Forca të blinduara të fuqisë Fallout 2 në fillim të lojës. Armët dhe forca të blinduara në lojë, llogaritja e dëmit. Pushkë sulmi dhe XL70E3

Një nga elementët kryesorë të lojës janë të gjitha llojet e betejave të ndryshme. Këtu forca të blinduara dhe armët konsiderohen në detaje, ku mund t'i merrni ato, karakteristikat, dëmtimet, thithja e dëmtimit. Ky është sistemi luftarak.

Informacione të përgjithshme për çdo armaturë

Konsideroni shembullin e armaturës luftarake. Klasa e armaturës - probabiliteti për të na goditur (jo vetëm ne, por përgjithësisht çdo person, kafshë, robot, etj.) zvogëlohet me këtë përqindje pas llogaritjes së probabiliteteve të tjera. Një gjobë për distancën, një gjobë për kohën e errët të ditës, e kështu me radhë janë marrë parasysh. Dhe pastaj klasa e armaturës. Prandaj, sa më i lartë aq më mirë. Ekziston një përfitim "Evaziviteti", i cili rrit klasën e armaturës me 5. Ekziston edhe aftësia "Kamikaze", e cila zvogëlon klasën e armaturës, por rrit renditjen e veprimeve (reagimit). Kjo do të thotë, është më e lehtë të godasësh Persianin, por ai pothuajse gjithmonë shkon i pari.


Më pas vijnë llojet e dëmtimeve: normale, lazer, zjarr, plazma, shpërthim, energji elektrike. Çdo dëm, së pari, absorbohet dhe së dyti, zvogëlohet. Sa dëm përthithet (ose reflektohet, kalohet, pakësohet rëndë) përgjigjet nga shifra e parë, kjo është kufiri i dëmtimit (PU). Dhe sa do të ulet - e dyta si përqindje, është rezistencë ndaj dëmtimit (DR). Le të na gjuajë për shembull dikush një plumb dhe na ka shkaktuar 20 dëme. Treguesi "norma" përfshihet në llogaritjet. Së pari, kufiri i dëmtimit zbritet nga 20, për armaturën luftarake është 5. Marrim 15. Pastaj 15 zvogëlohet me 40%. Si rezultat, do të marrim dëm të barabartë me 15 minus 6. Kjo është 9. Dhe ky dëm përfundimtar na merr 9 shëndet. Norma është dëmtimi nga plumbat, grushtat dhe çeliku i ftohtë, hedhja e thikave e kështu me radhë, domethënë dëmtimi mekanik. Laser - të shtëna nga një pushkë lazer, një lazer Gatling, një pistoletë lazer. Zjarri - nga flakëhedhës, kokteje molotovi, geko të zjarrtë. Plasma - pushkë dhe pistoleta plazma, granata plazma. Shpërthimi - granata të zakonshme, dinamit, raketahedhës, disa lloje kurthe. Energjia elektrike - një pushkë pulsi, disa lloje kurthe, një dysheme në një labirint në Enklave. Nga rruga, asgjë nuk thuhet për energjinë elektrike në vetë lojën, domethënë, parametri nuk është i dukshëm. Nuk e di se me çfarë lidhet. Të dhënat e rezistencës së energjisë elektrike janë marrë nga faqja ru.fallout.wikia.com, dhe me të vërtetë, ka shumë gjëra interesante atje. Rezistenca në përqindje ndikohet jo vetëm nga forca të blinduara të veshura, por edhe nga forca të blinduara të nënlëkurës, disa kimikate, një gur nga koka e të zgjedhurit, përfitimi i rezistencës, një bonus për të fituar luftimet e boksit në New Reno.

Informacione të përgjithshme për armët e vogla

Konsideroni shembullin e një mitralozi 10 mm PP (10 mm). Dëmi është i kuptueshëm - është zgjedhur numër i rastësishëm ndërmjet minimumit dhe maksimumit. Distanca (varg) - tregohet numri maksimal i lejuar i qelizave. Një qelizë në rrjedhje është e barabartë me një metër.

Është e qartë se sa më afër qëlloni, aq më i lartë probabiliteti i goditjes. Por kjo merr parasysh jo vetëm distancën aktuale nga objektivi, por edhe distancën maksimale për armën. Le të jetë, për shembull, armiku 10 metra larg nesh. Është shumë më e lehtë ta godasësh me pushkë gjuetie sesa me 223 pistoleta, sepse arma ka një rreze të gjatë. Aftësia për të trajtuar armë ndikon gjithashtu në probabilitetin e goditjes, mençuria (perceptimi) është shumë i rëndësishëm për të shtënat nga larg, prania e një pamje optike në një armë, ndërhyrja në objektiv (njerëz të tjerë, kufoma, etj.), koha e ditë (është më e vështirë të godasësh natën) . Shumë armë kërkojnë një sasi të caktuar fuqie. Nëse papritmas nuk ka forcë të mjaftueshme, atëherë ajo gjithashtu ndikon negativisht. Ekziston një përfitim "Weapon Handling" që shton 3 forcë gjatë gjuajtjes (forca reale nuk rritet). Ka përfitime të ndryshme për të përmirësuar mundësinë e goditjes. Sharpshooter - Rrit mençurinë me 2 kur llogarit diapazonin. "Shikimi i natës" - përmirëson dukshmërinë në errësirë, dhe për këtë arsye më e lehtë për t'u goditur. “Rritja e mençurisë” do të ketë gjithashtu një efekt pozitiv.

Dëmi i shkaktuar për armë të vogla . Siç është përmendur tashmë, dëmi varet kryesisht nga dëmtimi. Së pari, llogaritet probabiliteti i goditjes. Nëse godasin, atëherë modifikime të ndryshme mund të ndikojnë në dëmtimin. Pastaj janë llogaritjet për armaturën, sa thithi, sa u ul. Shansi i goditjes kritike - Shansi për të shkaktuar dëme në rritje. Shfaqet probabiliteti bazë i personazhit. Dhe probabiliteti përfundimtar llogaritet duke përdorur një formulë disi komplekse. Ndikon në aftësinë për të trajtuar armë, fat, përfitime të ndryshme.

Ka përfitimet e mëposhtme që ndikojnë në dëmtimin për armë të vogla(kjo përfshin gjithashtu armë të rënda, armë energjie): "Dëmtimi i bonusit në distancë" ("Diapazoni i bonusit") - dëmi nga të shtënat rritet me 2 njësi, të cilat, meqë ra fjala, nuk janë aq pak, duke pasur parasysh se dëmi do të jetë mbivendosen modifikime të tjera. Dhe për shpërthimet e mitralozit, kjo është një përfitim i domosdoshëm, sepse dëmi llogaritet për çdo plumb. "Më kritike" - rrit vlerën bazë për të shkaktuar dëme kritike. "Më e mira kritike" - nëse merrni dëme kritike, ai do të rritet. "Snajper" - treguesi për të shtëna kritike llogaritet në një mënyrë të re. Formula është si më poshtë Fat / 10 * 100%. Kjo do të thotë që nëse fati është 10, atëherë çdo goditje do të jetë një goditje kritike (por duke qenë se formula për llogaritjen përfundimtare është pak më e komplikuar, jo çdo goditje). Në këtë rast, treguesi bazë "shans për një kritik" nuk merret parasysh. Ju nuk mund të merrni "Më kritike", por prisni për "Sniper". Por "Kritika më e mirë" duhet marrë së bashku me "Snajper".

Informacione të përgjithshme rreth armëve të përleshjes dhe përleshjes

Për armët dorë më dorë dhe përleshje dëmi llogaritet pak më ndryshe. Së pari, gjëja kryesore këtu është forca, jo mençuria. Prandaj, sa më shumë aq më mirë. Së dyti, personazhi ka një karakteristikë të veçantë "armë përleshje". Kjo vlerë i shtohet dëmit maksimal të mundshëm. Le të, për shembull, një vare shkakton dëm nga 4 në 14. Dhe karakteristika "armë përleshje" është 5. Kjo do të thotë se dëmi do të zgjidhet rastësisht nga 4 në 14 + 5. Gjithashtu, shumica e armëve përleshje kanë një shans të rritur për dëmtime kritike. Nga armët e zjarrit, vetëm Dobbs Private në Sierra ka një bonus të tillë.

Dhe ka përfitime të veçanta që ndikojnë në dëme për armë përleshjeje dhe dorë më dorë. Si dhe për armët e vogla - "më kritike" dhe "më mirë kritike". Por analogu i "Snajper" - "The Butcher" ("Deathblow"). Gjithashtu "Bonusi i dëmtimit të përleshjes" - shton dëme +2 me armë përleshje ose përleshje. Ekziston një përfitim interesant "Eksperti në Anatominë", i cili jep një rritje të aftësisë së mjekut + 20%, si dhe +5 dëmtime për krijesat e gjalla. Njëjtën mënyrë forca të blinduara me fuqi vëllazëria ose enklava rrit forcën, dhe për rrjedhojë dëmin shtesë.

Gjatë një goditjeje ose goditjeje mund të ndodhin gjëra të ndryshme të këndshme dhe të pakëndshme. Dëme shtesë- dëmtimi u rrit me 1.5-3 herë. Dora do të thyhet- në këtë rast, është e vështirë të mbash një armë me dy duar. Këmba do të thyhet, në të cilin rast çdo hap merr dy pika veprimi. Humbja e vetëdijes- armiku (apo edhe ne) bie dhe qëndron pa ndjenja për një kohë, kjo varet nga qëndrueshmëria. Vetëm duke rënë, atëherë në kthesën tjetër duhet të ngriheni në këmbë, zakonisht duhen tre pika veprimi. Në raste të tilla, përfitimi "Stone Wall" mund të ndihmojë, në mënyrë që të bini më pak, dhe "Rimëkëmbja e shpejtë", në mënyrë që të ngriheni jo për tre AP, por për një. Vdekje e menjëhershme- dikush vdes pa marrë parasysh dëmin e bërë. Goditi shpon armaturën- forca të blinduara nuk e zvogëluan dëmin. Mund të ketë edhe gabimet. Këto përfshijnë: humbjen e municionit, humbjen e OD, rënien e një arme, goditjen e personit të gabuar, plagosjen e vetes dhe të tjerëve.

Duhet pasur parasysh se edhe niveli i vështirësisë së betejës ndikon. Në mënyrë të lehtë, armiqtë mezi synojnë, godasin më rrallë dhe shkaktojnë më pak dëme. Në krye, është anasjelltas.

Informacione të përgjithshme rreth fishekëve

Çdo fishek ka karakteristikat e veta, të cilat gjithashtu merren parasysh kur llogaritet probabiliteti i goditjes dhe dëmtimit të shkaktuar. Modifikues i dëmit e shprehur si fraksion dhe e shumëzuar me dëmin e treguar në karakteristikat e armës. Sa më i madh, aq më mirë. Kështu, për shembull, fishekët e lartpërmendur PSST 10 mm për PP 10 mm kanë një modifikues dëmtimi të barabartë me 2/1. Kjo do të thotë, dëmi i specifikuar do të rritet dy herë. Pra, dëmi i 5-12 bëhet 10-24. Tjetra vjen Modifikues DR (rezistenca ndaj dëmtimit).. Ky parametër matet si përqindje dhe i shtohet rezistencës së armaturës. Pra, duke qenë se kemi armaturë luftarake dhe plumba të zakonshëm, është i përfshirë parametri "norma". Për armaturën luftarake, ky parametër është 40%. Për fishekë mod. SU është 25%. Kjo do të thotë se 25% duhet t'i shtohet 40%. Rezultati është 65%. Domethënë, gjuajtja me fishekë të tillë, në fakt, i shton armaturën kundërshtarit. Nga kjo rezulton se fishekë të tillë nuk janë aspak të përshtatshëm për qëllime të blinduara. Dhe sa më i ulët ky modifikues SU, aq më mirë. Por, shohim se dëmi është dyfishuar (modaliteti i dëmtimit = 2/1). Domethënë, këto gëzhoja janë shumë të mira kundër objektivave të paarmatosur. Dhe e treta Modifikues AC (klasa e armaturës). Ky parametër është i përfshirë në llogaritjen e probabilitetit për të goditur objektivin. Siç është përmendur tashmë, probabiliteti i goditjes ndikohet nga aftësia e personazhit, përfitimet, koha e ditës, mençuria, distanca nga objektivi, klasa e armaturës së kundërshtarit dhe pikërisht ky mod. KB. Sa më i vogël të jetë, aq më mirë.

Kjo është arsyeja pse pushka gauss dhe pistoleta janë kaq të mira kundër objektivave të blinduara (2mmEC SU-20, që do të thotë se armatura është reduktuar në thelb me 20%). Dhe ato janë kaq të lehta për t'u qëlluar (KB -30, që do të thotë se probabiliteti i goditjes rritet). Dhe ata janë kaq të fuqishëm (dëmtimi mod 3/2. dëmtimi i mirë nga vetë arma është rritur me 1.5 herë). Kjo është arsyeja pse në distancë të gjatë Bozari është më i mirë se Vindicator (223 CM KB -20 kundrejt 7.5 mm KB -5, që do të thotë se Bozari ka më shumë plumba për të goditur objektivin). Dhe kjo është arsyeja pse mitralozat konvencionale copëtojnë objektivat jo të blinduar në lakër dhe nuk mund të bëjnë asgjë me ato të blinduara (gëzhoja 5 mm PSST SU +35, por modifikuesi i dëmtimit është 2), dhe bozari shkatërron të gjithë dhe gjithmonë (223 TsM KB -20 , SU -20, megjithëse dhe dëmtimi mod 1). Vindicator gjithashtu shtyp të gjithë dhe gjithmonë. Siç mund ta shohim, janë gëzhojat ato që janë përgjegjëse për mënyrën se si do të sillet arma kundër objektivave të blinduara dhe në distanca të gjata.

O fishekë forca të blinduara. Teorikisht, fishekë të tillë duhet të shkaktojnë më shumë dëme në objektivat e blinduara sesa ato që nuk shpojnë forca të blinduara. Por për disa arsye nuk është kështu. Fishekët shpuese të armaturës nuk funksionojnë në goditjen 2. Pavarësisht nga blindimi i objektivit, fishekët e zakonshëm gjithmonë tregojnë rezultatet më të mira. Kjo vlen për 10 mm PSCT dhe 10 mm BP, 5 mm PSCT dhe 5 mm BP, 44 magnum PSCT dhe 44 magnum CM.

Disa fjalë për përkthimin. Me sa duket, përkthyesit nga Fargus vendosën të përkthenin mënyrat për fishekë me një transliterim të thjeshtë. Domethënë, DR (Damage Resist) quhej thjesht DR, por duhej të quhej DR (Damage Resistance). Në mënyrë të ngjashme, AC (Klasa e armaturës) quhej thjesht AK, por duhet të ishte KB (Klasa e armaturës). Mënyra e dëmtimit është përkthyer normalisht, kuptimi është i ngjashëm. Ekziston gjithashtu një modifikues dëmtimi, jo një mënyrë dëmtimi. Këtu kam përdorur një përkthim më të saktë. Ky është mod. AC (Modifikues i klasës së armaturës), mod DR (modifikues i rezistencës ndaj dëmtimit) dhe mod. dëmtim (modifikues i dëmit).

Llojet e armaturës

Xhaketa lëkure dhe luftarake

Armatura më e lehtë në lojë. Tashmë gjendet në Klamath te tregtarët dhe në Sulik. Xhaketa luftarake do të jepet nga Balthus në Modoc për të shpëtuar djalin e tij Johnny.

Xhaketë lëkure: normale 0/20%, lazer 0/20%, zjarr 0/10%, plazma 0/10%, shpërthim 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, pesha 5
Xhaketë lëkure luftarake: normë 3/20%, lazer 0/20%, zjarr 2/10%, plazma 0/10%, shpërthim 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, pesha 7

Lëkurë dhe forca të blinduara lëkure të përmirësuara

Karakteristikat janë pak më të mira se xhaketat e lëkurës. Mund të blini tashmë në Klamath. Armatura e përmirësuar e lëkurës është në bodrumin në Algernon në New Reno.


forca të blinduara prej lëkure: normale 2/25%, lazer 0/20%, zjarri 0/20%, plazma 0/10%, shpërthim 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, pesha 8
Armatura lëkure e përmirësuar: normë 3/25%, lazer 1/20%, zjarri 1/25%, plazma 1/10%, shpërthim 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, pesha 10


Metal, Metal i Përmirësuar dhe Armor Tesla

Metaliku mund të gjendet në Vault City në Trader Harry në periferi. Mund ta marrësh falas nga rreshteri Stark në kabinete, thjesht duhet të futesh fshehurazi, t'u japësh të gjithëve alkool për të pirë dhe të plasësh kutinë. Metali i përmirësuar është i lëmuar dhe reflekton pak më mirë lazerin. Por forca të blinduara tesla mbron nga sulmet energjetike shumë më mirë se dy të parat.

Armatura metalike: normë 4/30%, lazer 6/75%, zjarri 4/10%, plazma 4/20%, shpërthim 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, pesha 35
Armatura e përmirësuar metalike: normë 4/30%, lazer 7/75%, zjarri 4/10%, plazma 4/20%, shpërthim 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, pesha 35
Tesla armaturë: normë 4/20%, lazer 19/90%, zjarri 14/10%, plazma 10/80%, shpërthim 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, pesha 35


Lufta, Lufta e Përmirësuar dhe Vëllazëria e Armaturave të Çelikut

Gjetur në NCR tek tregtarët. Por ju mund ta merrni atë pothuajse në fillim të lojës në shpella toksike. Gjithashtu në Sierra ka tre pjesë. Në 15 streha është në katin e dytë. Armatura e rregullt luftarake përdoret gjithashtu për implantet nënlëkurore.

Armatura luftarake: normë 5/40%, lazer 8/60%, zjarri 4/30%, plazma 4/50%, shpërthim 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, pesha 20
Forca të blinduara luftarake të përmirësuara: normë 6/40%, lazer 9/65%, zjarri 5/35%, plazma 5/50%, shpërthim 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, pesha 25
Armatura e vëllazërisë: norma 8/40%, lazer 8/70%, zjarri 7/50%, plazma 7/60%, shpërthim 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, pesha 25


Forca të blinduara të fuqisë dhe të kalitur (vëllazëria prej çeliku)

Armatura e rëndë mjaft e mirë. Shitet nga tregtarët në San Francisko. Gjë e shtrenjtë. Mund të merret falas, pasi të keni përfunduar detyrën nga Mateu për të dorëzuar vizatimet e rotorcraft, do të jetë në bunkerin e vëllazërisë. Ekziston edhe një në një kuti në katin e dytë të një Baze Ushtarake të braktisur. Armatura e fuqisë mund të përmirësohet nga hubologu shkencëtar Crocket. Performanca pak e përmirësuar. Por kjo mund të bëhet vetëm dy herë, sepse nuk ka materiale të mjaftueshme për më shumë. Ky armaturë rrit forcën me 3.

Armatura e fuqisë (vëllazëritë): normë 12/40%, lazer 18/80%, zjarri 12/60%, plazma 10/40%, shpërthim 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, pesha 42
Forca të blinduara me fuqi të ngurtësuar (Vëllazëri): Norma 13/50%, Lazer 19/90%, Zjarri 14/70%, Plazma 13/50%, Shpërthimi 20/60%, Elektro 13/50%, AC 25, Pesha 50

Fuqia dhe forca të blinduara të fuqisë së përmirësuar (Enklavë)

Armatura më e mirë në goditjen e dytë. Gjetur në vetëm dy kopje. E para është në magazina në Navarro. Versioni i dytë i përmirësuar ndodhet në Enklave në një nga dhomat e labirintit. Rrit forcën me 4. Shumë njerëz do të pyesin veten se si shkojmë në tualet në këtë gjë. Angela Bishop do të na qortojë absolutisht kur të na shohë me armaturë të tillë. Fëmijët para shtëpisë së Wright do të kenë frikë nga ne, duke menduar se është Njeriu i hekurt nga një insekt hekuri. Plaku në Enklava nuk na njeh dhe na quan përbindësh, por nëse i afrohesh në armaturën e fuqisë së vëllazërisë, atëherë gjithçka është në rregull.

Armatura e fuqisë (enklava): normë 15/55%, lazer 19/90%, zjarri 16/70%, plazma 15/60%, shpërthim 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, pesha 45
Armatura e përmirësuar e fuqisë (enklava): norma 18/60%, lazer 19/90%, zjarri 16/70%, plazma 18/60%, shpërthimi 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, pesha 55

Guardian Robe dhe Robe

Një mantel është i ngjashëm në karakteristika me një xhaketë lëkure. Takohet në New Reno në Golden Globe Film Studio, shtrihet në dysheme. Por veshja e portierit është e ngjashme në karakteristika me armaturën luftarake. Mund të merret vetëm gjatë një takimi të rastësishëm me mbajtësin e urës.

Roba: normë 0/20%, lazer 0/25%, zjarr 0/10%, plazma 0/10% , shpërthim 0/20%, elektro 0/40%, CB 5 , pesha 10
Rroba mbrojtëse: Norm 5/40%, Laser 8/60%, Zjarr 4/30%, Plazma 4/50%, Shpërthim 6/40%, Elektro 2/50%, AC 20, Pesha 10

Pistoleta, automatikë

Pistoletë 10 mm

Arma e parë që na bie në dorë. Prandaj, një nga më të dobëtit në lojë. Takohet në çdo hap.

Pistoletë 10 mm: dëmtim 5-12 , gjatësi 25 , karikator 12 , fishek 12 mm, min SL 3 , pesha 3

pistoletë 14 mm

Në teori, fisheku 14 mm BP duhet të depërtojë pothuajse në çdo armaturë (SU -50), por dëmtimi bazë i 12-22 është përgjysmuar (modimi i dëmtimit 1/2). Mos harroni se forca të blinduara gjithashtu ka një reduktim të fortë të dëmtimit (numri i parë prej dy). Prandaj, nuk është arma më efektive.

Pistoletë 14 mm: dëmtim 12-22 , gjatësi 24 , karikator 6 , fishek 14 mm, min SL 4 , pesha 4

Pistoletë me gjilpërë (Nidler)

Ka dy lloje fishekësh: më të dobët dhe më të fuqishëm. HN - i dobët. Dëmtimi i bazës 12-24 nuk rritet në asnjë mënyrë. Por HP AP - dyfishuar (dëmtimi mod. 2/1). Rezultati është 24-48. Në përgjithësi, jo keq. Por këto raunde XN AP gjenden vonë në lojë, kështu që janë të padobishme. Edhe pse, nëse personazhi është shumë i dobët, atëherë kjo pistoletë është e duhura, forca minimale është vetëm 3. Vetë arma me gjilpërë gjendet në Miron në Stallat në New Reno.

Hedhës me gjilpërë: dëmtim 12-24 , gjatësi 24 , karikator 6 , fishekë municionesh për gjuajtje gjilpërash, min ST 3 , pesha 4

Shqiponja e shkretëtirës dhe revole magnum.44

Desert Eagle në anglisht tingëllon Desert Eagle, disa e quajnë me shaka Drist Eagle. Ekziston edhe një version i përmirësuar me një revistë të zmadhuar. Takohet në çdo hap.

Por revolveri është një armë shumë e mirë. Së pari, ajo gjendet pothuajse në fillim të lojës, mund ta blini nga tregtarët në Den. Së dyti, dhe më e rëndësishmja, sasia e reduktuar e AP për goditje. Kjo do të thotë që me një shkathtësi prej 10, ju mund të bëni dy gjuajtje të drejtuara për kthesë. Kjo do të thotë se dëmi nga dy gjuajtje të drejtuara do të jetë më i madh se nga një. Armët me një shkallë të ngjashme zjarri nuk do të takohen së shpejti. Pikërisht me këtë pistoletë kalova në pjesën e parë të lojës. Duke parë fishekët për të, shohim se ky revolver nuk është për forca të blinduara. Disavantazhet përfshijnë një rreze të vogël, vetëm 15 metra. Ne duhet ta përmirësojmë urgjentisht këtë revolver. Kjo bëhet në Vault City me Valerie, në Gekko me Skeeter, ose në New Reno me Algernon. Të gjitha këto qytete nuk janë shumë larg Denit. Pas azhurnimit, diapazoni do të rritet në 20 metra. Dhe, natyrisht, një revole e tillë duhet t'i jepet Vicit.

Desert Eagle: dëmtim 10-16 , gjatësi 25 , kapëse 8 , fishek 44. magnum, min ST 4 , pesha 4
Desert Eagle Upgraded: dëmtim 10-16 , gjatësi 25 , karikator 20 , fishek 44. magnum, min ST 4 , pesha 4
Revolver Magnum: dëmtim 12-18 , gjatësi 15 , kapëse 6 , fishek 44. magnum, min ST 5 , pesha 5
Revolver magnum i përmirësuar: dëmtim 12-18, gjatësi 20, kapëse 6, fishek 44. magnum, min SL 5, pesha 4

Pistoletë 223

Pistoleta e dytë më e fuqishme pas Gausit. Dëmtimi i bazës është 20-30, diapazoni i mirë është 30 metra. Fisheku 223 TsM depërton në forca të blinduara (SU-20) dhe fluturon mirë në objektiv (KB-20). Nuk është turp të ecësh me një person të tillë dhe mund ta dhurosh Sulikën. Gjetur në tregtarin Eldredge në New Reno. Kështu bëjnë disa banditë rreth New Reno. Në 15 streha është në katin e dytë.

Pistoletë 223: dëmtim 20-30 , gjatësi 30 , karikator 5 , fishek 223 CM, min SL 5 , pesha 5

PP 10mm dhe heckler P90s

Dy automatikë të ngjashëm. Së pari, le të shohim municionet. Armatura PSST 10 mm nuk depërton (DR +25), por dyfishon dëmtimin e bazës (modimi i dëmtimit 2/1). PP 10mm shfaqet pothuajse në fillim të lojës. Një e shtënë e vetme është e barabartë me një pistoletë 10 mm. Por linja në diapazonin e pikës bosh prej 10 plumbash është shumë e fuqishme. 50-120 në total, duke përfshirë një modifikues dëmtimi prej 100-240. Meqenëse askush nuk është i blinduar në fillim të lojës, shumë fluturojnë larg. Këtë PP mund t'ia japësh edhe Sulikut, le të vrapojë dhe të qëllojë të gjithë.

Heckler P90s vazhdon traditën. Dëmi bazë është 12-16. Ka 12 raunde në radhë. Totali është 144-192, me një modifikues dëmtimi 288-384. Gjithashtu jo keq, por, përsëri, vetëm për objektiva të paarmatosur. Edhe pse i blinduar tregon një rezultat të mirë. Një tjetër avantazh i P90s, reduktimi i OD për goditje. Kjo do të thotë që ju mund të bëni dy kthesa me radhë.

10 mm SMG: dëmtim 5-12 , gjatësi 25(20) , kapëse 30(10) , fishek 12 mm, min SL 4 , pesha 3
Heckler P90: dëmtim 12-16, gjatësi 30(25), kapëse 24(12), fishek 12mm, min SL 4, pesha 8

Pistoletë Gauss

Një pistoletë shumë e respektuar. Gama e lartë e qitjes prej 50 metrash. Dëmtimi më i lartë i bazës nga të gjitha pistoletat 22-32. Fisheku 2 mm EU ka një modifikues dëmtimi prej 3/2, kështu që dëmtimi përfundimtar do të jetë 33-48. Fluturon mirë në objektiv (KB -30) dhe depërton në mënyrë të jashtëzakonshme në forca të blinduara (SU -20). Një tjetër avantazh i rëndësishëm është reduktimi i OD për goditje. Kjo do të thotë se me një shkathtësi prej 10, përfitimet "Bonusi i shkallës së zjarrit" dhe dy copa "Zivchik" mund të bëni tre gjuajtje të drejtuara për kthesë. Në dispozicion për blerje në San Francisko. Ajo shtrihet gjithashtu në një kuti pranë Melchior në një bazë ushtarake të braktisur. Shumë e zakonshme në patrullat e Enklave rreth Navarro. Një pistoletë e ngjashme do t'i vijë në ndihmë edhe Vikut. Një kombinim shumë i mirë do të dalë nëse mbani një pistoletë gauss në njërën dorë dhe një puls ose puls alien në tjetrën.

Pistoleta Gauss: dëmtim 22-32 , gjatësi 50 , karikator 12 , fishek 2mmEC, min SL 5 , pesha 5

Heckler G11 dhe G11E

Dy automatikët më të shtrenjtë në goditjen e dytë. G11E ka pak më shumë dëmtime dhe një gamë pak më të gjatë. Sidoqoftë, G11E nuk mund të përmirësohet nga G11, vetëm blihet i gatshëm. Ju mund ta merrni një tashmë në Redding duke hequr Morton Frog nga kufoma. Gjithashtu gjatë takimeve të rastësishme me hubologët pranë San Franciskos. Për zbulimin e aleancës sekrete midis Peshkopit dhe NCR kundër Vault City, ju mund të merrni një shpërblim.

G11: dëmtim 10-20, gjatësi 35 (30), kapëse 50 (5), fishek 4,7 mm, min SL 5, pesha 8
G11E: dëmtimi 13-23, gjatësia 40(30), kapëse 50(5), fishek 4,7 mm, min SL 5, pesha 8

Mauser

Pistoletë e rrallë. Në thelb e padobishme si armë. Gjetur në New Reno në Eldridge në dhomën e pasme përpara hyrjes në bodrum në një kuti hekuri. OD e reduktuar për goditje është e mirë. Por, dëmtime të ulëta dhe municion të rrallë.

Mauser: dëmtim 5-10 , gjatësi 22 , kapëse 7 , fishek 9 mm, min SL 3 , pesha 3


M3A1 Grizzly SMG

Një tjetër PP. Mesatarja e zakonshme PP. Përparësitë përfshijnë uljen e OD për goditje.

Grizzly: dëmtim 10-20 , gjatësi 20(15) , kapëse 30(8) , fishek kalibër 45, min ST 4 , pesha 7

Pushkë, pushkë gjahu, pushkë

Pushkë luftarake (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) dhe Pancor Jackhammer

Të tre këto pushkë janë e njëjta fushë me manaferra. Një ndryshim i vogël në dëmtim, në rreze, në numrin e raundeve në revistë. Fishekët me 12 matës në përgjithësi nuk janë të dizajnuara për forca të blinduara të rënda (SL 0). Edhe pse, ata e kalojnë mjaft mirë atë të mesit. Sigurisht, gjuajtja në distancë të afërt është efektive. Municion i zakonshëm është gjithashtu një plus. Një pushkë beteje është gjetur tashmë në qytetin Vault në një magazinë, por duhet të jeni shtetas ose të keni dokumente false.

Pushkë luftarake: dëmtim 15-25 , gjatësi 22(18) , kapëse 12(3) , fishek 12 kalibër, min SL 5 , pesha 10
Raven: dëmtim 15-25 , gjatësi 30(20) , kapëse 10(5) , fishek 12 kalibër, min SL 6 , pesha 5
Jackhammer: dëmtim 18-29, gjatësi 35(25), kapëse 10(5), fishek 12 kalibër, min SL 5, pesha 12


Pushkë gjuetie dhe pushkë snajper

Arma gjendet në Flick's Den. Në përgjithësi, një armë me rreze të mirë për të filluar lojën. Ekziston një modifikim me një pamje optike. Pra, me këtë pamje është shumë e vështirë të gjuash nga një distancë e afërt (diku deri në 8 metra), por nuk ka asnjë armë të vetme në lojë që do të ishte kaq e lehtë për të qëlluar nga larg. Probabiliteti i goditjes është shumë më i lartë se ai i snajper pushkë dhe pushkë Gauss.

Pushka snajper është një armë shumë e mirë. Duke parë fishekët, shohim se ato përballen shumë mirë me armaturën (mod. SU-20). Një distancë e mirë prej 50 metrash ju lejon të qëlloni armiqtë nga larg. Në veçanti, frëngjitë nuk mund të gjuajnë mbi ne. Ndihmon shumë në Sierra. Gjithashtu me sulmuesit, nëse hyni nga dera e pasme, atëherë ne mund të qëllojmë me qetësi të gjithë. Shumë armiq do të duhet të kalojnë një kthesë për t'u afruar me ne. Prania e një pamjeje rrit mundësinë e goditjes. Disavantazhet përfshijnë koston e lartë të OD për një gjuajtje të synuar. Bërja e dy goditjeve të drejtuara me radhë do të funksionojë vetëm në nivelin 18. Deri në këtë pikë, me siguri, do të ketë një Gaussian. Një pushkë snajper do të jetë gjithashtu e dobishme për Cassidy ose Skynet. Ajo shtrihet në hyrje të Sierrës në tokë pranë një grumbulli kufomash. Gjithashtu në afërsi të New Reno, ju mund të pengoheni mbi një grup mafiozësh paqësorë, njëri prej tyre do të ketë një Thompson, dhe pjesa tjetër do të ketë pushkë snajper. Ekziston edhe një strehë në 15 në vendndodhjen e dytë në shtëpinë ku Chrissy është duke u mbyllur. Pra, këtu është roja Carla.

Pushkë gjuetie: dëmtim 8-20 , gjatësi 40 , karikator 10 , fishek 223 CM, min SL 5 , pesha 9
Pushkë snajper: dëmtim 14-34 , gjatësi 50 , kapëse 6 , fishek 223 CM, min SL 5 , pesha 7

pushkë Gauss

Ëndrra e çdo snajperi. Gama e shkëlqyer prej 50 metrash. Dëmi i mirë 32-43 rritet me 1.5 herë (modimi i dëmtimit 3/2) dhe bëhet 48-64. Për më tepër, armatura e objektivit zvogëlohet me 20% (DR -20). Është i përshtatshëm për të qëlluar nga larg (KB -30). Në dispozicion për blerje në San Francisko. Por ju gjithashtu mund të vidhni në një cisternë nga Marku (që qëndron në një bar) ose nga një brune me një xhaketë pa një mëngë. Mund ta merrni në NCR, do t'ju duhet të goditni me thikë Sherif Dumont ose zëvendësin e tij Carl me superstimpaks, por kjo është nëse nuk ka fare ndërgjegje. Gaussian-i gjithashtu mund (dhe duhet) t'i jepet Cassidy, Skynet ose Vik (dhe çfarë? Ai është i mirë me pushkët, ai gjithashtu gjuan dy të shtëna për lëvizje).

Pushka Gauss: dëmtim 32-43 , gjatësi 50 , karikator 20 , fishek 2mmEC, min SL 6 , pesha 9

Pushkë linje

Armë e vetme e bërë në shtëpi.

Pushkë lineare: dëmtim 5-12 , gjatësi 20 , karikator 1 , fishek 12 mm, min SL 5 , pesha 10

armë ajrore

Dëmi 1-3. Ndoshta ka ndonjë estet që dëshiron të qëllojë.

Por arma Red Raider Lee që shfaqet me Private Dobs në Sierra është mjaft interesante. Dëmtimi i fiksuar në 25. Gama e mirë në 32 metra. Rritja e mundësisë së goditjes kritike. OD e reduktuar për goditje. E gjithë kjo e bën këtë armë mjaft të mirë. Sipas karakteristikave të tij, i afrohet pushkës së gjahut Jackhammer. Gjithashtu i përshtatshëm për karaktere shumë të dobëta, forca minimale është vetëm 3.

Fishekët për këto armë janë të rralla. Ka në shtëpinë e Balthus në një kuti në Modoc. Ndonjëherë ata hasin nga tregtarë nga NCR dhe San Francisko.

Armë ajri: dëmtim 1-3 , gjatësi 22 , kapëse 100 , municion BB , min ST 3 , pesha 5
Red Raider Lee: dëmtim 25-25 , gjatësi 32 , kapëse 100 , municion BB , min ST 3 , pesha 5

I prerë dhe pushkë gjahu

Takohuni në fillim të lojës. Ju tashmë mund të vidhni nga Metzger në Den. Por megjithatë, jo një armë serioze. Nuk mund të shkrepni breshëri, ringarkoni çdo dy të shtëna, me rreze të shkurtër. Megjithatë dëme të mira.

Pistoletë: dëmtim 12-24 , gjatësi 7 , kapëse 2 , fishek kalibër 12 , min SL 4 , pesha 4
Pistoletë gjahu: dëmtim 12-22 , gjatësi 14 , kapëse 2 , fishek kalibër 12 , min ST 4 , pesha 5

Pushkë sulmi dhe XL70E3

Avantazhi kryesor i pushkës së sulmit është një rreze shumë e mirë prej 45 metrash. Në këtë drejtim, ajo tejkalon edhe një pushkë gjuetie. Fisheku 5 mm nuk depërton në armaturë (DR +35), por dyfishon dëmtimin (dëmtimi mod 2/1). Ekziston një përmirësim që rrit dyqanin.

XL70E3 - në përgjithësi e njëjta gjë, gjendet vetëm në fund të lojës dhe është e padobishme në këtë pikë. Një nga vajzat me një xhaketë lëkure pa mëngë ka një të tillë në një cisternë në San Francisko. Mund ta marrësh vetëm duke e vrarë, sepse nuk është në inventar. Sigurisht, mund të blesh përfitimin e Syrit të Keq, ta zemërosh atë dhe të presësh derisa arma do të bjerë në tokë.

Pushkë sulmi: dëmtim 8-16, gjatësi 45(38), kapëse 24(8), fishek 5mm, min SL 5, pesha 7
Pushkë sulmi e përmirësuar: dëmtim 8-16, gjatësi 45(38), kapëse 100(8), municion 5mm, min SL 5, pesha 7
XL70E3: dëmtim 12-19, gjatësi 35(30), kapëse 20(10), municion 5mm, min SL 5, pesha 9

automatik Thompson

Kërcimtarë të armëve nga kazino. Përhapje e madhe midis minimumit dhe maksimumit (nga 3 në 20), fishekë të rrallë, diapazoni i ulët i shpërthimeve (vetëm 16 metra). Ka 10 raunde në radhë, kështu që dëmi përfundimtar është 30-200. Duket se është mirë. Por arma ka një përshkrim mbresëlënës. Por definitivisht nuk është i përshtatshëm për forca të blinduara të rënda. Sepse, për shembull, Enclave Power Armor ka një reduktim të fortë të dëmtimit prej 15. Kjo do të thotë që të gjithë plumbat që shkaktojnë dëme prej 15 ose më pak nuk do të rrotullohen. Dhe meqenëse dëmi minimal i Thompson është vetëm 3, do të ketë një shumicë plumbash të tillë.

Mitralozi Thompson: dëmtim 3-20 , gjatësi 32(16) , kapëse 50(10) , fishek kalibër 45, min SL 6 , pesha 7

FN FAL

Ne shikojmë fishekët 7.62 mm. Ata shpojnë forca të blinduara mirë (DR -10), nuk rrisin dëmtimin e bazës (dëmtimi mod 1/1). Dëmtimi i armëve 9-18, në përgjithësi, është mesatar. FN FAL i zakonshëm mund të përmirësohet duke bashkangjitur një pajisje për shikimin e natës, përkatësisht, ndëshkimi për kohën e errët të ditës hiqet. Por FN FAL HPFA mund të blihet vetëm i gatshëm. Shitur në NCR, San Francisko. Pak më shumë dëm 11-22, si dhe radha lëshon jo 10, por 20 raunde. Dmth në një breshëri, kjo armë shkakton dëme të konsiderueshme prej 220-440.

FN FAL: dëmtimi 9-18 , gjatësia 35(30) , kapëse 20(10) , fishek 7,62 mm, min SL 5 , pesha 9
FN FAL HPFA: dëmtim 11-22 , gjatësi 35(30) , kapëse 20(20) , fishek 7,62 mm, min SL 5 , pesha 10



Armët e energjisë

pushkë lazer

Dëmtim i mirë i bazës 25-50. Por, duke parë të gjitha llojet e armaturës, mund të shihni se rezistenca e lazerit është shumë e lartë. Dhe kjo do të thotë që lazeri apriori bën më pak dëme sesa plumbat plazma ose konvencionale. Përveç kësaj, duke parë baterinë atomike, mund të shihni se nuk ka asgjë për të rritur dëmtimin (DR 0, modaliteti i dëmtimit 1/1). Prandaj, nuk është arma më efektive. Ekziston një përmirësim që rrit revistën nga 12 në 24 tarifa.

Pushka laser: demtim 25-50 , gjatesi 45 , kapse 12 , atom fishek.b. , min SL 6 , pesha 12
Pushkë lazer e përmirësuar: dëmtim 25-50 , gjatësi 45 , kapëse 24 , fishek atomike b. , min SL 6 , pesha 12

Lazer Gatling

Dëmtimi i bazës 20-40. Duke qenë se do të fluturojnë 10 lazer, dëmi total është 200-400. Jo keq. Por, shumica e armaturave kanë rezistencë të mirë lazer. Prandaj, për shembull, një enklavë tipike nga Navarro (rezistenca lazer 90%) do t'i shkaktohet vetëm 20-40 dëme, me kusht që të gjitha të shtënat të arrijnë tek ai.

Lazer Gatling: dëmtim 20-40 , gjatësi 40 , kapëse 30(10) , municion b. , min SL 6 , pesha 24

Pushkë plazma dhe turbo plazma

Pushka Plasma mund të përmirësohet në Turbo Plasma. Le të shqyrtojmë të dytën. Dëmtim i shkëlqyer i bazës 35-70. Por, nuk ka më modifikues (bateria atomike DR 0, modaliteti i dëmtimit 1/1). Në përgjithësi, një gjë shumë e mirë. Gama e pranueshme, disponueshmëria, përhapja e baterive atomike. Plasma Rifle është parë për herë të parë në Sierra në katin e dytë, si dhe në dyqanet NCR dhe San Francisko. Sigurisht, duhet të përmirësohet. Nëse nuk vrapojmë me të, atëherë Marcus.

Pushka plazma: Dëmtimi 30-65 , Gjatësia 25 , Klipi 10 , Fisheku Atomik B , min SL 6 , pesha 12
Pushkë turbo plazma: dëmtim 35-70 , gjatësi 35 , kapëse 10 , municion b. , min SL 6 , pesha 14

Pistoleta lazer, plazma dhe pulsi

Përmirësimet janë të disponueshme për dy të parat. Këto pistoleta janë të mira për shitje. Ata peshojnë pak dhe janë të shtrenjta. Përveç nëse, pistoleta plazmatike shfaqet tashmë në shpella toksike. Mund të vraponi me të për një kohë. Vic gjithashtu i trajton mirë këto pistoleta. Prandaj, nëse është e nevojshme, mund t'ia jepni atij. Vlen të përmendet pistoleta e impulsit. Në përgjithësi, dëmtim i mirë dhe ulje e OD për goditje. Disavantazhet përfshijnë një rreze të ulët qitjeje, vetëm 15 metra. Shfaqet në fund të lojës në dyqanet e San Franciskos, gjithashtu në bunkerin e Brotherhood of Steel. Në enklavat e patrullimit pranë Navarro.

Pistoletë lazer: dëmtim 10-22, gjatësi 35, kapëse 12, bllok energjie municionesh, min ST 3, pesha 4
Pistoletë magnetolaser: Dëmtimi 10-22 , Gjatësia 35 , Klipi 12 , Fisheku i bllokut të fuqisë, Min SL 3 , Pesha 4
Pistoletë plazma: dëmtim 15-35 , gjatësi 20 , kapëse 16 , bllok energjie municionesh, min ST 6 , pesha 4
Pistoletë e përmirësuar plazma: dëmtim 15-35 , gjatësi 20 , kapëse 32 , fishek paketë energjie, min ST 6 , pesha 4
Pistoletë Pulse: Dëmtimi 32-46 , Gjatësia 15 , Kapëse 5 , Fisheku i njësisë së fuqisë, Min ST 3 , Pesha 5

djegës diellor

Mund të gjendet vetëm në një vendndodhje të rastësishme "Eternal". Shtrihet në dysheme në azilin 13. Dëmtim i mirë i bazës 20-60, rreze mesatare 20 metra. Punon vetëm nga drita, pra nuk funksionon natën. Rimbushet pa OD. Është e vështirë të thuash ndonjë modifikues. Një avantazh tjetër është reduktimi i OD për goditje. Duke gjykuar nga pamjen e qëlluar, mund të supozohet se kjo është një armë lazer.

Scorcher diellor: dëmtim 20-60 , gjatësi 20 , kapëse 6 , dritë municionesh, min ST 3 , pesha 6


Pushkë pulsi YK42B

Dëmtimi i bazës është shumë mbresëlënës 54-78. Gama e mirë prej 30 metrash. Arma më e fuqishme në goditjen e dytë, duke gjuajtur të shtëna të vetme. Konkurrent i pushkës gauss. Megjithatë, ajo u bën shumë pak dëme avionëve. Dhe probabiliteti i ulët për të goditur, aftësia e armëve energjetike duhet të pompohet shumë më mirë. Ju mund ta merrni atë në Brotherhood of Steel Bunker në San Francisko pasi të keni përfunduar kërkimet në lidhje me projektet e rotorcraft. Gjithashtu në kullën e Enklave. Mund t'ia jepni Marcusit.

Një nga gjërat e bezdisshme është se kjo pushkë nuk lë kufoma pas (e njëjta gjë ndodh edhe me raketën). Është e vështirë të kërkosh. Ju duhet të shikoni çdo objekt në tokë. Por, edhe ky është një plus, sepse, zakonisht, kufomat ndërhyjnë në synimin.

Pushkë Pulse: Dëmtim 54-78 , Gjatësi 30 , Klip 10 , Fishekë B atomike , min SL 6 , pesha 9

blaster alien

Mund të gjendet tek tregtari Willy, i cili jeton në veri të Modoc. Fakti është se nuk mjafton vetëm ta plotësosh këtë tregtar, duhen edhe kushte të tjera. Së pari, karakteri duhet të jetë niveli 13 ose më i lartë. Së dyti, edhe në këtë rast, nuk do të ketë domosdoshmërisht një blaster. Mund të dalin gjëra të ndryshme. Para se të flisni me Willy, duhet të kontrolloni xhepat e tij. Nëse ka blasters, atëherë ne jemi me fat. Mund të vjedhësh, por jo të blesh.

Shpërthyes alien: dmg 30-90 , gjatësi 10 , kapëse 30 , paketë energjie municionesh, min ST 2 , pesha 2



armë të rënda

Mitraloz (aka minigun) dhe minigun Avenger (hakmarrës)

Mitraloz i zakonshëm me gjashtë tyta. Qëllon 40 plumba për breshëri. Duke parë fishekët PSST 5 mm, shohim se ato nuk janë të dizajnuara për të depërtuar në armaturë (mod. SU +35). Dhe gjithashtu një shpërndarje e madhe në një distancë (mod. KB 0) në krahasim me të tjerët. Dëmi i vogël kundër objektivave të paarmatosur është dyfishuar (modimi i dëmtimit 2/1). Gjetur në Broken Hills nga Marcus. Gjithashtu në patrullën e përbashkët, e cila ecën periodikisht në afërsi të Broken Hills. Eldridge's në New Reno. Nuk ka dyshim se ka një përdorim për të. Përsëri, municion i zakonshëm.

Minigun Avenger. Në fakt, i njëjti mitraloz, vetëm pak më shumë distancë dhe pak më shumë dëmtime. Gjetur nga tregtarët në NCR, San Francisko.

Mitralozi: dëmtimi 7-11 , gjatësia 35 , karikatori 120(40) , fishek 5 mm, min SL 7 , pesha 28
Avenger: dëmtim 10-14, gjatësi 40, kapëse 120(40), fishek 5 mm, min SL 7, pesha 28

M60

Një tjetër mitraloz. Gjetur në San Francisko te tregtarët. Eldridge's në New Reno. Tingujt kur gjuhen lëshojnë të pakuptueshme.

M60: dëmtimi 18-26, gjatësia 35, kapëse 50(10), fishek 7.62 mm, min SL 7, pesha 23


Bozar dhe mitraloz të lehtë mbështetës

Bozari është një gjë shumë e fuqishme. Disa avantazhe, pothuajse asnjë disavantazh. Ne shikojmë fishekët 223 CM. Ato janë krijuar thjesht për të depërtuar në forca të blinduara në distanca të gjata (MU-20 dhe KB-20). Arma ka dëmtime të mira, rreze të mirë, disponueshmëri municionesh, ajo shfaqet tashmë në shpella toksike, dhe kjo është afërsisht e treta e parë e lojës. Mund të vidhni edhe katër roje me armaturë luftarake në QKR në lokacionin “Çarshia e NKR”. Kështu bën edhe Eldridge në New Reno. Shkrihet 15 plumba, secili me 25-35. Dhe dëmi total arrin në 375-525. Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh uljen e armaturës së objektivit me 20%, si dhe modifikuesit e tjerë (goditje kritike, aftësi, etj.). Disavantazhet përfshijnë ringarkimin e shpeshtë.

Mbështetje mitralozi i lehtë. Nëse mund të them kështu, vëllai i vogël i bozarit. Më pak dëmtime, diapazon pak më të gjatë. Qëllon jo 15, por 10 plumba. Nëse bozari është i përshtatshëm për kundërshtarë seriozë, atëherë ky është për ata të mesëm.

Bozar: dëmtim 25-35 , gjatësi 35 , kapëse 30(15) , fishek 223CM, min SL 6 , pesha 20
Mitralozi i lehtë mbështetës: dëmtim 20-30 , gjatësi 40 , kapëse 30(10) , fishek 223 CM, min SL 6 , pesha 20

Vindicator Minigun

Gjithashtu një armë shumë mbresëlënëse. Fishekët 4.7 mm depërtojnë forca të blinduara, por jo aq mirë sa Bozari (SU-10). Gama është gjithashtu e pranishme, por përsëri, ju mund të dëshironi më të mirën (KB -5). Sidoqoftë, dëmtimi i vetë mbrojtësit 14-19 rritet me 1.5 herë (modimi i dëmtimit 3/2). Duke qenë se janë shkrepur 25 plumba, dëmi total është 525-712 (duhet të keni parasysh edhe uljen e armaturës së kundërshtarit me 10%). Praktika tregon se mbështetësi është më mirë afër dhe në distanca të mesme. Bozari është më i mirë në distanca të gjata. Por kjo është një kënaqësi shumë e shtrenjtë. Mund të blihet nga tregtarët në San Francisko. Dhe ky është pothuajse fundi i lojës. Të lirë shtrirë vetëm në magazinat e Enklave. Dhe municioni për të është i rrallë.

Pistoletë 10mm: dëmtim 14-19 , gjatësi 30 , karikator 100(25) , fishek 4,7mm, min SL 7 , pesha 28

Hedhës raketash (aka bazooka)

Le të shohim raketat. Ka dy lloje: të rregullta dhe të forca të blinduara. Duke gjykuar nga karakteristikat, ato që shpojnë forca të blinduara janë gjithmonë më të mira se ato të zakonshme, sepse ka vetëm pluse, por jo minuse. Raketa lëshuesi ka një përhapje të madhe midis dëmtimit minimal dhe maksimal. Kjo do të thotë, mund të bëjë pak dëm, dhe ndoshta shumë. Efektive kundër turmave të mëdha të armiqve. Në këtë rast, objektivat fqinjë marrin më pak dëme sesa origjinali. Megjithatë, raketahedhësi nuk ka gjasa të jetë arma kryesore. Municioni është i rrallë. Për herë të parë, ajo mund të gjendet në Patrullën e Unitetit në afërsi të Broken Hills, gjithashtu në Sierra në katin e dytë në kuti, në New Reno në Eldridge.

Raketëhedhës: dëmtim 35-100 , gjatësi 40 , magazinë 1 , raketë fishekë, min SL 6 , pesha 15


Flakëhedhës

Armët janë argëtuese, por jo shumë efektive. Nuk do të vrasë kurrë një enklavë standarde në afërsi të Navarro në një kthesë. Plus, ju ende duhet të vraponi. Është e mundur të përmirësohet flakëhedhësi dhe karburanti për të.

Flakëhedhës: dëmtim 40-90 , gjatësi 5 , kapëse 5 , karburant municion, min ST 6 , pesha 18
Flakëhedhës i përmirësuar: dëmtimi 45-90 , gjatësia 5 , magazina 5 , karburanti i municioneve, min ST 6 , pesha 19



Krahë çeliku

Vare dhe super çekiç

Sulik tashmë ka një vare të rregullt në Klamath. Si mjet nuk përdoret askund.

Super Hammer mund të blihet nga Eldridge në New Reno, por ju duhet të jeni një klient i veçantë për ta marrë atë. Domethënë një anëtar i një familjeje. Por ju mund të vrisni Eldridge dhe më pas ta hiqni këtë çekiç nga kufoma. Nuk mund të vjedhësh. Arma është e mirë, e fuqishme, kërkon pak AP për goditje. Por disavantazhi është se armiqtë shpesh fluturojnë larg, dhe ju duhet të vraponi drejt tyre pasi të keni goditur. Në këtë drejtim, grushti mega i fuqishëm fiton.

Vare: dëmtimi 4-9 , kohëzgjatja 2 , min ST 6 , pesha 12
Super Hammer: dëmtimi 18-36 , kohëzgjatja 2 , min ST 6 , pesha 12

Të gjitha llojet e thikave

Vlen të përmendet veçanërisht thika e Jezusit të Vogël. Është një armë e rrallë, mund të merret vetëm nga kufoma e Jezu Mordinos së Vogël, nuk mund të vidhet. Wakizashi gjithashtu shpon forca të blinduara, domethënë kufiri i dëmtimit (shifra e parë) nuk merret parasysh.

Thika: dëmtimi 1-6, gjatësia 1, min ST 2, pesha 1
Thikë luftarake: dëmtimi 3-10 , gjatësia 1 , min ST 2 , pesha 2
Thika e vogël e Jezusit: Dëmtimi 5-14 , dl 1 , min ST 2 , pesha 2
Thika e hedhjes: dëmtimi 1-6 , gjatësia 1 , min ST 2 , pesha 1
Tehja e çelësit: dëmtimi 2-5, gjatësia 1, min ST 1, pesha 1
Wakizashi: dëmtimi 4-12, gjatësia 1, min ST 2, pesha 3

Klubet dhe të ngjashme

Crowbar mund të përdoret për të zgjedhur flokët e bllokuar në sirtarë dhe dyer, por kërkon Forca 8. Çelësi i nevojitet Valerie në Vault City. Një shkop bejsbolli mund të merret nga zonja Wright pasi të këputet drita e hënës së burrit të saj. Është një armë e mirë përleshjeje, për nga karakteristikat i afrohet një super çekiç, por Suliku nuk përdor një armë të tillë.

Lavi: dëmtimi 3-10, gjatësia 1, min ST 5, pesha 5
Çelësi: dëmtimi 3-6, gjatësia 1, min ST 3, pesha 4
Shkopi i policisë: dëmtimi 1-6 , gjatësia 1 , min ST 3 , pesha 3
Shkopi i bejsbollit: dëmtimi 12-38, gjatësia 1, min ST 4, pesha 4


Shtiza

Shtylla e mprehur: dëmtimi 2-4, gjatësia 2, min ST 4, pesha 3
Shtiza: dëmtimi 3-10, gjatësia 2, min ST 4, pesha 4
Shtizë e mprehur: dëmtimi 4-12 , gjatësia 2 , min ST 4 , pesha 3


Ripper

Armë e mirë përleshjeje. Disavantazhi është i njëjtë me super çekiçin - ai i kthen prapa armiqtë.

Ripper: dëmtim 15-32 , gjatësi 1 , kapëse 30 , njësi energjie municionesh, min ST 4 , pesha 2

Pokera blegtorale

E zakonshmja gjendet në Klamath në njërën prej të larëve me armaturë lëkure, të mbajtur në duar. Prandaj, mund të fitohet vetëm duke vrarë banuesin. Kjo do të pasohet me telashe në formën e indinjatës së banorëve. Dhe gjetja e 7 superstimpakëve në fillim të lojës është një problem. Gjithashtu në bazën ushtarake në një nga tendat.

Por dëmtimi i përmirësuar mund të krahasohet me një super çekiç. Por, kërkon 4 AP për goditje, që është më shumë se ajo e një çekiçi.

Gjuajtja e bagëtisë: dëmtimi 12-20 , gjatësia 1 , kapësja 20 , njësia e energjisë së municioneve, min ST 4 , pesha 3
Makinë e përmirësuar e bagëtive: dëmtimi 20-32 , gjatësia 1 , kapaku 20 , njësia e energjisë së municioneve, min ST 4 , pesha 3



Armët e hedhura

gurë

Guri: dëmtimi 1-4 , kohëzgjatja 15 , min ST 1 , pesha 1
Xeherori i uraniumit: dëmtimi 3-6 , gjatësia 10 , min ST 2 , pesha 10
Xeherori i rafinuar i uraniumit: dëmtimi 3-6 , dl 10 , min ST 2 , pesha 15
Nugget ari: dëmtimi 3-6 , dl 10 , min ST 2 , pesha 10

1. Stërvitje "Armë të ftohta" dhe "Pa armatosur" në Arroyo.
Pasi ka kaluar me sukses Tempullin e Provave, Cameron - i vendosur në fshatin në hyrje të shpellës - mund të na mësojë bazat e luftimit trup më dorë nëse niveli i karakteristikës kryesore "Agility" e të Zgjedhurve ≤6, si si dhe asnjë nga aftësitë luftarake ("Armë të lehta", "Armë të rënda", "Armë energjitike", "Pa armatim", "Armë përleshje", "Hedhje") nuk është përzgjedhur si primare.

Ky kërkim plotësohet më së miri pasi të keni fituar pikë shtesë të aftësive të Paarmatosur nga Lucas, pasi ekziston mundësia që pas përmirësimit të aftësisë së Cameron, aftësia juaj e Paarmatosur të bëhet shumë e lartë dhe Lucas nuk do të jetë në gjendje t'ju mësojë asgjë të re.

2. Alkooli rrit/ul shëndetin.
Në lokacionin "Council Residence" në Vault City, mund të gjeni "Barten of Vault City", i cili na ofron "alkool-Z". Kur pimë këtë alkool 100 herë, mund të marrim një nga karakteristikat e mëposhtme:
me fat = 1 do të marrim përgjithmonë minus 4 pikë shëndetësore;
me fat = 2 - minus 2 pikë shëndetësore;
me fat = 9 - plus 2 pikë shëndetësore;
me fat = 10 - plus 4 pikë shëndetësore;

3. Informacion në lidhje me implantet e armaturës nënlëkurore.
Duke pasur një aftësi "Doktor" ≥ 75% dhe "Shkencë" ≥ 40%, duke përdorur shkencën në një nga terminalet në nivelin e parë të "Vault 8", mund të mësoni për mundësinë e implantimit të implanteve nënlëkurore. Pas kësaj, ne do të mund të kryejmë një operacion për të vendosur implante të blinduara. Kostoja e operacionit përfshin pagesën aktuale për shërbimet dhe disponueshmërinë e armaturës luftarake në inventarin tonë ("Arma e blinduar luftarake 2" dhe "blindimi luftarak i Vëllazërisë" nuk janë të përshtatshme për këtë operacion)
NPC që mund të kryejnë këtë operacion për ju:
1. Dr. Andrew në periferi të qytetit Vault;
2. Dr. Johnson në Redding;
3. Dr Fang në San Francisko.

Operacionet e disponueshme:
- Armor Implant Phoenix (+5% rezistencë ndaj zjarrit, lazerit dhe dëmtimit të plazmës);
- Forca të blinduara të përmirësuara të Phoenix (+10% rezistencë ndaj zjarrit, dëmtimit të lazerit dhe plazmës. -1 Atraktivitet);
- Armatura nën lëkurë (+5% ndaj dëmtimit normal dhe rezistencës ndaj shpërthimit);
- Përmirësimi i armaturës nën lëkurë (+10% dëmtim normal dhe rezistencë ndaj shpërthimit. -1 Atraktivitet);
(Vault 8, ky është një Vault i vendosur brenda Vault City)

4. Marrja e aftësive “Shelter Training” dhe “Shelter Vaksination Shelter”.
Duke patur aftësinë "Doktor" të paktën 75%, inteligjencë mbi 2 dhe një reputacion të mirë me Dr. Troy, ju mund të merrni aftësinë speciale "Shelter Training" (+5% Ndihma e Parë +5% Doktor).
Në të ardhmen, nëse i kërkoni mjekut të shërohet nga rrezatimi ose helmimi, mund të merrni një aftësi tjetër të veçantë "Vault Inoculation" (rezistencë +10% ndaj rrezatimit dhe helmeve).
(Doctor Troy ndodhet në nivelin e parë të "Vault 8")

5. Marrja e titullit “Luftëtar profesionist” me tiparin “I korruptuar”.
Me këtë veçori, ju mund të bëheni kampion i New Reno thjesht duke qëndruar në ring dhe duke kapërcyer lëvizjet derisa kundërshtari ynë të humbasë në mënyrë kritike, duke e çuar veten në nokaut. Për fat të keq, këtë veçori mund të jetë i dobishëm vetëm në vështirësi të lehta, dhe marrja e tij vetëm për unazën në New Reno nuk është ideja më e mirë.

6. Përforcuesi gjuhësor i znj. Pip Boy. (+10% të folur)
Pip Boy Linguistic Booster mund të merret në katin e dytë të kazinosë Shark Club nga Znj. Bishop duke e tërhequr atë (kërkon forcë ose atraktivitet prej të paktën 6) dhe duke e pyetur atë për qytetin Vault dhe arsimin (kërkon një inteligjencë prej të paktën 9 ).
Për shfaqjen e një dege dialogu për qytetin e Vault, para izolimit me zonjën Peshkopi, ajo duhet të pyetet për GECK.

7. Përforcues mjekësor Pip Boy në Renesco. (+10% Doktor)
Përforcuesi mjekësor mund të merret nga Renesco (i vendosur në New Reno në rrugën tregtare), por vetëm në një mënyrë shumë të çuditshme:
Ju duhet të gjeni syze (mund ta gjeni në inventarin e një akrepi të zgjuar nga Brocken Hills), t'i sillni në Renesco dhe të refuzoni shpërblimin. Më pas pyeteni 20 herë për pikët. Renesco do të humbasë durimin dhe, i bezdisur, do të hedhë përforcuesin e dëshiruar tek i Zgjedhuri. Ky veprim zvogëlon karmën me 8 pikë.

8. Ekspert për nxjerrjen e jashtëqitjeve (+5 të folur)

Kjo arritje mund të arrihet duke hequr plehun brahmin pesë herë radhazi sipas udhëzimeve të Bill nga Brocken Hills.
Gjithashtu, kjo veçori ul reputacionin në Brocken Hills me 5, që në thelb nuk është asgjë.

1. Ashensor në shpella helmuese.

Me një bllokues elektronik, një aftësi të mirë riparimi (≥ 50%) dhe hakerim (≥ 40%), në shpellat helmuese, mund të riparoni gjeneratorin dhe të hakoni ashensorin që të çon në nivelin më të ulët. Këtu do të na takojë një robot roje, për të cilin këshillohet të marrim disa granata EMP për ta vrarë para se të na vrasë. Më tej përgjatë korridorit mund të gjeni forca të blinduara të shkëlqyera "Combat Armor Mark 2" dhe një mitraloz të rëndë "Bozar".

2. Marrja e një blaster të huaj.

3. Marrja e gradës Kapiten i Qytetit të Vault.
I Zgjedhuri mund të emërohet në këtë pozicion nëse mund të kënaqë mjaftueshëm qytetaren e parë Lynette, si dhe që ajo të shkëmbejë informacione me Roger Westin të NCR.

Zotërimi i këtij pozicioni do t'i japë të Zgjedhurit avantazhe të rëndësishme. Së pari, i zgjedhuri do të jetë në gjendje të kërkojë kompensim nga Stark për shkatërrimin e lokalit të Cassidy, duke marrë 500 dollarë dhe 500 pikë përvojë. Së dyti, ai do të jetë në gjendje të marrë Marcus dhe Lenny në qendrën e biznesit të Vault City, të cilët përndryshe do të ndaloheshin nga sigurimi. Duke e çuar Markusin te Dr. Troy, i Zgjedhuri do të jetë në gjendje të marrë një sasi të mirë municionesh të ndaluara nga lëkura e Marcus gjatë viteve të jetës së tij dhe pak përvojë.

Për të marrë këtë titull do t'ju duhet:
- Atraktiviteti mbi 7 dhe Elokuenca mbi 74%;
- Në dialog, çdo herë zgjidhni përgjigjet dhe apelet që e quajnë Linnet-in "Qytetari i Parë". duke përfshirë lamtumirën;
Mënyra më e mirë për të fituar respektin e Lynette është me një unazë dialogu që ju lejon të telefononi qytetarin e saj të parë çdo herë. Pas marrjes së shtetësisë, kjo është një pyetje në lidhje me Vault 13 (nëse i Zgjedhuri nuk e ka gjetur ende): "Qytetar i parë, është shumë e rëndësishme për mua të gjej Kasafortën e paraardhësve. Nëse më jep akses në këto arkiva, falenderoj nuk do të njohë kufij”. Përsëritja e kësaj kërkese 10 deri në 15 herë do të rrisë respektin e Lynette mjaftueshëm për të mos e mërzitur atë.

4. Bateria mikronukleare në nivelin e dytë të Vault 8.
Ndërsa jeni këtu, përdorni aftësinë e "riparimit" në grilën e ventilimit të vendosur në krye të vendndodhjes për të nxjerrë prej saj 50 bateri mikronukleare.

5. Përmirësime falas të armëve në New Reno.
Duke hyrë në dyqanin New Reno Gun nga hyrja e pasme, pas njërit prej rafteve mund të gjesh shkallët që të çojnë në bodrum me Algernon të çmendur. Kur i jep atij një armë, ai mund ta përmirësojë atë pa kërkuar para në këmbim.
Në këtë bodrum duhet të hyni vetëm gjatë ditës, ndërsa tregtari i armëve është në banak, përndryshe ai do të armiqësohet me ne. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje qenve që ruajnë dyqanin, me një leh të gjatë, pronari do të shkojë të kontrollojë se cili është problemi dhe të bëhet armiqësor nëse na sheh në dhomën e tij.
Lista e armëve të disponueshme për përmirësim:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0.44;
- Shqiponja e shkretëtirës 0,44;
- Pushkë sulmi;
- pushkë gjahu;
- Flakëhedhës;
- Armë plazma;
- pistoletë lazer;
- Pushkë lazer;
- Gryka të forta prej bronzi;
- FN FAL Hyrja e fshehur në bodrum.
- Pushkë plazma
- Karburant për flakëhedhësin.

Karakteristikat e vogla kur përmirësoni armët:
1. Gjatë transferimit të një arme të shkarkuar, ajo do të na kthehet e përmirësuar dhe e ngarkuar.
2. Duke kërkuar përtaci, ju mund të dyfishoni sasinë e karburantit për flakëhedhësin kur të përmirësohet. Edhe nëse japim një tullumbace të mbushur me vetëm 1 njësi, Algernon do të na japë përsëri një tullumbace të përmirësuar të mbushur me 10 njësi. Pra, duke ngarkuar dhe shkarkuar një flakëhedhës (karikimi i plotë i të cilit është 5 njësi karburant), gjithmonë mund t'i jepni Algernon një rezervuar të mbushur me 5 njësi për përmirësim.

Gjithashtu në këtë bodrum mund të gjeni një çelës elektrik që mund të përdoret për të hapur ashensorin në "Shpellat e helmit"

6. Brahmin në lokacionin “Talla”.
Duke përdorur aftësinë "Doktor" në një Brahmin të zemëruar në një stilolaps, 50 mikroreaktorë bërthamorë mund të tërhiqen nga zorrët.

7. Top magjik i bilardos
Topi magjik i bilardos - sekret Vezë pashkësh, nga e cila përfitojnë vetëm personazhet me fat të lartë. Është i fshehur në tavolinën më lindore të pishinës në katin e dytë të Shark Club në New Reno. Mund ta përdorni në çdo kohë për t'iu përgjigjur pyetjeve.
Me Luck 9 dhe 10, mund të dalin tre frazat e mëposhtme, të cilat aktivizojnë tre vende të veçanta në New Reno, Vault City dhe Calvary:

"Shikoni në dhomën e burrave në katin përdhes të kazinosë Mordino"
"Dikush varrosi shumë para nën kryq me mbishkrimin "Plehrat" në Kalvar"
"Për të aktivizuar kompjuterin përpara Vault në Vault City, shkruani kodin 3PCF186"

Kur rruzulli tregon këto mesazhe, është e mundur të gjesh disa granata në tualet në New Reno, të shkosh në terminalin në Vault City për të marrë pako shtesë dhe te varri në Kalvar dhe të gjesh disa qindra dollarë atje. Këto vende nuk do të japin asgjë derisa mesazhi përkatës nga topi magjik të bjerë jashtë.

8. Pushkë XL70E3
Një armë e rrallë dhe e padobishme që mund të blihet në një takim të rastësishëm në juglindje afër San Franciskos nga një karvanier, ose të merret nga kufoma e një prej bruneve në një cisternë në San Francisko.

Informacion i dobishëm

1. Bllokim i bllokuar.
Çdo bllokim që keni arritur të bllokoni do të funksionojë përsëri në mënyrë magjike pas 24 orësh dhe mund të provoni ta zgjidhni përsëri.

2. Tavolina dhe rafte te tregtarët.
Për disa tregtarë, gjatë shkëmbimit, të gjitha mallrat në dritaren e shkëmbimit nuk janë të disponueshme, por ato do të bëhen të disponueshme kur të inspektojnë raftet dhe kabinetet që ndodhen pranë tregtarit.

3. Aftësitë e shkëmbimit të partnerëve.
Nëse nuk keni ndërmend të derdhni shumë pikë në aftësinë "Barter" ("Tregti"), atëherë kur udhëtoni me një partner është më mirë të mos e pomponi fare këtë aftësi. Shkëmbimi përdor aftësinë e partnerit më të ditur për tregtinë nëse aftësia juaj është më e ulët se e tij.

Më poshtë është niveli i aftësive të shkëmbimit të partnerëve që duhet t'i kushtoni vëmendje:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (rritet me nivelin e karakterit).

4. Mishi i tharë.
Mishi i tharë është i dobishëm kur gjuani geko: nëse e hidhni nga inventari juaj gjatë një përleshjeje, geko do të shpërqendrohet, do të vrapojë pas mishit dhe do ta hajë atë (shpenzohen dy kthesa), duke injoruar të Zgjedhurin.

Bugs dhe shfrytëzime

1. Vrasje e heshtur.
Super Stimpacks mund të përdoren për të vrarë në heshtje NPC-të. Për të zbuluar se sa super stimulues nevojiten për të vrarë, duhet të zbuloni pikët totale të shëndetit të personazhit dhe ta ndani atë me 9, duke e rrumbullakosur, për këtë është e dobishme të merrni aftësinë e vëzhgimit. Për shembull, një President Richardson plotësisht i shëndetshëm ka 55 HP. 55:9=6,11…, kjo do të thotë se do të mjaftojnë 7 injeksione për ta eliminuar atë, të cilat nuk do ta shërojnë atë (është i shëndetshëm), por pas 2 minutash do të shkaktojnë dëm të barabartë me 63 dhe do ta vrasin.

Janë 3 karaktere të programuara për të vdekur nga 1 dozë e barit:

Roger Westin (kështu përfundon kërkimi për të vrarë Westin)
- Big Jesus Mordino
- Luis Salvatore

2. Çmimi!
Kjo aftësi në Fallout 2 bën të mundur që pompimi i shpejtë E preferuara. Algoritmi: kur krijoni një personazh, një nga aftësitë që fillimisht kanë vlerën më të ulët (armë të rëndë ose energjike) duhet të lihet NUK kryesore dhe deri në nivelin 12 ta çoni në vlerën e dëshiruar, e llogaritur si më poshtë: zbritni vlerën e aftësisë në kohën e krijimit të personazheve nga 300: 300 − 10 = 290 (me tiparin "Shpirt i sjellshëm" i marrë). Ne e ndajmë rezultatin me 2, sepse "Çmim!" dyfishon diferencën midis vlerës fillestare dhe aktuale të aftësisë: 290 / 2 = 145. Kjo do të thotë që një aftësi me një vlerë fillestare prej 10 duhet të sillet në një vlerë prej 155 pikësh (10 + 145). Metoda e ngritjes së aftësisë nuk luan rol, d.m.th. ju mund të kurseni pikë nëse merrni rritjet e fundit në vlerën "e dëshiruar" përmes trajnimit dhe shpërblimeve të kërkimit: aftësia "armë e energjisë" (pavarësisht nga vlera e saj) mund të rritet me 10% (numër special nga Miss Kitty për 10 Putrat e maceve revista ”) dhe 5% (do të trajnojë Mason përpara detyrës së fundit të Salvatore) në New Reno. Më tej me aftësinë "Çmim!" aftësia jo-thelbësore e pompuar bëhet kryesore dhe rritet në 300%. Për shkak të faktit se në Fallout 2 kostoja e pabarabartë e rritjes së një aftësie, ju mund ta ktheni menjëherë mbrapsht aftësinë nga ajo e marrë e dyfishuar deri në vlerën që ishte PARA aftësisë së Çmimit!, duke marrë një sasi të madhe pikësh aftësish falas. Duke rikthyer, për shembull, një aftësi nga 300% në 202% në total, ne marrim 98 x 6 = 588 pikë aftësie në dispozicion. Duke u kthyer më tej, nga 201% në 177%, marrim edhe 24 x 5 = 120 pikë aftësie. etj.

3. Efekti i barnave në njësi.
Në lojë, drogat veprojnë njëkohësisht në të gjitha njësitë identike në hartë, që do të thotë se nëse përdorim ndonjë drogë në një skllav në vrima, kjo do të prekë të gjithë skllevërit me të njëjtin emër dhe sprite (d.m.th., të gjithë përveç Metzger). Pra, mund të përdorni 2 doza vidë në skllav dhe 2 të tjera në Metzger, prisni pak me Pip Boy (mjafton një orë) derisa të fillojë thyerja dhe të gjithë skllavërit të kenë pika të mjaftueshme veprimi për të përdorur armën e zjarrit. Kështu që ju lehtë mund t'i vrisni të gjithë skllevërit në Vrima në një nivel të ulët karakteri.

4. Një artikull për leximin "korrekt" të librave

Ky artikull detajon se si mund të rrisni efikasitetin e leximit të librave nën ndikimin e substancave të ndryshme.

Adresa për lexuesit

Ju mund të ndani gjetjet tuaja në komente, autori është shumë i interesuar të mësojë diçka të re për lojën e tij të preferuar. Ju lutemi mos shkruani për takime të veçanta të rastësishme dhe gjëra që janë në dispozicion pas përfundimit të lojës, tashmë ka shumë informacione për këtë në internet.

Forca të blinduara

Një xhaketë lëkure e veshur mirë, e zezë dhe e rëndë siguron mbrojtje minimale dhe nuk pengon lëvizjen, duke bërë të mundur shmangien e sulmeve.

Xhaketë lëkure e përforcuar. Thjesht nuk mund të gjesh asgjë më elegante në një botë pas-bërthamore.

Ky armaturë lëkure është prerë me mjeshtëri dhe cilësi nga lëkura e nxirë e një brahmini. Një teknikë e thjeshtë e prodhimit e ka bërë këtë lloj armaturë shumë të popullarizuar. Armatura prej lëkure ofron niveli mesatar mbrojtjes. Fatkeqësisht, ky lloj forca të blinduara siguron pak mbrojtje kundër plazmës dhe dëmtimeve shpërthyese.

Armatura prej lëkure MK-II

Një version i përforcuar i armaturës prej lëkure që mbulon jo vetëm bustin, por edhe ijën dhe krahët.

Rroba të veshura nga Fëmijët e Katedrales. Bërë nga materiali i hollë. Edhe pse këto rroba janë mjaft të pakëndshme për t'u luftuar, ato ende ofrojnë njëfarë mbrojtjeje kundër disa llojeve të sulmeve. Më shumë si një artikull gardërobë sesa forca të blinduara.

Origjina e kësaj artikull unik, dhe mjeshtri i tij mistik, është një nga misteret e shumta të pazgjidhura të Djerrinës.

Armatura përbëhet nga pllaka metalike të lëmuara afërsisht të bashkuara.

Armatura vërtet e mirë e bërë nga mjeshtra të aftë. Zakonisht gjenden vetëm në zona me popullsi të dendur.

Armatura metalike e përforcuar me mbështjellje elektromagnetike për mbrojtje shtesë kundër sulmeve të energjisë. Zakonisht gjendet vetëm në rajone të teknologjisë së lartë ku ka nevojë për mbrojtje kundër armëve energjetike.

Ky grup standard i armaturës së këmbësorisë së paraluftës tani është një gjë e rrallë. Shumica e kompleteve të mbetura përdoren nga policia e qyteteve të mëdha ose gangsterë me kuleta të trasha.

Si një version i përmirësuar i Armaturës Combat, MK II Combat Armor i siguron mbajtësit mbrojtje superiore nga sulmi. Fillimisht i destinuar për ushtarët që udhëheqin duke luftuar në ballë.

Set standard i armaturës luftarake për luftëtarët e Vëllazërisë së Çelikut. Ky version i azhurnuar i Combat Armor ndonjëherë mund të gjendet rastësisht në dyqanet e qyteteve të mëdha, por kjo është e rrallë, sepse nuk është shumë e lehtë të heqësh një armaturë të tillë nga një anëtar i Vëllazërisë.

forca të blinduara me fuqi

Armatura e teknologjisë së lartë e veprimit autonom, e pajisur me një mikroreaktor, me një furnizim karburanti që do të zgjasë për qindra vjet.

Forca të blinduara me fuqi të përforcuar

T-51b - një version i përmirësuar i armaturës veprimi autonome. Forcimi i komponentëve strukturorë ka përmirësuar aftësitë mbrojtëse të këtij forca të blinduara të teknologjisë së lartë.

Enhanced Power Armor u mblodh nga përmirësimet e Power Armor të bëra nga teknikë kryesisht pas Luftës. Ky është një model jashtëzakonisht i rrallë i armaturës që mund të gjendet vetëm në organizata që janë disi të lidhura me shërbimet ushtarake amerikane që ekzistonin para Luftës. Për shembull, një organizatë e tillë është Enklava. Jep +60% rezistencë ndaj rrezatimit dhe +20% rezistencë ndaj helmit. Kur përdorni Armor me fuqi të përmirësuar, mbajtësi i tij fiton +4 në Fortësi.

I vetmi fraksion i njohur me akses në këtë model të armaturës së fuqisë është Enklava. Jep +75% rezistencë ndaj rrezatimit dhe +40% rezistencë ndaj helmit. Kur pajiset me Enhanced Power Armor MK II, përdoruesi fiton +4 forcë.

Shkencëtarët kanë ndarë atomin. Tani atomi na ndan.

(Quentin Reynolds)


Për më shumë se një vit, lojtarët në mbarë botën kanë shpresuar për lëshimin e Fallout 3. kohët e fundit kjo shpresë është bërë thuajse iluzore - Interplay po shpërndan Black Isle dhe për pasojë projekti i shumëpritur "shtyhet pafundësisht". Por jo gjithçka është e humbur! Thashethemet thonë se zhvilluesi i RPG-së post-apokaliptike Rënia: Last Days of Gaia - Silver Style Entertainment po punëson disa ish-punonjës të Black Isle Studios dhe është gati të blejë të drejtat për të krijuar një vazhdim të Fallout. I urojmë fat! Ndoshta falë këtyre djemve, ne do të kemi një shans për të jetuar në pjesën e tretë pa iu drejtuar ngrirjes kriogjenike.


Në numrin e shkurtit kam përshkruar krijimin e një personazhi dhe formimin e skuadrës së tij. Por çfarë është një brigadë pa armë dhe parzmore? Ky artikull do të fokusohet në mjetet që kontribuojnë dhe parandalojnë helmimin e rëndë me plumb.

Armë

Ne nuk do të ndalemi në lloje të tilla armësh si një shtizë dhe një hark. Në fillim do t'ju duhet të vuani me to, por ju vetë do t'i kuptoni lehtësisht! Gjithashtu, kjo listë nuk pretendon të jetë e plotë. Nuk mbulon as një të pestën e të gjitha armëve të gjetura në lojë.

Pushkë snajper DSK-501

E lartë për /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns Fuqia, saktësia dhe diapazoni i qitjes e bëjnë DSK-501 një atribut të domosdoshëm të çdo të zgjedhuri. Një avantazh tjetër i pushkës snajper është se municion për të është shtrirë në çdo cep. Por "nuk ka të mirë pa të keqe": shpenzohet një pikë veprimi më shumë për çdo goditje se zakonisht. Ideale për të gjuajtur armiqtë nga një distancë e sigurt, veçanërisht nga kullat - ata nuk do të kenë mundësi t'ju arrijnë.

223 Pistoletë

Për disa karakteristikat e performancës inferiore ndaj një pushke gjuetie, por shumë më e lartë në dëmtim (20-20 kundrejt 8-20). Vërtetë, është mjaft e vështirë për ta gjetur atë. Gjetur në San Francisko, NCR, New Reno.

Bozari

Mitralozi më i mirë në lojë. Vërtetë, grumbullimi i municioneve nuk është i lehtë për të. Edhe pse ka plot fishekë të përshtatshëm përreth, ai i ha ato në kova (15 për salvo). Është shumë problematike të mbani vazhdimisht dy mijë fishekë me vete.

Pushkë M72 Gauss

Arma më e mirë në lojë, të paktën nga /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. E vetmja negative është se nuk do të gjeni fishekë për të gjatë ditës me zjarr. Ato mund të blihen vetëm në San Francisko dhe herë pas here, "në festat e mëdha" në NCR. Ju do të "huazoni" një pushkë me njëqind fishekë nga një punk që është duke pushuar aktivisht në një bar cisternë (gjithashtu në San Francisko). Pak më shumë mund të vidhet nga rojet e perandorit. Nëse doni të merrni dyqind të tjera, rregulloni transformatorin në Shpellat Toksike dhe hapni ashensorin me të çelësa elektronikë(jo mk2). Në katin e dytë, një robot do t'ju presë (dhe kjo është nja dy qindra pikë eksperience) dhe, në fakt, qëllimi i udhëtimit tuaj janë fishekë prej dy milimetrash.

PPK12 Pistoletë Gauss

Asgjë më shumë se një pushkë e prerë me të njëjtin emër. Duke zvogëluar dëmtimin dhe saktësinë, rrit shkallën e zjarrit. Përdorimi i vetëm i denjë është ta mbash atë në vendin e dytë të armës, megjithatë, si pistoleta .223.

H&K P90c

numëron arma më e mirë nën një fishek nëntë milimetrash për shkak të aftësisë për të shpenzuar më pak pikë veprimi për goditje. Ky kalibër është gjerësisht i popullarizuar, peshon pak dhe është i lirë. Ky automatik është me kosto efektive dhe i mirë kundër objektivave të dobët.

Red Ryder LE BB Gun

Një tjetër shaka nga zhvilluesit. Kopja e vetme e kësaj arme gjendet në Depon e Ushtrisë Sierra nga një ushtar i ngrirë. Sjell dëme mjaft të mira, por municionet e përshtatshme janë të pakta.

H&K CAWS

Koncerni i njohur gjerman sërish na kënaqi me armë të shkëlqyera. Këtë herë është një armë gjahu e fortë. Vërtetë, nuk rekomandohet të qëlloni nga një distancë e gjatë, dhe efektiviteti i tij kundër kundërshtarëve të blinduar rëndë priret të jetë zero.

Pankor Jackhammer

Më të mirat e armëve gjahu. Si për nga dëmtimi, ashtu edhe për nga diapazoni, është shumë më përpara se "të afërmit". Sidoqoftë, armët e kësaj klase nuk duhet të përdoren fare në lojë.

Thikë "Jezusi i Vogël".

Kjo thikë unike dallohet nga masa e përgjithshme e armëve me tehe falë shpejtësi e lartë(3 pikë veprimi për goditje) dhe dëmtim i lartë (5-(14+dëm përleshje)). Për të kapur këtë thikë të mrekullueshme, do t'ju duhet të derdhni gjakun e më shumë se një duzinë njerëzve - ju duhet të vrisni familjen Mordino në New Reno.

Mega Power Fist

Gjuajtjet më të mira prej tunxhi. Shumë më e lartë se konkurrentët e saj më të afërt, veçanërisht për sa i përket dëmtimit. Herë pas here duhet të rimbushet me bateri të vogla.

Laser Gatling

Një mitraloz lazer me shkrepje të shpejtë me fuqi të mirë zjarri. Disavantazhi i tij kryesor është se konsumon sasi të çmendura baterish bërthamore dhe ato do të jenë të dobishme për ju për të furnizuar me karburant makinën tuaj. Ushtarët e enklave kanë rezistencë të mirë energjetike, kështu që kjo armë nuk është shumë efektive kundër tyre. Mendoni pak: a ia vlen të shpenzoni karburantin e kalit të hekurt për pjesën tjetër të "kundërshtarëve ideologjikë"?

Pushkë Impulse

Pushka Pulse është një armë mjaft e rrallë. Mund të gjendet në Brotherhood of Steel ose në një vend të rastësishëm (shpellë me sulmues). Ekziston edhe një pistoletë pulsi.

Pushkë lazer

Për shkak të gamës së madhe dhe fuqisë së pushkës lazer, ajo mund të zëvendësojë fare mirë pushkën snajper. Varianti i përmirësuar ka dyfishin e kapacitetit të municioneve.

Pushkë plazma

Edhe pse shkakton më shumë dëme sesa një pushkë lazer, pushka plazma është e paefektshme kundër objektivave të blinduara rëndë. Varianti turbojet është shumë më i lartë se origjinali pasi qëllon më shpejt dhe shkakton më shumë dëme. Në përgjithësi, unë i konsideroj shumicën e llojeve të armëve energjetike si një relike të pjesës së parë të Fallout, ku mutantët ishin armiqtë më të rrezikshëm.

Alien Blaster

Siç mund ta merrni me mend nga emri, kjo është një armë aliene. Mund ta merrni në dy mënyra. E para është të endesh përpara dhe mbrapa një katror mbi Modoc. Ju lutemi vini re: do të duhet shumë kohë për të endur. Pas pak do të takoni një tregtar. Ai do t'ju mashtrojë me njohuritë e tij të jashtëzakonshme të aerodinamikës dhe shkencave të tjera natyrore. Zakonisht ky tregtar shet të gjitha llojet e mbeturinave për shumë para. Por ndonjëherë ai e ka edhe këtë mrekulli të mendimit humanoid. Mënyra e dytë është të ushqesh e të pijë njëqind herë djalin që qëndron pranë “Putrës së maces”. Vërtetë, pothuajse askush nuk ka durim për këtë. Duhen katër ditë për ta bërë këtë. Meqë ra fjala, a nuk mendoni se ushqyerja e një fëmije njëqind herë në një kohë të tillë ka erë mizorie? Por për këtë vepër “të mirë”, përveç armëve aliene, do të merrni edhe një përfitim. E harrova qëllimisht mënyrën e tretë: do të gjesh një kopje tjetër të Alien Blaster në bazën e Enklave, por kujt i duhet në Enklave?

Diellore djegëse

Një mostër e kësaj arme mund të merret vetëm përmes një takimi të rastësishëm (Guardian of Forever). Nga veçoritë e tij pozitive, do të vërej vetëm një: karikohet nga dielli pa konsumuar bateri. Nga negative - dielli është vetëm gjatë ditës.

Bazuka e madhe

Megjithë fuqinë e madhe, nuk ka kuptim ta përdorësh atë - raketat peshojnë shumë, janë të shtrenjta dhe gjenden rrallë. Megjithatë, nëse ju pëlqen pamja e armiqve që fluturojnë në copa, qëlloni minjtë. Bazuka nuk është e mirë për asgjë tjetër. Por edhe për këtë argëtim të pafajshëm, ju duhet një aftësi e zhvilluar me armë të rënda ose forca të blinduara të mira, përndryshe ju, jo minjtë, do të fluturoni copë-copë.

"Blindimi është i fortë..."

"Cila armaturë është më e mirë?" Ndryshe nga situata me armët, kësaj pyetjeje mund t'i përgjigjet pa mëdyshje - Adv. Power Armor MK2. Unë nuk argumentoj se në disa karakteristika (shih tabelën) është inferior ndaj Tesla Armor (mbrojtja e energjisë), por në të tjera është shumë më superiore. Fatkeqësisht, ajo mund të merret vetëm në fund të lojës, kështu që në fillim do të duhet të kënaqeni me pak ...


Forca të blinduara AC Normale Laser zjarr Plazma Shpërthimi Elektricitet Rritja e forcës
Xhaketë lëkure 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Armatura prej lëkure 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Armor lëkure MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Rroba 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Veshjet e urëmbajtësit 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Xhaketë lëkure luftarake 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Armatura metalike 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Armatura metalike MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Tesla Armor 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Armatura luftarake 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Armatura luftarake MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Armatura luftarake e Vëllazërisë 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Forca të blinduara të fuqisë 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Forca të blinduara me fuqi të ngurtësuar 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Forca të blinduara me fuqi të avancuar 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Forca të blinduara me fuqi të avancuar MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Përveç kësaj, armatura mund të futet nën lëkurë. Për ta bërë këtë, gërmoni në kompjuterin mjekësor të strehës së tetë të bombave, e cila ndodhet jo shumë larg mjekut në katin e parë (ju duhet Skill Doctor> 80). Pastaj sillni 4 Armatura luftarake te shëruesi në San Francisko. Për disa arsye, mjekëve nuk u pëlqen forca të blinduara të Vëllazërisë së Çelikut dhe MK2, edhe pse ato janë më të mira. Për katër operacione, do të duhet të paguani rreth shtatëdhjetë mijë dollarë. E shtrenjtë, sigurisht, por të gjithë "vrasësit me pallto të bardha" do t'ju gjymtojnë në rastin më të mirë. Ky operacion mund të kryhet nga AutoDoc në periferi të Vault City falas, por fillimisht duhet të riparohet.

Emri i rezervimit Normale Laser zjarr Plazma Shpërthimi Elektricitet Bukuri
Niveli i parë i thjeshtë +5% - - - +5% - -1
Niveli i dytë i thjeshtë +5% - - - +5% - -
“Phoenix” i nivelit të parë - +5% +5% +5% - +5% -1
“Phoenix” i nivelit të dytë - +5% +5% +5% - +5% -

"...dhe tanket tona janë të shpejta!"

Nëse dëshironi, Fallout 2 mund të përfundojë në një orë, maksimumi një e gjysmë. Por së pari, unë do t'ju këshilloj të luani ngadalë, duke menduar për dialogët dhe vetëm herë pas here duke parë artikullin tim. Edhe pse do të shpenzoni dhjetë herë më shumë kohë kompjuteri, do të jetë argëtim i vërtetë dhe jo kopjim i lodhshëm i veprimeve. Më besoni - loja ia vlen qiri!

Shpresoj se mund ta merrni me mend se si ta kaloni testin e përzgjedhjes. Si mjet i fundit, përdorni kombinimin Ctrl-R (shih kutinë). Pastaj mësoni nga bashkëfshatarët tuaj se si të tundni një thikë dhe grushte. Pasi të merrni në pyetje plakën, do të zbuloni se ku është qyteti më i afërt. Merrni një armë me një goditje dhe një telekomandë në shtëpinë e Vicit (në verilindje). Pasi të keni përfunduar disa detyra dhe të mësoni luftime trup më dorë nga një prej vizitorëve të barit Golden Gecko, ndjehuni të lirë të shkoni në qytetin e braktisur të Denit.

Për gëzimin tonë të madh, të gjithë tregtarët mund të vriten pa u ndëshkuar për të marrë në zotërim sendet e tyre modeste. Për keqardhjen tonë të madhe, janë dy tregtarë në lojë.

Fillimi i lojës nga çdo qytet ose shikimi i takimeve të rastësishme është i lehtë. Në menunë kryesore të lojës, shtypni Ctrl+R. Pas kësaj, do të shfaqet një listë e kartave, nga e cila do të zgjidhni atë që ju nevojitet. Ruani, dilni dhe më pas ngarkoni këtë Ruajtje. Por për sa kohë që nuk keni një pipboy, nuk mund të flini. Do t'ju jepet në atdheun tuaj, në Arroyo. Vërtetë, në këtë rast nuk do të jeni në gjendje të zgjidhni një hero për veten tuaj - do të duhet të luani Narg. Nëse nuk ju pëlqen të kaloni prova në tempull, shkarkoni arrvillage.map.

Në vendndodhjen e dytë - në repartin e skllevërve, Vic i ringjallur po ju pret. Atje do t'ju duhet të ndaheni me telekomandën tuaj. Nëse keni ndonjë armë automatike (të paktën UZI), qëlloni të gjithë repartin. Është më e përshtatshme për ta bërë këtë ndërsa jeni në dhomën e të burgosurit. Së pari, shpëto Merzger nga armët, dhe të gjithë të tjerët nga gëzhojat dhe dopingu. Shkathtësia e vjedhjes do t'ju ndihmojë me këtë. Ne vramë të gjithë që mundëm, përveç të varurve nga droga. Tani nuk kemi çfarë të bëjmë më këtu.

Nëse nuk keni përvojë të mjaftueshme dhe nuk jeni të armatosur deri në dhëmbë, nuk mund të shkoni në Ridding. Sherifi do të thotë që ju nuk do të përballeni me detyrën, dhe wamingos kanë lëkurë të trashë. Ndërkohë, mund të shkoni me karvanin në qytetin më të madh të vogël në botë, në kryeqytetin e narkomanisë dhe lojërave të fatit, në New Reno (shih hartën).

Blini një modul zëri nga një prej tregtarëve (do t'ju duhet në Vault 13). Në këtë qytet do të takoni shumë gjëra interesante. Për shembull, familja Wright do t'ju tregojë se ku ndodhet ruajtja e modulit blu të memories dhe Zoti e di se çfarë tjetër ndodhet (Sierra Army Depot). Për më tepër, do të keni shumë mundësi joshëse, si p.sh. pjesëmarrja në një kampionat boksi apo luajtja në një film porno.

Pasi të vizitoni qytetin e lavdishëm të New Reno, shkoni në NCR për mitralozin Bozar. Kjo armë është në dispozicion të rojeve të tregtarit. Në pjesën perëndimore të qytetit do të gjeni portat e energjisë të mbyllura përgjithmonë. Roja nuk dëshiron të të lërë brenda. Por në cep të dyqanit të armëve, oficeri i zbatimit të ligjit do t'ju thotë se bosi i krimit në pension që jeton pak jashtë këtyre portave ka nevojë për një punëtor. Mos prisni të merrni pjesë në masakra - do t'ju duhet vetëm të grumbulloni lopë. Flisni me rojen që qëndron pranë hyrjes dhe thuaj se ke nevojë për punë.

Përtej këtyre portave është ferma e Roger Westin.

Në fermë, pak poshtë hyrjes kryesore, punon një alkoolist lokal. Për një shishe, ai do t'ju tregojë një histori mallëngjyese për Vault 13 dhe do të përmendë se ai ishte trajtuar nga një mjek vendas. Siç mund ta keni menduar, do t'ju duhet të vizitoni kiropraktorin. Duke i paguar 10,000 kapele, ju merrni një portret në dukje të padobishëm të mbretit të rock and roll-it. Hidhini një sy nga afër - do të vini re hartën. Vendndodhja e destinacionit të bredhjeve tuaja do të futet në kujtesën e pipboy.

Sidoqoftë, mund ta bëni shumë më lehtë: merrni një detyrë nga Westin dhe pas largimit të kthetrave të vdekjes që enden aty pranë, do të hapet një kalim për në Vault në verilindje të hartës.

Në hyrje të strehës, do t'ju takojë një vdekje dhe do t'ju tregojë për dështimin e kompjuterit. Këtu do t'ju duhet moduli i zërit i ruajtur për një ditë me shi - me ndihmën e tij mund t'i zgjidhni lehtësisht problemet. Për punë, do të merrni një çantë për krijimin e një Kopshti të Edenit. Pasi të keni kapur pjesë të kompjuterit të navigimit (një kuti në katin e tretë), shkoni në San Francisko. Nga rruga, GECK mund të hidhet në mënyrë të sigurt përgjatë rrugës, sepse vëllai i tij binjak po mbledh pluhur në platformën e shpimit, duke pritur për ju.

Prodhuar në Kinë.

Eshte interesante: Detyra e kthetrave të vdekjes mund të mos përfundojë, GECK është fshehur në katin e tretë, në një nga dollapët pranë pjesëve rezervë për kompjuterin e navigimit.

Në San Francisko, mund të blini një marrëveshje të mirë (rreth çdo dy javë, tregtarët kanë një dërgesë të re parash dhe mallrash).

Bleni M-72, P90c dhe Power Armor. Blini shumë fishekë 9 dhe 2 mm dhe mos harroni për kalibrin pro.233. Merrni kërkimin "helikopter" në Brotherhood of Steel. Duke rrëmbyer një grup çelësash kryesorë ose eksplozivë plastikë, mos ngurroni të shkoni në Navarro.

Sigurisht, ju mund të vrisni të gjithë stafin e bazës, por "kënga ime nuk ka të bëjë me këtë". Për më tepër, ju mund ta trajtoni këtë pa këshillat e mia. Më pëlqen të bëj gjithçka në heshtje, me pak gjakderdhje, duke vrarë vetëm dy njerëz. Viktima e parë është një burrë në hyrje, i cili pretendon se bëhet fjalë për një karburant të zakonshëm. Sigurisht që ai nuk mund t'ju mashtrojë. Shkatërroni atë përpara se të alarmojë të gjithë. Kalimi në bazë është i fshehur në shtëpinë ngjitur me të. Unë pothuajse harrova - në asnjë rast mos merrni asnjë nga bashkëpunëtorët tuaj me vete, përndryshe rojet do të ofendohen nga ju! Në një nga sirtarët do të gjeni lëkurën tuaj të dytë - Advanced Power Armor. Ngrihuni në sipërfaqe (mos flisni kurrë me rreshterin) dhe vidhni planet për helikopterët - do t'i gjeni në garazhin pranë avionit të gatshëm. Nëse jeni një diplomat i mirë - bisedoni me operatorët kompjuterikë, ata do t'ju tregojnë për FOB. Ju mund ta bindni adjutantin e komandantit të "huazojë" këtë artikull të dobishëm nga shefi Navarro. Ju gjithashtu mund të pretendoni të jeni pastruese. Do të mësoni gjithçka për pastrimin e ardhshëm nga i njëjti ushtar. Pasi të keni pritur një orë në qoshe, shkoni në punë. Shefi do të largohet nëse i thoni se do të jeni shumë pluhur. Përdorni çelësat për të hapur dollapin (ose për ta hedhur në erë) dhe për të nxjerrë FOB-in e çmuar prej andej (ose për ta marrë nga mbetjet e dollapit që digjen). Tani kthehuni në San Francisko.

Është e çuditshme të shohësh një kufomë balene në mes të shkretëtirës.

Pas kthimit, planet ia jepni së pari rojës së vëllazërisë dhe më pas Shiut. Zbrisni në mbajtësen e cisternës, hapni derën me FOB, futni pjesët rezervë që gjenden në Vault 13 në kompjuter. Tani është në dorën e vogël - thjesht merrni disa mijë litra karburant për cisternë. Nëse e shpëtoni gruan në pjesën verilindore të strehës, shoku i saj haker do të hakojë kompjuterin e Sheas dhe cisterna do të furnizohet me karburant. Duke përdorur kompjuterin në urën e kapitenit, filloni këtë grumbull hekurishtesh dhe hidheni në erë Enklava.

Eshte interesante:nivele të larta sharm dhe bisedë, mund të negociosh me Vëllazërinë e Çelikut dhe do të pajisesh me një cisternë gati për lundrim. Natyrisht, për këtë ju do të duhet të përfundoni detyrën e Vëllazërisë.

Pas mbërritjes në Enklave, lini miqtë tuaj në holl për të admiruar fotot në mure. Nëse nuk keni sjellë eksploziv nga San Francisko me diell, atëherë shikoni në kazermë (dera në të djathtë) dhe kapni sasinë që ju nevojitet. E vetmja mënyrë që ka mbetur janë shkallët poshtë. Bisedoni me të burgosurit - nuk ka asgjë për të bërë më në këtë nivel. Pastaj ndiqni përsëri. Do t'ju duhet të kaloni nëpër një labirint prej 9 dhomash me një sistem të çmendur hapjeje dere. Nëse keni aftësi të mira shkencore dhe riparimi, këtu mund të merrni gjëra të ndryshme të padobishme, si Alien Blaster.

Ju mund të kaloni nëpër këtë labirint të mallkuar duke përdorur "metodën shkencore të goditjes" ose duke përdorur analizën matematikore. Cilin nga këto opsione të zgjidhni? Vendosni vetë.

Nëse keni zhvilluar një aftësi bisede, gjeni një shkencëtar në dyshemenë e presidentit dhe rregulloni me të që të lëshojë virusin FEB në ventilim. Ajo do të copëtohet në shumicën e civilët platforma e naftës.

Këshilla: Ju mund të vrisni në heshtje një person duke i ushqyer atij një sasi të madhe SuperStimpacks (SuperStimpack). Në gjysmë ore i gjori do të vdesë.

Vrasni Presidentin me një duzinë Super Stimpaks ose disa shkopinj dinamit - zgjedhja juaj. Merrni kartën e tij dhe shkoni në dhomën e kontrollit. Nëse shkencëtarët në sallë kanë vdekur, vendosni një pako shpërthyese pranë kompjuterëve. Nëse ata janë ende gjallë, bisedoni me njërin prej tyre të ulur në këndin e poshtëm të djathtë. Nëse e frikësoni siç duhet, ai do të fikë sistemin e ftohjes së reaktorit. Numërimi i fundit mbrapsht do të fillojë dhe me një ndjenjë të arritjes, ju ktheheni për të ecur mbi ujë me një cisternë. Por Frank Horrigan do të qëndrojë në rrugën tuaj - një gabim tragjik i natyrës dhe shkencëtarëve të Enklava.

Mundohuni të bindni skuadrën e këmbësorisë - ndoshta ata do t'ju ndihmojnë të korrigjoni këtë gabim. Përdorni kartën e presidentit për të aktivizuar shtypjen e kryengritjes. Siç mund ta keni marrë me mend, rebeli kryesor është Frank.

Autotopët do të fillojnë menjëherë ta trajtojnë shefin me plumb. Vrasja e Horriganit nuk do të jetë e lehtë - ai ka 999 jetë. Por pas vdekjes së tij, do të gjeni një video të bukur dhe një histori magjepsëse për atë që ndodhi në shumë qytete për shkak të aktivitetit apo pasivitetit tuaj.

Nga rruga, pas lojës ju mund të vazhdoni të bredhni në hartë. Këtë herë do të shihni diçka të padisponueshme më parë. Hidhini një sy Kishës së Re Reno, për shembull. Prifti me fjalët: "Sa pak njerëz në kohën tonë i kalojnë lojërat deri në fund" do t'ju japë një libër shumë të dobishëm, për çdo lexim të të cilit jepen 10,000 përvojë dhe të gjitha aftësitë do të ngrijnë në rreth 300%. Ku ishte ajo më parë?!

Pjesa e parë: Kabi

Në fakt, marrja e armaturës së fuqisë është shumë e lehtë. Por unë ju rekomandoj që të bëni kërkimin për të marrë forca të blinduara me fuqi duke arritur në qendër. Vetëm aty mund të merrni artikujt e nevojshëm për të marrë një kopje të T-51B. Kam harruar të përmend se për t'u bërë iniciator duhet të kesh një inteligjencë më të madhe se 3.
Dhe tani tek pika:
1. Gjejmë vendndodhjen e Vëllazërisë në hartë, pak në veri të Hub (në jug të Junktown) dhe pak në perëndim të qyteteve që përmenda.
2. Filloni një dialog me Cabbot (një djalë pa përkrenare dhe me një kapuç gome (?) blu në kokë), kërkoni që ai të bashkohet me radhët e teknokratëve.
3. Cabbot thotë se plaku po ju jep një detyrë: " Kështu, fola me Plakun Suprem. Ai tha se jo të gjithë mund t'i bashkohen Vëllazërisë. Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën.“Ne dëgjojmë fjalimet e tij të mëtejshme dhe shkojmë në Hub.
4. Në qendër shkojmë te tregtarët dhe blejmë ( detyrimisht):
a). dy ose tre pako Rad-Eveya (Antiradin)
b). dy tableta Rad-X
në). një litar i thjeshtë.
5. Sigurohuni që të ruani dhe të shkoni te "Glow", Cabbot la me kujdes koordinatat në Pip-Boy 2000 tuaj.

Pjesa e dytë: Shkëlqimi

Me të mbërritur në vend informohesh se ka një nivel titanik rrezatimi. 1. Marrim menjëherë dy tableta Rad-X, pas mbërritjes, heqim rrezatimin e mbetur me Rad-Eveem (Antiradin).
2. Ne shohim se një rreze e madhe varet mbi krater. I varim një litar dhe zbresim poshtë.
3. Menjëherë, në të majtë të personazhit, do të jetë e dukshme një kufomë me forca të blinduara fuqie (mjerisht, nuk mund ta heqim atë), arrijmë tek ajo dhe marrim gjithçka që është në inventar.
4. Ne largohemi. Ashtu siç erdhën.
Dhe tani, zonja dhe zotërinj, një opsion për studiuesit e përpiktë:
1. Mos u largo menjëherë.
2. Pranë kufomës do të ketë një kompjuter, ky kompjuter është përgjegjës për furnizimin me energji elektrike, ndizni energjinë emergjente dhe zbrisni.
Më poshtë do të ketë shumë gjëra të mira, nga armatura e ushtrisë deri te pistoleta plazma Glock-86. Përveç gjithë kësaj, super-kompjuteri "ZAX" jeton atje, ju mund të luani shah me të, nëse fitoni, Outcomer merr 700XO.

Pjesa e tretë: Tani je vëlla

OK tani ka mbaruar. Ne lexojmë holodiskun, marrim 100OO. Shkojmë në Hub, shesim mbeturina të panevojshme, për më shumë fitim mund të shisni "Glock-86" tuaj të gazuar, sepse në bunkerin Lost Hills, pasi morët kërkimin me një emër të tmerrshëm: "Eksploroni tokat në veriperëndim", ne mund të marrim, për të zgjedhur, trungjet e mira më të fuqishme.
Pra, mënyra për të marrë armaturën numër një (Paqësore):
1. Shkoni në Hub (jo përsëri, por përsëri), shkoni në qendrën e vjetër (pjesa lindore e qytetit).
2. Në pallatin e parë po të afrohesh të hapin zjarr.
3. I lagim frikat. Ne i çlirojmë të varfërit.
4. Ne ia dorëzojmë kërkimin Talusit (burrit në dhomën e stërvitjes)
5. Ne zgjedhim armaturën e fuqisë në dialog (me karmën pozitive) dhe marrim armaturën tonë të shumëpritur të fuqisë vezulluese, e frikshme, e bukur, si vetë Afërdita forca të blinduara.
Mënyra e dytë për të marrë forca të blinduara ( Bllok"n"Ngarkim me pak fjalë, jo paqësore, fu të jesh kështu):
1. Shkojmë te Michael, përpiqemi t'i lutemi që t'ju japë pjesën që mungon "motivuesi sistolik". (nëse je femër do ta kesh më të lehtë ta bindësh Michael, mirë, ti i kupton hijeshitë femërore dhe të gjitha këto)
1.1 Ju mund të grabisni Rombin, pjesa është në dollapin e tij.
2. Shkojmë në Kyle, marrim libra riparimi (statistika e riparimit duhet të jetë së paku 75%).
3. Ne riparojmë armaturën. Voila.
Pse është e keqe kjo metodë? Gjatë vjedhjes, mund të digjesh dhe, mirë, e merr idenë.

Modifikimi i armaturës

1. Shkoni te Hub. Ne blejmë revista kimike nga Cynthia në bibliotekë.
2. Shkojmë në Auditum (Varrim). Ne shohim Miles, një kimist vendas.
3. Ne japim revista. Fitimi.
Po, harrova të përmend se ju mund të zbutni forca të blinduara vetëm pas riparimit të fermave hidroponike, këtë kërkim mund ta merrni nga Miles i vjetër i mirë.