Profesioni xhuxhi la2. Kërkimet në vendndodhjen fillestare të gnomes. Kristalet me atë që hahen

Nëse luajmë në serverë pak a shumë me norma të larta, atëherë nuk duhet të shqetësohemi me këto kërkime (mirë, nëse ky është personazhi i parë në server dhe nuk ka njeri që të ndihmojë në zhvillim), por nëse këto janë me norma të ulëta , atëherë do të na duhet të ngatërrohemi dhe të punojmë me të vendndodhjen e fillimit.

Nga rruga, ju duhet t'i bëni ato jo vetëm me tarifa të ulëta. Në famëkeqin "Erika", administratorët i ulën të gjitha tarifat për adenën, i bien dhe i prishin aq shumë sa që pavarësisht se projekti u shpall si x10, në fillim të gjithë duhej të bënin të gjitha kërkimet, përfshirë edhe për 1 profesionist, megjithëse kushtoi vetëm 100 mijë NPC, edhe ato lloj parash ishte e pamundur të mblidheshin (jo, sigurisht, unë mblodha 100 mijë deri në nivelin e 20-të, por atëherë do të kisha vrapuar lakuriq, më duhej të kaloja).

Meqenëse ne jemi gnome, të gjitha kërkimet merren në fshatin gnome dhe përfundohen brenda dhe rreth vetë fshatit.

Gjëja e parë që bëjmë kur paraqitemi në vendin e fillimit (kjo nuk mund të quhet as kërkim) është t'i afrohemi nubo-ndihmës, ai do të ofrojë të tundë pak me thikë, ne shkojmë të rrahim gremlinët deri në Gur i çmuar blu bie (zakonisht bie nga gremlin e dytë), merre atë, shko të mburresh te ndihmësi. Ai do të japë 200 noograde soulshots për noobs dhe do t'i dërgojë në NPC, i cili ndodhet afër, klikoni mbi të dhe zgjidhni rreshtin e parë, NPC do t'i japë disa thithka të tjera dhe do t'i dërgojë në fshat te ndihmësi lokal i noobit.

Ne nuk rezistojmë veçanërisht, vrapojmë, ndihmësi nubo në fshat jep më shumë goditje shpirtërore, jep 12 nubo-shenja, me të cilat mund të teleportojmë midis fshatrave fillestarë (ata do të ndihmojnë shumë kur të hedhin poshtë recetat për burime). TP me ndihmën e tyre nga i njëjti nubo-ndihmës (rreshti i fundit). Ju lutemi vini re se në nivelin 20 ato nuk mund të përdoren më. Ne e kemi zgjidhur tashmë problemin me TP për kyçjet e fillimit.
Meqë ra fjala, mbani mend këtë NPC, duke filluar nga niveli 8 ne do të largohemi prej tij, në nivelin e tetë vetëm adhuruesit e Wind Walk, pastaj më shumë, deri në nivelin e 15-të do të ketë edhe një vampirik dhe një kub jetësor. Në disa serverë, buff i jepet vetëm karakterit të parë në llogari, në disa, të gjithë mund të fshihen.

Më tej, le të shohim kërkimet me të cilat do të marrim një numër të mjaftueshëm fotografish shpirtërore, një kapak të mirë pa notë për noobs, disa unaza pa notë (të bukura), njëqind noob shërime dhe mbeturina të tjera që do të na ndihmojnë akoma ndriçoni orët e para të të qenit në server.

Tani le t'i kushtojmë vëmendje shtëpisë së rrumbullakët përballë teleportit, që quhet Këshilli i Pleqve. Në të janë mbledhur gnomes të mençur, nga të cilët do të merrni pothuajse të gjitha detyrat.

Favori i Minatorit
Kërkimi është marrë nga Minator Bolter(nga niveli i dytë), i cili qëndron në rrugën nga gremlini për në fshat, qëndron në rrugën në anën e majtë. Ai do t'ju kërkojë të vraponi në fshat, t'i mblidhni gjërat e tij dhe t'i sillni. Ne duhet të vizitojmë NPC-të e mëposhtme:
Tregtar Shari - dyqan rrobash
Tregtar Garita - dyqan magjik
Shefi i Magazinës Reed - Ess-no in Warhouse
Farkëtari Brunon - farkë
Ne kthehemi te minatori dhe marrim një shpërblim Gjerdan i dijes. Shakaja e koreanëve është interesante, sepse NPC-ja fillestare të lejon të çosh në fshat çorapet e tij me erë (Bolter's Smelly Socks). Madje këtë duhet të bëjmë)).

në botë
Bëj për të gjithë! Kërkimi është marrë nga niveli i tretë Balanki i shkallës së argjendtë në shtëpinë e rrumbullakët, për të cilën shkrova më lart. Vrapojmë te shefi i magazinës Reed, pastaj te Prifti i Tokës Gerald (qëndron në hyrje të fshatit në shtëpinë e parë), pastaj kthehemi në Reed dhe më pas në Balanki. Merrni çmimin: Rrotulla e arratisjes në qytetin e kështjellës Giran- rrotulla është thjesht e nevojshme për spoilerët gjatë kalimit të kërkimit për profesionin e parë, dhe gjithashtu do të jetë e dobishme për zejtarët nëse u duhet urgjentisht të fluturojnë në Giran për të shitur receta dhe burime, dhe më pas të kthehen. Shenja e udhëtarit është dhënë gjithashtu në mënyrë që tregtari Galladucci në Giran Luxor t'ju ndihmojë të ktheheni në fshatin tonë.

Rruga për në shtëpi
Ky është pikërisht kërkimi i kthimit për t'u kthyer në fshatin Dwarven, në Giran vrapojmë në luxor, huckster Galladucci do të na dërgojë në tre NPC në pjesë të ndryshme të qytetit, si një shpërblim që do të japim Rrotulla e arratisjes në fshatin Dwarven.

Spastrojnë Brigandët
E dhënë në nivelin e pestë të NPC Spiron në një shtëpi të rrumbullakët pranë TP. Kërkimi është përgjithësisht plehra, ju duhet të mposhtni të gjitha llojet e goblinëve, shpërblimi është një aden i vogël, por le të jetë në grumbull kur të largohemi nga fshati fillestar, të dorëzojmë artikujt në kërkim dhe ta braktisim atë.

Venat e Fshehura
Të gjithë duhet ta bëjnë! Kërkimi është marrë nga niveli i gjashtë në shtëpinë e pleqve në NPC Filaur(djathtas i hyrjes), ju duhet të mposhtni Utuku Orcs në kërkim (ka tre lloje të tyre, duke përfshirë atë nga i cili do të prishet receta për krijimin e burimit), niveli tjetër 6 është rreth fshatit. Ore Krisoliti dhe Fragmentet e Hartës së Grisur do të bien prej tyre (fragmentet e hartës bien shumë keq, por nëse mbledhni 4 copë, atëherë Priestess Of Toka Chichirin mund t'i ngjitë ato së bashku në një hartë të kombinuar për 1000 adeno). Por kjo është marrëzi, sapo të mbushim disa Ore Crysolite, shkojmë në NPC-në fillestare, dhe në dorëzimin e parë të kërkimit, ai do të japë thithka NG (hera e fundit që mora 6000 fotografi për fillestarët). Atëherë mund ta refuzosh kërkimin, por le të jetë, ne ende nxitojmë këtu, pikon pak adenok.

Grumbullim, bie, bujë me diamant
Kërkimi është marrë nga NPC Gouph(nga niveli i dhjetë), i cili qëndron në shtëpinë më të largët në dalje nga fshati në anën e majtë. Ai do t'ju dërgojë të endeni nëpër fshat nga NPC në NPC, duke ndryshuar disa artikuj kërkimi, nuk do t'i rendis të gjitha, ju mund të shihni gjithçka në skedën e kërkimeve, mund të them vetëm se kur kërkoni Transportuesin Torocco, ai është qoftë në magazinë ose pas tij, nëse shikoni pas shtëpisë nga ana ku është e mbushur kalimi, do ta shihni atje, por nëse vraponi nëpër shtëpi nga ana tjetër, ku ka një kalim, mund të mos shikoje. Nuk ka rëndësi, ne hyjmë në hyrje të vendit ku ai qëndron afërsisht pas murit dhe i shkruajmë bisedës dy herë / target Torocco
Nga hera e parë që ai do të kapet në objektiv, nga e dyta do të shfaqet një kuti dialogu me të.
Ne vrapojmë kështu derisa Farkëtari Brunon të na dërgojë për të mposhtur goblins Goblin Brigand Leeutenant i nivelit të 10-të. Ato janë të vendosura në Zonën e Minierave Perëndimore, mënyra më e lehtë është të vraponi përgjatë shtegut që del nga skaji i largët i fshatit (ku qëndron NPC-ja fillestare për këtë kërkim Gouph). Ne vrapojmë deri në fund të shtegut, kalojmë lumin dhe shohim goblinë. Në përgjithësi, në këto pastrime, të tre llojet e turmave (goblinë, lakuriq nate dhe surrat fluturues me veshë) nevojiten për kërkime, kështu që ne marrim menjëherë të gjitha kërkimet e disponueshme dhe vetëm pas kësaj shkojmë në turma.
Ne trokasim 10 Aquamarines dhe 10 Chrysoberyls nga goblins, kthehemi te farkëtari dhe dorëzojmë sendet. Ne vrapojmë përsëri rreth fshatit derisa Ajri në depo të dërgojë për të rrëzuar Star Diamond nga Lakuriqësi i Blade (të gjitha në të njëjtin vend ku ndodhen goblins). Pasi kemi marrë diamantin, ne kthehemi për t'ia dorëzuar kërkimin koleksionistit fillestar NPC Gouph.
Shpërblimi i kërkimit: 7000 NG soulshots për fillestarët, 50 kristale muzikore (10 të secilit lloj) dhe 100 shërime të vogla. Dhe sigurisht kapakun Çekiç argjendari- 14 sulme, jo aq të nxehta, por do të jenë për fillim.

Biznes i fshehtë
Nisja e NPC - Keef(të gjithë në të njëjtën shtëpi të pleqve), ju duhet të vrisni Blade Bats (shikoni kërkimin e mëparshëm ku mund t'i gjeni), për një mi të tillë ata japin nga një deri në tre artikuj kërkimi të Bat Fangs, dhe nëse shkoni edhe më tej dhe kalojnë një lumë tjetër, pastaj jetojnë atje Lakuriqët me gjemba, për të cilat japin deri në katër artikuj. Në total, ju duhet të plotësoni 100 gjëra, në dorëzimin e parë të kërkimit ata do të japin një unazë Unaza e Rakunit dhe disa PS, me PS-në e radhës dhe adenku.

Ëndërrimi i qiejve
Marrë nga niveli i njëmbëdhjetë nga NPC Arin e Anvilit të Zi(të gjithë në të njëjtën shtëpi), ju duhet të mundni turmat Endëse magjike Niveli 11 (këto janë të njëjtat surrat me veshë për të cilat kam shkruar në kërkimet e mëparshme), domethënë ne vrapojmë në të njëjtin vend si në kërkimet e mësipërme. Ju duhet të plotësoni 50 Gurë Floating.
Shpërblimi është i njëjtë si në kërkimin e mësipërm, vetëm në kthesën e parë ata do të japin një unazë tjetër Unaza e Firefly, Shume e bukur.

Në përgjithësi, natyrisht, këto unaza dhe nafika nuk janë të nevojshme, por nëse nuk keni një prej tyre, nuk do të lejoheni të bëni kërkimin e mëposhtëm:

Mëndafshi i merimangës së Tarantules
E dhënë në nivelin e pesëmbëdhjetë Tregtar Mion. Ne shkojmë në Zonën e Minierave Perëndimore (të gjithë vendndodhjen e njëjtë si në kërkimet e mëparshme, vetëm pak më tej dhe në të djathtë në hartë), gjuajmë për merimangat dhe (nivelet 16 dhe 17). Turmat do të heqin Tarantula Spider Silk dhe Tarantula Spinnerette. Artikulli i parë do të dorëzohet menjëherë për kërkimin dhe artikulli i dytë do të shkëmbehet me Defender Nathan për 20 copë mëndafshi të merimangës Tarantula për çdo artikull. Kur të lodhesh duke goditur turmat, kthehemi në Mion, dorëzojmë mëndafshin e merimangës dhe marrim një adenka.

Shko Merrni kalkulatorin
Kërkimi për një kalkulator. A ka nevojë për Nafik? Dhe të jesh)).
Ne e marrim kërkimin nga Blacksmith Brunon (në farkë) nga niveli 12. Ai do t'i dërgojë në shtëpi te pleqtë (i kemi torturuar tashmë të gjithë atje me këmbënguljen tonë - por asgjë, na u desh të jepnim menjëherë shumë aden dhe prof, por tani është vonë, le të durojnë). Nga të gjitha NPC-të zgjedhim artikullin në lidhje me kalkulatorin, nga NPC Elder Spiron, kur ai na pyet se cili repart është më i miri (Cili është reparti më i mirë i tregtisë së xhuxhëve?), përgjigjemi "Rrota e Artë". Balanki do të kërkojë para (për një bastard dhe një plak), ne i japim 100 aden. Pasi biseduam me njerëzit atje, shkojmë te Blacksmith Silvera (në farkë, kjo është gnome nga e cila ne mësojmë aftësi), ajo dëshiron të ketë 10 artikuj nga ne që bien nga turma e Gemstone Beast. Mund të vraponi në minierë në këmbë, ne largohemi nga fshati përmes urës, e cila ndodhet pikërisht përballë farkës dhe vrapojmë drejt e në vetë minierën. Tashmë ka turma në dhomën e parë, por ka shumë të tjera në dhomën tjetër. Nga e njëjta turmë bie COE. Pasi kemi mbushur 10 kristale, kthehemi te Silvera, ajo do t'i ndryshojë në një kalkulator. Por kjo nuk është ende ajo që na nevojitet. Pikërisht aty në farkë i afrohemi Brunonit, prej të cilit morëm kërkimin, mburremi me një gjë të vogël, ai fillon të na bindë se kalkulatori i tij është shumë më i mirë dhe ofron për ta shkëmbyer. Çfarë ka, ne po ndryshojmë). Kjo është e gjitha, kërkimi është kryer, ju ose mund ta numëroni ose ta shesni menjëherë. Kërkimi është i përsëritshëm, nëse ka ndonjë gjë.

Favori i portierit
Kërkim për të gjithë! Marrë në nivelin 15 Portieri Wirphy. Ne vrasim Whinstone Golems. Turmat janë të lehta për t'u gjetur, sipas kërkimit për kalkulatorin, vrapuam drejt minierave të braktisura të qymyrit. Këtu, para se të arrijmë në këtë minierë, rruga do të ketë një zbritje në të majtë, ne vrapojmë pak përgjatë saj dhe në fillim mal me borë ne i drejtohemi asaj në shpatin e majtë. Do të ketë dy lloje golemësh të nivelit 14 dhe 15 dhe agra goblins të nivelit 15. Ju duhet të rrëzoni 20 Starstones, ata bien keq, por recetat për koksin sintetik do të prishen nga i njëjti golem, dhe llaku nga goblins me një shans të mirë, kështu që jini të durueshëm. Sapo marrim 20 artikuj, shkojmë të kthejmë kërkimin, ata do të na japin një Token Gatekeeper, me të cilin mund të teleportoni menjëherë në Gludin, që është ajo që na nevojitet për të përfunduar kërkimet për profesionet.
serveri i fundit Madje më dhanë dy tokena, njërën ia dhanë spoilerit (ose mund ta shisni). Për të futur në Gludin duke përdorur një shenjë, GateKeeper ka një varg të veçantë.

Gara gnome nuk është aq e popullarizuar me lojtarët, kryesisht sepse gnome nuk kanë magji në vetvete, dhe të luash një gnome kërkon shumë durim dhe zgjuarsi të mirë ekonomike. Në këtë artikull ne do të përpiqemi të shqyrtojmë gnome nga të gjitha aspektet e jetës së tij. Mësojmë pak për anën ekonomike, dhe si të fillojmë pasurinë e tij.

Xhuxhi është gara më e pasur në lojë - një fakt.

Sigurisht, ata nuk do të argumentojnë me këtë fakt, sepse pavarësisht nga profesioni i tij, qoftë farkëtar (Artizan, Warsmith) ose mbledhës burimesh (Scavenger, Bounty Hunter), ata janë më të përgatiturit për të fituar para. Tani shkurtimisht për secilin nga profesionet.
Farkëtarët - ata janë gjithmonë të gatshëm të bëjnë për ju një gjë të veçantë që nuk mund të blihet në dyqane ose nëse nuk është e mundur ta rrëzoni atë. Përveç kësaj, vetëm ata mund të krijojnë (krijojnë) "gëzhoja" për çdo armë nga klasa D. Lojtarët, natyrisht, do t'i blejnë ato me dëshirë, sepse marrja e niveleve të reja pa SoulShot, SpiritShot dhe Blessed SpiritShot në disa raste thjesht nuk është e mundur. Nëse një luftëtar i mirë fiton 100-400 mijë në ditë gjatë një gjueti rraskapitëse, atëherë një xhuxh mund të fitojë 100-700 mijë në ditë pa u larguar nga vendi.
Resource Gatherer - specializohet në nxjerrjen e burimeve dhe specialeve. materialet e nevojshme për punim. Ata nxjerrin burime kryesisht me ndihmën e aftësive të grabitjes Spoil dhe Sweep. Një klasë shumë e nevojshme në lojë, pasi janë mundimet e tyre që përfundimisht bëjnë të mundur sigurimin e materialeve për xhuxhin e farkëtarit. Për më tepër, disa burime nuk mund të merren në asnjë mënyrë tjetër përveç përdorimit të aftësisë Spoil nga mbledhësit, dhe pjesa tjetër, edhe pse ata ikin nga përbindëshat e vrarë, janë të vegjël dhe të parregullt. Me fjalë të tjera, ata janë gjithmonë të suksesshëm në klan, dhe gjatë veprimtarisë së tyre profesionale fitojnë përvojë.

zeje farkëtari

Pas arritjes së nivelit 20, gnome bëhet ose një Artizan ose një Pastrues. Le të hedhim një vështrim më të afërt në klasën e Farkëtarëve.
Gjithçka fillon me aftësinë pasive Creat Item, e cila do të evoluojë në varësi të nivelit të gnome për të krijuar gjëra dhe armë deri në klasën B. Kjo aftësi përdoret nëse gnoma ka një recetë të caktuar, grup burimet e nevojshme, speciale materiale dhe një sasi të caktuar energjie magjike. Pasi të plotësohen të gjitha proporcionet, mund të klikoni me siguri në mbishkrimin në recetën Creat. Por ne do t'i kthehemi kësaj më vonë.

Çfarë të "arrij" dhe çfarë jo?

Sigurisht, jo të gjitha gjërat duhet të "përpunohen" bazuar në vlerën ekonomike të një gjëje të caktuar. Ose me fjalë të tjera, bërja e shumë gjërave është thjesht e keqe për xhepin tuaj. Pse eshte ajo? Tani le të kuptojmë se çfarë është çështja këtu. Shumë burime shpenzohen për krijimtarinë (veçanërisht për prodhimin e artikujve të klasës C ose më të lartë). Duke qenë përbërës të nevojshëm për të krijuar gjëra mjaft të shtrenjta dhe të rralla, shumë burime kanë një çmim të lartë tregu. Me fjalë të tjera, para se të klikoni dhe të ndaheni me një mori burimesh, duhet të krahasoni shumën e shpenzuar për prodhimin e tij dhe përfitimin e pritur nga shitja e tij. Vlen të theksohet se gjërat që vlerësohen më shumë dhe shiten me zhurmë janë gjëra që nuk mund të blihen në dyqan, ose më mirë gjërat që janë në një nga kompletet (Set). Një grup është një grup gjërash të caktuara që japin prona shtesë pronarit të saj kur janë të veshur në të njëjtën kohë. Mund të japim një shembull të tillë: kur veshet brigantine, brigantine gaiters dhe brigantine helmet, ajo do t'i japë pronarit të saj një rezervë shëndetësore shtesë prej 5% shtesë të mbrojtjes fizike (P.def), etj. Është e arsyeshme që lojtarët të mos përpiqen me të gjitha forcat për të veshur më shumë "rroba të larta", por të mbledhin një grup të mirë. Dhe gjithçka do të ishte mirë nëse do të ishte e mundur, duke vrapuar në dyqan, për të blerë një "set" të zgjedhur. Mjerisht, edhe brenda klasës D, të paktën një gjë mungon në raftet e dyqaneve. Dhe ju përballeni me një zgjedhje, ose ta "nokautoni" këtë gjë (që shpesh nuk është e mundur për shkak të probabilitetit pothuajse zero) nga përbindëshat, ose të shkoni te farkëtari, duke mos kursyer adenën. Dhe, natyrisht, në lidhje me gjërat dhe armët e një klase më të lartë - edhe më shumë.
Por ajo që duhet të “përpunohet” vazhdimisht janë “gëzhojat” harxhuese. Në fund të fundit, për një qasje të mirë për të shkatërruar monstrat, magjistarët shpenzojnë 2-3 mijë raunde, ndërsa luftëtarët shpenzojnë 10 mijë. Duke marrë parasysh faktin se ka gjithmonë më pak xhuxha se klasat e tjera, kërkesa për "gëzhoja" do të mbetet gjithmonë e qëndrueshme.
Ju mund të jepni rekomandime të tilla të thjeshta montimi për gnome, këto janë në thelb gjëra "të vendosura":
Nga D-class, përkrenare Brigantine, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots etj janë të kërkuara.
Nga klasa C, pothuajse çdo helmetë (sepse ato nuk janë të disponueshme në Dyqanin e Luksit), Karmian Glovies, Mburojë e Përbërë, Përkrenare me Pllakë të Plotë, Armor të Plotë, Çizme me Pllakë të Plotë.
Nga klasa B, natyrisht, kompletet janë Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Cilat burime të tjera?

Burimet - këto janë të gjitha llojet e copave, guralecave, lëkurave, fragmenteve dhe gjërave të ngjashme, të cilat shërbejnë si lëndë e parë për prodhimin dhe nxjerrjen e gjërave në treg. Ato mund të ndahen në universale dhe të veçanta. Universalet përdoren në çdo recetë dhe numri i tyre zakonisht është shumë i madh për të krijuar një gjë. Të veçantat përdoren kur krijohen gjëra të përcaktuara mirë, gjë që përjashton përdorimin e tyre gjatë krijimit të një gjëje tjetër. Pra, ne mund të kuptojmë se një xhuxh farkëtar është i nevojshëm për të ngjitur të gjithë sendin dikur, për ta mbuluar me bojë dhe për ta lustruar deri në një shkëlqim, për ta kaluar si të re.
Epo, le të shohim burimet tipike universale: Lëkura e kafshëve, koks, kordon, llak, mineral hekuri, copë argjendi, kërcell, etj. Dhe kështu duken burimet speciale: Fragmenti i Përbërë i Mburojës, Dizajni i Helmetit Brigantine, etj.
Nga burimet universale, mund të merrni më komplekse duke "krijuar" sipas një recete nga ato të thjeshta. Mund të japim një shembull të thjeshtë të "përpunimit" të Lëkurës, e cila merret nga 6 Lëkura e Kafshëve; tjetër, Lëkurë e punuar - nga 4 Lëkurë. Disa burime komplekse bien kur vriten përbindëshat, por shumë prej tyre mund të "krijohen" vetëm (Silver Mold ose Artisan's Frame).
Ju mund të ndaleni në stabilitetin e shitjes së burimeve, sepse kjo është mënyra e vetme për të fituar para për koleksionistin (Scavenger, Baunty Hunter). Vendin e parë e zë lëkura e kafshëve, lëkura, lëkura e punuar. Nëse jeni xhuxh, blini këto burime për përpunim të menjëhershëm dhe aksione për punime në të ardhmen. Më pas vjen qymyri (ky burim është gjithashtu i nevojshëm për prodhimin e Lëkurës së Përpunuar), Koks, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore.
Ju gjithashtu mund të mbani mend për burime të tilla që nuk prodhohen dhe nuk do të "prishni" këtë:
Soul Ore, Spirit Ore: Këto mund të gjenden në çdo dyqan magjik.
Gur i çmuar D,C,B: Këto materiale harxhuese mund të gjenden edhe në dyqanin magjik
Kristali D,C,B: përftohet nga shkrirja (thyerja) e sendeve të klasës përkatëse.

Receta - çfarë është ajo?

Ato përdoren kryesisht nga farkëtarët. Secila prej recetave ka një nivel, i cili fitohet nga gnome farkëtari Creat Item. Nëse niveli i recetës është më i lartë se niveli juaj i krijimit të gjërave, atëherë mund të shihni vetëm atë që shkruhet në recetë, por nuk do të jeni në gjendje të krijojë një gjë edhe nëse keni të gjithë materialin e nevojshëm në inventarin tuaj.
Shumë receta në lojë nuk mund të lexohen as duke i hedhur ato ose thjesht duke i shitur ato në dyqan falas (shiko seksionin "Çfarë të punojmë dhe çfarë jo?"). Nëse receta është e vlefshme, atëherë duhet të shikoni se cilat burime nevojiten për të krijuar artikullin. Nëse kjo është diçka që mund të vishni, atëherë patjetër që do t'ju nevojiten burime të veçanta (shihni menjëherë nga kush dhe si duhet t'i merrni) dhe ndonjëherë kërkohet një numër i caktuar i atyre universale, kristaleve dhe gurëve të çmuar (Gur i çmuar). Është gjithashtu e nevojshme të merren parasysh sa vijon. Disa receta zhduken pas përdorimit (kryesisht artikuj të klasës B). Përveç kësaj, ekziston mundësia që procesi i përpunimit të një artikulli të dështojë: burimet që nevojiteshin për prodhim do të zhduken dhe vetë receta do të zhduket.
Ka edhe receta që mund të përdoren në dy versione (Procesi i prodhimit): njëra kërkon më pak burime, por është më e rrezikshme. Tjetra, përkundrazi, është më e besueshme, por kërkon shumë më tepër burime. Zgjedhja është e juaja.
Cilat janë recetat e para? Dhe ne kemi një përgjigje për këtë pyetje - këto janë receta për krijimin e burimeve universale: Lëkurë, çelik, kordon, pluhur kockash të trashë, suide të shkallës së lartë, kërp me gërsheta, gërsheta të përbëra, llak i pastërtisë, koks, myk çeliku, myk argjendi, mithril aliazh, koks sintetik, korniza farkëtarie, korniza artizanale etj.
Ju gjithashtu keni nevojë për receta për SoulShot dhe Blessed Spiritshot të të gjitha klasave të disponueshme për ju.
Receta për artikujt e kompletit (Çizme Manticore Skin, Helmet Brigantine, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield, etj.).
Mund të kujtohet se nëse nuk merrni receta për burime të thjeshta universale, atëherë ato mund të jenë problem për ju në të ardhmen kur montoni, sepse. ata do të prishen ose do të rrëzohen nga përbindëshat e dobët. Kur niveli juaj është më i lartë se niveli i përbindëshit, kjo recetë do të pushojë së bie për ju (ju duhet vetëm ta blini atë nga brezi i ri i xhuxhëve).

Me çfarë hanë kristalet?

Kristalët janë monedha e dytë në botën e Adenit, por ato përdoren gjithashtu për të bërë gjëra që kërkojnë një investim të detyrueshëm të disa prej tyre.
Ekzistojnë vetëm dy burime për t'i thyer gjërat në kristale në lojë:
Çlirim (Kristalizoj). Kjo aftësi zotërohet nga një farkëtar gnome për shkrirjen e gjërave në kristale. Kristalet që rezultojnë do të jenë të së njëjtës klasë si vetë artikulli (Aftësia e shkrirjes rritet në varësi të nivelit: niveli i klasës D 20, niveli i klasës C 40 dhe niveli i klasës B 52).
Mënyra e dytë do të ishte copëtimi i sendit në kristale duke përdorur rrotullat Enchant Armor për forca të blinduara ose Anchant Weapon për armë në të. Por, kjo metodë është emergjente, d.m.th. kristalet merren nëse një përpjekje për të rritur efektivitetin e armaturës ose dëmtimit me më shumë se +3 dështon. Shembull: Ju morët +3 për shkak të përdorimit të "magjepseve" në forca të blinduara, atëherë dëshironi të rritni më tej vetitë e tij mbrojtëse, por operacioni dështoi dhe artikulli i klasës D u shpërbë në kristale të klasës D.
Ne mund të rekomandojmë blerjen e artikujve më të shtrenjtë të një klase të caktuar, sepse kur krahasojmë çmimin e një kristali me çmimin që keni paguar për artikullin, shohim se thyerja e një artikulli të shtrenjtë është shumë më fitimprurëse. Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh situatën politike në botë (ku janë taksat, nëse, për shembull, u kap një kështjellë). Çmimi i kristaleve do të ndryshojë në varësi të pjesës së shtetit të Adenit ku shiten. Kjo është e rëndësishme kur blini ose shisni sasi të mëdha kristalesh.

Si të merrni kristale të klasës C?

Këtu vijnë në ndihmë Dual Weapons, sepse duke blerë dy shpata të klasit D, mund të merrni kristale të klasës C kur ato thyhen! Këtu mund të rekomandojmë çifte të tilla si Shpata e Revolucionit* Shpata e Revolucionit - kjo palë është më e pranueshme, sepse. Kristalet e klasës C prej tij do të dalin shumë më lirë sesa nga një palë Shpata e Revolucionit * Saber. Dhe nëse i gjeni këto shpata dhe i blini nga duart tuaja, atëherë kristalet e klasës C do t'ju kushtojnë shumë më pak.

Si të merrni kristale të klasës B?

Ne ndjekim një parim të thjeshtë: së pari gjejmë një pjesë të madhe të kristaleve të klasës D, më pas, sipas skemës së mësipërme, bashkojmë dy shpata të klasës D dhe i thyejmë në kristale C. Më pas i drejtohemi dyqanit luksoz në Giran, blejmë dy shpata të klasit C si Stormbringer dhe Delusion Sword, i bashkojmë në farkë dhe i bashkojmë menjëherë. Si rezultat, na mbeten mbi 900 kristale të klasës B. Kostot mund të llogariten në monedhën kristal: 1648-C dhe 8230-D.

Dhe, si përfundim, ne mund të japim rekomandime për zgjedhjen e një vendi tregtimi, sepse kjo nuk është çështje më pak e rëndësishme për të gjithë gnomes.
Një "pikë" e mirë tregtare është çdo zonë e mbushur me njerëz. Por edhe këtu ka një problem, ku të ulemi në fund të fundit? Le të japim disa opsione të thjeshta:
1) Ju shisni produkte me të njëjtat çmime si konkurrentët tuaj. Në këtë rast, duhet të uleni në mënyrë që blerësi t'ju arrijë i fundit. Këtu është një shembull: një blerës i mundshëm kalon nëpër të gjithë shitësit, duke studiuar çmimet dhe gamën e produkteve, ai kupton që çmimet për sendet që i nevojiten janë të njëjta kudo, ai e nxjerr dhe e blen atë nga ju. Me siguri ai nuk do të kthehej për të blerë të njëjtën gjë me të njëjtin çmim?
2) Ju ndiqni politikën tuaj të çmimeve dhe vendosni çmimin më të ulët se ai i konkurrentëve. Në këtë rast, duhet të uleni në vendin më të dukshëm në mënyrë që blerësi të mos kalojë pranë jush në asnjë rast. Pastaj, pasi ka studiuar pjesën tjetër të çmimeve në treg, ai me siguri do të kthehet. Por këtu është e nevojshme të theksohet ana e keqe e këtij fenomeni. Nëse ulni çmimin, kjo do të shkaktojë zemërimin dhe pakënaqësinë e pjesës tjetër të gnomes. Situata zhvillohet si më poshtë... Tregtarët përballen me zgjedhjen ose të presin derisa të largoheni, ose ta bëjnë çmimin më të ulët se i juaji. Në të dyja rastet, ata humbasin para. Më pas, duke parë që edhe ata kanë ulur çmimet, ju bëni një kundërveprim. Kështu, çmimi ngadalë por me siguri po zvarritet. Ndërkohë, shumë blerës arrijnë të mësohen me një rënie të tillë dhe do të jetë shumë më e vështirë për ta ngritur atë, sepse do të kërkohen të njëjtat veprime të koordinuara të të gjithë tregtarëve.

Siç këndohet në një karikaturë të vjetër sovjetike: "Ne jemi gnome, gnome, gnomes, gnomes, gnomes! Të gjitha thesaret përrallore janë të njohura për ne " apo diçka si kjo.
Dhe me të vërtetë kush është? Çfarë dimë ne për këta xhuxhë me mjekër?

Për një lojtar të zakonshëm, një gnome është, sigurisht, "saks", "mut", "ug", "gimp", "funksional", "stool me mjekër", por mbesat e gnomes (gnomes), kështu që më në fund, ëndërr për një pe * phil korean .

Në të vërtetë, personazhi, një metër i gjatë me kapelë, është shumë specifik dhe prandaj jam kaq i ëmbël me mua. Kur takoj një Gnome të vërtetë (jo pas kërpudhave jashtë shtetit, por në lojë, natyrisht), kam një ndjenjë respekti së bashku me pyetjen: "Pra, a ju pëlqen vërtet të luani për këtë mut?"

Vetëm tifozët e kësaj klase luajnë me ta dhe ata kurrë nuk do të shkëmbejnë një xhuxh për askënd. Nuk mund të bëhesh gnomë dhe është e pamundur ta duash atë, duhet të lindësh gnomë, mirë, të paktën në shpirtin tënd =). Dhe pastaj të gjitha procesi i lojës; të gjitha jeta virtuale ju dhe portofoli juaj do të kënaqeni.

Në kushtet e ekonomisë origjinale të lojës (pa një manifestim të ndritshëm të robotëve), malësorët janë më të fokusuar në pasurimin e derrave, me anë të krijimit të artikujve dhe tregtimit. Epo, thjesht në kohën tonë, të gjithë gnomet u shndërruan në hebrenj, gjeorgjianë dhe armenë. "Hej, daragoy, padhady, kurth, blej zhivapis!"

Midis xhuxhëve, pasioni për çështjet ushtarake është inferior ndaj dashurisë për metalet e çmuara. Xhuxhëve nuk u pëlqen zhurma e çelikut luftarak, ata i duan goditjet monotone të çekiçit në metal të nxehtë dhe adhurojnë tingujt e monedhave të rënda në xhepat e tyre të trashë!

Pra, nëse doni të mos vareni nga kriza globale: çmimet e naftës dhe paralajmëroni, dëshironi të shkëlqeni në forca të blinduara në modë dhe të merrni një rol kyç në rrethimin e kështjellave - kjo është zgjedhja juaj. Hidhini një sy, mund t'ju pëlqejë. Në fund të fundit, nuk ka më të frikshëm, në një luftë 1v1, një Xhuxh me një kuti ilaçesh jetëdhënëse ose kavanoza CP. Është e pamundur ta vrasësh këtë krijesë!

Dhe tani, jo më pak informacion informues nga gnoma profesioniste Së pari, një patriot i klasës së tij dhe thjesht një gnome e lezetshme =)

Vajza të vogla kawaii dhe pleq me mjekër. Një nga më personazhe të bukura. Dhe një nga më të padobishmet. gati. Të paktën kështu mendojnë shumica e lojtarëve. Në fund të fundit, pak njerëz zgjedhin personazhet vetëm sepse duken bukur. Klasat mbështetëse dhe ato që shkaktojnë më shumë dëme kanë prioritet. Por gnomes jo. Pra, pse nevojiten fare?

Në fakt, nuk është edhe aq keq. Gnomet mund të jenë të dy llojeve - krijues dhe mbledhës.

krijuesit, të mësuarit e recetave lloje te ndryshme armë dhe forca të blinduara - dhe vetëm ata mund të krijojnë sende. Ata gjithashtu përdorin golem për të luftuar përbindëshat dhe lojtarët e tjerë, si dhe për të shkatërruar muret dhe portat e kështjellave. Për shembull, gnomes, si thirrësit e vërtetë, mund të thërrasin krijesa mekanike që do t'i ndihmojnë ata në betejë. Golem Mekanik do të zëvendësojë plotësisht çdo luftëtar dhe mund të shkaktojë dëme shumë të mira kur çiftohet me një xhuxh. Big Bomb do të ndihmojë në dëmtimin e grupeve të mëdha të përbindëshave. Dhe armët e rrethimit do të ndihmojnë në kapjen e kështjellës - Siege Golem do të shkatërrojë portat dhe muret me një zhurmë, dhe Howitzer i egër do të shkatërrojë të gjithë rojet në oborrin e kështjellës. Gjithashtu, vetëm krijuesit mund të përdorin magji që rrisin karakteristikat luftarake të lojtarëve të tjerë - gamën e qitjes për harkëtarët, mundësinë për të trullosur armikun për luftëtarët e përleshjes dhe shpejtësinë e rikuperimit të energjisë magjike për magjistarët.

Grumbulluesit përdorni magji të veçantë për monstra për të marrë burime shtesë pas vrasjes së tyre. Në nivele të larta ata marrin lehtësisht boshllëqe të ndryshme për të krijuar forca të blinduara dhe armë më të mira, si dhe rrotulla magjike për të rritur sulmin me armë dhe mbrojtjen e armaturës.
Vetëm xhuxhët mund të përdorin aftësinë "Kristalizimi" - ndarjen e objekteve në kristale që përdoren për të krijuar artikuj të ndryshëm ose akuza për të përmirësuar armët.

Të gjithë xhuxhët mund t'i ofrojnë rezistencë të mirë armikut, por gjithsesi mbledhësit e bëjnë më keq. Gnomet janë gjithashtu të shkëlqyeshëm në zgjedhjen dhe janë më pak të varur nga klasat mbështetëse sesa të tjerët - dhe falë kësaj, ata mund të shkatërrojnë një numër të madh monstrash në grupe të vogla me shpejtësia maksimale dhe të fitojnë një sasi të madhe të përvojës në më pak kohë se llojet e tjera të grupeve.

Xhuxhët janë një racë e krijuar nga perëndeshë e Tokës. Ata kanë performancë të lartë fizike dhe një aftësi unike për të krijuar artikuj. Pas rënies së Gjigantëve, Xhuxhët nxituan nga një garë në tjetrën, duke u përpjekur të bashkoheshin me fitimtarët, dhe si rezultat fituan një reputacion si dezertorë të pandershëm. Në ky moment ata u vendosën në veri të mbretërisë së Adenit, në mbretërinë e të ftohtit të përjetshëm, shkëmbinjve të pafund dhe borës që nuk shkrihen kurrë.

    Karakteristikat e veçanta të garës: Vëllimi i çantës së shpinës së Dwarves është disa herë më i madh se ai i racave të tjera, dhe ata janë gjithashtu në gjendje të mbajnë gjëra më të rënda.

    Karakteristikat e garës: Gnomet janë mjeshtër të njohur të krijimit të sendeve të ndryshme, dhe treguesit e shëndetit dhe mbrojtjes së tyre janë gjithashtu mjaft të larta.

1-19
20-39
40-75
76-84
Zgjimi
85-99
Luftëtari i Tirit
Tyrr Luftëtar
Mashtrues Odala
Othell Rogue

Journeyman (Dwarven Fighter)

Xhuxhët nuk kanë magji, kështu që ata mbështeten vetëm në armët dhe armaturën e tyre. Për shkak të aftësisë së veçantë për të nxjerrë burime nga përbindëshat e vdekur dhe aftësisë për të krijuar gjëra, Xhuxhët janë asistentë të domosdoshëm në çdo fushë të veprimtarisë, përfshirë tregtinë. Pikërisht aty ata tregojnë plotësisht talentin e tyre si “tregtarët më të mëdhenj në botë”. Xhuxhët mund të përdorin një shumëllojshmëri armësh dhe të veshin çdo armaturë që u nevojitet.

Statistikat bazë të Apprentice

STR DEX CON INT WIT BURRA
87 53 85 39 37 40

Artizanatit

Gatherer dhe Artisan plotësojnë njëri-tjetrin në mënyrë të përsosur - ndërsa i pari është i zënë me gjetjen dhe mbledhjen e elementeve të nevojshme për të krijuar sende, i dyti është në gjendje të krijojë armë, forca të blinduara ose bizhuteri prej tyre. Zejtarët nuk kanë performancë të veçantë luftarake, por vetëm ata mund të krijojnë golem mekanike për t'i ndihmuar ata në gjueti dhe në beteja kundër lojtarëve të tjerë.

Farkëtar

Dallimi kryesor midis Farkëtarit dhe Zejtarit është aftësia për të mbledhur automjete unike luftarake të përdorura si për gjuetinë e monstrave ashtu edhe për rrethimet e kështjellës. Gjithashtu, vetëm Farkëtari është në gjendje të prodhojë pajisje të rralla dhe veçanërisht të vlefshme, duke ia ofruar ato atyre që kanë nevojë për to.

Master (Maestro)

Marrja e titullit Master është ëndrra e dashur e çdo Farkëtari. Karakteristika e tij është aftësia për të mësuar aftësi të reja luftarake, duke i lejuar Xhuxhët të qëndrojnë më në fund në të njëjtin nivel me luftëtarët e tjerë dhe të ofrojnë rezistencë të mirë në fushat e betejës.

Pastrues

Koleksionisti është një klasë jashtëzakonisht e dobishme dhe e nevojshme. Është në dispozicion vetëm për Journeyman. Grumbulluesit kanë një aftësi unike për të nxjerrë burime shtesë dhe materiale kyçe për të krijuar artikujt e lojës nga trupat e përbindëshave që vranë. Grumbulluesit respektohen dhe vlerësohen në çdo klan, sepse shpesh prej tyre varet se sa mirë është i pajisur klani.

Bounty Hunter

Vetëm Bounty Hunters kanë aftësinë të nxjerrin elementë të nivelit të lartë për të krijuar pajisje nga trupat e përbindëshave të mundur. Si rregull, secili Gatherer përpiqet të përmirësojë aftësitë e tij dhe të marrë titullin Bounty Hunter, sepse kjo do t'i lejojë atij të nxjerrë burime që më parë ishin të paarritshme. Nëse situata në fushën e betejës fillon të dalë jashtë kontrollit, Bounty Hunter mund të luajë gjithmonë i vdekur dhe të shmangë rrezikun.

Kërkuesi i fatit

Marrja e titullit Treasure Hunter është ëndrra e dashur e çdo Bounty Hunter. Dallimi kryesor i tij është aftësia për të mësuar aftësi të reja luftarake, duke i lejuar Xhuxhët të qëndrojnë më në fund në të njëjtin nivel me luftëtarët e tjerë dhe të ofrojnë rezistencë të mirë në fushat e betejës.