Misione shtesë në GTA 4. Vjedhja e madhe auto iv: kërkime anësore - udhëzues dhe udhëzime. Stoli i shatërvanit, Denver Avenue, South Algonquin

Lëshimi i një loje kompjuterike është një ngjarje e veçantë. Si rregull, "ngjarja" nënkupton një banket tre-ditor me fishekzjarre dhe një hangover. Megjithatë, në rastin e lojë elektronike ne përdorim një qasje krejtësisht të ndryshme: në vend që të hamë "të dashurën e saj", ne, pasi kemi këmbyer kutinë e çmuar për një shumë të caktuar parash, nxitojmë në shtëpi me shpejtësi të plotë dhe luajmë, luajmë, luajmë. Ne luajmë për një kohë të gjatë, shumë të gjatë, duke shënuar për studim (ay-ay-ay!) dhe punë (oh-oh-oh!), me pushime të shkurtra për gjumë dhe pushime edhe më të shkurtra për ushqim.

Dhe nëse kjo është e vërtetë për ndonjë lojë pak a shumë të pritshme, atëherë çfarë mund të themi për një gjigant të tillë si GTA 4. Në lidhje me këtë mastodon, duke ecur nëpër planet me një hap të rëndë, duke errësuar të gjitha çështjet urgjente të konsideruara më parë, krizën financiare globale, problemet shëndetësore, mësuesit në universitet dhe shefin në punë. Dhe me të drejtë. Pjesa e katërt e hajdutit të madh të makinave - kjo është pikërisht loja që mund të merrni me vete, duke harruar gjithçka tjetër.

Pra, nuk kemi më shumë kohë për t'u shpërqendruar nga frazat e përgjithshme, është koha të shkojmë drejtpërdrejt në përshkrimin e procesit të kalimit GTA 4 .

Struktura e misioneve në lojë është e tillë që do të ishte më e përshtatshme të hiqej sekuencën dhe mënyrën e marrjes së tyre (me përjashtime të rralla). Shumica e misioneve fillojnë me një shënues në hartë me emrin e personazhit. Duke iu afruar atij, ne do të fillojmë një mision të ri. Rendi i misioneve mund të ndryshojë - nëse preferoni detyrat e një personazhi të veçantë, pjesa tjetër mund të presë.

AT moment të caktuar, do të keni të dashura dhe miq. Të dashurat duhet të çohen në vende kulturore, dhe pastaj të sillen në shtëpi dhe të hyjnë për një "filxhan kafe të nxehtë". Me miqtë, mund të shkoni të luani bilardo / bowling / shigjeta, ose një klub striptizi ose një kabare. Është karakteristike që udhëtime të tilla zakonisht përfundojnë me një periudhë të egër pijeje në një bar lokal - është shumë e vështirë të refuzosh mundësinë për të qenë sërish i dehur. Është shumë qesharake se si bëhet.

Gjatë misioneve, personazheve u pëlqen t'ju flasin dhëmbët gjatë vozitjes. Leximi i titrave dhe vozitja në të njëjtën kohë nuk është shumë i përshtatshëm, kështu që mund (nëse nuk ka afat kohor) të ndaloni dhe të prisni që Niko dhe shoku i tij të flasin.

Pikat më të zakonshme nuk mbeten pa vëmendje, tani mund të shkoni direkt në misione.

Detyra shtesë

Loja ka një numërues që tregon se sa për qind është përfunduar loja. Edhe nëse përfundoni kalimin e tregimit, nuk do të arrini 100% - arsyeja për këtë janë detyra shtesë për disa personazhe, takime të rastësishme në qytet (një lloj mini-misionesh) dhe dy lloje detyrash "për të mbledhur" - vendndodhja e disa gjërave dihet, ju vetëm duhet të vozitni përgjatë pikave të treguara në hartë dhe të kryeni disa veprime.

P.S.: Kur vizitoni internet kafenë në lojë, shkoni te www.whattheydonotwantyoutoknow.com - ka harta për shumicën e detyrave shtesë.

vrasja e pëllumbave

Kërcimet unike

Gjatë kalimit, mund të vëreshin pëllumbat e theksuar me të kuqe, kur vriten, shfaqet mbishkrimi "Kaq shumë nga 200 zogj infektivë u vranë". Ju duhet të gjeni të gjithë pëllumbat në qytet dhe t'i qëlloni.

Ngjashëm me detyrën e mëparshme, në qytet ka 50 kërcime skish, të maskuara si dërrasa të shtrira rastësisht, kontejnerë për mbeturinat e ndërtimit, ose si një pjesë e riparuar / e papërfunduar e rrugës. Është e nevojshme, pasi të keni fituar një shpejtësi të mirë, të hidheni. Në video, mund ta kontrolloni kohën duke lëvizur miun majtas (përshpejtoni) dhe djathtas (ngadalësoni). Ndonjëherë ju duhet jo vetëm të përshpejtoni mirë, por edhe të shkoni në një drejtim të caktuar, ose të mos ecni me shpejtësinë maksimale, por nga ajo që ju duhet të hidheni në një distancë të caktuar. E gjithë kjo bëhet e qartë kur shihni situatën e një kërcimi të veçantë. Për shembull, në ishullin Algonquin ka një bord zhytjeje ku duhet të hidheni mbi ujë në helipadën. Nëse fitoni shumë shpejtësi, do të bini në ujë dhe kërcimi nuk do të llogaritet.

Misionet për Brucie

Në një moment, do të informoheni se Brucie është i gatshëm të paguajë për vjedhjen e disa makinave. Të 10-të do të duhet të dorëzohen në garazhin e tij në port. Ai do të dërgojë urdhrin në adresën tuaj të emailit, ju duhet t'i përgjigjeni letrës dhe misioni do të fillojë - do t'ju tregohet vendndodhja aktuale e objektivit. Është gjithmonë ndryshe, kështu që nuk ka kuptim ta specifikojmë atë. Një tjetër gjë është se "komploti" i rrëmbimit mund të rezultojë i tillë që do të çojë në një rritje të nivelit të kërkuar. Për shembull, kur një patrullë policie arreston shoferin e njërës prej makinave, dhe ndërkohë ju e vjedhni nën hundën e policëve të befasuar. Ata do t'ju ndjekin. Në shumicën e rasteve, Pay'n'Spray do të ndihmojë.

Më të kërkuar

Një analog i misioneve Vigilante nga pjesët e mëparshme. Gjeni dhe vidhni një makinë policie ose një makinë të FBI-së. Brenda, kur makina është në këmbë, mund të shkoni te kompjuteri i policisë dhe të lexoni listën e kriminelëve më të kërkuar. Pas kësaj, më e afërta me ju do të shfaqet në hartë. Arrestimi i tyre nuk do të funksionojë - ju vetëm duhet t'i vrisni.

Misionet për Jakobin e Vogël

Ngjashëm me misionet për Brucie, ju duhet t'i dorëzoni ngarkesë klientit të Jakobit të Vogël 10 herë.

Vriti te gjithe

Në fund të lojës, në hartë do të shfaqet një shenjë snajperi. Nëse futni shënuesin, do të fillojë një mision në të cilin do t'ju jepet një objektiv me telefon dhe do t'ju duhet ta hiqni atë. Një pushkë snajper është më e mira.

Misione për personazhe të rastësishëm

Në qytet do të takoni personazhe të shënuar në hartë me simbolin e një njeriu të vogël. Disa prej tyre do të jenë të njohura për ju nga misionet e historisë. Shpesh kjo do të lidhet me faktin nëse keni vrarë apo lënë gjallë këtë apo atë personazh. Nëse keni lënë gjallë, atëherë me siguri do ta takoni.

Struktura e misioneve është e thjeshtë deri në turp. Ju duhet ose të çoni dikë në vendin e specifikuar, ose të vrisni dikë - këtu ose në një pikë tjetër të qytetit. Dhe ndonjëherë thjesht shikoni videon. Do të merrni pak para, dhe ndonjëherë anasjelltas - do t'i shpenzoni, por sigurisht që do t'ia vlejë. Për shembull, një vajzë e varur nga droga që e dërgoni në shtëpi me tren, do t'ju dërgojë një letër pas një kohe, në të cilën do t'ju falënderojë që keni shpenzuar energjinë dhe paratë tuaja për ta vendosur atë në rrugën e duhur.

Linja kryesore e tregimit

Kushërinjtë Bellic

Ky mision fillon pas përfundimit të intro kinematografisë. Sistemi GPS do t'ju tregojë rrugën në minihartë. Ndiqeni atë dhe do të arrini në shtëpinë e Romanit. Ka një video tjetër, pas së cilës Roman do të largohet dhe ju mund të shpëtoni duke fjetur në shtrat. Kjo do të çojë përpara orën e lojës 6 orë përpara. Kur zgjoheni, mund të shikoni TV ose të shkoni të eksploroni qytetin. Përpara hyrjes së shtëpisë ka një shënjim të një vendi parkimi. Duke e vendosur makinën këtu, ju e ruani atë, ajo do të jetë këtu pasi të keni ngarkuar ruajtjen. Mund të kurseni 2 automjete. Nuk rekomandohet më - loja do të heqë rastësisht ato shtesë. Pikërisht aty ata do t'ju tregojnë se si të blini hot dog dhe do t'ju shpjegojnë pse janë të nevojshëm.

Është Thirrja juaj

Kushëriri do t'ju kërkojë ta çoni në kazino. Atje ai synon të fitojë disa para. Megjithatë, duhet pasur kujdes nga shqiptarët, të cilët synojnë ta pengojnë këtë “fitore”. Kur të largohet, vëllai do t'ju lërë një aparat telefoni. Kur te shfaqen shqiptaret telefononi Romanin. Kur ai të futet në makinë, shkoni në garazhin e tij. Gjatë rrugës, përpiquni të lëshoni "bishtin". Për ta bërë këtë, mund të përdorni oborre, hapa për këmbësorët dhe mjete të tjera komunikimi që nuk janë të destinuara për një makinë. Nëse shkoni në rrugë, atëherë do të jetë më e vështirë të shkëputeni, por nuk duhet të ketë ndonjë problem të veçantë.

Tre janë një turmë

Roman do t'ju kërkojë t'i bëni një udhëtim të dashurës së tij Mallory dhe shoqes së saj Michelle. Si shpërblim, Michelle do t'ju japë numrin e saj të telefonit.

Duke folur për zonjat, nënkuptojmë që ju duhet të dukeni mirë. Për këtë, ka një dyqan veshjesh pranë shtëpisë tuaj. Blini një të re atje. Michelle do të telefonojë më vonë dhe do t'ju kërkojë të dilni në një takim.

Data e Parë

Së pari ju duhet të thërrisni Michelle në shtëpinë e saj. Udhëtoni në parkun argëtues, ku rezulton se është i mbyllur. Por aty pranë ka një rrugicë bowling. Ne atje. Porosit një lojë nga djali pas banakut dhe zgjidh një pistë.

Nuk është e vështirë të luash, dhe nuk ka rëndësi nëse fiton apo humb. Pas kësaj, hipni në makinë dhe merrni Michelle në shtëpi.

Pas përfundimit të misionit, pasi prisni për ca kohë, mund ta ftoni Michelle për një datë tjetër. Kini kujdes (ose më mirë ruani veten) - nëse zgjidhni vendin e gabuar për të marrë zonjën tuaj të zemrës, dhe më pas përpiqeni të impononi një seks, do të keni një ndërprerje të gjatë në marrëdhënie, e cila do t'i jepet fund nga Michelle vetë duke ju telefonuar.

Dalje gjaku

Roman do t'ju telefonojë dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Udhëtoni me shpejtësi në adresën e treguar dhe mposhtni katrahurën e djemve që shkelmojnë vëllain tuaj. Më pas hidhuni në makinë dhe ndiqni zuzarin. Mos harroni Romanin. Pas mbërritjes, ndiqni rrepkën dhe më pas goditni me grusht në fytyrë ose shtyjeni në ujë përmes dritares së madhe. Merre Romanin në vendin e tij të punës.

Tarifa e lehtë

Roman do të kërkojë një ashensor për dikë. Pas mbërritjes në vendin e treguar nga pasagjeri, policët do të shfaqen dhe ju do të duhet të mbani këmbët tuaja - tuajat dhe të pasagjerit tuaj. Kur niveli juaj i kërkuar të bjerë në 0, çoni pasagjerin e vuajtur në të vetmin në ishullin Pay'n'Spray. Ai do të shpjegojë se si mund ta përdorni këtë shërbim për të hequr qafe policët.

Pas kësaj, ai do të fillojë punën e tij, dhe ju telefononi Romanin dhe misioni mbaroi.

Nxehtësia Xhamajkane

Këtu do të takoni një personazh unik - Jakobin e Vogël. Ai vazhdimisht pi një cigare të madhe me bar dhe flet në një gjuhë të pakuptueshme. Gjëja kryesore është të pajtoheni me kërkesat e sistemit GPS dhe shënuesve, sepse unë, për shembull, shumë rrallë mund të merrja të paktën pak kuptim nga vërejtjet e tij.

Shkoni në vendin e treguar nga Jakobi, merrni një armë dhe fshihuni në vendin e duhur. Kjo është diçka si një pritë - së shpejti do të shfaqen tre, dhe do t'ju duhet të hapni zjarr mbi ta nga lart. Pastaj një tjetër do të bjerë nga diku në papafingo të një ndërtese fqinje, gjithashtu do të duhet të qetësohet sa më shpejt që të jetë e mundur.

Merre Jakobin në kafenenë HomeBrew. Në të ardhmen, ai do të jetë në gjendje t'ju ndihmojë në një mision histori shumë të vështirë, kështu që ju rekomandoj që të përfundoni të gjitha detyrat e tij tani. Pasi Jakobi të hyjë në kafene, Romani do të telefonojë.

Bull në një dyqan në Kinë

Vlad do t'ju ofrojë të hiqni para nga një kinez. Në vendin e ngjarjes mund të shkoni me taksi. Duhet të varesh (çelësi E) dhe të futesh në një makinë të ndalur (mbaj F, ose çelësin që përdor zakonisht për të vjedhur një makinë).

Kinezët nuk do t'ju lejojnë të hyni në dyqan. Do të duhet të gjejmë një argument. Shtrihet matanë rrugës në një grumbull mbeturinash ndërtimi. Merrni atë dhe më pas hidheni në vitrinë në të majtë të derës. Kthehu me paratë.

Hung Out To Dry

Një tjetër shpërdorues keqdashës duhet të marrë atë që meriton. Shkoni në lavanderi dhe përpiquni të negocioni. Një marrëveshje nuk do të funksionojë. Vraponi pas shpërdoruesit me qëllim të keq në oborrin e shtëpisë dhe gjuaj rrotat e makinës që po largohet. Ai nuk do të shkojë larg. Tani kapni makinën që qëndron pranë jush dhe ndiqni debitorin. Mjafton të godasë disa herë tarantasin e tij, ai do të heqë dorë dhe do të japë paratë.

largim i pastër

Një detyrë tjetër nga Vlad. Ju duhet të vidhni një makinë. Do të arrijmë atje me tren. Mund të shtypni Enter dhe të mos prisni derisa mbikalimi të shkojë në destinacionin e tij.

Atje, bisedoni me djemtë që qëndrojnë pranë makinës. Ata do të shprehin protestën e tyre kundër veprimeve tuaja, ju do të duhet të numëroni brinjët e tyre. Më pas lani makinën - do t'ju tregohet vendndodhja e lavazhit dhe çoni makinën në garazhin e Vlad.

Ivan Jo aq i tmerrshëm

Ju duhet të vrisni një Ivan të caktuar. Merrni një makinë dhe shkoni në vendin e punës së Romanit. Sapo të afroheni, një makinë do të kërcejë nga garazhi. Ne duhet të arrijmë me të. Ndjekja do të përfundojë në një rrugë të mbyllur për riparime. Pastaj do të vrapojmë me këmbët tona. Ngjituni në vinç, hidhuni poshtë në çatitë e ndërtesës më poshtë dhe më pas vraponi nëpër çatitë, duke kërcyer mbi boshllëqet midis tyre. Si rezultat, nuk do të ketë kohë për të ikur dhe do të jetë e mundur të qëlloni me qetësi Ivanin. Ose le të jetojë. Zgjedhja është e juaja.

Xhunglë betoni

Një tjetër mision nga Jakobi i Vogël. Merrni atë në vendin e treguar, parkoni makinën pas ndërtesës. Telefononi Jakobin dhe paralajmëroni se tre po përpiqen të arratisen nga dera e pasme. Ndizni motorin dhe shtypni bastardët. Nëse dikush mbijetoi - përfundoni. Tani merr Jakobin pranë derës së përparme dhe vozis aty ku thotë. Ka edhe katër djem të tjerë për të shtrirë. Dikush do të zbresë shkallët - gjuaj kokën nga kapaku (kyç Q). Më pas vrapo drejt dritares dhe shtrihu edhe djalin me armë gjahu nga kapaku. Tani mund të vraponi brenda me Jakobin ose t'i siguroni atij mbështetje zjarri përsëri përmes kësaj dritare. Mblidhni një armë, një çantë të ndihmës së parë dhe çoni Jakobin në kafenenë e tij të preferuar HomeBrew.

Xhaxhai Vlad

Vlad e ka humbur plotësisht frikën - ai po përpiqet të marrë vajzën nga kushëriri juaj. Kjo nuk mund të lejohet. Shkoni në përballje, e cila do të kthehet në një vrasje banale të Vlad. Por jo menjëherë. Së pari do t'ju duhet të merreni me dy gorilla. Nëse keni ende një armë gjahu nga misioni i mëparshëm, atëherë përdorni atë - dy të shtëna, dhe gorillat po pushojnë. Vraponi pas Vladik dhe qëlloni në rrota (një uzi ose pistoletë është më e mira). Hipni në makinë dhe ndiqni. Kur lugina e Vladit më në fund shkërmoqet, shikoni videon, pas së cilës mund të kryeni një "ekzekutim". Synoni dhe gjuani. Kjo eshte e gjitha. Nëse e dëgjoni me vëmendje dialogun, do të kuptoni se Niko erdhi këtu për t'u hakmarrë ndaj tradhtarit që vrau shumë njerëz në luftë. Vetëm Niko dhe dy të tjerë mbijetuan.

Krimi & Ndëshkimi

Së pari ju duhet të gjeni një makinë policie. Ju mund të kapni cilindo nga ata që lëvizin me makinë nëpër qytet. Ose mund të merrni atë që qëndron afër shtëpisë tuaj. Pranë saj ka policë, por nëse e shtyn makinën, mund të thyesh xhamin dhe të futesh brenda.

Pas kësaj, tre pika do të shfaqen në hartë - këto janë minibusë që duhet të mbajnë televizorë. Ndizni sirenën dhe makina do të ndalojë. Dy të parat janë bosh, dhe shoferi i të tretit do të mbrojë ngarkesën e tij. U prefsh ne paqe. Drejtoni makinën në vendin e treguar dhe misioni ka mbaruar.

A keni Mbrojtje

Sot do të shkojmë në një përballje në një dyqan video për të rritur, të cilin Dmitry e quan me kokëfortësi një dyqan seksi. Atje, shikoni videon dhe drejtojeni armën në kokën e djalit në të djathtë. Më pas qëlloni fqinjin e tij në këmbë. Kjo do të ketë efektin e dëshiruar. Atëherë duhet të shkoni në dyqanin e armëve dhe të blini armë. E paguar nga Dmitry.

Merre atë në shtëpi dhe misioni ka mbaruar.

destinacioni i fundit

Mikhail dëshiron vdekjen e një tipi të dyshimtë, që supozohet se rrjedh informacione te kundërshtarët. Vdekja e tij do të jetë provë se ju vetë nuk jeni tradhtar. Udhëtoni nëpër urë drejt ishullit në veri. Atje, ngjituni në platformën e ngritur. Do të fillojë një skenë prerëse në të cilën Niko vendos të flasë me të akuzuarin dhe të shpjegojë pse erdhi (çfarë mënyrë idiote është të shpjegosh në mënyrë popullore gjithçka dhe pastaj të kapësh objektivin që po ikën? A është vërtet e pamundur të marrësh një armë dhe të qëllosh pa më tej?)

Djali do të shfaqet papritmas mbështetës, pasi t'i mbushë ata, mund të filloni të zbatoni dënimin. Ju mund të qëlloni në shkallë, ose mund të luani catch-up në makina, dhe vetëm atëherë të vrisni.

Hyrja në

Roman dëshiron që ju të merrni një email. Shkoni në një kafene, shkoni në internet dhe përgjigjuni letrës së vetme në kutinë tuaj postare. Ju gjithashtu mund të vizitoni www.whattheydonotwantyoutoknow.com - interesante.

Hije

Misioni për Jakobin e Vogël. Shkoni në pikën e treguar, atje do të shihni një tregtar që ka shitur mallrat e tij dhe shkon "në bazë" për "mbushje me karburant". Ndiqni atë (në këmbë, sigurisht). Mos u afroni shumë dhe mos e humbni atë nga sytë. Kur të kaloni rrugën, Romani do të telefonojë. Tregtari trembet dhe vrapon. Ndiqe ate. Hyni në ndërtesë, ngjituni në dysheme, qëlloni bllokimin e derës dhe vrisni tre hënën brenda. Një në të djathtë, dy në dhomën e pasme. Kjo eshte e gjitha.

Asnjë dashuri e humbur

Mikhail Faustin dëshiron t'i mësojë vajzës së tij disiplinën. Shkoni në vend, atje do të shihni një vajzë të shoqëruar nga një biker. Ai do të përpiqet të ikë, dhe ju kapni motoçikletën dhe arrini. Mund ta vrasësh menjëherë, mund ta ndjekësh, më pas do t'i bashkohen miqtë e tij dhe situata do të ndërlikohet disi. Nëse ndiheni të pakëndshëm jashtë, ndërroni shokun tuaj me dy rrota në një me katër rrota dhe shtypni motoçiklistët.

I manipuluar për të fryrë

Duhet të kapërcejmë një kamion për Mikhail. E cila është më e lehtë. Shkojmë, gjejmë, ngjitemi në taksi. Rezulton se kjo kala me rrota nuk është vetëm e ngarkuar me eksploziv, por edhe e vështirë për t'u menaxhuar. Ju duhet të vozitni me kujdes - nëse përplaseni shpesh me makina ose elementë të peizazhit, bomba do të aktivizohet dhe do të kërcëjë gjithnjë e më shpesh me çdo përplasje të re. Futeni kamionin në garazh, shtypni E dhe shikoni skenën e prerjes. Dilni nga skena. Tani mund të dëgjoni një raport në radio për arritjen tuaj.

Mjeshtri dhe Molotov

Dmitry beson se rrethanat e detyrojnë atë të bëhet tradhtar dhe të vrasë Mikhail. Fatkeqësisht, nuk ju jepet një zgjedhje, sepse. është e qartë se Mikhail është thjesht një person i pafat që është i përfshirë në një jetë të huaj për të në një vend të huaj.

Shkoni në klubin "Perestroika". Pranë kazanëve të plehrave ku fshihej Roman, ka një jelek antiplumb - merre, do të të vijë shumë mirë. Brenda ka një bisedë të shkurtër dhe pesë nga truprojat e Mihailit. Ai vetë do të luftojë dhe do të vrapojë në çati. Arriteni, duke gjuajtur të padëshiruarit gjatë rrugës. Mikhailit do t'i mbarojnë municionet, kështu që ju mund ta vrisni atë në çdo mënyrë, përfshirë në një mënyrë të sofistikuar. Për shembull, me duart tuaja të zhveshura, ose mund ta shtyni atë nga çatia.

Kërko dhe Fshi

Misioni për Brucie. Duhet të vidhni një makinë policie (përsëri?!). Përdorni kompjuterin në makinë dhe kërkoni bazën e të dhënave LYLE RIVAS. Shkoni në adresën e treguar (do të shënohet në hartë) dhe, tradicionalisht, frikësoni atë me fjalët "Përshëndetje, erdha të të vras, të lutem qëndro ende". Ai hidhet nga dritarja. Kthehuni në makinë, kapeni dhe përfundoni atë.

Revolucioni Rus

Dmitry dëshiron të të paguajë gjoja për vrasjen e Mikhail. Ne nuk e besojmë atë, dhe për këtë arsye pajisemi në maksimum. Thirrni Jakobin dhe ofroni ndihmën e tij. Në video shfaqen disa personalitete të pakuptueshme, të cilët duan të lëndojnë edhe Nikon. Fshihuni pas mbulesave dhe qëlloni armiqtë një nga një. Kushtojini vëmendje katër në katin e dytë në të djathtë dhe në të majtë. Më vonë, grupi i dytë do të arrijë, njëri do të fshihet mbi hyrjen e hangarit. Në fund do të vijnë policët, të cilët gjithashtu do të duhet të qetësohen. Merrni çdo makinë dhe rivendosni "bishtin", domethënë nivelin e kërkuar. Pastaj çojeni Jakobin në atë vend.

Lehtë sa mund të jetë

Brucie do t'ju kërkojë të shkoni diku, të merrni një makinë atje dhe ta çoni atë në garazhin e tij. Çfarë mund të jetë më e lehtë. Pasi të hipni në makinë, do të shfaqen keqbërësit. Ata do të qëllojnë dhe do të ndërhyjnë në çdo mënyrë të mundshme. Është e vështirë të shkëputesh prej tyre, është më mirë të ndalosh dhe të vendosësh gjithçka si burrë - me pistoleta dhe pushkë gjahu. Më pas vazhdoni udhëtimin në një ambient të qetë.

Jashtë Dollapit

Mision jashtëzakonisht politikisht jokorrekt. Shkoni në një internet kafe, shkoni në një faqe takimesh (banderolë në të djathtë në faqen fillestare) dhe lini një takim me një djalë (seksioni i meshkujve) me një trëndafil në vrimën e butonave. Pastaj ju mund të shkoni për biznesin tuaj për një kohë, pas së cilës Roman do t'ju kujtojë të kontrolloni postën tuaj. Aty gjejmë një letër të cilës i përgjigjemi. Data është caktuar. Ne po presim. Shkojmë në një restorant afër shtëpisë. Ky i ri do të ulet atje në të djathtë të hyrjes. Mund ta dëgjoni deri në fund, mund ta ndërprisni, të ngriheni dhe të qëlloni. Ose nuk mund të ulesh fare dhe, sapo të hysh, të qëllosh në pjesën e pasme të kokës.

nr. një

Udhëtoni me Bruxie në Steve, merrni makinën dhe shkoni në fillim. Po ajo Gara në rrugë! Kur të mbërrini i pari, merrni Brucie në shtëpi dhe ai do t'ju lejojë të mbani makinën.

Escuela e Rrugëve

Një personazh i ri - Manny ju jep detyrën të ndiqni tregtarin dhe më pas ta vrisni atë dhe të gjithë në magazinë. Ndiqni tregtarin për të paktën dy gjatësi automjetesh. Kështu thotë të paktën video. Tregtari do të hyjë në ndërtesë dhe do të mbyllë derën pas tij. Mund të qëlloni bllokimin, mund të ngjiteni përmes dritares aty pranë, mundeni përmes dritares në çati. Brenda me një duzinë kundërshtarë. Pas zhveshjes, dilni jashtë dhe shikoni skenën e prerjes.

pastrues rruge

Udhëtoni në adresën e dhënë. Atje do t'ju duhet të vrisni tregtarët e drogës, por mbani në mend se disa prej tyre janë ulur në makinë dhe kur të filloni të qëlloni, ata do të përpiqen të shpëtojnë. Më mirë do të ishte të kujdeseshim për makinën. Nëse ndjekja fillon, qëlloni në rrota ose në siluetën e pjesës së pasme të kokës së shoferit në xhamin e pasmë. Pasi të shkatërroni tregtarët në makinë (me çfarëdo mjeti), përfundoni ata që kanë mbetur në garazh.

Fat i Irlandezëve

Në këtë mision, ju duhet të mbuloni "tyre" gjatë transaksionit. Ngjituni në çatinë e ndërtesës së specifikuar, merrni një pushkë snajper atje dhe shikoni se çfarë po ndodh. Diçka do të shkojë keq dhe ju do të duhet të ndihmoni "tëntët" për të vrarë "të huajt". Do të ketë vetëm dy valë armiqsh, dhe njëri do të përpiqet të luftojë dorë më dorë. Pas kësaj, zbrit dhe merr një automatik dhe shumë municion për të.

Kushtojini vëmendje dy pëllumbave në çatinë e ndërtesës pranë së cilës u bë transaksioni. Kjo është një nga detyrat në lojë. Për të marrë një kalim 5% në statistikat e lojës, ju duhet të gjeni dhe vrisni 200 pëllumba në të gjithë Liberty City.

Fryni kopertinën tuaj

Disa djem duan të blejnë pak drogë. Djemtë do të rezultojnë të jenë policë, dhe ata do të duhet të dalin nga rrethimi me një luftë. Ka vetëm një rrugë, mos u humbni, gjatë rrugës do të takoni një duzinë ose dy komando. Mblidhni PP dhe fishekë për të - mjafton për një kohë të gjatë.

Pasi të keni humbur listën e të kërkuarve, merrni Playboy-n në shtëpi - rruga për në ishullin e dytë qendror është tani e hapur për ju. Vend jashtëzakonisht i bukur.

Lidhja Puerto Rican

Nuk kërkon domosdoshmërisht një makinë të shpejtë me trajtim të mirë. Ju duhet të shkoni në koordinatat e specifikuara, pastaj të shikoni videon dhe të ndiqni trenin. Një profesion krejtësisht idiot dhe me këtë është dakord edhe Niko. Kur djemtë të dalin, pritini në hapat më poshtë dhe gjuajini.

Shkatërrimi për fillestarët

Merrni Playboy-in, drejtohuni në makinë, brenda së cilës ka një mori armësh të ndryshme. Dilni dhe drejtohuni në kantierin e ndërtimit, pasi keni hequr më parë djemtë në bumet e vinçit nga pushka. Pasi të hyni në zonën e ndërtimit, do të mësoni se si të hidhni granata. Lëvizni drejt secilit prej 4 drejtuesve të sindikatës, duke hequr rojet. Me vdekjen e këtij të fundit, misioni do të konsiderohet i përfunduar.

Ruff Rider

Misioni është dhënë nga Dwayne. Me rehabilitimin e tij do të merremi pas burgimit. Le të fillojmë me gruan. Ajo tani është duke ecur me një dajë. Duhet ndëshkuar. Kush saktësisht - le të shohim rrethanat.

Nisemi për në vendin e ngjarjes së ardhshme. A e dini se si mendon një qen? "Ai po ikën - duhet të arrini!". Djali do të vrapojë, kështu që ne do ta vrasim. Qoftë vetëm sepse do të takohemi me ish-gruan dhe do të kryejmë detyrën për të.

Merr atë që i ra nga i dashuri i saj dhe çoje te Dwayne.

Zhvishu për të vrarë

Gruaja ime është mirë, tani është koha për të hyrë në biznes. Dwayne kishte një klub, tani ai nuk e ka atë klub. Duhet të kthehemi. Shkojmë në një klub striptizmi dhe vrasim tre menaxherë. Është e vështirë t'i vrasësh në mënyrë specifike në një mënyrë të qetë, pa e ngritur rojen në vesh. Është shumë më e lehtë për t'i prerë të gjitha. Një menaxher është në dhomën afër hyrjes, duke numëruar paratë, dy të tjerë janë në dhomat në të djathtë në fund të sallës, nëse qëndroni me shpinë nga hyrja. Ndërsa jeni në luftë me rojet, një menaxher mund të përpiqet të arratiset. Makina e tij ndodhet në parkingun jashtë, në të cilën do të ikë. Ju duhet të arrini dhe gjithashtu të neutralizoni.

Stuhia e borës

Shumë mision sfidues. Ju duhet të shkoni në një ndërtesë të braktisur, ku dy ose tre duzina xhaxhallarë të armatosur po ruajnë një qese me drogë. Ju, sigurisht, duhet ta merrni këtë ilaç. Çfarë është më e lehtë, po... Do të hiqni dy në makinën përballë ndërtesës, disa të tjera do të jenë në sallën e parë të madhe. Kushtojini vëmendje katit të dytë - aty fshihen edhe rrepka. Dhe atëherë ju vetëm duhet të shkoni përgjatë njërit nga dy korridoret paralele dhe të qëlloni zuzarët që fshihen në dhoma të vogla. Sapo heroina të jetë në duart tuaja, policia, forcat speciale, murtaja, uria dhe shtatë plagët e Egjiptit do të vijnë. Nuk është e nevojshme të depërtoni në makinën e braktisur - afër daljes nga ndërtesa ka një zbritje në ujë, dhe ka një skaf. Spetsnaz e neutralizuar në procesin e depërtimit të mjedisit do t'ju sigurojë municion për pjesën tjetër të lojës. Pasi të keni humbur nivelin tuaj të kërkuar, drejtohuni në adresën e treguar. Aty do të gjeni një surprizë të madhe komploti. Nuk do të dilni më në një takim me Mishelin, megjithëse do të takoheni ende në proces kalimi.

keni një zemër

Pas videos, do t'ju jepet një makinë me dy kufoma në bagazh. Nëse përplaseni, bagazhi do të hapet dhe njerëzit / policët mund të shohin përmbajtjen. Për të mbyllur kapakun, duhet të shtypni E ndërsa qëndroni pranë tij. Çojini me kujdes të gjitha këto gjëra te mjeku dhe misioni ka përfunduar.

xhirim fotografik

"Ju lutemi bëni fytyra të zgjuara ..." - tha Sharik nga filmi vizatimor i njohur. Do t'ju jepet një telefon i ri (mund të ngarkoni melodi në të, të ndryshoni dizajnin, të përdorni kamerën e integruar). Shkoni në fushën e basketbollit dhe bëni një fotografi të treshes që qëndron në mes të fushës. Mos harroni të zmadhoni imazhin. Do të merrni një SMS me objektivin. Largohuni dhe vrisni personin e duhur me një goditje nga snajper pushkë.

Loja e Holandës

Playboy X vendosi të shkatërrojë Dwayne. Niko dëshiron të mendojë për ofertën, ndërkohë Dwayne telefonon dhe sugjeron të kundërtën. Ti vendos. Playboy do t'ju japë shumë para (25,000) dhe asgjë tjetër. Unë nuk e shoh kuptimin në këtë, sepse. për misionin e grabitjes së bankës (pak më vonë) do të japin 250 mijë e ca. Por nëse vrisni Playboy, do të merrni apartamentin e tij (një pikë shtesë kursimi dhe parkimi për 2 makina nuk janë të tepërta) dhe Dwayne do të bëhen miq. E tëra çfarë ju duhet të bëni është t'i përgjigjeni emailit të tij. Nëse për të qenë me të marrëdhënie të mira, atëherë ai mund të dërgojë dy truproja, ata do të ndihmojnë në kohë të vështira.

Playboy mund të vritet pothuajse menjëherë pas fillimit të misionit. Pa ndjekur shkallët dhe gjëra të tjera të Hollivudit. Ndërsa ai është ulur në ballkon dhe truprojat e tij janë gjallë, hidhini granata ndaj tij. Herët a vonë ai do të vdesë.

Ju tani, në fakt, keni kompjuterin tuaj me qasje në internet: roja në katin e parë nuk do të shqetësojë nëse ju, një banor i shtëpisë, përdorni kompjuterin e tij.

E gabuara është e drejtë

Michelle do të telefonojë dhe do t'ju kërkojë të vini në një takim me të - dikush dëshiron të flasë me ju. Do t'ju tregohen disa detaje se kush është ajo dhe për kë ka punuar. Menjëherë, punëdhënësi i saj, duke kërcënuar se do të bëjë publike disa fakte për aktivitetet e Nikos në qytetin e lavdishëm të Liberty City, “kërkon” t’i kryejë një detyrë. Merrni një makinë dhe shkoni në adresë. Ka një shtëpi bosh, dhe ka një kompjuter në të. Dhe në postën e kompjuterit. Pasi të mësoni vendndodhjen aktuale të personit nën hetim, shkoni atje dhe vrisni atë - punëdhënësi i Michelle do ta kërkojë këtë në telefonatën e tij. Oleg Minkov, megjithatë, nuk është në disponim për të luajtur kapur dhe do të përpiqet të shpëtojë. Ju duhet ta ndiqni atë, ta kapni dhe ta vrisni. Pas kësaj, agjencia do t'ju japë disa detyra të tjera.

Portreti i një vrasësi

Detyrë e re nga qeveria. Në fund të konferencës, do të merrni një foto të objektivit. Merrni një makinë policie (mund të telefononi 911 dhe të telefononi një makinë patrullimi) dhe kërkoni në bazën e të dhënave për një ndeshje me foton që keni. Kështu është, Adam Dimayev, "personazh i keq, jo i martuar". Ose ndoshta është i martuar… Pavarësisht statusit të tij martesor, ai do të duhet të vdesë. Rojet e armatosura mund ta parandalojnë këtë (është më mirë të keni një pushkë snajper). Adami do të ikë dhe ju duhet ta arrini atë. Gjatë rrugës, disa granata mund ta bëjnë jetën shumë më të lehtë, pasi rojeve u pëlqen të grumbullohen. Më në fund Adami do të heqë dorë dhe ju mund ta hiqni atë.

Hiqeni pluhurin

Në këtë mision, ju do të njiheni me një avion. Kontrollet janë të thjeshta - lartësia e ngjitjes / rënies, "strafe" djathtas / majtas, rrotullimi rreth boshtit të vidës kryesore dhe ulja / ngritja e hundës së makinës për të ecur përpara / frenuar / lëvizur prapa. Do t'ju duhet një automjet i shpejtë dhe i manovrueshëm - do t'ju duhet të ndiqni një helikopter fluturues përmes një qyteti të bllokuar me automjete (varet nga cilësimet tuaja, për disa misione dendësia e trafikut mund të vendoset në zero). Kur helikopteri ulet, vritni rojet në vend dhe dy personat që fluturojnë në helikopter dhe ngjituni brenda. Sillni aparatin aeronautik në vendin e treguar dhe dorëzojeni tek autoritetet. Kjo eshte e gjitha.

gjurmë letre

Një mision mjaft interesant, edhe pse i vështirë. Udhëtoni në vend, ngjituni në helikopter, Jakobi i vogël është tashmë brenda, si gjithmonë - me një nyje të madhe magjepsëse. Do t'ju shfaqet një helikopter për të cilin ju duhet të fluturoni. Ai do të tregohet në çdo mënyrë të mundshme dhe do të përpiqet t'ju rrëzojë nga shtegu. Nuk është e nevojshme të kryeni të gjitha truket e tij, mjafton vetëm ta ndiqni atë, pa u larguar për një distancë shumë të gjatë. Kur ai të fluturojë në oqean, do t'ju duhet të arrini në të njëjtën lartësi me të dhe Jakobi do të lahet për ta qëlluar. Një video e bukur e një grumbulli metali që bie në oqean dhe misioni ka përfunduar. Ju mund të dëgjoni në radio për "shpërdorimet" tuaja.

Thirrni Dhe Mblidhni

Nëse ju kujtohet, kishte një personazh të tillë - polici Françesku, ai ende ishte i dashuruar me Manny-n tani të ndjerë. Françesku do t'ju telefonojë dhe do të fillojë t'ju shantazhojë a la një agjenci qeveritare (shih më lart). Ai, nga ana tjetër, është gjithashtu i shantazhuar, dhe ai ka nevojë për ndihmë për këtë.

Ju duhet të shkoni në argjinaturën, ku është e mbushur me njerëz dhe, pasi të keni telefonuar në numrin e shantazhuesit, të përcaktoni se kush nga turma do t'i përgjigjet thirrjes. Do të jetë një djalë me kapuç, i ulur në një stol. Ju mund, pasi e keni identifikuar, ta vrisni dhe të merrni fotografi - atëherë policia do të ofendohet nga ju, dhe ju do të duhet të ikni. Ose mund ta neutralizoni objektivin nga një distancë e gjatë dhe të merrni me qetësi prova komprometuese. Në këtë rast, ju kërcënoheni me maksimum një yll të kërkuar, hidheni atë, bëni foton e McReary dhe çështja, në kuptimin e misionit, është në thes.

intervista përfundimtare

mision origjinal. Në frymën e mafies dhe Cosa Nostra-s, e cila sipas reperit Seryoga “nuk është djalë”. Duhet të heqim një avokat të caktuar me mbiemrin Goldberg dhe t'i marrim dokumentet. Arritja në banesën e tij nuk është aq e lehtë, por mund të regjistroheni për një intervistë për një punë. Shkoni në një internet kafe, shkoni në www.goldberglignerandshyster.com dhe dorëzoni CV-në tuaj. Ata do t'ju telefonojnë dhe do të caktojnë një takim. Ju do të duhet të visheni mirë. Gjeni një nga dy dyqanet Perseus, blini një kostum dhe këpucë atje. Në orën e caktuar, mbërrini në zyrë dhe ndiqni recepsionistin. Të dëgjuarit e pakuptimta të krimbave të letrës është fakultative. Thjesht ngrihu dhe vrite. Ka dy mënyra këtu - për ta bërë atë në heshtje (me një armë të ftohtë) ose nga një armë zjarri. E para është shumë më e lehtë, por e dyta është më efektive. Nëse vendosni të qëlloni, mbani në mend - do t'ju nevojiten forca të blinduara të trupit dhe një mal me fishekë. Do t'ju duhet të dilni nga dera në dyshemenë poshtë asaj që ju lejuan të hyni (Mos harroni dokumentet e avokatit tuaj!). Nëse arrini të depërtoni në radhët e dendura të rojeve, hiqni policët nga bishti dhe çoni "materialet" te Françesku.

Netët holandeze

Françesku sjell llum për përfitimet për shoqërinë dhe bla bla bla ... Në fund, gjithçka do të zbresë në faktin se ju duhet të vrisni një person tjetër të pakëndshëm. Shkoni në adresë, ai do të telefonojë dhe do të sqarojë detajet. Ka shumë mënyra të këndshme për të vrarë, duke përfshirë një krejtësisht humane - për të lënë të gjallë të pandehurin nëse ai riedukohet. Nëse vendosni ta bëni këtë, do ta takoni në rrugë në të ardhmen dhe do të merrni një mision. Nëse dëshironi gjak, atëherë mund ta shtypni zvarranikën në tre mënyra të ndryshme. Shkoni në oborr, gjeni një tregues për shpëtimin e zjarrit, pranë të cilit janë dy djem. Filloni të qëlloni (është më mirë ta bëni atë së pari, nëse djemtë fillojnë nga shkallët - do të jetë shumë më e papërshtatshme) dhe ngjiteni katet deri në çati, ku mund të përfundoni atë që keni filluar. Gjatë rrugës, takoni një çantë të ndihmës së parë (afër shkallëve). Atëherë duhet të merreni akoma me policët - detyra nuk është gjithashtu sheqeri, do të ketë shumë policë. Një tjetër mundësi - kur të arrini shkallët, në krye të të cilave do të shihni këmbët e dikujt dhe një kosh mbeturinash - merrni kohën tuaj. Ky është Clarence i kërkuar, emri i të cilit së shpejti duhet të shkruhet në gurin e varrit. Ai po pret që ju të vini në shkallët për t'ju hedhur shportën. Synoni me kujdes dhe vraponi lart shkallëve. Ndërsa ai do të tregojë mrekullitë e futbollit, ju mund ta ndezni atë me një breshëri nga një mitraloz. Opsioni i fundit është më i lehtë: ka një vinç ndërtimi afër ndërtesës dhe ju keni një pushkë snajper. Vepro.

Joshja

McReary është i pakënaqur për diçka. “Lotët dhe xhamitë”, siç thonë ata. Por kjo nuk do ta shpëtojë atë, ju ende duhet të paguani. Qëllimi është një tjetër “person i kundërshtueshëm për shoqërinë” i cili duhet të hiqet, përndryshe “ay-yay-yay”. Shkoni në vendin e ngjarjes dhe ngjituni në çati. Një person i padëshirueshëm shoqërisht shikon TV. Aty pranë ka një telefon. Ka një numër mbi të (shihet në shtrirjen e snajperit). Kjo është mënyra e parë: telefononi dhe gjuani. Ju mund të prishni vetë televizorin ose antenën në çati - do të pasojë plot indinjatë, pas së cilës objektivi do të shfaqet në hapjen e dritares. Ne kemi nevojë për atë. Mund të shpëtoni duke u hedhur nga çatia në çati.

Mbajtja e një mëri

Njihuni me një familje të re banditësh famëkeq. Kate, motra e dhënësit aktual të kërkimit, është e etur për t'ju njohur më mirë. Por jo tani, por pak më vonë - vëllai i saj do t'ju kërkojë të "i telefononi". Së pari aeroplanët, së dyti vajzat, thotë kënga. Nuk ka aeroplanë në lojë, por ka një port dhe ka një anije me ngarkesë të vlefshme në të. Ndërsa lëvizni në pozicionin e qitjes, ngarkesa do të zhvendoset në makinë në hangar. Këtu është rruga juaj për të dalë. Mund të hedhësh granata, mund të përdorësh armë të vogla. Në çdo rast, kur roja i bie vdekja e trimit, merr kamionin dhe çoje në vendin e treguar. Gjatë rrugës, ata do të përpiqen të ndërhyjnë me ju, por unë shënova në përpjekjet e tyre dhe e dini veten duke vozitur. Nëse ndjekësit gjatë rrugës mbetën mbrapa vetë, ju duhet të vraponi përgjatë rrugicave dhe më pas të largoheni prej tyre në një vijë të drejtë sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndryshe nga policia, mjafton që ndjekësit nga misioni të mbeten jashtë radarit. Për të mos ikur, mund të hidhni granata nga dritarja, por kjo metodë është jashtëzakonisht joefikase, megjithëse mjaft efektive. Ndërsa parkoni kamionin në vendin e duhur, misioni do të konsiderohet i përfunduar.

Mbeturinat nuk duan nyje

Sigurohuni që të rezervoni forca të blinduara dhe municione për armët tuaja të preferuara. Do t'ju duhet një makinë me katër dyer. Nuk do të ketë ndjekje, kështu që çdo tarantas do të bëjë. Shkoni në magazina, zbarkoni atje dhe ngjituni mbi gardh. Ka disa njerëz në hyrje të dhomës, një duzinë të tjerë brenda, por kjo nuk është asgjë. Paratë në katin e dytë. Në rrugën e kthimit, do të zbresin të ftuar të paftuar dhe do t'ju duhet të hiqni me nxitim këmbët dhe pjesët e tjera të trupit. Në hyrje ka një çantë të ndihmës së parë. Rekomandohet të qëlloni vetëm ndaj atyre që ndërhyjnë drejtpërdrejt në tërheqjen tuaj. Dhe nuk duhet të niseni në makinë, por në skelën pas magazinës - ka një varkë atje, merrni Packie në shtëpi në të.

Tërfil me tre gjethe

Misioni më luksoz i GTAIV. Së pari, ata japin 250,000 dhe nuk mund të shqetësoheni më për para. Së dyti, ata japin akses në ishullin e 3-të. Së treti, ata japin tre "miq" të rinj, të cilët, nga ana tjetër, japin shumë e shumë detyra.

Para së gjithash rezervoni shëndet të plotë dhe armaturë me municion. Përsëri, ju duhet një makinë për 4 dyer. Merrni bashkëpunëtorët tuaj dhe shkoni në bankë. Brenda rulit dhe mbushja e qeseve me para.

Pas kësaj, ju duhet të pastroni hyrjen e përparme nga goditja e policisë. Jo plotësisht, por kështu - që të ishte e mundur të kalonte. Sapo miqtë tuaj vrapojnë, kjo është një shenjë që ju duhet të ndiqni. Në rrugicë janë edhe disa policë të tjerë. Për t'i shkatërruar ato me shumicë dhe jo me pakicë, mund të qëlloni në makinat e tyre. Në mënyrë empirike, ne përcaktojmë një pikë të dobët (diku në zonën e rezervuarit të gazit) dhe ndezim atje. Konsumi i municioneve është i madh, por shpërblimi për misionin do të paguajë për gjithçka. Pak më tutje bashkë me policët e patrullës do të hasni në forcat speciale. Këta janë të blinduar dhe lëvizin jashtëzakonisht shpejt në krahasim me policët e patrullës së trashë. Hyrja në kokë në fillim do të jetë e vështirë. Përveç nëse, sigurisht, nuk keni stërvitur më parë në lojë falas. Pas shëtitjeve të gjata përgjatë rrugicave të ngushta të territorit përreth bankës dhe qyteteve kineze, heronjtë tanë më në fund do të vijnë në stacionin e metrosë. Ulu. Tani e tutje do të jetë pak më e lehtë. Nuk do të ketë fare policë të zakonshëm, vetëm forca speciale, por ata shkojnë në një kolonë lart shkallëve dhe është shumë e përshtatshme t'i qëlloni (merrni armë dhe municione, zotërinj. Freebie, zotëri!) Në platformë, qëlloni prapa. derisa të kalojnë dy trena, pastaj vraponi në tunel. Atje, në të djathtë, do të ketë një derë për në dhomën e shërbimit. Pasi të keni arritur në sipërfaqe, është e rëndësishme të hiqni shpejt bishtin, përndryshe do të "sulmoheni" përsëri. Merrni djemtë në shtëpi dhe firmosni pjesën tuaj të parave.

Një rrugë e gjatë për të rënë

Ata do t'ju dërgojnë një foto të informatorit në telefonin tuaj. Gjeni atë në pikën GPS në hartë dhe pyesni (me mirësjellje, duke i drejtuar tytën e armës) nëse një Teddy jeton këtu. Mund ta vrisni pas kësaj, përndryshe ai do t'i paralajmërojë njerëzit lart. Në një mënyrë apo tjetër, djemtë do t'ju takojnë atje. Ecni nëpër dysheme dhe pastroni zonën. Vetë Tedi nuk është në banesën e Tedit, por ka një çantë të ndihmës së parë. Dhe këtu është vetë Tedi. Ndiqni atë në çati dhe gjuaj. Ai do të bjerë poshtë.

Marrja në plehra

Në këtë mision, Ray do të duhet të bëjë mbledhjen e mbeturinave. Çfarë ndryshimi ka çfarë të bëjnë nëse paguajnë mirë? Detyra juaj është të çoni djemtë në pikat e treguara dhe të hapni kapakun e hedhjes së mbeturinave (tasti Enter). Herët a vonë, ndjekësit do të kapen pas jush dhe nuk do të jetë e mundur t'i "shkëputni" ata në një automjet special të ngathët. Thjesht duhet të vini në vendin e specifikuar.

shkrihet

Me diamantet nga misioni i mëparshëm, gjërat nuk shkuan aq mirë. Ju duhet të shkoni dhe të flisni për këtë me një nga ish-bashkëpunëtorët. Bashkëpunëtori nuk dëshiron të flasë, por dëshiron të ikë me makinë. Pronari është një zotëri, me makinë, pra me makinë. Ndiqeni atë, por mos qëlloni në makinë. Vdekja e tij tani do të çojë vetëm në dështimin e misionit, asgjë më shumë. Mund të hiqni vetëm automatikun që del nga dritarja, përndryshe ai ndihet i qetë me dhimbje. Pas aksidentit në park, zbrit në tualet. Dy miq të Lukës u fshehën pas kolonave, dhe vetë Luka ishte në tualet (jo për t'u habitur, pas një aksidenti të tillë). Pasi të keni shkatërruar kabinat, do ta gjeni. Gjuaj dhe merr diamantet. Jepini Ray-t dhe misioni ka mbaruar.

pjesë muzeale

Më në fund është e mundur të heqësh qafe diamantet e pafat dhe të korrësh frytet e punës në monedhë të freskët. Por, në traditat më të mira të kinemasë gangsterike, marrëveshja do të ndërpritet dhe ju do të duhet të luftoni rrugën tuaj për në dalje. Merrni Desert Eagle nga një nga kufomat e para - dhe mblidhni fishekë për të në rrugën për në dalje. Në secilin nga katet ka një çantë të ndihmës së parë - përdorni nëse është e nevojshme. Merrni makinën tuaj pranë daljes. Disa të tjerë do t'ju ndjekin, por heqja e tyre nuk është problem, kjo nuk është policia për ju.

Nuk ka rrugë në metro

Rey do t'ju kërkojë të hiqni qafe disa motoçiklistë. Udhëtoni në habitatin e këtyre kafshëve të mrekullueshme. Biseda nuk do të shkojë menjëherë dhe do t'ju duhet t'i kapni ato me një motor, me mirësjellje të skenarit. Ndjekja karakterizohet nga fakti që në fillim thjesht duhet t'i ndiqni në një distancë të shkurtër dhe të mos qëlloni. Është e pamundur t'i vrasësh para se të largohesh nga metroja. Dhe ju duhet të shkoni në një distancë të shkurtër sepse atyre u pëlqen të kthehen ashpër në porta, etj. Vetëm ata e bëjnë atë lehtësisht, thjesht, sepse fizika e kontrollit në këtë rast nuk funksionon - gjithçka është e inskenuar dhe ekzekutuar nga një skenar, por vështirë se mund të ngadalësosh dhe të shkruash në një kthesë. Në një fazë të caktuar, djemtë e guximshëm do të hidhen në metro. Aty duhet të vazhdoni ndjekjen, duke shmangur trenat që vijnë dhe kalojnë. Për ta bërë këtë, është mirë të shkoni në mes të tunelit, është gjithashtu më i përshtatshmi për vozitje - ka gjumë në shina. Pas daljes nga metroja dhe kalimit të urës, çiklistët më në fund do të bëhen të pambrojtur. Gjuaj ato dhe të përfundojë me të.

Fundjavë tek Floriani

Kërkimi ka përfunduar më në fund. Ray do të telefonojë dhe do të japë koordinatat e një djali që njeh një djalë tjetër, i cili ndonjëherë quhet Florian Kravic. Së pari, megjithatë, ju duhet të merrni Roman për të ndihmuar. Merreni, pastaj udhëtoni në Talbot. Ai nuk e mban mend vendndodhjen e saktë, por do t'ju tregojë para çdo kryqëzimi se ku të shkoni. Si rezultat, do të arrini në apartamentin e Florinit (kjo është në lindje të zonës së parkut).

arka me vonesë

Rasti i xhevahirit, i cili përfundoi me një masakër në muze, vazhdon të shkaktojë telashe. Ne duhet t'i japim fund kësaj. Rimbushni shëndetin tuaj, merrni forca të blinduara, më shumë municion, lutuni dhe shkoni. Ju lutemi përdorni ashensorin në hotel. Duke mbërritur në katin e dëshiruar, merrni armën tuaj dhe hapni menjëherë zjarr. Lëvizni përgjatë korridorit, ngjitni shkallët, në sallën e madhe përpara kuzhinës (ekziston një çantë e ndihmës së parë). Dhoma e gjumit do të jetë objektivi numër një. Në çati - pjesa tjetër. Rekomandohet të mos ikni në të njëjtën mënyrë. Nga çatia mund të zbrisni shkallët në ndërtesën fqinje dhe prej andej zbrisni ashensorin. Mbetet për të shkundur policinë.

Veprim Flisni më fort se fjalët

Misioni për Jerry. Do të duhet të vendosë një bombë nën makinën e shqiptarëve. Vetë bomba ndodhet në adresën e treguar. Për të minuar një makinë, ju duhet t'i afroheni asaj nga pas dhe të shtypni E. Më pas, largoni makinën tuaj dhe shikoni hipjen e pasagjerëve. Kur makina lëviz, ndiqni atë. Si zakonisht, mos e humbisni nga sytë, por as mos u afroni shumë. Me të mbërritur në vend, shoferi do të përzërë objektivin në oborr, por ju duhet të qëndroni përballë në lëndinë në vendin e treguar nga shënuesi. Thirrni Jerry dhe zgjidhni pikën për të shpërthyer bombën. Ajo është bërë. Thjesht duhet të përfundosh me italianët. Janë vetëm tre ose katër prej tyre, por është më mirë të përdorni një pushkë snajper. Sapo të shpëtoni nga të kërkuarit, misioni do të përfundojë.

Unë kam nevojë për rrobat tuaja, çizmet tuaja dhe motorin tuaj

Një mision i ri nga Jerry - me një referencë në titull për filmin kult për Terminatorin. Unë nuk do ta ritregoj videon - është më interesante ta shohësh atë. Merrni biçikletën tuaj dhe shkoni te shënuesi GPS. Subjekti do të përpiqet të ikë (dhe në GTA ku keni parë një objektiv që nuk ikën?), Dhe ju duhet ta kapni atë dhe ta vrisni. Në një motoçikletë, është më e lehtë, plus do të keni disa momente ku mund t'i afroheni dhe ta qëlloni pas shpine.

Smackdown

Në këtë mision, shpërblimi do të jetë më shumë se vetëm para. Së pari, merrni një makinë policie. Kërkoni bazën e të dhënave për Bucky Sligo. Shkoni te shkrepja e burgerit dhe ndizni sirenat. Djali do të mendojë se kjo është sipas dëshirës së tij (dhe është) dhe do të përpiqet të fshihet, duke treguar kështu strehën e të gjithë bandës. Nuk ka shumë banditë atje - gjashtë veta, hapësirat janë të vogla. Arma e gjahut do të ishte perfekte. Pas pastrimit, hidhni bishtin e policisë dhe merrni një vendbanim në këtë ishull. Jashtëzakonisht e dobishme, mendoj.

kujdestari i fëmijëve

Shkoni në pikën e fillimit të misionit. Megjithatë, do të ishte mirë që para kësaj të grumbullohej municion për SMG, i cili qëllon ndërsa lëviz në automjet. Në skelë, ju do të merrni timonin e varkës në vend të Derrick. Udhëtoni në pikën e treguar. Do të ketë një dialog të shkurtër mes Derrick dhe Kim. Ndiqni varkën e Kimit. Pas pak do të shfaqen varka me djem që kanë armë dhe që qëllojnë prej tyre. Djemtë mund të neutralizohen ose duke qëlluar drejt shoferëve (e vështirë) ose duke hedhur në erë barkat (më e lehtë, por ka nevojë për shumë municion). Pas varkës së pestë, afërsisht, do të shfaqet një helikopter. Faleminderit Zotit Derrick mori aksidentalisht një granatëhedhës me vete. Hiqni dorë nga kontrolli i varkës. Helikopteri do të fluturojë me bindje pothuajse i palëvizshëm. Herën e parë, mund të mos funksionojë. Kur mbetjet e tij të djegura bien në humnerë, përfundoni varkat e mundshme të mbetura dhe shoqëroni Kimin në destinacionin e tij. Ka një skenë të prerë dhe fundi i misionit.

Tuneli i vdekjes

Një mision interesant dhe jo shumë i vështirë. Shkoni në adresë, merrni kamionin. Brenda, Niko do të telefonojë Pakin dhe do të diskutojë detajet. Ndiqni rrugën GPS. Në tunel, qëndroni në mënyrë të tillë që të bllokoni zonën e treguar me një kamion. Shikojmë një video në të cilën vjen një kamion burgu me eskortë. Vrisni policin që po ecën drejt jush. Këtu fillon gjithçka. Është mjaft i përshtatshëm dhe i sigurt për të eliminuar të gjithë rojet nga vendi ku filloni pas skenës së prerjes - prapa kapakut të kamionit. Në raste ekstreme, dy ose tre komando do të fshihen dhe nuk do të shfaqen. Atëherë është më mirë të dilni dhe t'i gjuani nga një vend më i përshtatshëm.

Pastaj kapni kamionin me të burgosurin, prisni që edhe Paki të futet brenda dhe ecni drejt përpara. Të shkundësh policët në këtë përbindësh do të jetë pak më e vështirë sesa në një makinë pasagjerësh, por megjithatë nuk duhet të ketë probleme. Mos harroni se pajisje të tilla nuk riparohen në Pay'n'Spray, ndaj mos llogarisni në këtë shërbim. Pasi të keni humbur bishtin, kaloni në një automjet më pak të zbehtë nën urë dhe drejtohuni drejt shkëmbinjve. Do të ketë një ekzekutim. Ju duhet të bëni vetëm një goditje. Paki, një bastard i tillë, do të largohet me një makinë dhe ju do të duhet të vraponi në këmbë.

Pas kësaj, Françesku do të telefonojë dhe do të thotë se dëshiron të takohemi.

ngutje kamionësh

Misioni për Phil. Ju duhet të shkoni në një vend të paracaktuar, të uleni dhe të prisni. Kamioni do të vijë. Rreth tij do të ketë roje. Ju duhet të hapni zjarr dhe të lëvizni nëpër turmën e rojeve drejt makinës. Shoferi, megjithatë, e kupton se çfarë nuk shkon. Është e rëndësishme që ju të mos e humbisni këtë moment dhe të mos humbni kohë duke qëlluar drejt tij - këtë herë ai është i pavdekshëm. Vraponi pas kamionit dhe shikoni skenën e prerjes ndërsa Niko kapet mbi parakolpin e pasmë. Pas kësaj, shpejt, shpejt punoni me çelësat dhe Niko do të ngjitet në çati. Këtu ai do të zvarritet ngadalë përpara, duke rënë anash në çdo kthesë dhe duke u ngjitur në skajin e çatisë. Kjo është në rendin e gjërave - herët a vonë do të arrini në kabinë. Pas kësaj, merre kamionin si dhuratë martese për nipin e Phil. Përveç parave, për këtë mision do të keni mundësinë të përfundoni misione për eliminimin e personave të padëshiruar (do të thirreni me detaje) dhe misione për J. Pegorino.

Urrejtja e urrejtësve

Florini është miku juaj i vjetër. Dhe kushdo qoftë ai tani, ai ka nevojë për ndihmë. Merrni atë në park. Pretendoni se po vraponi për të tonifikuar dhe në përgjithësi - ashtu si kjo. Për ta bërë këtë, ndiqni Florin në një distancë. Pika kryesore e programit do të shfaqet në tunel - armiku i homoseksualëve. Ai do të përpiqet të mundë Florin, por do të merret me ne. Vraponi pas tij, kapni skuterin, ndiqni dhe vrisni. Pas kësaj, hidhni bishtin dhe merrni Florin. Merrni atë në shtëpi.

Union Drive

Berni është përsëri në telashe. Nuk është aq e rëndësishme nëse ata po e shantazhojnë atë apo të dashurin e tij. Gjëja e rëndësishme është që ju duhet të shkoni në adresën e treguar (merrni vetëm makinë e mirë- Bernie kështu kërkon), dhe kështu bisedoni me djemtë. Rezulton se e gjithë kjo është truket e Dmitry Raskalov, le të thahet gjuha e tij e ndyrë. Djemtë do ta konsiderojnë detyrën e tyre të largohen dhe shpejt, dhe ju t'i arrini ata. Të shtënat janë të kota. Së pari, është vërtet e padobishme. Së dyti, kushtojini vëmendje automjetit të djemve të Dmitry. Një lopë e tillë, siç thonë ata, keni nevojë për veten tuaj. Kur ata lodhen duke ngarë, gjuajini dhe hipni në makinën tuaj. Pastaj dilni dhe uluni në SuperGT. Florin do t'ju ndjekë. Merrni atë në shtëpi dhe parkoni makinën.

Bova Ahoy

Ky jokonvencional tashmë është lodhur pak nga mashtrimet e tij. Tani ai ju tërheq për një shëtitje me varkë së bashku. Shume romantike. Megjithatë, i ashtuquajturi pushim do të ndërpritet pothuajse në fillim. Do të shfaqen djem me armë dhe ata do të duhet të ndiqen. Në fund të shtegut, hidheni në breg mu në varkë dhe nxirrni zjarrin nga gjithçka që tundet. Kjo, në fakt, është e gjitha.

vellezer gjaku

Thirrja e fundit e Françeskut ka të bëjë pikërisht me këtë mision. Ai do t'ju kërkojë të vrisni vëllain e tij. Derrik. Ai që është i varur nga droga, por që po përpiqet të heqë dorë dhe të “fillojë nga e para”. Pak më vonë, vetë Derrick do të telefonojë dhe do të kërkojë të vrasë Françeskun. Udhëtoni në ndërtesën e treguar. Aty ka skela, ngjituni mbi to, dhe prej andej - në çikrik dhe në çati. Merrni një snajper dhe shikoni dy vëllezërit të ulur pranë njëri-tjetrit. Kë të hiqni është zgjedhja juaj. Françesku do t'ju ndihmojë në të ardhmen duke hequr yjet e kërkuar. Por një e dashur mund të bëjë të njëjtën gjë (shih seksionin Të dashurat). Do të merrni edhe 10 000. Por kini parasysh se Françesku është një gomar i vërtetë. Dhe askush nuk do ta vajtojë, do ta varrosin shpejt dhe do të shkojnë të festojnë. Çmimi i audiencës është ende në shumicën e rasteve në anën e Derrick. Epo, një njeri u pengua, mirë, me të cilin nuk ndodh. Ai po përpiqet të dalë. Në përgjithësi, ju duhet të gjuani vetëm një e shtënë. Asgjë përveç skenës së varrimit dhe shpërblimeve të përmendura më sipër nuk do të ndikohen. Pasi të keni bërë një zgjedhje dhe të keni bërë biznes, zbritni dhe largohuni nga kjo zonë. Nuk duhet të ketë një ndjekje.

sipërmarrësi

Telefononi Pakin dhe ftojeni në varrim. Pastaj telefononi Kate për të njëjtin qëllim. Do t'ju duhet një mantel nga dyqani Perseus. Kostum i zi. Dhe poshtë tij është një jelek antiplumb dhe rripa automatiku. Sepse pas videos, në kishë do të zbresin katër-pesë makina, secila me 4 bastardë dhe do të nisin të prapë në kortezh mortore. Vritini të gjithë, pastaj hidheni në makinën e varrimit dhe shkoni në varreza. Kini kujdes të mos e lëshoni arkivolin. Pas skenës së prerjes në varreza, vraponi shpejt dhe kapni makinën e varrimit që qëndron në semafor nëse ju nevojitet. Ende një makinë unike.

Pas përfundimit të misionit, Jerry do të telefonojë dhe do të thotë se ai u dërgua në burg dhe u kërkua të vinte.

Krenaria e Pegorinos

Ne kalojmë në misionet për bosin mafioz Pegorino. Pranë shtëpisë së tij është një sedan luksoz i klasit ekzekutiv, për nga konturet i ngjan ose një Rolls-Royce Phantom ose një Bentley. Nëse dëshironi një për veten tuaj, atëherë tundeni atë në parking përpara fillimit të misionit, sepse. pas videos, ajo mund të zhduket.

Është gjithashtu më mirë të rezervoni municion dhe forca të blinduara të trupit përpara se të filloni. Kjo e fundit do të jetë pothuajse një parakusht për një kalim të suksesshëm. Merrni shefin dhe rojet në vend. Është e thjeshtë. Ngjituni në ndërtesën e treguar dhe merrni një pozicion pranë grilës së thyer të ventilimit. Është gjithashtu e thjeshtë. Dhe këtu fillon kaosi. Pas shefit tonë të dashur, një lloj "budallai prej kartoni" e përplas dhe ky është një sinjal për të sulmuar. Gjuaj atyre që qëndruan me kurriz nga ju dhe biseduan me shefin. Pas kësaj, ju duhet të pastroni teatrin nga operacionet sa më shumë që të jetë e mundur nga një distancë e sigurt (për momentin). Pas kësaj, dilni dhe vrisni djalin në të majtë pas parapetit me tulla, djalin në krye të shkallëve dhe djemtë pas makinave. Nga ky moment, kohëmatësi fillon dhe ju duhet të veproni shpejt. Shkoni në dhomat në të djathtë ku filloi takimi. Është e mbushur me ushtarë të armikut, por ju duhet të menaxhoni. Pas murit të fundit, vetë shefi i dashur do të qëndrojë në pozën "Zyu". Futeni në makinë dhe kapuni me armiqtë e fundit. Vriteni dhe merrni Bosin në shtëpi.

shpagim

Bazuar në situatën aktuale dhe emrin e misionit, ne do të duhet të "hakmerremi të paarsyeshmit". Merrni një karrocë dore (jo domosdoshmërisht super e shpejtë, por me manovrim të lartë). Udhëtoni në vend. Nga atje, ndiqni makinën e Pavanos. Ata do të mbërrijnë në garazh dhe do të fillojnë të qëllojnë që andej. Shtrojini të gjitha. Ju patjetër do të keni nevojë për forca të blinduara. Kujdes nga policët e larë, të cilët edhe nëse nuk qëlloni, por fshiheni pas mbulesës, do t'ju caktojnë një yll në kërkim, do të përpiqen t'ju arrestojnë, lista e të kërkuarve do të rritet dhe si pasojë policët e sëmurë. do të të qëllojë në kokë. Nëse e lejon shëndeti dhe ka dëshirë, mund të mbledhësh paratë që kanë rënë nga kufomat.

Sapo të hidhni policët, misioni do të konsiderohet i numëruar.

Kapur Valën

Mblidhni forca të blinduara dhe municione për snajperë dhe armë të tjera. Merre Ray-n, çoje në kamion. Kaloni në të dhe shkoni në vendin e ankorimit për varkat me kokainë.

Djalli e di se çfarë do të fillojë atje, është e rëndësishme për ju që të mos humbni kokën. Pas përfundimit të videos, bëni kopje rezervë dhe kthejeni timonin në të djathtë. Kështu, makina do t'ju mbulojë ndërsa dilni. Pas kësaj, vritni të gjithë ata që shihni përmes fushës së snajperit ndërsa qëndroni pranë portës. Pastaj afrohuni dhe nxirrni ata që fshihen në katin e parë shumë djathtas dhe majtas. Pas kësaj, afrohuni edhe më shumë - pothuajse në portat e hangarit dhe hipni në katin e dytë. Pasi të pastroni zonën e hangarit, merrni çantën e ndihmës së parë në të majtë dhe shkoni në dalje në skelë. Ka edhe disa banditë të tjerë. Pasi të keni mbaruar me të gjithë, merrni jelekun antiplumb pranë varkës së majtë dhe futuni në të. Notoni pas Ray, prisni që dy varka të shfaqen në të majtë. Hiqni drejtuesit ose gjuajtësit - është e lehtë dhe vazhdoni rrugën tuaj. Toka ku thotë Rei dhe misioni ka mbaruar.

Shkelje

Para se të filloni, rezervoni forca të blinduara, fishekë dhe një raketë lëshuese dhe ngarkoni për të.

Phil ka një fëndyell tjetër në një vend. Ju duhet të shkoni në fabrikën e pijeve Sprunk dhe të përfundoni "gjënë e tyre më të rëndësishme", natyrisht, pasi të keni vrarë të gjithë të tjerët. Pas mbërritjes në skenën e një incidenti të ardhshëm, Phil do të përshkruajë një foto: mund të shkoni përpara përmes derës së përparme. Nëse ndiheni mjaftueshëm të fortë në veten tuaj për të luajtur terminatorin - kjo rrugë është për ju. Nëse jo, hyni në tunelin ngjitur me ndërtesën, do të ketë një boshllëk në mur në të majtë, që të çon në sallën kryesore të ndërtesës. Në të dyja rastet, do ta gjeni veten në katin e parë dhe do t'ju duhet të ngjiteni lart, duke qëlluar armiqtë. Por në rastin e një tuneli, do të keni kohë dhe mundësi për të hyrë në një pozicion të favorshëm për gjuajtje dhe për të bërë goditjen e parë. Objektivi i atentatit do të ikë vazhdimisht, duke ju lënë me një duzinë armiq që do të bëhen copë-copë. Si rezultat, ju do të dilni në dritaren përmes së cilës u hodh ai ynë i përzemërt. Për fat të keq, lartësia është e vogël, përndryshe misioni mund të konsiderohet i përfunduar. Pastroni sa më shumë zonën tuaj të uljes, sepse pas kërcimit do të gjeni veten në një zonë të hapur nën plumbat e armikut. Kaloni urën në çatinë e ndërtesës fqinje me antena, ngjitni shkallët dhe shikoni skenën në të cilën gjahu ynë do të përpiqet të arratiset me një helikopter. Gjuaj atë me një breshëri. Tani ju duhet gjithashtu të merrni një helikopter. Shpresoj të keni një raketë hedhëse? Distanca është e vogël dhe avioni varet në ajër si karamele në një pemë Krishtlindjeje. Një goditje duhet të jetë e mjaftueshme. Kjo eshte e gjitha.

Të jetosh dhe të vdesësh në Alderney

Mision i gjatë dhe shumë “drive”. Shkoni në rezidencë, e cila dikur drejtonte një kamion droge. Tani gjithçka është paketuar mirë dhe gati për transport. Megjithatë, ka një pengesë të lehtë në formën e disa skuadrave të policëve. Në pjesën e parë të misionit, ju duhet të vozitni pas makinës së Phil dhe të shikoni aksidentet argëtuese të shkruara të përgatitura me dashamirësi nga zhvilluesit. Askush nuk debaton - gjithçka është bërë bukur dhe shumë spektakolare, por siguria e plotë e veprimit nuk frymëzon gëzim. Phil vendos të heqë qafe makinat dhe të ndryshojë automjetin. Në fillim duket se ka vendosur të sakrifikojë drogën, vetëm për të mbetur gjallë. Nuk ka rëndësi se si. Lidheni ngarkesën në shpatullën tuaj dhe vraponi në parkingun aty pranë. Ka një kamion. Mos nxitoni të ngjiteni në të - më shumë policë erdhën në numër të madh dhe mbërriti një helikopter. E gjithë kjo duhet të pastrohet përpara se të shkoni.

Tani ju vetëm duhet të lëshoni bishtin. Ju mund ta bëni këtë duke rilyer makinën, ose duke manovruar midis rreshtave të dendur të trafikut në autostradë. Policia nuk e di se si, përveç kësaj, flasheri thyen radhët e rregullta të makinave dhe kjo i shqetëson.

Pasi të keni mbaruar lojën e maces me miun me autoritetet, çojini pasagjerët në adresën e specifikuar.

vijë e sheshtë

Pegorino u tradhtua. Miu rezultoi të ishte i njëjti truprojë i çuditshëm që ndërhyri më shumë sesa ndihmoi shefin. Nga kuptoi rëndësinë e asaj që po ndodh, ai pësoi një atak në zemër dhe ndodhet i shtrirë në spital vetëm disa blloqe larg shtëpisë së Jimmy-t. Shkoni atje, pasi keni korrigjuar më parë shëndetin dhe gjendjen e jelekut antiplumb. Shëndeti mund të përmirësohet në vetë godinën e spitalit. Shkoni në të djathtë, do të ketë një mjek dhe një teze në tavolinë. Në të djathtë të tyre është dhoma e zhveshjes, ka rrobat e një mjeku. Mos hezitoni për një kohë të gjatë, sepse. doktori do të mbyllë gojën dhe do të lajë duart pafund. Nëse keni turp të zhvisheni para një të huaji, shtyjeni atë (jo me duar, por me trupin tuaj!) në korridor dhe futuni shpejt në zonën e mbulimit të shënuesit.

Merr një shprehje të shqetësuar profesionalisht, si të gjithë mjekët, dhe shko në repartin e truprojës fatkeqe. Policët nuk do t'ju kushtojnë vëmendje. Prisni makinën e mbështetjes së jetës dhe largohuni. Nuk duhet të vraposh. Çfarë do të ndodhë së pari - nervat tuaja do të dështojnë, dhe ju do të vraponi, ose do të gjendet një kufomë e ftohtë - nuk dihet.

Por në çdo rast, ata do t'ju kërkojnë në mënyrë aktive. Bastja juaj më e mirë është të kaloni nëpër holl pa humbur kohë për armiqtë, të hipni në makinën tuaj dhe të largoheni. Nëse qëndroni në spital dhe filloni të qëlloni, do të vijnë të tjerët që duan të praktikojnë dhe detyra do të bëhet më e ndërlikuar. Për më tepër, fillimisht ishte e mundur të mos humbisni kohë për të ndërruar rrobat, por të sulmoni rojet, të vrisni ish-truprojen, por më pas një delegacion i plotë i takimit do t'ju priste në dalje. Në cilindo nga rastet e mësipërme, ju duhet të humbni yjet e kërkuar, pas së cilës misioni konsiderohet i përfunduar.

Kontrolli i insekteve

Pegorini dëshiron të jetë i sigurt që të përfshijë edhe bashkëpunëtorët e tij më të afërt. Ish bashkëpunëtorët. Më vonë ai do t'ju telefonojë dhe do t'ju tregojë detajet. Udhëtoni për në shtëpinë e Ray. Ndiqni atë në pikën e karburantit, pastaj hidhni diçka dehëse atje - një koktej ose një granatë, ose thjesht qëlloni nga një granatëhedhës. Përfundoni ata që i mbijetuan shpërthimit të pikave të karburantit dhe u bë.

Unë do ta marr atë

Mision qesharak. Duhet të shkoni në një internet kafe dhe të gjeni një Feltzer rozë për shitje në faqen e internetit të AutoEroticCar. Numri më pas do të shfaqet në fletoren tuaj. Telefononi dhe lini një takim. Pas mbërritjes, drejtoni makinën në bregdet, atëherë Niko do të thotë se ky është një rrëmbim dhe do t'ju duhet ta çoni viktimën në banesën e treguar. Ajo do të shtypë timonin (mos vozitni shumë shpejt) dhe do të thërrasë policinë (mos iu afroni makinave të patrullës). Herët a vonë Niko do ta qetësonte me një goditje në kokë. Këtu përfundon vuajtja juaj. Pak më vonë, do t'ju duhet të shkoni përsëri në apartament dhe të bëni një fotografi të një fëmije të lezetshëm.

Enturazhi

Pak vozitje e mërzitshme dhe uragane që vijnë përpara. Mblidhni gjithçka që ju nevojitet - durim për të parën dhe armaturë për të dytën. Shefi i ri, Gravelli, ofrohet të shoqërojë një nga të njohurit e tij. Ka tre makina të zeza në stacion, ndoshta edhe tre boomers të zinj - kjo është një kalorës e atyre që takohen. Hipni në një makinë të mesme dhe vozitni në një kolonë. Një riparim i papritur i rrugës do të ndërpresë një udhëtim të mërzitshëm. Sigurisht, nuk ka riparim, por ka djem me mitralozë në vend të çekiçëve. Së pari vendosni ato në vijën e drejtpërdrejtë të shikimit. Pastaj duhet të vijë radha e djemve në çati. Kini kujdes: në anën tuaj të rrugës ka edhe djem të ulur në ndërtesa, duke pritur në krahë. Pasi të keni pastruar zonën përreth, hidhuni në makinë dhe më pas do të keni një ndjekje të madhe me makinat e ndjekësve, ose prisni derisa të mbërrijnë të gjitha makinat e mësipërme dhe do t'i dërgoni me qetësi të gjitha në botën tjetër. Pas kësaj, merrni udhëtarin e privilegjuar në destinacionin e tyre.

Ushqimi jashtë

Z. Gravelli kujdeset për vendin e tij dhe nuk do të lejojë asnjë korean të shpërndajë para të falsifikuara me një çmim të volitshëm. Kjo çon në emërtimin e monedhës ... ose diçka tjetër me të njëjtin emër të ndërlikuar. Me pak fjalë, koreani duhet të hiqet pa vonesë. Çfarë do të shkojmë për të bërë. Merr armaturën dhe shko. Në restorantin e treguar, së pari bëni një shëtitje në oborrin e shtëpisë dhe shkatërroni gomat e sedanit. Mos e prek motoçikletën. Në institucion do të takoheni nga një kryekamerier i pavëmendshëm ose kushdo qoftë ai. Thyeni qafën e tij dhe filloni të pastroni restorantin. Në katin e dytë ka një ballkon rrethor me armiq. Kur ngriheni në platformën midis kateve, një pjesë tjetër e mishit do të dalë nga diku, gjithashtu do të duhet të neutralizohet. Ka një drejtor në zyrë dhe nuk ka Kim. Kim doli me vrap nëpër kuzhinë, një i poshtër si ai. Dilni në oborrin e shtëpisë tashmë të njohur për ne, gjatë rrugës, duke shuar edhe disa roje të tjera. Atje, Kim po përpiqet pa sukses të përballet me menaxhimin e tërbuar të sedanit. Ky profesion do të jetë i fundit në jetën e tij.

Likuidimi i Aseteve

Mision i bukur plot aksion. Është e nevojshme të pritet bastioni i tregtarëve rusë të drogës. Mblidhni forca të blinduara dhe municion, duke përfshirë një pushkë snajper dhe një granatëhedhës. Ose merrni granata. Cilado që është më e përshtatshme për ju.

Në pikën e treguar nga GPS, ndodhet një oborr i mbyllur, ku ka një bandë personash të armatosur dhe pesë furgona që duhen hedhur në erë. Mund të ngjiteni në ndërtesën në të djathtë, të vrisni snajperët, më pas të klikoni mbi ata që vrapojnë në panik në oborrin më poshtë, pastaj të hidhni granata dhe të hidhni në erë pajisjet. Dikush ndoshta do të përpiqet të hyjë nga pjesa e pasme dhe të ngjitet në ndërtesë - kujdes. Një mënyrë tjetër është një sulm frontal. Kapërceni portën, hiqni menjëherë ata që ecin nëpër oborr, pastaj snajperët, pastaj atë djalë me pushkë që do të vijë me vrap te porta nga mbrapa dhe mund të dëmtojë shumë shëndetin tuaj derisa ta gjeni. Pasi të keni mbaruar me popullsinë e oborrit, thjesht hidhni granatat në garazhe. Minibusi i fundit, i pesti, do të tentojë të largohet pas shpërthimit të të katërtit. Këtu ju duhet një plumb për shoferin ose një raketë për të gjithë makinën - si të dëshironi.

Ai Dikush Special

Në këtë mision do të përfundojë një kërkim i gjatë për fajtorin e ngjarjeve të viteve të lashta. Niko po kërkonte një tradhtar dhe e gjeti. Më saktë e gjetën të tjerët, por Niko do ta marrë Brevicin si shpërblim për punën e tij. Në aeroport do ta shkarkojnë Darkon si një thes me patate dhe do të ikin. Përpara është një debrifing i gjatë, gjatë të cilit do të zbulohen detajet tronditëse të tradhtisë. Dhe më e rëndësishmja, shuma e pagës për të ...

Pas kësaj, ju duhet të bëni një zgjedhje dhe të vrisni Brevich, ose ta lini të gjallë. Nuk do të ndikojë absolutisht asgjë. Por duhet të them se skena e ekzekutimit është mjaft mbresëlënëse. Qëlloni jo në kokë, por në këmbë, mbi gju. Ose mos qëlloni - lëreni ashtu siç është, lëreni të vuajë. Ai nuk kishte shumë kohë.

Ajo është një portier

Ne duhet të marrim vajzën tonë për një shëtitje. Roja do ta ngarkojë atë në bagazh, kështu që ju do të duhet të shmangni dëmtimin e rëndë të makinës. Qentë e Ançelotit do t'ju sulmojnë. Drejtoni makinën në Pay'n'Spray në veri të Algonquin. Atje, në rrugicë, dorëzojeni në krahët e Pakit.

Diamantet janë shoqja më e mirë e një vajze

Charge Island është i shqetësuar. Së shpejti duhet të ketë një shkëmbim të vajzave me diamante. Mbërrini në pikën e takimit. Marrëveshja do të ndërpritet nga një mik i vjetër Niko. Fshihuni pas makinës dhe vrisni të gjithë armiqtë në tokë nga mbulesa. Pastaj ngjituni në tavanet e hekurt dhe vazhdoni të shkatërroni të gjithë në rrugën tuaj. Në pirun, Paki do të shkojë majtas, dhe ju duhet të shkoni drejt. Automjetet përforcuese do të shfaqen në fund - është më mirë t'i përpunoni ato ndërsa zbarkojnë, para se të shpërndahen diku dhe të fshihen. Në fund, do të shkoni te djali që mori ngarkesën me vlerë, por ai e ka zakonin e keq të hedhë sende me vlerë nga një lartësi e madhe në një kamion që kalon poshtë. Ndryshe nga sa pritej, nuk do të ketë ndjekje. Diamantet janë larguar dhe dikush do të jetë me fat t'i gjejë. Hiqni qafe të gjithë ata që ju pengojnë të hipni në makinë dhe ta çoni Pakin në shtëpi te mamaja.

Nje gje te fundit

Kurseni në një vend të veçantë, blini municion të plotë për gjithçka dhe mos harroni jelekun antiplumb. Pegorino kërkon ndihmë për një çështje të fundit. Niko dyshon dhe telefonon Romanin për të kërkuar këshilla. Këshillat e tij nuk do ta kënaqin Nikon dhe ai do të bëjë një telefonatë tjetër - Kate. Ajo këshillon të kundërtën. Zgjedhja, si gjithmonë, është e juaja. Mund të them vetëm se në të dyja rastet ju pret një fund i palumtur, ndaj zgjidhni bazuar në qëndrimin tuaj ndaj Dmitry. Ka dy ikona në hartë. Dollari do të thotë marrëveshje. Ikona e dytë do të thotë vdekje për zuzarin.

Një pjatë e servirur e ftohtë

Hakmarrja është një pjatë që shërbehet më së miri e ftohtë. Niko mezi pret që ajo të ftohet dhe menjëherë shkon me makinë për në vendndodhjen aktuale të Dimitrit. Kjo është e njëjta anije me të cilën erdhi në vend Niko.

Ngjituni në vinç në harkun e anijes dhe pastroni kuvertën dhe skajin - vritni këdo që mund të arrini. Disa nga armiqtë do të përpiqen të sulmojnë platformën tuaj të vinçit. Kur kuverta është e pastër, siç duhet të jetë në anije, shkoni në kabinën e timonit. Në katin e parë të galerisë dhe dhomës së ngrënies, ju duhet - përdorni çantën e ndihmës së parë, ajo do të shfaqet përsëri këtu në rrugën e kthimit. Dhe shkallët në katin e dytë. Kudo armiq. Gjithashtu në dhomat anësore. Në këtë kat, aksesi në ballkonet në të djathtë dhe në të majtë të superstrukturës së pasme. Ka edhe djem me armë përreth. Në kabinën e rrotave ka një çelës mbajtëse dhe forca të blinduara të trupit. Kini kujdes - kur kaloni u ndërrua, armiqtë u shfaqën përsëri dhe do të jetë po aq e vështirë për t'u rikthyer sa ishte këtu. Në kuzhinë ka një çantë të ndihmës së parë. Nuk ka pothuajse asnjë në kuvertë, gjë që nuk mund të thuhet për mbajtësen, hyrja në të cilën është në pjesën e mesme të anijes. Dimitri është atje me nja dy banditë. Ai vetë do të fshihet në këndin e djathtë, kështu që ju mund të hidhni me siguri një granatë atje. Shikoni videon, pas së cilës xhironi Dmitry. Pastaj një kapëse tjetër - në kokë. Kontrolli.

Nëse çmimi është i drejtë

Misioni për Dmitrin është më i lehtë sesa misioni për ta neutralizuar atë, me përjashtim të një momenti. Ju përsëri do të keni nevojë për forca të blinduara dhe municion. Së pari shkoni në Port Tudor. Nga atje shkoni te shënuesi GPS. Ndiqni Phil, ngjituni në çati dhe më pas brenda ndërtesës. Këtu vijnë në ndihmë forca të blinduara dhe municione. Do të jetë e nevojshme të kositni rreth tre duzina ushtarë të armikut. Atëherë do t'ju duhet të ndiqni djalin me paratë. Fillimisht në këmbë, pastaj me motor. Hiqeni duhanin nga kamioni. Vritni dhe merrni paratë.

Zoti. & Znj. Bellic

Misioni është i shkurtër. Roman do të telefonojë dhe do të thotë që nesër është dasma e tij. Në orën 10 të mëngjesit. Nëse flini tepër - dasma do të shtyhet një ditë përpara dhe kështu me radhë. Çfarë kushëriri pacienti pse. Blini diçka të mirë duke parë Perseun, zgjidhni një makinë më të mirë dhe, pasi të keni marrë Kate (ose mos e keni marrë - varet nga zgjedhja juaj në lidhje me Dimitrin), shkoni në kishë. Cdo gje eshte ne rregull. gati. Dasma do të shënohet nga vdekja e një prej njerëzve të afërt të Nikos. E cila - varet nga vdekja e Dmitry ose puna për të.

Jashtë komisionit

Tragjedia e një hakmarrësi

Para fillimit të misionit, mos harroni të kurseni. Si zakonisht: çantë e ndihmës së parë dhe municion maksimal.

Thelbi i këtyre dy misioneve është i njëjtë, ka vetëm disa dallime në mënyrën e kalimit. Në çdo rast, duhet të vini te Romani ose Jakobi i Vogël dhe më pas të ndiqni makinën.

Do t'ju çojë në ndërtesën e vjetër të kazinosë. Hidhni një granatë në një turmë makinash. Hiqni gjuajtësit në të djathtë në ndërtesë, në të majtë në gropë dhe ata që i mbijetuan shpërthimeve. Brenda ndërtesës ka disa këmbësorë të tjerë dhe një çantë të ndihmës së parë në të majtë. Ekziston edhe një kalim në shkallët në të majtë. Ka armiq dhe degëzime përsëri. Ju ose do të duhet të ndiqni helikopterin e Dmitry në një varkë me motor, ose të ndiqni varkën e Pegorino përgjatë bregut. Në fund do të vijë një trampolinë dhe ju do të çoheni në helikopter te Little Jacob. Shtypni shiritin e hapësirës për të hyrë brenda dhe për të marrë kontrollin. Ata do të qëllojnë kundër jush, por kjo nuk ka rëndësi. Sapo të arrini në ishull me statujën, do të pasojë një skenë e prerë. Vritni dy armiqtë e fundit dhe vetë Dimitri/Pegorino. Dhe shikoni kredite të gjata e të gjata dhe foto mahnitëse të bukura të qytetit. Është e tepërt të thuash ndonjë gjë. Zhvilluesit kanë investuar mjaft para dhe përpjekje dhe ishin në gjendje të përcjellin përmes komplotit, aktrimit zanor dhe animacionit të personazheve kryesore atë që shikuesi / lojtari duhet të ndjejë në fund të shikimit / luajtjes së një aksioni gangster të mahnitshëm, të gjallë, intensiv dhe vërtet dramatik. film. Për këtë ju them lamtumirë. Jemi në pritje të pjesës së pestë të serialit!

Liberty City të bën përshtypje jo vetëm me madhësinë e tij, por edhe me shtrirjen e krimit. Si në çdo qytet i madh ka gjithmonë një vend për vepra me ashpërsi të ndryshme. Gjatë gjithë komplotit kryesor të lojës, Niko vepron në anën e të këqijve, duke bërë punë të pista, por ekziston një mundësi për t'u ndjerë shkurtimisht si një polic i zakonshëm dhe për të ndihmuar qytetin të heqë qafe disa dhjetëra kriminelë. Çdo zonë e qytetit ka të sajën lista e kriminelëve që duhet të trajtohen në mënyrë që të duke kaluar GTA 4 në 100%. Për të filluar kryerjen e detyrave shtesë, duhet të gjeni një makinë policie, për shembull, duke vjedhur ndonjë të parkuar ose duke thirrur 911 me telefon.

Çdo makinë policie ka kompjuter në bord, përmes të cilit mund të shikoni telefonatat më të fundit dhe indeksin e kartës (tasti [E]). Dy seksione janë me interes të veçantë - veprat aktuale(Shiko krimet aktuale) dhe listën e kriminelëve veçanërisht të rrezikshëm(Pamje Më të kërkuar). Duke zgjedhur çdo hyrje nga baza e të dhënave, në hartë do të shfaqet një pikë ku duhet të kërkoni kriminelin. Ju duhet të shkoni në sfidë plotësisht të armatosur, pasi keni blerë më parë fishekë dhe forca të blinduara, pasi duhet të përballeni me një person apo edhe me një bandë të tërë. Kriminelët në makinat e vjedhura thjesht mund të hidhen në erë, askush nuk do të dënohet për këtë. Gjatë shkëmbimit të zjarrit, duhet të jeni të kujdesshëm ndaj policisë, pavarësisht se në cilën anë lufton Niko. Për ta ai sërish do të konsiderohet si shkelës i ligjit.

Lista e kriminelëve veçanërisht të rrezikshëm në Liberty City në Grand Theft Auto IV (GTA4):

  • Broker, Dukes dhe Bohan
    1. Maxwell Caughlin
    2. Scott Guzowski- pjesëmarrja në një grup kriminal (Dhunë lidhur me Gang).
    3. Antonio Rivette- Reketim.
    4. Rodrigo Stavnes- Reketim.
    5. Fernando Tisdel
    6. Tyler Pickrel- Trafikimi me qenie njerëzore.
    7. Preston Pecinovsky- mashtrim me karta krediti (Credit Card Fraud).
    8. Alonso Goralski
    9. Bert Reker
    10. Fredi Paparo
  • Algonquin
    1. Shon Kikuchi- pjesëmarrja në një grup kriminal (Dhunë lidhur me Gang).
    2. Jimmy Kand- pjesëmarrja në një grup kriminal (Dhunë lidhur me Gang).
    3. Simon Nashly- Reketim.
    4. Tommy Francovic- Reketim.
    5. Barry Lamora- Trafikimi me qenie njerëzore.
    6. Lino Friddell
    7. Juan Haimo- vjedhje (Burglary).
    8. Darren Kovi
    9. Leo Brodell- trafikimi i drogës (Drug Trafficking).
    10. Christov Mahonviç- vjedhja e automjetit (Grand Theft Auto).
  • Alderney
    1. Marty Boldenow- pjesëmarrja në një grup kriminal (Dhunë lidhur me Gang).
    2. Noel Katsuda- pjesëmarrja në një grup kriminal (Dhunë lidhur me Gang).
    3. Rodney McEniry- Reketim.
    4. Glenn Lushbaugh- Trafikimi me qenie njerëzore.
    5. Phil Bacerra- arratisje nga vendi i ngjarjes (Hit and Run).
    6. Sergi Szerbin- vjedhje (Burglary).
    7. Danny Hatmaker- Tregti armësh.
    8. Mervin Eskuchen- trafikimi i drogës (Drug Trafficking).
    9. Frederick Harrison- vjedhja e automjetit (Grand Theft Auto).
    10. Keenan Burdett- grabitje me armë (Armed Robbery).
Përfundimi i 20 detyrave nga lista e shkeljeve aktuale në sistemin Games for Windows - LIFE zhbllokon arritjen Cleaned the Mean Streets. Për plotësimin e 30 detyrave nga lista e "veçanërisht të rrezikshme", arritja "Manhunt" është zhbllokuar. Detyra shtesë nuk ka ambulanca dhe zjarrfikës në GTA4.

Pas përfundimit të misionit Smackdown për Derrick McReary, mikun e Brucie Steve, pronar i kometës së verdhë që keni huazuar në Misionin Nr. 1, do të merrni një mesazh SMS me ofertën që nëse merrni një automjet special për Brucie, ai do ta paguajë mirë. Ky mesazh me tekst do të jetë i pari nga 30 në një seri që do t'ju duhet të lexoni dhe plotësoni porositë e automjeteve të përshkruara në to në mënyrë që të arrini përfundimin 100% të GTA 4.








Porositja e automjeteve është krejtësisht e rastësishme. Kjo do të thotë që automjeti i parë që Steve porosit mund të lihet në rrugë pa shumë mbikëqyrje ose të mbyllet në një garazh. Ndryshe nga kërkesat e Brucie, këto mesazhe nuk janë pjesë e misioneve kryesore të historisë dhe mund të shpërfillen. Por ka dy kryesore POR:

1. Pasi mesazhi me tekst të arrijë në kutinë tuaj hyrëse celular, automjeti i porositur do të qëndrojë në vendin e caktuar, nga ku do t'ju duhet ta vidhni, për një ditë. Shumë pak, nuk jeni dakord?

2. Nuk ka pengesa të paracaktuara që mund t'ju pengojnë të merrni në zotërim makinën dhe të fshiheni në mënyrë të sigurt. Për shembull, nëse përfundoni detyra për Brucie, atëherë makina që duhet të dorëzoni mund të drejtohet nga pronari i saj. Përndryshe në rastin e Steve, kur të gjitha makinat janë të parkuara diku dhe gjithçka që duhet të bëni është të keni kujdes nga policët.








Kështu, përveç faktit që transporti i porositur mund të jetë kudo, ne nuk dimë asgjë më shumë për të. Kemi vetëm foton që ka ardhur me mesazhin e Steve.

Kur jeni pranë automjetit që keni porositur, në këndin e sipërm majtas do të shfaqet "Ju keni gjetur automjetin që kërkon Steve". Pas kësaj, do t'ju duhet të dorëzoni makinën në garazhin, i cili ndodhet në Bohanin e Jugut. Në vend do të merrni para për makinën, kostoja e së cilës mund të bëhet më e vogël se sa është rënë dakord që në fillim të porosisë nëse e dëmtoni atë gjatë rrugës. Ekzistojnë dy mundësi për të marrë pagesën maksimale për një porosi të përfunduar: dorëzoni makinën shëndoshë e mirë, shkoni në garazh me kujdes ose vozitni me shpejtësi të plotë, por përpara se të futeni në garazh, riparoni makinën në Pay N Spray më të afërt sallon.
















Lista e 30 automjeteve që Steve do të kërkojë të dorëzojë është më poshtë:

1. Banshee - Galveston Avenue pranë Middle Park.

2. Bobcat - Kati i fundit i parkimit të makinave të aeroportit.

3. Buccaneer - Në Rrethin Industrial (rrethi industrial).

4. Cavalcade - Pranë Spitalit Memorial Westdyke në Leftwood.

5. Cognoscenti - Alderny City.

6. Kometa - Pranë Klubit të Golfit Swingers.

7. Contender - Pranë Twitchin në Boabo.

8. Coquette - Në Suffolk, i drejtuar nga një prift.

9. DF8-90 - Parku i parkut zbavitës.

10. Diletante - Para se të hyni në kanionin Megaplex në Willis.

11. Rruga Dukes - Vauxite në Hollandën Lindore.

12. Faggio - Pranë Plaza Dragon Heart në Diamond Street, China Tow.

13. Autostradë - Pranë rrugës Willis Wash & Lube.

14. Huntley Sport - LCPD, stacioni Northern Gardens.

15. Infernus - Pranë Parkut Outlook.

16. Ndërhyrës - Pranë ndërtesës së Autoritetit të Transportit Liberty, Kodra e Roterdamit.

17. Manana - Behind Burger Shot pranë stacionit Huntington St.

18. Rreze hëne - Jo shumë larg nga ishulli Charge.

19. NRG 900 - Në cep të Bismarck Ave dhe Topa në Lancaster.

20. Patriot - Jo shumë larg dy kullave në Kopshtet e Kalasë.

21. PMP 600 - Parkuar në fund të zonës Exchange.

22. Rancher - Pranë bankën e të akuzuarve të Liberty State Delivery Port Tudor.

23. Rebla - Fanny Crab, restorant në stacionin Grand Easton.

24. Saber GT - Në pronësi të djalit pranë kullës Meadows Park.

25. Sentinel - Parkuar pranë dokeve në Normandi.

26. Sulltan - Rrugës për në shtëpinë e madhe të gjelbër në Berçem.

27. Super GT - Stacion kalciumi para Shkëmbimit 69.

28. Turismo - Në pronësi të një djaloshi nga Owl Creek Ave në Westdyke.

29. Voodoo - Në pronësi të dikujt në kullën LC24 në East Island City.

30. Uashington - Pranë pishinës së jashtme në Steinway.

Në seksionin tonë "Hartat e vendndodhjes", ekziston një hartë që tregon të 30 automjetet që i duhen Steve.

Doja një mision dhe si shpagim për mëkatet e mia, e mora atë.

filmi "Apokalipsi tani"

Niko Bellic, një përfaqësues i guximshëm i mafies serbe, lufton me guxim mafian ruse në emër të italianëve, zezakëve, haitëve, koreanëve, xhamajkanëve dhe kushedi se çfarë tjetër. Por ndonjëherë, ndodh, ai lodhet nga betejat e përjetshme. Si mund ta diversifikoni jetën e pakuptimtë të gangsterëve? Takimet me miqtë, shkuarja në ambiente argëtimi, sigurisht. Plus, kërkime anësore!

Loja ka disa lloje detyrash që nuk lidhen me komplotin kryesor. Miku i Jakobit, për shembull, ka një duzinë misionesh për të ofruar një "mall" specifik në pjesë të ndryshme të qytetit. Sportisti eksentrik Brucie dhe shoku i tij Stevie janë gati të ofrojnë një punë si vjedhje makinash - puna më fisnike në serinë Grand Theft Auto! Një zë misterioz në telefon do të ofrojë eliminimin e njerëzve të pakëndshëm për dikë për një tarifë - dhe madje edhe policia e Liberty City është jozyrtarisht e gatshme të pranojë ndihmë në kërkimin dhe shkatërrimin e banditëve të rrezikshëm.

Megjithatë, ne do ta nisim historinë në fund të fundit me misione vërtet “të palëve të treta” nga personazhet e ashtuquajtur “të rastësishëm”, që në fakt nuk janë aspak të rastësishëm.

Karaktere të rastësishme

Ndonjëherë ndodh që Niko Bellic është duke vozitur nëpër qytet, nuk prek askënd dhe sheh një ikonë blu në mini-hartë që përshkruan një siluetë të një personi. Për çfarë është? Për kërkimin anësor që personazhi është gati të japë, duke na pritur me durim në anë të rrugës.

të arritshme kërkimet anësore bëhuni ndërsa përparoni nëpër histori, dhe ne do të gjejmë personazhin e parë "të rastësishëm" që në fillim të lojës - pas misionit të parë në depon e taksive të kushëririt Roman. Disa personazhe do të shfaqen vetëm nëse Niko e ka bërë historinë zgjedhja e duhur, - për shembull, nëse e vrasim Ivanin sipas udhëzimeve të Faustin, atëherë nuk do ta takojmë më në lojë.

Shumë personazhe takohen vetëm në momente të caktuara të ditës dhe disa prej tyre kanë jo një, por disa detyra. Nëse plotësoni njërën, atëherë tjetra, edhe nëse është e disponueshme në histori, do të shfaqet vetëm pas disa ditësh në lojë.

Shënim: vendndodhjen e të gjithë personazheve të rastësishëm mund ta gjeni në internetin në lojë në whattheydonotwantyoutoknow.com.

Brian Mich

Vendndodhja: Iroquois Avenue, The Broker

Në takimin e parë në depon e taksive të Romanit, Brian është në mënyrë të dyshimtë i gëzuar dhe i pafytyrë. Ai e godet pak Nikon, që është keq, por më pas i jep një kartëmonedhë njëqind dollarësh, që në përgjithësi e ndryshon situatën.


Crockett Avenue, Hove Beach, The Broker

Tani Brian nuk është më aq i gëzuar - ai është padyshim i varur nga droga. Megjithatë, ai ka dyqind dollarë për të paguar për misionin e thjeshtë të dorëzimit të trupit të tij të vdekshëm në vendin e takimit me shpërndarësin e drogës dhe më pas - në shtëpi.


Këndi i rrugës Dillon dhe Avenue Montauk, Broker

Miku ynë i vjetër e kuptoi se në çfarë rrëmuje ishte dhe vendosi të regjistrohej për një program rehabilitimi. Një nga hapat e rehabilitimit është zgjidhja e gjërave me të njohurit e vjetër. Por për disa arsye, të njohurit e vjetër nuk i vlerësojnë shkeljet e Brian dhe përpiqen ta kapin atë me shkopinj bejsbolli. Por sa vlejnë goditjet kundër arsenalit të Nicos? Kur ta çoni Brianin në shtëpi, ai do t'ju japë pesëqind dollarë.

Shënim: pretendojnë se misioni i tretë bëhet i disponueshëm vetëm pasi të ketë përfunduar të paktën një detyrë e policisë për të shtypur krimin. Megjithatë, unë arrita të gjej Brian pa përfshirjen e policisë. Nëse ai nuk shfaqet në vendin e treguar, përpiquni të qëndroni në pritë për të në mbrëmje.

njeri i keq

Badman do të bëhet një nga personazhet "të rastësishëm" pasi të takohet me Nikon në rrethana shumë kurioze.

Farmaci Pill Farm, Bulevardi Dukes, Broker

Badman do të shfaqet në një stol pranë farmacisë pas misionit ku do të takojë aq mikpritës Nikon në shtëpinë e Jakobit të Vogël.

Duke gjykuar nga ajo që mund të dalloni nga fjalët e Badman, ai ka vështirësi me mafiozët rusë. Ata do të na presin në rrugicë. Gjuajini, duke injoruar shokun me zë të lartë. Shpërblimi për detyrën e përfunduar është pesëqind dollarë.

Mel

Stacioni i Policisë Mohawk Avenue, The Broker

Qasja në këtë mision do të hapet pas detyrës së parë të Escuela, një luftëtare kundër trafikut të drogës në rrugë. Mali është i njëjti personazh që Niko e rrëzoi në lokalin "Comrades". Tani ai ka lënë të pijë, ka lënë drogën, madje edhe dashuria e korruptuar nuk është më për të. Megjithatë, ai kishte ende borxhe të vjetra që do të ia vlente t'i shlyente - pa rrezik.

Në përgjithësi, situata është pothuajse e njëjtë si në misionin e tretë të Brian-it: mosgatishmëria e shpërndarësit të drogës, refuzimi për të zgjidhur çështjen e borxheve dhe shpërthimi i dhunës, të shtypur shpejt nga Nico. Problemet e mundshme me ligjin zgjidhen lehtësisht nga një dyqan lyerjeje që ndodhet dy hapa larg (megjithatë, ju këshilloj të kurseni bojën dhe thjesht të largoheni nga policia).

Iliena Faustin

Parku argëtues Firefly, Hove Beach, Broker

Gruaja e Mikhail Faustinës, të cilën do ta takojmë më shumë se një herë në mini-skenat e komplotit, do të jetë gati t'i japë Nikos një detyrë pasi të përfundojë misioni "Puerto Ricans" nga Manny Escuela. Kjo është e njëjta detyrë ku ne po ndjekim trenin me makinë.

Ne do ta takojmë atë në parkun e njohur argëtues në Hove Beach, në bregun jugor të Broker. Sipas komplotit i ka vdekur i shoqi (jo pa ndihmën e Niko Bellicit), por Iliena nuk na mban inat, por kërkon ndihmë. Vajza e saj Anna u përfshi me një djalë të keq që nuk e ka problem t'i bëjë një striptiste.

I poshtër mund të vritet, por kjo do të mërzitë Ilienën. Më mirë ta rrihni butësisht dhe ta lini të shkojë.

Hossan

Këndi i rrugës Garnet dhe Avenue Frankfort, Algonquin

Kjo detyrë, si ajo e mëparshme, do të hapet pas misionit të ndjekjes së trenit "Puerto Rican".

Hossan është vështirë të mos njihet - fytyra e tij është e paharrueshme. Ky është i njëjti personazh nga anija që Niko tha për Romanin në fillim të lojës. Hossan është një person i sjellshëm. Nuk është çudi që ai e ka të vështirë në Liberty City: ai shet çantat në mënyrë të paligjshme në Algonquin. Nuk është punë me pluhur, por pronari, një borgjez dhe shfrytëzues i keq, nuk pranon të paguajë rrogën e një jave. Çfarë do të bëjë ilegali me të? A do të raportojë në polici? Ha!

Jo, Hossan me të vërtetë nuk do të bëjë asgjë. Per cfare? Në fund të fundit, ai ka Nikon, i cili mund të lidhet me luftën e klasave. Merrni një makinë të shpejtë, sepse viçi i pangopur, duke ikur në Banshee, do të duhet të ndiqet me armë zjarri dhe të ngjashme. Vetëm vdekja do ta detyrojë pronarin të paguajë. Dhe Niko do të marrë pesëqind dollarët që i takon.

Sarah

Korsi midis rrugës Feldspar dhe rrugës Garnet, Algonquin

Këto janë dy detyra të tjera që do të hapen pas misionit të historisë "Puerto Rican". E para është mjaft qesharake, pasi Sara është një vajzë, siç thonë ata, jo pa një plumb në kokë. Pas një divorci të fundit, ajo është shumë e shqetësuar për tërheqjen e saj.

Dorëzimi i shtëpisë së saj tek ish-bashkëshorti i saj do të kthehet në një skenë xhelozie - Sarah do t'i tregojë zonjushës se Niko është i dashuri i saj. Epo, çfarë të bëni në një situatë të tillë? Fundi i çiftit të çmendur? Të kërcënosh me armë një bashkëshort të refuzuar të zemëruar? Nxitoni në luftime trup më dorë apo thjesht ikni?

Në çdo rast, Niko nuk do ta marrë shpërblimin.


Pier 45, nën Urën e Brokerit, Algonquin

Niko nuk e pëlqen shumë hip-hop-in, por reperi naiv Patos ka marrë një pëlqim ndaj tij.

Sara nuk është vetëm ekscentrike, por ka edhe një kujtesë vajzërore. Ajo nuk do ta mbajë mend Nikon pa pikë dhe do t'i kërkojë atij të marrë gjërat për një sesion fotografik nga dyqani. Me të mbërritur në vend, Niko do të zbulojë se edhe ajo ka harruar të paguajë për blerjet. Çfarë të bëni - t'i merrni gjërat me forcë apo të paguani? Në çdo rast, Sara do të rimbursojë koston e gjërave dhe do të hedhë pesëqind dollarë në krye.

Patos

Burger Shot Cafe, Star Junction, Algonquin

Këto dy kërkime janë gjithashtu të zhbllokuar pas misionit Puerto Rican.

Patos është një reper i ri me ngjyrë, aspirant, i cili i shet disqet e tij pikërisht në rrugë për të mos “përfshirë në sistem”. Niko do të dojë energjinë e Patosit, kështu që kur dy keqbërës shfaqen në rrugën përballë dhe një zezak gjaknxehtë grindet, miku ynë serb do të jetë i lumtur t'i vrasë të dy.

Mirë, mirë Niko Bellic. Çfarë nuk mund të bësh për artin?


Monument me një kryq, Kryqëzimi i Yjeve, Algonquin

Dhe përsëri, temperamenti i shkurtër do të luajë një shaka mizore me Pathos. Niko mundi ta mbronte nga grushtat, por nuk mundi ta mbronte nga një plumb në stomak. Banditët Niko, natyrisht, do të qëllojnë të gjithë, por reperi i plagosur duhet të dërgohet urgjentisht në spital. Vepro shpejt ose Pathos do të vdesë. Dhe mos u përplasni me gjithçka, përndryshe rezultati do të jetë i njëjtë.

Sigurohuni që të kontrolloni emailin tuaj pas disa ditësh.

Marnie Allen

Stoli i shatërvanit, Denver Avenue, South Algonquin

Detyra do të hapet pas grabitjes së bankës.

Vajza e gjorë është keqtrajtuar, është përfshirë në shumë aktivitete të pista, dhe tani ajo është tërësisht e varur nga krek, duke lypur para në park. Niko - megjithëse është një horr, një bandit gjakatar, por jo pa zemër! Ai jo vetëm që do t'i japë Marnit shumë para, por do ta çojë edhe te një tregtar droge.

Shpërblimi është minus pesëqind dollarë.


Evey Drive në jug, në perëndim të Middle Park

A erdhi në vete Marnie dhe ato pesëqind dollarë i bënë mirë? Ajo nuk dëshiron të qëndrojë më në qytet dhe Niko është thjesht personi që i duhet për të shkuar në shtëpi. Më saktësisht, ajo nuk ka nevojë për vetë Niko, por për financat e tij. Shpërblimi për misionin është i njëjtë minus pesëqind dollarë.

Disa ditë më vonë, kap një letër nga Marnie në kutinë postare.

Edi Low

Eddie Lowe ka aq biseda të çuditshme sa Niko nuk guxoi t'i shtrëngonte kurrë dorën.

North Lokowski Avenue, Alderney

Personazhi do të shfaqet pas një grabitjeje bankare.

Keni dëgjuar në radio për një vrasës serial që u preu kokat sportistëve në park? Ndoshta keni lexuar postime rreth tij në internet apo edhe keni ngecur në një blog të mërzitur? Pra, ky është ai, Eddie Lowe, një maniak urban, një përdhunues serial dhe një vrasës - në një, siç thonë ata, shishe. Vlen të kapet në mbrëmje vonë dhe gjatë natës.

Edi ka një çantë të rëndë në duar. Pyes veten se çfarë mund të jetë atje? Pas një bisede qesharake në rrugë, ai do t'i kërkojë Nikos që ta çojë në bankën e të akuzuarve. Dialogu i Nikos dhe Edi në makinë ia vlen të vonohet në bankën e të akuzuarve.

Kur Eddie heq qafe çantën e tij (kush do ta kishte menduar?), çojeni në Westminster. Përsëri, merrni kohën tuaj - dialogu është i mahnitshëm.


Cockerell Avenue, Alderney (disa blloqe në jug të pikës së parë të takimit)

Dialogu me Edin nuk do të shkojë aq mirë, por të paktën miku ynë i çuditshëm rrëfen disa nga krimet e tij përpara se të nxjerrë thikën e kasapit dhe t'i japë Nikos një justifikim të mirë për ta hequr qafe.

Asnjë nga këto kërkime nuk do t'i japë Nikos një shpërblim. Por ne e shpëtuam qytetin nga vrases serial! Është fundi i Eddie Dombrowski... pra, Eddie Lowe. Kënaqësia morale - çfarë nuk është një shpërblim?

Jeff

Këndi i rrugës Uranium dhe Bismarck Avenue, Algonquin

Jeff është një personazh tjetër i sëmurë mendor. Jo në të njëjtën shkallë si Eddie, sigurisht - por...

Do ta takojmë pas detyrës nga playboy, në të cilën fotografuam dhe eliminuam zezakun në terrenin sportiv. Jeff mendon se gruaja e tij po e tradhton. Në përgjithësi, ai ka një arsye - gruaja e tij është lart, në një apartament, me një burrë tjetër. Do të ishte mirë të ndiqnit një çift për të mësuar detajet.

Ndiqni automjetin me kujdes. Kur gruaja dhe i dashuri i saj i supozuar hyjnë në kafene, i ndiqni në heshtje brenda, ngjitni shkallët dhe bëni një foto prej tyre. Dërgoje foton te Jeff. Biseda në kafene është krejt e pafajshme. Por Othello është Otello - ai ka nevojë për një fotografi, mendimi i Nikos nuk i intereson. Të paktën paguan, dhe kjo është mirë. Shpërblimi i misionit është 1000 dollarë.


Rruga e Siliconit, Algonquin

Ndryshe nga të gjitha detyrat e tjera "të rastësishme", Niko do ta marrë këtë përmes telefonit. Pas misionit "Netët holandeze" (në të cilin ju ndoqët Clorence nëpër çatitë me detyrë nga inspektori Francis), Jeff do të kontaktojë dhe do të kërkojë një takim.

Gruas i ka ndodhur një fatkeqësi – ajo është prerë me thikë. Pesëdhjetë herë radhazi. Tani duhet të heqësh qafe trupin - ai del nën xhamin e pasmë të makinës dhe i çon kalimtarët në dyshime të panevojshme. Makina duhet të merret në skelë dhe të hidhet në ujë, duke u hedhur nga ajo në lëvizje. Natyrisht, nëse policia e sheh kufomën, do të interesohet për origjinën e saj.

Shpërblimi është pesë mijë dollarë.


Këndi i Denver Avenue dhe Feldspar Street, Algonquin

Zemra e thyer, Jeff ulet në një stol me dylbi në duar. E dashura e tij e re duket se po e tradhton dhe Niko Bellic duhet të vrasë të pabesin! Niko në mënyrë të parashikueshme do të refuzojë ta bëjë këtë. Jeff e humb durimin. A duhet të bëjë gjithçka vetë? Për fat, një dritë e kuqe dhe një makinë e rastësishme do t'i kursejnë gruas së re të Xhefit... pesëdhjetë prerje thike.

Dhe Nikos do t'i duhet vetëm të marrë paratë e shpërndara gjatë rrugës.

Gracie Ancelotti

Babbage Drive, Alderni

Gracie është e njëjta vajzë e egër që ne rrëmbuam, fotografuam, mbajtëm në bagazh dhe tregtuam. Pasi të zgjidhet çështja e diamantit (misioni "Diamantet janë miku më i mirë i një vajze"), Gracie do të qëndrojë herë pas here në verandën e shtëpisë së saj dhe do të marrë frymë ajer i paster.

Vendime, vendime... Nëse e lini të dashurën e pabesë të Dwayne, ajo do të shfaqet sërish në rrugë dhe do ta ngarkojë Nikon me problemet e saj femërore.

“Është ai, është ai që më ka rrëmbyer! Vrite ate!" I gjori Niko Bellic nuk lejohet më të kalojë i qetë në rrugë.

Megjithatë, nëse Niko i afrohet asaj, ajo menjëherë do të panikohet dhe do të thërrasë truprojat e saj. Cfare duhet te bej? Gjuaj dhe gjuaj vetëm! Ka shumë armiq, por ka edhe strehimore në rrugë, dhe Niko Bellic ka një shumëllojshmëri armësh drejt fundit. tregimi duhet të ketë shumë.

Sigurisht, askush nuk do t'ju shpërblejë. Mblidhni municionet e mbetura në fushën e betejës - ato do të bëhen çmimi juaj.

Sherise Clover

Cafe Clakin Bell, Wauxit Street, North Algonquin

Ajo që ne kemi një mik të pabesë është Cherise - ajo u mërzit shumë nga punëdhënësi ynë Dwayne, sepse ndërsa ai ishte në burg, ajo u argëtua me djalin që organizoi arrestimin për paratë e tij. Nëse e keni lënë Cherise gjallë në detyrën e parë nga Dwayne, mund ta takoni atë në veri të Algonquin. Vajza rrahet nga shoqja e saj e re dhe ajo do t'i kërkojë Nikos t'i japë një mësim.

"Mëso" është një koncept i lirshëm. Është një gjë ta godasësh me grusht në fytyrë. Një gjë tjetër është t'i fryjë trutë. Nuk është e vështirë të merret me mend se cili opsion do t'i përshtatet më shumë Sherises.

Ivan Byçkov

Rruga Farnsworth, Alderni

Ivan. "Ivan, jo veçanërisht i frikshëm." Nëse në këtë mision të lëshuar nga Vlad e lini Ivanin të shkojë në shtëpi, mund të fitoni një mijë dollarë të tjerë duke mbrojtur Ivanin nga debitorët agresivë. Po, po, tani Ivani mori një punë si fajdexhi. Një profesion i rrezikshëm, sidomos në ato momente kur të zënë pritë pesë banditë, për më tepër dy prej tyre fshihen në çati. Por Niko e di biznesin - ai do të fshihet pas mbulesës tashmë gjatë skenës para luftës.

Clorence Little

Rruga Wauxit, Algonquin Verilindore

E mbani mend kur po ndiqnit Clorencen nëpër çati për inspektorin Francis? Pastaj, ndoshta, ju kujtohet momenti në të cilin vendosët ta kurseni atë. Ose jo rezervë. Në rastin e parë, Clorence do të takojë akoma Nikon në rrugët e Harlemit ... domethënë Hollandën e Vogël.

Shoku është në ndjenja të përziera. Nga njëra anë është i lumtur që Niko e la të jetojë. Nga ana tjetër, Clorence humbi biznesin e tij dhe kjo është një arsye mjaft për të qëlluar Nikon. Epo, çfarë të bëni me një zezak të shqetësuar? Thjesht përfundoni punën e papërfunduar!

Dorëzimi për Jakobin

Kur Jacob fiton mjaftueshëm respekt për Nikon (dhe kjo do të ndodhë pas misionit "Hije"), ai nuk do të ketë problem të na punësojë si korrier. Produkti është specifik, kështu që nuk përjashtohen ndjekjet, të shtënat dhe gjëra të tilla. Shumë misione janë të kufizuara në kohë, dhe pothuajse në të gjitha mallrat do të fshihen në një kurth të vjetër, kështu që ka kuptim të keni gati një makinë të shpejtë.

Me kalimin, problemi kryesor është se detyrat vijojnë në mënyrë të rastësishme. Por kur Niko të hipë në makinë, do t'i thuhet se ku të shkojë dhe ne do të lundrojmë sipas destinacionit. Kështu që...

    Qyteti Beechwood. Pasi të keni marrë një "paketë" në makinë, shkoni në destinacionin tuaj. Blerësi është duke pritur në garazh, dhe ai nuk do të presë gjatë.

    Lartësitë e Servezës. Detyra nuk ka afat kohor, por Niko do të sulmohet nga një bandë rivale. Ju duhet të hiqni qafe pesë banditë.

    Këto janë makinat që Jakobi i Vogël po përpiqet të na rrëshqasë.

    Qyteti i Ishullit Lindor. Koha nuk pret, dhe ju duhet të arrini në destinacionin tuaj nëpër të gjithë qytetin. Problemi është se blerësi nuk pret aty ku është vizatuar në hartë, por në një tunel nën tokë. Mund të futeni në tunel përmes hyrjes në lindje.

    Kodrat e Livadheve. Pritë! Një tjetër pritë! Do të ketë pesë armiq. Para së gjithash, qëlloni në ata që dalin nga makina.

    Parku i Livadheve. Një detyrë tjetër ku ju pret një pritë. Do të ketë katër armiq.

    Kullat e Meadows Park. Për këtë mision këshillohet të keni në dorë një makinë të shpejtë, pasi pritet një pritë – dhe këtë herë jo një gangster, por një polici. Kur gjërat shkojnë keq, hidhuni në makinë dhe hiqni qafe dy yjet.

    Outlook Park. Dhe përsëri një pritë - do të ketë pesë banditë. Por do të jetë më e lehtë për të luftuar nëse e vendosni makinën përtej tunelit. Do të rezultojë të jetë një lloj barrikade e improvizuar.

    Shottler. Detyra është e kufizuar në kohë, dhe sharrimi është larg, kështu që këshillohet shumë që të transferoheni me nxitim në një makinë të shpejtë. Pasi të keni arritur në vendin nën urë, dorëzoni mallrat te personi i duhur dhe detyra do të përfundojë.

    Steinway. Një tjetër sfidë në kohë, por këtë herë jo veçanërisht e vështirë. Asnjë pritë - dorëzimi normal.

    Willis. Dhe përsëri ju duhet të dilni nën syrin vigjilent të policisë. Niko do të marrë dy yje, por ju jeni në një makinë të shpejtë dhe ju e dini se si të largoheni nga ndjekja, apo jo?

Shënim: vetëm në misionin e fundit nga Jacob droga do të futet në një makinë të mirë, dhe jo në një gërmadhë të vjetër.

Kriminelët më të kërkuar

Nëse Niko, për ndonjë mrekulli, përfundon në një makinë policie, ai ka mundësinë të kryejë detyra për policinë. Ato janë dy llojesh: shtypja e zakonshme e krimit dhe shkatërrimi i banditëve më të kërkuar të qytetit. Puna standarde e policisë bazohet në një gjenerator numra të rastit. Dhe kriminelët janë tashmë më interesantë. Lista e kërkuar do të përfshijë ata banditë që janë në të njëjtin ishull me ju. Ata nuk do të japin para për punë të pista, por disa banditë do të ndajnë tufa dollarësh pas vdekjes. Policia nuk do të mbyllë sytë para teprimeve tuaja, por pas përfundimit me sukses të misionit, “yjet” e grumbulluar do të hiqen.

Le të shohim se cilët banditë janë kush dhe si të merren me ta.

    Alonso Goralski(kërkohet për vjedhje). Fshehja në aeroport me bashkëpunëtorë. Hiqni qafe të dyja makinat sa më shpejt që të jetë e mundur para se të shkojnë larg.

    Antonio Rivette(raketë). Fshehja me miqtë në stacionin e metrosë.

    Barry Lamora(trafikimi i qenieve njerëzore). Ai është në shoqëri me dy “kolegë”. Të tre do të nxitojnë të vrapojnë, por plumbat, natyrisht, do t'i kapin shpejt.

    Bert Reker(tregtia e drogës). Fshehur në një kantier makinash me miqtë. Nuk do të të çojë askund. Sidoqoftë, duhet të jeni të kujdesshëm ndaj zjarrit të dendur në hyrje.

    Christoph Mayonwich(Kërkuar për vjedhje makinash - o koleg!). I fshehur brenda kompani e madhe në një magazinë shumëkatëshe.

    Danny Hatmaker(tregtia e armëve). I fshehur në zonën e fabrikës në një kompani të vogël banditësh.

    Darren Kovi(shmangia e pagesës së alimentacionit). Ata janë duke pritur për ju në garazh. Distancat e gjata në këtë mision do t'ju lejojnë të përdorni një pushkë snajper.

    Fernando Tisdel(kalimi i rrugës në vendin e gabuar). Janë katër banditë, janë ulur në makinë dhe përpiqen të largohen. Mitralozi është i juaji miku më i mirë në këtë mision.

    Fredi Paparo(spiun për Porto Rikon). Një tjetër garë makinash, por këtë herë banditët do të qëllojnë përsëri në mënyrë të dëshpëruar.

    Frederick Harrison(vjedhja e makinerive bujqësore). Ky fshihet në një mbikalim të vjetër piktoresk, ku ka shumë shkallë dhe vende të përshtatshme për të shtënat me snajper.

    Glenn Lushbau(rrëmbim). Ka një ndjekje makinash me të shtëna (kryesisht nga ana juaj).

    Jimmy Cand(banditizëm). Pa diskutim, detyra më origjinale nga të gjitha. Jimmy është në katin e dytë të një prej shtëpive në formë X të Harlemit, duke rënë të fikët në dysheme. Çfarë duhet të bëni - Unë mendoj se nuk është e nevojshme të nxisni.

    Juan Haimo(shpifje). Ky e di ku të kalojë mirë - ai rri me miqtë e tij motoristë në Times Square, i quajtur ndryshe Star Junction. Ka një garë me motor.

    Keenan Burdette(vjedhje me armë). Fshehja në një parking të madh në një kompani të madhe. Me shumë mundësi policia do të vrapojë. Nëse kjo ndodh, mos ndizni dhe policia do ta kalojë Aggron te banditët.

    Leo Brodell(tregtia e barnave të fuqishme). Lufta do të zhvillohet në një ndërtesë apartamentesh me të gjitha pasojat që pasojnë: kërcime të papritura nga këndi, prita dhe humbje e mundshme e një sasie të mjaftueshme shëndetësore. Vetë Leo po ju pret në çati.

    Lino Friddell(Iku nga vendi i aksidentit). Lino dhe miqtë e tij nuk do të qëllojnë kundër, por do të nxitojnë në një rrugicë të ngushtë. Megjithatë, makinë policie pas tyre do të kalojë - kontrolluar.

    Marty Boldenow(huliganizëm). Do ta gjeni në ndërtesat e fabrikës. Ju duhet të qëlloni me kujdes, pasi ka shumë tanke me një përzierje shpërthyese përreth. A keni me vete granata apo RPG? Këtu janë të parat që përdoren.

    Maksuel Kolin(obligacione të rreme). Jo të armatosur. Ai do të përpiqet të arratiset me një makinë mjaft të lashtë. Nëse makina prishet por nuk shpërthen, Maxwell dhe shoku i tij do të vrapojnë në drejtime të kundërta duke përdorur metodën DZ (dy zogj me një gur).

    Mervyn Escuhen(prodhimi dhe shitja e barnave). Mervini është një personazh interesant, pasi ai nuk lëviz në këmbë ose me makinë, por me dy, madje edhe Hummers. Pasagjerët do të qëllojnë mbrapsht, por nuk do të mërziten.

    Noel Katsuda(rrëmbimi i një varke peshkimi). Lufta nuk është më e rehatshme - hapësira e hapur, armiqtë qëllojnë nga larg, tingujt e armëve mund të tërheqin policët. Niko do të ketë nevojë për saktësi.

    Phil Baquerra(emigracioni ilegal). Ai do të përpiqet të arratiset me dy kamionçina dhe pasagjerët nuk do të futen në xhepin e tyre për një armë. Ndërsa makinat do të largohen nga garazhi, është mjaft e lehtë t'i qëlloni ato nga një RPG ose nga një mitraloz.

    Preston Pekingowski(kartim). Krisuesi i kartës së kreditit dhe shoqëruesit e tij jetojnë në një parking të vjetër me erë. Nëse e tërheq gomën për një kohë të gjatë, Preston do të përpiqet të arratiset me makinë. Por askush nuk ju ndalon të çaktivizoni menjëherë makinat në parking, apo jo?

    Rodney McEnery(zhvatje). Këtë herë, pa ndjekje, pa ndërtesa dhe ura të larta. Lufta në rrugicën e vogël do të jetë e lehtë - veçanërisht nëse përdorni makinën si mbulesë.

    Rodrigo Stavnes(shitja e parave të falsifikuara). Një kompani prej katër banditësh pranë parkut do të përpiqet të ndahet. Gjuaj ata që janë më afër - pastaj kapni hapin me dy të tjerët.

    Scott Gazowski(organizim i grupit kriminal). Scott dhe katër shokët e tij janë të armatosur rëndë, kështu që unë ju këshilloj të përdorni një pushkë snajper sa herë që është e mundur për të holluar armiqtë.

    Sergi Zerbin(vjedhje). Një tjetër ekip banditësh të armatosur rëndë. Unë ju këshilloj të qëndroni të lëvizshëm dhe, nëse është e mundur, të mos dilni nga makina. Në disa raste, ju mund të hidheni mbi një makinë për të qëlluar disa armiq nga një distancë.

    Sean Kukichi(vrasje e kryer nga një grup personash në konspiracion). Shoku i do makinat sportive, dhe një makinë policie vështirë se mund të quhet e tillë, kështu që ndjekja nuk do të jetë e lehtë. Ju këshilloj që menjëherë të hapni zjarr dhe të çaktivizoni mjetin kur është brenda rrezes së qitjes.

    Simon Nashley(pirateria). Simon ka shumë miq dhe të gjithë gjenden në zonën e objektit Pier 45 në disa kate. Për fat të mirë, asnjëri prej tyre nuk do të përpiqet të shpëtojë. Të gjitha në duart tuaja.

    Tommy Frankovich(mashtrim). Ai befas do të kërcejë nga rrugica dhe Niko po aq befas mund ta rrëzojë nga motori me një parakolp. Nëse kjo nuk funksionon, ju gjithashtu mund ta ulni Tommy në mënyrën e zakonshme - me ndihmën e një automatiku.

    Tyler Pickrel(rrahje). Tyler është i vetëm, i paarmatosur dhe do të përpiqet të arratiset në këmbë. Në fakt, këtu.

    Këtu nuk mund të ketë kalim, pasi jo vetëm detyrat janë të përziera rastësisht, por edhe makinat në to. Është e qartë se nëse është më e lehtë të vjedhësh një makinë para pronarëve të habitur, atëherë Niko do të shtyhet lehtësisht nga motori. Gjithashtu vlen të dihet se:

    • Nëse ka policë që ecin ngadalë në rrugë aty pranë, ia vlen të prisni derisa të largohen më larg.

      Nëse makina që dëshironi kontrollohet nga policia, ata mund të kenë kohë të ndalojnë Nikon përpara se të largohet.

      Nëse nuk ka njeri pranë makinës, me shumë mundësi ju shkëlqejnë dy yje sapo të futeni në makinë.

    Dhe mbani mend se paratë për çdo makinë dhe motoçikletë të dorëzuar do të paguhen në varësi të gjendjes. Për një të pamposhtur, siç thonë, jepen dy të rrahur.

    Makina për Stevie

    Stevie është shoku i Brucie, ai që na dha makinën për të garuar me të. Ai është i interesuar edhe për makinat e vjedhura dhe do të japë edhe detyra në formë teksti – edhe pse jo me e-mail, por përmes shërbimit të mesazheve të shkurtra në telefon. Dallimi është se Stevie do të emërojë vetëm markën e makinës, por nuk do t'ju tregojë se ku ta kërkoni. Çfarë duhet bërë? Si të jesh? Sigurisht, përdorni një hartë që duhet të jetë diku afër në faqet e revistës. Si më parë, paratë për çdo makinë varen se në çfarë gjendje është, por edhe nëse i keni “puthur” disa herë makinat e tjera, lyerja do t'ju shpëtojë.

    Në total, Stevie do të kërkojë tridhjetë makina të ndryshme, dhe pasi e fundit të hyjë solemnisht në garazhin e tij, Niko do të jetë në gjendje të rrëmbejë me qetësi makinat në rrugë, t'i çojë ato te Stevie dhe të marrë monedhë të fortë në këmbim.

    Vrasjet me porosi

    Z. Fikser informon shkurt për urdhrin: tarifa është e zakonshme, viktima duhet gjetur diku.

    Personazh misterioz Fixer ("Zgjidhja e problemeve") do t'i afrohet Nikos menjëherë pasi Niko të ketë pasur pjesën e tij të duhur të hipjes në pjesën e pasme të një kamioni Triad në misionin Truck Hustle. Nëntë urdhra për të vrarë Nikon do të merren përmes një kabine telefonike në jug të Aldernit. Do të shënohet në hartë me një shenjë shikimi.

    Rendi i detyrave është i rastësishëm dhe pothuajse të gjitha nuk paraqesin ndonjë gjë veçanërisht të vështirë. gati.

    Shënim: pasi të pranoni misionin, kaloni nëpër pengesën pas gardhit - ekziston një jelek antiplumb dhe një armë që duhet të ndihmojë në përfundimin e detyrës. Ndodhi që të hidheshin RPG.

    Shpëtim për të mirë

    Objektivi është një burrë që po largohet nga komisariati. Janë disa menyra te ndryshme përballoni detyrën: vriteni atë nga një distancë me një pushkë snajper, rrëzoni atë me një makinë ose prisni derisa të futet në makinë, kapeni dhe përdorni një automatik.

    rrugë pa krye

    Objektivi juaj është drejtimi i një Hummer. Një RPG do ta lehtësojë shumë betejën - disa nga banditët do të dështojnë menjëherë dhe do të jetë shumë më e lehtë të merreni me ata që vijnë me vrap në zhurmë. Në total do të ketë rreth një duzinë armiq.

    Objektivi i braktisur

    Misioni më i neveritshëm nga të gjithë - ju duhet të merrni me stuhi një shtëpi shumëkatëshe të rrënuar të mbushur me një tufë cilindra gazi. Problemi është se shtëpia është plot me të çara nëpër të cilat armiqtë do të derdhin plumb mbi Niko. Por më e keqja është se policia ka shumë gjasa të jetë e interesuar për të qëlluar.

    Cfare mund te them? Mundohuni të përdorni armë snajper për të hequr qafe të paktën disa banditë. Nëse Niko rrëmben një yll ose humbet shumë shëndet, largohuni - shkundni "bishtin" e policisë dhe furnizohuni.

    Një nga opsionet për të kaluar është përdorimi i një helikopteri: zbarkoni në çati dhe merrni ndërtesën nga lart poshtë. Është shumë më i përshtatshëm dhe më i sigurt. Po, dhe nëse policia arrin, atëherë para së gjithash ata do të fillojnë të luftojnë me banditët në katet e poshtme.

    Hook, Line dhe Sinker

    Si të shkoni te viktima, duke lëvizur në një varkë larg bregdetit? Elementare - të ulesh në një varkë tjetër, e cila është shumë e dobishme në skelë. Në lëvizje, nxirrni një automatik, kapni dhe shkatërroni objektivin. RPG do të bëjë.

    Veprimi Industrial

    Nuk do të ketë surpriza në rafineri. Në fillim, armiqtë janë në detyrë në ura të larta mbi tokë - atje ata janë të hapur për të gjitha erërat dhe pushkët snajper. Kur të fillojë beteja, disa armiq do të zbresin me dashamirësi tek ju, në tokën mëkatare.

    Kontrolli i migracionit

    Ka një pushkë snajper. Ka një helikopter - dhe një viktimë që nuk duhet të fluturojë larg mbi të. Nëse nuk keni kohë për të qëlluar, hiqni RPG-në. Çfarë është më e lehtë! Gjëja më e rëndësishme në këtë detyrë është të mos devijoni dhe të mos futeni gabimisht në tunel, në mënyrë që të mos humbni kohë të çmuar.

    R.U.B. Poshtë

    Objektivi "me shumicë" është një bandë e tërë motoristësh. A duhet të them se ato duhet të trajtohen shpejt, përpara se të shpërndahen në drejtime të ndryshme? Arma ideale është një RPG. Një gjuajtje dhe u bë. Një granatë do të bëjë gjithashtu.

    Teorikisht, ju mund të përballeni edhe me ndihmën e një automatiku, nëse uleni në një makinë të shpejtë dhe ngasni motoçikletat përpara dhe mbrapa ndërsa gjuani.

    E nxjerrë jashtë

    Viktima juaj, një grua, është ulur në sediljen e pasme të një limuzine, e ruajtur nga dy makina banditë. Nëse keni një RPG, detyra është e parëndësishme. Nëse jo, do t'ju duhet të qëlloni shumë. Në të njëjtën kohë, këshillohet që të mos dilni nga makina, pasi policia me shumë mundësi do të arrijë në zhurmën e të shtënave.

    Jahti po lëkundet mbi dallgë dhe ka mundësi që një plumb pushke snajperi të fluturojë “në qumësht”. Pse të mos merrni një RPG?

    Rrezik uji

    Misioni snajper. Marrim një pushkë, e synojmë dhe e ekzekutojmë me një të shtënë. Viktima është ulur në bordin e një jahti një largësi guri nga bregu. Nëse policët po bredhin rreth jush, atëherë dy yje janë të garantuar, ndaj mbajeni makinën gati.



    Këto janë të gjitha kërkimet anësore! Çfarë duhet të bëni tani? Dikush do të fillojë të gjuajë pëllumba, dikush do të fillojë të kërkojë vende për kërcime unike, të marrë një punë si shofer taksie ose të përpiqet të fitojë gara nën patronazhin e Brucie. Nuk ka rëndësi. Gjëja kryesore është që loja të mposhtet plotësisht dhe në mënyrë të pakthyeshme!