Përmirësimi i aftësive të ekuipazhit në wot. Si të zgjidhni përfitimet (aftësitë) në World of Tanks? Karakteristikat e përgjithshme subjektive të aftësive dhe aftësive të ndryshme në World of Tanks

Dhe veçanërisht për të lira me një zgjedhje të aftësive dhe aftësive, nuk mund të gaboni! Në këtë artikull, unë do të jap disa rekomandime të vlefshme për zgjedhjen e përfitimeve për klasa të ndryshme automjetesh në World of Tanks.

Aftësia më e rëndësishme në World of Tanks!

Për të filluar, do të doja të vendosja menjëherë për përfitimin e parë për komandantin e ekuipazhit. Kjo, natyrisht, është "Shqisa e Gjashtë", e cila quhet edhe "llambë e dritës". Kjo aftësi i lejon komandantit të tankeve të ndjejë dritën, siç thonë ata, "palcën kurrizore". Në të njëjtën kohë, pas 3 sekondash nga momenti i dritës, një dritë në ekran ndizet. Ky është përfitimi më i vlefshëm në World of Tanks. Duhet të shkarkohet në të gjitha tanket, duke përfshirë shkatërruesit e tankeve dhe madje edhe ART SPG.

Megjithatë, si të gjitha aftësitë, Shqisa e Gjashtë fillon të punojë vetëm pasi të mësojë 100%. Prandaj, ose do t'ju duhet të hipni për një kohë shumë të gjatë me përfitimin e parë "jo funksional", ose të zgjidhni ndonjë aftësi tjetër për komandantin dhe më pas, pasi aftësia e parë të jetë pompuar deri në 100%, të ritrajnoni komandantin.

Në fakt, nëse jeni dhurues, rekomandohet të zgjidhni ndonjë aftësi tjetër (për shembull, "Riparimi" ose "Maskimi") dhe më pas të ritrajnoni komandantin. Nëse nuk keni 100-200 ar për rikualifikim, zgjidhni "Shqisën e Gjashtë" për komandantin dhe prisni derisa ai ta pompojë atë deri në 100%.

Udhëzues video për marrjen e IsoPanzer Perk

Video udhëzues për zgjedhjen e përfitimeve nga VSPISHKA

Karakteristikat e përgjithshme subjektive të aftësive dhe aftësive të ndryshme në World of Tanks

Më poshtë është një përshkrim i përgjithshëm i aftësive dhe aftësive. Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se karakteristika është subjektive. Mendimi im mund të mos përkojë me mendimin tuaj subjektiv. Duhet gjithashtu të mbahet mend se aftësitë janë aktive në World of Tanks ndërsa mësohen, ndërsa aftësitë fillojnë të veprojnë vetëm pas mësimit 100% (zakonisht rekomandohet të mësoni aftësi, dhe më pas të rivendosni aftësitë dhe t'i mësoni ekuipazhit të tankeve aftësi të reja). Bej kujdes!

Pasqyrë e aftësive të World of Tanks

Aftësitë dhe aftësitë e përgjithshme

Riparimi: Aftësia më e rëndësishme për ekuipazhet e tankeve të rënda dhe të mesme, ju lejon të riparoni shpejt modulet e brendshme dhe të jashtme, veçanërisht e rëndësishme kur riparoni gjurmët e rrëzuara.

Duhet mbajtur mend se aftësia "Riparim" konsiderohet si mesatare për ekuipazhin, d.m.th. për të marrë një riparim 100%, ju duhet ta përmirësoni plotësisht atë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit. Pra, nëse pomponi "Riparimin" te Gunner, Shofer dhe Ngarkues dhe pomponi "llambën" te Komandanti i Tankeve, atëherë shkalla mesatare e riparimit për ekuipazhin do të jetë 75%.

Aftësi të tilla si "Maskimi" dhe "Zjarrfikja" funksionojnë në mënyrë të ngjashme.

maskimi: aftësia më e rëndësishme për ekuipazhet e tankeve të lehta dhe shkatërruesve të vegjël të tankeve. Konsiderohet si mesatarja për ekuipazhin.

Duke luftuar me zjarrin: ajo pompohet në tanke të rënda dhe të mesme sipas parimit të mbetjes. Konsiderohet si mesatarja për ekuipazhin.

Vëllazëria e Luftës: aftësia rrit karakteristikat e ekuipazhit me 5%, duke rritur kështu karakteristikat e rezervuarit me 2.5%. Zakonisht pompohet në tanke për të zvogëluar kohën e rimbushjes së armës dhe për të rritur shkallën e zjarrit. Rekomandohet të përdoret së bashku me pajisjen "Fan" (që i jep 2.5% të tjera karakteristikave të rezervuarit). Ju lutemi vini re se kjo aftësi hyn në fuqi vetëm nëse pompohet në 100% për të gjithë anëtarët e ekuipazhit pa përjashtim.

Aftësitë dhe aftësitë e një komandanti tanku

Mentori: një aftësi mesatarisht e padobishme që u jep përvojë bonus anëtarëve të tjerë të ekuipazhit të tankeve (d.m.th. në 100% të aftësisë, anëtari më "i prapambetur" i ekuipazhit të tankut merr përvojë = përvojë e fituar gjatë betejës). E dobishme në tanke me një ekuipazh të vogël (si MS-1 ose ELC AMX), sepse. ju lejon të shpejtoni ndjeshëm pompimin e ekuipazhit. Sidoqoftë, meqenëse Komandanti tashmë ka shumë përfitime të dobishme, në përgjithësi nuk rekomandohet ta marrësh atë.

Sy shqiponjë: ka kuptim të marrësh për fishekzjarre me një pamje të lartë. Në përgjithësi nuk rekomandohet të merrni tanke me pamje të ulët.

Artist: sipas përshkrimit, pothuajse imba, në fakt - për asgjë. Nëse dëshironi, shikoni vetë.

Eksperti: një aftësi e panevojshme.

Shqisa e gjashtë: aftësia më e dobishme, më e rëndësishme në World of Tanks.

Aftësitë dhe aftësitë e operatorit të radios

Një operator radio në një automjet të nivelit të lartë pothuajse nuk gjendet kurrë në formën e tij të pastër. Zakonisht ky specializim kombinohet nga komandanti i tankeve.

Përgjimi i radios: veprimi është i ngjashëm me “Syrin e shqiponjës” të komandantit të tankeve. Rekomandimet janë gjithashtu të njëjta. Nga rruga, kjo është e vetmja aftësi vërtet e dobishme për Operatorin e Radios.

Nga forcat e fundit: në teori, kjo aftësi jep një shans për të marrë disa përvojë dhe kredi për dëmtimin dhe shkatërrimin e tankeve të armikut në dritën tuaj. Në praktikë, asgjë.

Shpikësi dhe përsëritësi:- për asgjë.

Aftësitë dhe aftësitë e Gunner

Kthesë e qetë e kullës: zvogëlon përhapjen gjatë rrotullimit të frëngjisë, ka kuptim të merren të gjitha tanket pa përjashtim, duke përfshirë shkatërruesit e tankeve pa frëngji dhe shkatërruesit e artit. Shpërndarja e tyre zvogëlohet me një ndryshim në këndin e synimit horizontal të armës. Një aftësi shumë e dobishme.

Mjeshtër i armëve: pothuajse gjithmonë, gjuajtësi mund të përmirësojë disa aftësi ose aftësi të tjera, më të dobishme. Epo, është një aftësi mjaft e dobishme.

Snajper: fjalë për fjalë me disa përqind rrit probabilitetin e një moduli ose ekuipazhi kritik. Fillon të veprojë vetëm pas trajnimit 100%, d.m.th. gjueti do të duhet të ritrajnohet për këtë aftësi! Në përgjithësi, asgjë.

hakmarrëse: Duke marrë parasysh që në lojë ju mund të qëlloni në mënyrë mjaft efektive me blindshots (d.m.th. pa shkëlqim në koordinatat e njohura të një tanku që ka lënë shkëlqimin), aftësia vështirë se mund të klasifikohet si vërtet e dobishme. Përveç kësaj, si çdo aftësi, ajo hyn në fuqi vetëm pasi të mësoni 100%.

Aftësitë dhe aftësitë e një shoferi

Mbreti jashtë rrugës: rrit shpejtësinë e lëvizjes në tokë të butë. Shkathtësi e dobishme. Para së gjithash, ka kuptim të marrësh tanke të lehta dhe të mesme.

Virtuoz: rrit shpejtësinë e rrotullimit të rezervuarit. Shkathtësi e dobishme. Para së gjithash, ka kuptim të merreni me shkatërruesit e tankeve dhe ART-ACS.

Lëvizje e qetë: zvogëlon shpërndarjen kur gjuan në lëvizje. Një aftësi shumë e dobishme për tanke të lehta dhe të mesme, të cilat janë të destinuara për të qëlluar në lëvizje.

Ram Master: një aftësi shumë e dobishme për tanke me masë të madhe dhe dinamikë të mirë (ose të paktën shpejtësi e lartë kur vozitni tatëpjetë, si KV-5).

Pastërtia dhe rregullsia: zvogëlon rrezikun e zjarrit të motorit. duhet të ketë në tanke me një transmetim / motor përpara.

Aftësitë e ngarkuesit

Të gjitha aftësitë e ngarkuesit (si dhe çdo aftësi tjetër, për këtë çështje) funksionojnë vetëm pasi të mësohen 100%, gjë që ul ndjeshëm vlerën e tyre. Bej kujdes! Ka kuptim të zgjidhni një nga aftësitë në rast se ende vendosni përfitimin e dytë "Combat Brotherhood" dhe ritrajnoni ekuipazhin. Atëherë përfitimi i parë mund të merret një nga aftësitë e mëposhtme. Sidoqoftë, vlera e tyre në çdo rast është mjaft e dyshimtë.

Intuita: ka kuptim të marrësh vetëm aftësinë e katërt ose të pestë, dhe madje edhe atëherë, nëse shpesh përdorni municion ari.

Të dëshpëruar: përshpejton rimbushjen e armës nëse tankit i ka mbetur më pak se 10% qëndrueshmëri. Nuk është një aftësi e keqe, nëse e merrni atë në një bazë të mbetur.

Raft municionesh pa kontakt: rrit hp. moduli i brendshëm "Raft municioni". Ka kuptim të marrësh tanke në baza të mbetura, dhe madje edhe atëherë, vetëm nëse ky tank me të vërtetë shpesh ka një raft municionesh.

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e tankeve të lehta

Tanket e lehta, të cilat kanë dukshmëri po aq të ulët kur janë të palëvizshme dhe në lëvizje, duhet të shkarkojnë Kamuflazhin. Është kjo aftësi, dhe asnjë tjetër, që duhet të zgjidhet së pari për tanke të lehta.

Nuk ka kuptim të merret "Riparimi" si aftësia e parë: tanket e lehta nuk kanë forca të blinduara të mira dhe shumë HP, përveç kësaj, modulet e brendshme dhe ekuipazhi krijohen lehtësisht prej tyre. Është më mirë të riparoni një vemje të rrëzuar me një çantë riparimi, dhe jo fare me një "Riparim".

Pas nxjerrjes së Disguise, ka kuptim të ritrajnoni komandantin në Sensin e Gjashtë dhe të filloni të shkarkoni përsëri Disguise. Epo, aftësia e tretë, ju mund të zgjidhni "Eagle Eye", i cili rrit gamën e shikimit.

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, maskim, Syri i shqiponjës, Riparimi
  • Topiçi: Kamuflazh, Rrotullim i qetë i frëngjisë, Riparim
  • Mekanik shofer: Kamuflazh, Mbreti jashtë rrugës, Virtuoz, Udhëtim i qetë, Riparim
  • Operatori i radios: Maskim, Përgjim radio, Riparim
  • Ngarkimi: Kamuflazh, Riparim

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e tankeve të mesme

Më tej, është e mundur të ritrajnoni ekuipazhin e tankeve në "Vëllazëria luftarake" (në fund të fundit, është më mirë që komandanti të marrë përfitimin "Shqisa e Gjashtë" si të parën, d.m.th., ritrajnimi bëhet më mirë kur përfitimi i dytë të pompohet plotësisht. jashtë ekuipazhit të tankut). Ose pomponi aftësi individuale si "Rrotullimi i qetë i frëngjisë" dhe "Udhëtimi i qetë".

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllezërit në armë), Riparim, maskim, Syri i shqiponjës
  • Topiçi: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Kamuflimi, Frëngjia e frëngjisë
  • Mekanik shofer: Riparim, (Combat Brotherhood), Kamuflazh, Udhëtim i qetë, Mbreti Offroad, Virtuoz
  • Operatori i radios: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Kamuflazhi, Përgjimi radiofonik
  • Ngarkimi: Riparim (Vëllazëri luftarake), Kamuflazh

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e tankeve të rënda

Tanket e rënda ndryshojnë pak nga tanket e mesme për sa i përket aftësive dhe aftësive. Dallimi kryesor është në madhësinë e tankeve - meqenëse tanket e rënda janë zakonisht më të mëdha se ato të mesme, dhe armët e tyre janë kryesisht të pajisura me frena grykë, shpesh nuk ka kuptim t'i pajisni ato me Kamuflazh. Ashtu si me tanket e mesme, rekomandohet që tanket e rënda të përmirësohen fillimisht me "Riparim". Më tej, pas hapjes së përfitimit të tretë, ekuipazhi mund të rikualifikohet për "Combat Brotherhood".

Nëse rezervuari është shpesh në zjarr, ka kuptim të merrni "Fire Fighting", ose të prisni derisa "Fikëset automatike të zjarrit" të artë për argjend të shfaqen në lojë.

Nëse rezervuari ka një transmision/motor përpara, shoferi duhet të nxjerrë "Clean and Tidy".

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllazëria luftarake), Riparimi, Syri i Shqiponjës
  • Topiçi: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Swing frëngji
  • Mekanik shofer: Riparimi, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoz
  • Operatori i radios: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), Përgjimi i Radios, Fshehja ose Zjarrfikja.
  • Ngarkimi: Riparimi, (Vëllazëria luftarake), (Maskimi, shuarja e zjarrit ose ndonjë nga aftësitë e veçanta të disponueshme)

Rezulton se ekuipazhet e tankeve të rënda nuk kanë asgjë të veçantë për të mësuar ?! Rezulton - po! Ato. nga aftësitë vërtet të dobishme, duhet të zgjidhni ato që janë më të larta. Pra, unë ende rekomandoj që të mos neglizhoni aftësinë "Vëllazëria luftarake". Pjesa tjetër e përfitimeve janë për shije.

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e shkatërruesve të tankeve

Nëse shkatërruesi i tankeve është mjaft kompakt, ka kuptim të merrni Disguise si përfitimin e parë dhe të uleni në shkurre. Nëse është një monstruozitet si Ferdinandi, ka kuptim të marrësh Riparimin dhe tankun. Në përgjithësi, edhe shkatërruesit e tankeve në formë "Ferdinand" kanë kuptim për të përmirësuar "Camouflage", sepse shkatërruesit e tankeve kanë një bonus klasi për vjedhjen kur janë të palëvizshëm.

Riparimi edhe për shkatërruesit e tankeve "të padukshëm" ka kuptim të shkarkohet në çdo rast, për shembull, përfitimi i dytë (ose i treti, nëse shkarkoni "Combat Brotherhood"). Ato. për shkatërruesit konvencionalë të tankeve, ne marrim "Camouflage" si përfitim të parë, pastaj "Riparim", ritrajnojmë (ose jo) ekuipazhin në "Combat Brotherhood" dhe përsëri marrim "Riparimin".

Për shkatërruesit e mëdhenj të tankeve të blinduar rëndë, mund të merrni "Riparimin", pastaj "Camouflage", të ritrajnoni ekuipazhin në "Combat Brotherhood" dhe të filloni të pomponi përsëri "Camouflage". Ky është i gjithë ndryshimi.

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllezërit në armë), maskim, riparim, syri i shqiponjës
  • Topiçi: Kamuflazh, (Vëllazëri luftarake), Riparim, Frëngji
  • Mekanik shofer: Maskimi, (Vëllazëria luftarake), Riparimi, Virtuoz, Mbreti i Rrugës
  • Operatori i radios: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Riparim, Përgjimi radiofonik
  • Ngarkimi: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Riparim

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhet e ART-SAU

Përfitimi i parë ka kuptim për të marrë "Disguise". Në çdo rast, ka kuptim që komandanti të shkarkojë "Shqisën e Gjashtë", madje edhe në ART-SAU, "llamba" jep një avantazh mjaft të prekshëm. "Riparimi" në ART-SAU nuk mund të shkarkohet fare.

  • Komandanti: Sensi i gjashtë, (Vëllazëria luftarake), maskimi
  • Topiçi: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Swing frëngji
  • Mekanik shofer: Maskimi, (Vëllazëria luftarake), Virtuoz, Mbreti i Rrugës
  • Operatori i radios: Kamuflazh, (Vëllazëria luftarake), Përgjimi radiofonik
  • Ngarkimi: maskim, (Vëllazëria luftarake)

Mini-FAQ mbi aftësitë dhe aftësitë në World of Tanks

Pyetje: a do të funksionojë shkathtësia "Shqisa e gjashtë" nëse transferoj komandantin tek tank i ri, dhe ai do të humbasë 10% (ose edhe 20%) të specialitetit kryesor?
Përgjigje: e pabesueshme, por e vërtetë - do!

Nivelimi i ekuipazhit bota e lojës e Tanks ndikon në shumë parametra, si rrotullimi i tankut dhe frëngjisë së tij, shpejtësia e lëvizjes dhe riparimi i mjetit luftarak, diapazoni i shikimit dhe komunikimit dhe shpejtësia e rimbushjes. Të gjithë treguesit teknikë të rezervuarit përmirësohen paralelisht me aftësitë dhe aftësitë e fituara të anëtarëve të ekuipazhit.

Ka disa mënyra për të ngritur një ekuipazh në Worlds of Tanks:

Pompimi për lojë ari

Opsioni më i shtrenjtë, por shumë i shpejtë për trajnimin e ekuipazhit deri në 100%. Përparësitë e kësaj metode:

  • Duhet një kohë minimale për të pompuar.
  • Procesi i lehtë mësimor. Përdoruesi fut dosjen personale të çdo anëtari të ekuipazhit dhe zgjedh trajnimin në akademinë e tankeve, i cili do të kushtojë 200 ar për personazh.

Metoda është e përshtatshme për ata përdorues që duan të përmirësojnë shpejt ekuipazhin e tyre pa marrë pjesë në beteja të shumta.

Nivelimi për argjendin

Anëtarët e ekuipazhit trajnohen në shkollën e regjimentit. Nuk kërkohet investim real. Për 20,000 argjendi në lojë, çdo anëtar i ekuipazhit do të përmirësohet nga 50% në 75%.

Përmirësimi i llogarisë tuaj në beteja

Arsim pa investime. Procesi kërkon punë intensive dhe kërkon kohë. Ekuipazhi do të duhet tank i dobët për të luftuar shumë beteja kokëfortë derisa ai të pompohet deri në 100%.

Llogari premium

Me një llogari të tillë, lojtari merr 1.5 herë më shumë aftësi dhe përvojë të rëndësishme për çdo betejë. Nivelimi i ekuipazhit nga 75% në 100% do të jetë shumë më i shpejtë se sa me metodat e mëparshme.

Ne lëkundemi në pajisje elitare

Pas marrjes së statusit "automjet elitar", lojtari shënon një kuti të veçantë kontrolli (që ndodhet sipër listës së ekuipazhit) dhe aktivizon nivelimin e përshpejtuar. E gjithë përvoja e fituar transferohet në trajnimin e ekuipazhit. Anëtarët e ekipit me nivelin më të ulët të aftësive marrin përvojë të dyfishtë për betejë.

Nivelimi në automjetet premium

Automjetet premium janë një imitues i shkëlqyeshëm për trajnimin e ekuipazhit. Pompimi nuk kërkon fonde dhe rikualifikim, ai zhvillohet në një mënyrë të përshpejtuar.

Trajnimi i ekuipazhit në procesin e nivelimit wot

  1. Hyni në lojë. Zgjidhni teknikën. Luaj derisa të hapet dega e zhvillimit dhe të bëhet e mundur blerja e një automjeti tjetër luftarak.
  2. Bleni pajisje të reja (pa ekuipazh).
  3. Zbarkoni ekuipazhin e përmirësuar nga automjeti i vjetër në kazermë.
  4. Transferoni ekuipazhin në pajisje të reja. Ritrajnimi (falas - 80% nivelim, për argjend - 90%).
  5. Mësoni modelet dhe teknikat pasuese. Aktivizo modalitetin mësimi i përshpejtuar ekuipazhi.
  6. Bleni një rezervuar nga dega tjetër. Transferoni ekuipazhin në të.

Duke vepruar në këtë mënyrë, në nivelin 10, lojtari merr një ekuipazh të pompuar në 100%. Plus, 2-3 aftësi shtesë do t'i shtohen kësaj.

Momente të rëndësishme të nivelimit të ekuipazhit në Worlds of Tanks:

  • Çdo cisternë ka kombësinë e tij dhe mund të drejtojë vetëm pajisje të vendit përkatës.
  • Kur një anëtar i ekuipazhit ritrajnohet për një tank tjetër, njohuritë dhe aftësitë e fituara në atë të mëparshme anulohen.
  • Për të pompuar ekuipazhin, kërkohen tanke nga niveli i pestë.
  • Kur trajnoni anëtarët e ekipit, është e nevojshme të respektoni Rregulla të përgjithshme pompimi.

Përshëndetje cisterna! Ky artikull do të fokusohet në një nga themelet Karakteristikat e WoT -

Rregullat për zgjedhjen e përfitimeve për ekuipazhin e tankeve


Përshëndetje cisterna! Ky artikull do të fokusohet në një nga karakteristikat themelore të WoT - aftësitë e ekuipazhit.

Për të mos gabuar me zgjedhjen e aftësive të ekuipazhit, fillimisht duhet të kuptoni se si do të përdorni një automjet të caktuar. Megjithatë, ka përfitime të rekomanduara për të gjithë.

1. Shqisa e gjashtë

Disa prej jush ndoshta e dinë tashmë se zhvilluesit planifikojnë ta bëjnë këtë aftësi të disponueshme për të gjithë komandantët e ekuipazhit pasi të nivelizojnë profesionin kryesor në 100%. Megjithatë, ndërsa kjo risi është në statusin e "CTTS", ia vlen të pompohet
komandanti së pari. Duke u ndezur 2 sekonda pas dritës, "Light Bulb" shpesh do t'ju shpëtojë nga një spërkatje e PT ose artit. Nëse ju vetë luani në PT ose art, përparësia juaj në dritë për armiqtë është edhe më e lartë dhe llamba është më e nevojshme.

2. Riparim

Zakonisht kështu është zakon të filloni të pomponi ekuipazhin. Para së gjithash, komandanti - "Shqisa e gjashtë", pjesa tjetër - "Riparimi". Dhe kjo teknikë shpërblehet.
Në fund të fundit, fillimisht riparimi i një harpe të rrëzuar në disa tanke në 100% të aftësisë kryesore ishte më shumë se 10 sekonda! Kjo do të thotë që ju humbni një komplet riparimi dhe/dhe një sasi të konsiderueshme pikash qëndrueshmërie pa një riparim me pompë. Por ju ende duhet të zvarritni luftën!

3. Vëllazëria luftarake

Ky përfitim shton vetëm 5% në të gjitha aftësitë e ekuipazhit, kështu që zakonisht rekomandohet në kombinim me ventilimin që funksionon në mënyrë të ngjashme. Pastaj ju merrni
+10% në total, gjë që shton ndjeshëm aftësinë luftarake të çdo tanku.
Përjashtim bëjnë makinat me kazan ngarkues dhe pa mundësi instalimi të ventilimit (WT E100). Ju patjetër do të vini re një ulje prej 5% në kohën e rimbushjes në kazan. Nëse do të pomponi ose jo "BB" me përfitimin e dytë është një zgjedhje individuale.

4. Përfitimi i dytë alternativ

Nëse vendosni të mos përmirësoni "BB" të dytë, atëherë duhet të filloni të niveloni të metat kritike të rezervuarit. Raft i dobët municionesh? (T-44, T-54, etj.) te ngarkuesi - "Raft municioni pa kontakt". Ju luani në "topin e kristaltë" (borscht, waffle e nivelit të 9-të) për të gjithë - "Maskoj". Kur luani me dritë në LT ose ST, ia vlen të rrisni pamjen për të rritur mundësinë për të ndriçuar armikun më herët. Komandant – “Syri i Shqiponjës”, radio operator – “Radio Përgjimi”. Për drejtuesit mekanikë të fillesave, ia vlen të këshillohet "Master of Ram" (për tipin e shpejtë IS-7
dhe të rënda ST të tipit E-50 M) ose "Virtuoz" ose "Mbreti i jashtë rrugës" për makina të ngathët si E-100. Prandaj, drejtuesit e ST duhet të mësohen se si të lëvizin pa probleme, sepse shpesh ju duhet të gjuani në lëvizje.

5. Përfitimi i tretë. Përshtatje

Si rregull, me përjashtim të automjeteve shumë komplekse si WT E100, përfitimi i tretë e afron lojën në rezervuar më të rehatshme. Përfitimet e humbura më parë po shkarkohen. Në CT ia vlen të studiohet "Kamuflazhi", "Kthesa e qetë e frëngjisë" për gjuajtësin, makina të zhvilluara nga gjenitë e zymtë francezë si "bat-chat" ose AMX 50B, ka kuptim të mendosh për zgjedhjen e përfitimit Master of All Trades për komandant. Ekuipazhi është shpesh kritik, ndonjëherë ata mund të ndihmojnë. Është koha që ata që ngarkojnë TT klasik të pompojnë në "raftin e municioneve pa kontakt" dhe "Të dëshpëruar". Për gjuajtësit, bateristët dhe tanket me një goditje të madhe alfa, Sniper do të jetë i rëndësishëm, gjë që do të bëjë të mundur thyerjen e moduleve te kundërshtarët shumë më shpesh.

6. Përfundimi i personalizimit.

Përfitimi i katërt Duhet të kuptoni se çdo përfitim i mëpasshëm kërkon 2 herë më shumë përvojë se ai i mëparshmi për të pompuar plotësisht. Për të katërtin, kjo është tashmë - 1.68 milion njësi përvojë. Pra, duhet të mendoni seriozisht se cilat nga aftësitë e mbetura do t'jua bëjnë jetën më të lehtë. Në këtë rast, këshillat vështirë se nevojiten, deri në këtë moment do të keni tashmë një mirëkuptim (dhe nëse jo, keni 42% të fitoreve dhe nuk ka rëndësi se si është përmirësuar ekuipazhi :)).

7. Përfitimet e rëndësisë së fundit

Ky term do të thotë: "Maskim" për tanke të rënda, "luftim zjarri" për tanke që digjen rrallë (është më mirë të vendosni një zjarrfikës floriri, nuk keni nevojë të keni frikë nga shpenzimet, do të dalë më lirë, sepse rezervuari do të nuk digjen fare) dhe aftësi të ngjashme.

8. Përfitimet e padobishme

Zhvilluesit kanë lindur një numër përfitimesh absolutisht të padobishme. Shumica e lojtarëve pajtohen që nuk ia vlen të shkarkohet në asnjë makinë: "Shpikës", "Përsëritës", "Ekspert". Përparësi të tilla si "Vintage" dhe "Nga forca e fundit" mund të klasifikohen gjithashtu si pjesërisht të padobishme, sepse ato nuk janë të zbatueshme askund për shkak të probabilitetit të tyre të ulët të përdorimit. Përfitimet e tilla zakonisht zgjidhen nga lojtarët e anashkaluar për qëllime specifike.


konkluzioni. Disa këshilla të thjeshta por të rëndësishme.

POR)" Vëllazëria e Luftës» lëkundet vetëm për të gjithë anëtarët e ekuipazhit në të njëjtën kohë dhe fillon të veprojë në 100%.
B) vlen të bëhet dallimi midis aftësive dhe aftësive të ekuipazhit. Për shembull, " Riparim», « maskim"dhe" radio përgjimi Fillojnë të punojnë me 1% studim, duke rritur gradualisht efektivitetin e tyre, dhe "Llampa", "Raft municionesh pa kontakt" dhe "Vëllazëria luftarake" vetëm pas studimit të plotë.
C) studimi i profesioneve të ekuipazhit, megjithëse i shënuar me përqindje, është i pasaktë. Çdo përqindje e mëvonshme kërkon më shumë përvojë se ajo aktuale.
G)" Duke luftuar me zjarrin» - jo përfitimi më i dobishëm, sepse është zëvendësuar mjaft mirë nga një zjarrfikës ari. Lëkundje 4m-5m-6m përfitim, duke përjashtuar "tanketat e zjarrit" (gjermanët, KV-3, etj.).
D) parim i përgjithshëm zgjedhja e aftësive dhe aftësive: për të maksimizuar avantazhet, pastaj për të niveluar mangësitë më serioze.
E) mos u bëni dembel, provoni makinën që do të shkarkoni, shikoni udhëzuesit. Kjo do t'ju ndihmojë të zgjidhni rezervuarin e duhur dhe metodën e pompimit të tij. G) nëse është e mundur, mos kurseni arin, stërvitni, rikualifikoni dhe rivendosni përfitimet për arin. Nga mesi i përfitimit të katërt, nivelimi është shumë i ngadalshëm, përvoja nuk është kurrë e tepërt.

Loja

Zhanri

Lokalizimi

Viti i nxjerrjes

Pagesa

Tanke MMO

rusisht

2010

Falas

Kujtojmë se me lëshimin e patch 0.7.2. personeli i tankeve do të ketë aftësi dhe aftësi. Aftësitë fillojnë të veprojnë vetëm kur ato studiohen në 100%, dhe aftësitë bëhen aktive tashmë nga 1% e studimit. Për ta bërë më të lehtë për ju, duke kaluar, mund të gjeni një përshkrim të aftësive dhe aftësive.

Cilat janë aftësitë më të mira për të fituar fillimisht?


Për artilerinë është më mirë të pajiset:

komandant së pari ju duhet të pomponi aftësinë e shqisës së gjashtë dhe aftësinë eksperte.
Gunner- aftësi snajperi ose aftësi hakmarrëse.
Mekanik shoferështë më mirë të mësosh aftësinë e virtuozit në fillim.
ngarkues Sipas mendimit tonë, është më mirë të mësosh aftësinë e intuitës ose aftësinë e të dëshpëruarit.
te operatori i radiosështë mirë që fillimisht të mësosh aftësinë e përgjimit të radios.
Pas kësaj, ju mund të mësoni të gjitha aftësitë që kanë mbetur.

Për të Premten Sau:


komandant- ju këshillojmë që fillimisht të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës, pastaj aftësinë e shqisës së gjashtë, aftësinë e tretë eksperte, pjesën tjetër të aftësive jepini sipas dëshirës.
gjuajtës- këtu aftësia e snajperit është padyshim gjëja e parë që duhet mësuar.
Ngarkimi- opsionale, si të tria aftësitë: raft municionesh pa kontakt, intuitë dhe mësim i dëshpëruar në varësi të stilit të lojës suaj. Nëse jeni ulur në shkurre dhe shpesh mbroni veten, atëherë së pari duhet të mësoni aftësinë e intuitës, pastaj aftësinë e raftit të municioneve pa kontakt dhe më pas vetëm aftësinë e dëshpëruar.

Mekanik shofer- padyshim gjëja e parë që mësojmë është aftësia e një virtuozi.
operator radio- Aftësia për të përgjuar radio, atëherë sipas gjykimit tuaj.

Aftësitë dhe aftësitë bazë për tanke të lehta në lojë Bota e tankeve :


komandant- Sigurohuni që të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës.
gjuajtës- patjetër për xixëllonja në radhë të parë mësojmë aftësinë hakmarrëse e më pas pjesën tjetër sipas dëshirës.
Ngarkimi- mësojmë aftësinë e municionit pa kontakt, atëherë aftësia është e dëshpëruar.
Mekanik shofer. E gjitha varet nga stili i lojës. Nëse qëllimi juaj kryesor është të shkatërroni artilerinë, atëherë para së gjithash mësojmë aftësinë e një lëvizjeje të qetë, aftësinë e një virtuozi, pastaj aftësinë e mbretit jashtë rrugës, pjesa tjetër sipas gjykimit tuaj. Nëse thjesht po përpiqeni të nënvizoni armiqtë, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është aftësia Virtuoz.

operator radio. Për një xixëllonj, është më mirë që fillimisht të mësoni një aftësi të minutës së fundit ose një aftësi përgjimi radioje. Përsëri, gjithçka varet nga stili i lojës. Nëse do të shkëlqeni në mënyrë të pakthyeshme, atëherë është më mirë që së pari të mësoni aftësinë me fuqinë e fundit, dhe vetëm pas saj aftësinë e përgjimit të radios.

Aftësitë themelore për tanke të rënda në lojë Bota e tankeve:

komandant- Së pari ju mund të mësoni aftësinë e të gjitha tregjeve ose aftësinë e ekspertit.
gjuajtës- Para së gjithash, ne mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi. Në thelb varet nga ju këtu.
Mekanik shofer. Nëse jeni në tanke të rënda, atëherë mund të mësoni aftësitë e një mjeshtri dash dhe, nëse është e mundur, të kapni armiqtë. Për shumicën e tankeve të rënda, ne rekomandojmë fillimisht të mësoni aftësinë e lëvizjes së qetë.
operator radio- aftësia e radiopërgjimit, pastaj aftësia e forcave të fundit.

Për tanke të mesme:

komandant- mësoni mjeshtërinë e syrit të shqiponjës, pastaj një eksperti.
gjuajtës- aftësia e një kthese të qetë të kullës, më pas mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi– Ne rekomandojmë fillimisht të mësoni raftin e municioneve pa kontakt, pasi tanket e mesme shpesh vdesin për shkak të shpërthimit të rafteve të municioneve.
Mekanik shofer- para së gjithash, aftësia e një virtuozi, dhe më pas aftësia e një lëvizjeje të qetë, ose anasjelltas.
operator radio- aftësia për përgjimin e radios duhet të mësohet fillimisht, pastaj sipas dëshirës.

Në lojën World of Tanks, karakteristikat e çdo tanki ndikohen shumë nga Aftësitë dhe aftësitë e ekuipazhit. Në fund të fundit, ekuipazhi i pompuar rrit shpejtësinë e rezervuarit, rrotullimin e rezervuarit, frëngjinë e rezervuarit, duke fituar shpejtësinë, synimin, rimbushjen, komunikimin dhe diapazonin e dukshmërisë. Kjo do të thotë, pothuajse të gjithë treguesit teknikë të rezervuarit përmirësohen me përmirësimin e ekuipazhit. Kjo është arsyeja pse gjithçka lojtarët më të mirë WoT ka ekuipazh 100% të përmirësuar me 4 ose më shumë aftësi dhe aftësi.

Blerja e një rezervuari të ri

Kur blini një rezervuar, ju ofrohet një zgjedhje:

  1. Punësoni një ekuipazh falas, të trajnuar në 50% të specialitetit kryesor.
  2. Punësoni për 20 mijë kredite çdo anëtar ekuipazhi të trajnuar në 75% të specialitetit kryesor.
  3. Punësoni për 200 ar çdo anëtar të ekuipazhit të trajnuar në 100% të specialitetit kryesor.

Një ekuipazh me 75% është një rend magnitudë më i mirë se një ekuipazh me 50%, dhe një ekuipazh me 100% është një rend i madhësisë më i mirë se një ekuipazh me 75%. Ju nuk keni pse të blini një ekuipazh të ri për çdo tank, ju mund ta transferoni ekuipazhin tuaj të përmirësuar nga tanku në tank kur studioni të gjitha tanket në një komb. Dhe në nivelin e 10-të, ekuipazhi juaj do të dalë me të paktën një aftësi ose aftësi të pompuar tashmë. Po, transferimet e ekuipazhit kushtojnë para (200 ar ose 20,000 kredite për çdo anëtar të ekuipazhit), por këto shpenzime do të paguajnë më shumë se sa vetë. Nëse nuk keni monedha ari, atëherë transferoni për kredi, edhe nëse humbni 10% të aftësive të ekuipazhit. Kjo humbje është në shumë raste e preferueshme se pompimi i ekuipazhit në një tank të ri nga e para.

Zgjedhja e aftësive për ekuipazhin e tankeve në WoT

Me arritjen e 100% të specializimit kryesor, çdo anëtar i ekuipazhit do të jetë në gjendje të zgjedhë aftësinë ose aftësinë e tij. Aftësia fillon të funksionojë kur arrin 100%, dhe aftësia fillon në fillim të pompimit dhe përmirësohet ndërsa rritet. Vlera maksimale e aftësisë merret kur arrin 100%. Disa aftësi janë të zakonshme për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, të tilla si kamuflimi, shuarja e zjarrit dhe riparimet. Dhe disa janë të natyrshme në disa anëtarë të ekuipazhit, për shembull, një mentor dhe një ndjenjë e gjashtë mund të studiohen vetëm nga komandanti i ekuipazhit, mbreti i jashtë rrugës - vetëm shoferi, i dëshpëruar - vetëm ngarkuesi.

Për ekuipazhin e secilit tank, ju duhet të zgjidhni aftësitë dhe aftësitë tuaja. Për shembull, maskimi nuk i përshtatet gjermanishtes tanke të rënda, pasi janë të mëdhenj dhe kjo aftësi nuk ndikon vërtet në vjedhjen e tyre. Ram Master nuk është i përshtatshëm për artileri apo fishekzjarrë, sepse ato kanë shëndet dhe peshë të ulët. Përplasja në raste të tilla praktikisht nuk do të shkaktojë dëme te armiku, por ka shumë të ngjarë të çojë në vdekjen e vetë rezervuarit. Merrni përgjegjësinë për zgjedhjen e aftësive dhe aftësive për ekuipazhin tuaj. Në fund të fundit, ju mund të ndryshoni aftësitë, por për këtë do t'ju duhet të paguani një shumë të konsiderueshme kredish (me një humbje prej 10% të aftësisë) ose ari. Nuk është sekret që do të duhen rreth 16 milionë përvojë për të pompuar të gjitha aftësitë dhe aftësitë, dhe kjo është shumë muaj punë. Disa lojtarë mund të mburren me ekuipazhe me 5 aftësi ose aftësi të pompuara, shumica e lojtarëve ngrijnë në dy ose tre aftësi të pompuara. Nëse nuk keni kohë, por keni nevojë për një ekip të trajnuar mirë për të fituar në beteja të rastësishme, kompani apo kampionate, na kontaktoni dhe ne do t'ju ndihmojmë të përmirësoni aftësitë dhe aftësitë e ekuipazhit tuaj.

Si të pomponi shpejt ekuipazhin

Kushtet e detyrueshme për nivelimin e ekuipazhit

Për pompimin do t'ju duhet:

  1. Llogari premium.
  2. Niveli i rezervuarit mbrojtës 8 ose më i lartë, mbi të cilën ne mund të pompojmë ekuipazhin. Në të mund të shënojmë "Nivelizim i përshpejtuar i ekuipazhit" e cila do t'ju lejojë të arrini shpejt rezultatin e dëshiruar.
  3. Nëse keni Niveli 8 i rezervuarit premium, më pas kontrolloni kutinë në formularin e porosisë, sepse automjete të tilla kanë një bonus shtesë prej 50% për përvojën e ekuipazhit. Prandaj, ne mund ta përmirësojmë ekuipazhin tuaj më shpejt dhe më lirë.