Si të luani betejën e detit në një gjethe. Luaj online betejë detare. Rregullat e lojës Beteja detare jashtë vendit

Beteja detare është një lojë mjaft e thjeshtë, por për shkak të faktit se nuk mund të shihni anijet e kundërshtarit tuaj, fitimi i një beteje ndonjëherë mund të jetë mjaft i vështirë. Edhe pse do t'ju duhet të bëni disa të shtëna të rastësishme përpara goditjes së parë, të qenit strategjik me gjuajtjen tuaj do të rrisë shanset tuaja për të fituar. Gjithashtu, probabiliteti i fitores mund të rritet me vendosjen e menduar të anijeve, gjë që do të ngatërrojë kundërshtarin tuaj.

Hapat

Maksimizimi i goditjeve në anijet e armikut

    Gjuani qendrën e fushës së lojës. Statistikisht, gjuajtja e parë ka më shumë gjasa të godasë një anije nëse synoni në qendër të fushës së lojës.

    • Zona qendrore katër nga katër katrore e fushës së lojës ka të ngjarë të përmbajë një anije me katër ose tre kate.
  1. Për të rritur shanset për të goditur një anije armike, qëlloni në fushën e lojës në vija paralele. Imagjinoni një fushë loje në formën e një dërrase shahu, ku gjysma e katrorëve janë të errët dhe gjysma janë të lehta. Çdo anije e madhe, duke filluar nga një dykatësh, do të zërë të paktën dy qeliza të fushës së lojës, njëra prej të cilave domosdoshmërisht do të jetë e errët. Kështu, nëse qëlloni në mënyrë të rastësishme vetëm në katrorë me numër çift ose tek, do të zvogëloni numrin e të shtënave të mundshme përpara se të goditni anijen.

    • Sapo gjuajtja juaj të godasë një anije armike, ju do të ndaloni zjarrin e rastësishëm dhe do të filloni të synoni anijen.
    • Për të shmangur konfuzionin me kuadratet e errëta dhe të lehta të tabelës së lojës, imagjinoni që vija diagonale që shkon nga këndi i sipërm majtas në këndin e poshtëm djathtas përbëhet nga katrorë të errët. Dhe diagonalja nga këndi i sipërm i djathtë në këndin e poshtëm të majtë përbëhet nga sheshe të lehta. Kjo do t'ju shërbejë si një udhëzues për të përcaktuar ngjyrën e saktë të katrorëve që do të gjuani.
  2. Pas dy humbjeve në një zonë, vazhdoni të granatoni zonën tjetër. Nëse humbisni dy herë në një vend të fushës së lojës, provoni fatin tuaj në një zonë tjetër. Në një situatë të tillë, gjasat për të humbur përsëri do të jenë më të vogla nëse mbuloni një zonë të madhe me granatime, në vend që të vazhdoni të granatoni një zonë të pasuksesshme.

    Xhironi zonën rreth goditjes së suksesshme. Gjuani qelizën më të afërt sipër, poshtë, djathtas ose majtas të një goditjeje të suksesshme për të vazhduar granatimin e anijes. Nëse gjuajtja tjetër në njërën anë humbet, gjuaj në drejtim të kundërt herën tjetër. Vazhdoni të qëlloni derisa të shkatërroni plotësisht anijen e armikut. Ju do të mësoni për këtë nga vetë armiku, pasi ai do të duhet të njoftojë se anija e tij ishte fundosur.

    Për të fundosur edhe më shumë anije armike, përsërisni gjithçka që në fillim. Pasi anija e parë të jetë mbytur, ju do të duhet të ktheheni për të përplasur në mënyrë të rastësishme bordin (ose qendrën e saj) për të gjetur anijen tjetër. Pastaj përsëritni sulmin e synuar rreth pikës së goditjes derisa anija tjetër të zbresë. Kjo qasje ndaj lojës ju lejon të zvogëloni numrin e lëvizjeve që nevojiten për të fundosur të gjitha anijet e armikut dhe për të fituar lojën.

Vendosja e saktë e anijeve tuaja për të minimizuar dëmtimet e mundshme

    • Mos harroni se mbajtja e anijeve tuaja afër mund të funksionojë në avantazhin tuaj ose të jetë një ndërmarrje e rrezikshme, pasi mund të çojë në zbulimin aksidental të armikut të anijeve tuaja të tjera.
  1. Shikoni me kujdes veprimet e kundërshtarit tuaj. Nëse luani shpesh me të njëjtin kundërshtar, atëherë mund të rrisni shanset tuaja për sukses duke vendosur anije në vende në fushën e lojës ku armiku qëllon rrallë. Mundohuni të mbani mend ato zona të fushës së lojës që armiku qëllon më shpesh dhe mos i vendosni anijet tuaja atje.

    • Për shembull, kundërshtari zakonisht fillon të gjuajë nga ana e djathtë e fushës së lojës, në qendër ose nga këndi i poshtëm i majtë. Thjesht identifikoni zonat më të mundshme të qitjes dhe mos i vendosni anijet tuaja në to.
  • Ndryshoni strategjinë tuaj të sulmit, duke ndryshuar katrorin fillestar të sulmit çdo herë. Për shembull, filloni me katrorin A-3, pastaj B-4, B-5 ​​dhe kështu me radhë.
  • Pasi të keni shkatërruar të gjitha anijet e vogla të armikut, mund të përqendroheni në ato vende në fushën e lojës ku mund të fshihen anije të mëdha. Nuk është e mençur të qëlloni në vende ku mund të përshtatet vetëm një anije me dy kate, kur armiku nuk ka më anije dykatëshe ose njëkatëshe.
  • Lojtarët shpesh priren të fillojnë të granatojnë nga qendra e fushës së lojës. Mundohuni të mos i vendosni anijet tuaja atje.

Duke u kënaqur me lojëra si tik-tac-toe, qytete me fjalë dhe beteja detare, fëmijët vazhdojnë traditën e hobi të prindërve të tyre. Por çfarë befasie bëhen ata kur mësojnë për këtë. Atyre u duket se gjithçka që luajnë është shpikje e tyre, duke mos kuptuar se gjithçka e re është, si rregull, e vjetër e harruar mirë, e transformuar dhe e përshtatur me mundësitë e reja.

Lojëra të mira të vjetra të betejave detare

Nëse betejat e mëparshme detare zhvilloheshin në një copë letër, sot ato shpalosen në ekranet e mediave dixhitale, megjithëse ndonjëherë ato duken autentike me origjinalin. Rregullat e lodrave të tilla ruhen gjithashtu, dhe kjo tërheq vëmendjen jo vetëm të brezit të ri, por edhe të prindërve të tyre, të cilët janë rritur me këto produkte argëtuese dhe intelektuale. Është bukur të zhytesh përsëri në fëmijëri dhe të luash betejën detare në internet. Tani ky aktivitet është i disponueshëm edhe kur nuk ka njeri me të cilin të ndajë momentet e kthimit në ditët e shkuara. Inteligjenca artificiale merr lehtësisht funksionin e kundërshtarit tuaj dhe bën lëvizje jo më pak me mjeshtëri.

Rregulla të thjeshta të lojës

Përpara jush shihni dy sheshe, njëri prej të cilëve është terreni juaj i stërvitjes ushtarake. Të dy kanë të njëjtat dimensione dhe paraqitje - 10x10 qeliza në secilën anë, si dhe emërtime dixhitale dhe shkronjash.

  • Ana e djathtë ose e majtë sugjeron rendin e numrave nga një në dhjetë, duke filluar nga lart poshtë.
  • Prandaj, ana e sipërme ose e poshtme shënohet me shkronjat A-K nga e djathta në të majtë.
  • Brenda fushës, çdo lojtar vendos anije dhe i mban të fshehta vendosjet e tyre.
  • Ato anije që përmbajnë më shumë se dy qeliza mund të përthyhen në kënde të drejta në çdo drejtim.

Sipas kushteve, çdo pjesëmarrës duhet të ketë njësitë e mëposhtme standarde luftarake:

  • anije me katër kate - një;
  • tre kuvertë - dy;
  • dykatësh - tre;
  • me një kuvertë - katër.

Emrat e anijeve vijnë nga sa qeliza përmban secila. Për të luajtur betejën e detit në internet, mbani mend versionin origjinal dhe do t'ju bëhet e qartë se çfarë është.

  • Për të bërë një goditje në një objekt armik, thirrni koordinatat e pritura, për shembull, K-2.
  • Nëse gjuajtja është e suksesshme, viktima duhet t'ju tregojë nëse e keni vrarë anijen e tij apo thjesht e keni plagosur.
  • Deri atëherë mund të hidhni hapa me radhë përderisa goditni objektivin, por sapo humbisni, kjo e drejtë i kalon kundërshtarit tuaj.

Siç mund ta shihni, lojërat e betejave në det në internet ndryshojnë vetëm në atë që nuk ka nevojë të vizatoni vetë sheshe dhe shenja, sepse zhvilluesit e kanë bërë tashmë këtë për ju. Dhe ju nuk keni nevojë të keni një partner që luan në dorë për të shijuar procesin. Ju mund të zgjidhni një version të ri të lodrës ose të zgjidhni atë që i ngjan një vizatimi me një copë letre dhe një stilolaps, dhe kjo do t'ju ndihmojë të kënaqeni me nostalgjinë për kënaqësinë tuaj.

Ringjallja e automatëve në hapësirat virtuale

Lojtarët e rritur duhet të kujtojnë se si kinematë e epokës sovjetike kishin automat në dhomën e pritjes. Njerëzit, ndërsa prisnin të ftoheshin në sallë për të parë një film, mund ta kalonin kohën duke nxjerrë një stilolaps ose zinxhir çelësash nga thellësia e një kutie duke përdorur një pincë hekuri, duke qëlluar në objektiva në një poligon virtual qitjeje ose duke luajtur betejë detare. . Varkat lundruan në horizont, dhe ju, duke parë nga një dritare e veçantë dylbi, i drejtove dhe, duke shtypur një buton, u përpoqe t'i rrëzoje. Kur gjuajtja arriti në objektiv, anija u fundos në fund dhe ekrani u ndriçua nga një blic i kuq. Nëse dëshironi të përjetoni ndjesi të harruara, bëhuni gati për një surprizë, sepse ne kemi saktësisht të njëjtën lojë! Përveç kësaj, lojërat e betejave detare në internet ofrojnë gjithashtu variante moderne të procesit.

Kur lundroni nëpër dete, vendosni vetë nëse do të bëheni pirat apo do të luftoni me guxim kundër hajdutëve të detit.

Sot, kompjuterët - si kompjuterët desktop ashtu edhe laptopët, tabletët dhe PDA-të - luajnë një rol të madh në jetën tonë Me ndihmën e tyre, njerëzit shkruajnë, lexojnë libra dhe vizatojnë. Realiteti rreth nesh po kompjuterizohet gradualisht, duke krijuar mundësi të reja dhe duke i transferuar të vjetrat në një format virtual. Kjo është arsyeja pse lojërat e bordit, letrave dhe logjikës, veprimi i të cilave transferohet në monitorët e kompjuterit, janë kaq të njohura. Njerëzit mësojnë shpejt gjëra të reja, kështu që ata janë të lumtur të luajnë shah, poker ose "shkojnë në qytet" në një mënyrë të re. Dhe sigurisht, ka shumë që duan të luajnë betejë detare në internet. Të gjithë e mbajmë mend këtë lojë nga shkolla. Ishte më kot që mësuesit luftuan me të - në fund të fundit, thjesht nuk ka mënyrë më të mirë për të larguar mërzinë në një mësim që nuk është interesant për ju. Gjithçka që ju nevojitet është dy copa letre me damë, stilolapsa dhe aftësia për të folur në heshtje. “A1 - i plagosur... D8 - i vrarë” - këto kriptime shënuan fitore dhe disfata në një lojë që vetëm në shikim të parë duket e thjeshtë. Në fund të fundit, këtu lojtarët kanë nevojë për kujtesë të mirë dhe aftësi vizualizimi për të imagjinuar vendndodhjen e anijeve në hartën e armikut. Dhe gjithashtu logjikë dhe imagjinatë për të rregulluar flotën tuaj në mënyrën më të papritur. Dhe nëse damë dhe veçanërisht shahu konsideroheshin lojëra për njerëzit e zgjuar, atëherë të gjithë luanin betejë detare - djem dhe vajza, studentë të shkëlqyer dhe studentë të varfër, fëmijë dhe studentë të shkollave të mesme.

Kishte gjithashtu versione tavoline të lojës në formën e një fushe në të cilën mund të vendosni copa anijesh. Por nuk kishte nevojë për to - gjithmonë mund të vizatoni një copë letre në një kuti dhe menjëherë të filloni betejën. Lufta moderne detare e bën lojën në internet shumë më komode. Për shembull, shënon ato vende ku, sipas rregullave, nuk mund të ketë anije armike, në mënyrë që të mos humbisni të shtëna. Dhe komponenti vizual e bën lojën më emocionuese - në sheshet e fushës nuk shihni kryqe dhe pika, por luftanije të vërteta, kryqëzorë, shkatërrues dhe nëndetëse. Për më tepër, lojërat e betejave në det në internet i bëjnë ato tërheqëse për një audiencë shumë të gjerë. Për shembull, për ata që i duan lojërat logjike, por nuk duan të mësojnë rregulla të reja. Këtu atij i jepet mundësia të luajë lojën e tij të preferuar në një format të ri, më të avancuar. Kështu, lojërat e betejave detare në internet u kthyen në një lojë moderne dhe popullore, frynë një erë të dytë në të dhe ndihmuan për të fituar fansa të rinj. Një brez që u rrit në botën magjepsëse të lojërave kompjuterike. Ata që nuk imagjinojnë më se si mund të luani lojëra emocionuese duke përdorur një copë letre të rregullt dhe një stilolaps.

Procesi dukej kështu. Secili lojtar vizatoi një fushë katrore me përmasa 10 me 10 qeliza në faqen e fundit dhe vendosi anije në të. Një pikë e rëndësishme: kundërshtari nuk duhet të shohë asgjë. Vijat vertikale të fushës së betejës u shënuan me numra nga 1 deri në 10 nga lart poshtë, dhe vijat horizontale me shkronja nga e majta në të djathtë. Në këtë pikë puna përgatitore përfundoi dhe beteja mund të fillonte.

Lufta në internet

Nxënësve të sotëm pëlqejnë të luajnë betejë detare jo më pak se baballarët dhe gjyshërit e tyre. Por ata nuk kanë nevojë për asgjë për këtë: as një fletore, as një stilolaps, madje as një kundërshtar. Lojërat me qitje mund të organizohen falas, duke luftuar me një smartphone ose kompjuter.

Pothuajse të gjitha lojërat rreth betejave detare kanë dy mënyra kalimi:

  • beqare,
  • per dy.

Kjo do të thotë, ju mund të luani vetë ose së bashku me një mik. Cili opsion është më i mirë, vendosni vetë. Ne kemi përgatitur për ju lojërat më interesante në internet Battleship të disponueshme falas.

Si të luani

Loja e të gjitha lojërave luftarake në seri është e thjeshtë. Për kontroll, përdoren dy grupe butonash: tastet me shigjeta dhe shkronjat WASD. Aty ku nuk ka modalitet për dy, lojtari në përgjithësi funksionon me një mouse.

Në "Betejën e Detit" klasik, secili pjesëmarrës ka 10 anije:

  • Një luftanije me katër kuvertë është anija më e madhe në lojë,
  • Dy kryqëzorë me tre kuvertë,
  • Tre shkatërrues me dy kate,
  • Katër nëndetëse me një kuvertë ose anije siluruese.

Kur vendosen në fushë, varkat nuk duhet të prekin njëra-tjetrën në qoshe. Lojtarët bëjnë sulme me radhë. Fillimisht njëri qëllon, pastaj tjetri. Nëse gjatë kthesës së tij, lojtari godet anijen e kundërshtarit (e plagos ose e fundos menjëherë), ai ka të drejtën për një goditje shtesë. Dhe nëse rezulton të jetë efektive, atëherë për një tjetër. Sapo lojtari humbet, radha shkon te pjesëmarrësi i dytë. Beteja detare zgjat derisa anijet e njërit prej luftëtarëve në fuqi të plotë (të gjitha 10 pjesët) të shkojnë në fund.

Loja zhvillon të menduarit strategjik dhe ndjeshmërinë falas. Vetëm duke e imagjinuar veten në vend të armikut mund ta mposhtni atë. Shumë personalitete të famshme, si matematikani Yakov Perelman, pëlqenin të përfshiheshin në beteja detare në kohën e tyre të lirë dhe madje zhvilluan strategjitë e tyre për të fituar lojën.

Dy lojtarë marrin pjesë në lojë. Ata marrin nga një grup lojërash, pozicionohen në mënyrë që të mos shohin fushën e lojës së kundërshtarit dhe përgatiten për lojën Setet e lojës janë të vendosura siç tregohet në foto (shih versionin e plotë të rregullave) dhe anijet janë vendosur në. fushat e lojës. Anijet nuk duhet të prekin, domethënë distanca midis tyre duhet të jetë së paku një qelizë. Është rreptësisht e ndaluar të riorganizoni anijet tuaja pas fillimit të lojës.

Ecuria e lojës

Pasi të pozicionohen anijet, loja mund të fillojë. Ka dy opsione kryesore për lojën:
  • Lojtarët qëllojnë rreptësisht me kthesa.
  • Lojtarët gjuajnë "deri në humbjen e parë", domethënë nëse një lojtar godet një anije armike, ai gjuan goditjen tjetër dhe vetëm pas humbjes së tij, kthesa i kalon lojtarit tjetër.
  • Ata vendosin anijet e tyre në fushën e lojës dhe pasqyrojnë rezultatet e të shtënave të armikut. Ekrani shërben për të pasqyruar rezultatet e të shtënave tuaja ndaj armikut. Në fushë dhe në ekran, një gabim tregohet nga një çip i bardhë dhe një goditje tregohet nga një çip i kuq. Çdo goditje ka koordinatat e veta. Qitësi duhet të thërrasë koordinatat me zë të lartë dhe qartë. Për shembull: "Gjuajtur në A4!"
  • në rast të një miss - e bardhë
  • në rast goditjeje - e kuqe
  • Më pas ai shpall qartë rezultatin e goditjes:
  • opsioni 1. "Zonjushë!" - lojtari nuk e goditi anijen
  • opsioni 2. "I plagosur!" - lojtari goditi anijen, por nuk e shkatërroi atë.
  • opsioni 3. "I fundosur!" - anija është shkatërruar.
  • Pasi ka mësuar rezultatin e goditjes së tij, lojtari e shënon atë me një çip të bardhë ose të kuq në ekran. Duhet një numër i caktuar goditjesh për të shkatërruar një anije. Ai korrespondon me numrin e vrimave për patate të skuqura të kuqe në kuvertën e tij Fituesi është ai që shkatërron fillimisht të gjitha anijet e armikut.

    A luani betejë detare, por nuk fitoni gjithmonë? Atëherë ndoshta jeni të interesuar të mësoni se si të rritni ndjeshëm shanset tuaja për të fituar, si t'i vendosni anijet tuaja në mënyrë korrekte, si të shkatërroni shpejt anijet e armikut dhe, natyrisht, si te fitoni lojen Battleship!

    Rregullat e lojës "Beteja e detit"

    Ka shumë opsione për luftimin detar, por ne do të shqyrtojmë opsionin më të zakonshëm me grupin e mëposhtëm të anijeve:

    Të gjitha anijet e listuara duhet të vendosen në një fushë katrore prej 10 me 10 qeliza dhe anijet nuk mund të prekin as qoshet dhe as anët. Vetë fusha e lojës është e numëruar nga lart poshtë, dhe vertikalet shënohen me shkronja ruse nga "A" në "K" (gërmat "Y" dhe "Y" janë anashkaluar).

    Një fushë armike me përmasa të ngjashme vizatohet afër. Nëse ka një goditje të suksesshme në anijen e armikut, vendoset një kryq në qelizën përkatëse të fushës së armikut dhe një e shtënë e dytë, nëse gjuajtja është e pasuksesshme, vendoset një pikë në qelizën përkatëse dhe kthesa shkon në armik. Strategjia optimale

    Si të fitoni lojën Beteja Detare

    Ekziston gjithmonë një element i rastësisë në një lojë beteje detare, por ai mund të mbahet në minimum. Para se të kaloni drejtpërdrejt në kërkimin e strategjisë optimale, është e nevojshme të thuhet një gjë e qartë: probabiliteti për të goditur një anije armike është më e lartë, sa më pak qeliza të pakontrolluara të mbeten në fushën e tij, në mënyrë të ngjashme, probabiliteti për të goditur anijet tuaja është më i ulët. , aq më shumë qeliza të pakontrolluara mbeten në fushën tuaj. Kështu, për të luajtur në mënyrë efektive, ju duhet të mësoni dy gjëra në të njëjtën kohë: të shtënat optimale ndaj armikut dhe vendosjen optimale të anijeve tuaja.

    Në shpjegimin e mëposhtëm do të përdoret shënimi i mëposhtëm:

    Si të qëlloni në anijet e armikut

    Rregulli i parë dhe më i dukshëm për të shtënat optimale është rregulli i mëposhtëm: mos qëlloni në qelizat që rrethojnë drejtpërdrejt anijen e shkatërruar armike.

    Në përputhje me shënimet e miratuara më sipër, në figurë ato qeliza mbi të cilat janë shkrepur tashmë të shtëna të pasuksesshme janë shënuar me të verdhë, qelizat në të cilat të shtënat përfundojnë me goditje janë shënuar me të kuqe dhe qelizat në të cilat nuk janë shkrepur janë shënuar me të gjelbër. por mund të garantohet që anijet nuk ka anije në to (nuk mund të ketë anije, sepse sipas rregullave të lojës, anijet nuk mund të prekin).

    Rregulli i dytë rrjedh menjëherë nga rregulli i parë: nëse arrini të rrëzoni një anije armike, duhet ta përfundoni menjëherë atë në mënyrë që të merrni një listë të qelizave falas të garantuara sa më shpejt që të jetë e mundur.

    Rregulli i tretë rrjedh nga dy të parat: së pari duhet të përpiqeni të rrëzoni anijet më të mëdha të armikut. Ky rregull mund të mos jetë i qartë për ju, por nëse mendoni pak, mund të vini re lehtësisht se duke shkatërruar një luftanije armike, në rastin më të mirë, do të marrim menjëherë informacione për 14 qeliza të garantuara falas dhe duke shkatërruar një kryqëzor, vetëm rreth 12 .

    Strategjia optimale e gjuajtjes

    Se. Strategjia optimale e të shtënave mund të reduktohet në një kërkim dhe shkatërrim të synuar të anijeve më të mëdha të armikut. Fatkeqësisht, nuk mjafton të formulohet një strategji, është e nevojshme të propozohet një mënyrë për ta zbatuar atë.

    Së pari, le të shohim një pjesë të fushës së lojës me përmasa 4 me 4 qeliza. Nëse ka një luftanije armike në zonën në fjalë, atëherë është e garantuar që të rrëzohet në jo më shumë se 4 të shtëna. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëlloni në mënyrë që të ketë saktësisht një qelizë të kontrolluar në secilën linjë horizontale dhe vertikale. Të gjitha variantet e të shtënave të tilla janë paraqitur më poshtë (pa marrë parasysh reflektimet dhe rrotullimet).

    Ndër të gjitha këto opsione, vetëm dy opsionet e para janë optimale në një fushë 10 me 10 katrore, duke garantuar një goditje në luftanijen në maksimum 24 të shtëna.

    Pasi të shkatërrohet luftanija e armikut, është e nevojshme të filloni kërkimin për kryqëzuesit, dhe më pas shkatërruesit. Në këtë rast, siç e keni menduar tashmë, mund të përdorni një teknikë të ngjashme. Vetëm tani është e nevojshme të ndahet fusha në sheshe me një anë prej 3 dhe 2 qelizash, përkatësisht.

    Nëse keni përdorur strategjinë e dytë kur kërkoni për një luftanije, atëherë për të kërkuar kryqëzues dhe shkatërrues duhet të qëlloni në fushat e mëposhtme (fushat në të cilat keni qëlluar tashmë kur kërkoni një luftanije janë shënuar me jeshile):

    Nuk ka strategji optimale për gjetjen e varkave, kështu që në fund të lojës duhet të mbështeteni kryesisht te fati.

    Sekuenca e lëvizjeve më të mira për të filluar lojën

    Nëse i drejtohemi teorisë matematikore, mund të ndërtojmë një hartë të probabilitetit të vendosjes së anijes:

    Bazuar në këtë hartë, sekuenca e "lëvizjeve më të mira" me humbje të vazhdueshme duket kështu (shiko foton):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Si të rregulloni anijet

    Strategjia optimale e vendosjes së anijes është në një farë mënyre e anasjellta e strategjisë optimale të qitjes. Gjatë gjuajtjes, ne u përpoqëm të gjenim anijet më të mëdha për të zvogëluar numrin e qelizave që duheshin kontrolluar duke garantuar qeliza falas. Kjo do të thotë që gjatë vendosjes së anijeve ato duhet të vendosen në atë mënyrë që në rast të humbjes së tyre të minimizohet numri i qelizave të lira të garantuara. Siç e mbani mend, një luftanije në qendër të fushës hap 14 fusha për armikun menjëherë, por një luftanije që qëndron në qoshe hap vetëm 6 fusha për armikun:

    Po kështu, një kryqëzor që qëndron në qoshe hap vetëm 6 në vend të 12 fushave. Kështu, duke vendosur anije të mëdha përgjatë kufirit të fushës, ju lini më shumë hapësirë ​​për varkat. Sepse Nuk ka strategji për të gjetur varkat, armiku do të duhet të qëllojë në mënyrë të rastësishme dhe sa më shumë fusha të lira të keni lënë deri në momentin që kapni varkat, aq më e vështirë do të jetë për armikun të fitojë.

    Më poshtë janë tre mënyra për të vendosur anije të mëdha që lënë shumë hapësirë ​​për varkat (në ngjyrë blu).