Udhëzime për kalimin e lojës "Crusaders". Sekretet dhe këshilla për të kaluar lojën. Shikoni video ecurinë e misioneve Stronghold Crusader

7.5 nga redaktorët

0

0

23.09.2015

Kalaja: Kryqtari

  • Botuesi: Take-Two Interactive
  • Botuesi në Rusi: 1C
  • Zhvilluesi: Firefly Studios
  • Faqja e internetit: Faqe tjetër
  • Motori i lojës: -
  • Zhanri: Strategji
  • Mënyra e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë
  • Shpërndarja: 1 CD

Kërkesat e sistemit:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • i pajtueshëm me DirectX 7.0 ose version më të ri
  • 850 MB

Rreth lojës

Stronghold: Crusader është një strategji e mrekullueshme në kohë reale në të cilën lojtarit iu kërkua të merrte kontrollin e një kështjelle mesjetare, ta zhvillonte atë, të rriste popullsinë, të krijonte një ushtri dhe të organizonte një mbrojtje të mirë në mënyrë që armiqtë e këqij të mos mund të kapnin kështjellën e ndërtuar.

Periudha kohore ra pikërisht në shekujt IX-XIII dhe si vendet e betejave u zgjodhën shkretëtirat e Saharasë, tokat e Arabisë, Mbretëria e Jerusalemit. Palët kryesore kundërshtare janë popujt evropianë dhe arabë, urrejtja e të cilëve për njëri-tjetrin ishte e fortë dhe e shfrenuar, gjaku rridhte si lumë, një luftë e pafundme për tokë, pushtet dhe pasuri. Bazuar në historinë reale, mund të themi se një pjesë e betejave reale në lojë janë rikrijuar me saktësi dhe vërtetësi, por në përgjithësi - pothuajse çdo hartë dhe personazh - është imagjinata e zhvilluesve.

Vlen të theksohet se në këtë strategji ne nuk mund t'i kontrollojmë drejtpërdrejt fshatarët e zakonshëm, mund t'u ndërtojmë atyre vetëm një vend robotik ku ata do të punojnë pa ndërhyrjen tonë, qoftë furrë buke, kopsht mollësh, fabrikë birre etj. Por kjo nuk është aspak një minus i lojës, përkundrazi, një plus, pasi në mes të lojës do të keni aq shumë punëtorë sa do të bëhet pothuajse e pamundur të zgjidhni personin që ju nevojitet atje, një kodër e vërtetë milingonash. Kështu, neve na lejohet të kontrollojmë drejtpërdrejt njësitë ushtarake.
Kjo lojë ka aq shumë veçori sa të duhet një kohë shumë e gjatë për të shkruar rreth tyre, në përgjithësi, provojeni.

Karakteristikat e lojës:

  • 4 fushata historike - një shans unik për të provuar veten si Richard Zemra Luan ose Sulltan Saladini i madh
  • "Rruga e kryqtarit" 50 misione të lidhura me histori
  • Mbi 25 lloje luftëtarësh
  • Redaktori i integruar - aftësia për të krijuar harta dhe skenarë të rinj
  • Lojë me shumë lojtarë nga rrjet lokal ose nëpërmjet internetit, i krijuar për 8 lojtarë.
  • Mënyrat e rrethimit dhe pushtimit u hoqën nga loja, ato u zëvendësuan me skenarë

Mënyrat e lojës

Edhe pse nuk ka më lloje lojërash, tani mund të luani aq sa dëshiron zemra juaj, dhe gjithçka falë seksionit të ri të lojës - multiplayer me bots. Këtu mund të luani me tetë robotë të ndryshëm në çdo hartë dhe në çdo kusht. Ju mund të organizoni "mish" në hartë me një bollëk burimesh kundër një çifti Richards, ose mund të luftoni në shkretëtirë me tre Saladins. Dhe më së shumti opsion interesant- në aleancë me Derrin, Rikardin dhe, për shembull, me Kalifin, kundër Ujkut, Saladinit, Sulltanit dhe Gjarprit në hartën e Luftës së Veriut dhe Jugut.

Një tjetër është shfaqur modaliteti i ri- Betejat historike. Është një koleksion shkrimesh të ndërlidhura, të renditura sipas kuptimit dhe renditjes - në pesë dosje që përshkruajnë shkurtimisht atë që ndodhi gjatë kryqëzatave. Kjo mënyrë indirekte i ngjan shtimit të pjesës së parë të Stronghold Excalibur Pack, përkatësisht ngjarjeve dhe kështjellave realiste.

Fushatat historike:

  • Tek armët
  • pushtimet e Saladinit
  • Kryqëzata Mbretërore
  • Luftërat e kryqëzatave

"Rruga e kryqtarit" ai përbëhet nga 50 letra pa komplot specifik, pavarësisht titullit "50 misione të lidhura me histori".

Kartat individuale kjo është një mënyrë klasike e duelit kundër një kundërshtari kompjuterik. Loja mund të zhvillohet në një nga hartat e pavarura, si dhe në hartat e krijuara nga lojtari. Lojtari mund të vendosë numrin e kundërshtarëve të kompjuterit (nga 1 në 7), aleancat, si dhe kushtet fillestare të duelit.

ndërtesë e lirë lojtari inkurajohet të ndërtojë një fshat, kështjellë, etj. në terren pa asnjë kufizim. Ekziston gjithashtu një redaktues i ngjarjeve, i thirrur nga tasti F1

Redaktori i hartës këtë mënyrë ju lejon të krijoni hartën tuaj - për lojëra me shumë lojtarë, lojëra me kundërshtarë kompjuterikë, ndërtim falas dhe një mision të veçantë.

Ekonomia

Ndërtesa e kalasë - pjesa kryesore e trupave të pushkëve në mbrojtje ndodhet në kulla. Ato ndryshojnë në madhësi, çmim dhe forcë. Armët hedhëse mund të vendosen në kulla veçanërisht të mëdha. Për më tepër, kështjella ka ndërtesa për punësimin e trupave - kazerma dhe një kamp mercenarësh. Në repartet e inxhinierëve dhe xhenierëve, mund të punësoni njësi shtesë.

Minierat- të gjitha ruhen në magazina që duhet të zgjerohen herë pas here. Në dispozicion në lojë: guri, hekuri, vaji dhe druri.

Bujqësia- Bujqësia është e nevojshme për të ushqyer popullsinë e qytetit. Në dispozicion: mollë, mish, djathë, bukë dhe HOPS. Mollët, djathi dhe mishi prodhohen direkt në ferma, ndërsa buka dhe birra kalojnë në një zinxhir të gjatë prodhimi. Buka është më së shumti mënyrë efektive organizoni furnizime ushqimore për kështjellën.

ndërtesat e qytetit- ato sigurojnë veprimtarinë jetike të qytetit. Ndërtesat kryesore në qytet janë: shtëpitë (për strehimin e popullatës), kishat, puset (për shuarjen e zjarreve) dhe farmacitë.

Punëtoritë e armëve- në punishte prodhojnë armë për ushtrinë. Llojet e ndryshme të trupave kërkojnë llojet e tyre të armëve, të cilat prodhohen në punishte. Shumica e punishteve kërkojnë dru ose hekur për të punuar, dhe punishtja e lëkurës kërkon lëkurat e lopëve nga fermat e qumështit.

Modat dhe shtesat

Suplement për Kalaja e kryqëzatave. Krahasuar me lojë origjinale shtoi:

  • Fushata shtesë e përbërë nga 30 misione

Shtesa e vetme për lojën e lëshuar nga zhvilluesi. Mund të ekzekutohet si mod dhe të instalohet në lojën standarde Stronghold Crusader të çdo versioni. Krahasuar me versionin origjinal të lojës 1.1 të shtuar:

  • 8 kundërshtarë shtesë të AI
  • Fushata shtesë prej 30 misionesh
  • Magjike
  • Trupat e pafundme
  • Kartat e reja

Për më tepër, disa shtesa dhe moda të krijuara nga fansat u lëshuan për lojën.

  • Nëse shtypni F1 - F10 dhe Ctrl + F1 - F10, mund të dëgjoni ofendime të ndryshme. Ato u dhanë edhe në versionin anglisht.
  • Disa nga tingujt nga loja gjenden gjithashtu në Kingdom of Heaven të Ridley Scott.
  • Nëse hyni në lojë më 25 dhjetor dhe filloni lojën me kundërshtarët e kompjuterit, atëherë njëri prej tyre do t'ju uron Krishtlindjet

Të metat

Zhvilluesit nuk u mërzitën për të rregulluar gabimet e lojës së mëparshme dhe i transferuan ato në këtë me motorin. Përsëri, harkëtarët thyejnë një mur guri me thikë, hijet e pemëve bien në të gjitha drejtimet si në një fushë futbolli, të gjitha ndërtesat përveç asaj kryesore kanë vetëm dy anë, skuadrat ende shkojnë sallam, dhe ajo që është më fyese është shumë. të metave për shkak të çekuilibrit të lojës. Pas një vonese në lojën online, ushtritë e paimagjinueshme mund të rekrutohen, asnjë ushtri nuk mund të ndalojë një mijë kalorës, treqind katapultë do të shkatërrojnë gjithçka në rrugën e tyre dhe, më tronditëse dhe më e kërkuara në Stronghold Crusader, një ushtri e mijëtë mund të përshtatet. një vend! Të gjithë pseudo-ekspertët përdorin defektin e fundit, ata arrijnë të vendosin disa qindra kalorës në një linjë prej 15 njësive, dhe kjo turmë shkatërron gjithçka në rrugën e saj dhe askush nuk mund t'i ndalojë ata.

1. Hyrje lirike.

Për një kohë të gjatë (diku rreth shekullit të 8-të pas Krishtit), përveç ushtrisë, të afërmve dhe stemës, feudalët dhe kalorësit kishin një krenari tjetër të merituar: një kështjellë guri në të cilën mund të uleshim nga ushtria e një feudali fqinj, ose dilni me një grup harkëtarësh dhe shpatatarësh dhe sulmoni kështjellën e fqinjit. Kjo traditë vazhdon edhe sot e kësaj dite në lojërat Stronghold. Para se të mprehni harqet dhe të falsifikoni shpatat, është e nevojshme të rindërtoni kështjellën, kështjellën (një oborr i vogël, vija e parafundit e mbrojtjes) dhe vetë kalaja.

Ndërtimi i kështjellave është një art i madh, sepse fati juaj varet prej tij (në lojë, sigurisht). Për më tepër, është mirë të dini se keni super kështjellën tuaj që një luzmë armiqsh nuk mund ta marrin. Kështu ndodhi që ju mund të sulmoni në një mijë mënyra, por rindërtoni kështjellën diku në vetëm njëqind (ne nuk e llogarisim ndryshimin në dy ose tre kulla të vogla). Shumica e anti-slashers (emri tradicional është porcupines), të cilët e rrethojnë me dashuri kështjellën e tyre me murin e tretë, kanë gjetur formulën për kështjellën e tyre për një kartë të vetme dhe e ndjekin atë, duke korrigjuar herë pas here vijën e barabartë të mureve ose duke shtuar një dy braziers në kutinë e pilulave.

2. Hyrje jo lirike. Ky manual është rezultat i një përgjithësimi të përvojës sime dhe të frazave të këqija nga forumet e internetit dhe përkthimet e bëra vetë nga faqet gjermane të fansave. Qëllimi i këtij manuali është të paraqesë në një formë të arritshme proceset e ndërtimit të një kështjelle dhe planet për organizimin e mbrojtjes, duke përfshirë disa shpërblime. Shumica e këshillave janë për shumë lojtarë dhe kryqëzata në Crusader, por do të funksionojnë (me një zbritje në lojë) për çdo hartë ku ju duhet të ndërtoni një kështjellë. Ne u kërkojmë profesionistëve të mos ngërthejnë, pasi të gjithë dikur ishin të çalë, dhe ky manual ka për qëllim të shkatërrojë fillestarët në lojë (është e qartë se si) dhe në jetë (dhe këtu është menduar tashmë kalimi në fazën tjetër të zhvillimit).

3. Ekonomia. Është e paarsyeshme që të sulmosh pa pasur një ekonomi të fortë pas teje është e mundur vetëm kur

1) Mision special - kapni kështjellën e armikut me stuhi ose mbajeni për n kohë

2) Nxitoni

3) Asgjë për të humbur

Sepse për të grumbulluar armë dhe për të krijuar një ushtri të fuqishme, duhet të kesh shumë AR!!! Dhe popullsia gjithashtu. Pra, keni nevojë për ushqim dhe popullaritet.

Ekonomia është parësore, lufta është dytësore. Është e pamundur të ndërtohet një kështjellë pa një sistem të fortë ekonomik. Pra, çfarë duhet mbajtur parasysh kur ndërtohet një sistem ekonomik?

Së pari. Organizimi shkencor i punës - JO. Të gjitha distancat (nga ferma e drithërave në magazinë, nga miniera në magazinë, nga magazina në farkë, nga farkëtarja në armaturë) duhet të jenë sa më të shkurtra! Sa më i shkurtër aq më mirë!

Së dyti. Kur janë të mbushura me njerëz, zjarret janë shumë të rrezikshëm dhe kjo është çështja. Supozoni se armiku i vuri zjarrin guroreve dhe minierat morën zjarr prej tyre. Zjarrfikësit (shaka - janë të papërshkueshëm nga zjarri) shuan guroret, por një shkëndijë u përhap nga minierat e djegura në gurore dhe gjithçka është përsëri në flakë. Për fat të mirë, guroret janë të vështira për t'u djegur. Epo, më pas. Kundër zjarrit ndërtojmë vazot me ujë, janë dy herë më të shtrenjta, por tre herë më efektive se puset. Le të kalojmë te shkaqet e zjarrit. Nëse jeni duke luajtur një mision ushtarak, unë do t'ju mësoj se si t'i ndaloni skllevërit të hyjnë në fermën tuaj. Ekonomia është më e vështirë, ka zjarre gjatë lojës. Por - kini frikë nga ujqërit, mos shkoni në pyll.

Së treti. Ushqimi është një gjë shumë e rëndësishme në familje. Ushqimi i vetëm i duhur është buka, rregulli nuk ka përjashtime. Gjuetarët në kryqëzatat nuk janë të disponueshëm, pemishtet janë joproduktive, hambarët me prodhimin e duhur forca të blinduara prej lëkure prodhojnë me hundë gulkin, fermerët e hopit nuk japin ushqim. Formula e bukës: 3:1:8 (ferma, mulli, furra buke), mund të ndryshojë në varësi të distancave ndërmjet elementeve. Së pari, nëse ju vjen keq për pemën, mund të ndërtoni dy ferma, pastaj të përfundoni të tretën. Por ju rekomandoj të mos e lodhni. Siç tha shoku. Stalini, duke filluar industrializimin, "të mbetur prapa janë rrahur." Ushqimi i tepërt mund të shitet, por më shumë për këtë më vonë.

Së katërti.

Popullaritet dhe respekt. Popullariteti varet nga taksat, birra, kishat dhe kek me xhenxhefil ose kamxhik. Një martesë, një panair, një murtajë janë ngjarje episodike, nuk duhet të mbështeteni në to.

El është i mrekullueshëm! Një fermë hop, dy ose tre fabrika birre, disa taverna - dhe +4, +6 në xhepin tuaj! Në treg mund të shitet edhe ali, duke marrë para normale dhe duke pastruar magazinën.

Kishat janë gjithashtu të mira. Duke pasur parasysh që ata japin +1 dhe +2 në ndërtim (kjo nuk llogarit shpërblimet nga priftërinjtë), dhe murgjit mund të punësohen në katedrale (por çfarë dobie kanë? Unë i përdor në mënyrë dekorative - rojet pretoriane të Zotit bp, duke ruajtur çatia e kalasë dhe e shtetit ), ndërtesat e kultit rekomandohen për ndërtim. Disi e kushtueshme. Megjithatë, me të ardhurat tona, ne mund ta përballojmë atë.

Bukë me xhenxhefil dhe kamxhik. Kjo është një shpatë me dy tehe. Nëse jeni një zot i mirë, trupat tuaja luftojnë fort, njerëzit ju duan, por punoni keq, atëherë nuk do të ketë shumë ushqim. Por ata mund të ulin racionet e tyre ose të vendosin sinqerisht taksa grabitqare (kështu quhen), duke blerë ushqime me të ardhurat. Nëse ju jeni një zot mizor, trupat tuaja luftojnë më keq, por njerëzit punojnë më mirë (por ju urrejnë). Asgjë! Ata sjellin më shumë ushqim - një racion një e gjysmë plus tavernat do të qetësojnë edhe -5. Racion i dyfishtë - ju ende mund të mbledhni taksa prej tyre. Kishat - përgjithësisht një zhurmë! Njerëzit punojnë shumë dhe paguajnë taksa të larta. Tjetër gjë është që ndërgjegjja ime më gllabëron për të torturuar dhe torturuar popullin tim, për të cilin jam si baba. Ndoshta në harta si "Last Frontier" do të vendos gjithçka vende të lira pune vrima të butonave, por ... mirë unë!

Këtu mund të bëni ende një shtirje me veshët tuaj. Këtu, ju e keni rreshtuar të gjithë oborrin me rafte dhe sythe, njerëzit të frikësuar thurinin male me forca të blinduara dhe shpata. Është koha të shkoni të vizitoni fqinjin tuaj. Ne rrënojmë dhomën e torturës dhe ngremë monumente, faltore dhe gjithçka. Trupat bërtasin "Hurrah!" dhe shkoni në një betejë vendimtare. Porcupinët me të vërtetë nuk u pëlqen të sulmojnë, por nëse sulmojnë, mund të prisni me siguri një "kaput hekuri" nën mure - njëqind shpata. Me shumë bukë xhenxhefili - bonus sulmi +25, 125 kalorës në vend të njëqind - mbresëlënëse? Ose ndoshta 75 në vend të 100, kështu që xhelatët kanë problemet e tyre.

Popullariteti është rezultat i gjithë kësaj. Formula e popullaritetit: bukë, kisha dhe pije alkoolike. Mos ngurroni të përdorni tepricën e popullaritetit - grisni tmerrësisht tatimin ose ngrini lart.

E pesta. Industria minerare. Fillimi i të gjitha fillimeve. Guri dhe xeherori - mbrojtje dhe sulm. Duhet të ketë dy ose tre qe për çdo gurore. Sidoqoftë, në fillim të lojës, nuk duhet të ndërtoni disa qe në gurore: alpinistët e gurit do të tërheqin me radhë gurët nga vendi dhe ritmi i dorëzimit do të jetë disi i ndryshëm: do t'ju duhet të prisni tre herë më shumë, por merrni 36 gurë në të njëjtën kohë. Pastaj radha do të shpërndahet, por një pulsim i tillë është i pakëndshëm për t'u duruar. Vendosni minierat me mjeshtëri, ato duhet të zënë sa më pak sipërfaqe të mineralit, pastaj mund të shtrydhen më shumë.

Është turp, por pranë guroreve mund të ndërtosh shumë lidhëse për qetë, por me minierat nuk funksionon kështu - një punëtor do t'i çojë shufrat në magazinë.

Nafta është shumë e nevojshme në mbrojtje, por është e shtrenjtë në treg. Merre gjithsesi!

Druritarët nuk duhet të ndërtohen shumë, përndryshe ata do të presin të gjithë drutë në rrënjë.

Në përgjithësi, në fillim të lojës, kërkohet shumë dru dhe gur për të rindërtuar kështjellën dhe ekonominë. Atëherë nevoja zvogëlohet ndjeshëm, teprica mund të shitet. Në fillim të lojës, vendosa 4 druvar dhe blej dru për 1000-1200 paund, pasi të paktën 10 sharra mund të më japin sasinë fillestare të drurit, i cili do të shkurtojë gjithçka deri në rrënjë - atëherë nuk do të mbetet asgjë. për veten time. Druri është i vetmi burim i rinovueshëm ngadalë. Ju mund të nxjerrni gurë dhe xehe për mijëra vjet.

E gjashta. industria ushtarake. Keni nevojë për të shpjeguar nevojën?

Ndiqni JO. Me distanca të barabarta, raporti i prodhimit duhet të jetë afërsisht i njëjtë.

Forge (shpata)-bronnitsa 5:4

Forge (maces)-lëkurë 5:4

Shigjetari (harqet)-skinner 1:1

Pikodelnya (pikes)-bronnitsa 3:2

Skinner-dairy 1:1

Numrat mund të ndryshojnë në varësi të nxjerrjes së burimeve dhe planit të kështjellës. Në fillim mund të ndërtoni tre ose katër harkëtarë, kur janë 50 harkëtarë, ne i transferojmë të gjitha harqet, përveç njërit, në harqe. Është më mirë të ndërtoni lëkurat paraprakisht. Prodhimi i tepërt mund të shitet ose të blihet përveç kësaj (përndryshe do të jenë 22 harqe dhe 17 lëkura - çfarë të bëni?). Shtizat nuk nevojiten - përveçse për të shtyrë shkallët, për të blerë një duzinë kopjesh në treg ose më vonë për të kaluar shtizën në një turshi.

Ekziston një gjë fyese që e prish shumë lojën (ose anasjelltas, e bën më të lehtë). Me një sistem ekonomik të vendosur mirë, duke përfshirë prodhimin maksimal të naftës, gurit, hekurit, mund të zhvillohet një tregti e tillë në treg që do të jetë shumë më e shpejtë dhe më e lehtë të blesh armë sesa të thumbash vetë. Harkëtarët janë një domosdoshmëri në çdo skenar, por harqet dhe harqet kërkojnë një kohë jashtëzakonisht të gjatë për t'u bërë - ashtu si edhe forca të blinduara prej lëkure. Në disa rrethana, do të jetë më e lehtë të blini harqe nga tregu.

Ndryshe nga harqet dhe harqet, të gjitha forca të blinduara shpuese dhe prerëse dhe hekuri bëhen mjaft shpejt. Unë rekomandoj këtë - vendosni se çfarë do të gozhdoni. Nëse keni shtatë kundërshtarë të klasës së Derrit dhe më lart, thumbani sa më shumë që të jetë e mundur pikmenët dhe shpatarët. Pastaj punësoni këmbësorë - blini gjithçka në treg. Nëse armiqtë janë të thjeshtë ose ju jeni një nxitues i avancuar (atëherë pse po lexoni) - ndërtoni ferma qumështore, punishte lëkure, farkë për topuz.

E shtata. Rekomandime të përgjithshme: temp. Ashtu si në shah, nëse ju nuk bëni një lëvizje të rëndësishme, kundërshtari juaj e bën. Merreni me mend në dobi të kujt? Fillimi i dy mijë shpenzohet më mirë për dru (megjithatë, lini 500 për industrinë ushtarake) dhe ndërtoni një pasuri të madhe që nga fillimi i lojës. Ju mund të blini një gur nëse keni shumë kundërshtarë të nxituar - Rat, Gjarpër dhe të ngjashme. Sepse me një ekonomi të ngritur do të ketë shumë gurë, nëse nuk doni ta bëni kështjellën tuaj me kulla katrore, do t'ju mbetet vetëm ta shisni.

E teta. Paratë. Taksat janë një burim i keq. Mjafton vetëm të punësosh një ushtri. Për diçka kapitale, duhet të tregtoni lëndë të para - hekur, gur, vaj, dru, miell dhe drithë. Edhe pse është më mirë të derdhni vaj në kaldaja dhe kanale, dhe të bëni gropa ujku nga druri. Nëse nevoja në pemë bie, është më mirë të shkatërroni disa druvar, të lini një çift. Duhet të ketë mjaftueshëm për industrinë ushtarake, dhe pyjet do të rriten të paktën pak.

E nënta. Kështu filloj të ndërtoj kështjellën. Ky shesh guri është një detinet, rreth të cilit ndodhet e gjithë industria nxjerrëse dhe brenda (edhe pse kjo nuk duket për shkak të mureve) ka një industri ushqimore. Më vonë në qoshet e sipërme dhe të poshtme do të vendos një kullë dhe jashtë do të shtoj punishte ushtarake dhe do t'i mbyll me një mur të dytë dhe një hendek. Në vetvete, kalaja është një kështjellë e mirë e nivelit fillestar - kur ndërtoj kulla dhe kanale në të. Kjo pamje e ekranit është një fazë e hershme e ndërtimit, kështu që ju mund të imagjinoni qartë kështjellën, nuk kam pasur kohë as të ndërtoj taverna, kisha dhe të ndërtoj një industri të mbrojtjes. Dy minuta kaluan me shpejtësi 20 pas fillimit të lojës

Detinets u ndërtua në hartën e Bloody Plains, por me 3 kundërshtarë. Në përgjithësi, kjo hartë është një nga të preferuarat e mia, pasi ka shumë burime atje. Mjerisht, kur ka 7 armiq, duhet të keni kujdes nga një nxitim.

Pra, ju tashmë e dini se si të ndërtoni një sistem ekonomik. A do të kalojmë te njerëzit?

4. Pasuria jonë kryesore janë njerëzit. Nëse super kështjella juaj, e cila mori 2000 gurë, mbrohet nga tre harkëtarë dhe një zot, atëherë rrethuesit do të vdesin jo nga shigjetat, por nga të qeshurat. mbrojtje e mirë- pa kontakt. Kjo është kur vetëm shigjetat ndërveprojnë me armikun. Mund të përfshiheni vetëm në luftime trup më dorë me inxhinierë që kanë dalë përpara.

Çfarë lloj njerëzish nevojiten për mbrojtjen pa kontakt? Qitës të të gjitha llojeve.

Shigjetarët. Ata janë të dobët dhe nuk sulmojnë shumë, por bëhen më të shpejtë dhe janë të lirë. Ata gjithashtu mund të gërmojnë një hendek dhe t'i vënë zjarrin vajit - këtu ato janë të domosdoshme. Dhe ata qëllojnë më tej dhe më shpejt, kështu që duhen gjithashtu.

Shigjetarët arabë - sulmojnë më të fortë se ata evropianë, por janë të shtrenjtë. Ata gjithashtu mund të djegin vaj.

Crossbowmen janë gjuajtësit më të mirë në lojë, zgjedhja e një profesionisti. Thelbësore kur mbroni kundër çdo armiku serioz. Por, për fat të keq, nuk mund t'i vënë zjarrin vajit, për rrjedhojë duhen edhe shigjeta.

Shigjetarët me kuaj. Ata kushtojnë pesë monedha më shumë se në këmbë, ata mund të qëllojnë në lëvizje - kjo është mbrojtja e tyre kryesore. Përveç kësaj, ata kanë një saber. Në mbrojtje, ato janë të pakuptimta, përveç për të përzënë një tufë në një kodër nëse nuk ka gur për një kuti tabletash (shih më poshtë).

Slingers. Keni nevojë për to?

Por mjerisht, ndonjëherë ju duhet të përfshiheni në luftime dorë më dorë.

Shtizanë. E dobishme vetëm për gërmimin e një hendeku dhe shtyrjen e shkallëve nga muret. Ju mund të krijoni një punishte shtize, e mjaftueshme për të gjitha nevojat. Lufta dorë më dorë është kundërindikuar për ta.

Këmbësorë. Këta janë djem të ashpër me xhaketa lëkure që kanë fituar pseudonimin rockers (ose piratët). Ata janë të mirë në kapjen e mureve dhe barbikanëve, pasi mund të ngjitin shkallët dhe të lëvizin shumë shpejt. Përveç kësaj, ata goditën shumë fort.

Pikemen. Është pothuajse e pamundur t'i vrasësh me harqe, dhe pjesërisht me harqe. Shumë i mirë në grisjen ose groposjen e kanaleve nën një breshër shigjetash nga muret. Përveç kësaj, ata mund të marrin përsipër hendeqet e zjarrit, prandaj mos u habitni nëse armiku ju dërgon rreth shtatëdhjetë pikemen dhe ata gërmojnë një hendek për ju, pavarësisht kundërshtimit tuaj. Në sulm, ata nuk janë shumë të mirë, por mbrojnë mirë, vetëm shpatarët ose kalorësit mund të depërtojnë në radhët e tyre. Rekomandohet në mbrojtje dhe në sulm, pasi lëvizin relativisht shpejt.

Shpatar. Frikë dhe tmerr. Vrasja e tyre nuk është më e lehtë se pikmen, dhe në luftime trup më dorë ata janë të patejkalueshëm. Nëse ata përfundojnë në muret tuaja, ato mund të ndalohen vetëm me ndihmën e shpatës. Por ata janë shëtitës shumë të ngadaltë dhe mangoneli mund të ketë një efekt të rëndësishëm mbi ta. Dhe nëse e gjejnë veten në një pellg vaji, atëherë pak do të kenë kohë të dalin. Është më mirë të sulmoni me ta kur rrokerët janë tashmë në mure.

Kalorësit. Ata nuk mund të ngjiten në mure, por luftojnë si shpata. I mirë për kundërsulme dhe shkatërrimin e motorëve të rrethimit të armikut. Ju gjithashtu mund të sulmoni një shkëputje të harkëtarëve të armikut që vrapuan përpara.

Murgjit. Nuk ka shumë kuptim prej tyre, por ka diçka në to. Unë nuk i luftoj, por i përdor si gjeneralë dasmash.

Sapers. Vritet lehtësisht dhe e padobishme kundër kanaleve. Mundohuni ta prisni para se të fillojë të gërmojë.

Punëtorët e rrethimit. Më vjen keq për ta, por në luftë, si në luftë. Vriten në kurriz të “kohës”, por janë më të lirë se skllevër. Është mirë të dërgoni karkaleca në mure dhe kuti pilulash përgjatë tyre.

Inxhinierët me kaldaja. Kjo është një armë e tmerrshme. Duhet të zbatohet me shkathtësi. Nëse rokerët vrapojnë deri në muret e kështjellës suaj dhe të gjitha muret që keni në harkë, mbajini inxhinierët. Dhe nëse shpatarët lëvizin drejt jush, nuk mund të bëni pa vaj.

Skllevërit. Një duzinë harkëtarë do të mund t'i vrasin, por nëse ju vënë zjarrin diçka, atëherë pasojat do të jenë të mëdha. Në luftimet trup më dorë, vetëm shtizat dhe harkëtarët mund të rrëzojnë.

Shpatarë arabë. Relativisht i shpejtë, por jo aq i fortë. Ato janë të mira në disa mënyra, por ato evropiane janë më të ftohta. Një fëmijë i kompromisit, çfarë t'i marrësh ...

Vrasësit. Një gjë e pazëvendësueshme. Ata luftojnë shumë. E mirë kundër kutive të pilulave dhe mureve të pambrojtura. Një duzinë vrasësish do të jenë në gjendje të hapin një terren për rokerët që tashmë po ngjiten në shkallët (ata janë shumë të brishtë). Kujdes prej tyre!

Flakëhedhës. Por kjo është marrëzi e plotë! Sigurisht, ata nuk vrapojnë në kaldaja dhe nuk konsumojnë vaj të shtrenjtë, por janë të shtrenjta dhe ndezin një territor të vogël. Mirë vetëm në korridoret magjike dhe dëshira për të kursyer para. Por ka një situatë - shih më poshtë.

5. Është më mirë të rregulloni ekonominë në mënyrë që armiku të mos arrijë tek ajo - në pjesën e pasme, pas kështjellës ose të rrethuar nga një mur i ulët. Kjo eshte e gjitha. Tani - në lidhje me taktikat e ndërtimit të mbrojtjes.

Kalaja mbrohet nga tre elementë - dheu (guri), uji dhe zjarri. Le të flasim për elementin e tokës.

Një nga gjërat e rëndësishme në lojë është pika. Çfarë është pika? Ky është një shesh ose kullë vrojtimi, që qëndron veçmas nga kalaja në shpatull (një zonë e sheshtë, e pastër përballë kështjellës, ku këmbësoria armike është aq e pakëndshme). Kulla është e rrethuar me një ose dy rreshta muresh, është ngjitur një barbikan ose një shkallë, është ngritur një brigadë harkëtarësh dhe harkëtarësh, barbika është mbyllur, fundi i shkallëve është prishur. Të gjitha! Tani kjo ndërtesë mund të merret vetëm nga vrasës (kështu që një shkallë është më e mirë se një barbican), punëtorët e rrethimit ose një kullë rrethimi. Nafta ose shtizat ndihmojnë kundër punëtorëve të rrethimit, dhe kulla e rrethimit është një gjë e njëhershme. Armiku përballet me një dilemë - të shpenzojë kullën në një kuti tabletash të mallkuar apo të shkojë më tej nën një breshër shigjetash? Pika mbulon të gjithë hapësirën përreth, por është e kotë ta marrësh, nuk ka rrugëdalje prej saj. Goditeni me një dash - pse? Duke pasur parasysh muret rreth kutisë së pilulave, do të duhet një kohë shumë e gjatë dhe shitësit e harkut do të bëjnë punën e tyre të pistë. Nga kutia e pilulave, mund të qëlloni kundër armikut që iu afrua kështjellës, gjë që është shumë e përshtatshme. Dot është gjithashtu i mirë për të dominuar fermat e ultësirës. E dini, ka harta ku disa burime të rëndësishme janë të vendosura vetëm në qendër të hartës, kështu që kutitë e pilulave janë të dobishme atje në mënyrë që armiku të mos ndërtojë fermat ose guroret e tyre atje, ose të shkatërrojë tuajat. Kundër skllevërve, mund të ndërtoni një kullë vrojtimi me një qindarkë harkëtarë - mjafton. Ju nuk mund të humbni forcën tuaj.

Ju pyesni, pse harkëtarët në kutinë e pilulave? Vetëm harkëtarët mund t'i vënë flakën vajit dhe çdo feudal i vërtetë do ta rrethojë kështjellën e tij me pellgje vaji. Por rreth tyre - shihni më poshtë.

E shtirë! Si të vendosni shumë njerëz në kullë? Le të marrim, për shembull, një roje (maksimumi 5 persona). Zgjidhni 5 kalorës dhe dërgojini lart. Ndërsa ata po enden drejt kullës, zgjidhni 5 harkëtarët e ardhshëm, përsëri lart, e kështu me radhë.

Tani, në lidhje me kështjellën. Çdo porcupine ka idenë e tij se si duhet të jetë një kështjellë e pathyeshme. Unë do të them se mbrojtja duhet të jetë e FAZA, dhe nëse armiku depërton në një linjë të mbrojtjes, ai duhet të ndalet menjëherë para një tjetër.

Armiku e ka thyer barbikanin dhe po hyn në oborr? Nuk ka problem. Shkallët më të afërta duhet të jenë sa më larg që të jetë e mundur, dhe rruga për në të është e bllokuar nga gropa vaji dhe ujku. Nga rruga, shkallët duhet të jenë afër kazermave në mënyrë që të dërgohen shpejt trupat e sapo ndërtuara në mure. Armiku u ngjit në mure? Shpatar për të luftuar! Vritni alienët! Nuk duhet të ketë asnjë kontakt midis kështjellës dhe mureve: atëherë armiku në mënyrë të pashmangshme do të zbresë në oborr dhe duhet të ketë vaj! Një opsion i mirë është kur kalaja ndërtohet nga mure të larta, dhe pjesa tjetër e kalasë nga ato të ulëta, atëherë armiku e ka shumë të vështirë të kalojë. Vërtetë, një mur i ulët është i lehtë për t'u thyer.

Rreth mureve: është normale kur ndërtohen dy mure, pastaj një krenel. E shkëlqyeshme - tre mure, pastaj një rrotë me dhëmbëza. Jashtë, mund të bashkëngjitni mure të ulëta "në dy", në mënyrë që armiku të mos përshtatet me kullat e rrethimit, gjithashtu mund të ndërtoni një kuti pilule. Por në strehimore të tilla është më e lehtë për këmbësorinë e armikut dhe vrasësit të fshihen - duhet t'i qëlloni nga kutia e pilulave. Me plogështinë e armikut, vrasësit mund të ngjiten në pjesë të murit të ulët dhe të qëndrojnë atje. Nuk ka rrugë kthimi djema. Thjesht mbani në mend se një armik dinak mund t'i shkatërrojë këto gryka dhe vetëm atëherë të rregullojë draftin.

Rreth kullave: kullat e qosheve duhet të dalin nga dy ose tre katrorë për të qëlluar kundër armikut që iu afrua murit. Kullat Barbican dhe Barbican janë të ngjashme.

Është më mirë të vendosësh turma harkëtarësh dhe harkëtarësh në kullat e qosheve, dhe ballistë në kullat barbike dhe murale. Në barbican - karin një shkëputje të harkëtarëve. Është më mirë të vendosni shtiza dhe inxhinierë me vaj në mure. Kudo që ka harkëtarë, duhet të ketë edhe brazirë. Shigjetat e djegura bëjnë presion psikologjik mbi kundërshtarin (nëse është burrë), përveç kësaj, ai mund të mendojë se nëse ka mangall atje, atëherë ka edhe vaj dhe ta shtyjë sulmin.

Makinat: ballistët janë më të nevojshëm se mangonelët. Mangonelët në numër të madh janë të mirë kundër kalorësve të ngathët, por të vlefshëm. Dhe nuk mund t'i ngarkoni të gjitha kullat me mangonel - ballistët janë më të nevojshëm. Dy ose tre, mundësisht katër ballistë - kjo është zgjedhja e një profesionisti. Trebuchet dhe katapultat e armikut janë të mbuluara nga mburoja, kështu që zgjidhja janë disa shigjeta që fluturojnë nga drejtime të ndryshme. Një opsion i favorshëm është një ballist në një kuti pilula. Vetëm një super-profesionist do të nxjerrë një pikë (ai e di se sa e rrezikshme është një gjë e tillë) - ekskluzivisht me trebuchet, por do të duhet shumë kohë. Merrej me muret.

Si të kundërshtoni makinat e rrethimit të armikut? Mund të ndërtoni shumë ballistë, mund t'i pengoni inxhinierët t'i ndërtojnë ato. Shpesh AI dërgon inxhinierë përpara ushtrisë, ku mund të ndërtohen lukuni gjatë rrugës së tyre - nuk do të mbetet as një copë veshje nga inxhinierët. Ju gjithashtu mund të gjuani inxhinierët nga kutia e pilulave ose t'i takoni ata me një shkëputje kalorësish.

Kundër kullave të rrethimit, një hendek dhe parvazet në mur ndihmojnë, kundër deshve që rrahin - ballistë dhe zjarri (epo, hendek, sigurisht). Kundër katapultave - ballistëve, kundër trebuçet - ballistëve ose trebuçeve të tjera. Këtu vjen në ndihmë ballisti në kutinë e pilulave! Ajo qëllon në drejtim të armikut derisa ai i rrotulloi makinat e tij në kështjellë.

Trebuchet është një gjë e tmerrshme. Dhe kush do ta ekspozojë trebuçin nën zjarrin nga kutia e pilulave? Armiku do të ndërtojë më larg, por atëherë mund të mos qëllojë në kështjellë.

Me këtë të rregulluar, tani dy elementët e mbetur. Nëse kështjella juaj është në një rrafshnaltë, ajo duhet të hiqet. Është më mirë të bëni një hendek në të gjitha anët e kështjellës, dhe rekomandohet të gërmoni me pikmen dhe harkëtarët nën mbulesën e harkut në mure. Nëse një brigadë skllevërsh vrapon drejt jush - harkëtarët do t'i gozhdojnë në tokë sa hap e mbyll sytë, nuk mund të ndaloni së gërmuari. E njëjta gjë vlen edhe për njësitë e vogla. Dhe nëse armiku vuri re që tani po forconi mbrojtjen tuaj me një hendek dhe vendosni të sulmoni tani, është më mirë që menjëherë t'i tërhiqni të gjithë nga kanalet dhe t'i çoni në mure.

Nëse kështjella juaj është në një kodër, kjo është e mrekullueshme! Harkëtarët tuaj gjuajnë gjithnjë e më larg, dhe armiku ngjitet në shpatet e kodrës aq ngadalë sa pak do të arrijnë në këmbët e mureve. Është mirë të vendosni kuti pilula në kodra të largëta. Por një hendek nuk mund të përdoret në një kodër. Këtu hyn në lojë zjarri. Hendeqet e naftës do ta ndihmojnë armikun të shkojë në harresë. Vetëm feudalët e pasur mund të bëjnë një mbushje të fortë, megjithëse kjo është Arabia, ka shumë naftë këtu. Porcupines vendosin qelizat e vajit në një model shahu, pastaj me të njëjtin konsum vaji, ju mund të mbushni dyfishin e zonës. Bërja e fushave të mëdha është e padëshirueshme, është mirë të aplikoni shirita përgjatë skajeve të kanaleve (kjo është në fushë) dhe kundër barbican dhe kullave. Drejtkëndëshat e vegjël krijojnë një mbrojtje më fleksibël. Armiku mund t'ju dërgojë dhjetë pikenë, vaji do të marrë zjarr nën këmbët e tyre, do të digjet. Armiku do të mendojë se e gjithë nafta është djegur ... dhe pastaj ju do t'i vini zjarrin një fushë tjetër nafte.

Ju gjithashtu mund të bëni një mashtrim të poshtër: vendosni një mur tjetër paralel me murin - i ulët, në të cilin do të ketë një hendek të ngushtë. Armiku nuk do ta shkatërrojë këtë mur, nëse nuk depërton në një kalim të ri. Epo, nuk më takon mua t'ju shpjegoj se menjëherë pas kalimit duhet të derdhni vaj, pasi armiku mund të vijë vetëm prej andej. Ju gjithashtu duhet të lyeni me yndyrë rreth skajeve në mënyrë që të prishni planet për të anashkaluar pengesën. Gjithashtu, armikut mund të vijë me idenë për të fshehur pas murit një shkëputje shpatasish nga shigjetat tuaja. I mjeri... Pas tetëqind vjetësh, arkeologët do të nxjerrin parzmore të blozës, se pas murit kishte naftë.

Ekziston një hipostazë tjetër e vajit: vaji në tenxhere. Gjë e tmerrshme. Tre inxhinierë për barbikanin, dy për secilën kullë dhe mbrojtja juaj është forcuar! Unë i quaj me dashuri këta inxhinierë "të vajosur" ose "kipelovtsy". Një kovë me ujë të valë i sjell vdekjen pothuajse çdo armiku që i afrohet dhe zona mbi të cilën derdhet nafta e tejkalon shumë zonën e mbuluar nga flakëhedhësit. Sigurohuni që inxhinierët të mund të arrijnë në bojlerin e naftës sa më shpejt të jetë e mundur, kjo është shumë e rëndësishme. Është më mirë ta bëni mbrojtjen e tyre pasive (tre njësi dalin në mur dhe fillojnë të ndizen =).

Gropat e ujqërve janë mirë të bëhen në hapësira dhe kalime të ngushta. Në ngushticë, armiku vrapon, i strukur së bashku - ka deri në dhjetë njerëz për qeli - dhe bie në një gropë. Tërbimi i armikut i kapërcen të gjitha kufijtë.

Nëse jeni duke luajtur kundër AI, atëherë i ashtuquajturi korridor magjik ju ndihmon shumë - një kalim i gjatë nëpër mure. Kur isha në shkollë, gjimnazistët qëndronin në një korridor të ngushtë dhe i shtynin njëri-tjetrit të gjitha gjërat e vogla që kalonin atje. Loja ka diçka të ngjashme: në korridor ka gropa ujku, në mure ka vajra ose flakëhedhës, mirë, deri në një tufë harkëtarësh dhe harkëtarësh. Fakti është se atëherë armiku nuk do të thyejë muret, por do të shkelë drejt e në kështjellë - ky korridor duhet të çojë në oborr dhe në kështjellë. Disa njerëz, gjithashtu, mund të mos tundohen dhe do të sjellin trupat e tyre në kalim. Ju lutemi vini re se ky duhet të jetë një korridor vërtet i vështirë. Sa më i mirë të jetë labirinti - sa më gjatë, aq më mirë.

6. Taktikat e mbrojtjes.

Për t'u mbrojtur me mjeshtëri, duhet të imagjinohet se si sulmon armiku. Armiku mund të sulmojë në dy formacione.

Formimi i parë është sallam. Njerëzit tërhiqen në një kolonë të gjatë. Formacion shumë i keq. Si rregull, kjo ndodh kur trupat vijnë duke vrapuar nga larg ose bëjnë rrugën e tyre përmes një boshllëku në mur. Në një formacion të tillë, njësitë sabotuese të skllevërve pushojnë. Është e lehtë të gjuash një formacion të tillë, është shumë e vështirë ta sulmosh.

Formacioni i dytë është një front i vendosur, një zinxhir këmbësorie. Ndodh pas rigrupimit dhe nuk zgjat shumë, duke u kthyer në një sallam në tranzicione të mëdha. Ky formacion është shumë i rrezikshëm në luftime, dhe ja pse. Nëse në një sallam vetëm fillimi i tij (5-6 persona) hyn në betejë, atëherë në një front të vendosur, shumë më tepër njësi hyjnë në betejë. Sigurisht, një zot kompetent do të bëjë sa më shumë pengesa në rrugën e armikut që kontribuojnë në formimin e një sallam - një korridor të gëzuar, një mur përpara kështjellës. Por gjëja më e mirë është të hapni dy kanale. Çfarë shohim? Fakti që sulmi përmes një ure të ngushtë midis kanaleve është vdekjeprurës. Është e nevojshme të varrosni hendekun e përparmë dhe vetëm atëherë të shkoni, gjë që është gjithashtu një rrezik zjarri. Nëse AI po vjen drejt jush, mos u shqetësoni, ajo do të kalojë drejt e në isthmusin e zjarrit. Një person do të hamendësojë për kurthin, por për të varrosur një hendek nën një uragan me shigjeta (duhet të ketë SHUMË harkëtarë në mure) kur ka një kalim kaq të përshtatshëm afër, duhet të keni një zemër të ftohtë dhe nerva të përforcuar.

Epo, armiku ka varrosur një hendek (e kuptoj që pak njerëz do të arrijnë edhe në hendek, por një profesionist duhet të jetë gjithmonë gati) dhe do të fillojë të depërtojë. Kundër kullave të rrethimit, ilaçi tregohet më lart, kundër katapultave, muret e trefishta dhe ballistët në kulla dhe kuti pilule ndihmojnë. Trebuchet zakonisht është i rrethuar nga shumë mburoja, por për të arritur në barbican, ai duhet të jetë i vendosur në zonën e arritjes së kutisë së pilulave. Përpiquni t'i njomni inxhinierët përpara se të hyjnë në tendë - trebushi është statik dhe ta ndërtosh larg dhe pastaj ta rrotullosh - nuk do të funksionojë. Desh... Do të jetë shumë e vështirë të thyesh murin me desh, por barbicanët dhe kullat duhen mbrojtur. Sigurisht, armiku mund të përpiqet të godasë me dorë barbican, por ka flutura kundër tij. Dhe jo çdo armik do të guxojë të humbasë njëqind shpata - atëherë si të sulmoni? Vrasësit janë të rrezikshëm. Është për të ardhur keq që nuk mund ta presësh litarin që po ngjiten. Zgjidhja është kalorës. Punëtorët e rrethimit shkatërrohen edhe nga harkëtarët. Ju gjithashtu duhet të mbani shtiza në mure për të zmbrapsur shkallët. Por le të themi se armiku depërtoi murin.

Në mure duhet të ketë shpatarë ose pikmen! Me mbrojtje të mirë, vetëm shtiza (a keni frikë prej tyre?), këmbësorët (por kjo është më e vështirë, ata vrapojnë dhe luftojnë mirë), harkëtarët (armiku është oligofrenik - dërgon shigjetarët në luftime trup më dorë) dhe vrasës. ngjiten në mur me mbrojtje të mirë. Pikemen do të jenë në gjendje t'i rezistojnë presionit të parë ndërsa vendi i përparimit është i bombarduar me shigjetat tuaja, dhe shpatarët tuaj në luftime dorë më dorë mund të mposhten vetëm me një numër të madh sulmuesish. Kjo është ajo ku muret e ngushta vijnë në ndihmë: shumë nga armiku nuk do të kalojnë. Por muret e ngushta janë më të lehta për t'u depërtuar...

Për më tepër, në kryqëzimin e mureve (për shembull, një kështjellë me ato të jashtme) është e nevojshme të vendosni një mur të ulët (dhe pa ingranazhe, sepse njësitë e bëjnë lehtësisht rrugën përgjatë tij), dhe vetëm atëherë një i lartë, përndryshe armiku do të mund të çajnë muret brenda, në kala, duke anashkaluar oborrin, gjë që është e papranueshme! Armiku duhet të detyrohet të zbresë brenda - ndoshta ai nuk do të shkojë më lart. Kjo është ajo që do të thotë - mbrojtje e shkallëzuar!

Oborri duhet të përmbytet me vaj dhe muret e kalasë duhet të jenë të shpërndara me harkëtarë. Atëherë armiku është në një qese guri me një fund të ndezur. Sigurisht, e gjithë infrastruktura dhe industria do të digjen, por nëse mbijetoni, atëherë gjithçka do të rindërtohet shpejt. Dhe nëse nuk mbijetoni, atëherë e gjithë kjo automatikisht do të shembet në momentin e vdekjes suaj.

Natyrisht, njerëzit tuaj nuk duhet të jenë në oborr: të gjithë duhet të jenë në mure dhe barbica.

Pra, armiku është në oborrin e djegur dhe ai duhet të sulmojë përsëri barbican. Nëse ai thjesht depërtoi brenda - jo përgjatë mureve, atëherë është mirë, ata e rrahën nga lart nga të gjitha anët. Ai mund të hyjë në kështjellë vetëm duke thyer murin. Rrethuesit nuk do të mbijetojnë për asnjë minutë, është e vështirë të çosh një kullë ose një dash brenda (edhe pse ky opsion duhet të parashikohet), vrasësit në distancë të afërt do të vriten. Armiku mund të presë derisa gjithçka të digjet, duke përfshirë edhe kazanin e vajit (mund ta vendosni në kec, por më pas do të duhet shumë kohë për të arritur tek ai) dhe të shkelë muret. Këtu vijnë në ndihmë flakëhedhësit! Kanë pak përdorim, kushtojnë, por në momente të tilla pavarësia nga kaldaja e naftës është shumë e vlefshme. Në të vërtetë, një vezë është e dashur për ditën e Krishtit. Nëse shihni se armiku është gati të depërtojë mbrojtjen e kështjellës, tërhiqeni menjëherë në kështjellë! Shpatarë, naftë e flakëhedhës - lart, nëse ka vend - edhe harkëtarët. Por ata mund të ulen diku në mure. Zakonisht armiku tashmë është duke u mërzitur me ujë të valë (nuk është shaka - ai vendosi kaq shumë njerëz) dhe nxiton drejt e në zbulim, duke anashkaluar muret. Këmbësoria rocker mund të bllokohet në mure me pikmen. Ata do t'i mbanin mbrapa, ndërsa harqet hidhnin shigjeta mbi sulmuesit.

Në kështjellë mund të hysh vetëm nga njëra anë. Hidh vaj! Hidhni zjarrin grek! Mos u dorëzo! JO PASARAN!!!

ARMIKU NUK KALOJ!!!

7. Faktori njerëzor.

Ndodh gjithashtu në këtë mënyrë: një porkupin ndërton barriera të tmerrshme dhe kuti pilulash përpara kështjellës, dhe një kundërshtar vrapon me shaka nga ana dhe ngjitet në kështjellë nga pjesa e pasme, ku vetëm pesë shigjetarë thahen në kullën e vrojtimit. Rrethojeni kështjellën me një hendek nga të gjitha anët! Gypat kundër kullës, nëse doni të kurseni para ose të mos laheni, mund të ndërtoni vetëm përpara dhe anash në drejtim të kullës, por hendeku duhet të anashkalojë kështjellën përreth. Nëse nuk ka hendek (ju jeni në një kodër), përgatituni që armiku të sulmojë nga ana. Shigjetarët dhe harkëtarët duhet të jenë nga të gjitha anët, të bllokojnë afrimet nga krahët me shirita vaji. Mbani ushtarët dorë më dorë në mure: kur oborret ndizen, vetëm armiku duhet të jetë atje. Muret mund të mbrohen për një kohë të gjatë, pasi një front i vendosur në mure nuk ka gjasa. Në përgjithësi, nëse AI po lufton kundër jush, atëherë ka shumë të ngjarë të shkojë në një sulm frontal. Dhe kini frikë nga njeriu kudo. Mos e konsideroni veten më të zgjuar se të gjithë, edhe nëse jeni një guru. Është gjithmonë më mirë të supozohet se armiku do të godasë në pikën më të dobët të kështjellës - kështu bëhet zakonisht. Ju mund të bëni një mashtrim: barbikan është përpara kështjellës, dhe jo në pjesën e pasme, si ai i Saladinit. Shumica e lojtarëve do të përpiqen të kapin barbican dhe nuk do të vrapojnë rreth kështjellës (problemi i goditjes nga pjesa e pasme është zgjidhur), megjithëse gjithashtu pak njerëz do të depërtojnë nëpër barbican - lexoni udhëzimet për ndërtimin e salciceve. Duke përdorur shtojcën e mësipërme, mund të ndërtoni një kullë vrojtimi pas kështjellës dhe të drejtoni 30 harkëtarë mbi të. Më besoni, do të jetë shumë e pakëndshme që armiku të bëjë një gabim në numrin e mbrojtësve të një drejtimi ose një tjetër.

Presioni psikologjik. Ju duhet qetësi për të sulmuar, pa të një armik i zemëruar (njerëzor, jo AI) mund të shkojë drejt e në korridorin magjik. Si të zemërohet armiku? Një nga mënyrat më të lehta: vendosni një brazier pranë çdo grupi harkëtarësh, i njohur edhe si brazier. Shigjetat e djegura duken shumë bukur. Nëse ushtritë e armikut nuk janë të dukshme për shkak të shigjetave të tymit, atëherë armiku mund të humbasë lehtësisht durimin. Një armik i zgjuar mund të mos humbasë, ai e di që vetëm shigjetat e harkëtarëve digjen, prandaj, nuk mund të kesh frikë nga pikmenët ose shpatarët.

Në kështjellë, ju mund të ndërtoni një trebuchet dhe të qëlloni lopë në njësitë e armikut. Zakonisht, ndërsa armiku gërmon në një hendek, pjesa tjetër qëndron nën një breshër shigjetash. Mos harroni, armiku nuk ka dy monitorë (nëse ai nuk është AI ose nuk ka një "vichka" të shtrenjtë - një kartë video Matrox Parelia me dalje në tre monitorë), prandaj, ndërsa njerëzit po gërmojnë në hendek dhe armiku është duke parë atje, "një skuadër elitare shpatarësh për sulmin e fundit "mund të vishen dukshëm nga rrjedhjet e kufomës së një lope. E njëjta gjë është e vërtetë për ju, kështu që mbani një sy në pjesën e pasme. Mund të ketë skuadra vrasësish.

Përveç kutisë së pilulave, ju mund të rregulloni një oborr të vogël dhe të vendosni në të një tabaka, e cila në përgjithësi është e ftohtë. Ju mund ta shkatërroni trebuçin vetëm kur sulmoni kutinë e pilulave, muret do ta mbrojnë atë nga të gjitha shigjetat. Ndoshta harkëtarët e kuajve mund të trokasin gjysmën e jetës nga një trebuchet, por ju keni dikë në vetë kutinë e tabletave, apo jo? Një trebuchet i vendosur në kutinë e pilulave, edhe nëse nuk gjuan në kështjellën e armikut (nëse po, atëherë kjo është një dhuratë e vërtetë e Vitit të Ri), do të jetë në gjendje të hedhë disa lopë në trupat e përshtatshme të armikut. E dini, ushtarët këmbësorë dhe harkëtarët vrapojnë përpara gjithë ushtrisë, dhe shpatarët shkojnë me sallam të ngadalshëm, kështu që ndërsa armiku manovron dhe riorganizon trupat, mos u humbni. Dotam zakonisht e ka të vështirë në çdo rast, ndaj duhet të vdesësh me muzikë, siç tha punk-u, duke u kapur nga reperët.

Nëse kutia juaj e pilulave e ka zemëruar SERIOSHT armikun, përgatituni që një pilulë të shfaqet papritmas diku afër kështjellës së armikut dhe të hapë një uragan zjarri mbi kutinë e tabletave. Në mënyrë tipike, trebuchet të tilla konceptohen si antidot dhe mbrohen mirë nga mburojat. Kjo do të thotë që arma juaj është përdorur kundër jush: të shohësh kutinë tënde të pilulave nën granatime është e pakëndshme dhe një trebuchet antidot mund të shkatërrohet vetëm me një trebuchet. Duel me dy trebuçe... Azi, egërsi, zotëri, por nuk ka zgjidhje tjetër. Një sally anti-trebuchet që keni bërë mund të përfundojë jashtëzakonisht papritur - ngjituni disa faqe dhe lexoni udhëzimet për kutinë e tabletave (e thënë mirë, apo jo?).

Dikur, kur luftova në “Rrafshin e Përgjakur”, më e afërta me mua ishte kështjella e Saladinit, e cila ngre mangonel mbi kullat e saj. Kështu ata mangonel hapën zjarr mbi kullat e mia! Të shkatërrosh një kullë nga një mangonel është shumë e vështirë, por të ulesh para kompjuterit dhe të shikosh një të poshtër të vrasë njerëzit e mi dhe të rrëzojë 10 jetë nga kullat ishte shumë e vështirë. Po, unë ngrita tre kulla dhe fshiva kullën e urryer nga faqja e dheut (doli të ishte një kohë jashtëzakonisht e gjatë për të shkatërruar mangonelin nga ballisti), por Saladini ndërtoi gjithnjë e më shumë kulla dhe mangonele të reja. AI nuk i nënshtrohet provokimeve dhe herët a vonë një person do të fillojë të nervozohet.

8. Rregulloni ushtrimet me kompjuterin në hartat Blades of the Plain Alliance, Last Stand etj. Shtatë Richards of Lionhearts si kundërshtarë do t'ju ndihmojnë të përmirësoni aftësitë dhe shpatat tuaja. Për qëllime edukative, është mirë të bashkohemi me Ujkun, Richardin, Saladinin - për të parë dhe kujtuar se si i bëjnë kështjellat e tyre. Përveç faktit se do të jetë e dobishme për ju kur sulmoni kështjellat e tyre, mund të përdorni disa pjesë kur ndërtoni kështjellën tuaj. Ujku ndërton kështjella të tmerrshme - bollëku i mbrojtjeve inxhinierike është i mahnitshëm. Fortesat e Rikardit janë të forta në njerëz dhe ato të Saladinit janë të mbushura me njerëz dhe të pakalueshme. Derri dhe Kalifi (janë afërsisht të barabartë në fuqi) ndërtojnë kështjella të mira, gjithashtu mund të mësoni prej tyre.

Fatkeqësisht, nuk jam shumë i mirë në sulm. Prandaj, do të jem shumë i lumtur nëse dikush shkruan një manual të ngjashëm për sulmin.

Duke gjykuar nga postimet: që nga viti 2009, nuk është krijuar asnjë postim i vetëm ... Është për të ardhur keq, loja meriton vëmendje. Unë kisha planifikuar për një kohë të gjatë, por nuk kishte kohë: as provime, as stërvitje, ose çfarëdo, por situatën e shpëtoi një konkurs retro. Sapo mora vesh për konkursin, fillova të arrij.

Meqenëse tashmë ka një përmbledhje të shkëlqyeshme, vendosa të përpiqem të shkruaj për elementët kryesorë në përmbledhje.

Pra, le të fillojmë me taktikat luftarake.

Ndihmë në kalim.

Ndihmë në kalim.

Vendin e parë për nga prevalenca e zë metoda e “betejës së shpejtë”. Në fund të fundit është të punësoni vrasës dhe të shkatërroni kundërshtarët që në fillim të lojës, derisa të kenë kohë për të fituar një terren në kështjellat e tyre.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

Në këtë rast, na duhet vetëm një hambar, një kamp mercenarësh ku punësohen drejtpërdrejt vrasësit, dhe gjithashtu zakonisht ndërtoj nja dy shtëpi. Gjithçka! Ne punësojmë vrasës dhe i dërgojmë në kështjellën e armikut. SHËNIM: nëse zbulohet një vrasës, atëherë në pesëdhjetë raste nga njëqind ai ndalet dhe qëndron pa lëvizur (ai ndoshta mendon se do të ndalojnë së qëlluari për të menduar dhe ai do të zhduket) Prandaj, mos kurseni miun dhe klikoni mbi armikun komandant.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

E dyta më e zakonshme është metoda ime e preferuar "evoluo dhe sulmo". Këtu ju duhet të ndërtoni, të mblidhni taksa, të kujdeseni për ngopjen e vartësve, e kështu me radhë e kështu me radhë. Duhet shumë më tepër kohë, por sasia e kënaqësisë së marrë është një numër i caktuar herë më i shpejtë se opsioni i parë.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

Metoda e tretë “as kjo e as ajo” përdoret kur lodhesh duke u ulur në kompjuter, shfaqet dembelizmi apo një punë më e rëndësishme. Si në opsionin e dytë, ne jemi duke zhvilluar, duke rekrutuar luftëtarë, por sapo të rekrutohet numri i nevojshëm i njerëzve, ne kalojmë në sulm. Tifozët e opsionit të dytë krijojnë ushtri të bukura nga shpatarë të montuar, harkëtarë, etj.

Këtu ne punësojmë çdo njësi, gjëja kryesore është të jemi më efikas dhe më të lirë për t'u punësuar.

Është e njëjta gjë me ndërtesat. Kryesorja është se ka ushqim, ka taksa, është krijuar prodhimi i armëve, ka mbrojtje për herë të parë.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

Kalojmë te pjesa e dytë: kalaja.

Secili lojtar e sheh kështjellën e tij në mënyrën e tij. Personalisht, më pëlqen një sistematikë e caktuar e të gjitha ndërtesave të mia.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

Këtu, për shembull: shtëpitë dhe një magazinë kanë formën e një sheshi të rregullt, furrat e bukës dhe birraritë janë ndërtuar në dy rreshta dhe distanca midis rreshtave është një qelizë. Fatkeqësisht, shumica e lojtarëve janë të mërzitur nga fqinjët e bezdisshëm që vazhdimisht po ndërtojnë diçka në tokën tuaj. Epo, nëse mbi depozitat e gurit ose hekurit, ata mund të kërkojnë më pak, por ata po ndërtojnë tokën tashmë të shtrenjtë pjellore.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

Për fitoren e shtetit tuaj ju duhet fuqi e mençur dhe ushtri e fortë. Fuqia e mençur je ti. Sa më i mençur. Por për të rekrutuar një ushtri, ju duhen burime dhe para. Le të fillojmë nga fundi.

Ka disa mënyra për të rimbushur thesarin:

Së pari, prodhoni burime të mjaftueshme dhe shisni ato. Nxjerrja e hekurit është më e përshtatshme për këtë, pasi është lënda e parë më e shtrenjtë. Sigurisht, mund të tregtoni edhe armë, por do t'ju vijë në ndihmë.

Së dyti, bëhuni lypës dhe kërkoni para nga aleatët tuaj. Nëse nuk janë të pranishëm, ky opsion zhduket.

Dhe së fundi, rritja e taksave. Meqenëse kur rriten taksat, njerëzit ofendohen me ju dhe fillojnë të largohen, ju duhet t'i jepni njerëzve një karotë. Dhe, përsëri, disa mënyra:

1) Shumëllojshmëri ushqimesh, por pak tokë pjellore.

2) Ndërtoni objekte argëtimi, por njerëzit fillojnë të jenë dembelë dhe të anashkalojnë punën.

3) Zhvilloni fenë, por katedralet zënë shumë hapësirë ​​dhe do të duhen rreth pesë për t'i mbuluar të gjitha.

4) Jepini njerëzve birrë dhe vodka ale. Njerëzit nuk pushojnë së punuari, kërkon aq hapësirë ​​sa në fe, por është kënaqësi të shikosh të dehurit duke u tronditur.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

Nëse ka para, gjithçka tjetër do të jetë. Lëndët e para mund të blihen ose minohen. Ju mund të punësoni njerëz në një kamp banditësh, ose të krijoni armë, dhe më pas një ushtri më të fortë. Gjithçka është në duart tuaja nëse keni para.

Pjesa e tretë është e zënë nga mbrojtja.

Meqenëse secili lojtar ka idenë e tij për kështjellën dhe secila kartë është e ndryshme nga njëra-tjetra, unë do të jap disa këshilla dhe do të flas për vetitë e mjeteve mbrojtëse.

Le të fillojmë me kullat.

1) Kulla e Rojës.

Ju lejon të vendosni harkëtarët / harkëtarët tuaj në një pozicion më të lartë dhe të gjuani në distanca të gjata. Akomodon pesë persona, por ka një vonesë që ju lejon të strehoni të paktën njëqind njerëz në një kullë. Ndani njerëzit në grupe me pesë persona dhe dërgoni një nga një në kullë. Secili grup merr pozicionin e tij në kullë. Dhe voila, të gjitha njësitë mbeten në kullë. Pse po ndodh kjo? Pyetni krijuesit, ata nuk parashikuan një person rus.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

2) Frëngjia dhe Frëngjia e Mbrojtjes.

I vendosa në një seksion, pasi ato përdoren shumë rrallë. Dallimi midis mbrojtëses dhe të zakonshmes nuk është i rëndësishëm. Pak më i gjatë, i përshtatet më shumë njerëzve. Në pjesën e parë të lojës, një ballist ose një katapultë mund të vendoset në Kullën e Mbrojtjes. Fatkeqësisht, ky version jo.

3) Kulla katrore.

Së bashku me kullën e rrumbullakët, ajo merr shumë hapësirë, duke përfshirë hapësirën e mjaftueshme për të instaluar një ballist ose një katapultë dhe një grup njerëzish pa menduar për defektet e lojës. Një diferencë e mirë sigurie, por nuk ka mbrojtje nga shigjetat e armikut.

Është e dëshirueshme të ndërtohet në kodra, por për shkak të zonës së zënë, kjo bëhet problematike.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

4) Kulla e rrumbullakët.

Të njëjtat statistika si frëngji katrore, por HP pak më e lartë, ofron pak mbrojtje nga shigjetat e armikut dhe më duket më shumë në përputhje me epokën.

Të gjitha llojet e kullave, përveç kullës së vrojtimit, në një ekran, nëse dëshironi të lexoni në detaje për gjithçka, atëherë mos hezitoni të vizitoni

Të gjithë e dinë se për çfarë janë ndërtuar muret. Por shumica e njerëzve harrojnë murin e betejës. Si kujtesë, një mur beteje mund të ndërtohet vetëm në kontakt të drejtpërdrejtë me një mur të zakonshëm dhe mbron trupat tuaja të vendosura në mure. Gjithashtu, shumica e lojtarëve mbështeten në forcën e ushtrisë së tyre, kjo është e saktë sigurisht, por mos harroni për kanalet! Do të duhet pak kohë që çdo ushtri armike të mbushë hendekun tuaj me rërë, të arrijë muret, të shkatërrojë muret. Gjatë kësaj kohe, do të keni kohë për t'u grupuar dhe për të nisur një kundërsulm. Dua të vërej se jo të gjitha njësitë mund të gërmojnë / mbushin një hendek. Një kalorës me forca të blinduara nën 40 kilogramë nuk do të funksionojë me një lopatë.

Ndihmë në kalim.


Ndihmë në kalim.

Shigjetarët dhe harkëtarët përbëjnë pjesën më të madhe të mbrojtjeve të kështjellës. Natyrisht, harkëtarët janë më efektivë, por vetëm harkëtarët me një brazier aty pranë mund t'i vënë flakën hendeqeve me vaj. Hendekat ndizen dhe djegin çdo gjë që hyn në zonën e kurthit ose fshihet në shkurre aty pranë. Sigurisht, mund t'ia dilni me gropa ujku ose lukuni. Kush ka çfarë shije.

P.S. Shpresoj se kam ndihmuar dikë me pasazhin. Të gjitha kritikat dhe përshtypjet i lëmë në komente.

Stronghold: Crusader është një lojë strategjike në kohë reale. Përafërsisht, një shtesë për Stronghold, por është një lojë më vete. Është zhvilluar nga studio Firefly në 2002. Tema kryesore e lojës është Kryqëzatat. Shikoni kalim lojërat e fortesës kryqtar mund të shkoni pak më poshtë.

Shikoni video ecurinë e misioneve Stronghold Crusader

Kur të hyni në kompaninë Stronghold Crusader, do të shihni se keni 50 misione në total. Si rregull, ato janë rregulluar sipas vështirësisë, por megjithatë do të hasni misione super të vështira, pas të cilave tashmë është më e lehtë.

Në videon e mësipërme, mund të shikoni ecurinë e çdo misioni me komente në Rusisht. E përkryer për ata që janë ngecur në një mision të caktuar dhe i kanë përdorur tashmë të gjitha pulat. Shikoni se si vepron autori dhe përpiquni të përsërisni saktësisht veprimet e tij. Mos harroni se në lojë ju mund të ndryshoni shpejtësinë. Me shpejtësinë 20 është më e lehtë të luash, sepse. kundërshtari i kompjuterit do të zhvillohet me të njëjtën shpejtësi. Me një shpejtësi prej 100, një kështjellë e tërë mund të ndërtohet mbi armikun, ndërsa ju ndërtoni depo shtesë dhe një treg.

Sekretet e Kryqtarit të Kalasë

Kur luani Stronghold Crusader, është e dobishme të dini disa sekrete. Unë do të ndaj me ju më të dobishmet.
  • Kundërshtarët si Abdul, Richard dhe të tjerë mund t'i bllokojnë barbicanët me një kasolle të druvarit nga jashtë (kur kështjella e tyre është e ndërtuar plotësisht), atëherë ata nuk do të jenë në gjendje të dërgojnë trupa tek ju, si dhe të nxjerrin burime.
  • Kjo gjë funksionon pothuajse me të gjitha strukturat e artizanatit: zgjidhni një kasolle druvari, shtypni pauzë (butoni P është anglisht), shtypni ndërtesën për të ndaluar punën e saj (Z - gjumë), më pas shtypni "Resume" dhe shtypni "pause". Si rezultat, druvari i dytë do të shkojë në kasolle. Përfundimi: 2 druvarë punojnë në një kasolle dhe sjellin 2 herë më shumë dru. Shumë e dobishme Stronghold Crusader sekret, e cila do t'ju ndihmojë me mungesën e burimeve. Ky truk mund të bëhet me pothuajse çdo ndërtesë që ka një funksion gjumi.
  • Minierat e gurit. Nëse xeherori i gurit ndodhet afër kështjellës suaj, atëherë mund t'i mbyllni dyqanet e guroreve me një mur në mënyrë që të mos aksesohen. Vetëm është e nevojshme të rrethohet jo fort, por me disa dhëmbëzime nga vetë depoja e gurores. Pas kësaj vendosim qetë (viçat që mbajnë një gur) afër magazinës sonë. Kau do të ngarkohet menjëherë dhe do të shkojë të dorëzojë gurin.

Këto janë sekretet më të mëdha. Sigurisht, kur shikoni duke përfunduar misionet Stronghold Crusader vështirë se do t'ju duhen, por kur ta kaloni vetë, ka shumë të ngjarë.

Ndoshta çdo lojtar e di që në këtë lojë kulla më e shtrenjtë është e rrumbullakët, është e vërtetë, por jo më efektive, në fakt, kulla më e mirë dhe më efikase është një kullë katrore, kjo kullë, si të thuash, mbyll njerëzit nga shigjetat nga sipër me çati prej druri p.sh. nga harkëtarët me kuaj që janë në Shumica e tyre gjuajnë nga lart dhe jo anash, siç bëjnë shumica e harkëtarëve të tjerë, ndërsa kulla e rrumbullakët, përkundrazi, e ka të gjithë majën të hapur, kështu që njerëzit që ulen në të janë më të prekshëm ndaj harkëtarëve.
Nëse dëshironi shumë ushqim, atëherë bëni këtë: në lojë vendosni disa ara me grurë, 4 mullinj, një tufë furra buke.

Dhe unë e bëj këtë në disa misione:
Kalaja duhet të ndërtohet sa më afër treguesit nga vijnë ushtarët e armikut. Por jo në pikën e fundit, por pak më larg që të mund të bësh fortifikime të kështjellës, sidomos duhen kulla! Më pas, sapo ushtarët e armikut t'i afrohen shenjës, do të mund të qëlloni kundër tyre edhe para se të shkëputen!

Kur të ndërtohet kështjella e armikut, mund të ndërtoni disa sharra ose lidhëse qesh pikërisht në hyrje të kështjellës së dikujt tjetër, në mënyrë që armiku të mos dalë jashtë. Ai menjëherë shkatërron të gjitha ndërtesat jashtë dhe gradualisht - brenda. Në përgjithësi, e gjithë ekonomia të çon në cepin e largët. Por shikoni: ju duhet të mobiloni të gjithë hyrjen e kështjellës, sepse armiku përfundimisht do të shkatërrojë barbikanin e tij. Ju nuk mund të lini një çarje!
Unë dua t'i paralajmëroj menjëherë të gjithë se një përvojë e tillë mund të kryhet me shumë lojtarë, por me disa nuk është aq e thjeshtë. Ndonjëherë Kalifi, Ujku (nëse ai ndërtoi një kështjellë të madhe me një hendek), Miu depërtojnë nëpër kalim. Por më shpesh kjo teknikë është e padobishme mbi Gjarprin dhe Derrin (50/50). Për pjesën tjetër, nuk duhet të shqetësoheni shumë.

Si të merreni me kundërshtarët e lehtë.
Miu. Ai ka një kështjellë pa hendeqe, me mure të lëmuara, lehtësi. Ne ngasim një kullë rrethimi ose një brigadë vrasësish, dërgojmë një bandë rokerësh në mure (d.m.th. këmbësorë - ata janë me xhaketa lëkure dhe shprehen të qetë!), Ne lagim të dobëtit e miut, ngjitemi në kështjellën e tij dhe e lagim vetë. .
Gjarpër. këtu është pak më e ndërlikuar. Muret janë shtrembër - kullën nuk mund ta rregullosh, hendeqet janë të pabarabarta, te fiku i shikuesit. Ne përzënë errësirën e punëtorëve të rrethimit, ngjitemi në mure me rockers, organizojmë një përleshje dhe muret janë të qarta!
Nëse afroheni nga ana, mund ta kapni barbican me vrasës, pas së cilës e njëjta gjë - ne e marrim kështjellën me stuhi dhe i presim banorët e saj në copa.
Sulltan. Muret janë të shtrembër, kështu që rrethimi zakonisht nuk ndihmon.
Përsëri, ose e kapim barbikanin me vrasës, ose dërgojmë rokerë në mure nga punëtorët e rrethimit. Këtu ka një nuancë të tillë: sapo të kapet barbikan, ju del një turmë shpatarësh, kështu që ju duhet të mbani gati pickuesit ose shpatarët tuaj. Më tej, ne nuk ngjitemi nëpër oborr - flakëhedhës. Ne pastrojmë muret dhe u dërgojmë atyre një tufë me harkatarë. Fakti është se kështjella qendrore e Sulltanit do të bllokohet plotësisht me hobe dhe fëmijë të zymtë, përmes të cilëve, megjithatë, është e vështirë për pickuesit të depërtojnë. Abalet i kosit të gjitha dhe ushtria juaj sulmon kështjellën e Sulltanit.
Derri. Këtu çështja është më e ndërlikuar. Nuk ka zbritje nga muret, nuk kontaktojnë me kullat, kullat e rrethimit janë të pakuptimta. Është më racionale të kapësh barbikanin me vrasës ose të depërtosh murin me desh katapultë, ta çosh ushtrinë në hendek (ruhu nga ngushtësia - gropa ujku!), të njomësh një bandë lëkundësish të derrave dhe veten e tij. Nuk këshillohet të shkoni në një turmë, përndryshe do të humbni shumë njerëz në gropa.
Po, është qesharake. Një ditë më parë thyej murin e kështjellës së Kabanit me katapulta, sjell 70 kamionçinë, në këtë moment hapet barbikan dhe një turmë rokerësh të Kabanit vrapon përpara ushtrisë sime, duke nxituar në kalanë time, ku u këputën nga harqet.
Një tjetër shaka. Të marrësh sulmuesit në një sulm do të thotë t'i dënosh ata me vdekje të sigurt. Harkëtarët dhe harkëtarët e armikut kosit fillimisht gjuajtësit. Unë, kur luaj kundër disa. Unë i lë kundërshtarët, harqet dhe harqet në kështjellë - për të ruajtur, unë dërgoj pickmen, rockers, inzhiks për të sulmuar.
Nuk mund të jap manuale kur luaj me Ujkun, Saladinin, Rikardin, sepse. Unë kam një procesor Atlon AMD K6/450 pesë vjet më parë.
Faleminderit per vemendjen!!!

Sekreti im shkon shumë mirë me kalifët.
Thjesht vendosni një sharrë ose një zinxhir kau në një vend të ngushtë ku mblidhen fshatarët. Nëse ai dërgon një arab. Shpatarët provojnë përsëri dhe gjithçka është në rregull.
Kur kalifi të vendos ballistë zjarri, vendosi sharra pranë tyre dhe ata do të digjen.

Përsa i përket ushqimit, me ndihmën e arave dhe furrave me grurë, jam plotësisht dakord.
Tani për mbrojtjen.
Unë nuk ndërtoj mure. shumë rrallë ndonjëherë. Vë kulla të mëdha, katrore ose të rrumbullakëta, i mbush me harkëtarë dhe i vë në shkallë nja dy shpatarë. Si rregull, armiku nuk arrin kullat.
Ka nivele kur armiqtë janë mjaft afër njëri-tjetrit. Në këtë rast, do të jetë e suksesshme të ngjitni kullën tuaj të madhe sa më afër kështjellës së armikut, VETËM JU DUHET TA BËNI KËTË NË MINUTAT E PARË TË LOJËS. Ne punësojmë shpejt harkëtarë dhe e godasim me çekan kullën. GJITHA, kalaja e armikut është e paralizuar. Më vonë, kulla furnizohet me një katapultë dhe më pas kalaja përfundon.
Sulmi.
Sulmoj me harkëtarë me kuaj. Hormada e madhe 100 - 150 krerë. plus 30 shpatarë dhe një palë tre katapulta.
Opsioni 1:
Shigjetarët e montuar fshijnë gjithçka nga kullat dhe paralizojnë kështjellën, katapultat shpërthejnë nëpër mure dhe kullat shemben. bartësit e shpatës bie shefi.
Opsioni 2:
Me katapulta, nën mbulesën e një armade harkëtarësh me kuaj, ne shkatërrojmë shumicën e kullave me harkëtarët armik dhe më pas Opsioni 1.
Meqë ra fjala, katapultat dhe tribuhetat qëllojnë më tej nëse "Sulmojnë terrenin" Çdo gjë që futet brenda rrethit shkatërrohet ... dhe katapultat e kullave, nëse nuk gjuajnë drejt kalasë së armikut, sulmojnë zonën përballë kalasë. dhe ju do ta shtypni kështjellën me fluturime.
Nga rruga, në këtë lojë kompjuteri luan së bashku me kundërshtarët tanë. domethënë, në kuptimin që nëse keni një aleat, goditja kryesore do t'ju jepet përsëri dhe ndërtesat tuaja do të prishen para së gjithash.
Paç fat.

Ushqimi në misione nuk kërkohet fare, për këtë ju duhet të ndërtoni tre fabrika birre dhe të prisni derisa mbulimi i popullsisë të arrijë 100% dhe të klikoni mbi mos u lëshoni në abar, por për të mbajtur ale ju duhen tre mullinj hop dhe tre fabrika birre.

Këtu ka një truk të tillë, vrasësit, edhe pse mercenarë, i shënojnë tmerrësisht shpatarët, por kundër pickmanëve janë thjesht një transferim i kotë parash, prandaj përfundimi për të mbushur ujkun dhe richardin, vrasësit janë luftëtarë të pazëvendësueshëm. . Mund të fitoni shumë para në një mënyrë të thjeshtë, ke vene shume gurore dhe shume leqe qesh, se dihet qe guri rekrutohet ne menyre eksponenciale, por kjo eshte gjysma e betejes, paraja kryesore mund te fitohet me hekur, nuk do ju duhen sidomos se duhet. një kohë të gjatë për të prodhuar një ushtri, por për të blerë armë duke shitur shumë shpejt hekurin, gjëja kryesore është që të bëhen me saktësi minierat e depozitave në mënyrë që ato të përshtaten sa më shumë.
P.S. hekuri nuk kërkohet askund tjetër përveç prodhimit të armëve.

Taktikat e mia janë mjaft të thjeshta.
une ndertoj 200-250 shigjetare kuajsh, shkaterroj krejtesisht luftetaret e armikut dhe pastaj i mjaftojne 7-9 asanina te zotit, o po, fillimisht ndertoj shigjeta me kuaj dhe i dergoj dhe kur nuk ka luftetare, pervec zotit, armikut nuk i ka mbetur asnjë ushtarë, përvijoj zotin e qëllimit dhe më pas bëj vrasës.
Funksionon kur armiku është larg teje, nëse është afër dhe 1, atëherë për të gjitha paratë e atentatorëve dhe kaq!

Epo, unë e bëj kështu: që armiqtë të mos përdorin katapultë dhe të mos thyejnë muret, unë përfundoj ndërtimin e kështjellës dhe bëj një hendek dhe prej tij një labirint brenda kalasë.
Mbush të gjithë labirintin me gropa ujku dhe vendos nja dy inxhinierë me balime në muret e labirintit. vaj. Dhe duhet të ketë një rrugëdalje nga labirinti.

Për të parandaluar që armiqtë të ngjiten në mure nga të gjitha anët, mund t'i prishni portat në një vend (ose të mos i ndërtoni fare). Në vend të një porte, vendosni dy kulla, në një distancë prej 1 katror nga njëra-tjetra, mund të vazhdoni këtë rrugë 1 katror të gjerë me mure. Kullat dhe muret janë të bllokuara me revole dhe mercenarë që hedhin granata zjarri. Armiku që nxiton në kalim i pari bie nën zjarr dhe ai që depërton kalon nëpër zjarr. Në dalje vendosa një duzinë kalorës ose këmbësorë të tjerë. Gjithmonë funksionon.

Për mbrojtje në afrimet drejt kalasë ose për të privuar armikun nga një burim, vendosa një kullë katrore ose një të rrumbullakët, më rrallë një portë, pranë fermave ose guroreve. Qitësit mund të futen në portë dhe porta mund të mbyllet. Shigjetat futen gjithashtu në kulla, pas së cilës shkallët shkatërrohen në mënyrë që armiku të mos ketë tundimin të ngjitet në kullë. Qitës nga lart mund të qëllojnë mbi të gjithë pa frikë nga këmbësoria.