Le të mësojmë të luajmë bilardo ruse. Mësoni të luani bilardo - video Kuptimi i goditjes dhe qëndrimi

Bilardo është një mënyrë e shkëlqyer për t'u argëtuar dhe për të luajtur një lojë fati. Për të mësuar se si të luani bilardo normalisht, mjafton të luani disa herë. Një person mesatar ndoshta nuk e ka idenë se sa lloje bilardosh ka. Dhe sot do të flasim për bilardo ruse dhe rregullat e saj.

Rregullat për të luajtur bilardo ruse

Gjëja e parë që duhet të bëni është të mblidhni topat në trekëndëshin e bilardos. Ata duhet të vendosen në vijën e pasme. Ndodhet në mes midis xhepave ekstrem dhe të mesëm. Ky trekëndësh mban 15 pjesë.

Goditja e parë është goditur në një top të kuq të veçantë - topin sugjerues. Nuk ka nevojë ta futni në xhep. Ai duhet të përplaset në topat e lojës - ato janë të bardha. Dhe ato duhet të rrotullohen në xhepa.

Kjo goditje jepet nga vija e frontit. Ndodhet në anën e kundërt nga vija e pasme. Distanca midis këtyre rreshtave është e barabartë me gjysmën e tavolinës së bilardos.

Një sugjerim është një mjet për të goditur topin sugjerues. Para se të goditni, duhet ta lubrifikoni me shkumës të bilardos. Ata duken si kube të vegjël blu. Për të luajtur mirë, duhet të zotëroni teknikën e saktë të goditjes. Kur goditni, njëra këmbë duhet të jetë në dysheme. Nuk mund të ulesh në tryezë dhe të godasësh - kjo është një shkelje e rregullave.

Ka edhe shkelje të tjera:

  1. Goditni derisa topat të ndalen plotësisht pasi janë goditur nga lojtari i mëparshëm.
  2. Goditi jashtë radhës.
  3. Topi sugjerues u godit gabimisht.
  4. Duke prekur topat me duar.
  5. Topi u hodh nga tavolina e pishinës.
  6. Topi sugjerues ra në xhep.
  7. Topi sugjerues në lëvizje nuk preku asnjë top të vetëm të bardhë.

Lojtar, shkelës i rregullave, kalon një kthesë.

Bilardo luhet nga dy lojtarë. Secili prej tyre godet me radhë topin sugjerues. Nëse topi i bardhë godet xhepin pasi lojtari godet, ai e godet përsëri.

Çdo top i bardhë që bie në një xhep zhvendoset në raft. Çdo lojtar ka rafte me topa në xhepa mbi to. Ai konsiderohet me xhep nëse ndalet pranë xhepit, por më pas bie në të. Kjo duhet të ndodhë përpara se topat e tjerë të bardhë të ndalen plotësisht. Nëse kjo ndodhi pas një ndalese, për shembull, një nga lojtarët tundi tryezën, atëherë ajo nuk konsiderohet e bllokuar.

Nëse niveli juaj është fillestar ose amator, atëherë loja luhet ose me pikë ose nga numri i topave. Profesionistët luajnë vetëm me numra.

Kështu që, Për të fituar ju duhet të shënoni 8 pjesë. Duke qenë se në lojë janë gjithsej 15 të tillë, mjaftojnë 8 për të fituar.

Nëse jeni duke luajtur me pikë, është një koncept paksa i ndryshëm. Të gjithë topat kanë një numër nga 1 në 15. Ky numër është pikë. Kjo do të thotë, nëse vendosni një top me numrin 9 të shkruar në të, kjo do të thotë se keni fituar 9 pikë. Në fund të lojës, të gjitha pikët numërohen.

Ky opsion është ideal për fillestarët ose thjesht për njerëzit që luajnë bilardo për argëtim. Me fjalë të tjera, për ata i cili nuk ka interes profesional në këtë çështje.

Nga ana tjetër, profesionistët e konsiderojnë të padrejtë lojën në pikë. Dhe, në parim, ne mund të pajtohemi me ta. Imagjinoni nëse lojtari i parë hedh 6 topa me pikët më të larta, dhe lojtari i dytë, tjetri 9. Ai që rrëzon më pak topa fiton pikët. Dhe në bilardo, gjëja kryesore është se sa topa keni rrotulluar.

Piramida

Ekzistojnë disa lloje të lojërave të bilardos. Disa prej tyre quhen piramida. Ne do të flasim për ta tani. Më të famshmit prej tyre:

Lojtarët profesionistë të bilardos e konsiderojnë të saktë të luajnë lojëra piramidale vetëm për qëllime argëtimi. Kur përgatiten për garat, ata përpiqen të luajnë sipas rregullave të vendosura.

Ja çfarë duhet të bëni për të për të mësuar se si të luani bilardo ruse:

  1. Videoja do t'ju ndihmojë të kuptoni thelbin e lojës. Shikoni disa video udhëzuese se si të luani saktë bilardo ruse.
  2. Vizitoni një klub bilardo dhe kërkoni një profesionist që t'ju mësojë.
  3. Punoni në teknikën tuaj të goditjes. Goditja e saktë e topit sugjerues është çelësi i suksesit në lojë.
  4. Luajnë piramida të ndryshme, të cilat u përmendën më lart. Ata gjithashtu rrisin aftësitë.

Kur luani bilardo, mos shkelni rregullat e sigurisë. Në asnjë rrethanë nuk duhet të tundni sugjerimin ose të vendosni duart mbi tavolinë ndërsa loja është në lëvizje. Janë të njohura raste të mavijosjes së gishtërinjve. Dhe më e rëndësishmja, luani saktë, dhe më pas gjithçka do të funksionojë për ju.

Tani ju e dini se si të mësoni të luani bilardo ruse. Nëse vërtet dëshironi ta mësoni këtë, atëherë filloni që tani. Dhe pastaj, patjetër që do t'i rrahni vazhdimisht miqtë tuaj.

Këshilla për lojtarët fillestarë.
Një bilardos i aftë që ka kontroll të shkëlqyeshëm të shenjave dhe bën goditje të sakta dhe të bukura sigurisht që do të ngjallë admirimin e të gjithëve. Publiku gëzon shumë kur e shikon duke luajtur. Në një farë mënyre, bilardo është një mënyrë universale e zhvillimit të larmishëm personal, është e arritshme dhe e dobishme për njerëzit e çdo moshe.

Shumica e atletëve fillestarë dhe të nivelit mesatar besojnë se arsyeja e nivelit të tyre të ulët të lojës është mungesa e përqendrimit të duhur. Kjo është vetëm pjesërisht e vërtetë. Burimi kryesor i gabimeve të neofitëve është teknologjia e papërsosur. Ndërkohë, kjo është gjëja më e rëndësishme pa këtë, përparimi në parim është i pamundur.

Shikoni më nga afër lojtarët në klubin ku luani. "Amatorët" në pjesën më të madhe nuk e kuptojnë rëndësinë kritike të teknikës. Ata dinë shumë - për rrotullimin, tërheqjen, vidhat, daljet, por nuk mund ta përdorin atë në mënyrë efektive. Mungesa e arsenalit teknik. Pse? Ata anashkaluan fazën e parë të trajnimit - ngritjen e një greve. Me goditjen që kanë, ata mund të hedhin një top ose dy ose tre, por nuk mund ta marrin topin së bashku me sugjerimin. Pikërisht sepse greva e tyre është e paqëndrueshme.

Për më tepër, shumë lojtarë nuk janë as të vetëdijshëm se sa e papërsosur është gjuajtja e tyre dhe se ata mund të përmirësojnë lojën e tyre vetëm duke i kushtuar më shumë vëmendje teknikës. Problemi është se një numër pikash delikate thjesht nuk mund të shpjegohen në letër, dhe vetëm shikimi i një profesionisti me përvojë do të ndihmojë në "akordimin" e saktë të lëvizjes goditëse. Më besoni, nuk është e kotë që çdo autor i një libri për bilardo rekomandon që lojtarët fillestarë të marrin disa mësime - kjo është mënyra më e lehtë, më e shpejtë dhe më efektive për të filluar të luani bilardo, dhe jo vetëm të rrotulloni topa rreth pastrimit.

Sipas mendimit tonë, kursi ideal i trajnimit për fillestarët mund të ndahet në 4 faza:

Gjëja e parë dhe më e rëndësishme është vendosja e goditjes së duhur. Kjo punë e lodhshme për veten tuaj kërkon shumë kohë dhe përpjekje, por është absolutisht e nevojshme për të luajtur bilardo me dinjitet.

Pasi një lojtar të arrijë njëfarë progresi në teknikë (për shembull, duke mbledhur vazhdimisht një rresht prej 15 topash), është koha që ai të marrë teknika të avancuara: ndalimin e topit sugjerues, rrotullimin, vizatimin, goditjet anësore dhe të interesohet për lojën pozicionale. Gjatë lojës është jashtëzakonisht e rëndësishme të mos harrojmë teknikën. Në këtë rast, duke përdorur shtytje dhe tërheqje në praktikë, një lojtar fillestar i bilardos do të jetë në gjendje të përmirësojë më tej teknikën e tij, të kuptojë nuancat që nuk janë të dukshme në shikim të parë dhe të përmirësojë ndjeshëm lojën e tij.

Faza e tretë: loja taktike, koncepti i lojës me role, sistemi i konviktit, goditjet specifike ("harqe", kërcime, etj.). Në këtë nivel, një arsenal teknik i ri duhet të praktikohet në kombinim me qasjen e duhur ndaj çdo goditjeje. Vlen të përmendet se pasi studenti ka përvetësuar pothuajse të gjithë teorinë, ai kthehet aty ku e ka nisur: përmirësimin e teknikës. Shumica e gabimeve që një lojtar në këtë nivel ende bën janë për shkak të teknikës së dobët dhe rrallë ndodhin për shkak të mungesës së njohurive teorike.

Përpara se të kalojmë në shqyrtimin e parametrave teknikë më të rëndësishëm - qëndrimi, kapja, mbështetja e kyçit të dorës (ura) dhe lëvizja e sugjerimit, theksojmë edhe një herë se ekziston vetëm një algoritëm i vetëm veprimesh në qasjen ndaj çdo goditjeje (qoftë një goditje me dorë, kur topi i objektit është "varur" në xhep, ose një prerje e hollë në të gjithë pastrimin) dhe një teknikë uniforme e zhvilluar në mënyrë perfekte mund ta bëjë lojën tuaj më të qëndrueshme. Pa këtë, shumë shpejt do të zbuloni se asnjë përpjekje, asnjë orë praktikë nuk do ta bëjë lojën më të mirë.

Bilardo është një sport shumë demokratik. Luhet nga burra e gra, të rinj e të moshuar, të shëndoshë e të dobët, të gjatë e të shkurtër. Natyrisht, është pothuajse e pamundur të gjesh një pozicion universal të këmbëve dhe trupit që është i përshtatshëm për të gjithë. Kur i afroheni një greve, është e nevojshme vetëm të respektoni tre kushte themelore:
pozicioni i rehatshëm dhe i besueshëm i trupit;
drejtimi i drejtë i sugjerimit;
lojë e lirë e sugjerimit.

Së pari: mos qëndroni përpara dhe mos qëndroni anash ndaj vektorit të ndikimit. Këmbët duhet të pozicionohen afërsisht në një kënd prej 30 deri në 45 gradë me vijën e synimit.

Së dyti, e përsërisim, qëndrimi duhet të jetë i tillë që pozicioni i trupit të mos ndërhyjë në lëvizjen e drejtë dhe maksimalisht të barabartë të sugjerimit në lidhje me fushën e lojës. Ngritja e turnikut me 1 cm jep një gabim në teknikën e goditjes nga 1 në 2%. Një lojtar që "ngre" dorezën e sugjerimit me 15 cm merr një shkallë gabimi të panevojshëm prej 15-30%!!! Dhe së treti, rekomandohet të mbani dorën tuaj mbështetëse (për personat e djathtë - majtas) drejt, gjë që do të na lejojë të eliminojmë një nga variablat.

Mos e kapni sugjerimin si një shkop bejsbolli duke i mbështjellë të pesë gishtat fort rreth tij. Mos e mbani vetëm me majat e gishtave, si një tip që mban një lugë çaji. Shumica e lojtarëve e kapin shenjën lehtë, por fort me gishtin e madh dhe tregues. Një ose dy gishta të tjerë e mbajnë lehtësisht sugjerimin nga poshtë. Kur tërhiqni sugjerimin gjatë lëvizjes së pasme, mbështeteni atë vetëm me gishtin e madh dhe tregues, dhe kur ta goditni, mbështeteni me të pesë gishtat.

Dy nga lojtarët më të mëdhenj të bilardos të të gjitha kohërave, Willie Hoppe dhe Ralph Greenleaf, shkelën një rregullore apo një tjetër. Talenti, vitet e stërvitjes intensive dhe një vullnet fanatik për të fituar mund të kompensojnë çdo të metë teknike. Dhe për ata që, për shkak të natyrës së punës së tyre, nuk kanë mundësi të luajnë pishinë nga mëngjesi në mbrëmje, është më mirë t'i përmbahen metodave ortodokse.

Lëvizja e ndikimit dhe lëkundjes së sugjerimit

Dora lëkundëse është dora që mban sugjerimin nga turniku (djathtashi e mban sugjerimin me dorën e djathtë, mëngjarashi, përkatësisht me të majtën). Lojtarët e gjatë e mbajnë shenjën pak më afër buzës sesa lojtarët e shkurtër dhe fëmijët.

Si të përcaktoni vendndodhjen tuaj të kapjes? Mënyra më e thjeshtë dhe më e besueshme: kur sillni shkopin sugjerues në topin sugjerues, parakrahu i dorës së lëkundjes duhet të duket pingul poshtë dhe këndi "sup-parakrah" duhet të jetë afër 90 gradë.

Avantazhi i këtij rrokjeje është se sugjerimi lëviz lirshëm dhe dora udhëton të njëjtën distancë si gjatë lëkundjes ashtu edhe gjatë gjurmimit. Kjo dispozitë konsiderohet optimale, por nuk është aspak e detyrueshme.

Pozicioni i kokës dhe trupit:

Mbështetja e kyçit të dorës

Ekzistojnë dy lloje kryesore të mbështetjes së kyçit të dorës, e cila quhet edhe urë (urë - huazim i drejtpërdrejtë nga anglishtja): pushim i hapur dhe i mbyllur.

Për të goditur me një urë të mbyllur, duhet të ngrini ndalesën pa e hequr bazën e pëllëmbës nga lecka.

Për t'u tërhequr, duhet të ulni gishtat e mesit dhe treguesit sa më shumë që të jetë e mundur. Shenja duhet të lëvizë horizontalisht.

Lojtarët fillestarë zakonisht përjetojnë vështirësi të caktuara kur vendosin një mbështetëse dore në situata të vështira. Për shembull, kur topi sugjerues është afër tabelës ose kur është e nevojshme të goditet topin sugjerues përmes topit ("jashtë topit"). Në këtë rast, vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet urës - pa një ndalesë të besueshme, lëvizja e sugjerimit nuk do të jetë e drejtë dhe thjesht nuk do të goditni pikën në topin sugjerues që po synoni.

Një urë e hapur është e përshtatshme vetëm për gjuajtje me fuqi të ulët, pa rrotullim anësor dhe me qasje të vështirë në topin sugjerues. Në raste të tjera, rekomandohet që fillestarët të përdorin një urë të mbyllur. Megjithatë, kjo nuk është një aksiomë.

Trajneri amerikan Jack Keller e sheh arsyen pse shumica e profesionistëve luajnë me një mbështetëse dore të mbyllur, sepse shumica e tyre filluan të luanin që fëmijë. Dorezat e kunjave të ardhshme ishin të shkurtra, kështu që ata mbanin shenjën në qendër të gravitetit, ose edhe më afër qendrës. Dhe për të siguruar boshtin, ata duhej të përdornin një ndalesë të mbyllur. Duke u rritur, ata, natyrisht, i përmbaheshin teknikës së zakonshme.

Nëse keni dëshirë të përmirësoni nivelin e aftësive tuaja, mund të kontaktoni lojtarë profesionistë në çdo klub bilardoje në qytetin tuaj dhe të diskutoni të gjitha çështjet që lidhen me procesin e të mësuarit.

Në lojën e bilardos, duhet të merrni parasysh vazhdimisht ndikimet e topave që kanë dy ose edhe tre lëvizje. Është e lehtë të shihet se topat prekin njëri-tjetrin në pika. Duhet shtuar se me një ndikim të fortë këto pika janë larg gjeometrisë. Prandaj, topat transferohen lehtësisht tek njëri-tjetri jo vetëm lëvizje përkthimore, por edhe rrotulluese.

Lloji i goditjes në topin sugjerues përcaktohet nga pika në të në të cilën është e nevojshme të goditet me sugjerim. Dhe megjithëse ka të panumërta pika të tilla në top, mjafton të studiohen goditjet në nëntë prej tyre, të vendosura në anën e topit sugjerues përballë lojtarit.

Tani le të kalojmë te goditjet aktuale:

Klapstoss

Fizika mëson se nëse topat kanë të njëjtën madhësi, atëherë kur një top godet një tjetër, ky i fundit do të kthehet prapa dhe ai që godet do të ndalet në vend. E njëjta gjë ndodh gjithmonë në bilardo, por për këtë është e nevojshme të goditet një goditje e tillë që topi të marrë vetëm një lëvizje përpara (goditje qendrore). Pastaj, pas goditjes, i dikujt tjetër do të fluturojë në xhep dhe i juaji do të ndalet në vend. Ky është "klapstos".

Klapstos është një goditje shumë e bukur dhe e dobishme. Është e lehtë në rreze të shkurtër dhe shumë e vështirë në distancë të gjatë.

Shpesh është e nevojshme që topi juaj të shkojë përpara pasi të goditet. Për ta bërë këtë, një goditje e gjatë, e tërhequr aplikohet në të në një aeroplan paralel me bilardo, në majë të topit. Atëherë topi juaj, duke ecur përpara, gjithashtu do të fillojë të rrotullohet nga lart poshtë, dhe kur të godasë topin e dikujt tjetër, ai do të transferojë vetëm lëvizjen e tij përpara këtij të fundit; topi do të ruajë lëvizjen e tij nga lart poshtë dhe për këtë arsye, pasi të ndalet për një moment në vend, pas goditjes do të ecë përpara. Një goditje e tillë quhet "përmbledhje".

Rrotullimi është goditja më e zakonshme dhe më e lehtë. Gjatë karikimit, gjuajtja më e saktë është të synosh dhe të godasësh, ndaj ka lojtarë shumë të fortë që përdorin ekskluzivisht këtë goditje.

Ndonjëherë ju duhet që topi juaj të kthehet pas pasi e keni goditur. Për ta bërë këtë, është e nevojshme t'i jepni dy lëvizje: njëra përkthimore dhe tjetra rrotulluese nga poshtë lart. Më pas, pas goditjes, topi juaj do të transferojë lëvizjen përpara te dikujt tjetër, duke ruajtur rrotullimin nga poshtë lart dhe, duke qëndruar i palëvizshëm, do të lëvizë prapa. Kjo goditje quhet tërheqje.

Quickdraw është goditja më e bukur dhe më e vështirë. Shumë goditje shumë të aftë janë të paimagjinueshme pa një shirit tërheqës. Aplikimi i kësaj goditjeje është shumë i gjerë. Kur tërhiqeni mbrapa, rëndësia e menjëhershme dhe butësia e goditjes kanë. Për më tepër, ngjitësi është shumë i rëndësishëm - në një farë mase elastike dhe e përafërt.

Nëse lojtari dëshiron të bëjë një barazim shumë të pjerrët, ose nëse dy topa janë shumë afër, është e nevojshme të goditet gjuajtja nga lart poshtë në një kënd prej 45°. Kjo goditje e shkurtër dhe e shpejtë është jashtëzakonisht e vështirë.

Goditje anësore ose franceze

Të gjitha goditjet e konsideruara janë shto të zakonshme, të përdorura nga lojtarë me forcë mesatare dhe të lartë. Ato bëhen duke goditur sugjerimin në një plan vertikal në qendër të topit, sipër ose poshtë tij. Por lojtarët me forcë superiore, për shumëllojshmëri daljeje dhe loje, përdorin gjithashtu të ashtuquajturat goditje "anësore", të cilat aplikohen me një sinjal në pikat e vendosura djathtas ose majtas të vijës qendrore vertikale të topit. Këto të shtëna janë mjaft të vështira, veçanërisht për sa i përket gjykimit të forcës së goditjes sugjeruese. Përdorimi i tyre është shumë i larmishëm.

Ana e djathte

Kjo është një goditje në pikën e mesit në anën e djathtë të topit sugjerues. Me një goditje të tillë, topi sugjerues, përveç lëvizjes përpara, merr edhe një lëvizje rrotulluese rreth një boshti vertikal, i cili kalon përmes qendrës së topit, në drejtim të kundërt dhe, duke u përplasur me topin që luhet, duke i transferuar atij një lëvizje përkthimore. , duke u rrotulluar si një majë dhe i rrëmbyer nga lëvizja e tij rrotulluese, topi do të shkojë vetëm në të djathtë.

Ana e majte

Goditni pikën e mesme në anën e majtë të topit sugjerues. Veprimi i kësaj goditjeje është i ngjashëm me atë të mëparshëm, vetëm topi sugjerues merr një rrotullim vertikal në drejtim të akrepave të orës dhe, pasi të përplaset me një top tjetër, do të shkojë vetëm në të majtë.

Le të supozojmë se një nga topat e kundërshtarit është mbi xhep dhe një tjetër po e bllokon atë. Pastaj, për të luajtur dikë tjetër mbi xhep, duhet të luani me një hark. Për ta bërë këtë, goditni topin tuaj me një sinjal në të majtë (djathtas) dhe poshtë, duke i dhënë atij një rrotullim të fortë rreth një boshti vertikal nga e majta në të djathtë, dhe në të njëjtën kohë duke i dhënë atij një lëvizje përpara në të djathtë nga vija midis qendrat tuajat dhe të parat të dikujt tjetër. Pastaj shtimi i këtyre dy lëvizjeve do të rezultojë në lëvizje përgjatë një harku (parabolë).

Nëse topi juaj, i lëshuar në të djathtë të vijës së përmendur midis qendrave të topave, nuk do të kishte një rrotullim anësor rreth boshtit të tij, atëherë ai do të shkonte në një vijë të drejtë. Por, meqenëse rrotullimi anësor nga e majta në të djathtë e tërheq vazhdimisht në të majtë, ai do të shkojë si në të djathtë ashtu edhe në të majtë, domethënë përgjatë një harku.

kërcejnë

Kjo është një goditje kur topi juaj, duke kërcyer mbi atë që bllokon dikë tjetër, futet në xhep nga topi i një lojtari tjetër. Për të arritur këtë shtos, topit tuaj i aplikohet një goditje e gjatë dhe e fortë në një kënd prej 30° poshtë topit. Pastaj juaji, duke u larguar nga sipërfaqja e tavolinës, do të kërcejë lart dhe do të rrokulliset në një vijë të drejtë. Ky rezultat mund të arrihet në një mënyrë tjetër. Duke mbajtur sugjerimin në një plan paralel me sipërfaqen e bilardos, sillni fundin e sugjerimit nën pjesën e poshtme të sugjerimit tuaj. Pastaj ata e hedhin këtë top dhe e hedhin mbi topin e dikujt tjetër. Kjo metodë është më e lehtë, por jo aq e besueshme sa ajo e mëparshme.

Këshilla e Robert Byrne

Merrni një vendim përpara se të përkuleni mbi tavolinë.

Për gjuajtje të qeta, vendoseni pjesën e kyçit të dorës më afër topit sugjerues dhe për goditje të forta, më larg.

Për shkrepje të qeta, mbajeni sugjerimin më afër pjesës së përparme të dorezës, dhe për shkrepje të forta, mbajeni sugjerimin më afër pjesës së pasme.

Sillni ngjitësin pothuajse afër topit sugjerues, direkt në pikën ku keni ndërmend të godisni.

Sigurohuni që pjesa e kyçit të dorës të jetë e vendosur mirë.

Mbajeni gjithmonë shenjën sa më horizontale që të jetë e mundur, edhe kur kryeni një barazim. Përjashtimet e vetme janë masa ose kërcimi.

Bëni disa lëvizje ngrohjeje për të gjetur nxitimin e kërkuar dhe për të rregulluar qëllimin tuaj.

Përpiquni t'i kryeni lëvizjet e ngrohjes me qetësi, lehtësisht, pa probleme, drejtpërdrejt, me hijeshi, në mënyrë të barabartë, të matur, të sigurt dhe solide, dhe jo me nxitim, të përkulur, "dembel dhe i ngathët".

Mos e tendosni kyçin e dorës.

Kryeni të paktën tre lëvizje ngrohjeje, por jo më shumë se gjashtë ose tetë, përveç goditjeve veçanërisht të sofistikuara ose të vështira. "Mos e vononi përgatitjen tuaj për grevë."

Kur kryeni shumicën e lëvizjeve të ngrohjes, dhe veçanërisht lëvizjet e mbylljes, mos e vendosni ngjitësin afër topit sugjerues.

Mos nxitoni gjatë lëkundjes përfundimtare dhe kur lëvizni krahun prapa, mos e vononi pauzën.

Në momentin e fundit, shikoni ose topin sugjerues ose topin e objektit. Në thelb, nëse "kap objektivin" dhe "e rrëzon një rul", mund të godasësh me sytë mbyllur dhe pak do të ndryshojë.

Kur bëni një goditje të fortë, dërgoni sinjalin përpara më shpejt sesa gjatë lëvizjeve të lëkundjes së ngrohjes.

Kur goditni topin sugjerues, ngjisni kyçin e dorës.

Goditni goditjen "përmes" topit sugjerues pa ndjerë asnjë vonesë, edhe kur bëni një sfond. Ndikimi me topin sugjerues duhet të jetë i butë.

Shoqërimi i topit sugjerues përpara duhet të jetë të paktën i njëjtë si kur kryeni një barazim.

Kur goditni topin sugjerues, mbajeni bërrylin, kokën dhe shpatullën të palëvizshme. “Lëvizja e goditjes me lëkundje kryhet nga dora dhe një pjesë e krahut nga bërryli në kyçin e dorës... Ata që hedhin të gjithë trupin pas topit sugjerues duhet të ndalojnë së luajturi fare, sepse u mungon ndjesia e butësisë së goditjes. dhe stabilitetin e trupit, pa të cilin suksesi është i pamundur.”

Mbani pushimin e kyçit të dorës derisa të përfundoni gjurmimin e topit sugjerues.

Mos e lëshoni sugjerimin derisa topi sugjerues të ndiqet plotësisht.

Ju nuk duhet të "mbash fëmijë" topin sugjerues. Një gjuajtje e mirë duhet të kryhet me një ritëm kreshendo në rritje, domethënë, duke përshpejtuar topin sugjerues ndërsa e shoqëron atë. Pavendosmëria çon në dështimin e goditjes.

Lëreni shokun tuaj të kritikojë qëndrimin, kapjen dhe lëvizjen tuaj të lëkundur.

Pas një gabimi, largohuni nga tavolina, duke qëndruar i qetë dhe dinjitoz. Dyfishoni vendosmërinë tuaj dhe prisni shansin tjetër pa u kënaqur me ndjenjat e dhimbshme të një goditjeje të keqe. "Askush nuk i pëlqen gomarët me vetëbesim" (Solzhenitsyn), por askujt nuk i pëlqen as ankuesit.

Nëse humbisni, mos u mërzitni. Kjo është vetëm një lojë. Një lojë që është po aq emocionuese sa hedhja me parashutë, por më e lirë dhe më pak kërkuese. Mos i shpjegoni fituesit se sa keq keni luajtur. Në vend të kësaj, përgëzojeni për një fitore të madhe, sepse ai mundi një kundërshtar të fortë.

Një lojtar që nuk di të humbasë me dinjitet është një pamje e turpshme, kështu që përpiquni jo aq shumë për fitoren sesa për të përmirësuar aftësitë tuaja.

Shumica e lojtarëve fillestarë dhe "të ndërmjetëm" besojnë se arsyeja për nivelin e tyre të ulët të lojës është mungesa e përqendrimit të duhur. Kjo është vetëm pjesërisht e vërtetë.

Burimi kryesor i gabimeve të neofitëve është teknologjia e papërsosur. Ndërkohë, kjo është gjëja më e rëndësishme, pa të cilën përparimi në thelb është i pamundur.

Shikoni më nga afër lojtarët në klub: "amatorët" në pjesën më të madhe nuk e kuptojnë rëndësinë kritike të vendosjes së teknikës. Ata dinë shumë - rreth rrotullimit, çuditjeve, vidave, daljeve, por nuk mund ta përdorin në mënyrë efektive këtë njohuri sepse u mungon arsenali teknik. Pse? Ata anashkaluan fazën e parë të trajnimit - ngritjen e një greve. Me goditjen që kanë, ata mund të fusin në xhep një top ose dy ose tre, por nuk mund ta marrin topin së bashku me sugjerimin për shkak të paqëndrueshmërisë së gjuajtjes.

Për më tepër, shumë lojtarë nuk janë as të vetëdijshëm për papërsosmërinë e goditjes së tyre. Ndërkohë, ata mund të rrisin lojën e tyre duke i kushtuar më shumë rëndësi teknikës. Problemi është se një numër pikash delikate thjesht nuk mund të shpjegohen në letër, dhe vetëm shikimi i një profesionisti me përvojë do të ndihmojë në "akordimin" e saktë të lëvizjes goditëse. Më besoni, nuk është e kotë që çdo autor i një libri për bilardo rekomandon që lojtarët fillestarë të marrin disa mësime - kjo është mënyra më e lehtë, më e shpejtë dhe më efektive për të filluar të luani bilardo, dhe jo vetëm të rrotulloni topa rreth pastrimit.

Sipas mendimit tonë, kursi ideal i trajnimit për fillestarët mund të ndahet në 4 faza:

1. E para dhe më e rëndësishmja- vendosja e goditjes së duhur. Kjo punë e lodhshme për veten tuaj kërkon shumë kohë dhe përpjekje, por është absolutisht e nevojshme për të luajtur bilardo me dinjitet.

2. Pasi lojtari të arrijë njëfarë përparimi në teknikë (për shembull, të mbledhë vazhdimisht një rresht prej 15 topash), është koha që ai të përfshihet në teknika "të avancuara": ndalimi i topit sugjerues, rrotullimi, tërheqja, goditjet anësore dhe interesimi. në lojën pozicionale. Gjatë lojës është jashtëzakonisht e rëndësishme të mos harrojmë teknikën. Në këtë rast, duke përdorur shtytje dhe tërheqje në praktikë, një lojtar fillestar i bilardos do të jetë në gjendje të përmirësojë ndjeshëm teknikën e tij, të kuptojë nuancat që nuk janë të dukshme në shikim të parë dhe të përmirësojë ndjeshëm lojën e tij.

3. Faza e tretë: loja taktike, koncepti i lojës me role, sistemi i bordit, goditje specifike ("harqe", kërcime, etj.). Në këtë nivel, një arsenal teknik i ri duhet të praktikohet në kombinim me qasjen e duhur ndaj çdo goditjeje.

4. Vlen të përmendet se pasi studenti ka përvetësuar pothuajse të gjithë teorinë, ai kthehet aty ku e ka nisur: përmirësimin e teknikës. Instruktorët kryesorë të EFPB, David Alfiere dhe Uwe Sander besojnë se "shumica e gabimeve që një lojtar në këtë nivel ende bën janë për shkak të teknikës së dobët dhe rrallë ndodhin për shkak të mungesës së njohurive teorike".

Para se të kalojmë në shqyrtimin e parametrave më të rëndësishëm teknikë - qëndrimi, kapja, mbështetja e kyçit të dorës (ura) dhe lëvizja e sugjerimit, ne theksojmë edhe një herë - vetëm një algoritëm të vetëm veprimesh në afrimin ndaj çdo goditjeje (qoftë një goditje " nga dora", kur topi i objektit "varet" "në xhep, ose një prerje e imët në të gjithë pastrimin) dhe një teknikë uniforme e praktikuar në mënyrë perfekte mund ta bëjë lojën tuaj më të qëndrueshme. Pa këtë, shumë shpejt do të zbuloni se asnjë përpjekje dhe orë praktikë nuk do ta bëjë lojën më të mirë.


Raft

Bilardo është një sport shumë demokratik: atë e luajnë burra e gra, të rinj e të moshuar, të shëndoshë dhe të dobët, të gjatë dhe të shkurtër. Natyrisht, është pothuajse e pamundur të gjesh një pozicion universal të këmbëve dhe trupit që është i përshtatshëm për të gjithë. Kur i afroheni një greve, është e nevojshme vetëm të plotësoni tre kushte themelore:

1) pozicioni i përshtatshëm dhe i besueshëm i çështjes:

2) drejtimi i drejtpërdrejtë i sugjerimit;

3) lojë e lirë e sugjerimit.

Megjithatë, ne do të rrezikojmë të japim disa rekomandime të përgjithshme, por ato janë të zbatueshme me disa rezerva. Së pari: mos qëndroni përpara dhe anash ndaj vektorit të ndikimit. Vendosni këmbët tuaja afërsisht në një kënd prej 30–45° me vijën e synimit. Së dyti, e përsërisim, qëndrimi duhet të jetë i tillë që pozicioni i trupit të mos ndërhyjë në lëvizjen e drejtë dhe maksimalisht të barabartë të sugjerimit në lidhje me fushën e lojës. Sipas David Alfiere dhe Uwe Sander, ngritja e turnikut me 1 cm jep një gabim në teknikën e goditjes prej 1 deri në 2 për qind. Një lojtar që "ngre" dorezën e sugjerimit me 15 cm ka një normë gabimi të tepërt të pjesës së parë prej 15–30 përqind!!! Dhe së treti, rekomandohet të mbani dorën tuaj mbështetëse (për personat e djathtë - majtas) drejt, gjë që do të na lejojë të eliminojmë një nga variablat.


Kapje

Një kapje e mirë është thelbësore në bilardo.

Kapja e saktë është një komponent i një goditjeje të mirë.

Një kapje e gabuar do të kufizojë rritjen e nivelit tuaj të lojës.

Kapja duhet të jetë e lirshme dhe e relaksuar. Asnjëherë mos e shtrëngoni shumë fort sugjerimin - kapja juaj duhet të jetë e lehtë si kur synoni ashtu edhe kur bëni një gjuajtje. Mundohuni të përdorni dy ose tre gishta për të mbështetur sugjerimin dhe gishtin e madh për të parandaluar që sugjerimi të mos ju bjerë nga dora.

Dore dhe parakrah duhet të jenë në linjë.

Mos e përkulni grushtin gjysmë të shtrënguar duke mbajtur sugjerimin nga jashtë ose nga brenda. Mos e tendosni fare dorën në kyçin e dorës: nyja e kyçit të dorës duhet të funksionojë lirshëm, si një menteshë.

Ndër të tjera, është e nevojshme të përcaktohet se ku duhet marrë sugjerimi. A është e nevojshme të merret sugjerimi nga kupa e poshtme e turnikut? Për të përcaktuar këtë, ju duhet të llogaritni qendrën e gravitetit të sugjerimit, gjë që mund të bëhet duke u përpjekur të balanconi sugjerimin në gishtin tuaj tregues. Mos harroni këtë pikë si "pikën tuaj të referencës". Në varësi të lartësisë suaj, duhet ta kapni shenjën të paktën 15 cm nga qendra e gravitetit. Nëse jeni i shkurtër, kapeni sugjerimin më afër "pikës së referencës" dhe, anasjelltas, nëse jeni i gjatë, më mirë mbani sugjerimin larg "pikës së referencës".

“Mos e kapni sugjerimin si një shkop bejsbolli, duke i mbështjellë të pesë gishtat fort rreth tij. Mos e mbani vetëm me majat e gishtave, si një tip që mban një lugë çaji. Shumica e lojtarëve e kapin shenjën lehtë, por fort me gishtin e madh dhe tregues. Një ose dy gishta të tjerë e mbajnë sugjerimin lirshëm nga poshtë. Kur tërhiqni sugjerimin gjatë lëvizjes së pasme, mbështeteni atë vetëm me gishtin e madh dhe tregues, dhe kur ta goditni, mbështeteni me të pesë gishtat.”

I njëjti Byrne vuri në dukje:

“Ju lutem, mos më shkruani se dy nga lojtarët më të mëdhenj të bilardos të të gjitha kohërave, Willie Hopps dhe Ralph Greenleaf, kanë shkelur disa rregulla... Talenti, vite stërvitje intensive, një vullnet fanatik për të fituar mund të kompensojnë çdo të metë teknike. Dhe për ata që, për shkak të natyrës së punës së tyre, nuk kanë mundësi të luajnë pishinë nga mëngjesi në mbrëmje, është më mirë t'u përmbahen metodave ortodokse.


Lëvizja e ndikimit dhe lëkundjes së sugjerimit

Dora lëkundëse është dora që mban sugjerimin nga turniku (djathtashi e mban sugjerimin me dorën e djathtë, mëngjarashi, përkatësisht me të majtën). Lojtarët e gjatë e mbajnë shenjën pak më afër buzës sesa lojtarët e shkurtër dhe fëmijët. Si të përcaktoni vendndodhjen tuaj të kapjes? Mënyra më e thjeshtë dhe më e besueshme: kur sillni shkopin sugjerues në topin sugjerues, parakrahu i dorës së lëkundur duhet të duket pingul poshtë dhe këndi supe-parakrah duhet të jetë afër 90".

Avantazhi i këtij rrokjeje është se sugjerimi lëviz lirshëm dhe dora përshkon të njëjtën distancë si gjatë lëkundjes ashtu edhe gjatë gjurmimit. Kjo dispozitë konsiderohet optimale, por nuk është aspak e detyrueshme.

Një çështje tjetër e rëndësishme është pozicioni i saktë i dorës në të cilën rrëshqet pjesa goditëse e sugjerimit dhe distanca midis topit sugjerues dhe dorës. Gjatë synimit, dora, topi sugjerues dhe një pjesë e sugjerimit ngjitur me ngjitësin ngjajnë me një urë në pamje. Saktësia e goditjes varet kryesisht nga gjatësia e kësaj ure unike. Në mënyrë tipike, rekomandohet të ruhet kjo distancë brenda 20-25 cm nëse distanca e dorës nga topi është shumë e vogël ose, anasjelltas, shumë e madhe, është e vështirë të kryhet një goditje e saktë. Përpara se të godisni, duhet të vendosni dorën me pëllëmbën tuaj mbi leckë me gishtat e shtrirë përpara dhe gradualisht të përkulni pëllëmbën në një hark në mënyrë që dora juaj të mbështetet në tryezë me kyçin tuaj dhe jastëkët e tre gishtave të parë, duke filluar nga gisht i vogël. Pavarësisht nga fakti se ka dallime të mëdha në strukturën e gishtërinjve dhe natyrën e përkuljes së tyre midis lojtarëve të ndryshëm, kjo dorë duhet të ofrojë një mbështetje të rehatshme për drejtimin e sugjerimit në pikën e goditjes, dhe një mbështetje të fortë dhe të qëndrueshme për trupi i atletit në tavolinë. Është shumë e rëndësishme që në fillim të mësoheni të shtypni fort gishtin e madh në gishtin tregues: vetëm në këtë rast, së pari, sugjerimi do të rrëshqasë lehtësisht përgjatë dorës dhe, së dyti, dridhjet e padëshiruara të sugjerimit në drejtim vertikal, lart e poshtë, të cilat zvogëlojnë saktësinë e goditjes, eliminohen. Është po aq e rëndësishme që ta mbash saktë shenjën me dorën me të cilën goditni. Nëse e mbani sugjerimin me një dorë paksa të relaksuar dhe bëni lëkundje paraprake, duke u përpjekur të shtypni bërrylin në trupin tuaj aq sa është e rehatshme, atëherë nuk do të ketë probleme të veçanta në zotërimin e kësaj teknike. Vendi ku dora kap turnikun është vendi ku sugjerimi i përgjigjet mirë lëvizjes më të vogël të synuar përpara, ku është i bindur, si një hark në dorën e një violinisti. Duhet të shmanget një shtrëngim i fortë - kjo është një rrugë e qartë drejt dështimit. Kur sugjerimi mbahet nga dora në vendin e duhur, parakrahu formon pothuajse një kënd të drejtë me të. Nëse ndjekja e rekomandimeve të mësipërme ende nuk ju ndihmon të ndjeni lehtësinë e përdorimit të sugjerimit, nëse lojtari vazhdon të përjetojë shqetësime dhe stres të panevojshëm, ky sugjerim nuk është i përshtatshëm për të.

Kërkesat themelore për lojtarin në momentin e goditjes:

Topi goditet vetëm me një afishe. Çdo goditje tjetër - me shirit horizontal, me anën e sugjerimit - nuk lejohet;

Në çdo pozicion të trupit dhe krahëve, të paktën një këmbë e lojtarit duhet të prekë dyshemenë gjatë goditjes;

Goditja e parë në lojë, e quajtur loja "nga dora", bëhet pasi lojtari fillimisht vendos topin sugjerues me dorën e tij kudo në "shtëpi", momenti kur topi sugjerues kalon vijën "shtëpi" është fillimi i lojë;

Loja "nga dora" luhet gjithashtu kur luan "piramidën", kur goditja i kalon njërit prej partnerëve pasi topi sugjerues bie në xhep nga goditja e mëparshme, si dhe nga lojtari pasi ai vendos topin sugjerues në xhepi kur luan "Piramida e Moskës";

Në momentin e goditjes me dorë, trupi dhe këmbët e lojtarit nuk duhet të shkojnë përtej vijës së vazhdimit të tabelave të gjata (majtas dhe djathtas).


Urat

Ekzistojnë dy lloje kryesore të mbështetjes së kyçit të dorës, e cila quhet edhe urë (urë - huazim i drejtpërdrejtë nga anglishtja): mbështetëse të hapura dhe të mbyllura. Robert Byrne beson se "ura e hapur është e përshtatshme vetëm për gjuajtje me fuqi të ulët, pa rrotullime anësore ose qasje të vështirë në topin sugjerues". Në raste të tjera, ai rekomandon që fillestarët të përdorin një të mbyllur - "ata tashmë kanë mjaft probleme ...<и>...pa mbështetje të besueshme, vështirë se mund të pritet të avancohet përtej kategorisë së "pinjollëve".

Megjithatë, kjo nuk është një aksiomë - Ralph Souquet, i cili luan me një ndalesë të hapur, dhe Johnny Archer, i cili thyen (!) nga një urë e hapur, vijnë në mendje.

Arsyeja pse shumica e profesionistëve luajnë me një mbështetëse dore të mbyllur, sheh trajneri amerikan Jack Keller, është se shumë prej tyre filluan të luanin që në fëmijëri. Dorezat e kunjave të ardhshme ishin të shkurtra, kështu që ata mbanin shenjën në qendër të gravitetit, ose edhe më afër qendrës. Dhe për të siguruar boshtin, ata duhej të përdornin një ndalesë të mbyllur. Duke u rritur, ata, natyrisht, i përmbaheshin teknikës së zakonshme.


Ura e mbyllur

1) Vendoseni dorën mbi tavolinë, me pëllëmbën poshtë (Fig. 2).

Rrotulloni dorën tuaj në mënyrë që gishtat tuaj të jenë të drejtuar në orën një (imagjinoni që dora juaj është mbështetur në një numërues ore).

2) Vendosni boshtin e sugjerimit (më afër majës) përgjatë kyçit të gishtit të madh dhe përgjatë kyçit të dytë të gishtit të mesit (Figura 3).



3) Tani përpiquni të mbështillni gishtin tuaj tregues rreth boshtit dhe drejtoni gishtat. Për njerëzit me nyje të ngurtë, kjo mund të jetë më e vështira. Por mos u dëshpëroni! Kjo do të marrë pak praktikë, por në të vërtetë nuk është aq e vështirë (Figura 4).



4) Lëvizni gishtin e madh përpara drejt majës së gishtit tregues për të formuar një unazë të mbyllur rreth boshtit. Mundohuni të mbani shenjën në nivel me sipërfaqen e tryezës. Tani drejtoni krahun në parakrah. Mundohuni të rregulloni bërrylin tuaj. Furça do të rrotullohet pak në drejtim të akrepave të orës. Kjo do të shtrëngojë kontrollin tuaj në bosht, kështu që do t'ju duhet të lironi kapjen duke lëvizur pak gishtin tregues (Figura 5).



Shenja duhet të rrëshqasë lehtësisht midis gishtërinjve tuaj dhe në të njëjtën kohë të mbahet mirë. Nëse ende nuk rrëshqet, provoni të përdorni një shkumës ose një dorezë të veçantë.

Nëse dëshironi të bëni një tërheqje të shpejtë, përpiquni të drejtoni gishtat sa më shumë që të jetë e mundur dhe t'i shtypni në tryezë.

Kur klapstos (goditni rreptësisht në qendër të topit sugjerues), jepini pëllëmbës tuaj formën e një tasi të përmbysur, duke tërhequr pak gishtat drejt kyçit të dorës.

Për të kryer rrotullimin, tërhiqni gishtat edhe më tej drejt kyçit të dorës, duke formuar një urë në majat e gishtave. Mos harroni të mbani kyçin tuaj të shtypur në tryezë në çdo kohë. Është e rëndësishme të rregulloni lartësinë e sugjerimit mbi tavolinë kur goditni duke përdorur një urë në vend që të ngrini ose ulni shiritin e sugjerimit.

Nëse mendoni se ky kapje është shumë i vështirë për ju, provoni të mësoni se si të bëni një urë të hapur.


Urë e hapur

Shumë njerëz përjetojnë disa vështirësi kur formojnë një urë të mbyllur. Kjo lloj ure kërkon fleksibilitet të veçantë në nyjet e gishtave dhe kyçit të dorës. Për më tepër, me ndikime të caktuara (për shembull, një kërcim), një urë e mbyllur është larg nga opsioni më i favorshëm. Në raste të tilla, është më mirë të përdorni një urë të hapur. Shumë lojtarë (nëse jo të gjithë) snooker përdorin një urë të hapur thjesht për rëndësinë e synimit të saktë: me një urë të hapur, shikimi juaj përgjatë boshtit nuk bllokohet nga gishti tregues. Për të njëjtën arsye, shumë lojtarë të Pool preferojnë një urë të hapur.

Pra, ne formojmë një urë të hapur:

1) filloni nga pozicioni i përshkruar në Fig. 2;

2) Në vend që të mbështillni gishtin tuaj tregues rreth boshtit, thjesht ngrini majën e gishtit të madh në mënyrë që gishti i madh dhe gishti tregues të formojnë një "V". Kjo është e gjitha - ura e hapur është gati (Fig. 6);



3) për të ngritur nivelin e sugjerimit mbi tryezë, shtrëngoni gishtat dhe formoni pëllëmbën tuaj në një tas të përmbysur. Për të ulur nivelin, shtypni pëllëmbën tuaj kundër tryezës (Fig. 7);



4) disa lojtarë përkulin gishtat, siç tregohet në Fig. 8. Kjo nuk është ideja më e mirë, megjithatë, një urë e tillë mund të përdoret.



Urë për gjuajtje mbi top

Nëse ju duhet të goditni topin e sugjerimit përmes topit, veproni si më poshtë: duke mbështetur katër gishtat në sipërfaqen e tavolinës pas topit(ve) të objektit ndërhyrës, ngrini dorën në lartësinë e kërkuar dhe vendoseni sugjerimin në pjesën tjetër të formuar nga gishti i madh. dhe kyçi i gishtit tregues (Fig. 9) . Kjo nuk është një ndalesë shumë e përshtatshme, por është jashtëzakonisht e nevojshme në lojën praktike.



Ura për goditje anësore

Nëse topi sugjerues është më shumë se 10 cm nga dërrasa, vendosni dorën tuaj mbështetëse në shina dhe vendoseni gishtin e madh nën gishtin tuaj tregues. Zhvendoseni sugjerimin afër gishtit të madh dhe kapeni në anën tjetër me gishtin tregues si në Fig. 10. Kur bëni një goditje, mbajeni shenjën horizontale sa më shumë që të jetë e mundur.



Nëse topi sugjerues është më pak se 10 cm nga buza, vendoseni sugjerimin midis gishtit të madh dhe gishtit tregues.

Vendosni gishtat e mbetur në parmakë.

Përdorimi i një ure të hapur ose të mbyllur është një nga alternativat e pakta brenda teknikës së duhur të goditjes. Ndoshta një karakteristikë e tillë krahasuese do t'ju ndihmojë të vendosni se cilin mbështetëse dore duhet të përdorni për një goditje të veçantë. Gjithashtu do t'ju ndihmojë të kuptoni pse disa goditje janë më efektive kur kryhen me një urë të mbyllur, ndërsa të tjerat janë më efektive kur kryhen me një urë të hapur.

Për lehtësinë tuaj, ne do të ofrojmë një analizë krahasuese të avantazheve dhe disavantazheve të mbështetëseve të kyçeve të hapura dhe të mbyllura.


Urë e hapur

pro

Linja e synimit gjatë vendosjes së urës në formë V nuk ndërpritet, i gjithë boshti i sinjalit është i dukshëm. Kjo është arsyeja pse një mbështetëse dore e hapur preferohet të përdoret për gjuajtje të gjata që kërkojnë saktësi të saktë.

Ju mund të goditni mbi topa maskues: në këtë rast, ura e hapur nuk do të humbasë stabilitetin, pasi, ndryshe nga ajo e mbyllur, ajo vendoset në katër gishta. Ky dizajn është shumë më i qëndrueshëm se një urë e mbyllur pa mbështetje dore.

Numri dhe shumëllojshmëria e goditjeve aktuale të kryera me një pushim V janë shumë më të mëdha. E thënë thjesht, çdo goditje nga një urë e mbyllur mund të kryhet me një urë të hapur, por anasjelltas - nuk është e mundur.

Disavantazhet e mundshme

Gjatë një goditjeje, boshti mund të lëvizë anash dhe lart është i fiksuar shumë më pak se brenda "unazës" së një ndalese të mbyllur.

Lojtarët e shkurtër dhe fëmijët që detyrohen ta mbajnë shenjën shumë afër qendrës së gravitetit, rrisin gjasat që boshti të "fluturojë" lart si një vinç pusi.


Ura e mbyllur

pro

Boshti pothuajse nuk devijon, lëvizja e tij është rreptësisht e drejtë, gjë që jep siguri në momentin e synimit dhe kur goditet.

Ju gjithashtu mund të jeni i sigurt se para, në momentin e goditjes dhe pas tij, sugjerimi nuk do të lëvizë lart. Nëse lëvizja e lëkundjes është e drejtë, goditja bie pikërisht në pikën e topit sugjerues në të cilin po synoni.

Fëmijët dhe lojtarët e shkurtër mund ta mbajnë shenjën më afër qendrës së gravitetit pa frikë se kthesa do të jetë më e madhe se boshti dhe do të ngrihet lart në momentin e goditjes.

Disavantazhet e mundshme

Gishti tregues, duke kapur boshtin nga lart, ndërpret vijën e synimit - kjo mund të ndërhyjë kur duhet të kryeni një goditje jashtëzakonisht të saktë. Nga rruga, lojtarët snooker që kanë nevojë për saktësi ekstreme me çdo goditje përdorin vetëm një pushim të hapur.

Është pothuajse e pamundur të godasësh topin sugjerues përmes topit, pasi në këtë pozicion ndalesa e mbyllur është jashtëzakonisht e paqëndrueshme. Kufizohet kryesisht nga anatomia. Me një urë të mbyllur, është pothuajse e pamundur të bësh një goditje nëse lojtari duhet të shtrijë trupin e tij dhe gjithashtu të luajë nga tabelat.

Sidoqoftë, pavarësisht nga avantazhet dhe disavantazhet e listuara - mjaft objektive - zgjedhja e një mbështetëse dore në shumë situata përcaktohet nga preferencat personale të shrok, dhe asgjë më shumë. Për shembull, kampioni i botës në "Nine", tajvanez Fong Pang Chao, luan kryesisht me një urë të hapur dhe godet vetë "nëntën" me një të mbyllur.


Si të përcaktohet syri që synon?

Para se të mësoni të luani bilardo (dhe jo vetëm), duhet të përcaktoni se cilin sy keni si objektiv. Për shumë njerëz, një pyetje e tillë as që lind - "... Unë synoj me syrin tim të majtë / të djathtë, sepse është më i përshtatshëm ...". Në shumicën e rasteve, kjo është e vërtetë - dhe syri me të cilin synoni është syri i synuar. Dihet se disa njerëz kanë syrin e djathtë, të tjerë të majtën, por ka edhe njerëz me të dy sytë e synuar.

Përcaktimi i syrit të synuar është shumë i thjeshtë.

Vendoseni shkumësin në anën shumë të shkurtër të tryezës, qëndroni në anën e përparme të shkurtër, pa mbyllur sytë, drejtojeni gishtin drejt shkumës dhe përqendroni shikimin mbi të. Tani mbyllni syrin tuaj të majtë: nëse gishti tregues vazhdon të drejtojë shkumësin, atëherë syri juaj i djathtë është syri i synuar. Për ta verifikuar përfundimisht këtë, mbyllni syrin e djathtë: do të shihni që gishti juaj nuk po ju drejton fare nga shkumësa, por në një pikë tjetër.

Prandaj, nëse, me syrin e djathtë të mbyllur, tregoni saktë vendndodhjen e shkumësës, atëherë syri juaj i synuar është ai i majtë. Nëse gishti juaj devijon pak djathtas ose majtas të shkumësës (në varësi të cilit sy është i mbyllur), atëherë të dy sytë janë të drejtuar.

Nëse syri juaj i synimit është i majti, përpiquni të siguroheni që kur synoni, të jetë syri juaj i majtë që është në vijën e goditjes mbi shenjën, dhe anasjelltas. Një person që i ka të dy sytë të drejtuar mund të identifikohet lehtësisht: mjekra e tij është drejtpërdrejt mbi shenjën.

Ju gjithashtu do të gjeni të dobishme këshillat e mëposhtme:

Pasi të keni vendosur se si dhe çfarë topi do të luani, përqendroni sytë te topi i objektit dhe jo tek topi sugjerues teksa synoni dhe goditni;

Ndërsa bëni një goditje, mos e lëvizni shikimin nga topi i objektit në xhepin që luhet.


Goditja e topit sugjerues me një sugjerim

Lloji i goditjes në topin sugjerues përcaktohet nga drejtimi i zhvendosjes së pikës së goditjes nga qendra e topit. Ka nëntë drejtime të tilla, dhe secila prej tyre përcakton emrin e goditjes.



Nëntë pika kryesore të ndikimit

Klapstos (goditi në qendër të topit sugjerues)



Një nga goditjet kryesore që ju lejon të "vendosni" topin me siguri. Kur klapstos rreptësisht në qendër të tij në një plan paralel me sipërfaqen e bilardos, topi sugjeron vetëm lëvizjen përpara dhe, pasi ka prekur tryezën me topin "të huaj", ndalet në vend. Topi që luhet do të kërcejë në drejtimin e dëshiruar. Ndërsa një goditje e dobishme dhe e bukur, klapstos është e lehtë për t'u ekzekutuar afër topit të objektit, por shumë e vështirë për t'u ekzekutuar në distancë të largët.

Klapstos është më i vështirë për t'u kryer nëse topi sugjerues është ndalur, i shtypur fort në anën nga e cila do të luhet. Në këtë rast, goditja jepet disi në mënyrë të pazakontë: fundi i trashë i sugjerimit ngrihet lart me qëllimin për të prekur pikën më afër qendrës së topit me ngjitës.

Klapstos, një goditje në qendër të topit, është gurthemeli i të gjithë teknikës së bilardos dhe pa e zotëruar atë, nuk mund të vazhdosh të praktikosh goditje të tjera, më komplekse.

Tetë goditjet e mbetura kanë emrin e përgjithshëm effe, domethënë një goditje "e përdredhur", nga e cila topi, kur lëviz përpara, gjithashtu fillon të rrotullohet (godit me rrotullim).

Rrokullisje

(goditni pikën e sipërme rreptësisht mbi qendrën e topit sugjerues)

Shpesh kërkohet që topi "vet", pas kontaktit me atë "të huaj", të ecë përpara. Për ta bërë këtë, një goditje e gjatë dhe e tërhequr aplikohet në majën e topit sugjerues.

Përveç një shtytjeje në drejtim nga lojtari, topi sugjerues do të marrë një lëvizje rrotulluese dhe, pasi të përplaset me topin që luhet, do të ndalojë për një moment dhe do të rrotullohet përpara.

Rrotullimi zakonisht përdoret nga fillestarët me kënaqësi të madhe, pasi nuk shkakton ndonjë vështirësi të veçantë. Besohet se kur rrotullohet, goditja dhe synimi janë më të sakta.

Djalë

(goditni pikën më të ulët rreptësisht poshtë qendrës së topit sugjerues)

Nëse kërkohet që pas prekjes së topave, "e vetja" të kthehet prapa, atëherë goditja goditet në pjesën e poshtme të topit sugjerues. Në ndryshim nga goditja rrotulluese, së bashku me lëvizjen përpara, topi sugjerues do të rrotullohet rreth boshtit horizontal në drejtim të kundërt dhe, duke qëndruar në vend, do të rrokulliset pas goditjes.

Ana e djathte

Ana e majte

Katër goditjet e ardhshme janë më të vështirat dhe quhen goditje të kombinuara, pasi nëse qëndrojnë në vend, ato do të kthehen pas goditjes.

Quickdraw konsiderohet si një nga goditjet më të bukura dhe më të vështira, aplikimi i tij është shumë i gjerë. Gjatë tërheqjes, momenti dhe butësia e goditjes janë të rëndësishme. Gjendja e ngjitësit ka një rëndësi të madhe: vetëm një sipërfaqe e shënuar mirë, e rrumbullakosur, elastike dhe e ashpër do të bëjë të mundur kryerjen e saktë të goditjes.

Tre goditjet e para të konsideruara sigurojnë që topi sugjerues ose të ndalojë ose të lëvizë përpara ose prapa pas përplasjes me topin që luhet. Klapshtos, rrotullimi dhe tërheqja zakonisht quhen goditje të thjeshta.

Nëse është e nevojshme që, pas një përplasjeje me një top objekti, "skuadra juaj" të rrotullohet djathtas ose majtas, atëherë përdoren goditje më komplekse anësore ose franceze. Ata u shfaqën në bilardo franceze të parë pa xhep në lojërat me karamele, por u përhapën vetëm pas përmirësimit të shenjave dhe shpikjes së ngjitësit prej lëkure. Avantazhi kryesor i goditjeve anësore është aftësia për të luajtur prapa dhe për të dalë.

Ana e djathte

(goditni një pikë rreptësisht në të djathtë të qendrës së topit sugjerues)

Me një goditje të tillë, topi sugjerues merr, përveç lëvizjes përpara, një lëvizje rrotulluese rreth një boshti vertikal që kalon përmes qendrës së topit, në drejtim të kundërt të akrepave të orës dhe, pasi është përplasur me topin që luhet dhe duke transmetuar një lëvizje përkthimore në të, duke u rrotulluar. si një majë, ajo do të shkojë vetëm në të djathtë.

Ana e majte

(goditni një pikë rreptësisht në të majtë të qendrës së topit sugjerues)

Veprimi i kësaj goditjeje është i ngjashëm me atë të mëparshëm, vetëm topi sugjerues merr një rrotullim vertikal në drejtim të akrepave të orës dhe, pasi të përplaset me një top tjetër, do të shkojë vetëm në të majtë.

Katër goditjet e ardhshme janë më komplekset dhe quhen goditje të kombinuara, pasi ato përfshijnë njëkohësisht elemente të goditjeve anësore, si dhe një rrotullim ose tërheqje (nganjëherë quhet tërheqje anësore ose tërheqje anësore).

Ana e sipërme e djathtë, ose rrotullojeni në të djathtë

(goditni një pikë në të djathtë dhe lart nga qendra e topit sugjerues)

Kjo gjuajtje kryhet nëse është e nevojshme që topi sugjerues të rrotullohet djathtas dhe përpara pas përplasjes me topin e objektit. Goditja me sugjerim zbatohet në pjesën e sipërme të djathtë të topit pa probleme dhe pa vonesë. Rrotullimi në të djathtë i jep topit tre lloje lëvizjesh:

Lëvizja përpara;

Lëvizja e përshpejtuar - rrokulliset,

Një devijim i caktuar, mezi i dukshëm në anën e djathtë për shkak të rrotullimit anësor të topit rreth boshtit vertikal, domethënë efektit.

Ana e sipërme e majtë ose rrokulliset në të majtë

(goditni një pikë majtas dhe lart nga qendra e topit sugjerues)

Pasojat e kësaj goditjeje janë të ngjashme me atë të mëparshme, vetëm topi sugjerues shkon majtas dhe përpara.

Uleni goditjen nga ana e djathtë ose tërhiqeni në të djathtë (goditni në një pikë djathtas dhe poshtë nga qendra e topit sugjerues)

Si rezultat i goditjes, topi sugjerues "tërhiqet" prapa dhe djathtas pas përplasjes.

Uleni anën e majtë ose tërhiqeni në të majtë

(goditni një pikë majtas dhe poshtë nga qendra e topit sugjerues)

Në këtë rast, topi "juaj", duke u përplasur me atë që luhet, "tërhiqet" mbrapa dhe majtas.

Sidoqoftë, nuk duhet të godisni gjithmonë saktësisht një nga nëntë pikat e treguara në topin sugjerues - distanca e topit "tuaj" nga ai që luhet ka një rëndësi të madhe. Për shembull, nëse përpara goditjes së rrotullës, topi sugjerues është në një distancë prej 0,5-2,5 m nga topi i objektit, atëherë goditja me sugjerim jepet afërsisht në një pikë të vendosur në mes të rrugës midis qendrës së topit "të vet" dhe skajit të sipërm të tij. . Kur godet një top tjetër, topi sugjerues, megjithëse do të humbasë një pjesë të energjisë së marrë, do të mbajë rrotullimin rreth një boshti horizontal, gjë që do t'i japë mundësinë të vazhdojë të lëvizë shumë më gjatë sesa nëse nuk do të kishte një rrotullim të tillë.

Nëse topi "yt" është 0,2–0,5 m larg nga topi që synon, atëherë goditja e topit sugjerues me një sugjerim të tillë nuk do të prodhojë një rrotullim, pasi topi nuk do të ketë kohë të marrë rrotullimin e forcës së kërkuar në një kohë kaq të shkurtër. periudhë. Prandaj, në këtë rast, për të marrë një rrotull, një goditje e shkurtër e fortë aplikohet pothuajse në skajin e sipërm të topit.

Është e nevojshme të bëni një rregullim të ngjashëm kur zgjidhni pikën e goditjes, duke marrë parasysh pozicionin relativ të topit sugjerues dhe topit që luhet (kur kryeni sfonde dhe goditje anësore).


Goditjet e reflektuara: dyshe dhe kajsi

Kur luani topa të reflektuar, domethënë dyshe, treshe, etj., duhet të merren parasysh tre ligje të fizikës të zbatueshme në bilardo:

2) këndi i rënies mund të mos jetë i barabartë me këndin e reflektimit (me anësor);

3) me një rritje të numrit të goditjeve të topit në tabelë, rritet probabiliteti që ai të bjerë në një nga xhepat (nëse lëvizja fillestare e topit nuk është pingul ose paralel me ndonjë nga linjat e bilardos).

Pra, goditjet kryesore kur luani topa të reflektuar janë:

a) dyshe;

b) kajsia.


Dyshe

Double - një goditje në të cilën topi i objektit fillimisht godet anash dhe më pas futet në xhep (Fig. 13).



Ju mund të luani dyshe, pavarësisht nëse topi i objektit është afër anës ose jo - i gjithë ndryshimi do të jetë në sy. Për të kryer me sukses një dyshe, është e nevojshme të llogaritet saktë pika e goditjes së topit sugjerues dhe pika e synimit.

Dyshe të drejtë

Në këtë rast, topi i objektit goditet drejtpërdrejt "në ballë", pikërisht në qendër të topit. Forca e goditjes kur luani një dyshe të drejtë në xhepat e mesit dhe të qosheve është e ndryshme. Një dyshe në xhepin e mesëm kryhet me një goditje të lehtë, me shpresën që nëse topi nuk luan, por godet buzët e xhepit, ai do të largohet pak dhe nuk do të ketë mbështetje të dukshme. Ju duhet të luani vetëm në xhepin e qoshes me një goditje të fortë: nëse luani në heshtje, atëherë në rast të një goditjeje të pasaktë, stenda nuk mund të shmanget.

Pritini dyshe

Kjo goditje është më e vështirë se dyfishi “drejt”. Në një pozicion ku këndi i rënies nuk është i barabartë me këndin e reflektimit, është më mirë të "preni" topin e objektit sesa të luani "kokë më kokë". Në këtë rast, këndi i reflektimit mund të rritet në krahasim me këndin e rënies (Fig. 14).



Lundrim

Gjuajtja kryhet në të njëjtën mënyrë si një dyshe e prerë, por në rastin kur topi sugjerues është në një kënd të mpirë me vijën që lidh xhepat e mesëm (Fig. 15).



Apricole

Le të kujtojmë se një kajsi është një goditje në të cilën topi sugjeron fillimisht në anën dhe më pas topin e objektit (Fig. 16).



Për shembull, nëse topi i objektit është i mbuluar nga topa të ndërmjetëm, ju mund të luani me topin sugjerues të hedhur larg tyre dhe të reflektuar nga tabela. Topi sugjerues rrotullohet pak majtas ose djathtas në varësi të pozicionit të tij.

Për të kontrolluar plotësisht ekzekutimin e dysheve dhe kajsive në bilardo, duhet:

Përcaktoni pikën e synimit kur goditni nga ana;

Ndërtoni në mendjen tuaj trajektoren e topit të objektit;

Përcaktoni forcën e goditjes;

Përcaktoni saktë pikën e ndikimit në topin e objektit.

Ka disa ligje të fizikës që duhen konsultuar gjatë ekzekutimit të topave të reflektuar.

Le të kujtojmë dy prej tyre:

1) këndi i rënies është i barabartë me këndin e reflektimit (me një ndikim të thjeshtë);

2) këndi i rënies mund të mos jetë i barabartë me këndin e reflektimit (me anësor).

Si të përcaktoni pikën e synimit kur goditni nga ana? Ka disa metoda për këtë.

"Llogaritja matematikore"

Nëse topi sugjerues dhe topi i objektit janë në të njëjtën distancë nga tabela, ia vlen të synoni në një pikë në tabelë, pikërisht në mes midis topave. Por çfarë të bëni në situatën e treguar në Fig. 17?



Në këtë rast, formula është e përshtatshme: Y = AX: (A + B). Por nuk ka gjasa të ecni rreth tryezës me një vizore dhe një kalkulator, kështu që është më e mençur të përdorni diamante në skajet e tryezës, duke krahasuar distancën midis diamanteve dhe distancën e topave nga buza. Po, kjo kërkon një sy të mirë dhe një paraqitje të qartë të situatës së lojës në mendje, mbi të cilën bazohet aftësia e bilardos.

"Kryqi"

Vizatoni mendërisht një kryq, si në Fig. 18.



Njëra rresht do të shkojë nga topi sugjerues në një pikë në tabelë përballë topit të objektit dhe e dyta do të shkojë nga topi i objektit në një pikë të ngjashme përballë topit sugjerues. Këto linja natyrisht kanë një pikë kryqëzimi. Pika e synimit (M) do të jetë projeksioni i pikës së kryqëzimit të vijave në anë. Kjo metodë është e lehtë për t'u përdorur nëse topat janë të vendosur në një distancë relativisht të shkurtër nga njëri-tjetri. Pika e synimit e përcaktuar në këtë mënyrë, në përputhje me ligjet e gjeometrisë, përkon saktësisht me pikën e synimit të llogaritur duke përdorur formulën e mësipërme.

"Paralele"

Ne gjejmë pikën në mes midis topit të objektit dhe topit sugjerues (Fig. 19).



Pastaj vizatoni mendërisht një vijë midis pikës në tabelë përballë topit të objektit dhe pikës së përcaktuar në fillim. Trajektorja e topit sugjerues do të jetë paralele me këtë linjë. Kjo metodë nuk duhet të përdoret nëse distanca midis topave është shumë e madhe.

Pika e synimit e gjetur në këtë mënyrë përkon natyrshëm me pikat e përcaktuara nga metodat e mësipërme.

"Drejtkëndësh"



Le të shënojmë një pikë në të që është e njëjta distancë nga dërrasa si topi sugjerues. Le ta lidhim këtë pikë, pikën në të cilën ndodhet topi sugjerues, me pikat në tabelë përballë topit sugjerues dhe topit të objektit: në këtë mënyrë fitojmë një drejtkëndësh. Pika e synuar e synuar do të jetë e saktë nëse është në mes të faqes së drejtkëndëshit ngjitur me tabelën. Nëse e keni përcaktuar gabimisht pikën e synimit të synuar, nuk ka asgjë për t'u shqetësuar: gjithsesi e keni gjetur tashmë. Kjo është pika në mes të rrugës midis Z dhe X.

"Reflektimi i pasqyrës"

Kjo metodë duhet të përdoret kur topi sugjerues dhe topi i objektit janë praktikisht të barabarta nga tabela, domethënë linja që i lidh ato është pothuajse paralele me tabelën (Fig. 21).



Imagjinoni një top që është në të njëjtën distancë nga dërrasa si topi që synon, dhe në të njëjtën linjë pingul me tabelën. Nëse këndi është i vogël, madje mund të shënoni një vijë nga topi sugjerues në topin "imagjinar" duke përdorur një sugjerim. Pra, pika e kryqëzimit të kësaj linje me anën do të jetë pika e synimit.

Po, por në të gjitha llojet qëllimi i lojës është numri më i madh i xhepave të shënuar. Për të mësuar bilardo, mund të vizitoni çdo klub apo qendër argëtimi që ka tavolina bilardo me një tarifë për orë. Për të luajtur do t'ju duhet një sugjerim i mirë me një majë të theksuar dhe një fund të trashë. Maja e sugjerimit, e cila ka një jastëk, duhet të fërkohet me shkumës përpara se të luhet, gjë që parandalon rrëshqitjen e sugjerimit mbi top.

Tavolina e bilardos është e mbuluar me pëlhurë dhe është e pajisur me gjashtë vrima - xhepa në të cilët duhet të futen topat. Topat, nga ana tjetër, kanë madhësi të ndryshme në lloje të ndryshme bilardosh. Nëse jeni duke luajtur pishinë, do të ketë 15 topa identikë në lojë, plus një top me diametër më të vogël që do ta përdorni për të futur topat në xhep. Topat, në varësi të llojit të lojës, ndryshojnë në ngjyrë dhe ndryshojnë edhe rregullat për futjen e tyre në xhep. Mënyra më e lehtë për të filluar është të zotëroni "Tetë".

Para se të goditni topin me sugjerimin tuaj, shpallni numrin e topit, si dhe numrin e xhepit në të cilin planifikoni ta shënoni. Nëse topi godet xhepin, ju mund të goditni topin tjetër, dhe nëse humbisni, kundërshtari bën lëvizjen tjetër.

Lëvizja tjetër duhet të fillojë nga vendi ku u ndal topi i bardhë sugjerues. Në lojë janë gjithsej 15 topa, të cilët janë të vendosur në një piramidë me një top të tetë me dy ngjyra në qendër. Kur thyeni një piramidë me topa, mos porositni një xhep - përpiquni t'i thyeni topat sa më gjerë të jetë e mundur duke futur disa topa në xhep dhe më pas përcaktoni rendin e lojës.

Ju mund të futni në xhep të gjithë topat përveç të tetit. Topat kanë ngjyra të ndryshme - disa janë me ngjyra të forta, ndërsa të tjerët janë me vija. Nëse vendosni një top të fortë, atëherë në hapin tjetër duhet të vendosni edhe një top të fortë dhe kundërshtari juaj merr topat me vija. Hidhni në xhep të gjithë topat e ngjyrës suaj pa prekur topin e tetë.

Nëse godet topin e tetë, konsiderohet shkelje e rregullave të lojës dhe kthen e radhës ia jep kundërshtarit. Gjithashtu, kur goditni, nuk duhet ta prekni topin me dorë, nuk duhet të lejoni që topi të godasë anën e tavolinës dhe nuk duhet të vendosni topin sugjerues në xhep. Pasi të keni futur në vazo të gjithë topat në grupin tuaj të ngjyrave, mund të kaloni te topi i tetë, duke porositur një xhep për të. Duke futur topin e tetë në xhepin e duhur, ju e fitoni lojën.

Për të rritur shanset tuaja për të fituar dhe për të mësuar se si të luani, nuk mjafton vetëm të njihni rregullat e lojës - gjithashtu duhet të mësoni se si ta mbani shenjën saktë. Korrektësia dhe saktësia e goditjeve tuaja varet nga kjo. Kapni pjesën e gjerë të sugjerimit me dorën tuaj goditëse, duke e shtypur me gishtin e madh në bazën e gishtit të mesit dhe treguesit. Relaksohuni dhe përkulni gishtin e unazës dhe gishtin e vogël. Kur kapni shenjën, mos e tendosni dorën.

Shenja nuk duhet të rrëshqasë ose të varet në dorën tuaj, por nuk duhet ta kapni shumë fort. Përcaktoni pozicionin në tryezë individualisht për veten tuaj - secili lojtar zgjedh qëndrimin më të përshtatshëm për të personalisht. Ngarkesa kryesore në raft duhet të shkojë në këmbë.

Përpara çdo goditjeje në top, fërkojeni tampon me shkumës dhe mbajeni dorën goditëse afër trupit të sugjerimit, pa e prekur trupin me të.

Momenti i shfaqjes së kësaj loje tani më të njohur nuk është regjistruar ende askund dhe nga askush, por në vendin tonë u shfaq në shekullin e 18-të falë Pjetrit I, i cili mësoi për të në Holandë. Tani mund të luani disa lojëra bilardo jo vetëm në klube të shumta, por edhe në shtëpi duke instaluar një tavolinë bilardo dhe duke blerë atributet e tjera të nevojshme - një sugjerim, shkumësa me ngjyra dhe topa. Kërkesa për lojë mund të shpjegohet thjesht: nuk ka kufizime për moshën, aftësinë fizike, çmimi është mjaft i arsyeshëm, gjithçka varet vetëm nga aftësitë e lojtarit. Por për të arritur një sukses të caktuar, do t'ju duhet të mësoni disa rregulla të lojës dhe teknikave të bilardos.

Ka shumë lloje të kësaj loje, por më të zakonshmet janë tetë pishina dhe bilardo ruse, e cila gjithashtu ndahet në amerikane, siberiane (piramida e Moskës), piramida e Nevës dhe ajo ruse (shtatëdhjetë e një pikë). Llojet e fundit janë më të vështira për t'u luajtur, sepse diametri i xhepit është pak më i madh se vetë topat, gjë që kërkon saktësi të shtuar dhe një forcë të caktuar goditjesh për të shënuar. Ju duhet të vendosni pesëmbëdhjetë topa të numëruar duke përdorur një trekëndësh në formën e një piramide. Vendosni një tjetër, topin sugjerues, në skajin tjetër të tabelës, në pikën e shënuar "shtëpi". Nëse doni të veproni sipas të gjitha rregullave, bëni një lojë për të djathtën e dorës së parë: qëndroni me një partner, në anën e shkurtër (në të dy anët e tavolinës) dhe një nga një, goditni topin kështu. që, pasi të keni prekur anën e pasme, të kthehet tek ju, sa më afër, aq më mirë. Sigurohuni që topi juaj të mos përfundojë në anën e kundërshtarit, të mos bjerë në xhep ose të prekë anët e tjera, përndryshe ju do të humbni mitingun. Fituesi përcakton se kush do të godasë goditjen e parë - atë apo armikun. Më pas, fillon vetë loja, qëllimi i së cilës është të shënoni tetë topa para kundërshtarit. Para se të thyeni, vendoseni topin kudo në shtëpi. Sapo ta prekni, goditja do të numërohet. Për ta konsideruar një hit të suksesshëm ju duhet:
tenxhere të paktën një top;
tre prej tyre duhet të prekin anët;
një kaloi vijën e gjysmës së rrugës dhe dy të tjerë gjithashtu prekën dërrasat.
Nëse nuk mund ta bëni këtë, atëherë konkurrenti juaj mund të vazhdojë lojën vetë, t'ju japë këtë të drejtë, të ngrejë përsëri një piramidë dhe të godasë, ose t'ju lejojë ta bëni këtë. Atëherë ju nuk i futni topat në xhep, por ia kaloni të drejtën për të goditur partnerit tuaj. Topi sugjerues nuk i prek topat - njësoj plus një penallti si për përpjekjen për të shtyrë topin. Për një gjuajtje më të saktë, synoni drejtpërdrejt në mes të topit sugjerues.


Nëse shkel një nga këto pika, do të gjobitesh:
topi juaj fluturoi nga tavolina;
kur thyheshin, ata e nxirrnin topin sugjerues jashtë shtëpisë ose nuk i godisnin topat me të;
nuk do të qëndroni në dysheme me të paktën një këmbë;
prekni ndonjë top me pjesë të trupit, veshje etj.;
goditja në momentin e lëvizjes së ndonjërit prej topave;
kryeni një goditje të dyfishtë.
Natyra e penalltisë varet nga lloji i lojës, në shumicën e rasteve, garuesi merr topin e kërkuar nga loja, i cili i jepet atij. Përjashtim është piramida Neva, në të cilën kundërshtari ose mund të marrë topin tuaj për vete, ose, duke e braktisur atë, të vendosë topin sugjerues në pikën e dëshiruar dhe të godasë. Gjithashtu, rregullat e këtij lloji të lojës nënkuptojnë shënimin ekskluzivisht me një top sugjerues.


Në piramidën e Moskës shënojnë me të. Një tipar dallues i lojës ruse është se fiton ai që arrin të shënojë shtatëdhjetë e një pikë. Kjo përcaktohet duke mbledhur numrat në topat e vendosur në xhep. Në American, ju mund të shënoni me çdo top, thjesht duke specifikuar fillimisht topin e synuar dhe vendin ku do ta dërgoni. Nuk funksionon - minus pesë pikë. Përpara se të luani, përpiquni të zgjidhni një sugjerim të mirë dhe të drejtpërdrejtë, pasi performanca juaj varet nga kjo. Për ta bërë këtë, rrokulliset mbi një sipërfaqe të sheshtë - defektet do të bëhen menjëherë të dukshme. Pas çdo shkrepjeje, mos harroni të fërkoni ngjitësin e sugjerimit me shkumës. Kushtojini vëmendje - mos e merrni të konsumuar dhe të pjerrët. Jo më pak e rëndësishme është qëndrimi dhe pozicioni i trupit të lojtarit të bilardos. Mbajeni shenjën fort me dorën tuaj mbizotëruese. Vendoseni këmbën e djathtë mbi të njëjtën pëllëmbë dhe drejtojeni atë në 45 gradë në krahasim me anën, dhe këmbën tuaj të majtë anash dhe përpara të djathtës, në mënyrë që distanca midis këmbëve të jetë gjysmë metri. Me dorën tjetër, bëni një të ashtuquajtur urë për sugjerimin. Në pishinën me tetë topa, fillimisht duhet të vendosni të gjithë topat me të njëjtën ngjyrë, dhe më pas atë të zi. Ju e zgjidhni porosinë sipas rregullave të përgjithshme. Para se të goditni, ju njoftoni se cilin top do të dërgoni dhe ku. Nëse funksionon, vazhdoni serinë, përndryshe kundërshtari luan. Për më tepër, vazhdon nga vendi ku u ndal topi sugjerues. Zgjidhni një grup për goditjen e parë: nëse topi është me vija, lojtari godet vetëm topa të tillë dhe kundërshtari godet të tjerët. Nëse, përveç asaj që kërkohet, rrotulloni topat e konkurrentit tuaj, ato numërohen drejt jush dhe nëse, në prekjen e parë, prekni topin ose tetë të dikujt tjetër, ju kaloni lëvizjen. Kundërshtari më pas vendos topin sugjerues aty ku dëshiron. Nëse vendosni një tetë para të gjithë topave të tjerë, ose së bashku me topin sugjerues, ju humbni.