ideologjike të kësaj zone në hartë, gjeni piktogramin e veprimit në të.

Loja Revolution është një strategji emocionuese sociale me elemente luftarake. Këtu mund të ndërtoni miniera për të nxjerrë ar, kulla për të mbrojtur kundër armiqve, mullinj për të rimbushur burimet tuaja, për të ndërtuar ndërtesa dhe për të luftuar me armiqtë tuaj. I gjithë qyteti është në dispozicionin tuaj. Mund të zhvilloni infrastrukturën dhe ekonominë e saj.

Grafika dhe zëri

Loja ka grafikë të shkëlqyer të animuar të ndritshme me detaje të shkëlqyera dhe aktrim zanor me cilësi të lartë. E gjithë loja shoqërohet me muzikë që do t'ju ndihmojë të zhyteni plotësisht në botën e lojës së Mesjetës.

Si të luajmë?

Për të luajtur Revolution, së pari duhet të klikoni në hartë për të zbritur një luftëtar. Magjitë shkatërruese nuk do të lënë asnjë gur pa lëvizur këtu. Për sulme ju duhet një ushtri. Ndërtoni një kazermë. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni në Dyqan dhe të blini Kazermën, dhe më pas ta vendosni në vendndodhje. Në kazermë ju mund të punësoni luftëtarë. Shtypni dhe mbani butonin "Rekruto" për të punësuar shpejt luftëtarët. Dhe tani ju duhet të përfundoni stërvitjen e luftëtarëve.

Ndërtesat dhe strukturat

Ka shumë ndërtesa në lojë në vendndodhjen tuaj, secila prej të cilave luan një funksion specifik.

  • Kulla është një strukturë bazë mbrojtëse që sulmon trupat tokësore. Gjithashtu në qytet ndodhet Shtëpia e Ndërtuesit. Sa më i lartë niveli, aq më shumë ndërtesa mund të ndërtoni në të njëjtën kohë.
  • Kalaja ndodhet në qendër të qytetit. Kjo është zemra e qytetit. Shkatërrimi i një kështjelle armike siguron fitoren në betejë.
  • Ushqimi ruhet në Hambar. Sa më i lartë niveli juaj, aq më i madh është furnizimi maksimal me ushqim.
  • Mulliri prodhon ushqim. Sa më i lartë niveli, aq më i madh është performanca e mullirit.
  • Ari nxirret në minierë. Sa më i lartë niveli, aq më i lartë është produktiviteti i minierës.
  • Thesari përmban ar. Sa më i lartë niveli, aq më i madh është furnizimi maksimal i arit.
  • Shtabi ndikon në madhësinë e ushtrisë. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më shumë trupa mund të punësoni.

Rezultati

Në Dyqan mund të blini ndërtesa të qytetit, struktura mbrojtëse, struktura dekorative, mbrojtje kundër sulmeve dhe burimeve. Ndërtesat e qytetit përfshijnë një minierë, një thesar, një mulli, një shtëpi vëllazërie, një tavernë, një farkëtar dhe ndërtesa të tjera. te strukturat mbrojtëse përfshijnë kullën, murin, kullën me shigjetë, ziguratin, kullën e zjarrit, kullën e vdekjes etj. Strukturat dekorative përfshijnë: çlirimtar, perfeksionist, gjuajtës etj. E gjithë kjo lojë Revolution in Contact ju lejon të blini në Dyqan për një numër të caktuar monedhash. Nuk ju pëlqen mesjeta? Luaj në këtë rast në aplikacion.

Vendbanimet dhe armiqtë

Në hartë do të shihni vendbanimet që duhet të sulmoni. Për të sulmuar një vendbanim, rri pezull mbi ikonën e vendbanimit dhe kliko me të majtën. Pas kësaj, do të hapet një vend me një vendbanim. Për të filluar një luftë, ju duhet të klikoni në tokë me miun. Prisni që luftëtarët tuaj të shkatërrojnë ndërtesën e armikut në lojë.

Në të majtë në dritaren me lojën do të shihni të gjitha detyrat që duhet të kryeni. Nëse i ndihmoni miqtë tuaj të marrin mana çdo ditë, ata do t'ju ndihmojnë.

Tokat e Harrdak janë të pasura me minerale dhe ari është më i miri prej tyre. Një tjetër minierë e vogël do t'ju bëjë pak më të pasur. Në Arena, ju mund të luftoni me lojtarë të vërtetë dhe të ngriheni në renditje.

Hapat e parë janë hedhur, por ka ende shumë punë përpara. Përpara, drejt fatit - luftoni dhe fitoni! Ju mund të luani Revolution në modalitetin e ekranit të plotë, gjë që do të bëjë procesi i lojës edhe më emocionuese.

  • Let's Talk është një lojë masive sociale me shumë lojtarë ku mund të vlerësoni fotot e anëtarëve të tjerë, të takoni njerëz të rinj interesantë dhe madje të filloni marrëdhënie. Le të fillojmë duke folur për ndërfaqen në më shumë detaje.
  • Keni kohë që dëshironi të dini se cili nga përdoruesit e rrjetit social e viziton më shpesh faqen tuaj? Sot do të keni një mundësi të tillë! Aplikacioni Vizitorë dhe Fans VKontakte u krijua posaçërisht në mënyrë që të mund të gjurmoni falas njerëzit që vizitojnë faqen tuaj në përgjithësi. Për më tepër, Fansat e mi dhe My VK Guests është një aplikacion që mund të krijojë vlerësime speciale, duke ju treguar kështu se kush është në vendin e parë (më i vizituari në faqen tuaj), kush është i dyti etj. Në përgjithësi, do të jetë shumë argëtuese dhe interesante, mund të jeni të sigurt!
  • Në këtë lojë në VKontakte, të gjithë kanë një rol për të luajtur. Nëse jeni kalorës, duhet të luftoni kundërshtarët tuaj për lavdi Zonja të bukura. Nëse je zonjë, duhet të kujdesesh për pasurinë. Nëse e luani këtë lojë me miqtë dhe të dashurit, do ta gjeni shumë më interesante. "Besnikëri" është një lodër emocionuese sociale në VKontakte, duke luajtur të cilën nuk do të mërziteni.
  • Ju keni një hartë thesari në duart tuaja. Zgjidhini të gjitha gjëegjëzat në rrugën drejt thesarit dhe do të gjeni thesaret e Henry Morgan! Në lojën Thesaret e Piratëve në Odnoklassniki, ju jeni një korsair i ri, qëllimi juaj është të bëheni pirat. Për të arritur ëndrrat tuaja, keni nevojë për thesare të vërteta që mund të gjenden me ndihmën e hartave të vjetra.




Keni ëndërruar prej kohësh të hidhni të gjithë forcën tuaj për të qenë në qendër të revolucionit më unik dhe real, i cili nuk do të ketë kufi? Është koha për të kuptuar faktin e rëndësishëm se vetëm pjesëmarrësit me përvojë në luftime ndonjëherë mund të fitojnë.

Ka sugjerime të integruara që do t'u mundësojnë edhe atyre shumë të fortë të shkojnë me besim drejt fitores dhe të arrijnë të gjitha më të mirat, pas një kohe të gjatë. Pse të mos bëhesh një person i shquar së bashku me këtë lojë dhe të përpiqesh t'i tregosh të gjithë shoqërisë se është kaq e lehtë të bëhesh kampion absolut në disa momente? Hidhni frikën dhe të gjitha dyshimet dhe ecni me besim përpara, duke shkatërruar të gjithë jobesimtarët!

Mashtrimet për revolucionin:

Këtu janë mashtrimet më të rëndësishme për lojën:

15TSFL1E
O3Y86CLP
XDV53J66

Përfitimet e përdorimit të mashtrimeve:

  • nuk ka nevojë të futni të dhënat e llogarisë askund, askush nuk do ta shohë fjalëkalimin tuaj të hyrjes
  • nuk ka nevojë të shkarkoni asgjë, kështu që ju jeni të mbrojtur nga viruset sa më shumë që të jetë e mundur
  • duke përdorur mashtrime pa kufizime - futni kodin sa herë të doni
  • sistemi unik i mbrojtjes së gjurmimit, nuk mund të kesh frikë të ndalohesh në lojë
  • kodet futen në tastierë, kështu që ato nuk varen nga versioni i sistemit tuaj operativ

Pyetja më e zakonshme është se ku të futni mashtrime për lojën Revolution. Ju duhet t'i futni ato në tastierë, të cilën mund ta telefononi duke shtypur tastin me shkronjën ruse E (zakonisht në të majtë të asaj në tastierë). Që tastiera të shfaqet, loja duhet të funksionojë në një shfletues. Ju lutemi vini re se kjo nuk funksionon në të gjithë shfletuesit!

Beteja për Fronin, janë gjithmonë beteja, prandaj loja ka një emër të dyfishtë. Ju mund të përjetoni beteja strategjike dhe zhvillimin e qytetit në internet, në në rrjetet sociale vkontakte, shokët e klasës. Përveç kësaj, ju mund të shkarkoni lojën Battle for the Throne në pajisjet mobile me Android, iOS.

nëse ti lojtar i ri, do t'ju duhet të konkurroni me të gjithë, në nivele të ndryshme. Kjo do të kërkojë shumë para dhe ka dy monedha në lojë, ari dhe rubin. Nëse do të nxirrni të parën, atëherë rubinët janë një monedhë premium dhe janë të disponueshme për para të vërteta. Ata japin një avantazh të madh, kështu që shpesh kërkoni mashtrime të Throne Rush për të marrë shumë para dhe Gure te Cmuar. Ato ju lejojnë të rritni menjëherë nivelin e kështjellës dhe ndërtesave të tjera, si dhe të rivendosni stoqet e çdo burimi, e gjithë kjo mund të bëhet duke përdorur monedhën premium. Prandaj, donatorët kanë një avantazh të rëndësishëm ndaj lojtarëve të zakonshëm. Por sot do të shikojmë metodën e marrjes së parave në lojë falas, duke përdorur dyqanin e lojërave, pa shkarkim. Për këtë ju duhen kode, lojë vrapimi dhe udhëzimet për përdorimin e tyre.

Throne Rush i hakuar:

  • + 1000 rubin, përdorni kodin - Ruby_#UE_9898
  • + 150,000 ar falas - Gold_#IR_8912
  • + aktivizoni mbrojtjen nga sulmi për një javë - Vibl_#IE_9092

Rubinët Throne Rush i japin lojtarit shpejtësi të zhvillimit, ato mund të përdoren për të mbajtur një ushtri të fortë, për të blerë përmirësime dhe artikuj me pagesë. Loja e tyre i jep lojtarit për t'u ngritur, kështu që ju do t'i merrni ato shtesë kur të zhvilloheni shpejt. Përveç parave, keni nevojë për ushqim që do të shpenzohet për ushtrinë tuaj, por gjithmonë mund ta rimbusni atë me ndihmën e arit të marrë.

Rishikimi i lojës Throne Rush

atë lojë strategjike i cili ka dy pjesë kryesore. Mbrojtja dhe sulmi, e para kërkon që ju të keni ndërtesa të fuqishme dhe elemente mbrojtëse të kështjellës tuaj, e dyta vjen nga niveli i ushtrisë tuaj. Pikërisht niveli, sepse një ushtri e madhe por e dobët nuk mund t'i bëjë asgjë një lojtari me një nivel të lartë mbrojtjeje. Paratë duhet të shpenzohen njëkohësisht në të dy komponentët e lojës. Kalaja është ndërtesa kryesore në territorin tuaj, mundësia e përmirësimit të ndërtesave të tjera do të varet nga niveli i saj. Duke përdorur hakimin e Battle for the Throne, lojtari duhet t'i kushtojë vëmendje ndërtesave mbrojtëse dhe të forcojë këtë pjesë në radhë të parë, në mënyrë që të mos humbasë të gjitha burimet.

Pas kësaj, përmirësimet në ushtri dhe nivelin e saj do të jenë të disponueshme. Kullat me shigjeta do t'i mbrojnë pasuritë tuaja nga sulmi dhe muret do t'i vonojnë ato. Loja është strategjike, kështu që do të duhet të mendoni jo vetëm në vetë betejën, por edhe në vendosjen e ndërtesave. Këtu ia vlen t'i kushtoni vëmendje ndërtesave kryesore dhe t'i mbroni ato nga shkatërrimi në maksimum. Cheats Beteja për fronin, lejoni lojtarin të korrigjojë gabimet e mëparshme dhe të ndryshojë shtrirjen. Duke pasur shumë para, nuk mund të mendoni të kurseni dhe të krijoni një mur kinez rreth pronës suaj.

Si të përdorni rubin, niveli lart

Rubinët Throne Rush janë më të rëndësishmit dhe burim i vlefshëm, ata do t'ju japin shpejtësi dhe bollëk burimesh. Fitimi i tyre pa përdorur truket është mjaft i vështirë. Por duke përdorur kodet, ju mund të shijoni bollëkun e tyre dhe të mos kurseni në ndërtim. Ata do t'ju lejojnë të rrisni nivelin e kështjellës dhe të merrni luftëtarë të fortë që do të kthehen tek ju pas betejave. Hack Battle for the Throne ju jep liri të plotë dhe një avantazh të rëndësishëm.

Loja ka grafikë të këndshme dhe lojë interesante. Bëhet shumë më e lehtë kur burimet janë të disponueshme. Por ndërsa rriteni, do të përballeni me kundërshtarë më të fortë. Disa prej tyre kanë arritur nivel të lartë pa përdorur hakerim, apo investuar para. Ata kanë një avantazh të rëndësishëm në numrin e betejave të zhvilluara. Prandaj, mos nxitoni për të ndjekur nivelin, kjo mund të shkaktojë dëme serioze në komponentin tuaj ekonomik. Përdorni Kodet e Throne Rush për të përmirësuar lojën, jo për të prishur përvojën. Ndani sekretet me miqtë, si dhe ndani arritjet tuaja.