Si të vizatoni saktë një betejë detare. Si të luani Battleship: rregullat. Si të luani betejën e detit në letër

Disa ditë më parë, u habita kur mësova se disa nga miqtë e mi nuk dinë të luajnë betejën në det. ato. Ata, natyrisht, i dinë rregullat, por luajnë disi kuturu dhe në fund shpesh humbasin. Në këtë postim do të përpiqem të përshkruaj idetë kryesore që do të ndihmojnë në përmirësimin e lojës tuaj.

Rregullat e lojës

Ka shumë opsione për luftimin detar, por ne do të shqyrtojmë opsionin më të zakonshëm me grupin e mëposhtëm të anijeve:

Të gjitha anijet e listuara duhet të vendosen në një fushë katrore prej 10 me 10 qeliza dhe anijet nuk mund të prekin as qoshet dhe as anët. Vetë fusha e lojës është e numëruar nga lart poshtë, dhe vertikalet shënohen me shkronja ruse nga "A" në "K" (gërmat "Y" dhe "Y" janë anashkaluar).

Një fushë armike me përmasa të ngjashme vizatohet afër. Nëse ka një goditje të suksesshme në anijen e armikut, vendoset një kryq në qelizën përkatëse të fushës së armikut dhe një e shtënë e dytë, nëse gjuajtja është e pasuksesshme, vendoset një pikë në qelizën përkatëse dhe kthesa shkon në armik.

Strategjia optimale

Ekziston gjithmonë një element i rastësisë në një lojë beteje detare, por ai mund të mbahet në minimum. Para se të kaloni drejtpërdrejt në kërkimin e strategjisë optimale, është e nevojshme të shprehni një gjë të dukshme: probabiliteti për të goditur një anije armike është më e lartë, sa më pak qeliza të pakontrolluara të mbeten në fushën e tij, në mënyrë të ngjashme, probabiliteti për të goditur anijet tuaja është më i ulët. , aq më shumë qeliza të pakontrolluara mbeten në fushën tuaj. Se. Për të luajtur në mënyrë efektive, ju duhet të mësoni dy gjëra në të njëjtën kohë: të shtënat optimale ndaj armikut dhe vendosjen optimale të anijeve tuaja.

Në shpjegimin e mëposhtëm do të përdoret shënimi i mëposhtëm:

Qitje optimale
Rregulli i parë dhe më i dukshëm për të shtënat optimale është rregulli i mëposhtëm: mos qëlloni në qelizat që rrethojnë drejtpërdrejt anijen e shkatërruar armike.

Në përputhje me shënimet e miratuara më sipër, në figurë ato qeliza mbi të cilat janë shkrepur tashmë të shtëna të pasuksesshme janë shënuar me të verdhë, qelizat në të cilat të shtënat përfundojnë me goditje janë shënuar me të kuqe dhe qelizat në të cilat nuk janë shkrepur janë shënuar me të gjelbër. por mund të garantohet që anijet nuk ka anije në to (nuk mund të ketë anije, sepse sipas rregullave të lojës, anijet nuk mund të prekin).

Rregulli i dytë rrjedh menjëherë nga rregulli i parë: nëse arrini të rrëzoni një anije armike, duhet ta përfundoni menjëherë atë në mënyrë që të merrni një listë të qelizave falas të garantuara sa më shpejt që të jetë e mundur.

Rregulli i tretë rrjedh nga dy të parat: së pari duhet të përpiqeni të rrëzoni anijet më të mëdha të armikut. Ky rregull mund të mos jetë i qartë për ju, por nëse mendoni pak, mund të vini re lehtësisht se duke shkatërruar një luftanije armike, në rastin më të mirë, do të marrim menjëherë informacione për 14 qeliza të garantuara falas dhe duke shkatërruar një kryqëzor, vetëm rreth 12 .

Se. Strategjia optimale e të shtënave mund të reduktohet në një kërkim dhe shkatërrim të synuar të anijeve më të mëdha të armikut. Fatkeqësisht, nuk mjafton të formulohet një strategji, është e nevojshme të propozohet një mënyrë për ta zbatuar atë.

Së pari, le të shohim një pjesë të fushës së lojës me përmasa 4 me 4 qeliza. Nëse ka një luftanije armike në zonën në fjalë, atëherë është e garantuar që të rrëzohet në jo më shumë se 4 të shtëna. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëlloni në mënyrë që të ketë saktësisht një qelizë të kontrolluar në secilën linjë horizontale dhe vertikale. Të gjitha variantet e të shtënave të tilla janë paraqitur më poshtë (pa marrë parasysh reflektimet dhe rrotullimet).

Ndër të gjitha këto opsione, vetëm dy opsionet e para janë optimale në një fushë 10 me 10 katrore, duke garantuar një goditje në luftanijen në maksimum 24 të shtëna.

Pasi të shkatërrohet luftanija e armikut, është e nevojshme të filloni kërkimin për kryqëzuesit, dhe më pas shkatërruesit. Në këtë rast, siç e keni menduar tashmë, mund të përdorni një teknikë të ngjashme. Vetëm tani është e nevojshme të ndahet fusha në sheshe me një anë prej 3 dhe 2 qelizash, përkatësisht.

Nëse keni përdorur strategjinë e dytë kur kërkoni për një luftanije, atëherë për të kërkuar kryqëzues dhe shkatërrues duhet të qëlloni në fushat e mëposhtme (fushat në të cilat keni qëlluar tashmë kur kërkoni një luftanije janë shënuar me jeshile):

Nuk ka strategji optimale për gjetjen e varkave, kështu që në fund të lojës duhet të mbështeteni kryesisht te fati.

Vendosja optimale e anijeve
Strategjia optimale e vendosjes së anijes është në një farë mënyre e anasjellta e strategjisë optimale të qitjes. Gjatë gjuajtjes, ne u përpoqëm të gjenim anijet më të mëdha për të zvogëluar numrin e qelizave që duheshin kontrolluar duke garantuar qeliza falas. Kjo do të thotë që gjatë vendosjes së anijeve ato duhet të vendosen në atë mënyrë që në rast të humbjes së tyre të minimizohet numri i qelizave të lira të garantuara. Siç e mbani mend, një luftanije në qendër të fushës hap 14 fusha për armikun menjëherë, por një luftanije që qëndron në qoshe hap vetëm 6 fusha për armikun:

Po kështu, një kryqëzor që qëndron në qoshe hap vetëm 6 në vend të 12 fushave. Kështu, duke vendosur anije të mëdha përgjatë kufirit të fushës, ju lini më shumë hapësirë ​​për varkat. Sepse Nuk ka strategji për të gjetur varkat, armiku do të duhet të qëllojë në mënyrë të rastësishme dhe sa më shumë fusha të lira të keni lënë deri në momentin që kapni varkat, aq më e vështirë do të jetë për armikun të fitojë.

Më poshtë janë tre mënyra për të vendosur anije të mëdha që lënë shumë hapësirë ​​për varkat (në blu):

Secila prej rregullimeve të mësipërme lë saktësisht 60 qeliza të lira për varkat, që do të thotë se probabiliteti për t'u futur aksidentalisht në një varkë është 0.066. Për krahasim, ia vlen të jepni një rregullim të rastësishëm të anijeve:

Me këtë rregullim, vetëm 21 qeliza mbeten për varkat, që do të thotë se probabiliteti për të goditur një varkë është tashmë 0.19, d.m.th. pothuajse 3 herë më i lartë.

Si përfundim, do të doja të them që nuk duhet të kaloni shumë kohë duke luajtur betejë detare. Unë veçanërisht dua t'ju paralajmëroj që të mos luani gjatë leksioneve. Ndërsa isha ulur në Wabi-Sabi duke luajtur luftanije me të dashurën time, një kameriere kaloi pranë dhe tha se ajo ishte mjaft e mirë për të luajtur sepse ... Ushtrova shumë në çifte. Kush e di se si do të kishte punuar nëse do të kishte dëgjuar leksione në kohën e saj?

P.S. Komentet tregojnë absolutisht të saktë se tashmë kishte botime të ngjashme në qendër, do të ishte gabim të mos jepeshin lidhje me to.

Loja "Battleship" ka më shumë se 80 vjet që i ndihmon njerëzit të kalojnë kohën gjatë orëve të mësimit, leksioneve, pushimeve të drekës ose vetëm në mbrëmjet e ftohta të dimrit. Gjatë kësaj kohe, shumë gjenerata kanë ndryshuar, por loja mbetet ende e rëndësishme. Edhe pse po zëvendësohet nga lojëra kompjuterike më moderne dhe dinamike, sot është pothuajse e pamundur të gjesh një nxënës shkolle që nuk di të luajë betejën detare dhe çfarë është ajo. Unë do t'ju tregoj për rregullat e lojës, dhe gjithashtu do të përshkruaj taktikat e fitimit. Le të shohim se si të luajmë betejën në det.

Rregullat e lojës

Fusha e lojës së çdo lojtari është një katror 10x10 në të cilin vendosen anijet. Fusha duhet të përmbajë koordinata numerike dhe alfabetike (numrat vertikal janë 1-10, dhe horizontalisht shkronjat janë nga a në k). Për lojën klasike, përdoren katër anije me një qelizë (nëndetëse), tre anije me dy qeliza (shkatërrues), dy anije me tre qeliza (kryqëzorë) dhe një anije me katër qeliza (luftarake). Ato vizatohen brenda sheshit. Sipas rregullave, anijet nuk duhet të prekin njëra-tjetrën. Është mirë të luash në një fletë letre me një katror, ​​sepse vizatimi i anijeve është një rreth katrorësh. Një kuvertë - një qelizë. Anijet mund të vendosen si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht. Pranë katrorit të tij, lojtari vizaton një të dytë, mbi të cilin shënon "të shtëna" ndaj armikut. Kur godet anijen e kundërshtarit, vendoset një kryq në fushën e kundërshtarit. Lojtari i goditur gjuan një tjetër gjuajtje.

Shkeljet

  • Numri i anijeve nuk korrespondon me rregullat
  • Anijet janë të vendosura afër njëra-tjetrës
  • Madhësia e fushës është ndryshuar
  • Koordinatat e specifikuara të pasakta

Procesi i lojës

  • Lojtarët vendosin se kush do të shkojë i pari
  • Lojtari që bën lëvizjen emërton koordinatat ku, sipas tij, ndodhet anija e kundërshtarit. Për shembull, katrori A1.
  • Nëse ai humbet, kundërshtari duhet të thotë "Zonju!"
  • Loja vazhdon derisa të mbyten të gjitha anijet e njërit prej lojtarëve.

Si të fitoni një betejë detare

Kjo strategji është një nga shumë opsionet për ndërtimin e një beteje. Thelbi i saj qëndron në faktin se të gjitha anijet e mëdha (nga dy deri në katër qeliza) janë të vendosura në një cep të fushës dhe sa më kompakte të jetë e mundur. Por anijet njëqelizore janë të shpërndara në të gjithë pjesën tjetër të fushës. Si rezultat, kundërshtari juaj do të gjejë shpejt një zonë grupimi të anijeve të mëdha dhe do të fillojë t'i shkatërrojë pa mëshirë ato. Në këtë moment ai do të ndihet si një gjeni i vërtetë, por ne e dimë se cila është kapja. Gjatë kohës që kundërshtari juaj shpenzon duke kërkuar për anije të vogla, me shumë mundësi do të keni kohë të kuptoni taktikat e tij dhe të shkatërroni shumicën e anijeve, duke e bërë atë nervoz. Pjesa tjetër është çështje teknike. Ky artikull foli për rregullat, procesin e lojës dhe dha shembuj të taktikave fituese se si të fitoni një betejë detare. Me qasjen e duhur, të gjitha sa më sipër mund të shërbejnë si një bazë e mirë njohurish për të marrë kënaqësi maksimale nga loja.

Një lojë letre tepër e njohur. Dhe megjithëse tani ka të veçanta komplete loje per " Beteja detare", si dhe shumë zbatime kompjuterike; versioni klasik në një copë letër mbetet më i popullarizuari.

Qëllimi i lojës është të fundosni anijet e armikut përpara se ai të fundoset tuajat.

rregullat e lojës " Beteja detare»

Dy lojtarë luajnë. Secili prej tyre ka nevojë për një copë letër (mundësisht me kuadrate), një laps ose një stilolaps. Loja fillon me përgatitjen e fushës. Në një copë letër vizatohen dy katrorë me qeliza 10×10. Në njërën prej tyre ata do të vendosin anijet e tyre, në tjetrën do të "qëllojnë" mbi anijet e armikut. Anët e katrorëve nënshkruhen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. Duhet të bini dakord paraprakisht se cilat shkronja do të shkruhen (debati kryesor lind nëse do të përdoret shkronja "Y" apo jo). Nga rruga, në disa shkolla, në vend të alfabetit të mërzitshëm, ata shkruajnë fjalën " REPUBLIKA" - ai përmban vetëm 10 shkronja që nuk përsëriten. Kjo është veçanërisht e dobishme për ata që nuk e kanë zotëruar kurrë alfabetin.

Vendosja e anijes

Tjetra, fillon vendosja e flotës. Rregullat klasike beteja detare ata thonë se duhet të ketë 4 anije në një qeli (" me një kuvertë"ose" me një tub"), 3 anije me 2 katrorë, 2 me 3 katrorë dhe një me katër kuvertë. Të gjitha anijet duhet të jenë të drejta ose "diagonale" nuk lejohen. Anijet vendosen në fushën e lojës në atë mënyrë që të ketë gjithmonë një hendek prej një katrori midis tyre, domethënë, ato nuk duhet të prekin njëra-tjetrën as me anët dhe qoshet e tyre. Në këtë rast, anijet mund të prekin skajet e fushës dhe të zënë qoshet.

Nje loje

Kur vendosen anijet, lojtarët qëllojnë me radhë, duke i quajtur sheshet me "koordinatat" e tyre: "A1", "B6", etj. Nëse qelia është e zënë nga një anije ose një pjesë e saj, armiku duhet të përgjigjet "i plagosur". ose "vrarë" "("mbytur"). Kjo qelizë është kryqëzuar me një kryq dhe ju mund të bëni një goditje tjetër. Nëse nuk ka anije në qelizën e emërtuar, një pikë vendoset në qeli dhe radha i shkon kundërshtarit.

Loja luhet derisa njëri nga lojtarët të fitojë plotësisht, domethënë derisa të mbyten të gjitha anijet. Në fund të lojës, humbësi mund t'i kërkojë fituesit të shikojë rregullimin e tij të anijeve.

Mjeshtëri

Nëse mendoni se beteja detare- një lojë e ndërtuar vetëm mbi fatin dhe pasurinë, atëherë e keni gabim. Në fakt, ai përmban edhe strategji edhe taktika, për të cilat do të flasim në përfundim. Pra - në lidhje me truket dhe metodat e ndryshme të ndershme dhe jo aq të ndershme të lojës beteja detare:

  • Para së gjithash (dhe kjo është gjëja më e rëndësishme!), Ju duhet të mbani fletën tuaj me anije në mënyrë që armiku nuk mund të shikonte vendndodhjen tuaj;
  • Sigurohuni që të mbani një regjistrim të lëvizjeve tuaja dhe të njerëzve të tjerë, duke i shënuar ato pika. Kjo do të parandalojë të shtënat në të njëjtat qeli;
  • Pasi të fundosni një anije armike, rrethojeni edhe atë me pika në mënyrë që të mos qëlloni në vende ku padyshim nuk ka anije;
  • Ju nuk duhet të vendosni anije në qoshet e fushës: zakonisht fillestarët qëllojnë së pari mbi to. Megjithatë, përjashtimet do të diskutohen më poshtë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet një strategji për vendosjen. Një shpërndarje e pabarabartë e anijeve jep një rezultat të mirë: mblidhni të gjitha anijet "të mëdha" në një ose dy grupe të dendura dhe fshehni anijet e mbetura "me një kuvertë" veçmas në vende të fshehta në fushën e lojës. Në këtë rast, armiku do të identifikojë dhe shkatërrojë shpejt grupin e anijeve të mëdha, dhe më pas do të kalojë një kohë të gjatë duke kërkuar për ato të voglat e mbetura;
  • Duke vrarë një anije të madhe, armiku e rrethon atë me pika. Pra, duke gjetur " katërkatëshe", kundërshtari hap menjëherë (4+1+1)*3 = 18 qeliza (d.m.th., 18% ose pothuajse 1/5 e fushës). " Trekatëshe"Jep 15 qeliza (15%), " dykatësh" - 12%, dhe " me një kuvertë" - 9%. Nëse vendosni "katërkatëshin" kundër murit, atëherë do t'ju lejojë të hapni vetëm 12 qeliza (10 për një trekatësh, 8 për një dykatësh). Nëse vendosni "katërkatëshin" në një qoshe, do t'ju lejojë të hapni vetëm 10 qeliza (përkatësisht 8, 6 dhe 4). Sigurisht, nëse armiku e kupton se të gjitha anijet janë në buzë, ai do t'i fundos ato shpejt. Prandaj, është më mirë të përdorni këtë këshillë në kombinim me atë të mëparshme.
  • Taktikat e gjuajtjes mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Sidoqoftë, është më mirë të filloni të shkatërroni anijet e armikut duke kërkuar një "katërkatësh". Për ta bërë këtë, ju mund të qëlloni diagonalisht, ose të vizatoni një diamant, ose të qëlloni nëpër 3 qeliza në të katërtën. Sapo gjendet një anije me katër kate, kërkojmë ato me tre kate, pastaj dy... Sigurisht që gjatë procesit të kërkimit do të hasim “gjithfarëlloj gjërash të vogla” dhe do të bëjmë rregullime në planet.
  • Këtu është një mënyrë e pandershme: rregulloni të gjitha anijet përveç kuvertës së fundit me një kuvertë (ajo do të shërbejë si nëndetësja Elusive). Dhe ai do të vendoset (dhe do të vritet) vetëm në qelinë e fundit të mbetur. Është mjaft e lehtë për ta luftuar këtë: lërini lojtarët të vendosin anije në një ngjyrë dhe të ndezin në një tjetër. Është e mundur, për shembull, që lojtarët të kenë stilolapsa ose lapsa me ngjyra të ndryshme dhe, pasi të rregullojnë anijet, thjesht të shkëmbejnë stilolapsa.

Lloji: nje loje.
Zbatueshmëria: shumëfish.
Çfarë nevojitet: dy stilolapsa dhe dy copa letre me kuadrate.
Për sa njerëz është projektuar?: 2 persona.
Dinamizmi: mesatare.
Vendndodhja: kudo.

Përshkrim: Secili lojtar vizaton në fletën e tij të letrës (fletët nuk mund t'i tregohen njëra-tjetrës) dy katrorë 8x8, duke numëruar kolonat nga a në k dhe rreshtat nga 1 në 10:

Fusha e parë është fusha juaj, dhe e dyta është fusha e armikut, ku lojtari do të godasë me goditjet e tij. Në fushën e parë, lojtari vendos anijet: 1 me katër qeliza, 2 me tre qeliza, 3 me dy qeliza, 4 me një qelizë. Për shembull, si kjo:


Në këtë rast, anijet nuk mund të prekin ose prekin njëra-tjetrën. Por ata mund të rrotullohen 90 gradë. Vendosja e anijeve është në diskrecionin e lojtarit.

Qëllimi i lojës- jini të parët që shkatërroni të gjitha anijet e armikut.

Pasi vendosen anijet vendosin me short se kush do të nisë. Lojtari që është zgjedhur vendos një pikë në fletën e tij të letrës në fushën e kundërshtarit në një qelizë dhe emërton koordinatat e saj, për shembull, d7. Lojtari i dytë vendos një pikë në fushën e tij ku ndodhen anijet e tij, me këto koordinata. Nëse kjo qelizë i përket një anijeje, atëherë lojtari thotë "godit" nëse anija ka ende qeliza të padëmtuara dhe "vrahet" nëse ishte qelia e fundit e paprekur e anijes. Nëse kjo qelizë është bosh dhe nuk përmban një anije, atëherë lojtari thotë "nga". Nëse kishte një anije atje, atëherë pika kthehet në një kryq për të dy lojtarët. Nëse një lojtar godet një anije, atëherë ai ka të drejtën për një goditje shtesë, nëse ai gjithashtu e godet atë, atëherë e drejta për një goditje shtesë shfaqet përsëri, e kështu me radhë. Pas një lëvizje, lojtari tjetër gjuan në fushën e kundërshtarit. Dhe kështu me radhë deri në fitore. Më poshtë tregohen dy lëvizje: lojtari një dhe lojtari dy.

"Sea Battle" është një lojë emocionuese dhe e thjeshtë që nuk kërkon pajisje speciale ose njohuri të veçanta. Mund të luhet si në kompjuter ashtu edhe në letër, dhe një herë është përdorur vetëm opsioni i dytë, pasi nuk kishte asnjë opsion tjetër. Jo të gjithë dinë të luajnë Battleship, sepse ose nuk kishte mundësi për të mësuar, ose nuk kishte "mësues". Në çdo rast, një njohuri e tillë mund të jetë e dobishme. Rregullat e lojës "Beteja e Detit" janë të thjeshta.

Gjeneral

Loja "Battleship" ka mahnitur prej kohësh shumë njerëz. Është interesante, emocionuese dhe më e rëndësishmja, nuk kërkon asnjë shpenzim. Për të luajtur me një person së bashku, do t'ju nevojiten dy fletë letre me kuadrate (mundësisht) dhe dy stilolapsa (ose 2 lapsa).

"Battleship" është i dobishëm jo vetëm sepse ju lejon të kaloni një kohë të mirë. Loja gjithashtu ndihmon në zhvillimin e të menduarit strategjik dhe intuitës. Nëse ju dhe personi e njihni njëri-tjetrin, ju keni mundësinë të përdorni informacione për armikun. Për shembull, supozimet tuaja se si ai mund të vendosë anije në mënyrë që ato të jenë të vështira për t'u gjetur, si do të vini bast nëse do të ishit në vendin e tij, mund të konfirmohen dhe t'ju ndihmojnë të fitoni.

Rregullat

Epo, ne mund të vazhdojmë në pjesën kryesore. Tani do të mësoni se si të luani "Battleship":

1. Së pari, duhet të vizatoni dy sheshe me përmasa 10x10 qeliza në një fletë letre (natyrisht, është më e lehtë të vizatoni në një fletë letre me një model me kuadrate). Pastaj, në të dyja fotot, vendosni në rreshtin e sipërm shkronjat nga A në K (nga e majta në të djathtë, duke kapërcyer E dhe J), ​​dhe në të majtë të katrorëve - numrat nga 1 në 10 (nga lart poshtë).

2. Në sheshin e majtë duhet të vendosni:

  • 1 anije e përbërë nga 4 qeliza;
  • 2 anije, të përbëra nga 3 qeliza;
  • 3 anije, të përbëra nga 2 qeliza;
  • 4 anije, të përbëra nga 1 qelizë.

Anijet nuk mund të prekin njëra-tjetrën as në anët e tyre, as në qoshet e tyre. Është e rëndësishme që të ketë të paktën një qelizë të lirë midis tyre. Anijet mund të prekin skajet e fushës së lojës dhe ato duhet të vendosen vetëm vertikalisht dhe horizontalisht (jo diagonalisht).

Sheshi i duhur duhet të mbetet bosh.

3. Qëllimi i çdo lojtari është të shkatërrojë anijet e armikut. Ai që shkon i pari (me marrëveshje ose rastësisht (duke përdorur short)) emërton koordinatat (shkronjë-numër), duke parë katrorin e duhur bosh. Për shembull, E7. Kundërshtari shikon vizatimin e tij të majtë, ku ndodhen anijet e tij dhe përgjigjet:

a) e kaluara;
b) të plagosur;
c) të vrarë.

Opsioni i parë do të thotë që lojtari përfundoi në një qeli të zbrazët, domethënë ai nuk përfundoi askund. Ai e shënon këtë vend në katrorin e tij të djathtë për të mos e zgjedhur për herë të dytë (më shpesh me kryq, por në çdo mënyrë tjetër të përshtatshme), dhe ndërkohë radha i kalon lojtarit të dytë.

Opsioni i dytë do të thotë që lojtari është në një anije me shumë kuvertë (që zë nga 2 deri në 4 qeliza). Pasi të ketë shënuar vendin e dëshiruar në hartën e tij, një person ka të drejtën e lëvizjes tjetër derisa të humbasë. Pra, nëse pas thirrjes E7 pason përgjigja "i plagosur", lojtari mund të telefonojë ose E6, ose Z7, ose E8, ose D7 për të përfunduar anijen e plagosur (nga rruga, kjo nuk është e nevojshme, ju mund të largoheni përkohësisht vetëm dhe kërko të tjerë). Lojtari i dytë përsëri përgjigjet "nga", "i plagosur" ose "i vrarë".

Opsioni i tretë do të thotë që anija armike është shkatërruar. Nëse kjo ndodhi në lëvizjen e parë, do të thotë se ishte me një kuvertë (i përbërë nga një qelizë), gjë që mund të quhet një sukses i madh. Nëse nga e dyta (për shembull, pas E7 lojtari tha E6), do të thotë dykatësh, etj. Pasi rrëzon një anije, si dhe pasi plagoset, lojtari ecën derisa të marrë përgjigjen "e kaluara".

4. Lëvizja kalon nga një lojtar te tjetri në rast gabimi dhe vonohet nga njëri prej kundërshtarëve në rast të një goditjeje të suksesshme. Fituesi është personi që është i pari që gjen dhe shkatërron të gjitha anijet e armikut.

Variacione të tjera

Ndonjëherë "Battleship" është në letër, dhe nganjëherë është në një kompjuter, siç u përmend më herët. Dhe nëse opsioni i parë kërkon një kundërshtar të vërtetë, të gjallë, atëherë në rastin e fundit mund të luani me robotë. Vërtetë, së pari, nuk do të jetë aq interesante (reagimi i armikut kur fundosni anijen e tij është i paçmuar), dhe së dyti, mundësia për të parë në flotën e armikut është absolutisht e përjashtuar (të gjithë e kuptojmë që disa njerëz përpiqen të mashtrojnë).

Në një mënyrë apo tjetër, nuk është e vështirë të dalësh me versione të tjera, më të zgjeruara të lojës, gjithçka varet nga imagjinata e lojtarëve dhe dëshira/aftësia e tyre për të eksperimentuar. Është e rëndësishme që menjëherë të sqarohen të gjitha rregullat, sepse nëse jo çdo person e kupton se si të luajë "Battleship", rregullat e të cilave keni dalë, asgjë e mirë nuk do të vijë prej saj dhe një lojë me cilësi të lartë nuk do të funksionojë.

Për shembull, mund të shtoni më shumë qeliza në "fushën e betejës" (jo 10x10, por 20x20, për shembull), dhe pastaj ose të lini numrin e anijeve ose t'i rrisni ato. Ju mund ta komplikoni detyrën aq shumë sa të gjitha anijet që armiku duhet të gjejë janë me një kuvertë. Mund të bësh mina, dhe nëse i godasin, armiku humbet një kthesë. Ka shumë opsione, gjëja kryesore është të dini në moderim.

konkluzioni

Kjo është e gjitha, tani jeni njohur me lojën e re dhe i dini rregullat e saj. Pyetja "si të luhet "Battleship"" duhet të zgjidhet. Tani e tutje, ju dhe miqtë tuaj do të keni diçka për të bërë gjatë mësimeve/leksioneve të mërzitshme ose në punë, nëse mund të jeni afër njëri-tjetrit dhe të shkruani në fletë letre.