Taktikat e Heronjve: Strategjia PvP. Taktikat e Heronjve. Modaliteti i shefit të repartit Heroes Përshkrimi i taktikave të heronjve

Taktikat e Heronjve: Strategjia PvPështë një lojë strategjike e bazuar në kthesa në të cilën do të luftoni në arenë. Nuk ka ndërtim të mërzitshëm, vetëm luftime dinamike. Në të kaluarën e largët, një fis dragonjsh të fuqishëm ekzistonte në tokë. Dhe në atë kohë ata ishin sundimtarët më të mençur dhe më të fuqishëm, dhe njerëzimi jetonte me bollëk dhe pa luftëra. Por qiellorët ishin të zemëruar me njerëzit, duke privuar seksin më të dobët nga mundësia e riprodhimit. Pas disa brezave të grave që mund të lindin, Princesha Loralyn mbeti - një pasardhëse e drejtpërdrejtë e mbretërve të kaluar dhe mbajtëse e njohurive të fuqishme. Pas mallkimit, demonët e zemëruar erdhën në tokë dhe vodhën vajzën. Ju duhet të mposhtni të gjithë armiqtë që ruajnë princeshën dhe të fitoni zemrën e bukuroshes Loralyn.

Në luftimet fillestare, sistemi i aludimeve do ta ndihmojë lojtarin të mësojë botën dhe parimet themelore të luftimit. Ju nuk mund të anashkaloni stërvitjen në strategjinë pvp të taktikave heroike për android, por kjo është më e mira, pasi armiqtë, si në cilësitë luftarake ashtu edhe në komponentin e klasës, nuk janë më keq se përfaqësuesit tuaj. Ju mund të fitoni vetëm me strategjinë e duhur. Në fillim, ju duhet të vendosni luftëtarët tuaj në fushën e betejës. Fatkeqësisht, kundërshtarët nuk tregohen në të, dhe rëndësia e strategjisë zbehet ndjeshëm nga kjo. Në betejë, do t'ju duhet të përdorni të gjitha aftësitë për të përdorur saktë aftësi të tilla si: Pauzë - kjo komandë i jep armikut të drejtën të jetë i pari që do të flasë në arenë, dhe nëse i mbaron lëvizjet, atëherë sulmoni së pari. Ekipi "Mbrojtja" - ka situata kur nuk duhet të nxitoni në betejë, por përkundrazi të prisni ose të ngriheni për mbrojtje. Komanda "Blloko" do t'ju ndihmojë të sulmoni ose zmbrapsni sulme të fuqishme. Të gjitha manipulimet do të kombinohen gjatë vetë betejës. Talentet taktike, si dhe aftësitë individuale të personazheve që rrisin aftësinë goditëse nga sulmet, do të jenë të disponueshme për t'u përdorur në një duel vetëm një herë.

Luftëtarët mund të punësohen, numri maksimal i tyre është pesë heronj. Secili është unik në mënyrën e vet. Një gjuajtës, për shembull, mund të qëllojë në një armik nga një distancë e gjatë dhe një paladin mund të shërojë plagët e të njohurve të tij. Beteja nuk do të konsiderohet e humbur për sa kohë që të paktën një hero është duke qëndruar në këmbë në ekipin e armikut. Personazhet forcohen nga armët dhe uniformat që gjenden në fushën e betejës. Për këtë, do të lëshohen gjashtë qeliza dhe kur të plotësohen të gjitha, do të hapen përmirësime për ju. Menyja e kontekstit, dialogët dhe përleshjet janë plotësisht të rusifikuara.

Karakteristikat kryesore të Tactics Heroes: Strategjia PvP:

  • Menaxhimi i lexueshëm i heronjve;
  • Lokalizimi rus;
  • Animacion i këndshëm për syrin;
  • Gjurmuar në mënyrë të denjë si një foto sfondi dhe personazhe individuale;
  • Veprim zanor i përputhur në mënyrë perfekte të të gjitha veprimeve;
  • Mijëra përdorues të vërtetë nga e gjithë bota.

ky moment(03/20/16) ka vetëm një bos - Octapus (në versionin anglisht të Octavious). e rrahu
është e mundur në periudhën nga ora 12-00 deri në orën 2-00 me kohën e Moskës (nga 9-00 deri në 23-00 koha e Evropës) Mund të shihni kohën aktuale të serverit
duke klikuar mbi avatarin e personazhit tuaj.
Çdo anëtar i repartit që ka arritur nivelin 50 mund të hyjë në betejë me shefin.
Qëndrueshmëria e repartit shpenzohet në luftime me bosët. Sa herë që një anëtar i repartit shpenzon 1 njësi
qëndrueshmëri për luftime të rregullta, 1 qëndrueshmëri i shtohet repartit (sapo u shtua, nuk keni asgjë
zvogëloni - mos u shqetësoni!). Reparti maksimal që mund të marrë nga një lojtar është 600 qëndrueshmëri në ditë.
Në të njëjtën kohë, reparti mund të ketë një maksimum prej 200,000 qëndrueshmëri në të njëjtën kohë. Për çdo bos rinisje
Shpenzohen 60,000 qëndrueshmëri. Për dëmin e shkaktuar shefit, ju merrni ar, pjesë të sendeve, madje edhe të tëra
artikuj!

Duke zgjedhur shefin, do të shihni sa përpjekje ditore ju kanë mbetur dhe do të përparoni. Tjetra, zgjidhni faqerojtësin
me një rrotull dhe një xham zmadhues, mund të shihni se kush mori shpërblimet për sulmin në sistemin automatik të shpërndarjes së çmimeve. Duke klikuar
butonin "Beteja" do të arrijmë në ekranin e përgatitjes për betejën me shefin.
Këtu mund të shohim se sa kohë ka mbetur para marrjes së plaçkës shtesë (nëse e vrisni shefin), e futur
nëse dikush është në betejë, vrasin përparimin, vlerësimin e serverit dhe vlerësimin e repartit nga dëmi i shkaktuar shefit. Kështu edhe ne
do të tregojë plaçkën që bie nga ky shef.

Vlerësimet
Vlerësimi i repartit tregon dëmin maksimal të shkaktuar ndaj shefit aktual për çdo anëtar të repartit. Nese nje
lojtari nuk e mundi shefin në renditje nuk do të jetë.
Kjo do të thotë që nëse e mposht shefin aktual, le të themi 2 herë 2 përpjekje në 30k, 80k, 17k dhe 24k, pastaj në vlerësim
ju do të paraqiteni me numrin 80k - dëmi juaj maksimal.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në vlerësimin e serverit.
Këtu mund të shohim repartin që vrau shefin më shpejt në server. Për shkak të mete, koha e vrasjes në Rusisht
asnjë lokalizim. Më pas vjen reparti që vrau shefin së pari në server. Dhe së fundi, vlerësimi më interesant i dëmit në server.

Në vlerësimin e dëmtimit të serverit, tre vendet e para dallohen veçanërisht. Lojtarët që zunë këto vende, përveç maksimumit
për dëmin e shkaktuar, do të shfaqen heronjtë që morën pjesë në këtë betejë të rëndësishme. Duke parë vlerësimin e serverit
çdo ditë ne mund të gjurmojmë grupin më efektiv të heronjve dhe të përpiqemi të përmirësojmë tonën
përkatësisht.
Lojtarët që zënë vendet nga 4 në 10 në vlerësim tregohen pa heronj, vetëm me dëmtime.
Është e dobishme të merrni informacion jo vetëm nga serveri juaj, por edhe nga të tjerët. Nëse nuk keni heronj në serverë të tjerë, atëherë
Ju mund të lexoni forumin në gjuhën angleze në lojë. Aty lojtarët ndajnë statistika.

Sistemi i shpërndarjes së çmimeve
Sistemi i shpërndarjes së çmimeve funksionon si më poshtë. Para se të luftojë shefi, ju bëni një kërkesë për një
nga artikujt. Duke bërë këtë, ju qëndroni në radhë nga lojtarët që kanë bërë një kërkesë për këtë artikull të veçantë më herët.
Gjatë betejës, nëse ky artikull hidhet, lojtari i parë në radhë do ta marrë atë. Dhe kështu me radhë derisa
nuk do te vije radha jote. Duke klikuar në ikonën e xhamit zmadhues pranë artikullit, mund të shihni se kush është në radhë
për artikull, sa artikuj kanë dalë tashmë dhe sa kohë ka mbetur deri në shpërndarjen tjetër. Pasi qëndroi brenda
radhë, do të jesh në të derisa të marrësh artikullin, edhe nëse e ndërron shefin.

Shpërblim për mposhtjen e Bosit

luftë shefi
Duke filluar një luftë me shefin, ne kemi 1 minutë për të vendosur trupat tona. Ju lutemi vini re se ju jeni në shefin
ju mund të punësoni një hero nga ata që ofrohen me qira nga lojtarë të tjerë të repartit. Kjo rrit shumë
dëmi juaj nëse merrni heronjtë e nevojshëm të pompuar (veçanërisht ato të dhuruara!).
Çdo luftë zgjat 5 raunde dhe jo më shumë se 4 minuta. Mendoni përpara për veprimet tuaja.

Taktikat luftarake
Fillimisht, shefi ka tre tentakula në dispozicion për sulm. Ilustrimi tregon se cilat qeliza zënë
(secila tentakulë është e gjatë 2 qeliza). Përpiquni të zbuloni para betejës se cilat tentakula kanë mbetur - rregullimi
trupat do të jenë të ndryshme.

Bosi sulmon në 4 mënyra të ndryshme.
1.
Godet me një tentakulë.
Ky variant sulmi e bën jetën të vështirë pasi tentakulat trullosin dhe trokasin prapa.
Zmbraps tentakulat e disponueshme për sulm, trullos - të paarritshme.
2.
Përzien heronjtë.
Heronjtë fluturojnë nga qelitë e pushtuara në ato fqinje në mënyrë të rastësishme.
3.
Hedh peshkun.
Peshqit sulmojnë si kundërshtarë normalë. Ata nuk kanë sulme të veçanta. Nëse një peshk vritet, gjithmonë i bie një pjesë
subjekt.
4.
I spërkatur me bojë.
Boja zvogëlon dëmtimin dhe lëvizshmërinë e heronjve.

Bazuar në aftësitë e shefit, ka lëvizje të dukshme dhe jo shumë taktike:
● Nëse një hero qëndron afër tentakulës dhe heroi i dytë është pas të parit, atëherë ata nuk mund të jenë
shtyj larg! Heroi i parë kundërsulmon me sukses shefin.
● Pasi shefi t'i ketë spërkatur heronjtë tuaj me bojë, mos goditni, por shtyjeni lëvizjen tuaj - efekti i bojës
do të kalojë dhe ju do të goditni me forcë të plotë.
● Peshqit nuk janë vetëm kundërshtarë të bezdisshëm, por edhe burim energjie për aftësitë tuaja! E njëjta ndonjëherë
trupat e tyre do të shërbejnë si armë për ju!

Një grumbull i vogël (informacionesh) për të hyrë dhe sqaruar:
Boss HP - 40,000,000
duke u tundur?
Tentacles HP - ?
Bosi reziston?
Kur është sulmi i peshkut?
Video nga Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladius, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
613 mijë, të gjitha tentakulat
Video nga NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, të gjitha tentakulat
Video nga NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
638 mijë, pa mes
Video nga NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
675 mijë, vetëm më e ulët
Video nga NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, pa tentakula
Video nga NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Kur është boja?
Kur

Majat e serverëve

Heronjtë
Më poshtë është një listë e heronjve më të përshtatshëm për t'u përdorur kundër shefit. Lista do
të plotësohet ndërsa loja ndryshon dhe shfaqen taktika të reja. Heronjtë e treguar në këtë listë duhet të shkarkohen në
kthesa e parë. Tregohen gjithashtu aftësitë që duhet të pompohen në radhë të parë.
Tabela tregon si parametrat fillestarë të heroit (1 yll, i zhveshur) dhe për një të përmirësuar plotësisht (F + 2, 5
yje, të gjitha pajisjet e ngarkuara në mënyrë magjike).
Për çdo hero ka një referencë të vogël taktike.

Bisha (Behemoth)
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Bisha është aktualisht heroi më i dobishëm për luftimet me bos. Fillimisht shkakton një gjigant
56
36 me fat
12
8 vrasin
(6
2 kundër të tilla
Bli
dëmtimi,
nëse
nja dy peshk, dëmi bëhet pengues. Por më e rëndësishmja
(50
(15
(7
483) sharje
- Mizoria redukton fizike
mbrojtja e shefit dhe nëse e gjithë skuadra godet një pikë të dobësuar
286) 917) 409)
ki
I
dëmi rritet në mënyrë eksponenciale.
fizike
Mizoria (pamëshirshmëria)
iche
qielli
Redukton fizike mbrojtjen e objektivit. Me çdo goditje, efekti rritet.
Tërbim Demon
aftësi që harxhon energji. Goditje e trefishtë.
Amplifikimi
rrit dëmin për çdo vrasje deri në fund të betejës

Igor
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Igor shquhet për faktin se godet para tij në tre drejtime njëherësh. Në të njëjtën kohë, kjo bazë
44
28
12
10 drejtpërdrejt,
3
Bli duke pompuar aftësinë "Goditja e shpërndarë". Tre vektorë - në tre
sulmojnë
mund
intensifikohen
(31
(12
(10
(7
korrje në kafaz
herë më shumë dëm për shefin
nëse
vendosi Igorin midis dy tentakulave. Kundërsulm, mjerisht, vetëm
719) 172) 132) 488)
ki
I
drejt.
fizike
iche
qielli
Dhëmbët e ferrit (Hells Jaws)
aftësi që harxhon energji. Goditje e dyfishtë në tre drejtime, dëmtime shtesë
Sulmi me spërkatje
rritet nga të gjitha sulmet

Zia (Zia)
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Zia është i mirë për shkak të shumë sulmeve. Plus, dëmtimi nga të shtënat pompohet nga aftësia. Mos kini frikë nga thika
36
32 18 shtënë
(7
10-4 vrima.
3
Dal
kini frikë
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
kafaz
ki
ditë
I
fizike
iche
qielli
Sulm me shumë (Multisulm)
aftësi që harxhon energji. E qëlluar në objektiv dhe 3 të tjera aty pranë, dëme shtesë
Mjeshtëri e harkut
rrit dëmtimin e gjuajtjes

Naga
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Shiu i shpatave të Nagas shkakton thjesht dëme monstruoze. Sidoqoftë, kjo aftësi shpesh mungon.
52
34Naga12 ngadalë.
12
2
Bli
zvarritet
Por
i gjithë dëmtimi i heroit rritet drejtpërdrejt duke pompuar Mjeshtërinë.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
kafaz
ki
korrjes
I
fizike
iche
qielli
Stuhi tehësh
Një aftësi që harxhon energji. 4 goditje të forta radhazi.
Mjeshtëri e tehut
rrit dëmtimin e të gjitha sulmeve

Pei
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Pei është një lojtar ekipi. Përfitimi kryesor i tij është se në raundin e 3-të i jep një kthesë shtesë gjithçkaje
44
32
8 (5
2
Dal
shkëputje
plus 10
ngre
të gjithë
dëmtojnë këtë kthesë. Edhe pse dëmi që ai shkakton është gjithashtu mbresëlënës.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
kafaz
ki
ditë
I
fizike
iche
qielli
Fuqia Hidhe
aftësi që harxhon energji. Gjuajtje e dyfishtë.
Thirrje lufte (Ulërim beteje)
fillon në raundin 3,6 dhe 9. Rrit lëvizshmërinë dhe dëmtimin e të gjithë skuadrës.

Ciklope (Ciklope)
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Në Cyclops, dëmi kryesor varet nga rasti. Nëse ai hedh me sukses një peshk në një grup tentakulash, dëmtim
44
30
12
10
2 gjuajtje
E dhashë bombën atje.
do të jetë
Uau!
Mos harro
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
kafaz
ki
ditë
I
fizike
iche
qielli
Bërthama e gjallë (bombë mishi)
aftësi që harxhon energji. Tërhiqni armikun dhe dëmtoni të gjithë armiqtë në pikën e goditjes.
Babach (TNT)
fillon në 2.5 dhe 8 raunde. Një bombë që dëmton objektivin dhe të gjithë përreth.

Merlin (Merlin)
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Qitës magjik më i fortë. Aftësia prek të gjitha pjesët e shefit. Për shkak të mungesës
28
36 afër
6 (5
20 luftime dhe 1 fuqi
Dal
mirë
Sulmi i përleshjes ka potencialin për t'u përdorur shpesh
(18
(15
276)
(13
kafaz
aftësi bazë në
pushtimin
peshku.
869) 932)
984)
ka
I
magjistar
iche
qielli
Bubullima dhe vetëtima (Rrufeja me zinxhir)
aftësi që harxhon energji. Godet 4 objektiva brenda 4 pllakave nga njëra-tjetra. Çdo pasues
ngarkesa është më e dobët me 30%

Gladius (Gladius)
Zdo
hendek
ju
Uro
n
Fiz.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
rritje
b
Lloji i
sulmet
dhe
Gladius është heroi i donat. Mund të merret vetëm nga një shatërvan me pagesë. Kështu ai i shqyen të gjithë dhe
66 Nëse
34 është
16 mundësi
16
4 - qira
Bli
të gjitha.
atë në repart.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Top zjarri
kafaz
ki,
vjet
aet
korrjes
I
magjistar
iche
qielli
aftësi që harxhon energji. Goditja e objektivit dhe rreth tij.
Trokitjet e erës
fillon në 2.5 dhe 8 raunde. Një sulm që dëmton objektivin dhe e shtyn armikun prapa.
Depërtimi i zjarrit
rrit dëmin

Vitet e fundit, ka pasur një ndjenjë të fortë se së shpejti do të jetë e mundur të mos shkurtohen komentet, por thjesht të thuash gishtin në ato lojëra nga të cilat ata "verbuan" lojë e re dhe thuaj - e marrim këtë, e heqim këtu, e shtojmë nga këtu, këtu është një lojë e re. Kjo nëse zhvilluesit nuk janë plotësisht dembelë, sepse ka shumë lojëra, madje edhe të suksesshme, që nuk ndryshojnë aspak në thelb, përveç emrit dhe fotografive. Por për hir të ndryshimit të fotografive, a ia vlen të luash një lojë të re? Tea nuk është piktura e Van Gogh dhe as Konstantin Vasiliev për t'i admiruar ato ...

Në përgjithësi, sot kemi një tjetër hibrid të dy lojëra kulti, që të dyja kanë fjalën heronj në emrat e tyre - këta janë heronjtë e shpatës dhe të magjisë (të cilat gjithashtu kanë shumë variacione në internet, për shembull -. Hibridi, meqë ra fjala, është mjaft i zbatueshëm dhe interesant kryesisht sepse unë takoni personalisht lojën në android për herë të parë me një hartë të plotë beteje taktike të bazuar në kthesa, domethënë, ju mund të zgjidhni nëse të nxitoni përpara ose të uleni në pritje, të mbuloni harkëtarët ose të nxitoni.

Por le të hedhim një vështrim më të afërt.

Përmbledhje e lojës Taktikat e heronjve: Lufta dhe Strategjia

Në fakt, sistemi i zhvillimit të personazheve dhe madje edhe vendndodhja e përgjithshme e vendndodhjeve kopjon pothuajse plotësisht akuzat e heronjve, domethënë, ne punësojmë hero pas heroi (jo pirgje të një numri të madh luftëtarësh, por mercenarë), duke mbledhur gurët e tyre të shpirtit dhe pastaj duke u veshur gradualisht. ato, sipas skemës tashmë standarde - mbushim 6 qeliza, përmirësojmë cilësinë dhe në një të re. Gjithashtu, mos harroni të rrisni nivelin e aftësive për para.

Dhe faqosja e vendndodhjeve është gjithashtu e ngjashme - ka një arenë, një burim dëshirash si një analog gjoksi, një kullë heronjsh si një analog provash.

Por në shumicën e rasteve, si zakonisht, kalojmë mision pas misioni, fillimisht ato të zakonshmet, duke rrëzuar artikujt e nevojshëm, ose në ato elitare, përveç sendeve, trokasim edhe gurë shpirti për të mbledhur heronj të rinj.

Është kurioze që heronjtë fillestarë dhe të thjeshtë për t'u mbledhur përsërisin plotësisht degën e kalorësve në heronjtë M&M, vetëm në vend të njësive me karakteristika të ndryshme ne punësojmë mercenarë beqarë, afërsisht të barabartë në forcë - një harkëtar, një burrë të blinduar, një griffin, një kalorës, në vend të një murgu murg, megjithatë, një vajzë është një murgeshë. Vërtetë, aftësitë e tyre kanë ndryshuar pak, megjithëse i kanë ruajtur kryesisht rrënjët e tyre.

Sistemi luftarak

Sipas sistemit luftarak - heronj tipikë MiM, por me karakteristika të veçanta. Pra, ne kemi një hartë beteje, të ndarë në qeliza, mbi të cilat mund të lëvizim personazhet tanë për të vrarë armikun dhe për të shpëtuar tonën. Në përgjithësi, sistemi është klasik - ka krijesa të shpejta që fluturojnë larg dhe godasin mjaft mirë, domethënë një griffin, ka një burrë të blinduar të ngadaltë dhe të trishtuar, por me mbrojtje të mirë, ka dy luftëtarë me rreze - një harkëtar dhe një murgeshë - priftëreshë Elena, është një kalorës që godet dëmton më shumë gjatë vrapimit. Dhe kështu me radhë, gjë që ju bën të mendoni për taktikat e betejës - kur është më mirë të mbyllni shigjetarin tuaj dhe të uleni në mbrojtje, kur të nxitoni dhe kur thjesht të prisni që armiqtë të vijnë në distancë goditëse dhe t'i rrëzojnë ata.

Nga dallimet e rëndësishme - aftësitë u aktivizuan, dhe jo me një shkas të rastësishëm, dhe ato aktivizohen sipas një skeme të njohur me dhimbje - heroi fitoi tërbim, ikona e tij ka një halo të artë, që tregon se mund të aktivizoni një aftësi të veçantë. Për shembull, një njeri-at-arms ka një aftësi trullosëse, dhe ndryshe lojë origjinale mund të trullosë nga një distancë, duke lëshuar një mburojë dhe duke shkaktuar dëme me të. Murgesha tani shëron një herë në disa kthesa, por aftësia e saj kryesore shkakton dëme të mira. Sidoqoftë, pothuajse të gjitha aftësitë shkaktojnë dëme në një mënyrë ose në një tjetër, dhe sa më i lartë të pompohej niveli i aftësive të heronjve, aq më i lartë është ky dëm.

Në fund të fundit, rishikim

Në përgjithësi, loja është mjaft e mirë, e menduar, madje edhe në ekranin e telefonit luhet pa asnjë problem, megjithëse duket se duhet të jetë e vogël në hartë, por jo, bilanci merret parasysh. Në të njëjtën kohë, ekziston një komponent taktik, me të vërtetë, nëse mendoni për të, atëherë shanset për të fituar rriten në mënyrë dramatike, por mund të aktivizoni betejën automatike dhe më pas se si do të luajnë robotët. Sidoqoftë, është pothuajse e pamundur të rrëzosh tre yje me bots - qafa fluturon përpara dhe menjëherë vdes, dhe 3 yje nevojiten për të hapur një kalim automatik - një bastisje. Bastisje me rrotulla, të rrëzuara ose kur blini një VIP.

Loja, natyrisht, është për njerëzit që mendojnë, por ekziston një kusht - për mendimtarët e duruar, pasi betejat marrin një kohë të caktuar. Dhe këtu vjen bllokimi - luftimet pa leje bastisjeje janë vërtet të gjata, dhe pasazhet e përsëritura janë gjithsesi të mërzitshme, kështu që ose dhuroni ose jini një lojtar shumë i durueshëm ...

Dhe po, unë personalisht nuk u lidha dhe nuk u tërhoqa fare nga fjala. Nga mirësjellja, i përmirësova heronjtë në nivelin 23, i solla në cilësinë blu, por nuk pashë asgjë në lojë që do të më detyronte të qëndroja - po, është interesante, por asgjë më shumë.

u vendos në platformat mobile dhe u përqendrua në betejat taktike. Sigurisht, nuk mund të presësh një lojë identike me origjinalin nga një kopje, por nuk ka shumë lojëra të mira në këtë zonë. Për shembull, në mjedisin e shfletuesit, ka shumë projekte relativisht mediokre rreth heronjve, dhe disa gjithashtu po ridizajnohen vazhdimisht nga koka te këmbët. Le të njihemi me përfaqësuesin kawaii të këtij grumbulli heroik, ndoshta ai arriti të arrijë nivel të lartë cilësi?

Taktike dhe strategjike

mund t'i atribuohen në mënyrë të sigurt dy zhanre njëherësh: taktika dhe strategjia. Së pari ju duhet të mendoni me kujdes për përbërjen e trupave, të pajisni luftëtarët dhe pomponi (), dhe më pas t'i dërgoni në fushën e betejës dhe të filloni të lëshoni komanda të drejtpërdrejta (). Raporti i zhanreve është afërsisht i barabartë. Loja ka një fushatë të plotë historie, e cila është krijuar si një zinxhir nivelesh të njëpasnjëshme. Çdo lojtar do të duhet të kalojë nëpër gjashtë episode të ndryshme "racore-klimatike", të luftojë me shumë përbindësha dhe të rrëzojë një grup të tërë artikujsh. Këta të fundit, nga rruga, përdorin në mënyrë aktive sistemin e rastësishëm korean, kështu që ka shumë të ngjarë që do t'ju duhet të pastroni të njëjtin vend dhjetë herë derisa mburoja e shumëpritur e paladinit tuaj të preferuar të bjerë jashtë.

Një ekip përbëhet nga maksimumi pesë heronj. Pas një trajnimi të shkurtër, pothuajse menjëherë, do ta arrini këtë numër. Në përgjithësi, në pafundësinë e botës së lojës, mund të merrni rreth 30 krijesa të ndryshme që korrespondojnë me ato origjinale: griffins, engjëj, murgj, cerberuse, njëbrirësh, zana, etj. Secila duhet të pompohet veçmas nga pjesa tjetër, duke investuar pikë aftësie në aftësi (nga të cilat ka katër për hero), duke i pajisur me pajisje (gjashtë secila) dhe duke evoluar. Kjo e fundit rrit të gjithë parametrat në varësi të numrit të niveleve të marra. Në të njëjtën kohë, ngritja e nivelit të llogarisë tuaj ndikon drejtpërdrejt në zhvillimin maksimal të heronjve, kështu që në ditën e pestë, ju do të goditni murin e bluarjes. Për më tepër, kjo bluarje nuk shoqërohet aq shumë me prerjen monotone të kundërshtarëve identikë (në këtë drejtim, loja është thjesht e mirë), por me nevojën për të marrë parasysh përvojën diku. Burimi kryesor i tij janë kërkimet e përditshme, nga të cilat nuk ka aq shumë. Kur bëni gjithçka, thjesht duhet të mbyllni aplikacionin dhe të prisni një ditë të re. Këtu, edhe infuzionet e shumta të parave të vërteta nuk do të ndihmojnë, ata thjesht e konceptuan atë - lojë e matur.

Periodikisht, ju duhet të pastroni përsëri nivelet e hershme në mënyrë që të rrëzoni disa plaçkë. Kjo sepse duke i pajisur të gjashtë artikujt e heroit, ju mund t'i "bashkoni" (thithni) ato. Prandaj, personazhi do të bëhet shumë më i fuqishëm dhe gjashtë kërkesa të reja për artikuj të një lloji të caktuar do të shfaqen në lojëra elektronike të veshjeve. Kjo çon në faktin që ju jeni të angazhuar në pompimin në shkallë të plotë në të gjitha frontet dhe nuk ka fund për të. Knock out një shkop tjetër, pastaj një amuletë, pastaj dollakë, bashkojini të gjitha në unazën e parë, më pas mblidhni pesë fragmente të unazës së dytë dhe shtoni një shpatë të krijuar nga 6 përbërës... Më në fund, vula për +1000 shëndet është gati. . Përsëriteni për 5 karakteret e mbetura, por jo faktin se e njëjta gjë do t'u përshtatet atyre. Për fat të mirë, inventari këtu është i pafund, kështu që nuk keni nevojë të shqetësoheni për numrin e gjërave që mbani, peshën ose dëmtimin / riparimin e pajisjeve.

Donut dhe me çfarë hahet

Sigurisht, ky është pothuajse problemi kryesor Lojra falas, që është. Kur hyni për herë të parë në lojë, aktivizohet një promovim (të paktën për mua ishte kështu): paguani 5 dollarë për të marrë bonuse të këndshme për një muaj dhe status VIP. Theksoj menjëherë se kjo është një ofertë shumë fitimprurëse, pasi më është dhënë një shpërblim për 60 ditë, madje edhe me 75% zbritje. Por në dy muaj (ose nëse oferta shpërfillet brenda tre ditëve nga fillimi), do t'ju duhet të paguani 30 dollarë për një luks të tillë. Sa përfitim kam marrë? Epo, si zakonisht në projekte të këtij lloji, mund të thërrisni një bandë heronjsh të rastësishëm. Por nuk është ende një fakt që do të jenë heronjtë (përshëndetje, të rastësishëm) - mund të ketë fragmente objektesh ose pjesë të kartave të evolucionit. Meqe ra fjala. Evolucioni nënkupton që pasi të kesh marrë një hero të caktuar, nuk mund të marrësh më të dytin. Në vend të kësaj, filloni të trokasni fragmente. Mblidhni 20 copë dhe reparti juaj do të marrë një yll të cilësisë së dytë. 50 - 3 yje të tjerë. Dhe kështu me radhë, deri në pesë. Por mund t'i gjeni ose në biruca të kufizuara ditore, ose duke i blerë në dyqan për një humnerë monedhash / reale (nëse janë krijuar fare).

Për të pastruar vendndodhjen e bazës duhen gjashtë pikë energjie. Është restauruar, mirë, shumë ngadalë - 1 copë në 10 minuta. Mund të rimbushni në disa mënyra jo më të lehta, kryesore prej të cilave është të përmirësoni nivelin e llogarisë (pas një jave lojë kjo ndodh rreth një herë në ditë). Ose mund të shtoni 100 miq në listën tuaj dhe të kërkoni prej tyre çdo ditë për 2 njësi energjie nga secila. Për fat të mirë, ka butona "pyet të gjithë", "mbledh gjithçka" dhe "jep të gjithëve". Gjithsesi, tri herë gjatë ditës lejohet të marrësh bonuse shtesë, por më pas duhet të identifikohesh në një kohë të caktuar brenda një periudhe dy-orëshe. E gjithë kjo në përgjithësi bën të mundur që të kalojmë më shumë kohë në lojë, por aq sa do të donim. Nëse prisni të uleni me ditë duke bërë atë që doni, atëherë, mjerisht, asgjë nuk do të funksionojë. Kështu, për shembull, 12 energji shkojnë në birucat menjëherë, por kjo e vetmja mënyrë merrni shpejt fragmente heronjsh për evolucionin (edhe pse jo fakti që ata do të bien).

Sa i përket pjesës tjetër të sistemeve të lojës, siç është arena, ekziston një kufi tarifimi. Këtu, ju mund të qepni PvP pesë herë në ditë falas, dhe nëse dëshironi më shumë, paguani. Për më tepër, është e nevojshme jo vetëm të zhbllokoni monedhën e vërtetë (gur i çmuar), por edhe të fitoni një status mjaft të lartë VIP. Çmimet në lojë, si zakonisht, nuk e vënë re atë që po ndodh në botë, sikur të injorojnë dollarin dhe rënien e përgjithshme të standardit të jetesës së njerëzve. Bëni një thirrje elitare dhe ndoshta merrni një hero? Mirë, vetëm 50 dollarë! Të paktën këtu të paktën ka promovime, me zbritje dhe bonuse. Për ta përmbledhur, donuti në lojë është shumë i nevojshëm, të paktën në fillim. Kjo lidhet edhe me një element tjetër të rëndësishëm - biletat e shpejta të betejës. Unë mendoj se nuk ia vlen të shpjegohet funksioni i tyre, ne të gjithë luajtëm Heroes dhe e dimë shumë mirë se si ndihmon kur luftoni armiqtë e dobët. Kursen kohë në mënyrë të jashtëzakonshme. VIP-1-të do të marrin 20 bileta në ditë, që mjaftojnë për një kalim kohe shumë komode dhe të këndshme. Ose do të zbrazni baterinë e tabletit tuaj, duke shpenzuar një orë e gjysmë shtesë në ditë në zënka të mërzitshme.

Rastesishme jo aq

Për të qenë i sinqertë, nuk mund ta quaj lojën arcade ose të lehtë. Çdo hero, siç thashë, ka katër aftësi. Ato ju lejojnë të krijoni kombinime dhe ndërtime shumë interesante. Për shembull, në kthesën e tretë, paladini shëron veten dhe të gjithë aleatët përreth, në të njëjtën kohë, duke shkaktuar dëme për të gjithë të vdekurit armiqësorë. Nëse llogaritni saktë kohën dhe vendin, lehtë mund ta ktheni valën e betejës. Armiqtë nuk i përgjigjen sulmit ndaj vampirit, por ai nuk mund të shërohet, kështu që marrja e murgeshës suaj në skuadër nuk është më aq fitimprurëse. Dhe nëse goditni mjaftueshëm në raundin e parë dhe keni një nekromancer, mund të ngrini lehtësisht të pavdekur nga kufoma e armikut, e cila mund të sjellë shumë dëme dhe të bllokojë gjuajtësit e armikut. Oh po, për këtë. Loja ka truket standarde të Heronjve: funksionet "prit", "vendos një mburojë", "prerja e dëmtimit të shigjetave nëse qëndroni krah për krah", "sulm hakmarrës" dhe, natyrisht, iniciativë. E gjithë kjo mund dhe duhet të përdoret në mënyrë aktive në beteja për të mposhtur kundërshtarët më të fortë.

Duke bërë goditje normale dhe duke marrë dëme, personazhet ngarkojnë shiritin e tyre të tërbimit, pas së cilës ata mund të përdorin aftësinë super. Nëse arrini të vrisni një hero armik, atëherë shkalla e treguar do të mbushet menjëherë përgjysmë, kështu që ka kuptim të zgjidhni kë të rrahni me kë. Krijesat fluturuese mund të kapërcejnë pengesat dhe pengesat në ajër, dhe shigjetat shpesh imponojnë efekte statusore, qofshin ato ngrirje, ndezje, tronditëse ose helmuese. Por djemtë më të qëndrueshëm dhe më këmbëngulës janë tanket. Ata lëvizin ngadalë, kanë shumë forca të blinduara dhe shpesh trullosin aftësi që ju lejojnë të çaktivizoni veprimet e një armiku për një kthesë të tërë. Kjo mund të duket si një gjë e vogël, por në fakt ajo ka pothuajse ndikimin më domethënës në beteja. Ndonjëherë edhe elementi i fatit kontribuon, sepse disa krijesa mund të shmangin me një shans të vogël (15%-20%) ose të shkaktojnë goditje kritike.

Sasia totale e përmbajtjes në lojë është e madhe, por, për fat të keq, në kohën e shkrimit, vetëm një pjesë e vogël e të gjitha veçorive janë prezantuar. Asnjë luftë esnafi, pa lojë të vonuar, pa bos botërorë. Nuk ka as shpërblime për plotësimin e niveleve me tre yje. Për më tepër, nuk vura re shumë aktivitet nga zhvilluesit. Në fillim të muajit, i shkrova një letër shërbimit mbështetës, por deri më sot ata më injorojnë (problemi ka të bëjë me pamundësinë për t'u identifikuar me Bluestacks përmes një llogarie Google Play marrë shënim). Kërkesat dhe dëshirat e lojtarëve që në muajt e verës janë shpërfillur gjithashtu. Për shembull, njerëzit kërkuan të prezantojnë funksionin e shikimit të aftësive të atyre heronjve që nuk i zotëroni ende, në mënyrë që të bëni disa plane për të ardhmen paraprakisht. Ne e ushqejmë komunitetin me premtime dhe mëngjes, dhe nuk bëmë asgjë për gjashtë muaj ... Në faqe