Si të mposhtni pasazhin 3 të masës së bariut. Për lojtar të vetëm

Qasja në përmbajtjen e DLC mund të merret menjëherë pas zmbrapsjes së sulmit të Cerberus në Citadel, kështu që megjithëse kjo është DLC e fundit dhe e reklamuar si një "lamtumirë" me personazhet, me aftësinë për të sjellë një lloj marrëdhënieje në logjikën e saj. përfundim, nuk ndikon aspak në finale.

Në histori, Shepard merr një letër nga admirali Hackett, i cili e urdhëron atë të marrë një pushim ndërsa Normandia është në shërbim. Për këtë, apartamenti i Anderson i jepet atij për përdorim personal, dhe apartamenti nuk është i keq - i madh, dykatësh. Nuk ka vërtet asgjë për të bërë atje, përveç të dëgjosh regjistrimet e Anderson për jetën, shërbimin e tij, etj. Nuk ka asgjë interesante ose të dobishme në të dhënat - ata thjesht duhet ta vendosin lojtarin në valën e duhur - në fakt, historitë e Anderson disi kryqëzohen me temën e Sheppard - detyrë, zell, miqësi, e kështu me radhë.

Më në fund, një letër tjetër mbërrin në terminalin personal, ku Xhokeri fton Shepardin të ulet në një bar sushi. Shepard shkon atje ku zbulon se Xhokeri nuk dërgoi asgjë dhe ai gjithashtu u tërhoq me një pretekst të ngjashëm.

Ndërsa ata po kuptonin se çfarë dreqin ishte, Maya Brooks, një oficer i inteligjencës së Aleancës, vrapoi drejt tyre dhe i tha Shepit lajmin se ishin shfaqur disa njerëz që donin ta vrisnin. Për më tepër, ata disi hakuan llogarinë e tij në rrjetin VKontakte, dhe tani ata kanë të dhëna dhe kode të ndryshme të rëndësishme.

Dhe pastaj janë ata që shfaqen, dhe në vend që ta gjejnë Shepin dhe ta vrasin, fillojnë të vuajnë nga mbeturinat. Shepard shpërthen me sherr, bie, vrapon, depërton (dhe të gjitha me një pistoletë të vetme, feja nuk lejon të rrëmbesh pushkët e të tjerëve), takohet me Talin (siç e kuptoj do të ketë një lojtar të personazhit-LI), depërton. përsëri dhe pastaj shfaqet Rex. Ku, pse, pse - dreqin e di, shkrimtarët nuk ishin të denjë për të paktën një shpjegim tjetër përveç "kaluar".

Shepard largohet nga ndjekësit e tij dhe me pjesën më të madhe të ekipit fillon stuhi mendimesh në apartamentin e tij. Mund të flisni me ta, por nuk ka asgjë interesante atje.

Më në fund, Liara thotë se ajo gjurmoi armën që mori Shep dhe kontaktoi shitësin - një pronar i caktuar kazinoje. Ekipi vendos të bëjë gjithçka në heshtje - duke supozuar se pronari, i frikësuar nga Shep, do të ulet në zyrën e tij të strehës, ata udhëzojnë Brooks të shkojë fshehurazi atje, ndërsa Shep dhe dikush nga ekipi do të shpërqendrojnë rojet dhe do të ndihmojnë sa më mirë që munden.

Dhe këtu fillon pjesa më e trishtuar e DLC. Shumicën e kohës do t'ju duhet të "përzieni me turmën" - domethënë të flisni me disa njerëz. Të gjithë kanë tema shumë abstrakte, e vetmja gjë që është disi me interes është një bisedë me Shaira, dhe madje edhe atëherë, ajo nuk do të tregojë asgjë interesante. Midis bisedave boshe, do t'ju duhet të vraponi përgjatë shtigjeve "të vizatuara", të shtypni tastet në kohë, të bisedoni me rojet ... në përgjithësi, mërzi e egër - duke folur për asgjë dhe duke vrapuar përpara dhe mbrapa.

Më në fund, futemi në zyrë, ku pronari tashmë është vrarë dhe një personalitet i fshehur fillon të shfaqet në ekran para jush. Këtu bëhet interesante - teorikisht, në një situatë të tillë, ju vetëm duhet të fshehni identitetin tuaj për të bërë një surprizë - përndryshe është marrëzi. Në fillim mendova se ishte një nga personazhet e njohur. Dhe po, në thelb kisha të drejtë. Dhe doli të ishte një tjetër surprizë.

Por përsëri kthehemi në apartament, ku mund të bisedoni përsëri (zakonisht e gjithë biseda përshtatet në një vërejtje) me personazhet. Pasi biseduam, zbulojmë se Brooks kuptoi se tani kodet e Shepard përdoren për të hyrë në arkivin e Citadel. Dhe Vega porositi pica.

Dhe këtu fillon pika pa kthim. Gjithçka që ishte më parë të kujtonte Mass Effect standard, megjithëse disi e mërzitshme. Gjithçka pas kësaj është një lloj kllounje, me një tufë, me të vërtetë me shumë shaka, të qeshura, shaka e gjëra të tjera. Nëse dikush e mban mend, në DLS "Lair of the Grey Broker" ishte një moment kur duhej të prisje derisa të thyhej bllokimi në hyrje të anijes së Brokerit. Kishte edhe një sërë shakash, por ishte organike dhe jetëshkurtër. Këtu ata qeshin duke filluar me këtë picë famëkeqe dhe pothuajse deri në fund. Loja kthehet në një lloj komedie aksioni. Dhe po, dua t'ju kujtoj se në lojën kryesore (dhe në DLC gjithashtu), autorët ende u përpoqën të krijonin një atmosferë budallallëku dhe depresioni total, dhe aksesi në këtë DLS arrihet pasi Thane të vdesë në krahët tuaj, dhe konsulli Udina e tradhton Këshillin. Argëtim, huh.

Vërtetë, ndonjëherë shakatë janë qesharake, veçanërisht Rex dhe Yavik. Por gjithsesi, nuk përshtatet në atmosferën e lojës. Sepse ka shumë shaka.

Por nuk janë shakatë që e bëjnë të keqe këtë DLC, është antagonisti kryesor që e bën atë të keq.

Klon Shepard.

Po, zuzari kryesor që dëshiron të shkatërrojë Shepardin është një klon i Shepardit. Kush u ngrit - fjalë për fjalë - për pjesë këmbimi për atë kryesore. Gjatë gjithë kësaj kohe ai ishte ngrirë nga Cerberus, por më pas shpëtoi disi dhe tani dëshiron të bëhet Shepard.

Sinqerisht - Prisja gjithçka, edhe faktin që ai që do të vrasë Shepin të jetë një partner i braktisur në Virmire. Por dreqin nuk është një klon.

Si rezultat i vrapimit nëpër arkivat e shurdhër (në përgjithësi, Kështjella nuk ishte shumë larg Omega-s për sa i përket shkallës së mërzisë së peizazhit), rezulton se kloni i Shepard zëvendësoi të dhënat e Shepit të vërtetë në regjistrime me të tijat, dhe Maya Brooks është një tradhtar që ka punuar për klonin gjatë gjithë kësaj kohe. Meqë ra fjala, ajo punonte për Cerberus dhe ishte ajo që e nxori klonin nga frigoriferi.

Ndoshta dikush do të ketë një pyetje - pse dreqin është e gjithë kjo? Nuk e di, shkrimtarët nuk mund ta shpjegonin qartë.

Kloni arratiset për të vjedhur Normandinë, Shepard fluturon pas tij dhe depërton në anije, ku takohet me klonin e shkarkuar Traynor. Me ndihmën e furçës së saj të dhëmbëve, ata marrin rrugën për në urë, nxjerrin mercenarët, zbresin në vendngarkimin e ngarkesave, ku fillon beteja përfundimtare. Këtu nuk ka një betejë normale, të drejtë - ia vlen të ulni shëndetin e klonit në minimum (ose Brooks), pasi ai rimbushet menjëherë për të. Prandaj, do t'ju duhet të shkatërroni armiqtë e zakonshëm dhe të prisni derisa skriptet të funksionojnë. Më në fund, skenarët funksionojnë, fillon një luftë pak a shumë e drejtë, si rezultat i së cilës të dy Sheps e gjejnë veten të varur në fund të kapakut. Dhe nëse Shep i vjen në ndihmë një ekipi dhe e shpëton atë, atëherë Brooks vendos x% në klon dhe kjo duhet t'i tregojë klonit se çfarë e bën Shep Shep. Si rezultat, jepet një zgjedhje - të shpëtoj klonin apo jo, unë zgjodha të shpëtoja, por kloni tha qij mua për të jetuar dhe u hodh vetë. Një perde.

Këtu përfundon komploti dhe fillon vetë lamtumira me personazhet e premtuar. Duket kështu - Shep vendos të bëjë një festë. Para festës, mund të ftoni disa personazhe në banesën tuaj dhe të bisedoni me ta, ose të bëni një shëtitje në zonën e re të Kështjellës, ku mund të takoni edhe disa personazhe, të bisedoni me ta dhe të filloni skena të vogla.

Për më tepër, gjithçka nuk lëshohet menjëherë - do të duhet të vraponi vazhdimisht pas çdo pjese të re. Ai ftoi të gjithë në dispozicion në shtëpinë e tij, shëtiti përreth zonës dhe përfundoi takimet e disponueshme, u kthye në apartament, kontrolloi postën - ftoi përsëri të gjithë në dispozicion, shëtiti përsëri nëpër zonë, e kështu me radhë.

Përveç vrapimit dhe bisedës, zona e re e Citadelës ju lejon të qëndroni pak më shumë në lojë nëse dëshironi. Së pari, ekziston makinat e fatit me lojëra jo modeste, kështu që mund të përpiqeni të mposhtni rekordet e disa personazheve (dhe tabela e drejtuesve është plot me emra të njohur). Së dyti, ekziston një kazino ku mund të fitoni para. Dhe së treti, për ata që kanë pak lojtarë me shumë lojtarë, ata mund të luajnë multiplayer lokal lokal - së bashku me anëtarët e ekipit të tyre, ju duhet të zmbrapsni valët e armiqve. Për fitore, ata japin argumente, të cilat mund t'i blini ose "dls" për simulatorin (nivele të reja, akses në personazhe dhe kushte beteje), ose të shkëmbeni argumente për para.

Epo, pasi të bisedoni me të gjithë, mund të bëni një festë - në fakt, tani të gjithë janë në shtëpinë tuaj dhe bisedojnë. Ka shumë ujë, ndoshta e vetmja gjë që është interesante është se Vega dhe Ashley duket se kanë rënë dakord.

Dhe fotografia e grupit DLC, nga rruga, nuk mbaron, e cila për mendimin tim është e kotë. Pas tij, vjen mëngjesi, dhe ju ende mund të bëni një bisedë të vogël me shokët e varur.

Pas kësaj, mbetet një apartament në të cilin nuk është e qartë se çfarë të bëhet dhe çfarë nevojitet për të.

Nuk kam dyshim se dikujt do t'i pëlqejë DLC-ja, ndoshta edhe shumë. Ka shumë shërbim fansash dhe ndonjëherë humor shumë qesharak. Por problemi është se nuk përshtatet fare në atmosferën e përgjithshme të lojës. Kishte momente të tilla prekëse si gjuajtja në kavanoza me Garrus, por këtu gjithçka është e sheshtë. Dhe një bollëk të qeshurash.

Dhe ajo që është edhe më e keqja (epo, përveç komplotit idiot me klonin) - këtu nuk ka funde të tilla të marrëdhënies. Ata nuk lëvizin askund, asgjë nuk po ndodh, gjithçka është në vend, të gjitha bisedat janë ujë të ngurtë. Romancë me Tali - ata do të tregojnë se si shikoni një film për dashurinë, dhe më pas ajo do të këndojë pak. Të gjithë. Ky është vetëm një tjetër episod mimimi, i cili për pjesën e tretë mund të jetë kudo. Asnjë marrëdhënie miqësore nuk zhvillohet gjithashtu - për shembull, thjesht do të takoheni me Garrus në një bar dhe më pas do ta bashkoni atë me një grua turiane që është shfaqur. E cila më pas, natyrisht, nuk do të shfaqet askund tjetër dhe Garrus nuk do të tregojë asgjë për të.

Kjo është ajo që është kjo dlc. Nje pjese histori idiote, shkelja e ujit ne pjesen e muhabetit dhe shkaterrimi i gjithe atmosferes qe u krijua ne lojen kryesore. Me sa mbaj mend, këto gjëra quhen mbushëse.

  • Ghost po përpiqet të gjejë një mënyrë për të kontrolluar Reapers në vend që t'i shkatërrojë ata. Antagonisti kryesor i lojës. Vdes në fund të lojës nga duart e Shepard ose kryen vetëvrasje.
  • Kai Len është operativi kryesor i Cerberus. Ndërsa loja përparon, ai përpiqet në çdo mënyrë të mundshme të ndërhyjë me Shepardin. U vra nga Shepard afër fundit të lojës.
  • Dr. Eva - AI "Cerberus" krijuar për të zëvendësuar EDI, si rezultat i tradhtisë së saj. Shfaqet në një mision në Mars dhe përpiqet të arratiset me të dhëna në Bri. Shepard e vret atë në të njëjtin mision. EDI më vonë fiton kontrollin e trupit të saj.
  • Donnel Udina - vazhdon të punojë si këshilltar ose zëvendëson Anderson (nëse lojtari zgjodhi Anderson si këshilltar në Mass Effect). Lëviz në anën e Cerberus. Vdes nga një goditje nga Shepard, nëse jo e qëlluar, atëherë nga një goditje nga Ashley / Kayden.
  • Morinth - kthehet në një banshee, e cila do të duhet të vritet në një mision në Tokë (nëse ajo mbijetoi në Mass Effect 2).
  • Harbinger është korrësi më i vjetër dhe kryesor. Shfaqet në fund të lojës me qëllimin për të vrarë Shepard.
  • Oleg Petrovsky - shfaqet në shtesën Omega. Një nga gjeneralët kryesorë të Cerberus. Ai nuk ndan plotësisht idealet e Njeriut Iluziv. Kapur stacionin "Omega" dhe e mban atë. Vdes në fund të DLC në duart e Aria ose Shepard. Mund të mbijetojë dhe të transmetojë informacion rreth Cerberus.
  • Kloni i Shepardit - shfaqet në shtesën "The Citadel" dhe është një kopje e kapitenit Shepard. Krijuar gjatë Projektit Lazarus për të mbështetur ndoshta kapitenin origjinal në rast të dështimit të implanteve ose organeve të caktuara. E kundërshton atë dhe përpiqet të pushtojë Normandinë.
  • Maia Brooks - Shfaqet në zgjerimin e Citadel dhe është një ish-operativ Cerberus. Urren alienet. Emri i vërtetë i panjohur. Ndihmon klonin e Shepard gjatë gjithë zgjerimit. I dorëzohet Shepardit pasi mposhtet ose vdes ndërsa përpiqet të arratiset.

Përmbajtje e shkarkueshme

Nëse ju pëlqeu video mos harroni ta vlerësoni! listën e luajtjes duke kaluar meshën Efekti 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Ruajtja...

Për lojtar të vetëm

Nga hiri

DLC shton një anëtar të ri të partisë Prothean, Yavik, linja të reja misioni, një kërkim në Eden Prime, një armë të re, Emitter Prothean dhe të reja kostume alternative për secilin partner. DLC u lëshua në ditën e lëshimit të lojës dhe kushtoi 9,99 dollarë. Falas për pronarët e Edicionit Kolektor të lojës.

prerje e zgjatur

Extended Cut është një DLC falas që zgjerohet në 3 të dhënat fundore dhe shton 1 tjetër. DLC u lëshua më 26 qershor 2012 në PC dhe Xbox 360. U lëshua në PS3 më 4 korrik.

shkëmbim zjarri

Kjo DLC shton 7 armë: pushkë snajper Indra dhe Krize, karabina Rigar, pushkë sulmi Ravager, mitrolozi plazma geth dhe mitralozi më i ri luftarak paketë gjaku“Punisher” dhe pushkë antisintetike “Adas”. Shtesa u lëshua më 7 gusht 2012 për 1,99 $.

Leviatani

DLC shton disa kërkime të reja për të gjetur Leviathanin misterioz, i cili mundi vetëm Reaper-in, si dhe përmbajtje të tjera të vogla, duke përfshirë armë që më parë ishin të disponueshme vetëm për para-porositjen e lojës, si dhe disa modifikime të reja të armëve. Shtesa u lëshua më 28 gusht 2012 për 9,99 dollarë.

rezistenca e tokës

Ky është DLC i dytë për lojtar të vetëm, i cili vetëm shton armë. Ai përmban gjithashtu 7 lloje të armëve të reja si ajo e mëparshme: pushkën e gjahut Venom, pistoletën Ekzekutor, armën me fuzhnjë Ki-Shock, pushkën sulmuese Hammerhead, pushkën e gjahut N7 Piranha, pushkën sulmuese N7 Typhoon dhe "Acolyte". Shtesa u lëshua më 16 tetor 2012 për 1,99 $.

Do të ketë një temë me blackjack (d.m.th., me materiale ilustruese) dhe spoilerë (paralajmërimi i parë dhe i fundit).

- Unë dua një binjak.
- A mendoni se doppelgänger-i juaj do të shkonte në çifte në vend të jush? Do të shtriheshin së bashku dhe do të bërtisnin: "Dua një tee!".

(me)


Pse Anderson ka nevojë për një apartament në Citadel? Është e drejtë, nuk ka nevojë. Ai jeton në Tokë, nën një urë të rrënuar (dhe çdo ditë - nën një tjetër), ha atë që dërgoi Zoti, thith ajër natyror në gjysmë me tymin e një atdheu të djegur (dhe kjo përzierje u këndua nga një tjetër klasik) dhe argëtohet me qitje sportive në Reapers. Grace. ndyrë downshifter.
Shepard ka nevojë për një apartament në Citadel shumë më tepër: ai ka shumë kolegë dhe miq për të krijuar marrëdhënie, dhe kabina në Normandi është aq e vogël sa çdo festë me më shumë se 5 persona atje mund të zhvillohet vetëm në "autobus, Formati i orës së pikut”.

Në përgjithësi, DLC fillon "Citadel" është shumë e bukur. Ndjehet sikur mund të krahasohet vetëm me mbrëmjen e së premtes, kur gjithçka më interesante është ende përpara dhe ju mund të merrni kohën tuaj. Por gjithçka ndryshon kur vijnë - mesazhe të përjetshme në një terminal personal. Xhokeri e kupton befas se sa asocial po udhëheq, duke u shqetësuar për rregullimin e sediljes së pilotit ose duke ngritur pa qëllim lokalin në Purgator në shoqërinë e një roboti femër, dhe na fton të darkojmë në Yaposh, një tharëse elitare.
Kur rezulton se Shepard dhe piloti i tij u edukuan si pinjollët e fundit, dhe njerëzit me kamuflazh të panjohur hyjnë në restorant, bëhet shumë e frikshme. Është shumë e frikshme që tani skenaristët e Biovars do të vijnë me një Cerberus të dytë për ne - po aq të parashikueshëm dhe pa dhëmbë. Dhe ndërsa lojtari po mendon në këtë mënyrë, dyshemeja shembet në mënyrë të pavëmendshme nën të dhe hapen humnerat tërheqëse të ambienteve teknike të Citadelës.

Pistoleta e re me emrin jo modest "Silencer" të kënaq vërtet: e qetë, e shpejtë dhe shumë e fortë. Duke u marrë nga një kufomë armiku, të bën të pyesësh veten: me kë po luftoj? Snajperët e një grupi të panjohur janë dukshëm më të shpejtë se ata të Cerberus dhe fshihen disi më mirë. Në përgjithësi, armiku i ri frymëzon.
Frymëzoni dhe aleatët. Që në fillim të kësaj DLC, bëhet e qartë se procesi i lojës papritmas fitoi një lloj kinematografie. Për më tepër, kjo nuk shprehet në ekranet dhe as në komplot, por në një nivel të ri ndërveprimi midis anëtarëve të partisë. Ata filluan të flasin për detyra shumë kohë më parë, megjithëse jo shumë aktivisht, por për të marrë pjesë me qëllim në skena të shkruara pa një nevojë të veçantë komploti - kjo nuk ka ndodhur ende. Për shembull, kur në një shitës makinash ju duhet të arrini në fund të një vëllimi në mënyrë që ai të hapë derën, Shepard menjëherë përpiqet të kthejë xhamin dhe anëtari i tij i partisë (në rastin tim ishte Garrus) vëren me mirësjellje se “mund të bëhet ndryshe”, dhe troket me trimëri në kyçin e xhamit të gishtit.

Oh, dhe ai do të kishte thithur me një qasje të tillë në zyrën e Postës Ruse ...

Epo, kohët kanë ardhur: ne nuk i mësojmë Garrusit mirësjelljen, por ai na mëson ne.

Sidoqoftë, puna kryesore në ekip sapo ka filluar: gradualisht, Shepardit i bashkohet e gjithë skuadra e tij dhe së bashku ata shkojnë për të goditur zuzarin misterioz që qëndron pas gjithë këtyre fyerjeve.
Duhet të them sinqerisht, intriga ishte një sukses. Duket se ne i kemi njohur të gjithë armiqtë tanë për një kohë të gjatë - ky është Ghost-yap, dhe Harbinger i bezdisshëm, dhe budalla me katër sy Balak - ai që në një kohë u përpoq të dërgonte një asteroid me motorë në koloni njerëzore (ME1 DLC - "Sill poshtë qielli”, është gjithashtu "Vdekja nga Parajsa" në përkthim rusisht), dhe më pas ai u ofendua shumë kur Shepard bëri pothuajse të njëjtën gjë (ME2 DLC "Mbërritja"), vetëm me sukses. Nuk ishte ende çdo gjë e vogël tenxhere-bellied, por ata nuk llogariten.

Në ndryshim nga këta kllounë të shurdhër, armiku i ri rezulton të jetë hyjnisht i bukur. I bukur dhe i frikshëm, si një ton TNT, sepse ai nuk është asgjë më shumë se një klon i plotë i Shepard.

E frikshme dhe e bukur, po.

Pas një kthese të tillë komploti, frika fillon me të vërtetë të zvarritet. Besimi i dikurshëm zhduket diku, por shfaqet mendimi: a ka tronditur diku ky dordolec që nga ringjallja jonë në bazën e Cerberus? Shkoi mirë, duke gjykuar nga tufa e rekrutuar e mercenarëve. Nga ana tjetër, është për të ardhur keq për klonin tuaj - nga e njëjta ADN, në fund të fundit. Logjika dhe lloji i të menduarit duhet të jenë të ngjashme deri diku. Është e pakëndshme për të, të gjorin: ata e krijuan, por nuk e përcaktuan për shkakun. Për më tepër, ky mulat Brooks, i cili po përpiqet të portretizojë Miranda 2.0: duke u rrotulluar, duke manipuluar paturpësisht. Shtyp shkurt, kurvë.

Aftësia për të kandiduar në detyrë me të gjithë turmën (10-12 persona) është shumë e këndshme, edhe pse komandat mund t'u jepen ende vetëm tre. Ekziston një ndjenjë e menjëhershme e fuqisë.

Vërtetë, unë kam vetëm dhjetë - mjerisht, Miranda vdiq në detyrën e mëparshme.

Njëmbëdhjetë miq të Shepard-it nganjëherë japin nxehtësi, dhe jo vetëm me gjuajtje, por edhe me shaka po aq të synuara. Shoku shihej nga parzmore speciale. Rex.
- Hej, Shepard, por një dyshe nuk është keq. Si një shërbëtor personal. Nëse jeni dakord me të, mund t'i shtyni të gjithë punën që ngurroni ta bëni vetë mbi të.
- Nuk dua te flas rreth kesaj.
- Epo, këtë do t'ia besoja një dysheje.

Ecja në tapetin e kuq është e vështirë për Shepard, madje edhe personalitetet më magjepsëse të Michelle Obamës nuk e ndihmojnë.

Korja e dorëzimit të picës është një nga më të mirat në këtë DLC.

Duke bërë shaka në DLC “Citadel” është i shpeshtë dhe argëtues, që është padyshim një plus. Vetëm një kore rreth furçës së dhëmbëve, e cila përdoret për të shpëtuar Normandinë, ia vlen. Teksti shkollor vjen menjëherë në mendje: "Me ndihmën e një levi dhe një lloj nëne, rusët hapën bunkerin në 5 minuta". Por gjithçka përfundon mjaft ashpër - për dyfishin, natyrisht, dhe jo për ne. Për ne është mirë. Megjithatë, është ende disi e trishtueshme.
Në përgjithësi, ju mund të flisni për këtë DLC për një kohë të gjatë dhe të vështirë (ndryshe nga i njëjti "Leviathan", ku nuk ka fjalë, mbeten vetëm shkronjat dhe ato mezi mjaftojnë për ndërthurje), por gjëja kryesore është se komploti i "Citadel" është epike e paqartë fitojnë.

Festa pas punës ekipore të shokut është një bonus i veçantë që më në fund më pajtoi me tragjedinë e botës së lojërave ME. Është veçanërisht e këndshme që Sabantuy është me shumë faza, komunikimi midis anëtarëve të ekipit është jashtëzakonisht i relaksuar (është për të ardhur keq që nuk u grindën), dhe gjithçka përfundon sipas logjikës së gjërave: Tali tregon edhe një herë se ka probleme. me alkool, Garrus c hangover është veçanërisht kaustik (bogeyman zanash, pasi ai imiton Goddes!”), dhe Javik (i yni shumë i zhvilluar) është vetëm i shtrirë në tualet, duke u fryrë pak dhe me tërbim se sa e rrezikshme është të dehesh në shoqërinë e formave primitive të jetës.

Mundësi për të bashkëvepruar me kolegët modaliteti i lirë- kjo është shumë e mirë. Liara duke luajtur piano është edhe më mirë. Por ata çelësat e mëdhenj dixhitalë të pianos krejtësisht në disproporcion... Kam frikë të imagjinoj gjatësinë e gishtave për të cilët janë krijuar. Është e qartë se një lloj variant xeno.

Rende të qarta në kuzhinë.

Prania e një përfundimi të prekshëm për këtë festë është përgjithësisht një arsye më vete për t'u falënderuar zhvilluesve. Razvlekalovo nuk përfundon papritur, duke na çuar në urën e kapitenit të anijes pikërisht nga epiqendra e argëtimit. Jo, ai përfundon në një mëngjes krejtësisht të logjikshëm dhe të uritur, dhe ne madje ecim me këmbë deri në bankën e të akuzuarve ku është parkuar Normandie. Dhe atje ... Dhe atje jemi të mbuluar me trishtim dhe mall. Ne - kjo do të thotë se jo vetëm lojtari, por edhe protagonisti. Shepard qëndron dhe mendon: "Epo, argëtohu, është koha për të luftuar". Ishte shumë e vështirë të kuptosh në atë moment se lufta do të ishte e fundit (sapo po filloja misionin për t'i hedhur trurin Kai Len, pas së cilës, siç e dini, grupi i fundit fillon pothuajse menjëherë). ishte shumë e vështirë. Pak, kurvë, jo për lot. Një katarsis i plotë, me pak fjalë.

Kjo eshte...

Parimisht e rikalova pa nxitim. Në përgjithësi, shtimi është i mirë. Humori është i pranishëm, personazhet janë të dashur, dialogët janë zgjedhur bukur. Epo, salla Armax Arsenal, të cilën e zbulova për herë të parë, është përgjithësisht super. Gabimi në sallë thjesht më bëri jashtëzakonisht të kënaqur))) E vetmja gjë për të cilën u pendova në një situatë të tillë - qershia në tortë do të ishte zëri i disa Kai Leng, i cili do të raportonte se kjo është një dhuratë e tillë nga Cerberus.

Në përgjithësi, çfarë mund të them. Përshtypja ime fillestare për DLC-në ishte negative, sepse unë ende mendoj se përshtatshmëria e një partie duhet të zgjidhet me delikatesë. Unë arrita të futem në të menjëherë pas Tuchanka, dhe pikërisht me Tali dhe Legjionin e sapo zgjedhur. U prish plotësisht për të luajtur më tej. Këtë herë u përpoqa të bëj bizhuteri. Edhe pse loja ende nuk e lejon këtë.

Opsioni ideal, me të cilin as nuk do të debatoja, është një pushim me një festë para Tessia. Dy fitore të mëdha janë pas nesh, pothuajse i gjithë ekipi është i kënaqur, të gjithë pak a shumë kanë marrë ndihmë. Madje thuajse të gjithë mbijetuan, pushoni shpirtrat e Thane, Mordinit dhe Legjionit. Dhe më e rëndësishmja, nuk ka prioritete momentale. Detyra e asarit nuk tregohet, është caktuar vetëm një takim, dhe të gjitha përfundimet e njohura tashmë janë ndërprerë. Në këtë skenar, atmosfera nuk shembet. Por. Dhe këtu lindin shumë por. Së pari, nëse kemi një festë para Tessia-s, atëherë harrojmë Mirandën dhe një dialog shumë të suksesshëm midis Mirandës dhe Jack. Duhet të them që vetë Miranda nuk më bën përshtypje si vajzë, megjithatë, ajo përshtatet shumë mirë në ekip dhe ka një kontrast shumë cilësor të feminitetit në të njëjtën festë.

Së dyti, zgjimi i Thane, disa sulme shtesë në qytet - mund të organizohen vetëm përmes disa misioneve. Nevoja për këtë e prish pak "kapitullin e tretë" aka Tessia dhe gjithçka që vijon, le ta quajmë kështu.

Pse Tessia është pika pa kthim për mua. Sepse ky është misioni i vetëm ku na godasin të pasmet. Nga poshtë hundës ata vjedhin, në fakt, premtimin e fitores, tek muzika që qan pa shpresë dhe tek komandot asari që po vdesin me zë të lartë. Dhe kështu unë personalisht - mirë, thjesht nuk e kuptoj se si mund të bëni një pushim (dhe një festë është pjesë e një pushimi të madh e të bukur) - me këtë shtrirje. Nuk ka pyetje përpara Tessia-s, dhe pikërisht para saj, pas korrësit të rrëzuar në Rannoch. Ka një arsye, ka një pikë të përfunduar. Pushimi nuk bëhet pikërisht në mes të betejës, por pas saj. Si rezultat, ndjenja e mungesës së shpresës është shumë e shkërmoqur. Dhe do të ishte në rregull - Trainor nuk tha që ajo tashmë e di se ku të fluturojë ... Por duke ditur se ku të fluturojë, duke kuptuar që koha po mbaron këtu në përgjithësi për minuta - dhe ata shkuan për të pirë))) Unë nuk e kuptoj fare kete...

Nëse hiqni gjithçka që u tha më lart, atëherë shtesa është shumë e sjellshme, e gëzuar, më pëlqeu veçanërisht versioni i qetë. Garrus dhe Zayed luajtën shkëlqyeshëm "masat e mbrojtjes", Rex dhe Grant sapo u vranë me thirrjen e tyre, dhe Tali performuan mirë me "fuh-fuh" e saj))) Versioni i kërcimit është gjithashtu interesant, por Rex, Yavik dhe Zaid u zbuluan praktikisht atje, përveç ndoshta Jack / Tali, me "69 elementët" e tij dhe Suzi / Joker ruajnë këtë opsion zhvillimi.

Në përgjithësi, njohja e dytë më pëlqeu shumë më tepër se e para. Dhe meqenëse u përpoqa të shmangja papërshtatshmërinë pothuajse kudo, me të vërtetë u gëzova, i mbushur me edhe më shumë simpati për personazhet, madje edhe perceptimi i përgjithshëm i lojës u bë pak më pak tragjik, gjë që ndoshta është edhe e mirë. Epo, nëse e konsiderojmë dlc si një lamtumirë për personazhet, atëherë është bërë plotësisht mjaft mirë.