Lojëra me topa me ngjyra për fëmijët e vitit të ri. Lojërat e Vitit të Ri për adoleshentët me pushime. Lojë "Ndërto një kështjellë"

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Hidhe topin"

Djemtë janë të ndarë në dy ekipe. Një fjongo shtrihet midis skuadrave në lartësinë e fytyrave të lojtarëve. Nga njëra anë dhe nga ana tjetër janë 5-10 topa. Detyra e lojtarëve është të transferojnë të gjitha topat e tyre në anën e kundërshtarit. Ndalohet hedhja e topave në anën tjetër nën shirit. Me urdhër të udhëheqësit "Stop", fëmijët duhet të ngrijnë dhe të vendosin duart pas shpine. Pritësi fillon të numërojë topat. Cilado anë që ka më pak topa fiton.

Loja është shumë argëtuese, dinamike, shkakton një stuhi emocionesh që fëmijët ndonjëherë nuk mund t'i përballojnë. Prandaj, nikoqiri duhet të paralajmërojë se nëse pas urdhrit "Stop", fëmijët vazhdojnë t'i hedhin topat me duar ose t'i shtyjnë me këmbë, skuadra shkelëse do të konsiderohet humbëse. Gjatë lojës, topat shpesh shpërthejnë pa mëshirë, nuk duhet t'i kushtoni vëmendje kësaj. Gjëja kryesore është rezultati përfundimtar.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë e Transmisionit

Do t'ju duhet:

- 2 fletë kartoni me madhësi kartë loje.

Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në dy rreshta. Pritësi u jep lojtarëve të parë në rresht letra kartoni. Detyrë: kaloni kartën nga një lojtar te tjetri, duke e mbajtur në gojë.

Skuadra që kryen detyrën e parë fiton. Skuadra humbëse duhet të pijë në "penalti". Pastaj një copë del nga letrat dhe loja përsëritet.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Tug of war"

Kjo lojë e zakonshme, argëtuese dhe e zhurmshme luhet më shpesh midis fëmijëve dhe prindërve. Fëmijëve u pëlqen tmerrësisht të konkurrojnë me prindërit e tyre, ata nuk kanë dyshim se do të fitojnë dhe (sigurisht, jo pa ndihmën e prindërve të tyre) ata fitojnë. Por ndodh edhe që pjesëmarrësit e festës të futen aq në shije sa të organizohet një kampionat i tërë tërheqjesh mes familjeve, baballarëve, mamave etj.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Letra"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart, udhëheqësi është në qendër të rrethit. Njëri nga lojtarët thotë: “Po dërgoj një letër...” dhe thotë emrin e çdo lojtari që qëndron në rreth. Ai ia kalon “letrën” duke i shtrënguar duart fqinjit të djathtë ose të majtë. Lojtari, dora e të cilit është shtrënguar, duhet t'ia kalojë tundimin lojtarit tjetër. Kur lojtari të cilit i është dërguar "letra" ndjen shtrëngimin, ai duhet të thotë: "U mora!" - dhe, nga ana tjetër, njoftoni kujt i dërgon një "letër".

Detyra e liderit është të përgjojë "letrën". Për ta bërë këtë, ai duhet të tregojë një person i cili, në ky moment dërgon një letër. Është mjaft e vështirë për ta bërë këtë, pasi pritësi nuk e di se në cilin drejtim dërgohet "letra". Nëse drejtuesi e ka përballuar detyrën e tij, ai bëhet në një rreth dhe lojtari i kapur në transmetimin e "letrës" zë vendin e drejtuesit.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Try, Pierce!"

Një ose dy tullumbace janë të lidhura në këmbë ose në të dyja këmbët e të ftuarve. Detyra e lojtarëve është të shpojnë topat e njerëzve të tjerë në çdo mënyrë dhe të mbrojnë topat e tyre.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Provoje, veçoje!"

Pritësi fton një djalë të fortë dhe të guximshëm që t'i afrohet. Ai i jep atij një rrathë në dorën e majtë dhe i kërkon që ta vendosë në dorën e djathtë. Në këtë dorë jep edhe një rrathë. Rrathët për këtë argëtim duhet të jenë të vogla - rreth 40-45 cm në diametër. Mund të jetë një buzë biçiklete adoleshente e përgatitur në mënyrë të përshtatshme për konkursin. "Tani përpiquni t'i ndani," thotë mikpritësi, "vetëm ju nuk mund t'i hiqni duart nga rrathët". Sidoqoftë, është e mundur të çliroheni, dhe nuk është aq e vështirë për ta bërë sa duket. Rrathja, të cilën shikuesi e mban në dorën e majtë, duhet të vendoset në kokë, të kalojë nëpër të gjithë trupin dhe më pas të dalë prej tij. Kështu zgjidhet ky problem.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Vendosni kutitë"

Në dysheme vendosen 2-3 stola të përmbysura, pjesëmarrësit qëndrojnë 2 m larg tij. Secili prej tyre ka katër kuti shkrepsesh në duar. Ata duhet me sytë e mbyllur shkoni te stoli dhe vendosni kutitë në këmbët e stolit. Fituesi është ai që e bën më shpejt dhe pa gabime.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Kisses"

Do t'ju duhet:

- shami;

Një lojtar është ulur në një karrige dhe me sy të lidhur. Të tjerët e puthin me radhë. Lojtari i ulur në karrige po përpiqet të përcaktojë se kush ishte.

E rëndësishme! Të gjithë lojtarët duhet të puthin personin e ulur, pavarësisht nga gjinia.

Nëse emri merret me mend saktë, lojtarët ndryshojnë vendet dhe loja vazhdon.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Rainbow"

Lojtarët bëhen në një rreth. Pritësi i quan ngjyrat, për shembull, thotë: "E verdhë! Një, dy, tre!”, “Blu! Një dy tre!" etj. Gjatë kohës që hosti po numëron, lojtarët duhet të prekin sendin e ngjyrës së emërtuar.

E rëndësishme! Lojtarët duhet të gjejnë gjënë e ngjyrës së treguar pa lënë rrethin e formuar nga pjesëmarrësit.

Ai që preku i fundit gjënë e ngjyrës së dëshiruar largohet nga loja. Fituesi është pjesëmarrësi që mbetet në lojë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "One Blow"

Në këtë konkurs të thjeshtë por argëtues, ju mund të merrni një çmim, siç thonë ndonjëherë fëmijët, në fu-fu. Thjesht duhet të provoni dhe të fryni siç duhet në ... Në atë që do të jetë pranë: në topa nga një pecetë e thërrmuar, në tapa nga shishet e verës, në kuti të zbrazëta shkrepësesh ...

Në një dysheme të sheshtë ose në një tavolinë të zbrazët, dy objekte janë vendosur në rresht, le të themi dy kuti shkrepsesh bosh. Konkurrentët qëndrojnë në të njëjtën distancë prej tyre dhe, me sinjalin e pritësit, fryjnë fort një herë. Ai që fryn përsëri, humbet automatikisht. Ai, objekti i të cilit fluturoi më larg fiton.

Dhe ju gjithashtu mund të konkurroni kështu: nxirrni një kuti kartoni pak të zbrazët nga kutia, vendosni kutitë në gojë (ngjitni, jo vendosni në gojë!) Dhe fryni fort. Ky është një kompeticion, “goditja” e të cilit do të jetë më e largët. Dhe mund të vendosni një lloj objektivi - një kuti, një kovë, një tigan dhe, duke qëndruar në lartësi të plotë, ta goditni nga një distancë e caktuar. Secilit i jepen pesë "të shtëna".

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Scout"

Do t'ju duhet:

- 2 trokitje për bebe;

- 2 karrige;

- litar.

Pritësi fton dy persona të marrin pjesë në lojë. Në rripin e secilit lojtar në një litar është ngjitur një zhurmë bebesh. Gjatësia e litarit duhet të jetë e tillë që zhurma të jetë në nivelin e gjurit. 2 karrige vendosen në një distancë prej 2 m nga fillimi. Detyra e pjesëmarrësve është të kalojnë distancën, të shkojnë rreth karriges dhe të kthehen prapa. Fituesi është pjesëmarrësi që ka arritur të përfundojë distancën me më pak zhurmë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Më guximtarët"

Do t'ju duhet:

Diploma “Për guximin dhe luftën kundër paragjykimeve”.

Pritësi propozon krijimin e ekipeve të grave dhe burrave. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët fillojnë të heqin rrobat dhe t'i vendosin në një rresht.

E rëndësishme! Çdo ekip ka linjën e vet.

Detyra e lojtarëve është të shtrojnë një linjë rrobash më të gjata se ajo e rivalëve. Skuadra fituese merr një certifikatë "Për guximin dhe luftën kundër paragjykimeve".

Nuk mund të jetoj pa ty

Do t'ju duhet:

regjistrime me melodi të shpejta kërcimi.

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Gratë bëhen, duke formuar një rreth të brendshëm, burrat - një i jashtëm. Udhëheqësi ndez muzikën dhe të dy rrathët fillojnë të lëvizin në drejtime të kundërta. Kur muzika prishet, udhëheqësi urdhëron: "Dorë për dorë!" Pas kësaj, partnerët duhet të gjejnë partnerin e tyre sa më shpejt të jetë e mundur dhe të përkulen me njëri-tjetrin me duar. Çifti që e përfundon këtë detyrë i fundit eliminohet. Loja vazhdon, dhe çdo herë drejtuesi jep komanda të reja, për shembull: hundë në hundë, dorë më gju, prapanicë me prapanicë, vesh më vesh etj.

Çifti fitues merr një çmim - kapelën e Santa Claus dhe kurorën e Snow Maiden. Në fund të fundit, një mirëkuptim i tillë i ndërsjellë lind vetëm kur kaloni më shumë se një shekull së bashku!

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Më kokëfortët"

Do t'ju duhet:

karrige - sipas numrit të pjesëmarrësve;

balona të fryra;

diploma "Më këmbëngulja".

Balonat janë të lidhur paraprakisht në sediljet e karrigeve. Pastaj pjesëmarrësit zënë vendet e tyre - secili pranë karriges së tij. Me urdhër të liderit, lojtarët duhet të ulen mbi topin dhe ta shtypin atë.

E rëndësishme! Pritësi nuk shpjegon deri në fund të lojës se si do të përcaktohet fituesi.

Kjo detyrë vetëm në shikim të parë duket e thjeshtë. Shkakton pa ndryshim shumë të qeshura, si tek pjesëmarrësit ashtu edhe tek fansat. Lojtari që arrin ta bëjë këtë i fundit fiton. Si çmim i jepet një tullumbace dhe diploma “Më kokëfortët”.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Harvesting".

Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Snipers"

Do t'ju duhet:

- ndeshje - 10 copë për secilin pjesëmarrës;

- një kuti kartoni nga poshtë këpucëve;

tuba letre për secilin lojtar;

çmimi - "Diploma e një snajperi".

Së pari ju duhet të përgatisni "predhat" - prisni kokat e squfurit nga ndeshjet. Më pas secilit lojtar i jepen 10 ndeshje të përgatitura në këtë mënyrë dhe një tub letre. Kutia e këpucëve vendoset në një karrige 2 m larg pjesëmarrësve. Duke përdorur tuba letre si pistoletë, pjesëmarrësit duhet ta godasin atë me shkrepse. Secili pjesëmarrës mban një llogari të veçantë. Fitues është ai që ka arritur të hedhë më shumë “predha” në objektiv. Është ai që i jepet "Diploma Snajper".

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Snow Wire"

Do t'ju duhet:

- litar.

Pjesëmarrësit qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe mbahen në litar me dorën e majtë. Qëllimi i lojtarit të parë në zinxhir është të kapë lojtarin e fundit. Nëse ai arrin ta bëjë këtë, lojtari i fundit bëhet numri i parë dhe loja vazhdon.

Zgjidhni një dhuratë

- litar;

- fije mëndafshi të fortë;

- shami;

- gërshërë;

- shumë dhurata të vogla. Kjo lojë është e njohur për shumë njerëz, por kjo nuk e bën atë më pak argëtuese. Shumë çmime të vogla duhet të varen në fijet në një litar të shtrirë: lodra, ëmbëlsira, fruta.

Pjesëmarrësit rreshtohen në një distancë prej 2 m nga litari me dhurata. Pjesëmarrësit të parë i lidhin sytë, i jepen gërshërë në duar dhe rrotullohen rreth boshtit të tij disa herë. Detyra e tij është t'i afrohet litarit dhe të presë dhuratën. Pastaj gërshërët i kalohen pjesëmarrësit të ardhshëm. Kjo vazhdon derisa të mbarojnë dhuratat. Detyra më e vështirë është për pjesëmarrësit e fundit: në këtë pikë kanë mbetur pak çmime dhe mund të jetë shumë e vështirë të përcaktohet se ku janë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Dancing in the Dark"

Do t'ju duhet:

shamitë - sipas numrit të pjesëmarrësve;

10 shishe bosh.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Fillimi përcaktohet dhe në një distancë prej 4-5 m - përfundimi. Në vijë të drejtë nga fillimi në fund vendosen 5 shishe bosh. Lojtarët janë të lidhur me sy, pas së cilës ata duhet të kalojnë distancën pa rrëzuar shishet.

E rëndësishme! Ekipi duhet të ecë në distancë duke mbajtur duart.

Për çdo shishe që nuk rrëzohet, ekipi merr 1 pikë. Skuadra që fiton më shumë pikë shpallet fituese.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Shadow Theater"

Do t'ju duhet:

një fletë e madhe letre;

llambë tavoline;

artikuj të ndryshëm sende shtëpiake.

Një fletë letre vepron si një ekran, një llambë është instaluar pas saj. Drita prej saj drejtohet në ekran. Midis llambës dhe ekranit vendosen sende të ndryshme shtëpiake (gërshërë, lugë, orë alarmi, stilolaps, filxhan etj.). Detyra e pjesëmarrësve është të përcaktojnë temën

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "2 shtangë dore"

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Fillimi dhe përfundimi përcaktohen. Detyra për secilin lojtar: qëndroni në një trap dhe, duke shtyrë me një këmbë, "arritni" në vijën e finishit. Atje duhet të merrni trap në duar, të ktheheni dhe t'ia kaloni lojtarit tjetër. Skuadra që mund të kapërcejë së pari distancën fiton.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Natyra e hollë"

Do t'ju duhet:

- 3 jashtëqitje;

– 3 çanta opake;

- arra;

- shalle;

- Diploma “Natyra delikate”.

Për të marrë pjesë në lojë, pritësi fton tre gra. Pjesëmarrësve u mbyllen sytë dhe u thuhet se qëllimi i lojës është të përcaktojë se sa e zhvilluar është ndjeshmëria e tyre. Ndërkohë vendosen tre stola me radhë, mbi secilën vendosen nga 2 deri në 5 arra dhe sipër mbulohen me një qese opake. Përgatitjet për ndeshjen kanë përfunduar. Pjesëmarrësit ulen në stol dhe me muzikë për dy deri në tre minuta, ata duhet të përcaktojnë se sa arra ka në stolin e tyre. Fituesi është ai që do të jetë në gjendje të emërojë numrin e saktë të arrave, është ajo që merr me meritë diplomën "Natyrë delikate".

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Gess who?"

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe të barabarta. Një nga ekipet e fillon lojën duke menduar për ndonjë koncept abstrakt, për shembull, pafundësi, një kështjellë, një fshesë me korrent, etj. përfaqësues i ekipit kundërshtar. Ky person nuk duhet t'i tregojë ekipit të tij të lindjes se çfarë menduan për të, por e tregon këtë fjalë me ndihmën e gjesteve dhe shprehjeve të fytyrës. Është shumë qesharake të shikosh një person që portretizon, për shembull, një pinguin të dehur!

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Firing praktikë".

Do t'ju duhet:

ombrellë e madhe;

Top tenisi.

Së pari, shënohet linja e fillimit, në një distancë prej 3-4 m prej saj ata vendosin një ombrellë me dorezën lart. Detyra e secilit lojtar është të hedhë topin në mënyrë që të mbetet brenda ombrellës.

E rëndësishme! Herën e parë që topi hidhet thjesht në çadër, herën e dytë hidhet nga dyshemeja.

Lojtari me rezultatin më të mirë pas dy detyrave fiton.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Khvatalka".

Do t'ju duhet:

- 2 karrige;

- një litar 1 m i gjatë.

Pritësi vendos dy karrige mbrapa pas shpine dhe fton dy pjesëmarrës. Litari vendoset nën karrige. Me urdhër të drejtuesit, lojtarët e ulur në karrige duhet të kapin litarin sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta nxjerrin atë nga poshtë karriges. Fituesi është ai që arriti ta bëjë atë i pari.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Turtle Race".

Do t'ju duhet:

- 4 shishe bosh;

- 2 karrige;

- copa litari.

Në lojë marrin pjesë dy skuadra dhe secila duhet të ketë një numër çift lojtarësh në mënyrë që ata të ndahen në çifte. Karriget vendosen në një distancë prej 3 m nga fillimi, dhe shishet bosh vendosen përpara secilës karrige në një distancë prej 1 m dhe 2 m. Lojtarët janë të lidhur me një litar: këmba e majtë e partnerit në të djathtë, me këmbën e djathtë të asaj në të majtë. Në këtë pozicion, çifti duhet të shkojë përgjatë rrugës së "gjarprit", duke anashkaluar të gjitha shishet dhe karrigen.

E rëndësishme! Nëse lojtarët hedhin një shishe ose një karrige, ata duhet të kthehen në fillim dhe të fillojnë përsëri skenën e tyre.

Skuadra që përfundon së pari rrugën fiton.

E rëndësishme! Pjesëmarrësit nuk ia zbulojnë përmbajtjen e shënimit audiencës.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Nderi i Luftëtarit".

Do t'ju duhet:

- lugë çaji;

- topa ping-pongu.

Pritësi fton 3-4 pjesëmarrës dhe u jep lugë çaji dhe topa ping-pong. Çdo lojtar duhet të marrë një lugë çaji në gojë dhe të vendosë një top mbi të. Detyra është të rrëzoni topin nga kundërshtarët dhe të mos lejoni që tuaji të rrëzohet.

E rëndësishme! Lojtarët nuk duhet të ndihmojnë veten me duart e tyre.

Lojtari që mbetet i fundit me një top të pandërprerë është fituesi. Ishte ai që arriti të mbronte nderin e një luftëtari.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Pole for sobriety"

Do t'ju duhet:

- karrige - sipas numrit të lojtarëve;

- syze;

- pije alkolike.

Lojtarët ulen në karrige afër njëri-tjetrit. Secili lojtar duhet të vendosë dorën e tij të majtë në gjurin e djathtë të fqinjit në të majtë dhe dorën e tij të djathtë në gjurin e majtë të fqinjit në të djathtë. Lojtarët ekstremë vendosin njërën dorë në gju (në anën ku nuk ka fqinj). Anësori i djathtë duartroket në gju, pastaj lojtarët duhet të duartrokasin në mënyrë që duartrokitjet të shpërndahen me radhë. Kur është radha e anësorit të dytë, ai godet dy herë gjurin dhe loja kthehet mbrapsht. Gradualisht, ritmi i lojës përshpejtohet. Ata lojtarë që humbasin radhën e tyre janë jashtë loje. Tre pjesëmarrësit e fundit të mbetur shpallen fitues, për momentin janë më të maturit në kompani. Fituesit duhet të pinë “penalitete” në mënyrë që të mos jenë shumë të ndryshëm nga pjesa tjetër e kompanisë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Chef".

Pritësi largohet nga dhoma për pak kohë. Nga pjesa tjetër e lojtarëve, zgjidhet një "bos". Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe ftojnë udhëheqësin. Pas kthimit të tij, "bosi" fillon të tregojë lëvizje të ndryshme dhe pjesa tjetër e lojtarëve përsërisin pas tij. Qëllimi i mikpritësit është të hamendësojë se kush është "bosi". Nëse ai arrin ta bëjë këtë në dy përpjekje, "kuzhinieri" bëhet lider, nëse jo, drejtuesi del përsëri nga dhoma dhe lojtarët zgjedhin një "kuzhinier" tjetër.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Nimble seller"

Do të ishte mirë nëse shitësit e dyqaneve do të vepronin po aq shpejt sa fëmijët gjatë kësaj loje.

Garuesit ndahen në dy ekipe të barabarta. Të gjithë heqin këpucët në dhomën tjetër dhe i vendosin në një grumbull të përbashkët. Kjo është një magazinë dyqani. Pas kësaj, lojtarët kthehen dhe kthehen në “klientë”. Kapitenët e ekipeve janë “shitës”. Detyra e tyre është të zbulojnë se çfarë këpucë të sjellin dhe të mos gabojnë në zgjedhjen e një palë.

Me sinjalin e lehtësuesit, fëmijët një nga një fillojnë të përshkruajnë këpucët që duhet të sjellin. Natyrisht, ata përshkruajnë shkurtimisht dhe kërkojnë të sjellin bashkëshortin e tyre. Sapo merret informacioni nga "blerësi", "shitësi" nxiton menjëherë në "magazinë" dhe sjell çiftin e duhur.

Lojtari, d.m.th., "blerësi", duhet të sillet si në një dyqan të mirë: jo mjaftueshëm këpucë, por vetëm të zëvendësojë këmbën e tij, "shitësi" do të veshë vetë këpucë. Detyra e "shitësit" është të sjellë shpejt këpucë dhe të veshë këpucë për të gjithë anëtarët e ekipit.

Nëse "shitësi" sjell çiftin e gabuar, atëherë, natyrisht, ai kandidon për një tjetër. Gjatë vrapimit, "shitësi" duhet të sillet në mënyrë korrekte me kolegun e tij, mos e shtyni atë, ata nuk duhet të përplasen në derë. Dhe "klientët" - përshkruajnë shkurt dhe saktë këpucët e tyre. Skuadra kapiteni i së cilës përfundon detyrën i pari fiton.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Oh, unë do të bëj një udhëtim!"

Do t'ju duhet:

Loja luhet nga dy ekipe me nga tre. Ata shënojnë fillimin dhe në një distancë prej 4-5 m - përfundimin. Secili ekip merr topin, njëri nga lojtarët qëndron mbi të dhe dy të tjerët e mbështesin atë nën bërryla. Me sinjalin e drejtuesit, lojtari fillon të rrokulliset topin, duke e shkelur atë. Detyra e secilit ekip është që të vijë së pari në vijën e finishit.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Zjarrfikësit e rinj"

Dy konkurrojnë. Ata ulen në karrige në një distancë prej 2 m me shpinë nga njëri-tjetri. Xhaketat ose xhaketat me mëngë të kthyera nga brenda varen në kurrizin e karrigeve. Kjo është "formë". Nën karriget është një litar, skajet e të cilit arrijnë vetëm te këmbët e garuesve. Ky është një zorrë zjarri. Në shenjën e drejtuesit, "zjarrfikësit e rinj" vendosën "uniformën" e tyre, e veshin, mbërthejnë të gjithë butonat, vrapojnë rreth karrigeve tre herë, duke numëruar me zë të lartë: "Një, dy, tre!", Uluni. karriget dhe tërhiqni "zorrën e zjarrfikësit". Në duart e të cilit mbeti, ai është fituesi, pra “zjarrfikësi i ri”.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Mollët"

Do t'ju duhet:

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Litari tërhiqet në mënyrë që mollët e lidhura me të të jenë në nivelin e rripit. Detyra për çdo çift është të hajë një mollë sa më shpejt të jetë e mundur.

E rëndësishme! Ju nuk mund ta ndihmoni veten.

"Truket e pista" lejohen në lojë - nuk është e ndaluar të shtyni dhe shtyni çiftet fqinje me bërryla. Dyshja që përfundon detyrën e parë fiton.

Balona është ngjitur në kyçin e këmbës së lojtarit me një litar. Detyra e pjesëmarrësit në lojë është të përplas topin e dikujt tjetër dhe të mos lejojë që të përplaset. Për të mbrojtur topin e tij, lojtarit i jepet një gazetë.

E rëndësishme! Ju mund t'i hapni topat vetëm me këmbët tuaja. Nëse një lojtari i bie balona, ​​ai është jashtë loje.

Lojtari i fundit topi i të cilit është ende i paprekur shpallet fitues.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Ice - Ice Melt"

Do t'ju duhet:

copa akulli - nga numri i pjesëmarrësve; Letra "Zemra më e ngrohtë".

Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë akulli.

E rëndësishme! Të gjitha pjesët duhet të jenë me të njëjtën madhësi.

Qëllimi është të shkrihet akulli sa më shpejt të jetë e mundur. Mund ta bëni me duar, mund ta vendosni në faqe, mund ta fërkoni në gjoks - nuk ka kufizime! I pari që përballon detyrën merr diplomën "Zemra më e ngrohtë".

Aktiv konkursi i vitit të ri për kompaninë "Auto Racing"

Është e nevojshme të vizatoni dy korsi, duke treguar fillimin dhe përfundimin. Të njëjtat litarë do të jenë të dobishëm për lojën. Vetëm në njërin skaj do të lidhim një makinë lodër, dhe skajin tjetër do ta lidhim në mes të një shkopi 30 centimetrash (mund të përdorni një pjesë të dorezës së leckës).

Dy garues përpiqen ta mbështjellin litarin rreth shkopit kaq shpejt, duke e rrotulluar me të dyja duart, në mënyrë që makina e lidhur në skajin tjetër të vijë e para në vijën e finishit.

Konkursi aktiv i Vitit të Ri për kompaninë Akkuratist

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh. Babadimri, prezantues dhe komentues, shpërblen atë që e bën më saktë.

Konkursi aktiv i Vitit të Ri për kompaninë "Running in a bag"

Ndoshta nuk ka të rritur që të mos ketë marrë pjesë të paktën një herë në jetë në këtë konkurs. Dukej se ky konkurs i mërzitur ishte përgjithmonë në të kaluarën. Por jo! Sot, është gjithnjë e më e zakonshme në festat masive dhe në palestrat e shkollave. Dhe pjesëmarrësit e festave i përgjigjen me entuziazëm.

Thelbi i konkursit është shumë i thjeshtë: kundërshtarët vendosin një çantë në këmbë, të cilën e mbajnë në duar ose e lidhin në rripa. “Vrapimi” në çantë është i mundur vetëm nëse hapni këmbët në cepat e çantës dhe e tërhiqni mirë. Në këtë rast, vrapuesi i ngjan një kali të dredhur. Disa preferojnë të tërheqin çantën, duke kërcyer si një kangur. Në çdo rast, një burrë që vrapon në një çantë të bën një përshtypje shumë qesharake. Në të njëjtën kohë, eksitimi i natyrshëm në konkurs e bën këtë konkurs po aq të dashur sa Tug of War. Ai që arrin më shpejt në vijën e finishit fiton.

Viti i Ri është një festë që të gjithë, të rritur dhe fëmijë, presin. Relaksohuni dhe argëtohuni në të njëjtën kohë konkurse interesante për fëmijët për Vitin e Ri. Vetëm këtu mund të luani lojëra të Vitit të Ri, ku të gjitha më të ndritshmet dhe më lojërat e vitit të ri për çdo shije!

LOJA "REVERSERS I VITIT TË RI"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

Ju, miq, keni ardhur këtu për t'u argëtuar? ..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin? ..
Ngrica, i ftohtë A do të jenë në gjendje t'ju trembin? ..
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer pranë pemës së Krishtlindjes? ..
Një festë është e pakuptimtë, Le të mërzitemi më mirë? ..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato? ..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
Le t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A besoni në këtë? ..
Keni nevojë të këndoni një çift në pemën e Krishtlindjes? Keni nevojë të kërceni? ..

LOJA "GUESS"

Sa më shumë lodra të jetë e mundur futen në çantën e Babagjyshit. Secili fëmijë fut dorën aty, përcakton me prekje se çfarë kapi atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë të kenë nxjerrë një lodër nga çanta, mund të njoftoni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (kjo, natyrisht, nuk është improvizim, ju jeni kujdesur për dhuratat paraprakisht)

LOJA "Naughters"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallën për 4 persona në një rreth. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika qetësohet, prezantuesi njofton: "Puffers!" (fëmijët duke fryrë) Pastaj tingëllon përsëri muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon me shaka të ndryshme: "Këngët!" (fëmijët bërtasin); "Squealers!" (fëmijët bërtasin); "Snickers!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi në të cilin shpallen shakatë ndryshon periodikisht.

STAFETE "KAROTA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet, ka një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë drejt një peme të vogël Krishtlindjesh dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arriti të heqë karrotën nga pjata më së paku herë fiton.

ORË KOMBËTARE

Ndani fëmijët dhe të rriturit në 2 ekipe. Ne u japim të gjithëve dekorime për pemën e Krishtlindjes dhe kapëse rrobash. Lodrat, floket e dëborës, kurora duhet të varen në ... një nga anëtarët e ekipit ... Lëreni të përhapë gishtat dhe të shkëlqejë si një pemë e Krishtlindjes!
Po… ai gjithashtu mund të mbajë një kurorë në dhëmbët e tij.
Aktivizoni regjistrimin me tingujt! Kushdo që merr pemën më qesharake të Krishtlindjes në 1 minutë, ndërsa regjistrimi është në vazhdim, fiton!

LOJA "ÇANTA E KRISHLINDJEVE"

2 lojtarë marrin secili një çantë inteligjente dhe qëndrojnë në tavolinën e kafes, në të cilën ka copa xhingël, dekorime të pathyeshme për Krishtlindje, si dhe gizmo të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Nën muzikën gazmore, pjesëmarrësit me sy të lidhur vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika ndalon, lojtarët lëshohen dhe shikojnë artikujt e mbledhur. Ai me më shumë artikuj për Krishtlindje fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

KANI NJË PATATE

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

LOJË "MOOD DIMOR"

Pritësi thotë katranet, të cilave fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "të rreme".

1. Mbi thupër, dyllët fluturuan me një tufë lara-larëse. Të gjithë janë të lumtur t'i shohin, Marvelous duke lavdëruar veshjen. (Djathtas)
2. Lulëzuan në mes të ngricave Trëndafila të mëdhenj në pishë. Ata mblidhen në buqeta dhe i dorëzohen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema e Krishtlindjes - Një pellg mbetet prej tij; Në një festë, nuk është aspak e nevojshme. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Snowman vija te fëmijët. Ai pëlqen të dëgjojë poezi, dhe pastaj të hajë ëmbëlsira. (Djathtas)
5. Në Shkurt natën e Vitit të Ri shkon Babagjyshi i Mirë Ka një çantë të madhe, Gjithë mbushur me petë. (E gabuar)
6. Në fund të dhjetorit u gris fleta e kalendarit. Është i fundit dhe i panevojshëm - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Këmbët nuk rriten në dimër, por ngasin sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Fluturat e mrekullive fluturojnë drejt nesh nga vendet e nxehta në dimër, Ndonjëherë duan të mbledhin nektar në dëborë të ngrohtë. (E gabuar)
9. Në janar, stuhitë fshijnë, duke e veshur bredhin me borë. Një lepur me pallton e tij të bardhë galopon me guxim nëpër pyll. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijët është kryesori - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)

LOJA "KAP BORËN"

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

LOJA "Këngët e pemës së Krishtlindjes"

Pritësi thotë katër katërkëndëshe dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në unison.

E mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur ta shohin atë, Në degët e gjilpërave të saj, i thërret të gjithë në një vallëzim të rrumbullakët ... (pema e Krishtlindjes)
Ka një klloun qesharak në pemën e Krishtlindjes me një kapak, brirë argjendi dhe me fotografi ... (Flamuj)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, ketra, gjela dhe derra, shumë tingëllues ... (Crackers)
Një majmun do të shkelë syrin nga pema e Krishtlindjes, një ari kafe do të buzëqeshë; Lepuri i varur nga qeth, Lollipops dhe ... (çokollata)
Një buletë e vjetër, pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe me gëzof dhe një e madhe sipër ... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: Kurorë me shumë ngjyra, xhingël të praruar dhe me shkëlqim ... (Tullumbace)
Elektrik dore me fletë metalike të ndritshme, zile dhe varkë, tren dhe makinë, borë e bardhë ... (Floko dëbore)
Pema e Krishtlindjes njeh të gjitha surprizat Dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizni ... (Dritat)

GJENI NGJYRËN

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

LOJA "SE ËSHTË VIT I RI!"

Fëmijët u përgjigjen në kor pyetjeve të prezantuesit me frazën "Sepse është Viti i Ri!".

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
Pse pritet të vijnë mysafirë të gëzuar? ..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht? ..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në "pesë"? ..
Pse pema e Krishtlindjes do t'ju shkelë syrin me shaka me drita? ..
Pse po pret sot këtu Snow Maiden me Babagjyshin? ..
Pse vallëzojnë fëmijët në një sallë të zgjuar? ..
Pse fat, Santa Claus u dërgon paqe djemve? ..

LOJA "NJERI I MIRE, ÇEKAN, QUMËSHT"

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai i përzier (jashtë rregullit) i quan fjalët "mirë bërë", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë bëre" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi nxjerr rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dets"). Loja me një ritëm të ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Ata që janë të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizje në përputhje me fjalët pa gabime, bëjnë një hap përpara. Kështu, fitues janë pjesëmarrësit në lojë që kanë arritur liderin më shpejt se të tjerët.

SHOQATA

Lërini djemtë të rendisin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, dekorime për Krishtlindje, tortë, gjilpëra, në dysheme, fenerë dhe më shumë. Ai që i mbarojnë idetë është jashtë loje dhe fiton më këmbëngulësi.

Fëmija shikon me kujdes pemën e Krishtlindjes për një minutë (ose një kohë tjetër të caktuar), dhe më pas largohet dhe rendit me sa më shumë detaje se çfarë është e varur në të. Ai që kujton më shumë fiton.

LOJA "KUSH ËSHTË PËRPARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera, dhe në sediljet shtrihet një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikë gazmore, 2 lojtarë kthejnë mëngët e xhaketave të tyre nga brenda, pastaj i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi i jepet atij që i pari zë një vend në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!".

ÇFARË NDRYSHOI?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip ka porta të vogla. Pranë ekipeve, pritësi vendos një kuti inteligjente me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Në muzikën e gëzueshme, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga një vend, duke u përpjekur të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.

KUSH ËSHTË I MIRË?

Për të luajtur, do t'ju duhen dy bobina të mëdha (ndoshta të bëra vetë), janë të përshtatshme edhe dy shkopinj të rrumbullakët, si dhe një litar 6-8 m i gjatë, mesi i të cilit është i shënuar me një fjongo.

Dy lojtarë marrin mbështjelljet dhe ndryshojnë nga njëri-tjetri, aq sa lejon litari. Në një sinjal, secili prej tyre fillon të rrotullojë shpejt spiralen në duar dhe, duke mbështjellë litarin rreth tij, lëviz përpara. Fituesi është ai që e mbështjell litarin në mes të parë.

LOJA "SIGNAL"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth; 3-4 hapa larg tij është lideri. Ai jep një bilbil, pastaj dy. Në një bilbil, të gjithë pjesëmarrësit në lojë duhet të ngrenë shpejt dorën e djathtë lart dhe menjëherë ta ulin atë; Ju nuk mund të ngrini dorën mbi dy bilbila. Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë bashkë me të tjerët. Ata që bëjnë më pak gabime konsiderohen fitues.

"Lojë e pemës së Krishtlindjes"

Para dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Në orën e Vitit të Ri, miq, nuk mund të jeni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre" - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në një festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka mbi të: Dy fjolla bore, gjashtë krisur, Tetë gnoma dhe majdanoz, Shtatë arra të praruara Mes xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone, Dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?"; nëse njëri nga lojtarët është më i vëmendshëm, atëherë pritësi përfundon: "Këtu janë veshë të vëmendshëm!".

LOJA "BORËRAT"

Dy fëmijë po luajnë. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët mbajnë veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, drejtuesi vesh një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një gjethe dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, e kështu me radhë. Lepujt më të shkathët ngrenë lart gjethet e lakrës, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.

FOTOPROROF

Ne përdorim aksesorët e Vitit të Ri, mos u kurseni në shprehjet e fytyrës dhe gjestet!

Secili i ftuar vjen me një casting me foto teste për rolin:
Santa Claus më i mirë
Santa Claus më i pangopur
Snow Maiden më e bukur
Snow Maiden më e përgjumur
mysafiri më i gëzuar
mysafiri më i lumtur
etj.

LOJA "KUTIA E KRISHLINDJEVE"

Lehtësuesi u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjeve, por elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Jo një fëmijë, por "nëna" thotë. (kukull)
Jo një shalqi, por e rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por rrotulluese. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por krokante; Jo një nishan, por ulur nën tokë. (Karota)
Jo një tortë, por e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një kovë, por lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo kuzhinier, por ushqen. (Luge)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në këmbë në njërën këmbë; Jo një rrotë, por e pa përdredhur. (Jula)
Jo një pendë, por dritë; Jo një flok bore, por fluturues; Jo veshkë, por shpërthen. (Tullumbace)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (krehër)
Jo pambuku, por e bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

LOJA "SHKRIMI I AKULLIT"

Të gjithë ndahen në dy skuadra, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubat të kenë të njëjtën madhësi). Sfida është të shkrini akullin sa më shpejt të jetë e mundur. Kubi duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin e parë fiton.

LOJA "ÇFARË DO YOLKA?"

Pritësi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" në konfirmim dhe "jo" në mosmarrëveshje.

Çfarë i pëlqen pema?
- Gjilpëra me gjemba...
- Bukë me xhenxhefil, ëmbëlsira ..
- Karriget, stolat...
- xhingël, kurora ..
- Lojëra, maskarada...
- Mërzia nga përtacia ...
- Fëmijë, argëtim...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat...
- Babagjyshi...
- Të qeshura dhe shaka me zë të lartë...
- Çizme dhe xhaketa...
- Kone dhe arra...
-Punët e shahut...
- Serpentinë, fenerë...
- Dritat dhe topat...
- Konfeti, krisur...
- Lodrat e thyera...
- Kastravecat në kopsht...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë për Vitin e Ri ...
- Me një këngë, një valle miqësore të rrumbullakët ...

MOS U NGUT

Lojtarët bëhen një gjysmërreth. Udhëheqësi u tregon atyre lëvizje të ndryshme fizike, të cilat ata i përsërisin, duke mbetur gjithmonë pas tij për një lëvizje: kur drejtuesi tregon lëvizjen e parë, të gjithë qëndrojnë në vend; në lëvizjen e dytë të drejtuesit, djemtë përsërisin lëvizjen e tij të parë, etj.

Ai që gabon bën një hap përpara dhe vazhdon të luajë. Ai që bën më pak gabime fiton.

Në këtë lojë, ju mund, për shembull, të tregoni lëvizjet e mëposhtme: të dyja duart lart; dora e majtë është ulur, e djathta shtrihet përpara; dora e djathtë bie, gjysmë e kthyer në të majtë; duart anash; duart në ije, mbledhje. Më shumë se 10 lëvizje nuk duhet të shfaqen.

LOJA "Veshja e Krishtlindjes"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi, pritësi ka një kuti me lodra të pathyeshme të Krishtlindjeve. Në një distancë nga ekipet qëndron në një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, varin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që dekoron pemën e Krishtlindjes fiton.

ANKAND

Santa Claus thotë:
- Ka një pemë të mrekullueshme të Krishtlindjes në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit. Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

1. Konkursi i Vitit të Ri “Pemët e Krishtlindjeve janë"

Ne zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe në pyll rriten pemë të ndryshme të Krishtlindjeve, të gjera dhe të ulëta, të larta, të hollë. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "I ulët" - uluni dhe ulni krahët. "E gjerë" - bëje rrethin më të gjerë. "I hollë" - bëni një rreth tashmë. Dhe tani le të luajmë! (Pranuesi luan, duke u përpjekur të ngatërrojë. Ai thotë një gjë, por tregon një tjetër)

*******

2. Konkursi "Ngjisni hundën e Snowman".

(Dy persona dalin në dërrasë. Ata janë të lidhur me sytë dhe i sjellin Burrat e dëborës. Është e nevojshme t'i bashkëngjitni një karotë secilit burrë dëbore. Përsëriteni 2-3 herë)

*****

3. Lojë e Vitit të Ri "Zbukurimet e pemës së Krishtlindjes".

Ne do të luajmë me ju tani

Në një lojë interesante.

Me çfarë e zbukurojmë pemën e Krishtlindjes

Unë do t'ju telefonoj shpejt.

Ju dëgjoni me kujdes

Dhe në fund përgjigje

Nëse ju them drejt

Thuaj po përgjigjes

Epo, nëse befas është gabim,

Përgjigjuni me guxim - "jo".

Krekera me shumë ngjyra?

Batanije dhe jastëkë?

Shtretër dhe djep të palosshëm?

Marmelate, çokollata?

Topa qelqi?

A janë karriget prej druri?

Arushe Tedi?

Abetare dhe libra?

Rruaza me ngjyra?

A janë garlands të ndritshme?

Dëborë nga leshi i bardhë pambuku?

Çanta shpine dhe çantë?

Këpucë dhe çizme?

Gota, pirunë, lugë?

Karamele me shkëlqim?

A janë tigrat të vërtetë?

A janë sythat e artë?

A shkëlqejnë yjet?

4. Konkursi i Vitit të Ri "Topat e borës. Goditi objektivin".

(Topat e borës rrotullohen fillimisht nga letra. Fëmijët ndahen në dy grupe. Secili ka një top bore në duar. Të gjithë duhet të futen në kutinë e tyre. Skuadra që mbledh më shumë topa bore fiton).

*******

5. Loja “Kush nuk i lan veshët”.

(Bëhet një pyetje, fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose të heshtin.)

Kush e do çokollatën?

Kush e do marmelatë?

Kush i do dardhat?

Kush nuk i lan veshët?

Kush e do shegën?

Kush e do rrushin?

Kush i pëlqen kajsitë?

Kush nuk i lan duart?

********

6. Lojë "Kaloni balonën"

(Fëmijët ndahen në dy skuadra. Me urdhër të drejtuesit, secilit të parë i jepet një top. Është e nevojshme t'i kalohet nga dora në dorë anëtarit të ekipit tjetër sa më shpejt të jetë e mundur. Dy ose tre topa mund të jepen në në të njëjtën kohë)

*******

7. Gjëegjëza për fëmijët e Vitit të Ri

Nëse pylli është i mbuluar me borë,

Nëse ka erë si byrekë,

Nëse pema shkon në shtëpi,

Çfarë feste? ...

(Viti i Ri)

Pema e Krishtlindjes në festën e Vitit të Ri

Thirrja e të rriturve dhe fëmijëve.

Të gjithë njerëzit janë të ftuar

Në Vitin e Ri ... (vallëzimi i rrumbullakët).

Ngatërroi shtigjet

Dekoruar dritaret.

U dha gëzim fëmijëve

Dhe ajo hipi në një sajë.

(dimër)

Kudo në këtë festë bie zhurmë!

Një shpërthim i ndjekur nga të qeshura gazmore!

Lodër shumë e zhurmshme

Viti i Ri ... (dërrasë me duartrokitje.)

Topat e Krishtlindjeve -

Dhurata më e mirë për fëmijët.

E brishtë, përrallore dhe e ndritshme

Kjo festë ... (dhuratë).

E padukshme, me kujdes

Ai vjen tek unë

Dhe vizaton si një artist

Ai modelon në dritare.

(ngrirje)

Tek pemët, tek shkurret

Lule bien nga qielli.

e bardhë, me gëzof,

Thjesht jo aromatik.

(floket e borës)

Ai është i zënë gjatë gjithë kohës

Ai nuk mund të shkojë kot.

Shkon dhe lyen me ngjyrë të bardhë

Gjithçka që shihni gjatë rrugës.

(borë)

Unë jam me borë, jam i bardhë

Djemtë më bënë

Gjatë ditës ata janë gjithmonë me mua,

Në mbrëmje ata shkojnë në shtëpi.

Epo, natën nën hënë

Është shumë e trishtueshme vetëm për mua.

(gruaja e borës)

Ata fluturojnë më shpejt se era

Dhe unë jam duke fluturuar me ta për tre metra.

Këtu është fluturimi im i përfunduar. Duartrokisni!

Ulje e butë në një reshje dëbore.

(slitë)

Dhe jo borë, dhe jo akull,

Dhe ai do t'i heqë pemët me argjend.

(acar)

Të gjithë kanë frikë prej tij në dimër -

Të dhemb të kafshosh.

Fshihni veshët, faqet, hundën,

Në fund të fundit, në rrugë ... (Frost)

Nën këmbët e mia

Miqtë prej druri.

Unë jam duke fluturuar drejt tyre me një shigjetë,

Por jo në verë, por në dimër.

(Ski)

Ne shikuam nga dritarja

Epo, nuk u besoj syve!

Gjithçka përreth është e bardhë - e bardhë

Dhe fshin ... (Stuhi bore)

Iriqi duket si ajo

Gjethet nuk gjenden.

Si një bukuri, e hollë,

Dhe për Vitin e Ri - është e rëndësishme.

(Pema e Krishtlindjeve)

Duke nxituar si një plumb jam përpara

Vetëm akulli kërcit

Lërini dritat të dridhen.

Kush po më bart mua? ... (Patina)

Mezi merrte frymë në dimër -

Ata janë gjithmonë me mua.

Ngroh dy motra

Emri i tyre është ... (doreza)

Ato tunden, rrotullohen,

Dhe ata e mbajnë atë në dimër.

(Çizme me ndjesi)

Ajo shkëlqen në qiell

Dekoron pemën tonë të Krishtlindjes.

Nuk do të zbehet kurrë

Në ditën e Vitit të Ri ... (yll).

Santa Claus për Vitin e Ri

Sillni pemën e Krishtlindjes fëmijëve.

Dhe është si një zjarr

Flakët e kuqe ... (top).

Në Vitin e Ri nuk jemi të trishtuar,

Ne jemi ulur nën pemë

Dhe njëri-tjetrit me shprehje

Ne themi ... (urime).

Çanta e madhe e Santa Claus

Pas shpine mbart

Thirr të gjithë njerëzit

Për një Gëzuar ... (Vit të Ri).

Santa Claus erdhi për të na vizituar

Me një mysafir të brishtë, të bardhë borë.

Ai e thirri vajzën e saj.

Kjo vajzë ... (Snow Maiden).

*******

8. Loja "Geses what's in the bag's Santa's cans."

(Në çantë ka të gjitha llojet e gjërave: kone, topa të vegjël, harqe, një gomë, një lodër, një kub, etj. Fëmija fut dorën në çantë. Një gjë e gjen me prekje dhe e përshkruan pa e emërtuar. Të gjithë duhet të marrin me mend se çfarë është.)

*********

9. Konkursi i Vitit të Ri "Mblidhni flokët e borës"

(Mund të luajnë 2-4 persona. Flokët e borës (butonat) janë të shpërndara në dysheme. Fëmijët me dorashka të trasha të rritur duhet të mbledhin sa më shumë flokë bore që të jetë e mundur në një minutë.)

********

Programi i lojës.

Konkursi 1 "Mozaiku"(zarfe me kartolina)

Çdo tavoline i jepet një zarf, në të cilin një kartolinë e bukur është prerë në të ndryshme figurat gjeometrike. Detyra është të mbledhësh një kartolinë.

Konkursi 2 "Lojë me topa bore".

Ekipet e vajzave dhe djemve rreshtohen përballë njëri-tjetrit, 5-6 persona secila. Secili skuadër merr "Topa bore" - tufa letre të bardhë, 2 topa bore për secilin anëtar të ekipit. Detyra është të hidhni topa bore në shportën tuaj (kovën), të vendosura 2-3 metra larg ekipit. Ekipi fitues merr çmime.

Konkursi 3 "Telegram për Santa Claus".

Fëmijëve u kërkohet të shkruajnë 13 mbiemra. Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, prezantuesi nxjerr tekstin e telegramit dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista.
Teksti i telegramit: "... Gjyshi Frost! Të gjithë... fëmijët presin me padurim ardhjen tënde... Viti i Ri është festa më... e vitit. Do të këndojmë... këngë për ty, vallëzojmë... valle!Më në fund- atëherë do të vijë Viti i Ri!Sa më urrej të flas për...studimet.Ne premtojmë se do të marrim vetëm...nota.Ndaj hapeni...çantën tuaj sa më shpejt dhe na jepni. .. dhurata. Përshëndetje për ju... djem e... vajza!"

Konkursi 4 "Teatri i Vitit të Ri".
Pjesëmarrësve u jepen karta me emrat e roleve. Kur thirret roli i tyre, ata hyjnë në skenë dhe kryejnë veprimin e propozuar.

HISTORI

Dielli shkëlqen fort . shpërtheu papritmas era . Një i vogël vrapoi në diell re . Pemë (2-3) pranga nga gjumi i dimrit. Vrapoi deri te pema lepurush . Ai u ngrit në këmbët e pasme dhe tundi veshët me gëzim. Me kujdes, duke nuhatur tokën, iu afrua lepurushit iriq . Mbi gjembat e saj u ul një bukuroshe Apple . Në këtë kohë, bora e parë ra në tokë. qesharake Flokë dëbore (6-7) qarkulloi në ajër dhe u ul në tokë. Shumë shpejt ata ranë në gjumë lepurin dhe iriqin.
Por pastaj dielli doli përsëri. Ajo shkëlqeu fort, shkëlqyeshëm dhe flokët e borës u shkrinë. Dhe miqtë, pasi u çliruan nga bora, u shkundën, u gëzuan nga dielli, u hodhën dhe secili vrapoi në rrugën e tij.

Konkursi 5 "Gjuetia për dhurata".

E tërheqin litarin, në të varen çmime të ndryshme të vogla (lodra, ëmbëlsira etj.). Pjesëmarrësit i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Ai duhet të shkojë në litar dhe të presë çmimin që mundet.

E ke këtë sapun

Për të larë duart më shumë. (Sapun).

Ne ju japim (një fletore), kishte diçka për të shkruar.

Po, bileta juaj me fat, mbajeni ashtu (laps).

Oh, çfarë shoku i mirë je, merr një gjel sheqeri. (Chupa Chups).

Portreti i personit më të bukur. (Pasqyrë).

Meqenëse keni marrë çokollatë,

Atëherë nuk do të jeni të hidhur - do të jetë e ëmbël! (Cokollate).

Ky çmim ju shkoi për ta gëlltitur në mbrëmje. (Farat).

Lumturia ra në duart e tua, ke marrë një mollë të madhe. (Mollë).

Merre shpejt si dhuratë

Fitimet tuaja janë (tullumbace).

Ne do të duhet të jetojmë studimin e pikëllimit,
Mos harroni për ditët kalendarike. (Kalendar)

Mjete për të luftuar infeksionin, për të parandaluar mungesat masive nga klasa. (peceta për një përdorim)

Nëse dëshironi të visheni elegant dhe të keni një gamë të gjerë rrobash, do t'ju duhet makinë qepëse më e mirë. (gjilpërë).

Mos u trishto, mos u pikëllo
Shko puth fqinjin tënd.(Puth fqinjin)

Për të mos ju lënduar dhëmbët
Pastroni ato të paktën një herë në javë.(Furçë dhëmbësh)

Mos u mërzitni në mbrëmje - pini çaj aromatik (çaj).

Jahti ra në këtë biletë, tani mund të dilni në botë. (Anije Letër).

Merre, nxito, ti - një fletore, shkruaj poezi. (Fletore).

I dashur shok, merr (karamele)

Vetëm mos e hani vetë, trajtoni një fqinj.

Konkursi 6 "Vallëzimi". (Disko e Vitit të Ri.)

LOJA "BORËRAT"

Pjesëmarrësit e lojës rreshtohen në një rresht. Para tyre ka një shportë në një distancë prej 2-3 metrash. Secilit pjesëmarrës i jepet një copë letër. Detyrë: thërrmoni një fletë letre, d.m.th. kthejeni atë në një "top bore" dhe futuni në kosh.

LOJA "KUSH DO TË THIRRË TË PARË ME KARRIN"

Një karrige është vendosur pranë pemës së Krishtlindjes, mbi të është një zhurmë. Ju duhet të hipni një fshesë rreth pemës së Krishtlindjes dhe t'i bini një zhurmë.

Konkursi "Flakat e borës"

Mësuesja që hedh lart fjokat e borëstre ngjyra, lexon një gjëegjëzë.

Tek pemët, tek shkurret

Lule bien nga qielli

i ftohtë, me gëzof,

Thjesht jo aromatik.

Çfarë është kjo?

Të gjithë (në kor). Flokët e borës!

Sapo fillon muzika, secili ekip mbledh fjolla dëbore vetëm me një ngjyrë, dhe më pas formon një fjalë dimërore prej tyre (shkronjat shkruhen në flokë bore).

"Çfarë është e varur në pemë?"

Pra, çfarë ndodh në pemë?

Një zile me zë të lartë?

Lodër e bukur?

Vaskë e vjetër?

Ky është dekorimi në pemën e Krishtlindjes! Bej kujdes.

Ne e përsërisim.

Një zile me zë të lartë?

Majdanoz i gëzuar?

Tortë me djathë të nxehtë?

Torta me djathë, dhe madje edhe e nxehtë, nuk ka gjasa të dekoroj pemën e Krishtlindjes, ka shumë të ngjarë që do të hahet.

Flokë dëbore të bardha?

Foto të ndritshme?

Çizme të grisura?

A janë peshqit të artë?

A janë kthyer topat?

Mollë të njomur?

Epo djema, është koha për të përfunduar lojën!

KAPE DORËN!

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

MITT

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth. Santa Claus humbet dorashka e tij.

Pritësi i festës e gjen atë dhe, duke u kthyer nga Santa Claus, e pyet: "Babagjyshi, a nuk është ky dorashka juaj?" Santa Claus përgjigjet: "Dorashka ime është e imja, unë do ta kap atë, miq." Fëmijët i kalojnë njëri-tjetrit një dorashka, dhe Santa Claus përpiqet t'ua marrë atë fëmijëve.

NE QASTE PER KRISHLINDJE

Konkurrojnë 2 fëmijë. Ata futen në thes dhe shkelmohen. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me dorë. Në një sinjal, fëmijët vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes në drejtime të ndryshme. Ai që vrapon më shpejt fiton. Loja vazhdon me çiftin e radhës.

SJELL DORËN NË LUGË!

Marrin pjesë 2 lojtarë. Atyre u jepet në gojë një lugë me një top pambuku. Në një sinjal, fëmijët shpërndahen në drejtime të ndryshme rreth pemës së Krishtlindjes. Fituesi është ai që vjen me vrap i pari dhe nuk e lëshon topin e borës nga luga.

QIZMET FELTO

Çizme të mëdha vendosen përpara pemës së Krishtlindjes. Dy fëmijë po luajnë. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes nga anë të ndryshme. Fituesi është ai që vrapon më shpejt rreth pemës së Krishtlindjes dhe vesh çizmet.

KUSH ËSHTË TOPI MË SHPEJT

Lojtarët mund të jenë 2-4 persona. Secili është dhënë tullumbace. Në një sinjal, fëmijët fillojnë t'i fryjnë ato. Ai që e fryn më shpejt balonën fiton.

Duke vrapuar rreth karrigeve

SHTYP NGA RRUGA!

Një rreth i madh vendoset në dysheme. Lojtarët janë zgjedhur. Ata qëndrojnë në një rreth në njërën këmbë, në një sinjal, lojtarët fillojnë të shtyjnë njëri-tjetrin nga rrethi me bërryla. Fituesi është ai që mund të qëndrojë në rrathë (duke qëndruar në njërën këmbë).

Për prindërit: Këndoni një këngë

Këndoni vargun 1 "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" sikur ju ...

Grupi i çerdheve të kopshtit

Kori ushtarak

Kori i pensionistëve

Pjesa tjetër e vargjeve të kësaj kënge mund të vihen në skenë.

Konkursi "Marrëzia qesharake"

Ky konkurs përmirëson disponimin e të pranishmëve, i jep festës gëzim.

Pritësi ka dy grupe shiritash letre. Në dorën e majtë - pyetje, në të djathtë - përgjigje. Pritësi shkon nëpër tavolina, duke luajtur në mënyrë të alternuar "verbërisht" duke tërhequr ose pyetjen (lexo me zë të lartë) ose përgjigjen. Ajo rezulton të jetë një shaka qesharake.

Përdorni imagjinatën tuaj kur bëni pyetje dhe përgjigje. Sa më e madhe të jetë lista e pyetjeve dhe përgjigjeve, aq më shumë mundësi për kombinime qesharake.

Shembull pyetjesh:

A i lexoni letrat e të tjerëve?
- a fle mirë?
A i përgjoni bisedat e të tjerëve?
Thyeni enët nga inati?
- a mund t'i vësh një derr një shoku?
- A përhapni thashetheme?
- A e keni zakon të premtoni më shumë se sa mundeni?
- Do të doje të martoheshe?
- kur takoheni Viti i Ri?

Kur i jep dhuratat Santa Claus?

A pini shampanjë natën e Vitit të Ri?

A i torturoni macet?

A fleni natën e Vitit të Ri?

A ju pëlqen të bëni dhurata për të afërmit?

A ju pëlqen të shkoni në shkollë?

Mund të godasësh një mik?

A ju pëlqen të lëpini akullnajat dhe të hani borë?

Shembuj të përgjigjeve:

Ky është aktiviteti im i preferuar;
- herë pas here, për argëtim;
- vetëm netët e verës;
- kur portofoli është bosh;
- vetëm pa dëshmitarë;
- vetëm nëse nuk lidhet me kosto materiale;
- veçanërisht në një shtëpi të çuditshme;
- kjo është ëndrra ime e vjetër;
- Jo, unë jam një person shumë i turpshëm;
- Nuk e refuzoj kurrë një mundësi të tillë.

Gjeni fjalën

Nga shkronjat shtoni fjalën: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (top bore, burrë dëbore)


LOJA "Babai Frost"

Pritësi thotë katranet, rreshti i fundit i të cilave fëmijët përfundojnë me fjalët "Gjyshi Frost".

Drejtues: Ai dhuroi borë me gëzof Dhe përfshiu një rrëshqitje të madhe të shumëpritur dhe të dashur nga të gjithë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Në një pallto të ngrohtë leshi të Vitit të Ri, Duke fërkuar një hundë të kuqe, Fëmijët mbajnë dhurata Mirë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ka çokollatë Mandarin dhe kajsi në dhurata - Provova për djemtë Nice ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ai i do këngët, vallet e rrumbullakëta dhe i bën njerëzit të qeshin deri në lot Pranë pemës së Vitit të Ri të mrekullueshme ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Pas vallëzimit të guximshëm Do të fryhet si lokomotivë, Kush, më thuaj bashkë, fëmijë? Ajo...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Me një lepur të shkathët në agim Një shteg me dëborë mban një kryq, Epo, sigurisht, sportiviteti juaj, i shpejtë ...
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Ecën me një staf nëpër pyll Mes pishave e mështeknave, Duke kënduar një këngë të butë. OBSH?
Fëmijët: Babagjyshi!
Drejtues: Në mëngjes ajo gërsheton mbesën e saj Një palë gërsheta të bardha borë, Dhe pastaj shkon në festë te fëmijët ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Në një festë të mrekullueshme të Vitit të Ri Shëtitjet pa një buqetë me trëndafila Në një vizitë vetëm tek fëmijët dhe të rriturit ...
Fëmijët: Babagjyshi!
drejtues: Kush, për kënaqësinë e ju djema, solli një pemë halore të Krishtlindjes? Ju lutemi përgjigjuni shpejt - Kjo është...
Fëmijët: Babagjyshi!

LOJA "ÇFARË DO YOLKA?"

Pritësi i përgjigjet pyetjes "Çfarë pëlqen pema e Krishtlindjes?", Dhe fëmijët thonë "po" në konfirmim dhe "jo" në mosmarrëveshje.

Çfarë i pëlqen pema?
- Gjilpëra me gjemba...
- Bukë me xhenxhefil, ëmbëlsira ..
- Karriget, stolat...
- xhingël, kurora ..
- Lojëra, maskarada...
- Mërzia nga përtacia ...
- Fëmijë, argëtim...
- Zambakët e luginës dhe trëndafilat...
- Babagjyshi...
- Të qeshura dhe shaka me zë të lartë...
- Çizme dhe xhaketa...
- Kone dhe arra...
-Punët e shahut...
- Serpentinë, fenerë...
- Dritat dhe topat...
- Konfeti, krisur...
- Lodrat e thyera...
- Kastravecat në kopsht...
- Waffles, çokollata ...
- Mrekullitë për Vitin e Ri ...
- Me një këngë, një valle miqësore të rrumbullakët ...

LOJA "ÇANTA E KRISHLINDJEVE"

2 lojtarë marrin secili një çantë inteligjente dhe qëndrojnë në tavolinën e kafes, në të cilën ka copa xhingël, dekorime të pathyeshme për Krishtlindje, si dhe gizmo të vogla që nuk kanë lidhje me festën e Vitit të Ri. Nën muzikën gazmore, pjesëmarrësit me sy të lidhur vendosën përmbajtjen e kutisë në çanta. Sapo muzika ndalon, lojtarët lëshohen dhe shikojnë artikujt e mbledhur. Ai me më shumë artikuj për Krishtlindje fiton. Loja mund të luhet 2 herë me lojtarë të ndryshëm.

LOJA "KËRKO KRISHTLINDJE"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe qëndrojnë në një kolonë. Kapitenët e ekipit marrin një grup flamujsh të Vitit të Ri me imazhin e personazheve të përrallave, i treti nga fundi është një flamur me një pemë të Krishtlindjes. Me muzikën gazmore, kapitenët ia kalojnë njërin flamur të tjerëve. Lojtari i fundit mbledh flamujt e dhënë nga ekipi. Sapo kapiteni zbulon pemën e Krishtlindjes, ai bërtet: "Pema e Krishtlindjeve!", Duke ngritur dorën me këtë flamur - ekipi konsiderohet fitues.

LOJA "Këngët e pemës së Krishtlindjes"

Pritësi thotë katër katërkëndëshe dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në unison.

E mirë në veshjen e saj, Fëmijët janë gjithmonë të lumtur ta shohin atë, Në degët e gjilpërave të saj, i thërret të gjithë në një vallëzim të rrumbullakët ... (pema e Krishtlindjes)
Ka një klloun qesharak në pemën e Krishtlindjes me një kapak, brirë argjendi dhe me fotografi ... (Flamuj)
Rruaza, yje me ngjyra, Maska të pikturuara për mrekulli, ketra, gjela dhe derra, shumë tingëllues ... (Crackers)
Një majmun do të shkelë syrin nga pema e Krishtlindjes, një ari kafe do të buzëqeshë; Lepuri i varur nga qeth, Lollipops dhe ... (çokollata)
Një buletë e vjetër, pranë tij është një burrë dëbore, një kotele e kuqe me gëzof dhe një e madhe sipër ... (Grung)
Nuk ka më veshje shumëngjyrëshe: Kurorë me shumë ngjyra, xhingël të praruar dhe me shkëlqim ... (Tullumbace)
Elektrik dore me fletë metalike të ndritshme, zile dhe varkë, tren dhe makinë, borë e bardhë ... (Floko dëbore)
Pema e Krishtlindjes njeh të gjitha surprizat Dhe i uron të gjithëve argëtim; Për fëmijët e lumtur Ndizni ... (Dritat)

LOJË MUZIKORE

(për motivin e këngës "Kind Beetle" nga filmi përrallor "Hirushja")

1. Ngrihuni fëmijë, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth! Përplasni duart, duke mos i kursyer duart! Kërce si lepurushe - Kërce dhe kërce, kërce dhe kërce! Tani shkel, pa kursyer këmbët!
2.3a do të marrim duart Nxitoni, më shumë argëtim Dhe ngremë duart lart, Le të kërcejmë mbi të gjitha! I ulëm duart poshtë, shkelim me këmbën e djathtë, shkelim me këmbën e majtë Dhe kthejmë kokën!

Loja përsëritet edhe 2 herë të tjera.

LOJA "ARRIT NE KRISHLINDJE"

Pritësi vendos një çmim nën pemë. 2 lojtarë fëmijë qëndrojnë në anët e ndryshme në një distancë të caktuar nga pema e Krishtlindjes. Tingëllon muzikë argëtuese. Pjesëmarrësit e lojës, duke kërcyer në njërën këmbë, përpiqen të arrijnë te pema e Krishtlindjes dhe të marrin çmimin. Fiton më i shkathëti.

LOJA "FONJET DORËS"

Flokët e borës prej letre janë ngjitur në një xhingël të gjatë të pezulluar horizontalisht. Nën muzikën gazmore, lojtarët me sy të lidhur heqin fjollat ​​e borës nga xhingël. Ai me numrin më të madh të tyre fiton.

LOJA "Veshja e Krishtlindjes"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi, pritësi ka një kuti me lodra të pathyeshme të Krishtlindjeve. Në një distancë nga ekipet qëndron në një pemë të vogël të dekoruar artificiale të Krishtlindjes. Lojtarët e parë marrin një lodër nga kutia, vrapojnë te pema e Krishtlindjes e ekipit të tyre, varin lodrën dhe kthehen - dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra e parë që dekoron pemën e Krishtlindjes fiton.

LOJA "ANKAND PËR DHURATAT"

(Santa Claus vendos një çantë të madhe elegante sateni në mes të sallës.)

Babai Frost: Këtu është çanta - është e zgjuar! Le të bëjmë një ankand! Kush përgjigjet në mënyrë aktive, atë dhuratë e merr!
(Në një qese saten janë 7 çanta shumëngjyrëshe prej letre në formë. Çantat vendosen njëra brenda tjetrës nga e mëdha - 80 cm e lartë në të vogël - 50 cm e lartë (si kukulla fole), dhe lidhen me harqe të ndezura. Në secilën qese , një shkronjë është e madhe, përbën fjalën "dhurata". Gjatë lojës, Santa Claus zgjidh harkun dhe nxjerr çantën nga çanta, mban një ankand për secilën shkronjë dhe i jep një dhuratë fëmijës që dha përgjigjen e fundit. - dhuratat fillojnë me shkronjat përkatëse. Në fillim të lojës, Santa Claus ul çantën prej sateni në dysheme dhe para fëmijëve shfaqet një qese letre me shkronjën "P".)
Babai Frost: Shkronja "Pe" u kërkon të gjithëve të emërtojnë këngët e dimrit tani! Nëse doni të këndoni - këndoni, Në fund të fundit, është një orë për argëtim! (Fëmijët thërrasin këngë për dimrin.)
Babai Frost: Dimër i mbarë me borë. Por edhe kënga është e mirë! Të dorëzoj bukën e xhenxhefilit, haje ngadalë! (Babadimri zgjidh çantën, nxjerr një bukë me xhenxhefil, ia dorëzon, pastaj e nxjerr tjetrën nga kjo qese - me shkronjën “O”; çantën e mëparshme e vendos në anën tjetër të vetes, kështu qeset që kanë të fituara do të zëvendësohen aty pranë dhe në fund të lojës fëmijët do të lexojnë shkronjat nga të gjitha çantat në një fjalë të vetme "dhurata".)
Babai Frost: Shkronja "O" njofton - Shërbehet një darkë festive Dhe thërret miqtë në tryezë! Nuk ka asgjë në tryezë! Me çfarë do t'i ushqeni miqtë tuaj? Emërtoni trajtimin! (Fëmijët listojnë ushqimet e festave.)
Babai Frost: Në trajtime ju jeni një shkencëtar, Çmimi është një arrë e praruar! (Babadimri zgjidh çantën, nxjerr një arrë në letër të praruar dhe më pas një qese me shkronjën "D".)
Babai Frost: Shkronja "De" pemë për t'u mbajtur mend Shumë pyet, fëmijë, ju! I vesha me Hoarfrost argjendi më shumë se një herë! (Fëmijët thonë emrat e pemëve.)
Babai Frost: Ju jeni një student shembullor, unë do t'ju jap një ditar! (Babadimri zgjidh çantën, dorëzon ditarin dhe nxjerr çantën me shkronjën "A".)
Babai Frost: Shkronja "A" për portokallin Dëshiron të pyesë fëmijët! Epo, thuaj gjyshit, si mund të jetë ai? (Fëmijët përshkruajnë pamjen dhe shijen e një portokalli.)
Babai Frost: Sa e bukur pema e Krishtlindjes, veshja e saj tërheq syrin! Portokalli për shëndetin Jam shumë i lumtur ta jap! (Santa Claus jep një portokall dhe nxjerr një çantë me shkronjën "P".)
Babai Frost: Shkronja “ER” u jep gëzim të gjithëve: Të gjithë të kujtojnë Atë që i sjell gëzim humorit, pa dyshim! (Fëmijët kujtojnë gjithçka që i bën ata të lumtur.)
Babai Frost:Është një gëzim për mua sot t'ju dorëzoj çmimin e shkollës - Me këtë stilolaps mund të shkruani diçka në "pesë"! (Santa Claus dorëzon një stilolaps dhe nxjerr një çantë me shkronjën "K".)
Babai Frost: Shkronja "Ka" flet për karnavalet dhe kostumet; Ju kërkon të quheni Karnaval pamjen! (Fëmijët thërrasin kostumet e karnavalit.)
Babai Frost: Të gjitha maskat ishin të mira, Epo, ju i dini përrallat! Më kujtohet kjo (e quan përgjigjen e fundit) Merr pak karamele! (Santa Claus dorëzon një karamele dhe nxjerr një çantë me shkronjën "I".)
Babai Frost: Shkronja "Unë" dëshiron të dëgjojë Lojërat e ditëve me borë të dimrit! Ju i njihni ata, djema, flisni shpejt! (Lista e fëmijëve Lojëra dimërore.)
Babai Frost: Këto argëtime dimërore, të them të drejtën, më pëlqejnë! Unë dua të jap një lodër - Nuk ka asgjë tjetër! (Babadimri zgjidh çantën e fundit, nxjerr një lodër Krishtlindjesh prej saj, e dorëzon, më pas e kthen çantën me kokë poshtë dhe tundet, duke treguar kështu se është bosh.)
Babai Frost:Çanta ime është bosh dhe e lehtë - Ankandi ynë ka mbaruar! I shpërndava dhuratat e mia Është koha për të organizuar një karnaval!

LOJA "SE ËSHTË VIT I RI!"

Fëmijët u përgjigjen në kor pyetjeve të prezantuesit me frazën "Sepse është Viti i Ri!".

Pse ka argëtim përreth, të qeshura dhe shaka pa shqetësime? ..
Pse pritet të vijnë mysafirë të gëzuar? ..
Pse të gjithë bëjnë një dëshirë paraprakisht? ..
Pse rruga e dijes do t'ju çojë në "pesë"? ..
Pse pema e Krishtlindjes do t'ju shkelë syrin me shaka me drita? ..
Pse po pret sot këtu Snow Maiden me Babagjyshin? ..
Pse vallëzojnë fëmijët në një sallë të zgjuar? ..
Pse fat, Santa Claus u dërgon paqe djemve? ..

LOJA "Pema e Krishtlindjeve - SUPRRISE"

Prezantuesja ekspozon një siluetë kartoni pema e Krishtlindjeve, i cili në vend të topave ka vrima të rrumbullakëta me xhepa në anën e pasme. Lojtarët, nga ana tjetër, hedhin një top ping-pong në pemë, duke u përpjekur ta futin atë në një nga vrimat. Në momentin e goditjes, topi është në xhep. Më të shkathëtit heqin një çantë të kuqe me një surprizë nga pema kryesore e Vitit të Ri.

LOJA "Naughters"

Të gjithë fëmijët janë të vendosur në sallën për 4 persona në një rreth. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Sapo muzika qetësohet, prezantuesi njofton: "Puffers!" (fëmijët duke fryrë) Pastaj tingëllon përsëri muzikë gazmore, lojtarët kërcejnë. Në fund të muzikës, prezantuesja njofton: "Tweeters!" (fëmijët kërcasin) Kështu loja vazhdon me shaka të ndryshme: "Këngët!" (fëmijët bërtasin); "Squealers!" (fëmijët bërtasin); "Snickers!" (qeshin fëmijët) dhe përsëri nga fillimi. Rendi në të cilin shpallen shakatë ndryshon periodikisht.

LOJA "VENDOSUR DIMOR"

Touchy-Maryushka Nuk i pëlqen të qëndrojë në buzë, Gjithçka shkëlqen nga veshja, Takon Vitin e Ri me ne. (Pema e Krishtlindjeve)
Shoqja Ivashka - Këmishë e bardhë, Gëzuar për acarin e ftohtë, Dhe derdh lot në ngrohtësi. (burrë dëbore)
Dy të dashura, me gjithë forcën e tyre, ngritën hundët Dhe përgjatë shtigjeve të vogla të bardha shtruan gjurmët e tyre. (Ski)
Karrocë e shpejtë Pushon në verë. Me ardhjen e dimrit, ajo do të tërhiqet në rrugën e saj. (Slita)
Fytyra të rrumbullakëta me fytyrë të bardhë. Respektoni dorashka. Hidhini - ata nuk qajnë, Edhe pse shkërmoqen në ujdi. (topa bore)
Dy vëllezër binjakë admirojnë pasqyrën, Ata nxitojnë të ecin përgjatë saj, Ata stërviten në arrati. (Patina)

LOJA "MOS HUMB"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga çdo ekip ka porta të vogla. Pranë ekipeve, pritësi vendos një kuti inteligjente me topa ping-pongu sipas numrit të pjesëmarrësve. Në muzikën e gëzueshme, lojtarët e parë marrin një top nga kutia dhe e rrotullojnë nga një vend, duke u përpjekur të futen në portë, pas së cilës ata zënë një vend në fund të ekipit. Pjesëmarrësit e dytë hyjnë në lojë, etj. Skuadra me më shumë topa në portë fiton.

stafetë "peshku"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Kapitenët e ekipit marrin secili nga një kallam të vogël peshkimi me një grep. Në një distancë të caktuar nga skuadrat ka një unazë të madhe blu, që përfaqëson një pellg, në të cilin ka peshq lodër të madhësisë së mesme me një lak në gojë sipas numrit të pjesëmarrësve në të dy ekipet. Nën muzikën gazmore, kapitenët ndjekin rrathin, i lidhin peshkun me një kallam peshkimi dhe i vendosin në kovat e skuadrave të tyre, duke qëndruar në të dy anët e rrathit. Pastaj kapitenët kthehen në ekip dhe ia kalojnë karremin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra e parë që përfundon peshkimin fiton.

LOJA "LAKRA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Të gjithë lojtarët mbajnë veshë lepurash. Në një distancë të caktuar nga ekipet, drejtuesi vesh një kokë të rreme lakër. Tingëllon muzikë gazmore, lojtarët e parë, duke kërcyer si lepurushë, arrijnë te koka e lakrës, heqin një gjethe dhe, gjithashtu duke kërcyer, kthehen. Lojtarët e dytë hyjnë në lojë, e kështu me radhë. Lepujt më të shkathët ngrenë lart gjethet e lakrës, duke shpallur kështu fitoren e ekipit.

LOJA "NJERI I MIRE, ÇEKAN, QUMËSHT"

Fëmijët formojnë një rreth. Udhëheqësi është në mes të rrethit. Ai i përzier (jashtë rregullit) i quan fjalët "mirë bërë", "çekiç", "qumësht", pas së cilës lojtarët kryejnë lëvizjet e mëposhtme: - "mirë bëre" - kërcejnë në vend 1 herë; - "çekiç" - duartrokasni duart 1 herë; - "qumësht" - ata thonë "meow". Pritësi nxjerr rrokjet e para të fjalëve për të ngatërruar pjesëmarrësit në lojë ("mo-lo-o-dets"). Loja me një ritëm të ngadaltë merr një karakter të përshpejtuar. Ata që janë të pavëmendshëm mbeten në vendet e tyre të lojës, dhe ata që kryejnë lëvizje në përputhje me fjalët pa gabime, bëjnë një hap përpara. Kështu, fitues janë pjesëmarrësit në lojë që kanë arritur liderin më shpejt se të tjerët.

LOJA "FRIENDS - FRIENDS"

Deklaratat e drejtuesit, fëmijët thonë "po" në shenjë marrëveshjeje dhe "jo" në shenjë mosmarrëveshjeje.

Xha Fedor është një djalë i zgjuar, shumë i sjellshëm dhe i kulturuar.
Hirushja është punëtore, e bukur me një fustan topash.
Secili prej jush këtu e di - Mirë xhaxha Karabas.
Gjyshja Yaga do të bëhet gjithmonë shoqja juaj e vërtetë.
Gnomet e duan Borëbardhën, Vazhdo me të me nxitim.
Fox Alice do t'ju mësojë më mirë arsyen e mendjes.
Ai hipur në sobën Emelya, Ai e kontrollon atë me guxim.
Dunno ka miq, Ai nuk mund të jetojë pa ta.
Ju do të derdhni më shumë supë me lakër Gjyshi i lavdishëm Koschey.
Anija fluturuese Vanya e bëri më të mirën brenda natës.
Pinocchio është shumë i pangopur, - Ruan pesë ushtarë natën.
Masha dhe Vitya janë huliganë - Ata i vendosin kurthe Leshem.
Cheburashka është shok me Genën, këndon një këngë, nuk pikëllohet.
Carlson i pëlqen biskotat. Ëmbëlsirat dhe argëtimi.
Vajza e keqe Malvina ecën me një klub të gjatë.
Goblin - djali është ajo që ju nevojitet, fëmijët janë të lumtur që janë miq me të.
Pechkin është një postier i lavdishëm, Ai do të dorëzojë postën në kohë.
Nga Chukotka në Brazil Të gjithë e duan macen Basilio.
Lepuri galopon përpara, ujku bërtet: "Epo, prit një minutë!"
Miku më i mirë është një mace e egër Matvey.
Breshka nuk fluturon, këlyshi i Luanit hip në vetvete.

KONKURSI "SKUTER"

Fëmijët formojnë 2 ekipe, kapitenët e të cilave marrin një skuter për fëmijë. Pemë të vogla artificiale të Krishtlindjeve vendosen para ekipeve në një distancë të caktuar nga njëra-tjetra. Në muzikën e gëzueshme, kapitenët shkojnë rreth pemëve të Krishtlindjeve dhe, në të njëjtën mënyrë, kthehen në ekipin e tyre, duke ia kaluar skuterin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që arrin të mos vrapojë në pemët e Krishtlindjeve fiton.

LOJA "MACE DHE MIU"

Tre lojtarëve u vendosen kapele mace dhe u jepen shkopinj në të cilët është ngjitur një litar i gjatë. Një mi i rremë është i lidhur në fund të litarit. Nën muzikën gazmore, lojtarët e mbështjellin litarin rreth shkopit, duke e afruar kështu miun me ta. Çmimi i jepet maces më të shkathët që arriti të “kapte” miun më shpejt se të tjerët.

LOJA "SUSHAX"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pranë çdo ekipi është tenxhere e madhe me salsiçe të fryra të madhësisë mesatare sipas numrit të pjesëmarrësve. Në skajet e salsiçeve lidhen një palë grepa të vegjël. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësi i parë nxjerr një sallam nga tigani dhe ia kalon pjesëmarrësit të dytë, etj., derisa ta ketë edhe anëtari i fundit i ekipit. Pastaj pjesëmarrësi i parë kalon sallamin e dytë, të cilin pjesëmarrësi i parafundit e lidh me grep në sallamin e pjesëmarrësit të fundit. Kështu, secili pjesëmarrës lidh sallamin që i është dhënë me sallamin pranë tij. Pjesëmarrësi i parë përfundon tufën me sallamin e fundit. Skuadra më e shkathët ngre tufën e salsiçeve, duke shënuar fitoren në lojë.

LOJA "CHRUM-CHRUM!"

Fëmijët janë rregulluar në një rreth dhe përsërisin lëvizjet pas udhëheqësit, duke qëndruar në qendër të rrethit, duke thënë "Hrum-khrum!".

Drejtues: Le të duartrokasim së bashku, chrum-chrum!
Fëmijët:(Duartrokitur) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të duartrokasim së bashku, chrum-chrum!
Fëmijët: (Duartrokitur) Chrum-chrum!
Drejtues: Dhe nëse është më miqësore, hrum-khrum!
Fëmijët:(Duartrokitur) Hrum-hrum!
Drejtues: Edhe më argëtuese, hrum-khrum!
Fëmijët: (Duartrokitur) Chrum-chrum!
Drejtues: Një nga një tani ngrihemi, hrum-khrum!
Fëmijët:(fëmijët qëndrojnë njëri pas tjetrit) Khrum-khrum!
Drejtues: Dhe ne do të marrim njëri-tjetrin për supe, hrum-khrum!
Fëmijët:(merrni njëri-tjetrin nga supet) Hrum-hrum!
Drejtues: Në një rreth ne ecim të qetë, hrum-khrum!
Fëmijët:(ngadalë ec në një rreth) Khrum-khrum!
Drejtues: Nuk lodhemi duke luajtur me mua, hrum-khrum!
Fëmijët:(vazhdoni të ecni në një rreth) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të ulemi poshtë, hrum-khrum!
Fëmijët:(ata ndjekin njëri-tjetrin në një pozicion të ulur) Khrum-khrum!
Drejtues: Le të ulemi në heshtje, hrum-khrum!
Fëmijët:(vazhdoni të uleni) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të ngrihemi në këmbë së bashku, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke ngritur në këmbë) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe ne do të kthejmë gjithçka në pemën e Krishtlindjes, hrum-khrum!
Fëmijët:(kthehuni përballë qendrës së rrethit) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të shkelim këmbët tona, hrum-khrum!
Fëmijët:(këmbë me këmbë) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të shkelim një tjetër, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke shkelur këmbën tjetër) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të kërcejmë në vend, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke kërcyer në vend) Hrum-hrum!
Drejtues: Dhe ne do të kërcejmë përsëri, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke kërcyer përsëri) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të tundim njëri-tjetrin, hrum-khrum!
Fëmijët: (duke përshëndetur njëri-tjetrin) Khrum-khrum!
drejtues: Të tundim dorën tjetër, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke tundur dorën tjetër) Khrum-khrum!
Drejtues: Ne të gjithë i shkelim syrin njëri-tjetrit, hrum-khrum!
Fëmijët:(duke bërë syrin me njëri-tjetrin) Hrum-hrum!
Drejtues: Le të marrim duart e njëri-tjetrit, hrum-khrum!
Fëmijët:(bashkoni duart) Hrum-hrum!

LOJA "KUTIA E KRISHLINDJEVE"

Lehtësuesi u lexon fëmijëve 3 të dhëna, me ndihmën e të cilave ata duhet të marrin me mend surprizat në kutinë elegante.
Më të zgjuarit marrin çmime të ëmbla.

Jo një pemë e Krishtlindjeve, por elegante; Nuk është muzikant, por i pëlqen të luajë; Jo një fëmijë, por "nëna" thotë. (kukull)
Jo një shalqi, por e rrumbullakët; Jo një lepur, por duke kërcyer; Jo një biçikletë, por rrotulluese. (top)
Jo një gnome, por me një kapak; Jo një makinë, por karburant; Jo një artist, por një piktor. (stilolaps i ndjerë)
Jo një dhelpër, por një e kuqe; Jo një waffle, por krokante; Jo një nishan, por ulur nën tokë. (Karota)
Jo një tortë, por e ëmbël; Jo zezak, por me lëkurë të errët; Jo një portokall, por me feta. (Cokollate)
Jo një kovë, por lugë; Jo një derë, por me një dorezë; Jo kuzhinier, por ushqen. (Luge)
Jo një pjatë, por një e rrumbullakët; Jo një çafkë, por në këmbë në njërën këmbë; Jo një rrotë, por e pa përdredhur. (Jula)
Jo një pendë, por dritë; Jo një flok bore, por fluturues; Jo veshkë, por shpërthen. (Tullumbace)
Jo një sundimtar, por një i hollë; Jo një nënë, por një e kujdesshme; Jo një krokodil, por një me dhëmbë. (krehër)
Jo pambuku, por e bardhë; Jo borë, por ftohtë; Jo sheqer, por i ëmbël. (Akullore)

LOJA "TIGER"

Lojtarët formojnë 2 ekipe, në një distancë të caktuar nga e cila ndodhet një figurinë e tigrit në formë koni 80 cm e lartë, e bërë prej kartoni dhe e lyer me portokalli. Një litar i gjatë me një shënues të zi të ngjitur në fund është i lidhur në qafën e tigrit. Në muzikën e gëzuar, pjesëmarrësit e lojës, sipas përparësisë, vrapojnë te tigri dhe vizatojnë një shirit me një shënues, pastaj kthehen në ekipin e tyre. Skuadra më e shkathët fiton.

LOJË E KËLLIMIT "NE JEMI KOTELE qesharake"

Tingëllon muzikë ritmike, fëmijët kërcejnë në çifte. Pritësi njofton: "Ne jemi kotele qesharake", çiftet janë të ndara dhe secila përshkruan një kotele që kërcen. Loja përsëritet disa herë.

STAFETE "KAROTA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Në një distancë të caktuar nga ekipet, ka një pemë të vogël artificiale të Krishtlindjes. Tingëllon muzikë gazmore, pjesëmarrësit e parë me një karotë në një pjatë vrapojnë drejt një peme të vogël Krishtlindjesh dhe mbrapa, duke ia kaluar pjatën pjesëmarrësve të dytë, etj. Skuadra që arriti të heqë karrotën nga pjata më së paku herë fiton.

LOJA "PERSHENDETJE, PERSHENDETJE, VIT I RI!"

Frazave të udhëheqësit, si shenjë pëlqimi, fëmijët përgjigjen: "Përshëndetje, përshëndetje, Viti i Ri!".

Pema e Krishtlindjes me një veshje festive, Të gjithë jemi të lumtur për të sot ...
Santa Claus, duke parë fëmijët, Nxjerr një qese me ëmbëlsira ...
Askush nuk dëshiron të këndojë këngë, fjalët e tyre mezi mërmëriten ...
Pema e Krishtlindjes uli degët e saj, në festë më trishtoi shumë ...
Le të kërcejmë rreth pemës së Krishtlindjes në këtë sallë të lavdishme tonën...
Ne do të gjuajmë nga llastiqe dhe do të rrëzojmë topat...
Le të bëjmë dhuratë një fener me ngjyra për pemën tonë të Krishtlindjes...
Trego një poezi Të gjithë janë gati me humorin ...
Një burrë dëbore ecën në Panama, Ai nuk luan lojëra për fëmijë ...
Fytyra të gëzuara kudo, Pra, le të argëtohemi...

KËNGA LOJORE "KY ESHTE VIT I RI!"

(në melodinë e polkës "Zogu kërceu polka ..." nga filmi përrallë "Aventurat e Pinocchio")

drejtues: Le të dekorojmë pemën e Krishtlindjes me topa!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
drejtues: Urime të gjithë miqve tanë!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Le të bashkojmë duart së bashku, të ecim rreth pemës së Krishtlindjes dhe, natyrisht, të buzëqeshim!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Miqtë na erdhën nga një përrallë!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Rrethojnë në vallen e lavdishme të maskës!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
drejtues: Ne luajmë në pemën e Krishtlindjes, Këndojmë këngë së bashku, Bëjmë shaka dhe mos të humbasim zemrën!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!
Drejtues: Santa Claus me një pallto të zgjuar!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Le të argëtohemi me gjyshin!
Fëmijët:Është nata e Vitit të Ri!
Drejtues: Për poezinë, ai do të na lavdërojë Dhe do të japë dhurata, Na përgëzoni për një festë të mrekullueshme!
Fëmijët:Është një Vit i Ri!

LOJA "BURYONKA"

Lojtarët formojnë 2 ekipe. Pritësi u jep kapitenëve galosha të mëdha, që përfaqësojnë thundra dhe brirë të rremë. Nën muzikën gazmore, kapitenët vrapojnë rreth një kovë me mbishkrimin "qumësht", të mbuluar me letër të bardhë - "qumësht" sipër (secila skuadër ka kovën e vet), kthehen dhe ua kalojnë brirët me galoshe lojtarëve të radhës. Skuadra e lopëve më të lezetshme fiton.

LOJA "KUSH ËSHTË PËRPARA?"

Në anën e pasme të dy karrigeve varet një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera, dhe në sediljet shtrihet një kapele gëzofi, një shall dhe një palë dorashka. Në muzikë gazmore, 2 lojtarë kthejnë mëngët e xhaketave të tyre nga brenda, pastaj i veshin dhe më pas vendosin një kapele, shall dhe dorashka. Çmimi i jepet atij që i pari zë një vend në karrigen e tij dhe thërret "Gëzuar Vitin e Ri!".

KONKURSI "TISHURA"

Fëmijët formojnë 2 ekipe. Pritësi i jep çdo xhingël. Tingëllon melodia e këngës "Jingle bells". Pjesëmarrësit e parë e lidhin xhingëlin e tyre në duart e pjesëmarrësve të dytë, pas së cilës i dyti - tek i treti, etj., Këta të fundit vrapojnë tek i pari dhe lidhin xhingël me ta. Ekipi fiton, anëtarët e të cilit përfunduan detyrën në një periudhë të shkurtër kohore dhe ngritën duart me xhingël të lidhur.

LOJË "MOOD DIMOR"

Pritësi thotë katranet, të cilave fëmijët japin përgjigje "të vërteta", "të rreme".

1. Mbi thupër, dyllët fluturuan me një tufë lara-larëse. Të gjithë janë të lumtur t'i shohin, Marvelous duke lavdëruar veshjen. (Djathtas)
2. Lulëzuan në mes të ngricave Trëndafila të mëdhenj në pishë. Ata mblidhen në buqeta dhe i dorëzohen Snow Maiden. (E gabuar)
3. Santa Claus shkrihet në dimër Dhe i mungon pema e Krishtlindjes - Një pellg mbetet prej tij; Në një festë, nuk është aspak e nevojshme. (E gabuar)
4. Me Snow Maiden Snowman vija te fëmijët. Ai pëlqen të dëgjojë poezi, dhe pastaj të hajë ëmbëlsira. (Djathtas)
5. Në Shkurt natën e Vitit të Ri shkon Babagjyshi i Mirë Ka një çantë të madhe, Gjithë mbushur me petë. (E gabuar)
6. Në fund të dhjetorit u gris fleta e kalendarit. Është i fundit dhe i panevojshëm - Viti i Ri është shumë më i mirë. (Djathtas)
7. Këmbët nuk rriten në dimër, por ngasin sajë. Fëmijët janë të lumtur me ta - si vajzat ashtu edhe djemtë. (Djathtas)
8. Fluturat e mrekullive fluturojnë drejt nesh nga vendet e nxehta në dimër, Ndonjëherë duan të mbledhin nektar në dëborë të ngrohtë. (E gabuar)
9. Në janar, stuhitë fshijnë, duke e veshur bredhin me borë. Një lepur me pallton e tij të bardhë galopon me guxim nëpër pyll. (Djathtas)
10. Në festën e Vitit të Ri, Kaktusi i lavdishëm për fëmijët është kryesori - Është i gjelbër dhe me gjemba, pemët e Krishtlindjeve janë shumë më të freskëta. (E gabuar)

LOJA "YOLKA"

Pritësit vendosin një siluetë kartoni të një peme të Vitit të Ri, në të cilën katër topa kanë shkronjën: "Yo", "L", "K", "A". Më pas bëjnë gjëegjëza. Në procesin e hamendësimit, pjesa e sipërme e topit me shkronjën hiqet dhe një top me një figurë që hamendëson shkronjën e dhënë, shfaqet në vëmendjen e të gjithëve.

prezantuese: Fryhet si lokomotivë, E sjell një karrocë mbi vete. Nga fqinjët dhe kalimtarët Ai mund të mbrojë veten. (Fëmijët thonë supozime.)
Prezantuesja: Përgjigja juaj për të vërtetën është e ngjashme - Pa dyshim, është një iriq! Eja, miku im, këtu, do të të jap çmimin atëherë!
Drejtues: Ajo ka një veshje të ndritshme, si një kostum për një maskaradë. Çfarë mashtrimi dinak, Ai di të mashtrojë me shkathtësi. (Fëmijët japin përgjigjet e tyre.) Drejtues: Përshëndetje nga dhelpra Për përgjigjen tuaj të saktë! Duhet të nxitoni për të marrë një çmim të mrekullueshëm!
Prezantuesja: Ai jeton në një shtëpi prej letre Me një vështrim krenar dhe guximtar, Dhe kur të largohet prej saj, Ai menjëherë do të marrë një pamje të ëmbël. (Fëmijët ofrojnë përgjigjet e tyre.)
Prezantuesja: Kjo përgjigje është e mirë - mora me mend një karamele! Ejani më afër meje, merrni çmimin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur!
Drejtues:Është sikur dielli po shkëlqen, Është gjithmonë lëng, Rrumbullakët dhe si një top, Vetëm nuk kërceu. (Fëmijët shpallin supozime.)
drejtues: Ja përgjigjja e gjëegjëzës! Nuk është për të ardhur keq të të jap një çmim! E keni marrë me mend portokallin - e kam dëgjuar të gjithë këtë dhomë!

LOJA "DOKTOR AIBOLIT"

Fëmijët formojnë 2 ekipe dhe rreshtohen. Dr. Aibolit dëshiron të dijë nëse dikush ka temperaturë gjatë festën e vitit të ri dhe vendos një termometër të madh prej kartoni nën sqetullat e anëtarëve të parë të të dy ekipeve. Tingëllon muzikë argëtuese. Lojtarët e dytë marrin termometrin nga lojtarët e parë dhe e vendosin mbi vete, pastaj lojtarët e tretë marrin termometrin prej tyre dhe kështu me radhë deri në lojtarët e fundit. Tani, në të njëjtën mënyrë, termometri lëviz nga lojtarët e fundit tek i pari. Skuadra fiton, lojtari i parë i së cilës i ktheu termometrin doktor Aibolit në një periudhë të shkurtër kohe.

"Lojë e pemës së Krishtlindjes"

Para dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
Në orën e Vitit të Ri, miq, nuk mund të jeni pa vëmendje! Mos e humbisni numrin "tre" - Merre çmimin, mos u mërzit!
“Pema e Krishtlindjes takoi të ftuarit. Pesë fëmijë erdhën të parët, Për të mos u mërzitur në një festë, Ata filluan të numërojnë gjithçka mbi të: Dy fjolla bore, gjashtë krisur, Tetë gnoma dhe majdanoz, Shtatë arra të praruara Mes xhingël të përdredhur; Ne numëruam dhjetë kone, Dhe pastaj u lodhëm duke numëruar. Tre vajza erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?"; nëse njëri nga lojtarët është më i vëmendshëm, atëherë pritësi përfundon: "Këtu janë veshë të vëmendshëm!".

KËNGA LOJORE "NE NUK MUNGON TE YOLKA"

(me motivin e këngës "Nuk ka asgjë më të mirë në botë ..." nga filmi "The Bremen Town Musicians")

1.Drejtues: Asgjë në botë nuk është më e mirë se kjo kohë e gëzuar dimri! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit dhe shkojnë në të djathtë në një rreth; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)
2.drejtues: Sa e bukur është gjithçka në sallën e gjerë, festë më të mrekullueshme nuk dimë! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit dhe shkojnë në të majtë në një rreth; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)
3.Drejtues: Santa Claus do të na japë dhurata, Dhe Snow Maiden do të luajë lojëra! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë afër dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e djathta të ngritura, rrethojnë djathtas; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.) 4. Drejtues: Lërini flokët e bardhë të borës të rrotullohen; Lschtsi le të jenë miq të fortë! Ne e festojmë Vitin e Ri të gjithë së bashku dhe nuk e humbim pemën tonë të Krishtlindjes!
Fëmijët: Dhe ne nuk na mungon pema jonë e Krishtlindjes! (Gjatë humbjes, fëmijët formojnë çifte me ata që qëndrojnë afër dhe, duke mbajtur njëri-tjetrin nga duart e majta të ngritura, rrethojnë majtas; në fund të humbjes, ata ndalojnë dhe duartrokasin me ritmin e muzikës.)

LOJA "REVERSERS I VITIT TË RI"

Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

Ju, miq, keni ardhur këtu për t'u argëtuar? ..
Më trego një sekret: Po e prisje gjyshin? ..
Ngrica, i ftohtë A do të jenë në gjendje t'ju trembin? ..
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer pranë pemës së Krishtlindjes? ..
Një festë është e pakuptimtë, Le të mërzitemi më mirë? ..
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato? ..
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden? ..
Le t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi? Sigurisht...
Gjyshi nuk shkrihet kurrë - A besoni në këtë? ..
Keni nevojë të këndoni një çift në pemën e Krishtlindjes? Keni nevojë të kërceni? ..

Argëtim rreth pemës së Krishtlindjes, të zbukuruar me xhingël, kurora dhe lodra - një festë e tillë, ndoshta, do të kënaqë çdo fëmijë. Lojërat dhe garat do ta bëjnë festën edhe më interesante. Relax.by e di se çfarë garash dhe argëtimi duhet të organizojë për fëmijët për ta bërë festën të paharrueshme.

Konkurse të Vitit të Ri për fëmijët parashkollorë

Vallëzim i rrumbullakët rreth pemës së Krishtlindjes
Për të interesuar lojtarët më të rinj, duhet të provoni: fëmijët humbasin interesin shumë shpejt nëse aktiviteti nuk i kap. Në një situatë të tillë, vallet e rrumbullakëta rreth pemës së Krishtlindjes do të shpëtojnë. Ky është një opsion i favorshëm që fëmijët e të gjitha moshave e duan. Zakonisht vallet e rrumbullakëta çohen në këngën "Është ftohtë në dimër për një pemë të vogël Krishtlindjesh" ose "Një pemë e Krishtlindjeve lindi në pyll".

Loja "Cilat janë pemët e Krishtlindjeve?"
Pritësi (Vajza e dëborës ose Santa Claus mund të veprojnë në rolin e tij) thotë:
- Shikoni sa elegante është pema jonë e Krishtlindjes: e gjitha me lodra dhe kurora të bukura. Djema, a e dini se ku rriten pemët e Krishtlindjeve? Sigurisht, në pyll! Pemët e Krishtlindjeve janë të ndryshme: të gjera dhe të holla, të larta dhe të ulëta.
Më pas, lehtësuesi duhet të shpjegojë rregullat e lojës:
- Djema, qëndroni në një rreth dhe kapni duart e njëri-tjetrit, dhe unë do të them se si janë pemët e Krishtlindjeve. Nëse them: "Lartë", duhet t'i ngrini duart lart, dhe nëse dëgjoni: "I ulët", duhet të uleni dhe të ulni duart. Nëse përmend pemët e gjera të Krishtlindjeve, duhet ta bëni rrethin më të gjerë. Dhe nëse them: "I hollë", duhet të bëni një rreth tashmë. A e kuptojnë të gjithë? Një, dy, tre, filloni!

Lojë muzikore
(për motivin e këngës "Kind Beetle" nga filmi përrallor "Hirushja")
1. Ngrihuni fëmijë, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth, qëndroni në një rreth! Përplasni duart, mos i kurseni duart! Kërceni si lepurushë: kërce dhe kërce, kërce dhe kërce! Tani shkelni, duke mos kursyer këmbët tuaja!
2. Do të marrim duart sa më shpejt të jetë e mundur, më shumë argëtim dhe ngremë duart lart, kërcejmë mbi të gjitha! Ulim duart poshtë, shkelim me këmbën e djathtë, shkelim me këmbën e majtë dhe kthejmë kokën!
Loja përsëritet edhe 2 herë të tjera.

Lojë "Veshni pemën e Krishtlindjes"
Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secili ka një kuti Dekorime për Krishtlindje(mundësisht të pathyeshme). Thelbi i lojës është që lojtarët duhet të veshin një pemë artificiale të Krishtlindjes, e cila qëndron në një distancë nga ekipet. Fëmija duhet të marrë lodrën nga kutia, të vrapojë te pema e Krishtlindjes, të varë lodrën në të dhe të kthehet në ekipin e tij. Dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra pema e së cilës është dekoruar së pari fiton.

Lojë "Macja dhe miu"
Tre lojtarë nga ekipi janë veshur me kostume macesh dhe u dorëzohen atyre në një shkop, në të cilin është lidhur një litar i gjatë. Një mi i rremë është ngjitur në skajin e kundërt të litarit. Lojtarët, të shoqëruar me muzikë gazmore, rrotullojnë litarin rreth shkopit dhe gradualisht miu afrohet. Macja më e shkathët fiton, pasi ka arritur të "kapë" miun më shpejt se të tjerët.

Lojëra për nxënësit më të vegjël të moshës 6-10 vjeç

Lojë "Këngët e Krishtlindjeve"
Pritësi thotë katër katërkëndëshe dhe fëmijët thërrasin fjalët e çdo rreshti të fundit në unison.

E bukur në veshjen e saj
Fëmijët janë gjithmonë të lumtur
Në degët e gjilpërave të saj,
Ai i thërret të gjithë në një valle të rrumbullakët ... (pemë)

Hani në pemën e Krishtlindjes
Një klloun qesharak me kapak
Brirë argjendi
Dhe me foto... (kutitë e kontrollit)

Rruaza, yje me ngjyra,
Maska për mrekulli të pikturuara,
Ketrat, gjelat dhe derrat,
Shumë tingëllues ... (krisur)

Një majmun do të shkelë syrin nga pema,
Ariu i murrmë buzëqesh
Lepuri i varur nga leshi pambuku,
Lollipops dhe ... (çokollata)

boletus i vjetër,
Pranë tij është një burrë dëbore,
Kotele e kuqe me gëzof
Dhe një e madhe sipër ... (gungë)

Nuk ka veshje më shumëngjyrëshe:
kurorë shumëngjyrëshe,
xhingël prarim
Dhe me shkëlqim ... (topa)

Elektrik dore me petë të ndritshme
Zile dhe varkë
Lokomotivë me avull dhe makinë
Borë e bardhë ... (flokë bore)

Elka i di të gjitha surprizat
Dhe ai dëshiron që të gjithë të argëtohen.
Për fëmijët e lumtur
Ndizet... (dritat)

Loja "Kush është tjetër?"
Konkurrenca e aftësive. Varni paraprakisht një xhaketë dimërore me mëngë të kthyera në kurrizin e dy karrigeve dhe vendosni një kapelë leshi, një shall dhe një palë dorashka në sedilje. Gjatë garës, lojtarët duhet t'i kthejnë mëngët e xhaketave të tyre në muzikë gazmore, pastaj t'i veshin ato dhe pjesën tjetër të pajisjeve dimërore (kapelë, shall dhe dorashka). Çmimi do t'i jepet personit të parë që do të ulet në karrigen e tij dhe do të thërrasë "Gëzuar Vitin e Ri!"

Konkursi i Vitit të Ri "Maskë, unë ju njoh!"
Nga të gjithë djemtë ju duhet të zgjidhni vetëm një lojtar. Pritësi i vendos një maskë. Për më tepër, lojtari nuk duhet të shohë maskën e kujt mban. Të tjerët shohin se çfarë lloj heroi është ky. Lojtari i maskuar duhet të gjejë se kush është në maskë. Ai u bën pyetje fëmijëve të tjerë dhe merr sugjerime prej tyre. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" ose "jo". Fituesit i jepet një maskë si çmim.

Konkursi "Tinsel"
Garë-garë për dy ekipe. Si një mbështetje, nikoqiri i jep çdo fëmije një xhingël. Tingëllon kënga e Vitit të Ri, për shembull Jingle Bells. Në muzikën në secilin ekip, pjesëmarrësi i parë lidh xhingël e tij në një nyjë në dorën e pjesëmarrësit të dytë, pastaj i dyti - në dorën e të tretit, e kështu me radhë. Lojtari i fundit vrapon te i pari dhe i lidh një xhingël - rezulton një rreth. Fituesi është skuadra, anëtarët e së cilës përfunduan detyrën përpara rivalëve dhe ngritën duart me xhingël të lidhur.

Loja "Doktor Aibolit"
Përsëri lojë ekipore. Këtë herë lojtarët rreshtohen. Dr. Aibolit dëshiron të dijë: a kishte dikush temperaturë gjatë festës së Vitit të Ri? Heroi i përrallës vendos një termometër të madh prej kartoni nën sqetullat e anëtarëve të parë të të dy ekipeve. Në këtë kohë, tingëllon muzikë gazmore. Lojtarët e dytë duhet të marrin termometrin dhe ta vendosin vetë, pastaj lojtarët e tretë t'ua marrin termometrin dhe kështu me radhë deri në fëmijën e fundit në rresht. Në të njëjtën mënyrë, termometri lëviz në mënyrë të kundërt: nga lojtarët e fundit tek i pari. Skuadra fiton, lojtari i parë i së cilës ia kthen termometrin Dr. Aibolit më shpejt.

Konkursi "Lodra e pemës së Krishtlindjes"
Para dy lojtarëve, lehtësuesi vendos një çmim të mbështjellë me letër ambalazhi të ndezur në një karrige dhe thotë tekstin e mëposhtëm:
"Në orën e Vitit të Ri, miq,
Nuk mund ta injorosh!
Mos e anashkaloni numrin tre
Merre çmimin, mos u mërzit!

Pema e Krishtlindjes mirëpriti të ftuarit.
Pesë fëmijë erdhën të parët
Për të mos u mërzitur në një festë,
Të gjithë filluan të llogarisin në të:
Dy fjolla dëbore, gjashtë krisur,
Tetë gnome dhe majdanoz,
Shtatë arra të praruara
Mes xhingël të përdredhur,
Dhjetë kone të numëruara
Dhe pastaj ata u lodhën duke numëruar.
Tre vajza erdhën me vrap ... "
Nëse lojtarët humbën çmimin, prezantuesi e merr atë dhe thotë: "Ku i kishe veshët?" Në rast se një nga lojtarët rezulton të jetë i vëmendshëm, pritësi përfundon: "Këtu janë veshë të vëmendshëm!"

Loja "Ndërruesit e Krishtlindjeve"
Santa Claus thotë fraza dhe fëmijët duhet të përgjigjen "po" ose "jo" në unison, pavarësisht nga rima.

A keni ardhur këtu për t'u argëtuar?
Më tregoni një sekret: po prisnit gjyshin?
Frost, i ftohti do të jetë në gjendje t'ju trembë?
A jeni ndonjëherë gati për të kërcyer pranë pemës së Krishtlindjes?
Një festë është e pakuptimtë, a do të mërzitemi më mirë?
Santa Claus solli ëmbëlsirat, do t'i hani ato?
A jeni gjithmonë gati për të luajtur me Snow Maiden?
A do t'i shtyjmë të gjithë pa vështirësi?
Gjyshi nuk shkrihet kurrë. A besoni në këtë?
A keni nevojë të këndoni një çift në një valle të rrumbullakët pranë pemës së Krishtlindjes?

Konkursi "Qesh Nesmeyanu"
Për konkursin, duhet të përgatisni paraprakisht detajet: maska ​​qesharake, hundë false, veshë.
Princesha Nesmeyana e di se ku është fshehur Snow Maiden, por nuk mund t'ua zbulojë sekretin fëmijëve, pasi vazhdimisht qan. Detyra e garuesve është ta bëjnë atë të qeshë me lëvizje dhe kërcime gazmore. Për të plotësuar imazhin e ndritshëm, djemtë mund të përdorin rekuizita qesharake.

Për fëmijët nga 10 vjeç

Konkursi "Kostumi i Vitit të Ri"
Për këtë konkurs do t'ju duhen rekuizita: letër (mjaft e madhe - të paktën A4), shirit, kunja, gërshërë dhe ngjitës.
Për një kohë të caktuar (të themi, 10 minuta) ju duhet të krijoni dhe të bëni një kostum të Vitit të Ri. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se është e nevojshme të kesh kohë jo vetëm për të bërë një veshje, por edhe për ta paraqitur atë para publikut, për të treguar se çfarë saktësisht do të thotë dhe për çfarë shërben (për shembull, kjo është një veshje mbrëmjeje ose një fustan elegant). Juria vlerëson rezultatin me duartrokitje. Skuadra që fiton ovacionet më të forta dhe më të gjata fiton.

Konkursi "Topi me një surprizë"
Në fletë letre, duhet të shkruani detyrat komike të Vitit të Ri, të vendosni shënime Balona dhe më pas fryjini ato. Secilit pjesëmarrës duhet t'i jepet një top me një detyrë. Duhet të shpërthehet pa ndihmën e duarve. Kur pjesëmarrësi të përballet me këtë, ai do të duhet të përfundojë detyrën me shkrim (për shembull, të këndojë një këngë, të kërcejë vallëzimin e mjellmave të vogla, etj.). Kushdo që e bën atë më qesharak fiton.

Konkursi "Zinxhiri i Vitit të Ri"
Për këtë konkurs duhet të përgatiten fletë A4, shkop ngjitës dhe gërshërë. Duhet të marrin pjesë dy ekipe. Për një kohë të caktuar (5-7 minuta), pjesëmarrësit duhet të presin shirita (3 cm të gjerë dhe 12 cm të gjatë) dhe më pas t'i lidhin ato në një zinxhir të Vitit të Ri. Skuadra që bën zinxhirin më të gjatë fiton.

  • 01 Mos harroni se fëmijët ndërrojnë vëmendjen e tyre shumë shpejt. Prandaj, konkurset nuk duhet të zgjasin shumë.
  • 02 Mos zhvilloni disa konkurse njëherësh. Hollojini ato me një program vallëzimi ose numra koncertesh.
  • 03 Sigurohuni që të shpërbleni dhe inkurajoni fituesit.