Si të bëni enigma prej druri - disa opsione interesante. Kryqi OSS. Udhëkryq. Puzzle Makarov. Kub në një kub. Kub i memories. Procesi i bërjes së një enigme "Kryqi i Dyfishtë" Si të montoni një enigmë nga një dru kryq Makarov

Punë praktike: Prodhimi i produktit. Produkte për ngjyrosje (llak).

Qëllimi i mësimit: Mësoni si të bëni produkte druri. Zgjeroni njohuritë tuaja për përfundimin e produktit. Edukimi i shijes estetike, aftësitë e punës së saktë.

Metodat e mësimdhënies: Shpjegimi dhe demonstrimi i prodhimit dhe përpunimit, teknikat e përfundimit, kontrolli, mësimi i ndërsjellë.

Shikoni përmbajtjen e dokumentit
"Kryqi i Makarov CHAA"

Ministria e Arsimit dhe Shkencës Federata Ruse

Rajoni i Sverdlovsk

Rrethi urban Tavdinsky

Shkolla e mesme №2 MAOU

Zhvillimi i mësimit:

"Kryqi i dyfishtë"

Chuprynin A.A.

mësues i teknologjisë MAOU shkolla e mesme №2

Tema: Bërja e një enigme

Kryq (dyfish) Makarov

Lloji i mësimit: mësim praktik

Punë praktike: Prodhimi i produktit. Produkte për ngjyrosje (llak).

Qëllimi i mësimit:Mësoni si të bëni produkte druri. Zgjeroni njohuritë tuaja për përfundimin e produktit. Edukimi i shijes estetike, aftësitë e punës së saktë.

Metodat e mësimdhënies: Shpjegimi dhe demonstrimi i prodhimit dhe përpunimit, teknikat e përfundimit, kontrolli, mësimi i ndërsjellë.

Lidhjet ndërdisiplinore: matematika, gjeometria, artet e bukura.

Detyrat:

Edukative:

    duke krijuar një ide për forma gjeometrike, materialet e përdorura për prodhimin e produktit;

    formimi i aftësive për punë të qëndrueshme në prodhimin e një produkti duke përdorur punën manuale.

Zhvillimi:

    zhvillimi i të menduarit logjik dhe shijes artistike.

Edukative:

    edukimi i nxënësve për saktësinë në punë;

    formimi i aftësive të komunikimit.

Kryq (dyfish) Makarov

Kjo enigmë është projektuar nga admirali i famshëm Makarov, kreu i dy udhëtime nëpër botë.

Materialet dhe mjetet:
Bar katror

Sharrë hekuri ose bashkim pjesësh figure

Skedar katror

Skedari i sheshtë

Përgatitni gjashtë blloqe identike me seksion katror nga tabela.


Për ta bërë enigmën më kompakte dhe më interesante, unë rekomandoj ta bëni atë në madhësitë e mëposhtme:

gjatësia e shiritit 60-80 mm seksion katror 20 mm * 20 mm

Njëri prej tyre mbetet pa prerje dhe prerje (I).

Tre blloqet e mbetura do të jenë të njëjta; në secilën prej tyre bëhen dy prerje: njëra - me gjerësi dy trashësi të një shufre dhe një thellësi prej gjysmës së trashësisë: tjetra, në sipërfaqen ngjitur (për të cilën shufra rrotullohet 90 °), - me gjerësi të trashësisë së një shufre dhe një thellësie sa gjysma e trashësisë (IV, V, VI).

Marrim dy shufra të tipit IV, V, VI, i bashkojmë siç tregohet në figurë.

Në "dritaren" që rezulton ne futim një bllok të tipit III.

Pranë bllokut III, duhet të vendosni një bllok të tipit II; kthejeni me brazdë lart dhe futeni nga ana në "dritaren" e hapur a.

Nëse shikojmë figurë e montuar e formuar nga pesë blloqe. Midis dy blloqeve që vendosëm që në fillim është ruajtur një “dritare” katrore shek.

Ne futim shiritin e mbetur I (të ngurtë, pa prerje) në këtë "dritare", atëherë e gjithë struktura do të lidhet fort.

I gjithë kryqi është mbledhur.

Shikoni përmbajtjen e prezantimit
"Kryqi i dyfishtë i Makarov - Chuprynin A.A. ism"


PARAQITJA

Procesi i krijimit të një enigmë

"Kryqi i dyfishtë"

Zhvillimi i mësimit:

Chuprynin Alexander Anatolievich

mësues teknologjie

Shkolla e mesme Nr. 2 MAOU, Tavda

Rajoni i Sverdlovsk


Materialet dhe mjetet:

Bllok druri me seksion katror

(ahu, thupër, bli)

Sharrë druri, sharrë metalike, bashkim pjesësh figure

Skedarët (katror, ​​i sheshtë)

Letër zmerile


Përgatitja për prodhimin e produktit(puzzle)

Përgatitni gjashtë shufra identike katrore nga tabela (në rastin tonë, 2cm * 2cm dhe 60 cm të gjatë)

















Pranë bllokut III, duhet të vendosni një bllok të tipit II; kthejeni me brazdë lart dhe futeni nga ana në "dritaren" e hapur a.

Nëse shikojmë figurën e mbledhur, të formuar nga pesë blloqe. Midis dy blloqeve që vendosëm që në fillim është ruajtur një “dritare” katrore shek.



I gjithë kryqi është mbledhur.

faleminderit per vemendjen

Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Pritësi i fton ata të zgjedhin një nga katër frazat: "ndër-paralel", "kryq-kryq", "kryq paralel", "paralel-paralel". Kur kalojnë një objekt, pjesëmarrësit thonë një nga frazat. Pritësi përgjigjet nëse është e vërtetë apo jo, pa shpjeguar arsyet. Detyra e pjesëmarrësve është të hamendësojnë se çfarë është çështja.

Sekreti i lojës është si vijon: kryqi është këmbët e kryqëzuara të pjesëmarrësit, paralelja nuk është këmbët e kryqëzuara. Për shembull, shprehja "ndër-paralele" do të thotë që një person me këmbë të kryqëzuara i kalon një stilolaps një personi me këmbë të pakryqëzuara, etj. etj.

lepurushë. (për të zhvilluar vëmendjen)

Udhëheqësi emërton një pjesë të trupit dhe e tregon vetë. Rrit gradualisht ritmin dhe bën lëvizje mashtruese. (Hundë, bishta, veshë, majat.)

Log, shteg, urë.

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe kthehen në një drejtim dhe fillojnë të lëvizin në një rreth.

Nëse udhëheqësi shqipton fjalën "log", atëherë të gjithë pjesëmarrësit vendosin duart mbi supet e atij që ecën përpara. Në fjalën "rrugë", ata ulen. Tek fjala "urë" - largoni duart.

Lojë derrash.

Shoferit i lidhin sytë, i jepet një shkop dhe vendoset pas murit (që të mos bjerë). Pjesa tjetër e lojtarëve rreth tij në një gjysmërreth. Shoferi duhet të prekë dikë rastësisht me një shkop dhe të thotë: "Derrkuc, gërhij". Ai që është prekur rrënqethet tre herë pa e shtrembëruar zërin. Detyra e shoferit është të përqendrohet dhe të hamendësojë se kush gërmonte. Ai që njeh bëhet vetë lider.

Unë nuk do të përgjigjem vetë.

Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth, në mes të tij është udhëheqësi. Ai u bën lojtarëve pyetje të ndryshme, pa respektuar rendin. I pyeturi duhet të heshtë; fqinji në anën e djathtë është përgjegjës për të. Ai që i përgjigjet vetë pyetjes ose vonohet të përgjigjet për një fqinj, largohet nga loja.

Volejboll verbal (për ekipet e të rinjve)

Ju duhet një top për të luajtur. Të gjithë qëndrojnë në një rreth. Hidhe topin nëpër qendër të rrethit. Fjalën e quajmë emër. Ai që kap topin shton një folje të përshtatshme, për shembull: një re - noton, një zjarr - digjet. Kushdo që flet marrëzi është jashtë loje.

Kërkues.

Përgatitni një objekt të vogël: një gisht, një unazë, një simbol stilolaps. Të gjithë lojtarët përveç hostit largohen nga dhoma. Pritësi e vendos artikullin në vendin më të dukshëm. Ftoni, nga ana tjetër, lojtarët dhe shpjegoni se mund të bëni vetëm një rreth rreth dhomës. Nëse ka gjetur një objekt me sy, ulet, nëse jo, del sërish nga dhoma.

Veten si fqinj.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth me krahët e shtrirë. Lideri është në qendër. Njëra dorë e lojtarëve është e palëvizshme, dhe me tjetrën kalojnë monedhën në çdo drejtim në një rreth, duke e vendosur në pëllëmbën e një fqinji. Të gjithë bëjnë një lëvizje të dorës në të njëjtën kohë, pavarësisht nëse ka një monedhë atje apo jo. Në të njëjtën kohë, ata thonë: "Për veten e tyre - për një fqinj". Pritësi duhet të gjejë se kush e ka monedhën.

Tre janë aktive.

Dhoma duhet të jetë plotësisht e heshtur. Tre lojtarë janë të lidhur me sy. Të gjithë duhet të kapin njërin nga partnerët dhe të ikin nga tjetri. Pjesëmarrësit në lojë dëgjojnë hapat e njëri-tjetrit, frymëmarrjen dhe, kur e shohin të arsyeshme, thërrasin lojtarin me emër dhe pyesin: "Ku je?". Lojtari që pyetet duhet të përgjigjet menjëherë: "Unë jam këtu!". I pari që kap "kundërshtarin" është fituesi. Pas kësaj, tre të tjerë fillojnë lojën.

Gjysmë fjalë për ju.

Pjesëmarrësit e lojës ulen në një rreth dhe ia hedhin topin njëri-tjetrit. Në të njëjtën kohë, hedhësit thonë gjysmën e një fjale; ai që kap duhet të emërojë gjysmën tjetër, për shembull: lokomotivë me avull, telefon telefonik. Duhet të përgjigjeni shpejt. Për çdo gabim ose vonesë, pjesëmarrësi eliminohet nga loja. Gjendja mund të jetë e ndërlikuar: udhëheqësi i thotë gjysmën e fjalës secilit fëmijë të ulur në një rreth dhe të gjithë duhet të vazhdojnë gjysmën e dytë. Nuk mundem - pikë penallti. Pritësi fillon të thotë gjysmën e fjalës së tij, për shembull: "Tele ...". Fëmijët vazhdojnë: telefon, telegram, teleskop, karrocë, etj. Është më mirë të luhet kjo lojë në njësitë e mesme dhe më të reja.

Ushtrimet e propozuara më poshtë mund të kryhen si drita të plota. Ata duhet të shkojnë mirë në mes të ndërrimit, kur fillon "lodhja" nga përshtypjet, ju dëshironi të shkoni në shtëpi dhe situata në shkëputje mund të "nxehet" deri në këtë kohë.

Puzzles prej druri të bëra në shtëpi të paraqitura në faqen tonë të internetit:

07.05.2013.

Nyje prej gjashtë shufrash.

Unë mendoj se nuk do të gaboj nëse them se nyja me gjashtë shirita është enigma më e famshme prej druri.

Ekziston një mendim (dhe unë e ndaj plotësisht atë!), se nyjet prej druri kanë lindur në Japoni, si një improvizim mbi temën e strukturave tradicionale të ndërtesave lokale. Ndoshta kjo është arsyeja pse banorët modernë të Tokës së Diellit në rritje janë enigmë të patejkalueshëm. Në kuptimin më të mirë të fjalës.

Rreth njëzet vjet më parë, i armatosur me një makinë të marrë me qira për artin e fëmijëve "Duart e afta", e cila është unike edhe sot e kësaj dite, bëra shumë variante të nyjeve me gjashtë bar nga lisi dhe ahu...

Pavarësisht nga kompleksiteti i përbërësve origjinalë, në të gjitha versionet e kësaj enigme ka një shirit të drejtë pa prerje, i cili gjithmonë futet në strukturë i fundit dhe e mbyll atë në një tërësi të pandashme.

Faqet më poshtë nga libri i përmendur tashmë nga A.S. Pugachev tregojnë shumëllojshmërinë e nyjeve nga gjashtë shufra dhe ofrojnë informacion të plotë për prodhimin e tyre të pavarur.

Ndër opsionet e paraqitura, ka shumë të thjeshta, por nuk ka të tilla. Disi ndodhi që njëri prej tyre (në librin e Pugachev shfaqet në numrin 6) mori emrin e vet - "Kryqi i Admiral Makarov".

Nyja e gjashtë shufrave - Puzzle "Kryqi i Admiral Makarov".

Unë nuk do të hyj në detaje pse quhet kështu - ose sepse admirali i lavdishëm, në përgjumjet mes betejave detare, i pëlqente ta bënte atë në zdrukthtari të anijes, ose pse tjetër ... Unë do të them vetëm një gjë - këtë opsion është vërtet e vështirë, pavarësisht se nuk ka asnjë pikë "të brendshme" kaq të padashur nga unë në detaje. Është e dhimbshme t'i zgjedhësh me një daltë!

Imazhet e mëposhtme, të krijuara me softuerin e modelimit Autodesk 3D Max 3D, tregojnë pamjen detajet dhe zgjidhja (rendi dhe orientimi në hapësirë) të enigmës "Kryqi i Admiral Makarov"

Në klasën e grafikës kompjuterike tek Fëmijët shkollë arti Nr.2, ndër të tjera, të ndryshme, si mjete mësimore Unë përdor gjithashtu paraqitjet e enigmave të bëra "në me nxitim Styrofoam Për shembull, detajet e një kryqi me gjashtë shirita janë të shkëlqyera si "natyrë" për modelim me nivel të ulët.

Dhe nyja më e thjeshtë me tre shirita është e dobishme për të kuptuar bazat e animacionit kyç.

Ndër të tjera, në të njëjtin libër të A.S. Pugachev ka vizatime të nyjeve të tjera, duke përfshirë dymbëdhjetë dhe madje gjashtëmbëdhjetë shufra!

Nyjë e gjashtëmbëdhjetë shufrave.

Përkundër faktit se ka shumë detaje, është mjaft e lehtë të montoni këtë enigmë. Ashtu si në rastin e nyjeve me gjashtë shirita, një pjesë e drejtë pa prerje futet e fundit.

DeAgostini Revista "Puzzles zbavitëse" №№ 7, 10, 17

Në numrin 7 të revistës “Puzzle argëtuese” të shtëpisë botuese “DeAgostini”, është paraqitur një gjëegjëzë mjaft kurioze, për mendimin tim, “Nyjë e pjerrët”.

Ai bazohet në një nyjë shumë të thjeshtë prej tre elementësh, por në kurriz të "pjerrëve" version i ri u bë shumë më e vështirë dhe interesante. Në çdo rast, nxënësit e mi në shkollën e artit ndonjëherë e përdredhin dhe e kthejnë, por nuk e montojnë dot...

Dhe meqë ra fjala, kur do ta modeloja në programin 3D Max, vuajta shumë ...

Pamja e ekranit më poshtë nga revista tregon sekuencën e montimit të "Nyjës së zhdrejtë"

Shumë e ngjashme në thelbin e saj të brendshëm me "Nyjën e gjashtëmbëdhjetë shufrave" të paraqitur në këtë faqe është enigma "Fuçi-Puzzle" nga numri 17 i revistës "Entertaining Puzzles".

Po, do të doja të shfrytëzoj rastin për të vënë në dukje mjeshtërinë e lartë të pothuajse të gjitha enigmave që kam blerë nga shtëpia botuese DeAgostini. Në disa raste, ishte e nevojshme, megjithatë, për të marrë një skedar dhe madje edhe ngjitës, por kjo është kaq ... shpenzime.

Procesi i montimit të enigmës "Puzzle Barrel" është paraqitur më poshtë.

Nuk mund të mos them disa fjalë për "Cross Puzzle" shumë origjinale nga e njëjta seri e "Entertaining Puzzles" nr. 10. Duket si një kryq (ose një nyjë) gjithashtu, nga dy shufra, por për t'u shkëputur. atyre, ju nuk keni nevojë për kokë të zgjuar, dhe krahë të fortë. Në kuptimin - ju duhet të rrotulloni shpejt, si një majë, një enigmë në një sipërfaqe të sheshtë dhe do ta kuptojë!

Fakti është se kunjat cilindrike që mbyllin montimin nën veprimin e forcës centrifugale ndryshojnë në anët dhe hapin "bllokimin". E thjeshtë por me shije!


Të gjitha fotot nga artikulli

Puzzles, siç e dini, zhvillojnë mirë inteligjencën, të menduarit dhe vëmendjen, prandaj rekomandohen që fëmijët t'i zgjidhin. Vërtetë, disa prej tyre nuk janë të lehta për t'u trajtuar edhe për të rriturit, të cilët gjithashtu nuk urrejnë të "përdredhin" detajet qesharake në duart e tyre. Në këtë artikull, ne do të shohim se si të bëjmë disa enigma prej druri DIY që do të jenë argëtuese për të luajtur si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.

Informacion i pergjithshem

Para së gjithash, duhet thënë se bërja e enigmave prej druri me duart tuaja nuk është më pak emocionuese sesa zgjidhja. Për më tepër, nuk ka asgjë të komplikuar në prodhimin e tyre, kështu që të gjithë mund të përballojnë këtë detyrë.

E vetmja gjë që ju nevojitet për këtë është një grup i thjeshtë mjetesh që ka çdo mjeshtër i shtëpisë:

  • Jigsaw (mundësisht bashkim pjesësh figure elektrike);
  • Dalta;
  • Shpuese elektrike ;
  • Skedarët dhe skedarët;
  • Letër zmerile.

Këshilla!
Për të thjeshtuar detyrën dhe për të shmangur gabimet në procesin e prodhimit të produkteve, së pari duhet të plotësoni vizatimet e enigmave prej druri me duart tuaja.

Sa i përket materialeve, ato që kërkohen më shpesh janë:

  • dërrasa të vogla;
  • Bare;
  • Fletë kompensatë;
  • Llak në dru.

Edhe nëse këto materiale nuk ishin pranë, ato mund të blihen në një dyqan harduerësh. Çmimet e tyre janë zakonisht të ulëta.

Prodhimtaria

Ka shumë mundësi për enigma prej druri për fëmijë dhe të rritur. Më pas, ne do të shqyrtojmë ato më të njohurat dhe më të zakonshmet, të cilat janë të lehta për t'u bërë vetë.

Për të bërë këtë enigmë, do t'ju duhet një hekurudhë, gjerësia e së cilës është trefishi i trashësisë, për shembull, nëse trashësia e saj është 8 mm, atëherë gjerësia duhet të jetë 24 mm.

Produkti është bërë si më poshtë:

  • Një hekurudhë me parametra të përshtatshëm duhet të pritet në tre pjesë me të njëjtën gjatësi.
  • Tjetra, në secilën dërrasë, ju duhet të prisni një prerje që korrespondon me seksionin e saj kryq me një bashkim pjesësh figure. Si rezultat, shiritat duhet të hyjnë në këtë vrimë me pak përpjekje. Prandaj, është më mirë që dritarja të jetë pak më e vogël, në këtë rast mund të sillet në parametrat e dëshiruar duke përdorur skedarë gjilpërash.
  • Në dy dërrasa anash, duhet të bëni një prerje, gjerësia e së cilës duhet saktësisht të jetë e barabartë me trashësinë e tyre. Si rezultat, një prerje në formë T duhet të merret në dy pjesë.
  • Në fund të punës, pjesët duhet të lyhen me rërë dhe llak.

Kjo përfundon procesin e krijimit të enigmës.

Tani ju duhet ta montoni atë duke bërë sa më poshtë:

  • Një nga pjesët me një prerje në formë T duhet të futet në dritare dhe duhet të avancohet në mënyrë që fundi i prerjes anësore të jetë "i niveluar" me sipërfaqen e shiritit.
  • Më pas, duhet të merrni pjesën e tretë dhe ta vendosni në majë të shiritit me një dritare derisa të ndalojë.
  • Pas kësaj, është e nevojshme të prishni shiritin e parë me një prerje në formë T deri në ndalesë.

Si rezultat, enigma merr formën e një produkti të fortë.

udhëkryq

Për të përfunduar këtë zanat, do t'ju duhet një shirit katror 1 cm.

Udhëzimi për prodhimin e tij është si më poshtë:

  • Nga hekurudha ju duhet të prisni tre shufra rreth 8-9 centimetra të gjata.
  • Në mes të njërës prej tyre, është e nevojshme të bëni një prerje 1 cm të gjerë në mënyrë që si rezultat të formohet një kërcyes katror me anët 0,5 cm.
  • Pjesa e dytë duhet të bëhet saktësisht në të njëjtën mënyrë, vetëm kërcyesi duhet të dalë jo katror, ​​por i rrumbullakët.
  • Në shiritin e tretë, ju duhet të prerë një zakon me një thellësi dhe gjerësi prej 0,5 cm.
  • Pastaj i njëjti shirit duhet të rrotullohet 90 gradë, dhe një zakon tjetër i ngjashëm duhet të bëhet në sipërfaqen ngjitur.
  • Më tej, të gjitha pjesët gjithashtu duhet të lyhen me rërë dhe llak.