Si të kaloni më mirë efektin masiv 3. Kërkimet anësore. Aria: "Paketë e përgjakshme"

Pra, ne e fillojmë lojën duke zgjedhur historinë tonë të pasme. Ky udhëzim do të jetë me cilësimet e mëposhtme:

Gara (çështje private): Astronaut
Reputacioni: Hero i Luftës
Klasa: Skaut
Aftësi shtesë: Municion shpues i blinduar
Humbjet luftarake: Ashley Williams

Ruajtur nga pjesët e mëparshme nuk janë përdorur. Në ecurinë, ne konsiderojmë vetëm detyrat prioritare të nevojshme për të arritur në fund të lojës. Mos harroni të vizitoni kuvertën e poshtme të Normandisë për të përmirësuar armaturën dhe armët tuaja, si dhe për të hyrë në dyqane. Posta mund të lexohet në kabinën e kapitenit, ose në hartën e universit.

Mund të ngarkoni kursimet nga MassEffect2 nëse e vendosni në "...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save"

Mass Effect 2 përfundoi me një fitore ndaj koleksionistëve. Në një mision "vetëvrasës", Shepard shpëtoi ose shkatërroi strofkën e tyre dhe doli në pension. Megjithatë, një kërcënim edhe më i madh e detyron njerëzimin t'i drejtohet të vetmit që është përballur me Korrësit. Shepard është rikthyer në Aleancë dhe do të bëjë çmos për të mbrojtur galaktikën.

Prezantimi

Ne shikojmë videon hyrëse që jemi thirrur nga këshilli, Korrësit po sulmojnë Tokën dhe ata tashmë janë këtu. Gjithçka shpërthen, dhe ne vrapojmë pas Anderson, duke mos harruar të shtypim "hapësirën" për të përshpejtuar, të kërcejmë mbi humnerë dhe të ngjitemi mbi pengesën.

Së shpejti do të takojmë Husks-et e para, ato janë shumë të sigurta, nëse ju mbarojnë municionet, mundeni manualisht "F". Pasi të zbresim shkallët dhe të jemi përballur me armiqtë, do të ndodhë një shpërthim, duke na hapur një rrugë të mëtejshme.

Ne kalojmë te dera e mbyllur Husk zvarritet jashtë, duke e vrarë atë ju mund të hapni derën e dëmtuar. Videoja e radhës ka të bëjë me një djalë, ai do të largohet gjithsesi dhe ne vazhdojmë, marrim fishekë. Një tjetër shpërthim - ne rrokulliset poshtë, takojmë kanibalë dhe pasi u përballëm me ta, flasim me dy persona të mbijetuar. Tani ju duhet të shkoni në radio në anijen e rrëzuar.

Ne shkojmë përpara përgjatë rrezes së ulur, vrasim disa kanibalë, gjejmë një radio (dhe pranë tij është një pushkë)

Sinjali është dhënë, duhet të qëndrojmë deri në evakuim. Duke përdorur strehimore, ne shkatërrojmë armiqtë përpara mbërritjes së Normandisë. Anderson qëndron, dhe ne fluturojmë larg Tokës. Në anije, Admirali Hackett na kontakton dhe na dërgon në Mars, për të dhëna Proteane.

Prioriteti: Marsi

Pas zbarkimit, shkoni në të djathtë të Panele diellore, zbresim, gjejmë nja dy kufoma dhe pak më tutje shohim sesi skuadra e Cerberus ekzekuton njerëzit e aleancës.

Duke u marrë me zuzarët, ne shkojmë përpara një shkëputje tjetër, futemi në kompleks, aktivizojmë ashensorin. Pasi zbritëm, takojmë Liara, ajo do të tregojë për vizatimet e armëve Proteane, të cilat duhet të merren nga kjo bazë përpara Cerberus.

Pas bisedës, stuhitë do të sulmojnë nga ballkoni, pasi të kenë mbaruar me ta, ngremë një ashensor të vogël pranë kutive lart, ngjitemi mbi të dhe kalojmë nëpër derën "e gjelbër".

Kalojmë në dhomë me panelin e kontrollit aktivizojmë tastierën, hapim derën. E kapur ajer i paster Ne shikojmë makinat dhe zbresim. Kemi vetëm një rrugë, futemi në një dhomë pa dritë dhe ajër. Duke zbritur shkallët, rrëzojmë dritaret, duke organizuar një surprizë për çetën e Cerberus. Në të djathtë është kontrolli i klimës.

Shkojmë në derën e majtë dhe depërtojmë me një luftë në një dhomë me sterilizimin e ndezur. Ne e fikim rrezen në mënyrë që të ketë një kalim në shkallët dhe të shkojmë në derën e djathtë.

Rruga do të na çojë në një frëngji që duhet të anashkalohet duke vrapuar nga mbulesa në mbulesë.

Më në fund, pasi të jeni në dhomën e kontrollit, fikni armën dhe shikoni një video të shkurtër. Pasi mashtruam Cerberin, thirrëm një vagon që do të na çonte në arkiva. Rrugës, hekurudha jonë është hedhur në erë, por duke dërguar në mënyrë të pamatur një skuadër tjetër vrasësish, ata ofrojnë transport të ri.

Pasi kemi arritur në destinacion, ne shtypim forcat e armikut dhe shkojmë në arkiva. Aty takohemi me projeksionin e Fantazmës, (koka e Cerberit) flasim, vërejmë se dikush po fshin të dhënat. Një nga shoqëruesit zbulon Dr. Evën, ajo niset me vrap. Ne vrapojmë pas tij duke përdorur shiritin e hapësirës, ​​është e kotë të gjuajmë.

Në fund, ajo do të hipë në anije, por ajo do të rrëzohet nga James. Eva, duke qenë larg njeriut, do të përpiqet të vrasë një nga partnerët e saj, në rastin tim Kaiden.

Ne e dërgojmë atë në një botë tjetër dhe shikojmë video në Normandi. Tani rruga jonë qëndron në Citadel për të çuar Kaiden në spital dhe për të folur me Këshillin.

Prioriteti: Kalaja

Me të mbërritur në kështjellë, gjendemi në bankën e të akuzuarve të Normandisë, shkojmë drejt në pikën e kontrollit dhe përdorim ashensorin për të shkuar në ambasada. Menjëherë në të djathtë do të ketë një shkallë që ngrihemi, hyjmë në derën e parë djathtas (zyra e Udinës).

Ka një takim me këshillin, na është mohuar ndihma e drejtpërdrejtë, por këshilltari turian jep një drejtim, dhe gjithashtu e rikthen Shepardin në gradën Spectre.

Prioriteti: Palaven

Ne kthehemi në bankën e të akuzuarve, në zonën e rekreacionit mund të merrni në bord gazetaren Diana Allers. Ne kthehemi në Normandi dhe shohim një ëndërr për një djalë.

Djali vrapon nëpër pyll, ne e ndjekim. Duke u zgjuar, ne flasim me Liarra, Traynor dhe Hacket. Kalojmë nëpër një sallë të vogël te dyert, kalojmë në sallën e komandës. Fluturoni në hënën e Palaven për të shpëtuar primarkun turian Fedorian. Për ta bërë këtë, në hartën e galaktikës, zgjidhni sistemin Apian Cross, fluturoni deri në satelitin Menae, shtypni "Enter Orbit", "Landing".

Duke zbritur, ne pastrojmë vendin nga Husks. E pyesim ushtarin, ai thotë si të shkojmë në kamp.

Shkojmë drejt e drejt, takojmë gjeneralin. Mësojmë se Fedoriani ka vdekur dhe për të zbuluar se kush është primarku tani, duhet të riparojmë kullën e radios. Drejtpërdrejt dhe në të majtë do të ketë dyer, pas tyre në të djathtë është një kullë.

Pasi e kemi arritur atë, ne përdorim panelin e njërit prej satelitëve dhe e dërgojmë atë për riparim, dhe së bashku me të dytin luftojmë Husks. Ne kthehemi te gjenerali. Ne takojmë Garrusin, zbulojmë se duhet të gjejmë Victus, shkojmë për të mbrojtur aeroportin (në të majtë).

Nëse jeni të hutuar se ku të shkoni, mund të shtypni "V". Pasi qëllojmë sulmuesit, kthehemi, duke kaluar gjeneralin dhe në barrikadë.

Ne luftojmë Husks nga arma, pastaj shfaqet një "krijesë" dhe na hedh nga muri.

Nuk është aq e vështirë ta vrasësh dhe ne vazhdojmë në këmbë drejt Victus. Duke ndjekur Garrusin, arrijmë te ushtarët, pastaj ndjekim vetë shenjën. Arrijmë në kamp, ​​i cili do të duhet të pastrohet. Do të jenë tre "krijesa" dhe sulmues të tjerë. Pasi arritëm gjeneralin Victus, ne e bindim atë për nevojën për të lënë fushën e betejës dhe për të mbledhur një këshill.

Prioriteti: Sur'Kesh

Jemi në Normandi duke folur me përfaqësuesin Azari. Rrugës për në sallën e komandës, na kërkohet të zbresim në kuvertën 3. Përdorim ashensorin dhe shkojmë në ndarjen mjekësore.

Aty takojmë SUZI-n me një maskë të re trupin e doktor Evës. Tani ajo është anëtare e ekipit. Ne kthehemi në hartën galaktike, përdorim stafetën dhe fluturojmë në pellgun e Annos. Do të ketë anije diplomatësh që do të ankorojmë.

Në takim mësojmë për kërkesat e kroganëve, ata duan të kurojnë gjenofagun dhe dinë ta bëjnë këtë. Pasi e bindëm këshilltarin Salarian për nevojën e veprimit, zbulojmë se ku mbahen femrat krogan që mbijetuan pas eksperimenteve. Fluturojmë për femra në Sur'Kesh.

Zbarkimi në Sur'Kesh nuk ishte pa probleme, pagave iu desh shumë kohë për të marrë lejen. Si rezultat, krogani ynë mbeti në anije dhe ne u zhvendosëm në ashensor.

Pasi kemi pranuar pranimin në nivelin më të ulët, ne zbresim, por këtu, si zakonisht, nuk mund të bëjmë pa Cerberus. U bë një sulm në bazë dhe tani duhet urgjentisht ta largojmë femrën.

Kthehemi në ashensor, ka një bombë, vrapojmë në derën përballë - një dalje emergjente. Ne vrapojmë nëpër korridoret duke shkatërruar armiqtë, duke hapur njërën nga dyert do të shohim një përbindësh nga laboratori, ka një zjarr të hapur që duhet të shkoni në të majtë dhe më pas të hidheni mbi gropë.

Arrijmë në pikën e parë të kontrollit, shtypim butonin. "Cerberus" hedh në erë murin, ne vrasim dy në anije dhe shkojmë në vrimën që rezulton.

Së shpejti do të takojmë inxhinierë, ata vendosin frëngji, kështu që është më mirë t'i heqim qafe sa më shpejt. Pas tyre do të ketë një derë të mbyllur, pranë terminalit duhet të identifikoheni dhe kalimi do të jetë i hapur.

Tjetra është një dhomë me një shkallë, ngjitemi në majë, pastrojmë territorin. Do të ketë një derë, është "e kuqe", por ju vetëm duhet ta plasni atë, ne dalim dhe shtypim "spacebar". Ne shkojmë përpara, duke kaluar KPP2 te "lidhësi i energjisë", e aktivizojmë atë.

Ne kthehemi, aktivizojmë pikën e kontrollit 2.

Pasi u morëm me të dhe me disa stuhi, ne më në fund çliruam kroganin.

Në bordin e Normandisë, Hackett na kontakton, duke na informuar se ndërtimi i armëve Proteane ka filluar. Pastaj Reeve dhe Victus do të na kërkojnë një bisedë private.

Prioriteti: Tuchanka

Ne flasim me Primarch of Palaven, ai na kërkon të zbarkojmë në Tuchanka dhe të ndihmojmë skuadrën turiane në luftën kundër Korrësve.

Rezulton se djali i tij Tarquin Viktus drejton shkëputjen. Pasi zbarkuam, ne nxitojmë në ndihmë të Victus, duke marrë në befasi armiqtë. Duke ardhur nga mbrapa, ne shkatërrojmë disa Husks dhe kanibalë. Së shpejti do të ketë një shkëmb dhe në anën tjetër të Koleksionistit ne e gjuajmë atë nga një distancë.

Në të djathtë është një shkallë, ngrihemi, vrapojmë në vrimë, kërcejmë. Armiq të rinj dhe një koleksionist tjetër. Pas tij në të djathtë në korridor. Së shpejti do të ketë një dhomë me betejën e fundit, armiqtë do të shfaqen për një kohë, ne do të takojmë Krijesën dhe në fund do të arrijë Koleksionisti.

Si zakonisht, me ndihmën e strehimoreve merremi me të gjithë dhe kalojmë te togeri. Pasi u takuam, mësojmë për qëllimin e tyre për të çaktivizuar bombën në Tuchanka.

Ne kthehemi në Normandi, flasim me Hacket dhe Primarch, pastaj Mordin do të flasë për metodën e shpërndarjes së ilaçit nga gjenofagu.

Ne fluturojmë për në Tuchanka për të shëruar gjenofagun. Gjatë rrugës, Dalatresaa na kontakton dhe ofron të mashtrojë kroganin në mënyrë që efekti shërues të jetë minimal. Për ta bërë këtë, nuk duhet të flitet për një thyerje të velit që do të përhapë ilaçin.

Pas uljes, gjendemi në sallën ku duhet të qëllojmë Husks për të mbrojtur Evën. Kjo nuk do të zgjasë shumë dhe së shpejti dy klane krogan do të fillojnë një mosmarrëveshje, e cila do të ndalet nga Eva e matur.

Nisemi për në vello, por rrugës hasim në një pengesë. Ne i afrohemi skautit të kroganit, i cili është në të djathtë, na intereson se çfarë është puna. Ndërkohë, turianët po sulmojnë Reaper-in, duke rrezikuar kështu kolonën tonë. Kroganët po largohen dhe rruga jonë shtrihet nëpër katakombet. Kthehemi përsëri në mur dhe hidhemi në tunel.

Në të majtë do të ketë një kërcim kalimi atje. Në murin përballë, kalimi djathtas një dhomë më shumë, gjithashtu në pasazhin e djathtë. Më tej përgjatë tunelit, gjejmë një rahni të vdekur dhe dalim në dritën e bardhë.

Pasi jemi në rrënoja, takojmë armiq, mes tyre edhe disa Ravagers. Ne kërcejmë mbi urë, ka disa Kanibalë dhe Krijesa. Shkojmë më tej, marrim rrugën te ura e madhe, duhet të na marrin atje, por më pas shfaqet Thresheri.

Kërcejmë mbi urë, kalojmë rreth murit dhe gjendemi në monumentin e kroganit të rënë. Ne qëllojmë sulmuesit dhe shkojmë majtas, zbresim në tokë. Ne ngjitemi në makinë dhe i afrohemi perdes.

Tani ju duhet të hiqni korrës. Ne luftojmë nga rruga për në shkallët, pasi jemi ngritur, kalojmë nëpër urë, por Reaper hedh Shepardin poshtë. Më pas, duhet të aktivizoni dy çekiçë. Ata do të thërrasin Kalros dhe do të shpërqendrojnë Korrësin. Ne vrapojmë drejt Korrësit, duke përdorur strehimore, në fund duhet të jemi në mes.

Sulmi Turian do të shpërqendrojë Reaper-in dhe ne depërtojmë më tej. Do të ketë shumë Krijesa, nuk është e nevojshme të vrisni të gjithë, thjesht duhet të vraponi te çekiçët në të majtë dhe në të djathtë.

Mbetet për të filluar mjekimin në kurs. Këtu zgjodha të mashtroj kroganin për të marrë mbështetje shtesë nga rrogëtarët. Në këtë rast, Eva vdes, dhe Mordini duhej të ndalohej personalisht, ai nuk mbijetoi.

Skena tjetër e funeralit të Evës. Krogani do ta nderojë si shenjtore dhe ata do të heshtin për rrogëtarin e vdekur.

Nëse raportoni ofertën e Dalatressas, atëherë Eva do të mbetet gjallë. Mordin është ende i pafat, ai shkon me guxim në majë të kullës për të riparuar mosfunksionimin dhe vdes për eliminimin e gjenofagut.

Pastaj kthehemi në Normandi, flasim me primarkun dhe Haket. Turianët tani do t'i ofrojnë ndihmë Tokës.

Shepard shkon në shtrat dhe përsëri ka një ëndërr për një djalë.

Pra, loja fillon me një dialog midis Anderson dhe Hackett. Ata flasin për Reapers që tashmë po i afrohen Sol Stafetë dhe Hackett jep urdhrin për të mobilizuar flotat.

Veprimi më pas kthehet në Tokë në Vankuver, ku Shepard thirret nga komiteti i sigurisë me shpresën se do t'u tregojë atyre se çfarë po ndodh. Shepard përgjigjet se ata tashmë e dinë se çfarë po ndodh - Reapers janë tashmë këtu.

Papritur ka një raport nga selia britanike se ata kanë kontakt vizual me armikun, pas së cilës sinjali ndërpritet dhe në ekran shfaqen mesazhet se Reapers janë përhapur në të gjithë planetin.

Një moment më vonë, një Reaper i klasit Sovran shfaqet jashtë dritares dhe godet Tokën me një rreze, duke vrarë kështu të gjithë në sallë, përveç Anderson dhe Shepard, por Shepard ishte më pak me fat dhe u hodh prapa nga vala e shpërthimit. Anderson vrapon drejt tij, i jep Predatorit një armë dhe i thotë se ata duhet të ikin.

Këtu fillon loja. Ne jemi mësuar të trajtojmë kamerën, të vrapojmë, të kërcejmë dhe të ngjitemi shkallët. Deri më tani, duket se nuk ka asgjë të komplikuar. Por le të mos pushojmë. Më pas, na pret një poligon i vogël qitjeje, ku duhet të gjuajmë Husks që zvarriten përgjatë murit në pjesën e pasme. Pastaj zbrisni shkallët dhe përsëri vrisni Lëvozhgët në shpinë, të cilët po godasin kokën pas murit. Por, mjerisht, na mbarojnë municionet në kohën e gabuar dhe duhet t'i vrasim me dorë.

Pas një masakre të vogël, Korrësi qëllon në ndërtesë dhe na hapet një kalim më tej. Nëse dëshironi, mund të merrni një çantë të ndihmës së parë dhe të shkoni te dera, por kini kujdes - pas saj fshihet një lëvore. Na ofrohet ta vrasim me një goditje të fuqishme, por nëse nuk dëshironi, mund të përdorni aftësi të veçanta nëse i keni (në rastin tim, këto janë New, Strike dhe Wave). Pastaj është një skenë e mërzitshme me një djalë të vogël që vetëm vazhdon të thotë se të gjithë kemi mbaruar dhe askush nuk do të na shpëtojë (me sa duket, në Tokë ata nuk e dinë se kush është Kapiteni Shepard). Vetëm Shepard zgjat një dorë ndihmëse, ndërsa Andersoni e shpërqendron dhe i thotë se është koha për të vazhduar, Shep kthehet dhe rezulton se djali tashmë ka ikur pa gisht. Ai duhet të ketë qenë i vetëdijshëm për tiparin e ri të Shepit. Shpresoj ta kuptoni ^_^

Anderson pastaj shpëton heroin tonë të pavdekshëm nga një vdekje absurde (rënia nga një shkëmb). Dhe ja ku jemi përsëri në biznes, municionet janë shtrirë para nesh, natyrisht, ju nuk mund ta merrni atë, është më keq për ju. Pastaj duhet të vrapojmë pas Anderson dhe të shijojmë animacionin e vrapimit të tij. Pastaj shikojmë një skenë shumëngjyrëshe ku heronjtë tanë rrëzohen nga një valë nga shpërthimi i një dreadnought, dhe pas një dialogu të shkurtër përsëri duhet të marrim armët. Gjithçka është e thjeshtë këtu, ju duhet të uleni në mbulesë, të zgjidhni një objektiv dhe të qëlloni në të, pastaj të kaloni në një tjetër, por kini kujdes në Mass Effect 3, armiqtë mund të thyejnë mburojat tuaja edhe përmes mbulesës.

Pas një përleshjeje të vogël, ne përparojmë më tej. Tani gjithçka bëhet më e vështirë, nuk keni pse të vraponi si Rambo deri në shkelje, përveç nëse, natyrisht, keni shkarkuar armaturën ekskluzive të GameStop, unë nuk kam drejtuar vetë me të, por sipas videos, ajo është krijuar për kjo. Tani për tani, taktika më efektive është të qëlloni armiqtë nga mbulesa. Qëlloi të gjithë kanibalët? Leviz. Skena e prerë fillon përsëri, ku Anderson po përpiqet të krijojë një lidhje, por Reapers kanë bllokues shumë të fuqishëm. Epo, dhe sigurisht, si gjithmonë, kanibalët bien nga qielli, dhe ne duhet të qëllojmë kundër tyre. Oh po, dhe mos harroni - ata kanë një rilindje të pafund.

Këtu është më mirë të uleni në kapakun e majtë në skaj dhe të qëlloni anën e djathtë (qendra dhe ana e majtë janë të mbuluara nga një fragment i murit). Këtu, sa më shpejt të lëshoni të gjitha fishekët, aq më shpejt do të fillojë skena e prerjes tjetër. Epo, këtu vijmë tek fakti se na kanë mbaruar fishekët dhe nuk kemi ku t'i marrim. Papritur, dëgjojmë zërin e Seth Grinn, i cili është shumë i dashur për ne, i njohur si Xhoker, dhe shohim Normandinë duke gjuajtur disa predha në pozicionin e kanibalëve.

Pastaj gjithçka shkon sipas standardit: Duhet të fluturosh; Jo, dua të qëndroj; Jo, ju duhet, ne nuk mund ta bëjmë vetëm, ne kemi nevojë për të gjithë ndihmën që mundemi. Epo, dhe më pas një çift i çalë, një fëmijë i frikësuar, një vështrim i shqetësuar dhe një robot gjigant. Epo, në zhanrin e tij, roboti bën një gjuajtje dhe anija me fëmijën shpërthen, Shep bën një fytyrë të trishtuar, e cila më vonë kthehet në një të zemëruar. Pastaj ne fluturojmë larg Tokës dhe shohim rënien e botës sonë.

Prioriteti: Marsi

Sapo të kthehemi në Normandi dhe të mbyllim gojën James, ne dërgohemi në Mars duke kërkuar një armë sekrete Prothean që mund të mposhtë Reapers. Unë dua t'i kënaq të gjithë - ata ende nuk do të na lënë të vrapojmë rreth Normandisë.

Sapo mbërrijmë në Mars, shohim një stuhi rëre të afërt, ndaj duhet të nxitojmë. Pra, ne duhet të vrapojmë në parvaz, dhe atje ne hidhemi poshtë. Një pushkë snajper do të shtrihet në të djathtë, kur të zgjidhet, na ofrohet të ndryshojmë pajisjet, e shtypim atë. Më tej, është më mirë të vendosni armë jo më shumë se tre njësi, pasi filloni të peshoni më shumë, dhe rikuperimi i aftësive zgjat më shumë. Në çmenduri, është e dëshirueshme të kesh një snajper dhe pushkë sulmi. Personalisht, kam një pistoletë M-77 Palladium, një pushkë sulmi M-96 Hoe dhe një pushkë snajperi Black Widow. E pajisur? Ne vazhdojmë.

Përpara ne shohim ushtarët e Cerberusit dhe na kërkohet të shtypim butonin e pamjes për të parë se çfarë po ndodh, pastaj ka një skenë të vogël të prerë në të cilën ushtarët e Cerberus po ekzekutojnë ushtarë të Aleancës. Ose mund t'i bashkohemi drejtpërdrejt betejës menjëherë. Këtu do të jetë më mirë të qëlloni kokat e armiqve nga mbulesa. Më pas kalojmë te makinat e tyre dhe më pas ju këshilloj të rimbushni armët dhe të jeni gati - një pritë ju pret në parkingun tjetër.

Unë ju këshilloj të merrni një pushkë sulmi dhe të qëlloni armiqtë nga mbulesa. Tani për tani, ju mund të relaksoheni. Ne arrijmë në ashensor dhe përsëri Ashley fillon të na bëjë pyetje në lidhje me planet e Cerberus.

Më pas, takojmë Liarën, e cila sapo ka dalë zvarrë nga boshti i ventilimit. Epo, si gjithmonë, nuk do të kemi kohë të takohemi, pasi sulmohemi menjëherë. Kjo nuk është pa viktima: ne e ofenduam James duke i dhënë urdhër të kthehej në anije. Tani jemi të detyruar të përdorim aftësinë e Liarës - singularitetin, pas së cilës i ndërpresim shpejt armiqtë.

Tani duhet të gjejmë konsolën në mënyrë që të ulë kontejnerin, më pas ngjitemi shkallët dhe fillojmë të kërcejmë mbi kuti. Kur të vijmë te dera, kini kujdes - kur të hapet, uluni me kujdes në strehë dhe lëvizni në këndin e djathtë. Do të ketë një armik që mund ta vrisni shpejt duke e hedhur mbi mbulesë, dhe më pas është më mirë të përdorni aftësitë tuaja dhe aftësitë e ekipit tuaj. Pasi shkojmë në pikën e sigurisë, hapim derën. Pas derës shohim stafin e vdekur. Ata u vranë nga Cerberus, duke ndërprerë furnizimin me oksigjen dhe energji. Pastaj ndarjet mbrojtëse hapen dhe heronjtë tanë fikin fenerët. Është më mirë të përdoret Singulariteti i Liarës këtu, pasi armiqtë janë në një grumbull. Dhe është më mirë të synoni në qendër.

Pasi i kemi vrarë të gjithë, shkojmë në një pikë tjetër sigurie, ku mund të shohim në video-arkivën e Doktor Evës, një agjenti i Cerberus-it që organizoi një diversion. Tani le të shkojmë aty ku tregon shënuesi. Para nesh është një kënd i seminarit ku mund të përditësojmë pajisjet, por, mjerisht, nuk është ende e mundur të bëhen përmirësime.

Duke ngjitur shkallët, do të na duhet vërtet një snajper, përsëri përdorim singularitetin mbi një bandë armiqsh dhe synojmë Gardianët që vijnë nga skaji tjetër i korridorit, në çmenduri është më mirë të mos i lëmë të afrohen, nëse ata arrijmë akoma shumë afër, ne përdorim aftësi të tilla si Stasis, Singularity, etj.

Më tej, një korridor i gjatë na pret përsëri, ne përdorim të njëjtat taktika, por këtë herë është më mirë të ruani gëzhojat nga pushka snajper para se të shfaqen rojet. Për të fituar kohë, Cerberus bashkon hyrjen kryesore dhe ne duhet të luajmë me dy konzola për të hapur derën tjetër. Pastaj vrapojmë te shënuesi. Në derë na pret një surprizë në formën e një frëngjie të madhe të kontrolluar. Këtu Ashley fillon të luajë heroin. Ne bëjmë gjithçka si ajo. Unë them menjëherë - mos u përpiqni të ecni përpara, nuk do të funksionojë.

Kur të arrini te dera, grumbulloni ose durim ose ilaç. Do të keni një luftë të lodhshme me armikun. Shtë më mirë të qëlloni armiqtë nga mbulesa dhe në radhë të parë - Centurions. Pas kësaj, skena e prerë fillon përsëri, ku Ashley ofron të përdorë telekomandën e armikut. Por pavarësisht seriozitetit të situatës, ajo ende fillon të kritikojë Shepardin, tashmë ka filluar ta zemërojë atë, është e kuptueshme.

Më pas, duhet të urdhërojmë anëtarët e partisë të marrin një pozicion. Tani presim që të na vijë platforma Cerberus dhe e gjuajmë me snajper, por gëzhojat i lëmë dy roje. Kur futemi në makinë, është më mirë të mbulohemi menjëherë. Pas një sabotazhi të vogël, makina jonë prishet dhe një makinë e dytë me armiq po lëviz drejt nesh. A u qëlluan të gjithë? Tani hidhemi te një makinë tjetër. Por në anën tjetër të rrugës, ata tashmë na presin. Është më mirë të ktheheni prapa kolonës dhe të qëlloni nga atje. Por mos harroni për një avantazh: armiqtë do të vrapojnë dhe do të ulen pranë makinës suaj. Është e nevojshme të kapni momentin dhe t'i hidhni ato nëpër strehë.

Më pas vjen skena e prerë me Fantazmën, ku më në fund mund ta dërgojmë në ferr. Pas një bisede joproduktive dhe zbardhjes së planeve të Pryrakut, zbulohet se të dhënat nga arkivi po shkarkohen në ambiente të mbyllura. Ashley e gjen doktor Evën, e cila me mjeshtëri imobilizon Ashlin. Detyra jonë: të kapim Doktorin. Të këshilloj të vraposh pas saj, pa u hutuar nga asgjë. Por kini kujdes - ajo do të lëshojë drone drejt jush. Pas një ndjekjeje të gjatë, Eva arrin të hidhet në anije. Shepard fillon të thërrasë për ndihmën e të gjithëve, por askush nuk mund ta dëgjojë atë për shkak të stuhisë së rërës. Papritur, në qiell shfaqet anija e Xhejmsit, e cila përplas një anije armike, nga e cila bie mbi heronjtë tanë, gati duke i vrarë.

James na informon se Normandia do të jetë këtu së shpejti, ashtu si Ashley ndihmon Liarën të ngrihet, një robot del nga rrënojat e djegura të anijes: inteligjence artificiale EVE. Ajo nxiton drejt Ashley-t, e cila fillon të qëllojë, por pa dobi. Eva e kap atë dhe, me urdhër të Njeriut Iluziv, fillon ta rrahë gjysmën e saj për vdekje, pastaj ajo nxiton drejt nesh, por ne ende e vrasim shëndoshë e mirë. Pas së cilës Normandia mbërrin dhe Joker informon se ky sistem është kapur nga Reapers, dhe ekipi largohet me nxitim nga planeti.

Prioriteti: Kalaja

Sapo hipim në Normandi, Shepard e çon menjëherë Ashlin në gjirin e mjekësisë, Liara e informon atë se duhet urgjentisht të largohen nga sistemi diellor dhe të shkojnë në Citadel.

Sapo ankorojmë në bankën e të akuzuarve D24, tashmë jemi takuar nga një ekip mjekësh dhe kapiteni Bejli, ose më mirë komandanti Bailey. Tani mund të shkojmë në spital ose në këshill. Zgjodha të vizitoja Ashley-n në spital.

Në spital takojmë një mik të vjetër - Dr. Chakvas. Ne gjithashtu mund të blejmë një kuti me çokollata dhe një buqetë me lule për Ashley. Duke hyrë në dhomën e saj, mund t'i urosh shërim të mëtejshëm.

Tani po shkojmë në zyrën e Udinës, ku do të na presë ndihmësi i tij për të na çuar në kullën e Citadelës. Pasi kemi ardhur në këshill, ne ende shohim një bandë burokratësh. Është gjithashtu shqetësuese se sado që u përpoqa ta largoja Udinën nga një vend në këshill, ai megjithatë u bë këshilltar. Në këshill, ne propozuam të bashkojmë flotat dhe treguam planet e Gornit, por këshilli nuk donte të dëgjonte, duke iu referuar faktit se kufijtë e botëve të tyre janë gjithashtu nën sulm nga Korrësit. Dhe nëse ata dërgojnë të gjitha forcat e tyre në Tokë, atëherë botët e tyre do të bien.

Pasi mbaroi takimi, një këshilltar Turian erdhi tek ne dhe na tha se si të merrnim ndihmë në betejën kundër Korrësve nga hierarkia turiane: ne duhet të shpëtojmë primarkun turian nga një nga hënat e Palaven.

Tani është koha për t'u kthyer në Normandi dhe në bankën e të akuzuarve D24, pranë pllakës përkujtimore, mund të takoni një reportere lufte - Diana Allers, e cila mund të bëhet anëtare e ekuipazhit të Normandisë.

Sapo hipim në bord, Shepard ka një ëndërr për djalin që vdiq në Tokë.

Më vonë, Liara hyn në kabinën tonë dhe raporton se ajo po transmeton të dhëna për pajisjen te këshilltari turian. Më pas, Samantha Traynor vjen tek ne dhe na tregon përmirësimet e reja të Normandisë: në vend të një laboratori, ka një pikë kontrolli dhe një tryezë bisedimesh, në vend të një qendre komunikimi, është shfaqur një qendër komandimi dhe në vend të një armatimi, ka. një dhomë komunikimi me video. Sipas Traynor, kjo ishte ideja e Admiral Anderson për të krijuar një seli të lëvizshme nga Normandia. Gjithashtu u ndryshua gjiri i anijes dhe qendra kryesore e armëve, ku Garrus banon gjatë gjithë kohës. Por meqenëse Normandia u largua me nxitim nga Toka për shkak të sulmit të Reapers, ata nuk patën kohë ta lustrojnë atë. Nga kjo shihet se telat dalin kudo, muret e qëruara dhe gjithçka është e mbushur me kuti. Por më e rëndësishmja, ata morën peshqit tanë, shpërndanë modelet tona në të gjithë anijen dhe unë duhej të vrapoja në të gjithë ndarjen e inxhinierisë për të kapur lloj brejtësi hapësinor.

Prioriteti: Palaven

Tani, para se të mbërrijmë në Palaven, na jepet mundësia të zgjedhim një armë dhe më në fund mund ta përmirësojmë atë. Personalisht, vendosa një furnizim me ngarkesa termike dhe një fuçi të zgjatur.

Para se të mbërrijmë në Menai, ne shohim një skenë të prerë të një beteje brutale midis Turians dhe Reapers. Ne duhet të pastrojmë zonën e uljes - ne thjesht qëllojmë Husks nga anijes.

Kur zbarkojmë dhe përfundojmë lëvozhgën e fundit, shkojmë në kamp. Atje duhet të takojmë gjeneralin Corinthus, i cili raporton se primarku vdiq duke u përpjekur të depërtonte nga Palaven.

Tani duhet të gjejmë General Victus dhe të riparojmë kullën e komunikimit. Epo, deri më tani, asgjë e komplikuar, huskitë janë në thelb krijesa shumë të padëmshme, për sa kohë që i mbani në distancë, por përpiquni të mos i lini të afrohen shumë. Pas riparimit të kullës së komunikimit, mund të vraponi pa humbur kohë drejt në kamp pa u shpërqendruar nga lëvozhgat.

Duke u kthyer në kamp, ​​do të takojmë një të njohur të vjetër - Garrsua Vakarian, i cili u bë konsulent i përgjithshëm. Tani duhet të gjejmë Victus, i cili është emëruar si kryetar i ri. Pa pasur kohë për të folur siç duhet, sulmohemi sërish. Ne duhet të rimarrë kampin nga forcat e armikut, dhe tani ne do të takojmë një lloj të ri lëvore - Raiders.

Është më mirë t'i vrisni ato para së gjithash, nga mbulesa, por mos harroni për lëvozhgat e tjera. Sapo të rimarrë kampin, na ofrohet të qëndrojmë pas frëngjisë në barrikadën kryesore. Por kënaqësinë nuk e shijojmë për shumë kohë. Meqenëse Krijesa do të vrapojë drejt nesh, e cila do ta përmbysë Shepardin nga barrikada. Duhet ta shkatërrojmë. Është më mirë të vrasësh krijesën në një distancë nga snajper pushkë, por mos harroni për lëvozhgat, të cilat herë pas here na pengojnë nën këmbët tona. Pastaj mund të vraposh për në kamp, ​​duke injoruar disa lëvore që do të takojmë gjatë rrugës.

Në kamp do të takojmë sulmues dhe kanibalë. Është më mirë të vrisni sulmuesit në fillim, pasi ata i bëjnë kanibalët më të fortë dhe më të mbijetueshëm. Më pas presim një palë të re kanibalësh dhe një krijesë. Unë ju këshilloj që fillimisht të vrisni kanibalët, dhe më pas të vrisni krijesën në distancë me një pushkë snajper. Tani zhvilluesit kanë vendosur të na japin ferr. Sapo shkojmë më tej, gjatë rrugës hasim sulmues, dhe pas tyre - dy krijesa. Është më mirë të vrapojmë në dalje nga kampi nga erdhëm, dhe pranë bunkerit do të jetë "Ylli i Zi". Ne e marrim atë dhe presim që krijesat të na afrohen dhe qëllojmë në qendër mes tyre.

Prioriteti: Sur'Kesh

Tani po shkojmë në grupin e pellgut të Annos, sistemi Pranas, për t'u takuar me diplomatët. Aty do të takojmë mikun tonë - Urdnot Rex.

Pas një debati të vogël politik shkojmë në Sur'Kesh për të çliruar kroganet e robëruara të imunizuara ndaj gjenofagut.Të këshilloj të marrësh me vete Liarën dhe t'i nxjerrësh ngecje.

Ardhja jonë, natyrisht, nuk është e mirëpritur, prandaj Rex bën një shfaqje të vogël. Më vonë rezulton se forcat Cerberus po fluturojnë në bazën GOR dhe ne shkojmë me nxitim në laborator, ku takojmë Mordin Solus.

Mordin futet në një kapsulë me një krogan femër dhe ne shkojmë në ashensor, por, mjerisht, na pret një surprizë e pakëndshme. Atëherë duhet të kërkojmë një rrugë alternative. Sapo të arrijmë në kuvertën e parë, do të na takojnë ushtarët e Cerberus. Këtu është një taktikë e thjeshtë: qëlloni prapa nga prapa kapakut. Kur i vrasim të gjithë, i afrohemi derës dhe shtypim për ta hapur. Sapo keni klikuar për të hapur, ajo nuk do të hapet, ne vrapojmë drejt strehës larg saj. Ushtarët e Cerberus zbarkojnë atje, përsëri ne përdorim të njëjtën taktikë.

Pasi u morëm me të gjithë ushtarët, shkojmë te dera. Pas saj, një Broker i ri Grey do të na presë =)) Më pas, një tjetër skuadër Cerberus po na pret, por për shkak të bollëkut të strehimoreve, ju mund të çlodheni pak. Personalisht, përdora një ngarkesë biotike, më pas një goditje të re dhe të fuqishme dhe menjëherë vrapova te një ushtar ose mbulesë tjetër. Por ju mund të luani të sigurt dhe të vrisni armiqtë në një mënyrë të provuar - nga kapaku. Për të mos shkruar shumë për të njëjtën gjë, do të përshkruaj shkurtimisht.

Ne shkojmë më tej, duke përdorur të njëjtat taktika, të vetmen "por". Inxhinierët shfaqen. Ne i vrasim ata së pari. Shkatërrimi i frëngjive pa vrarë inxhinierin është e kotë. Unë mendoj se Liara do të vijë në ndihmë këtu, pasi inxhinierët duhet të vriten sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe nuk u pëlqen të ulen të qetë, plus frëngjitë e tyre ndërhyjnë me ne, ne presim derisa të dalin në mjedise të hapura, vendosim stazë dhe qëlloni në kokë nga një pushkë snajper. Dhe për të shkatërruar frëngjitë, duhet të merrni me mend kohën kur ata do të lëshojnë një linjë fishekësh drejt jush dhe, pasi të kemi filluar rimbushjen, pa humbur kohë, ne fillojmë t'i qëllojmë nga kapaku. Në rastin tim, pushka më efektive është e veja e zezë.

Sapo të arrijmë në kuvertën e fluturimit, duhet të vazhdojmë me kujdes, pasi pika e kontrollit nuk ka qenë ende. Këtu është më efektive të vraponi pas mbulesës dhe të synoni në kokën e ushtarëve që po qëllojnë në kapsulë në këtë kohë. Pasi të kemi pastruar kuvertën, na pret një surprizë tjetër e pakëndshme - Atlas.

Basti i tij më i mirë është të qëllojë në xhamin e përparmë me një snajper dhe ta mbajë atë në distancë. Ju gjithashtu duhet të jeni të kujdesshëm ndaj raketave dhe topave të tij, gjuajtja e të cilave ngjan me një goditje me pushkë snajperi. Një gjuajtje e tillë është në gjendje të thyejë të gjitha mburojat tuaja menjëherë. Por mos harroni për ushtarët Cerberus dhe sigurinë e kapsulës. Sigurisht që prioriteti është shkatërrimi i Atlasit, dhe është më mirë të zgjidhni një pozicion ku nuk ka ushtarë Cerberus, dhe gjithashtu që të ketë një rrugë shpëtimi nëse një granatë fluturon drejt jush. Pasi të kemi mbaruar këtu, do të kthehemi në Normandi, ku Mordin do të fillojë të bëjë një kurë për gjenofagun.

Prioriteti: Tuchanka

Ndërsa Mordin po bën një kurë, Primarch Victus na kërkon të ndihmojmë të shpëtojmë anijen e rrëzuar që mbante djalin e tij.

Pra, ne jemi rrëzuar në Tuchanka, e cila, në parim, është e njëjtë si në Mass Effect 2. Më pas shkojmë përgjatë korridorit dhe pranë shkallëve shohim një tufë lëvozhgash, mund t'u afroheni atyre dhe të përdorni një të re një ose një singularitet.

Pasi të ngjitemi shkallëve, duhet t'i shpëtojmë Turianët nga kanibalët, të cilët na hedhin vetëm granata dhe gllabërojnë njëri-tjetrin. Por një armik i ri do të shfaqet në arenë - Koleksionisti. Është më mirë ta qëlloni nga pas kapakut. Pasi të jeni në të, rubineti paraqet pak rrezik. Pas një përleshjeje të shkurtër, ai fluturon larg.

Pastaj ne jemi përsëri duke pritur për një shkallë, një husky dhe një mbledhës që fluturon përsëri. Dhe e gjithë kjo përsëritet edhe një herë. Pasi arritën në anijen e rënë, ata na organizojnë ferrin në tokë. Koleksionisti na hedh nja dy treshe kanibalësh, sulmues dhe një krijesë. Është më mirë të eliminoni së pari korrësin, përndryshe ai do të vazhdojë të bjerë armiqtë.

Pas shkatërrimit të të gjithë armiqve, ne kthehemi në Normandi.

Mordin na njofton se kura është pothuajse gati dhe për ta shpërndarë duhet të arrijmë te Velloja. Por Dalatressa sugjeron që të ndalojmë Mordin të përdorë kurën.

Pasi mbërritëm përsëri në Tuchanka për të kuruar gjenofagun, ne mund ta paralajmërojmë Reksin për sabotimin nga rrogëtarët, por nuk do të mund ta bëjmë këtë për shkak të shtytjes.

Sapo të zbarkojmë, duhet të luftojmë një turmë lëvozhgash. Mbani mend - mos i lini të afrohen mjaftueshëm. Pas betejës, ne do të rigrupohemi në një kolonë dhe do të fillojmë një sulm në shkallë të plotë mbi Reaper. Gjithashtu tani mund të paralajmërojmë Evën dhe Reksin për sabotim. Këtu përballemi me një zgjedhje fatale: të shpëtojmë kroganin ose t'u bindemi pagave. Unë ju këshilloj të mos nxitoni në një përfundim. Por duke qenë se unë jam duke luajtur si model, zgjedhja bëhet e qartë - ruaj kroganin.

Për shkak të një ndërprerjeje në rrugë, autokolona është jashtë planit, dhe lidhja e luftëtarëve të Artimek tashmë po hyn në betejë. Korrësi rrëzon një nga luftëtarët dhe ai fluturon drejt nesh. Shepard jep urdhrin për të ecur përpara dhe ai shkon në thellësitë e katakombeve.

Këtu mund të mësojmë se krogan dikur kishte një kulturë të zhvilluar, të cilën ata vetë e shkatërruan, si dhe paraardhësi i të gjithë shirësve - Carlos, i cili tashmë është më shumë se disa mijëra vjeç. Në dalje nga katakombet, takojmë kufomën e një lëvore rachni - një shkatërrues, si dhe bimë.

Ky planet dikur lulëzoi, por për shkak të pasionit për betejën, kroganët filluan të luftojnë njëri-tjetrin dhe armët bërthamore e kthyen planetin e tyre në një shkretëtirë të pajetë. Por ne nuk na lejohet të admirojmë qytetin, shkatërruesit shfaqen para nesh.

Është më mirë të mos iu afroheni dhe mos i lini t'ju synojnë. Mënyra më efektive është ta drejtoni atë në okular. Kini kujdes gjithashtu - shkatërruesit lëshojnë defekte të vogla ndaj jush - skautët. Dhe nuk pati telashe, por na hodhën edhe kanibalë. Ekziston vetëm një rrugëdalje: vraponi deri në fund të hartës dhe qëlloni me një pushkë snajper.

Para së gjithash, ne vrasim shkatërruesit dhe kini kujdes - pas vdekjes ata lëshojnë një toksinë. Përpara nesh, tre kanibalë të tjerë presin, pasi i vrasim, ne ecim me kujdes përpara përgjatë skajit të djathtë dhe sapo kanibali të shfaqet në qoshe, vrapojmë përsëri në strehë.

Pasi i vrasim të gjithë, shkojmë përpara, ku Krijesa dhe disa Lëvozhgë shfaqen nga pas i njëjti cep. Këtu gjithçka po vrapon drejt urës mbi të cilën u hodhëm, dhe ndërsa krijesa shpërqendrohet nga skuadra juaj e ekipit, ne e vrasim me qetësi me një pushkë snajper, bëjmë të njëjtën gjë me krijesën e dytë.

Në dalje do të na presin katër kanibalë, dy shkatërrues dhe një turmë lëvozhgash. Ne luajmë të njëjtat taktika. Është më mirë të vraponi përsëri atje nga keni ardhur. Më tej, duke qëndruar në urë, ne mund të shohim Carlos, por ne duhet të ecim urgjentisht përpara.

Katër kanibalë, dy sulmues dhe një tufë lëvozhgash do të na presin në kolonë. Nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje t'i kaloni ato, por edhe nëse keni sukses, një skenar banal nuk do t'ju lejojë të shkoni më tej. Mënyra më e shpejtë është të aplikoni ngecje mbi sulmuesit dhe të bëni disa të shtëna në kokën e tyre. Më pas ka një prerje të vogël dhe momente nga traileri "Përsëri të gjitha shanset", ku fillimisht duhet të merremi me kanibalët dhe më pas, pa u hutuar nga asgjë, të vrapojmë drejt çekiçit. Por kini kujdes - kini kujdes për hijen në tokë, pasi mund të vriteni lehtësisht nga këmba e Korrësit.

Pasi kemi shtypur të dy çekiçët, shohim atë skenën epike ku shirësi e varros Korrësin nën tokë. Më pas, ne shohim Mordin duke ecur drejt velit dhe duke kuptuar se nuk do të mund të mbijetojë, Shepard i thotë lamtumirë. Menjëherë pasi Mordin spërkat kurën, Veli shpërthen bashkë me të. Megjithatë, ne po shërojmë gjenofagun dhe turistët me krona na japin ndihmën e tyre.

Prioriteti: Citadel 2

Ne përsëri kemi një ëndërr për një djalë të vogël, por këtë herë shfaqen silueta në këtë ëndërr dhe zërat e personazheve që vdiqën. Sado të përpiqeni, rezultati është i njëjtë: djali digjet përsëri.

Duke fluturuar deri në kala, askush nuk na përgjigjet, më vonë, përmes një kanali të koduar, Thane na thotë se Kalaja është kapur nga Cerberus. Dua të vërej - duke qenë zemra e komunitetit galaktik, Kështjella ndonjëherë kapet shumë lehtë nga armiku.

Në anije, ne jemi hedhur me parashutë në zyrat e C-Sec, ku shohim komandantin Bailey të plagosur. Kjo do të jetë mjaft e lehtë. Thjesht qëllojmë ushtarët e Cerberusit nga mbulesa. Inxhinierët kanë prioritet, pastaj Centurions, dhe në fund Stormtroopers dhe Turrets. Më tej, Bejli i plagosur do të na hapë derën dhe do të ndihmojë nga tastiera.

Jashtë derës do të na presin dy stormtrooper, ne përdorim singularitetin mbi ta. Pastaj rojet do të shfaqen në shkallët, pasi ato tashmë janë shumë afër, unë ju këshilloj që t'i merrni mburojat prej tyre duke përdorur të njëjtin singularitet. Tani është më mirë të mos vraponi më tej në shkallët, por të përgatisni një pushkë snajper dhe të qëlloni armiqtë. Më tej, për të mos shkruar të njëjtën gjë, thjesht ju këshilloj të vazhdoni dhe të përdorni taktika të thjeshta - përdorni më shumë veçori dhe ngecje dhe qëlloni nga një pushkë snajper ndërsa jeni ulur në mbulesë.

Me të mbërritur në zyra, shohim kufomat e drejtorit dhe dy truprojat e rrogave. Më vonë, shohim një këshilltar rrogash që zvarritet nga prapa tavolinës, por papritmas shfaqet atentatori. Shepi thyen dritaren dhe hidhet poshtë. Vrasësi tashmë është gati të vrasë këshilltarin, por Thane e pengon. Në rrjedhën e përleshjes që pasoi, vrasësi shpon shpatën e Thane-it.

Fillojmë ta ndjekim, por ai na çaktivizon makinën dhe ne rrëzohemi. Gjatë rrugës ne jemi duke pritur për kundërshtarët më të rrezikshëm: fantazmat dhe hakmarrësit. Tani kjo është ajo ku bëhet vërtet e vështirë. Qëllimi juaj kryesor janë fantazmat, në asnjë rast mos i lini të mbyllen dhe mos dilni në hapësirë ​​të hapur - kjo është një vdekje e qartë. Është më mirë të përdorni ngecje dhe të gjuani direkt në kokë, ashtu siç bëjmë me hakmarrësit. Më pas duhet të zgjedhim një rrugë tjetër, pasi dyert janë të bllokuara.

Rrugës do të takojmë Atlasin, por ju mund të mashtroni. Thjesht vraponi rreth tij dhe shkoni direkt në ashensor. Aty do të takojmë vrasësin tonë në shoqërinë e fantazmave. Ne duhet të hidhemi poshtë boshtit të ashensorit dhe të ndalojmë ashensorin e vrasësit. Armiqtë do të na hasin gjatë rrugës, unë ju këshilloj që të qëlloni menjëherë në qarqet e energjisë, atëherë armiqtë do të bien së bashku me ashensorin.

Sapo të arrijmë në këshill, Udina do të vërtetojë në çdo mënyrë të mundshme përfshirjen tonë në sulmin e Cerberus, nëse je një shembull, ke masat e efektit 1 dhe 2 kurse, dhe i plotëson të gjitha kërkimet, atëherë e bind Ashlin se Udina punon për Cerberusin, dhe ju ata ofrojnë të vrisni Udinën, natyrisht, ju mund të refuzoni, dhe pastaj Ashley do ta vrasë atë, por unë u mjaftova me këtë dhi burokratike dhe qëllova me dorën time. Përndryshe, nëse je djalë i keq dhe nuk të pëlqen kërkimi, ti e vret Ashley-n ose shoqja jote e partisë e vret atë, dhe fjalët e saj të fundit janë "Shpresoj që korrësit t'ju çojnë në ferr".

Në fund, na shfaqet një dialog midis vrasësit dhe Njeriut Iluziv, në të cilin Njeriu Iluziv tregon se ka operacione të tjera në zhvillim dhe se është i befasuar që Shepard ka mundur ta kalojë atentatorin, i cili u përgjigj se kjo do të të mos ndodhë më.

Prioriteti: Velloja e Perseut

Sapo kthehemi në bankën e të akuzuarve D24, takohemi me Ashley, i cili kërkon të kthehet në ekipin tonë.

Më pas vjen një bisedë mes nesh, Anderson dhe Hackett për tradhtinë e Udinës. Anderson gjithashtu na tha se vrasësi që po ndiqnim ishte Kai Len. Dhe një herë ai e qëlloi në të dyja këmbët, por Fantazma e rrahu. Më pas Len u shfaq në Omega edhe më i fortë se më parë.

Tani ne duhet të marrim mbështetjen e kuarianëve, të cilët kanë flotën më të madhe në galaktikë. Por ata vendosën të kthejnë planetin e tyre në shtëpi - Rannoch dhe të mobilizojnë të gjitha trupat e tyre. Ne do të shkojmë në sistemin Dolen për t'u takuar me admiralët. Nga biseda, rezulton se quarianët e çuan gethin në sistemin e shtëpisë, ku gethi filloi të marrë sinjalin e Reapers. Dhe ata duhet të shkatërrojnë geth dreadnought, i cili i tejkalon të gjitha anijet e flotës quarian. Takojmë edhe një mik tjetër të vjetër - Tali.

Prioriteti: Geth Dreadnought

Epo, këtu fillon një nga misionet më të vështira. Ne duhet të bëjmë rrugën tonë përmes tunelit të rrënuar brenda dreadnought geth dhe të hapim portën për ekipin e hipjes. Më pas Tali shpjegon se lufta me Gethin ishte një ide shumë e keqe dhe këtë herë kuarianët mund të fshiheshin plotësisht. Sapo aktivizojmë urën bie sirena e Geth-it. Por ne nuk do ta dëgjojmë atë, pasi transmetohet përmes së brendshmes rrjet lokal Getae.

Ndërsa Geth nuk është shumë e vështirë për të vrarë - vetëm qëlloni prapa nga kapaku. Është më mirë të vrasësh së pari Geth Rocketeers. Sapo të zbresim shkallët, jini shumë të kujdesshëm - geth do të fillojë të minojë korridoret, kështu që shikoni hapin tuaj. Në thelb, minierat do të shtrihen në tufa telash. Kur të arrijmë në dhomën e kontrollit, do të na takojnë gjuetarët e gjethëve, ata duhet të vriten së pari, është më mirë të përdorni stazë, pasi singulariteti bllokon mburojat e tyre.

Tani duhet të shkojmë në qendër të bërthamës, por geti do të shkojë përsëri. Ne i gjuajmë, por mos dilni nga prapa mbulesës dhe jini të kujdesshëm - gjuetarët e gjethëve u pëlqen të shkojnë fshehurazi pas jush në modalitetin e fshehtë. Më pas, duhet të thyejmë derën. Pas kësaj, ne do të zbresim shkallët disa herë.

Ne e gjejmë veten pranë armës kryesore. Këtu duhet të jeni të kujdesshëm dhe të qëndroni të mbuluar gjatë gjithë kohës, pasi valët elektrike na vijnë gjithmonë. Këtu fillon pjesa më e vështirë. Sapo geta të fillojë të shfaqet, menjëherë vraponi prapa në një distancë të mjaftueshme. Dhe para së gjithash, vritni gjuetarët. Dhe mbani mend - merrni kohën tuaj dhe kini kujdes, ka pika kontrolli shumë të vështira. Sapo kalojmë në një korridor tjetër, ne përdorim të njëjtën taktikë.

Pasi u morëm me gjethin, ngjitemi lart, hapim derën dhe shkojmë direkt në thelb. Më vonë rezulton se përforcuesi i burimit të sinjalit të Reapers ishte Get-Legion-i ynë i vërtetë i njohur. Sapo e shkëputim atë nga transmetuesi, flota e quarit fillon të bombardojë dreadnought me ne në bord.

Gjatë rrugës, hasim në Primes shumë këmbëngulës, por këtu ka edhe një mashtrim - pasi të keni vrarë getat e zakonshëm, mund të vraponi shpejt rreth Primes dhe të zbrisni në Legjion. Tani na mbetet vetëm të vrapojmë pas tij. Në hangar, ne do të rrëzohemi, por është në rregull, ne ngjitemi përsëri në shkallët. Duke hipur në një nga luftëtarët geth, ne largohemi nga Dreadnought.

Prioriteti: Rannoch

Në bordin e Normandisë, ne jemi duke pasur një përballje, pasi Admirali Guerrel nuk donte të shfrytëzonte rastin për t'u tërhequr, por në vend të kësaj hapi zjarr mbi dreadnought ndërsa ishim atje.

Tani, ndërsa kërkuesit po kërkojnë burimin e sinjalit Reaper, neve na ofrohet të kryejmë detyra në Rannoch. Është më mirë të zgjidhni detyrën e mbylljes së serverëve geth, është e përshtatshme sepse nuk do të ketë armiq këtu, dhe ne mund të mësojmë për historinë e geth.

Duke hyrë në kapsulë, ne lidhemi me serverin geth. Unë mendoj se nuk ka nevojë të përshkruaj asgjë këtu. Ne thjesht shkojmë dhe shkatërrojmë nyjet e virusit. Sapo të pastrojmë rrjetin geth nga virusi Reaper, Primes do të na bashkohen.

Duke u kthyer në Normandi, ne jemi të informuar se një bazë Reaper është zbuluar dhe duhet të shkatërrohet përpara se sinjali Reaper të përditësohet. Pra, tani më në fund fillojmë betejën për Rannoch.

Sapo të zbarkojmë, na pret një shoqëri geth. Këtu luajmë në mënyrën e vjetër: mbulesë, ngecje dhe goditje me kokë. Raketat do të na presin në krye. Duhet të jeni shumë të kujdesshëm me ta. E përdorur ngecje, e qëlluar në kokë dhe mbrapa në kapak. Nuk ka nevojë të shikoni vazhdimisht nga mbulesa, pasi ka shumë gërvishtje, prandaj, shumë raketa që heqin mirë HP. Është më mirë të ecësh përpara kur të jesh i sigurt se të gjitha gjelat janë shkatërruar. Më pas do të na takojnë ushtarë të zakonshëm geth. Kini kujdes, më vonë në ballkon do të takojmë një raketë.

Pas aktivizimit të portës, ne duhet të mbijetojmë. Këtu ju duhet të vraponi te dera nga erdhëm dhe të qëlloni kundër ushtarëve dhe raketave, por këtu do të ketë edhe një njësi të re - një flakëhedhës. Mjerisht, ngecja nuk e prek atë, kështu që ne merremi me të vetë.

Duke aktivizuar konsolën e dytë, një ashensor do të zbresë tek ne. Do të ketë dy raketa dhe një kryeministër. Së pari merremi me raketat dhe më pas kalojmë në krye. Është më mirë të ngadalësoni lëvizjet e tij duke përdorur drone. Vrapimi rreth prime dhe futja në ashensor nuk do të funksionojë. Kjo skenë është gjithashtu e shkruar për të shkatërruar kryeministrin. Duket se nuk ka pasur telashe, por sapo ngjitemi lart, hidhemi si plumb në strehë.

Aty na presin tre prime njëherësh, por na jepen dy armë geth për të na ndihmuar - vorbulla. Por nëse nuk dini si t'i trajtoni ato, ato janë pak të dobishme. Një shakullinë është diçka si një mitraloz që përshpejtohet gjithnjë e më shpejt dhe vetëm pasi të përshpejtojë shpejtësinë e zjarrit në maksimum, fillon të vrasë mirë primat. Por kini kujdes, koha dhe vendi në mënyrë korrekte, sepse nëse goditeni, do t'ju duhet të përshpejtoni përsëri armën dhe karikatori është projektuar vetëm për 200 të shtëna, kështu që fat të mirë.

Dhe tani fillon një tjetër skenë e famshme - beteja me Korrësin. Sapo drejtojmë lazerin te transmetuesi dhe Normandia bën një shpërthim, Shepard bie poshtë dhe rezulton se ky stacion rezulton të jetë Reaper. Këtu vjen Legjioni në Horve, dhe tani ne po gjuajmë në Reaper. Por, mjerisht, plumbat tanë nuk e marrin, por armët luftarake të kuarianëve ende e godasin Korrësin në dhomën e karikimit, nga i cili ai bie. Dhe tani ne duhet ta drejtojmë manualisht lazerin në Reaper.

Gjithçka është e thjeshtë këtu - ne lëvizim ose majtas ose djathtas dhe fillojmë të rrotullohemi sa më shpejt që Reaper të lërë një rreze drejt nesh. Tjetra do të jetë një zgjerim kohor, në të cilin ne duhet të synojmë me saktësi Reaper-in, pas së cilës flota quarian do të qëllojë mbi të nga orbita.

Në fund, Korrësi do të flasë me ne, do të thotë se Harbinger i paralajmëroi për Shepardin, por se veprimet tona janë të kota. Dhe tani ai prek temën e sekretit më të rëndësishëm - ciklit. Ai shpjegon se organikët dhe sintetikët nuk mund të jetojnë në paqe, dhe beteja për Rannoch është dëshmi e kësaj, dhe se ne përfaqësojmë kaosin, dhe Reapers përfaqësojnë rendin dhe menjëherë fiket.

Tani jemi përballë një zgjedhjeje shumë të vështirë - nëse keni përfunduar vetëm historinë kryesore, do të duhet të zgjidhni midis geth dhe quarians, por nëse keni përfunduar kërkime shtesë dhe shkalla e heroit / renegatit pompohet në mënyrë mbresëlënëse, ju mund të pajtoni të dyja palët. Në rastin tim, bëra pikërisht këtë. Pas dorëzimit të kodit, Legjioni na thotë se duhet të kalojë në të përbashkëtat në mënyrë që të dorëzojë kodin Reaper që geth të bëhet i mbështetur te vetja. Në fund na afrohen admirali Raana dhe Prime, i cili raporton se Legjioni u sakrifikua për lirinë e popullit të tij.

Prioriteti: Citadel 3

Duke u kthyer në Normandi, ne kontaktohemi nga një këshilltare asari dhe na njofton se ajo ka disa informacione për katalizatorin. Ajo na kërkon të fluturojmë për në Citadel dhe të shkojmë në zyrën e Udinës. Sapo takohemi me të, këshilltarja na bën me dije se qeveria e saj i kërkoi asaj t'i tregonte Shepardit për një artefakt sekret mbi Thesia, për të cilin dinë vetëm gradat më të larta të qeverisë. Dhe se ata janë gati të na tregojnë për këtë, pasi bota e tyre është në rrezik dhe se ata nuk janë në gjendje të frenojnë fuqinë e zjarrit të Reapers.

Prioriteti: Tessia

Me të mbërritur në Thessia, ne shohim se si Reapers veprojnë në të gjithë planetin dhe mësojmë se objekti, i cili ndodhet në tempullin Atame, për disa arsye financohet nga një burim i mbyllur qeveritar. Më pas, ne duhet të ulemi në barrikadë dhe të mbrojmë barrierat Azari nga lëvozhgat dhe krijesat.

Pasi të kemi mbaruar, do të nisemi drejt për në tempull. Rrugës do të takojmë kanibalë dhe sulmues. Ne ulemi në strehimore dhe vrasim sulmuesit, pastaj kanibalët. Ne jemi të kujdesshëm në oborr. Së pari ne ulemi në një strehë dhe askund tjetër, ne vrasim kanibalë dhe sulmues. Pastaj ne shkatërrojmë të gjitha fshikëzat nga një pushkë snajper. Tani ne ecim përpara shumë ngadalë dhe me kujdes. Në thelb, vetëm kanibalët do të shfaqen, dhe vetëm herë pas here - sulmuesit. Por mos ikni përpara duke menduar se i keni vrarë të gjithë, përndryshe vetëm do t'i përkeqësoni gjërat për veten tuaj.

Ne ecim përpara me shumë kujdes, duke lëvizur pranë strehimoreve. Dhe sapo të shfaqet armiku më i rrezikshëm në lojë - Banshee, ne vrapojmë menjëherë për t'u mbrojtur. Këtu ka edhe një hile: nëse nuk doni të ziheni me të, presim derisa ajo të largohet nga hyrja dhe sapo të largohet, ne vrapojmë brenda.

Më pas kalojmë në pozicionin e snajperit asari, ku do të shtrihet pushka snajper M-98 Widow, por nëse keni Vejushën e Zezë, është më mirë ta lini atë. Tani duhet të shkatërrojmë armiqtë nga poshtë. Por këtu, unë mendoj, ju mund të merreni me ta për t'i turpëruar thjesht. Tani zbresim dhe vrapojmë drejt postës së Tykis. Sapo i afrohemi postit, ata ende na hedhin një vështrim më të afërt në banshees, por këtë herë nuk mund t'i kalojmë.

Unë ju këshilloj të mbuloheni dhe të qëlloni në banshee rastësisht, të përdorni çdo aftësi, vetëm për ta ngadalësuar atë. Banshee është e rrezikshme në atë që mund të teleportojë, të lëshojë topa biotikë dhe të përdorë vazhdimisht fushën biotike. Por gjëja kryesore - mos e lini të mbyllet, nëse ajo nuk ju vret me aftësitë e saj, atëherë sigurohuni - ajo do t'ju shpojë me dorën e saj.

Pasi të merremi me sulmuesit dhe shkatërruesit, të cilët tani duken si lule. Pasi i shkatërrojmë, vrapojmë përpara, duke gjuajtur fshikëza dhe lëvozhga dhe sapo shohim kolektorin në qiell, hidhemi menjëherë në mbulesë. Dy koleksionistë, dy shkatërrues dhe dy sulmues do të na bllokojnë menjëherë rrugën. Para së gjithash, ne duhet të shkatërrojmë nyjen e energjisë, e cila ushqen të gjithë me barriera dhe ndodhet midis dy kolektorëve, pasi e shkatërrojmë atë, qëllojmë mbi shkatërruesit dhe mbledhësit, megjithëse mbledhësit do të fluturojnë larg pas ca kohësh.

Pasi të mbarojmë shkatërruesit, shkojmë në tempull, në të cilin gjejmë një far Protean dhe mësojmë se falë tij, asari janë superiorë në zhvillim ndaj të gjitha qytetërimeve të tjera.

Më vonë në skenë shfaqet Kai Len. Taktika më e mirë kundër tij është të vraponi nëpër sallë dhe ta mbani larg, kini kujdes nga valët e tij biotike dhe implantet fantazmë. Sapo Leni të largohet për të rivendosur mburojat, fletushka Cerberus do të na qëllojë, këtu duhet të mbulohemi. Por, mjerisht, pas një lufte të shkurtër, Len do të përdorë sprovën për të rrëzuar kolonat (Cerberus nuk i pëlqen të luajë drejtë), dhe ne pothuajse do të biem në humnerë, por Liara do të ketë kohë të na shpëtojë, por, për fat të keq , Len tashmë do të ketë kohë të shkarkojë të dhënat dhe të largohet nga Thesia. Në skenën përfundimtare, ne shohim rënien e qytetërimit asari.

Prioriteti: Horizonti

Pas një takimi të shkurtër në bordin e Normandisë, Shepard vendos të shkatërrojë Cerberusin një herë e përgjithmonë. EDI arrin të gjurmojë sinjalin nga anija e Lenës në sistemin Lera, ku ndodhet Sanctuary - një kamp i madh refugjatësh.

Sapo mbërrijmë në Horizon, mësojmë se Shenjtërorja nuk është ajo që duket dhe se motra e Mirandës është këtu. Duke lënë anijen, do të na takojnë menjëherë dy fantazma dhe një hakmarrës. Mbani distancën tonë, përdorni ngecjen në fantazmë dhe më pas goditni me kokë. Duke përdorur të njëjtat taktika, ne merremi me hakmarrësin.

Duke zbritur, merremi me avionin e sulmit. Më tej, nga mesazhi i Mirandës, mësojmë se Sanctuary nuk është një kamp refugjatësh, por një kompleks kërkimor Cerberus, i cili drejtohet nga babai i saj, Henry Lawson. Këtu, Cerberus i ktheu refugjatët në lëvozhgë. Nga video mësojmë se Miranda është në rrezik nga Kai Len.

Sapo zbresim përsëri, takojmë Lëvozhgët, më së miri është të merremi me ta pikërisht në hyrje. Pastaj fillon një vend shumë i vështirë, sapo hyjmë brenda, dera mbyllet pas nesh dhe para nesh shfaqen sulmues, shkatërrues dhe, më e rëndësishmja, banshe. Si gjithmonë, gjëja e parë që ne vrasim banshee, përdorim asgjë kundër saj, por mos e lini të vijë tek ju.

Pasi të merremi me të, ne shkatërrojmë shkatërruesit, dhe më pas sulmuesit duke përdorur taktikat e goditjes me kokë të stasis. Ne vazhdojmë. Nga terminali tjetër, mësojmë se Njeriu Iluziv donte të merrte teknologjinë për të dehur Reapers. Në korridor na presin një tufë e madhe kanibalësh dhe disa sulmues, ulemi të mbuluar dhe i gjuajmë me pushkë snajper. Pastaj i afrohemi terminalit, nga ku mësojmë se Cerberus ishte në gjendje të kontrollonte trupat Reaper dhe Ghost donte të përdorte teknologjinë për të dehur vetë Reapers, por ata morën vesh për planet e tij dhe sulmuan Sanctuary. Në fund të kasetës, shohim Kai Len duke sulmuar Mirandën.

Tani duhet të ngjitemi në shkallët e korporatës. Por në krye do të na takojnë sulmues, kanibalë dhe shkatërrues. Vrasja e tyre është e pakuptimtë deri më tani, së pari ju duhet të shkatërroni gjeneratorët e pengesës, dhe më pas qëlloni armiqtë nga një distancë me një pushkë snajper.

Më tej, ulur në, si të thuash, ashensor, shkojmë në kullë, por kemi dy krijesa në rrugë, taktika më e mirë është të vrapojmë, të kërcejmë dhe të gjuajmë. Por mos vraponi shumë larg, pasi një tjetër krijesë dhe një banshee do të shfaqen më tej. Është më mirë që së pari të merreni me krijesat, dhe më pas të vazhdoni në banshee, veçanërisht pasi hapësira është e madhe dhe banshee tani nuk është aq e rrezikshme.

Duke hyrë në kullë, shohim një skenë që mund të jetë e ndryshme nga e jotja. Në thelb varet nga sa thellë keni kaluar lojën. Për mua dukej kështu. Duke hapur derën, përballë Mirandës qëndronte babai i saj, duke mbajtur në krahë motrën e saj - Orianën. Por në fund, skena përfundon me Mirandën duke hedhur poshtë babanë e saj dhe duke treguar se ajo ka përgjuar Lenin. Por si e keni luajtur lojën varet nëse Miranda mbijeton apo vdes.

Prioriteti: Selia e Cerberus

Epo, këtu kemi ardhur në pikën pa kthim. Ne dhe Flota e Pestë jemi gati për të sulmuar bazën e Ghost - Stacionin Kronos.

Para nisjes, ne kemi një skenë romantike, përveç nëse, sigurisht, kemi pasur një lidhje me dikë. Pas kësaj, ne përsëri kemi një ëndërr për një djalë, por këtë herë përfundon disi rrëqethëse: djali vrapon tek Shepard, um ... jo te Shepard që ëndërron gjithë këto marrëzi, por te Shepard, i cili ëndërron Shepard , mdaaa .. Çfarë kanë ardhur BioWare. Epo djali ulet në gjunjët e Shepardit, ata të shikojnë me një buzëqeshje të tmerrshme, veçanërisht të Shepardit dhe digjen në zjarr. Pastaj Shepard zgjohet me një djersë të ftohtë.

Duke mbërritur në destinacionin tonë, ne depërtojmë në hangar-16, ku përballemi me rezistencë të ashpër. Unë mund t'ju ofroj taktikën e mëposhtme: Unë përdora ngecje dhe qëllova me kokë stuhitë dhe centurionët, dhe më pas kur u shfaq Atlasi, thjesht u ngjita në shkallët ku ishte ulur hakmarrësi dhe qëllova tashmë në Atlas nga atje. Dhe meqenëse Atlasi nuk mund të ngjitet në shkallë, është e lehtë ta shkatërrosh atë.

Duke hyrë në qendrën e kontrollit, EDI parandalon uljen e presionit të hangarit, por pas skenës së prerjes, hidhuni menjëherë në kapak, pasi dera do të hapet befas dhe një shkëputje e stuhive, rojeve, centurionëve dhe hakmarrësve do të na presin pas atë. Ne përdorim singularitetin, dhe më pas thjesht i gjuajmë ndërsa janë në ajër.

Në qendrën e dytë të kontrollit vendosim një luftëtar. Pastaj zbresim shkallët, dhe pikërisht para nesh do të ketë një panel kontrolli për lëshimin e luftëtarëve. E hedhim direkt në mur, pas të cilit, mjerisht, Atlasi do të na takojë. Thjesht qëlloni me xham me një pushkë snajper. Meqenëse ai është në distancë e madhe dhe ecën në vijë të drejtë, nuk është e rrezikshme. Duke zbritur, do të na takojnë stuhitë, centurionë dhe një hakmarrës, por mendoj se nuk do të shkaktojnë shumë probleme.

Pasi kemi depërtuar brenda bazës, mund të shohim regjistrimet nga projekti Lazarus. Pak më tej do të na presë një korridor i ngjashëm, por këtë herë do të takojmë inxhinierë, më mirë t'i shkatërrojmë më parë, para se të vendosin frëngji, por mos harroni të shkatërroni gjeneratorët e mburojës. Duke u ngjitur lart, mund të mësojmë për origjinën e SUZI dhe Eva, dhe gjithashtu se SUZI është i njëjti VI që doli jashtë kontrollit në bazën e hënës, të cilën ne luftuam në pjesën e parë të trilogjisë. Ne gjithashtu mund të shohim regjistrime video të bisedave midis Njeriut Illusive dhe Kai Len.

Pasi hidhemi poshtë, ne shohim kokën e Protozhenets, por vetëm nëse kemi ruajtur bazën e koleksionistëve. Fantazmat dhe hakmarrësit do të qëndrojnë në rrugën tonë, dhe nëse ju, përsëri, e kaloni sipërfaqësisht lojën, atëherë do të luftoni me Jackin, i cili u bë një fantazmë. Përdorni taktikën e goditjes së kokës në stazë. Tani ngjitemi shkallët dhe para se të hyjmë në qendrën e kontrollit të bazës, mund të shikojmë përsëri regjistrimet video. Këtë herë për mënyrën se si ushtarët Cerberus u përmirësuan nga implantet Reaper, si dhe vetë Njeriu Iluziv.

Më tej shkojmë përgjatë korridorit. Sapo futemi brenda në sallë, shohim që nuk ka njeri në të. Shepard ulet në një karrige dhe pas tij shfaqet një hologram i Njeriut Iluziv. Pas bisedës, mësojmë nga Proteani VI se Katalizatori është Kalaja. Pas kësaj na takoi Kai Len.

Këtu fillon pjesa më e vështirë e misionit. Meqenëse luajta dhe përshkruaj lojën për një avion sulmi, do të përshkruaj taktikat e luftimit të Lenit për një avion sulmi. Shpesh na duhet të vrapojmë dhe të hidhemi në kapakë, kur Len vrapon pas teje, ne ulemi të mbuluar dhe qëllojmë kundër tij, dhe kur ai kalon te shokët e skuadrës, ne përdorim një ngarkesë biotike, pastaj një të re dhe hidhemi përsëri në kapakë. .

Kur Len ikën për të rivendosur mburojat, ne ulemi të mbuluar dhe gjuajmë nga pushka snajper e avionit sulmues. Herën e dytë që përdorim ngecjen ndaj hakmarrësit, i vëmë një goditje me kokë dhe qëllojmë përsëri mbi stuhitë, mund të përdorni gjithashtu veçorinë. Për herë të tretë, ne ulemi të mbuluar, përdorim ngecje në fantazma dhe i vendosim ato në një goditje me kokë, pas së cilës tashmë mund të përqendrohemi plotësisht te Lena. Por kini kujdes dhe përpiquni të lini sa më shumë panacelinë për valën e tretë dhe gjithashtu mos e lini Len t'ju afrohet. Pasi shkatërrojmë Lenin, kthehemi në Normandi.

Prioriteti: Toka

Kjo eshte e gjitha. Ne iu afruam mision sfidues, ndoshta, në të gjithë trilogjinë. Beteja për Tokën dhe për të gjithë galaktikën.

Beteja fillon me Admiral Hackett që vjen në bord dhe mban një fjalim, më pas diskutojmë taktikat e betejës me të dhe Anderson. Pas kësaj, fillon një video, e cila në raste të ndryshme ndryshon në varësi të numrit të trupave të gatshme luftarake.

Pasi kemi depërtuar në Tokë, ne zbresim me një anije. Sapo hapen dyert e anijes, mos qëlloni, por hidheni në kapakë (brenda anijes) sa më shpejt që të jetë e mundur. Ky është një vend shumë i vështirë, pasi ka shumë kanibalë dhe sulmues të përmirësuar, si dhe krijesa. Dhe në thelb taktika më efektive këtu është goditja me kokë në stazë. Por gjëja më e rëndësishme është që ju nuk mund të përkuleni në një vend të hapur dhe të nxitoni.

Sapo të pastrojmë zonën, lëvizim me shumë kujdes, kanibalët do të shfaqen sërish pranë ngritjes. Pastaj do të ketë një skenë ku Cortez vritet, dhe nëse ai mbijeton apo jo varet nga sa thellë keni kaluar në lojë.

Tani është më mirë të rezervoni municion. Pasi u ngjitëm në çati, merremi me kanibalët, dhe më pas marrim M-920 "Cain" dhe gjuajmë në armën "Hades". Tani fillon një vend shumë i vështirë, ne duhet të mbijetojmë derisa të mbërrijë shuttle, por nuk do të arrijë derisa të merremi me banshee, dhe plus të gjitha këto, këtu ka një rilindje të pafund kanibalësh. Por ka një defekt këtu: ne zbresim nga erdhëm dhe gjuajmë banshee, ajo nuk mund të zbresë tek ju, por kini kujdes - kanibalët qëllojnë me qetësi në shpinën tuaj, të cilëve u pëlqen të hedhin granata.

Pasi ju duhet të lëvizni në anije. Ulur në të, ne do të takojmë Anderson dhe do të shkojmë në seli. Rrugës për në qendrën e komandës, do të duhet të qëndrojmë pas frëngjisë dhe të gjuajmë shtabin nga lëvoret për ca kohë. Pas kësaj, disa luftëtarë do të bombardojnë.

Kur të mbërrijmë në qendrën e komandës, Anderson do të na tregojë planin e sulmit dhe pasi Shepard të mbajë një fjalim bombastik, të gjitha trupat do të lëvizin drejt rrezes. Ne do të jemi pas armiqve.

Përsëri, ne përdorim taktikën e goditjes me kokë të stasis. Duke u hedhur poshtë, shkojmë pas Makkos. Më pas, kolektori do të na bllokojë rrugën, ne e shkatërrojmë atë nga mbulesa dhe vrasim pjesën tjetër të armiqve. Sapo shfaqet banshee, ne e joshim atë në të hapur dhe vend i lirë dhe thjesht vraponi rreth saj, qëlloni nga ijë dhe kërceni kur ajo lëshon topa biotikë drejt nesh.

Duke hyrë në parking, ne do t'i pengojmë huskit dhe kafshët, nëse nuk doni të luftoni, thjesht tërhiqni kafshët larg nga shkallët, dhe pastaj vraponi drejt tij dhe ngjituni lart. Pas murit do të jetë një palë Raiders dhe Kanibalë, si dhe një Ravager. Ne i vrasim ata duke përdorur singularitetin, ngecjen dhe një pushkë snajper. Dhe sapo të arrijmë te dera, huskitë do të zvarriten nga pas saj.

Do të ketë një numër të madh sulmuesish në rrugë, ne i vrasim ata me një taktikë të goditjes së kokës, pastaj ecim me kujdes përpara dhe shkatërrojmë shkatërruesin dhe sulmuesit e tjerë, pas së cilës shfaqen huskitë dhe krijesa. Ne vrapojmë në rrugë dhe gjuajmë gjithçka me çdo gjë. Pastaj ne ngjitemi në dyqan dhe, duke përdorur goditjen e kokës, vrasim të gjithë kanibalët dhe sulmuesit. Më pas, shkojmë në kafene, por unë ju këshilloj që të mos ngjiteni pa kujdes nga dritarja, pasi kafeneja është thjesht plot me sulmues dhe kanibalë. Thjesht ulemi në strehën pranë dritares dhe prej andej vrasim armiqtë.

Më tej, kur i afrohemi derës, është më mirë të shtypim bllokimin dhe menjëherë të vrapojmë për t'u mbuluar pas arkës. Dhe në asnjë rast mos qëndroni në derë, sapo të hapet dera, kanibalët dhe sulmuesit do të qëllojnë mbi ju. Pasi hymë brenda, ulemi në një tavolinë dhe qëllojmë armiqtë që andej.

Tani shkojmë në rrugicë, nga ku krijesa do të shkojë drejt nesh, ndërsa ajo ecën përgjatë korridorit, ne vetëm qëllojmë mbi të. Tani do të jetë më e vështirë. Sapo arrijmë në dalje, duke thyer murin, dy krijesa hidhen mbi ne. Ne vrapojmë përsëri në tryezë dhe i gjuajmë me një pushkë snajper. Nëse afrohen, hidhuni prapa.

OK tani ka mbaruar. Pas hapjes së derës, ne do të shohim një skenë të prerë ku trupat tona po përpiqen të shkatërrojnë Reaper, por ata dështojnë. Tani duhet të çlirojmë baterinë e raketës. Sapo ta bëjmë këtë, fillon pjesa më e vështirë e lojës, e cila do t'ju nervozojë. Në të djathtë të baterisë do të jetë një dhomë. Ne ulemi atje në arkë dhe qëllojmë kundër armiqve.

Deri më tani, e durueshme, por pas një kohe, trupat Reaper do të depërtojnë në krahun e majtë dhe situata do të përkeqësohet shpejt me shfaqjen e një banshee. Në godinën përballë, pranë murit, do të jetë një lëshues M-560 "Hydra", e përzgjedhim dhe synojmë me saktësi bansheet. Sigurisht, kjo banshee nuk do të vrasë, por do të dëmtojë rëndë. Por, mjerisht, pasi të keni vrarë banshein e parë, i dyti do të shfaqet pas tij, këtu duhet të vraponi rreth hartës dhe të qëlloni nga ajo në mënyrën e vjetër. Por kini kujdes - vraponi vetëm atje ku nuk ka kanibalë ose sulmues. Sapo të shkatërrojmë bansheen e dytë dhe pjesën tjetër të lëvozhgave, duhet të lëshojmë raketa. Por së pari ju këshilloj të mblidhni fishekë dhe kuti të ndihmës së parë.

Pas lëshimit të raketave, për shkak të ndërhyrjes së madhe, raketat nuk e godasin Reaper-in dhe ne duhet ta afrojmë atë të na afrohet. Tani do të jetë më e lehtë, pesëmbëdhjetë krijesa thjesht do të na hidhen. Dhe ne duhet të vrapojmë rreth hartës dhe t'i gjuajmë ato. Pasi të shfaqet kolektori, dhe ne duhet ta shkatërrojmë atë. Më pas vjen shpëtimi, dhe dy banshee dhe një grup i tërë sulmuesish janë hedhur mbi ne.

Vraponi për mbulim në barrikadën në krahun e majtë. Mund të qëllojmë vetëm vazhdoni derisa raketat të jenë gati për lëshim. Pas kësaj, ne duhet ta arrijmë atë sa më shpejt të jetë e mundur, duke përdorur në mënyrë aktive panacelin.

Pas shkatërrimit të Shkatërruesit, ne lëvizim drejt rrezes, Hakket dorëzon Bririn në sistemin diellor. Por, sapo arrijmë te rreze, para nesh shfaqet Harbinger dhe fillon të lëshojë trarë drejt nesh. Ne vrapojmë përpara. Këtu, varet nga numri i trupave të gatshme për luftim nëse anëtarët e partisë suaj do të ndalojnë në gjysmë të rrugës dhe do të mbijetojnë, ose do të vrapojnë pas jush dhe do të vdesin.

Sapo t'i afrohemi traut, Harbinger do të na godasë me tra. Pasi të zgjohemi, ai do të fluturojë larg, dhe ne, të gjakosur, do të ecim përpara. Në rreze, një sulmues do të na qëllojë, por ne ende do të transportohemi në Citadel.

Citadel: Kthimi

Me të shkuar në Citadel, jemi në qendër të tuneleve të gardianëve, ku mbetjet e përpunuara të njerëzve shtrihen kudo. Kur arrijmë në panelin e kontrollit, shohim Anderson dhe papritmas Fantazma shfaqet pas nesh. Por ai tashmë është gjysmë lëvore. Ai përdor teknologjinë e drogimit mbi ne dhe na bën të qëllojmë Anderson.

Tani, në varësi të mënyrës se si kemi luajtur lojën, ne mund ta lëmë Fantazmën të vrasë Anderson ose ta bindim Fantazmën të bëjë vetëvrasje. Por, mjerisht, në çdo rast, Anderson do të vdesë.

Pasi hapim kështjellën, ulemi pranë Andersonit dhe bisedojmë së bashku për herë të fundit, pastaj ai vdes. Ndërkohë, Hackett raporton se Gorn është ankoruar në Citadel, por asgjë nuk ndodh. Shepard thotë në përgjigje se nuk di çfarë të bëjë, bie të fikët.

Platforma e ngre lart. Atje, një fëmijë i afrohet dhe e pyet se çfarë po bën Shepard këtu. Zbulohet se ky fëmijë është Katalizatori dhe se ai krijoi Korrësit. Meqenëse jeta organike po përpiqet vazhdimisht të arrijë majat e evolucionit, ajo përfundimisht krijon një AI aq të fuqishme sa shkatërron krijuesit e saj. Katalizatori gjeti një zgjidhje për këtë problem te Reapers, çdo 50,000 vjet ata përfundojnë ciklin e qytetërimeve të përparuara, duke i mbajtur ato në guaskën e Reapers, duke lejuar që të zhvillohen qytetërime të tjera, më të reja.

Tani, nga mënyra se si e kaluam lojën, na ofrohet një zgjedhje: të kontrollojmë Reapers, t'i shkatërrojmë ata ose të bashkohemi me ta së bashku. Në rastin e parë, Shepard vdes, Reapers largohen nga Toka së bashku me Citadelën. Në rastin e dytë, Shepard shkatërron Reapers dhe Citadel, si dhe të gjithë jetën sintetike, duke përfshirë geth dhe EDI, numri i trupave të gatshme për luftim varet nëse Shepard mbijeton apo jo. Në rastin e fundit, Shepard bashkohet me Reapers, duke sintetizuar kështu jetën organike dhe sintetike, Shepard vdes. Por në të gjitha rastet, përsëritësit shkatërrohen. Videoja e fundit është e ndryshme në raste të ndryshme.

Të tre përfundimet ende ndihen të papërfunduara dhe Bioware ka premtuar të lëshojë një DLC të re falas të Extended Cut që duhet të shtojë skena shtesë në përfundimet.

7.5 nga redaktorët

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Botuesi: Electronic Arts
  • Botues në Rusi: Electronic Arts
  • Zhvilluesi: BioWare
  • Faqja e internetit: Faqja zyrtare
  • Motori i lojës: Unreal Engine 3.5
  • Zhanri: RPG
  • Mënyra e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë
  • Shpërndarja: 2 DVD-DL, Blu-ray

Kërkesat e sistemit:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ose ekuivalent AMD
  • 1 GB
  • 256 MB, me mbështetje PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 ose më mirë)
  • 3 GB

Rreth lojës

Jo të gjithë janë të destinuar të mbijetojnë. Një racë e lashtë alienësh e njohur si Reapers ka filluar një pushtim global, duke lënë pas rrënojat e qytetërimeve. Toka është pushtuar, galaktika është në prag të shkatërrimit të plotë dhe vetëm ju mund ta rregulloni situatën. Çmimi i një gabimi është mosekzistenca. Roli juaj është Kapiten Shepard, një personazh që e krijon vetë. Vetëm ju vendosni se si do të zhvillohen ngjarjet, cilët planetë do të eksplorohen dhe kush do të bëhet anëtar i aleancës që do të mblidhni për të eliminuar një herë e përgjithmonë kërcënimin nga Reapers. Ju do ta udhëheqni këtë luftë sipas gjykimit tuaj: ju mund të sulmoni në ballë, duke derdhur zjarr mbi armikun ose të hartoni një plan dinake për një sulm të befasishëm. Mblidhni një ekip të gjithanshëm profesionistësh ose zgjidhni rrugën e një ujku të vetmuar. Sulmoni armikun tuaj nga një distancë ose përfshijeni atë në luftime brutale dorë më dorë.

Mass Effect 3 do të reagojë ndaj çdo vendimi që merrni - historia varet nga ju që ta shkruani.

Karakteristikat e lojës:

  • Komplot i menduar jolinear: saga fantazi me përfundime të shumta në varësi të zgjedhjeve dhe vendimeve tuaja të marra gjatë lojës.
  • Universi i madh: ju duhet të luftoni në shumë botë në të gjithë galaktikën, të grumbulloni forcë, të mblidhni aleatë dhe, më në fund, të rimarrëni Tokën nga armiku.
  • Kundërshtarë të mëdhenj dhe të rrezikshëm: përfshihuni në betejë me përbindësha të mëdhenj dhe krijesa të vogla, por jashtëzakonisht të zgjuara dhe të shkathëta që do t'ju bëjnë të djersiteni.
  • Zhbllokoni mundësinë për të përmirësuar arsenalin tuaj: shtoni pamje të reja, doreza, tyta dhe shumë pajisje të tjera unike që do t'i bëjnë armët shumë më efektive. Çdo lloj arme shkakton llojin e vet të dëmtimit dhe ka një vizualizim unik të goditjes.
  • Ju mund të mbillni vdekjen nga larg, ose të hyni në një luftë të ngushtë me armikun: zgjidhni taktikat tuaja. Një përzgjedhje e madhe e armëve, aftësive dhe pajisjeve do t'ju lejojë të luftoni armikun në një mënyrë të përshtatshme për ju.

Komploti i lojës

Veprimi i lojës fillon në një nga qytetet më të mëdha në Tokë - Vancouver. Kapiteni Shepard, protagonisti i lojërave të mëparshme në seri, është në Tokë si një person nën hetim në lidhje me bashkëpunimin me Cerberus dhe shkatërrimin e stafetës. Në lidhje me afrimin e Reapers në Tokë, Shepard thirret në Këshillin e Aleancës, ku ai duhet të paraqesë vizionin e tij të situatës dhe të propozojë masa për të luftuar Reapers. Në të njëjtin moment, fillon zgjerimi i Reapers në sistemin diellor dhe pushtimi i Tokës. Shepard duhet të largohet urgjentisht nga planeti për të kërkuar ndihmë.

Ndalesa e parë është Marsi, ku ekipi i Normandisë gjen Liara T'Sonin dhe plane për një armë të caktuar Proteane (e ashtuquajtura "Forge"), e krijuar nga Proteanët për të shkatërruar Reapers. Këtu, Shepard fillimisht takohet me Cerberusin, i cili ka të kuptuarit e tij se si të merret me Reapers.

Gjatë gjithë lojës, Shepard do të duhet të kërkojë mbështetjen e racave të tjera të galaktikës, duke zgjidhur konfliktet e gjata midis tyre, të ndihmojë aleatët në situata të vështira dhe gjithashtu të gjejë burimet e nevojshme për ndërtimin e Bririt.

Në fund të lojës, Shepard mëson vendndodhjen e bazës sekrete Cerberus, ku do të duhet të marrë informacionin e nevojshëm për të përfunduar Forge. Shepard arrin të gjejë të dhëna Proteane, nga të cilat bëhet e qartë se për funksionimin e plotë të Forge, është i nevojshëm Catalyst, që është Citadel. Në të njëjtën kohë, zbulohet se Njeriu Illusive ka qenë duke informuar Reapers për Projektin Bugle, duke bërë që Citadel të dërgohet në orbitën e Tokës, ku ndodhen shumica e forcave Reaper.

Në të njëjtën kohë, në Londër, Reapers ndërtuan një pajisje të veçantë për transportimin e trupave të vdekur të njerëzve në Citadel. Aleanca dhe të gjithë aleatët e mbledhur nga Shepard sulmojnë Reapers për të fituar akses në këtë pajisje. Me koston e humbjeve të mëdha, Shepard dhe Admirali Anderson ende arrijnë të arrijnë në Citadel.

Ndryshimet e lojës

betejat

  • Vështirësia do të rritet. Niveli "normal" do të jetë si "Veterani" i përditësuar.
  • Shpejtësia e përgjithshme e betejës do të rritet me 10-15%.
  • Në betejë, tani mund të ktheheni ashpër anash, të hidheni mbi pengesa dhe manovrimi i përgjithshëm dhe gjuajtja nga kapaku janë optimizuar.
  • Përmirësimi i inteligjencës artificiale të armiqve. Tani ata kryejnë funksione të ndryshme në fushën e betejës dhe koordinojnë veprimet mes tyre.

Armë

  • Çdo klasë mund të përdorë çdo armë. Megjithatë, kufizimet do të jenë në numrin e armëve që personazhi mban me vete në të njëjtën kohë.
  • Mundësia për të modifikuar armën dhe pjesët e saj individuale kthehet, gjë që do të ndikojë në karakteristikat e armës dhe të saj pamjen.
  • Granatat do të kthehen në arsenal si aftësitë e një personazhi.

Aftësitë

Mass Effect 3 do të ketë më shumë liri në zgjedhjen e aftësive.

Shteti i artit

Niveli maksimal i karakterit në Mass Effect 3 është 60. Kur importoni një personazh nga Mass Effect 2, niveli, personaliteti dhe aftësitë e tij do të ruhen.

Hulumtimi

Hulumtimi është më i lehtë në krahasim me pjesën e dytë. Tani ju duhet të skanoni planetët nga hapësira, dhe nëse ka ndonjë objekt në planet, atëherë thjesht duhet të nisni sondën nga orbita. Nuk ka burime si në pjesën e dytë.

Kinect

Mass Effect 3 mbështet kontrolluesin Kinect Xbox 360. Me të, lojtari do të jetë në gjendje të japë komanda zanore (në versionin anglisht të lojës) për partnerët e tij dhe të thotë fraza nga dialogët.

Stilet e luajtjes

Në Mass Effect 3, ju mund të zgjidhni tre stile të lojës: Luajtja me role - stili tradicional i Mass Effect, Aksioni - një stil që fokusohet në luftime dhe përgjigjet në dialog do të zgjidhen automatikisht (E mira dhe e keqja do të alternohen) , Histori - beteja të thjeshtuara për ata që duan të përqendrohen në komponentin e roleve të Mass Effect.

Multiplayer

Mass Effect 3 ka shumë lojtarë për deri në katër lojtarë. Për të luajtur, ju duhet të krijoni një personazh të ri duke zgjedhur një nga disa gara të propozuara. Në multiplayer, modifikimi i armëve dhe përmirësimet e karaktereve janë të disponueshme.

Transferimi i kursimeve

Në Mass Effect 3, ju mund të importoni karakterin tuaj nga Mass Effect 2. Me ruajtjen, shumë vendime do të barten, të cilat do të ndikojnë në dialogun dhe misionet në lojë. Nëse Shepard vdiq në fund të Mass Effect 2, atëherë do të jetë e pamundur të transferohet ruajtja.

  1. Gjatë fushatës reklamuese, zhvilluesit në balona lëshoi ​​në ajër disa kopje të lojës, të pajisura me një pajisje GPS. Kushdo që ka gjetur një kopje mund të fillojë me siguri ta luajë atë një javë përpara publikimit.
  2. Kjo është loja e parë në seri që paraqet një version femëror të Captain Shepard në një fushatë promovuese.
  3. Një incident fatkeq ndodhi me lojën: finalja zyrtare nuk u përshtatet të gjithë lojtarëve dhe shkaktoi një stuhi të tërë kritikash drejtuar tyre. Kështu, fansat e lojës mblodhën 1000 dollarë, blenë 402 ëmbëlsira në tre ngjyra dhe i dërguan me postë në zyrën e Bioware. Vala e indinjatës ishte aq e madhe sa zhvilluesit duhej të lëshonin një DLC të veçantë me një përfundim "të zgjatur dhe të korrigjuar" disa muaj më vonë.
  4. Zhvillimi i skenarit filloi me një dokument prej tre faqesh, i cili u ra dakord me të gjithë anëtarët e ekipit. Dhe vetëm pasi "plani i përgjithshëm" u përshtatet të gjithëve, ata filluan ta detajojnë atë.
  5. Meqenëse dihej që në fillim se loja ishte planifikuar si një trilogji, ekipi i zhvillimit pati mundësinë të punonte në pjesën e tretë edhe para publikimit të së dytës.

Në jetën e çdo kapiteni hapësinor, herët a vonë vjen një moment kur dëshironi një përkëdhelje të thjeshtë dhe, nëse është e mundur, njerëzore. Dashuria mes yjeve - çfarë mund të jetë më romantike në një kohë të vështirë, kur korrësit po përgjojnë, duke tundur tentakulat e hekurt! Por si të kuptojmë ndërlikimet e romaneve galaktike? Si të gjesh në mënyrë të pagabueshme rrugën drejt zemrës apo zemrave të bashkëluftëtarëve? Nuk ka nevojë për një udhëzues gjithëpërfshirës. Dhe ai është para jush.

Krahasuar me lojërat e mëparshme në seri, marrëdhëniet e dashurisë së Captain Shepard në Mass Effect 3 janë të thjeshtuara dhe të komplikuara në të njëjtën kohë. Nga njëra anë, skenat e xhelozisë janë zhdukur dhe ka më shumë objekte për aplikimin e karizmës së kapitenit - tani ju mund të rrotulloni cupids jo vetëm me satelitë, por edhe me ish-satelitë, dhe me ekuipazhin "jo luftarak" të Normandinë. Nga ana tjetër, një romancë me disa personazhe mund të mbytet për shkak të pavëmendjes dhe jo të gjitha intrigat përfundojnë me të paktën një lloj skene shtrati.

"Ti i bën tentakulat e mia të ngrihen!"

Për më tepër, ekziston një çekuilibër misterioz në asortimentin e "gjysmave", i cili është fyes për gratë që luajnë. Shihni vetë: të gjitha shtigjet janë të hapura për një Shepard mashkull - ai mund të zgjedhë nga pesë gra, një asari dhe një quarian (me njëfarë shtrirjeje - të njëjtat gra tokësore). Vërtetë, është më e vështirë për një homoseksual Shepard - vetëm një mik i besueshëm është në dyqan për të, shoferi i varkës së uljes, Steve Cortez. Sidoqoftë, ekziston edhe një Kaidan biseksual - por vetëm nëse ai nuk ka vdekur në pjesën e parë.

SHËNIM: i njëjti Steve Cortes është i vetmi histori NPC nga ekipi i Normandisë, të cilit artistët ishin shumë dembelë për të vizatuar fytyrën e tij. Por ata nuk ishin shumë dembel për të nxjerrë lot.

James Vega, si ai lloj brejtësi, "nuk e do askënd".

Por problemet e Shepardëve mashkullorë të çdo orientimi zbehen në krahasim me marrëveshjen për një Shepard femër. Për të, vetëm një (një!) Njeri-njerëzor është i rezervuar, dhe madje edhe atëherë nëse ai mbijetoi sipas komplotit të Mass Effect të parë. Unë po flas për Kaidan Alenko, të cilin zhvilluesit për disa arsye ndryshuan fytyrën e tyre. Pastaj fillon panoptikoni. Ju mund të rinovoni marrëdhëniet me alienët - një Thane Krios relativisht humanoid, por shumë i sëmurë, ose një Garrus simpatik, por insektoid. Vërtetë, as këta të huaj nuk do të heqin dorë - ata do të fillojnë t'i përgjigjen miqësisë vetëm nëse Shepard i ka ngjitur tashmë në pjesën e dytë të Mass Effect. Përveç kësaj, për shkak të shëndetit të dobët të Thane, takimi me të nuk llogaritet as si një lidhje.

Më fyese për gratë është se ka një djalë të ri të pashëm në anije, shpirti i kompanisë, një atlet - James Vega. Ai është heteroseksual, i zgjuar dhe madje i aftë për të flirtuar. Por - pa romane! Lojtarët madje bastisën forumin BioWare me një peticion për t'i dhënë Vega njëfarë interesi për çdo gjini. Ndoshta zhvilluesit vendosën në një mënyrë kaq të pazakontë për të paralajmëruar publikun e lojës për rreziqet e steroideve anabolike?

Nuk ka ku të shkojë gruaja Shepard veçse të hidhet në krahët e miqve të saj.

Pra, rezulton se njeriu në bord është në rastin më të mirë vetëm. Por ka dy gra që janë të gatshme të shpërfillin konventat dhe të kënaqen në një trazirë të marrëdhënieve të të njëjtit seks, pa llogaritur asari. I tillë është diskriminimi.

SHËNIM: në pjesën e dytë të lojës, një zezak Jacob Taylor ishte një opsion i mirë për një komandant femra heteroseksuale. Por zhvilluesit edhe këtu mbollën një pjell mbi gratë: Jacob, i vetmi nga të gjithë satelitët e mëparshëm, krijoi një familje! Epo, çfarë do të bësh!

Epo, tani është koha për të renditur të gjithë ata me të cilët Shepard mund të ndërtojë dashurinë e tij. Pra, hapni dosjen - sipas alfabetit.

Garrus Vakarian

Gjinia e kapitenit: femër

Romani i ri: Nr

Ndaloni Garrus të bëjë kalibrime të pafundme.

Garrus, Garrus i vjetër, "përtypës i dhëmbëzuar". Ky turian trim ishte në ekipin e Normandisë në të tre ndeshjet dhe u rendit më shumë se një herë personazhet më të mirë video lojëra. Por ta puthësh atë në mbresë nuk do të jetë e lehtë - për këtë, dy kushte janë të nevojshme njëherësh: kapiteni femër dhe romanca me Garrus në pjesën e dytë. Nuk do të mund të filloni një romancë të re me të nëse në Mass Effect 2 kapiteni ishte thjesht mik me të.

Nëse në pjesën e dytë ai kishte ende një lidhje me Shepardin, nuk do të ketë probleme me rinovimin e tij. Është e nevojshme vetëm pas misionit "Palaven" për të gjetur një turian në dhomën e silurëve, për të hequr vëmendjen nga kalibrimi dhe për të konfirmuar marrëdhënien, duke i vulosur me një puthje pikërisht në mandibulat e dhëmbëzuara.

Pasi të përfundojë kërkimi i gjenofagut në Tuchanka, Garrus do të ofrojë të takohet në Citadel në një bisedë. Ai do të presë Shepardin përpara ashensorit në portet - dhe do të ofrojë të shkojë në një udhëtim të çmendur në zonat e ndaluara të Citadelës. Atje, komandanti do të ketë mundësinë t'i rrëfejë Garrusit dashurinë e tij dhe lojtari do të ketë mundësinë të shohë një pamje të rrallë në këtë pjesë të galaktikës: një turian të hutuar.

Gjëja kryesore është të mbyllni sytë.

SHËNIM: nëse komandanti nuk ka një marrëdhënie romantike me Garrusin, nëse gjithçka kufizohet në miqësi, udhëtimi i çmendur do të ndodhë akoma - por gjithçka do të kufizohet në pjesën "vëllazërore" të argëtimit.

Skena kryesore romantike do të ndodhë automatikisht - sapo Normandia të niset drejt bazës Cerberus. Por qetësi, vetëm qetësi - gjithçka do të jetë brenda kufijve të mirësjelljes. Turiani nuk do të heqë armaturën.

Vetë zhvilluesit, duke kuptuar se lidhja midis një burri dhe një turian është një gjë e çuditshme edhe për standardet e universit Mass Effect, futën në lojë disa shaka në lidhje me këto çështje. Edhe në skenën e trishtuar dhe të bukur të ndarjes përpara betejës përfundimtare në Tokë, Garrus nuk mund të mos pyesë: "Pyes veten se si do të duken këlyshët njeri-turian?" - për të cilën Shepard do të përgjigjet me arsye: "Nuk ka gjasa që ligjet e biologjisë të na takojnë në gjysmë të rrugës".

Sidoqoftë, një nga skenat më argëtuese në Mass Effect 3 do t'i ndodhë vetëm një lojtari që nuk ka pasur një lidhje as me Garrusin as me Tali. Vraponi shpesh në dhomën e silurëve dhe mund të dëshmoni një skenë dashurie komike me këta të dy. Justifikimet e turpshme të turianit dhe quarianit të kapur të nxehtë janë padyshim që ia vlen të dëgjohen.

Jack

Gjinia e kapitenit: mashkull

Romani i ri: Nr

Është e qartë se Jack është i mërzitur.

Subjekti "Zero", ose thjesht Jack, ishte një personazh shumë i pazakontë dhe i mrekullueshëm në Mass Effect 2. Fatkeqësisht, roli i saj në pjesën e tretë është vetëm episodik dhe Jack do të ketë një lidhje (ose më mirë, do ta lë të kuptohet) vetëm me një kapiten mashkull, po dhe pastaj vetëm me ata që e pushtuan në ndeshjen e mëparshme.

Takimi me subjektin “Zero” do të zhvillohet në Akademinë Grissom. Jack do të bëjë gjithçka vetë - lojtarit do t'i duhet vetëm të zgjedhë përgjigjet e duhura dhe t'i përgjigjet në kohë "momenteve të përgjimit" duke shtypur butonin e djathtë të miut. Mos harroni të puthni Jackin në varkë kur bëhet fjalë për tatuazhet e saj.

Mjerisht, Jack nuk do të largohet nga pozicioni i mësuesit, kështu që ajo nuk do të hipë në anije tek ne. Kulmi i romanit do të jetë vetëm një takim në klubin "Purgatory" dhe një kërcim i përbashkët. Para betejës me Fantazmën, vajza, natyrisht, nuk do të vijë (ajo nuk është në anije), kështu që takimi në bar do të jetë i fundit. Tashmë në Tokë, në Londrën e djegur, do të jetë e mundur t'i thuash lamtumirë Jackit përmes komunikimit holografik.

Disa spoiler, klikoni për të lexuar

Xheku është në repertorin e saj: kur të takohen, ajo do të godasë egërsisht Shepardin në nofull "për t'u larguar", dhe në një bisedë lamtumire përmes komunikimit holografik, ajo do të kërkojë nga kapiteni të qëndrojë gjallë, "sepse do të më duhet të fle me dikush."

Diana Allers

Gjinia e kapitenit: Mashkull dhe femër

Romani i ri: po

Pra, si për "ekskluzive"?

Me siguri ju kujtohet gazetarja e bezdisshme Kalissa dhe intervistat e saj specifike nga dy pjesët e para. Në Mass Effect 3, zhvilluesit vendosën të injektojnë gjak të ri në gazetarinë hapësinore, dhe tani po marrim pyetje edhe nga Diana Allers, prezantuesja e raportit të Luftës së Hapësirës. Në vizitën e saj të parë në Citadel, ajo do të përpiqet të kërkojë Normandinë dhe, nëse Shepard e lë gazetarin në bord, ajo do të vendoset në kuvertën e inxhinierisë.

SHËNIM: nëse dëshirohet, ajo mund të nxirret jashtë kur riviziton Citadelën.

Diana Allers është një personazh jo luftarak, por është interesante të flasësh me të dhe ka kuptim ta vizitosh pas çdo misioni të rëndësishëm. Në një moment të bukur, gazetari do të kërkojë një intervistë në kabinën e kapitenit - mos u mërzitni këtu: përgjigjuni flirtimit. Por mos e prisni rezultatin menjëherë - Diana do të pranojë "ekskluzive" vetëm në intervistën e dytë, nëse Shepard (i çdo gjinie) premton të heshtë.

Fatkeqësisht, nuk mund të mbështetet në një skenë të duhur dashurie - këtu zotërinjtë, krijuesit ishin lakmitarë.

SHËNIM: një takim i fshehtë me Diana Allers vështirë se mund të konsiderohet një romancë e plotë, kështu që nuk do ta pengojë Shepard të ndërtojë një marrëdhënie serioze me dikë tjetër në të njëjtën kohë.

Kayden Alenko

Gjinia e kapitenit: Mashkull dhe femër

Romani i ri: po

Megjithatë, diçka në të mbeti nga Kaiden i vjetër i mirë.

Nga të gjithë personazhet "të dashur" në Mass Effect 3, ishte Kaidan Alenko ai që shkaktoi më shumë polemika. Lojtarëve nuk u pëlqenin shumë gjëra në të. Për shembull, operacionet e tij plastike - ne kemi këtu, çaj, jo seriale, në mënyrë që të ketë nevojë për ndryshimin e aktorëve.

Shumë u tronditën nga biseksualiteti i papritur i Alenkos - në pjesën e parë të Mass Effect, ky nuk ishte rasti për të. Zhvilluesit as që u munduan të shpjegonin pse ky luftëtar me përvojë do të tërhiqej papritmas nga argëtimi theban. Por më shumë emocione shkaktoi skena në Citadel, në të cilën Kaidan përpiqet të inkuadrojë komandantin. Duke marrë parasysh që Alenko më parë kishte shfaqur vetëm sjellje heteroseksuale, veprime të tilla të papritura dhe të pamotivuara shkaktuan, për ta thënë më butë, siklet. Lojtarët madje u bënë pak rebel në forumet BioWare.

Doli se problemi ishte në sistemin jo të menduar plotësisht të miqësisë: mekanika e lojës(dhe bashkë me të Kaidan) e perceptoi shishen e uiskit - një dhuratë e pafajshme për Kaidan të shtrirë në spital - si një sinjal për miqësi. Dhe në këtë vend në Alenko, ndjenjat e papritura për donatorin u zgjuan - pa marrë parasysh se çfarë gjinie.

"Është mëngjes tashmë?"

Në fakt, ky mund të jetë fundi i bisedës se si të zgjoni dashurinë në Kaidan - nuk ka rëndësi, e re apo e vjetër, për një grua apo një burrë. Blini uiski për një person të sëmurë në dyqanin lokal dhe një takim në Komunitetin e Presidiumit është i garantuar. Dhe çfarë të thuash atje - do ta kuptosh.

Skena e dashurisë me Alenkon para se të shkonte në Cerberus është e pranishme në lojë - për më tepër, është shumë e sinqertë. Zhvilluesit gjithashtu i kushtuan shumë vëmendje lamtumirës në Londër.

Liara T'Soni

Gjinia e kapitenit: Mashkull dhe femër

Romani i ri: po

Shepard mendoi përsëri për fiziologjinë e asarit.

Bukuroshja Liara, një asari biseksuale, ishte kandidatja e parë për romancë në Mass Effect. Marrëdhëniet mund të rinovohen - që në fillim, kur ta gjeni në Mars. Në këtë rast, zgjedhja bëhet menjëherë, sapo Liara pyet: “A ishte gjithçka serioze me Talin apo kështu?” Mos harroni të thërrisni Liarën në dhomën e kapitenit kur ajo të ofrohet të flasë për projektin e saj të ri. Çfarë të bëni më pas - natyra do t'ju tregojë. Pas kësaj, mbetet vetëm të takojmë Liarën në Komunitete dhe të vulosim dashurinë me puthje pasionante.

Skena para sulmit në bazën e Ghost është një nga më sensualet në lojë. Imazhi i "asari të shpërbërë" zhvilluesit po përpiqen të ruajnë me të gjitha forcat e tyre

Disa spoiler, klikoni për të lexuar

Ka një dialog qesharak në skenat e lojës në të cilat Xhoker përpiqet të zbulojë nga Liara nëse tentakulat e kokës së asarit lëvizin. Rezulton se këto nuk janë "tentakula" të plota, por vetëm rritje të forta me brirë që mund të tunden pak, por jo më shumë.

është për të ardhur keq. Ata do të gjenin një përdorim.

Miranda Lawson

Gjinia e kapitenit: mashkull

Romani i ri: Nr

Miranda do të ketë shumë pak kohë për Shepard - gjithçka është biznes, biznes.

Miranda Lawson në Mass Effect 2 ishte "Përfaqësuesi Ghost" në Normandi. Në pjesën e fundit të trilogjisë, ajo ka një rol episodik - përveç kësaj, një lloj romance është në dispozicion vetëm për ata që e takuan atë në lojën e mëparshme.

Gjithçka fillon me një email në të cilin Miranda fton Shepardin të takohen në bankën e të akuzuarve dhe të bisedojnë. Konfirmoni që ajo është ende pjesë e planeve të komandantit dhe shpërblimi do të jetë një puthje modeste.

Në një bisedë me Liarën përmes terminalit Spectra, paralajmërojeni për Kai Leng, dhe më pas ajo do të bëjë një takim të dytë në apartamentin Commons - përsëri me e-mail. Së pari ju flisni për biznesin - atëherë Shepard do të ketë mundësinë të urdhërojë: "Shkoni në shtrat!"

Nëse Shepard nuk ka pasur një lidhje me Mirandën, ju ende duhet të takoheni me të. Dhe kjo është arsyeja pse ...

Disa spoiler, klikoni për të lexuar

Të shpëtosh Mirandën nga vdekja në skenën e fundit në planetin Horizon nuk është e lehtë. Duhet të ketë me të një marrëdhënie të mirë në Mass Effect 2 dhe, nëse keni pasur ndjenja të ndërsjella, në asnjë rast mos u ndani me të. Duhet patjetër të kaloni shtigjet me Mirandën në Citadel përpara sulmit të Cerberus dhe, pasi të keni mësuar për Kai Leng nga terminali juaj, të paralajmëroni Mirandën përmes dhomës Spectra. Kur ajo kërkon burime të Aleancës, jepini ato. Së fundi, në skenën me babain e Mirandës, mos harroni të përdorni ndërprerjen - nuk ka rëndësi nëse është "mirë" apo "e keqe".

Nuk ka asnjë skenë dashurie si e tillë në marrëdhëniet me Mirandën - artistët ishin shumë dembelë për të harxhuar bojë për ish të dashurën e Shepard.

Samantha Trainor

Gjinia e kapitenit: femër

Romani i ri: po

Për një Shepard mashkull, Samantha ka vetëm shah.

Samantha Traynor është sekretarja jonë. Në lojë, ajo zëvendëson Kelly Chambers, e cila, për arsye të shëndetit mendor, la Normandinë dhe u vendos në Citadel. Samantha është e bukur, e bindur, inteligjente - por me gjithë këtë, vetëm femrat Shepards mund të fillojnë një lloj romance me të.

Bëje të lehtë. Thjesht duhet të flasësh herë pas here me Samantën dhe më pas pas misionit "Cerberus" në Citadel, ajo do të flasë për varësinë e saj ndaj lojëra strategjike dhe në letër do të ofrojë një lojë shahu. Ftojeni atë në kabinën e kapitenit dhe ajo menjëherë do të fillojë të lavdërojë dhomën e dushit me një aluzion. Ftojeni atë të bëjë një dush dhe më pas bashkohuni. Në të njëjtën kohë dhe lani.

SHËNIM: si me Dianën, një përplasje e pafajshme me Samantha Trainor nuk do ta ndalojë kapitenin të ndërtojë një marrëdhënie serioze me dikë tjetër.

Disa spoiler, klikoni për të lexuar

Do të ketë disa çudira në skenën e dushit. Samanta, për shembull, do të mbetet me të brendshme dhe kapiteni do të hyjë nën rrjedhën e ujit pa hequr uniformën e saj (ose çfarëdo që ajo përdor në vend të saj).

Steve Cortez

Gjinia e kapitenit: mashkull

Romani i ri: po

Steve Cortez qan për vdekjen e parakohshme të burrit të saj. Dhe Shepard, me sa duket, filloi të dyshonte për diçka.

Esteban "Steve" Cortez është një tjetër personazh i ri dhe nuk do ta quaja të suksesshme. Ai ka një fytyrë stereotipe të jashtëzakonshme hispanike, ai është tepër i përlotur dhe roli i tij është vetëm në dialogët episodikë para dhe pas detyrave (ai është shoferi i varkës së uljes).

Në përgjithësi, Shepard definitivisht nuk ishte me fat me një burrë homoseksual në bord. Por të paktën Steve është me takt, nuk shqetësohet aq agresivisht sa Kaidan Alenko dhe lejon komandantin të largohet me kujdes nga tema.

Megjithatë, nëse kapiteni i Normandisë ka saktësisht të tilla sipas preferencave, ai duhet të vizitojë Cortezin në bagazhin e ngarkesave, të ketë biseda të gjata me të - dhe më pas të kalojë rrugët në kampin e refugjatëve në Citadel dhe më në fund të zgjidhë ndjenjat në barin e Purgatorit.

Disa spoiler, klikoni për të lexuar

Në fillim të misionit në Tokë, Steve mund të vdesë së bashku me robotin e uljes. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, ju duhet të bëni miq me të ... ose "të bëni miq".

Tali'Zorah në Normandi

Gjinia e kapitenit: mashkull

Romani i ri: Nr

Tali është shoqëruesi më enigmatik dhe misterioz i Shepardit.

Quarian Tali do t'i nënshtrohet përparimeve të atyre kapitenëve me të cilët ajo tashmë ka "kombinuar mjediset e kostumeve hapësinore" në Mass Effect 2. Ju do ta takoni atë pas misionit me geth dreadnought dhe në një bisedë mund të sugjeroni rifillimin e komunikimi. Tali do të vihet në siklet në këtë vend dhe do t'i referohet punësimit.

ËSHTË E RËNDËSISHME: mbani në mend se nëse i premtoni dorën dhe zemrën dikujt tjetër përpara se të takoheni me Tali - për shembull, e njëjta Liara, romanca me quarian nuk do të ndodhë. Kur takohet, ajo do të thotë menjëherë: "Jam e lumtur për ty" - dhe do të refuzojë të jetë më shumë se një mik.

Duhet mbajtur mend: të flisni në një takim nuk do të thotë që jeni bashkë. Shepard duhet të marrë një letër nga Tali me postë, ta thërrasë atë në kabinë dhe të rrëfejë ndjenjat e saj atje - vetëm pas kësaj do të konsiderohet se keni një romancë të re.

Në të majtë është origjinali nga GettyImages, në të djathtë është një portret i Talit.

Para se të niseni për në Rannock, përpiquni të takoni Tali në Citadel. Pas detyrës në planetin vendas quarian, nëse rezultati është i favorshëm për quarianët, Tali do të na japë portretin e saj, të realizuar me dashamirësi nga artistët e BioWare nga bibliotekat e fotografive. Për të marrë portretin, vizitoni Tali në dhomën e motorit.

Mjerisht, në skenën kulmore përpara detyrës "Cerberus", ne nuk do të shohim fytyrën e një kuariani. Ajo nuk do të heqë as maskën e saj të gazit.

KY ËSHTË NJË BUG: nëse Tali, duke qenë e dashura e Shepardit, vdes gjatë ngjarjeve në Rannok, ajo ende mund të vijë në dhomën e kapitenit për ta mbështetur atë përpara sulmit në selinë e Cerberus. Pra, në njëfarë kuptimi, rregulli "derisa vdekja të na ndajë" nuk zbatohet në Mass Effect 3.

Disa spoiler, klikoni për të lexuar

Mos e humbisni skenën në dhomën e pushimit (kuvertën e jetesës, në të majtë të ashensorit) pas sulmit në selinë e Cerberus. Tali ulet në një lokal dhe dehet me zell mekanizëm të veçantë për administrimin e lëngjeve alkoolike (njerëzit e quajnë "kashtë"). Një bisedë me një Tali plotësisht të dehur është shumë qesharake.

Ashley Williams

Gjinia e kapitenit: mashkull

Romani i ri: po

Zhvilluesit vendosën gjithashtu të ndryshojnë fytyrën e Ashley, si dhe fytyrën e Kayden. Dhe mavijosjet u shfaqën më vonë.

Ashley Williams dhe Kayden Alenko janë personazhe reciprokisht ekskluzive. Mund të ketë vetëm një person në lojë - për ata që kanë mbajtur skedarë të ruajtur gjatë gjithë trilogjisë, kjo varet nga vendimi i marrë në pjesën e parë.

Ashtu si me Alenkon, një lidhje me Ashley Williams do të fillojë në spital nëse i jepni asaj një libër me poezi të Tennyson të blerë në një dyqan lokal. Biseda e dytë e rëndësishme me Ashley-n mund të fillojë pas misionit në satelitin e Palaven-it dhe një takim në Komunitetet e Presidiumit do të ndihmojë që më në fund të shënohet i-ja.

Disa spoiler, klikoni për të lexuar

Ashley Williams, siç mund ta mbani mend, u nda me Shepard në pjesën e dytë dhe ishte shumë agresive në takim - ajo e akuzoi atë se punonte për Cerberus çnjerëzor dhe nuk dëgjoi justifikime. Në Mass Effect 3, ajo papritmas u bë më e sjellshme, dhe zhvilluesit gjetën një shpjegim për këtë: agresioni i Ashley në Mass Effect 2 u shkaktua nga fakti se ajo kishte frikë të besonte në ringjalljen "mrekullitare" të kapitenit.

* * *

Tani ju dini gjithçka për të nënshtruar me sukses çdo grua, çdo burrë dhe çdo të huaj në këtë pjesë të galaktikës. Asnjë gazetar dhe asnjë sekretare nuk do t'i rezistojë tash e tutje sharmit të Shepardit. Është koha për të vënë në provë njohuritë tuaja! Fitoret dhe arritjet e reja na presin!

Në Mass Effect, situata në histori pompohet në kufi - nuk ka vend të sigurt askund, situata pompohet në kufi. Kjo lehtësohet shumë jo vetëm nga pushtimi i makinave antike - Reapers, duke shkatërruar qytetërimet e zhvilluara në të gjithë Universin çdo pesëdhjetë mijë vjet, por edhe nga ish-punëdhënësi i Shepard në Cerberus nga Mass Effect 2 - Fantazma.

I dehur nga korrësit, ai mendon seriozisht se mund të marrë kontrollin e tyre dhe t'i sjellë njerëzimit fuqi të paparë, megjithëse korrësit, përkundrazi, e kontrollojnë plotësisht atë, duke e mërzitur Shepardin dhe ekipin e tij - ka shumë telashe nga Cerberus.

Mos harroni për getat heretike, të cilët gjithashtu kontrollohen nga korrësit - këto makina mund të sjellin shumë telashe për qeniet organike, dhe jo vetëm për kërkuesit që i krijuan ato.

Si rezultat, falë përpjekjeve të përbashkëta të Reapers, Cerberus dhe Geth, absolutisht të gjithë mund të vdesin në Mass Effect 3, duke përfshirë Shepard dhe ekipin e tij. Vërtetë, ky është një fund shumë i trishtuar, për të cilin lojtari duhet të përpiqet ende.

gjatë gjithë kohës duke kaluar meshën Lojtari i Efektit 3 përgatitet për një betejë përfundimtare të pabarabartë midis qytetërimeve të përparuara dhe korrësve të tyre teknologjikisht më të lartë. Nëse kjo përgatitje nuk mjafton, atëherë ekziston një rrezik i madh që të gjithë, të gjithë, të gjithë ata që njihni në trilogjinë ME të vdesin.

Nëse veproni me më shumë inteligjencë, atëherë ky rezultat mund të shmanget. Duke përjashtuar fundin e trishtuar të humbur në të gjitha aspektet, mund të sigurohemi që jo aq shumë personazhe në pjesën e tretë mund të vdesin. Nga rruga, një sërë fatesh do të ndikohen fuqishëm nga vendimet tuaja në pjesën e parë dhe të dytë.

Pra, le të fillojmë me skuadrën e Shepard - Kaidan Alenko ose Ashley Williams janë të përfshirë në të (varësisht se kë vendosën të mbanin me vete dhe kë të dërgonin në një mision të rrezikshëm në Mass Effect të parë), Tali, nëse ajo i mbijetoi misionit vetëvrasës. në pjesën e dytë, Garrus Vakarian ( ngjashëm me Tali), James Vega, Liara T "Sony, Javik dhe SUZI - inteligjenca artificiale e Normandisë që mori një guaskë fizike.

Nga personazhet e listuar, ka disa individë në rrezik. Para së gjithash, ky është Kaidan ose Ashley - gjatë sulmit të Cerberusit në Citadel, me një nivel të pamjaftueshëm të zhvilluar të Heroit ose Renegatit, nuk do të jeni në gjendje të bindni ish-kolegun tuaj, kushdo qoftë ai / ajo (a), që nuk jeni ju ata qe keni faj per ate qe ndodhi.

Në këtë rast, ose vetë Shepard, ose një nga partnerët e tij (nëse kapiteni, nën drejtimin e rreptë të lojtarit, nuk guxon) do të detyrohet të qëllojë në Ashley ose Kayden. Kjo do të çojë në vdekjen e një prej personazheve të specifikuar. Për ta parandaluar këtë, nxirrni reputacionin tuaj si Hero ose Renegat, por jo të dyja në të njëjtën kohë. Përndryshe, niveli thjesht nuk është i mjaftueshëm për karizëm të mjaftueshëm.

Personazhi tjetër që do të vdesë në Mass Effect 3 është quarian Tali. Ajo do të hidhet nga një shkëmb nëse në misionin "Prioriteti: Rannoch" në fund ju zgjidhni anën e gethit, e cila në mënyrë të pashmangshme do të çojë në vdekjen e të gjithë flotës së quarianëve dhe përkatësisht të vetë quarianëve.

Sa për pjesën tjetër të shoqëruesve, ata mund të vdesin vetëm në misionin e fundit "Prioriteti: Toka" nëse niveli i gatishmërisë luftarake të galaktikës është i ulët. Së bashku me të gjithë qytetërimin e përparuar organik.

Ne ndjekim më tej - atje nuk kemi më anëtarë të skuadrës së Shepardit, por personazhe të rëndësishëm. Pra, Miranda Lawson. Sipas komplotit, probabiliteti i vdekjes së saj në Mass Effect 3 është shumë i lartë. Për shembull, nëse keni pasur një lidhje me të në pjesën e dytë, por në të tretën e keni ndërprerë (romancën), vajza do të vdesë pashmangshmërisht. Për më tepër, nëse nuk kishte romancë, atëherë duhet të ndërmerren veprime të caktuara për të shpëtuar Mirandën.

Së pari, një mesazh do t'ju kërkojë të takoheni në Kështjellën në bankën e të akuzuarve të Normandisë - shihni atë, bisedoni me të. Pas një kohe, ajo do të kontaktojë përsëri - do t'ju duhet të flisni me të përmes terminalit Spectra në Citadel, Shepard do të përmendë emrin e Kai Len, pas së cilës Lawson do të thotë se tani do të jetë më i kujdesshëm. Më në fund, do të marrim një ftesë në dhomën e saj në Citadel, ku ajo do të kërkojë hyrje në rrjetin e Aleancës - mos refuzoni, ne do të jemi në gjendje ta shpëtojmë atë.

Admirali Anderson - për fat të keq, ai është i dënuar, nuk ka asnjë mënyrë për ta shpëtuar - ai do të vdesë në një mënyrë ose në një tjetër në fund të misionit të fundit në duart e Fantazmës.

Mund të vdesë në Mass Effect 3 dhe Kelly Chambers - një shoqe e vjetër nga pjesa e dytë, nëse e shpëtove nga kthetrat e Koleksionistëve në vazhdim.

SUZI gjithashtu mund të vdesë - në fillim të lojës ajo do të marrë një guaskë fizike dhe do të bëhet një anëtare e plotë e skuadrës. Në beteja normale, ajo nuk do të vdesë, por në fund, nëse Shepard zgjidh problemin me Reapers duke eliminuar të gjitha sintetikët, ajo do të vdesë pashmangshmërisht.

Kasumi Goto mund të vdesë duke shpëtuar planetin Hanar në Citadel në 2186, por nëse mund të shpëtohet, ajo do të bashkohet me krijuesit e Forge dhe do të japë një numër shtesë burimesh ushtarake.

Jack mund të vdesë në 2186 në Stacionin Kronos gjatë misionit "Prioriteti: Selia e Cerberus".

Mund të vdesë edhe Kirrahe, e cila mori gradimin dhe gradën major në pjesën e tretë. Kjo telashe mund të ndodhë në Citadel.

Drell i quajtur Thane Krios është i sëmurë për vdekje, prandaj ai do të vdesë në mënyrë të pashmangshme, por si dhe kur varet nga veprimet e Shepard. Nëse gjithçka bëhet në mënyrë korrekte, ai do të vdesë gjatë sulmit të Cerberusit në Kështjellë - Kai Len do ta lëndojë atë dhe nëse mjekët mund ta "riparojnë" plagën, atëherë sëmundja e tij do të përparojë edhe pas misionit në Sanctuary.

Grunt - mund të vdesë në betejën me Rachni (misioni - "Attic Traverse: Rachni") nëse misioni i tij i besnikërisë në Mass Effect 2 nuk është përfunduar. Nëse besnikëria fitohet, ai jo vetëm që do të sigurojë mbulim për Shepardin që tërhiqet dhe skuadrën e tij , por edhe mbijetojnë. Dhe do të kërkojë ushqim.

Legjioni - mund të vdesë në planetin vendas të quarianëve Rannoch, nëse atij i mohohet leja për të përmirësuar gethin me një kërkesë. Aty fare një situatë e vështirë, shpesh ju duhet të zgjidhni midis Tali dhe Legjionit, midis quarianëve dhe Geth - për të shpëtuar të dy, do të duhet të përpiqeni shumë, përndryshe e gjithë raca do të vdesë pashmangshmërisht.

Ghost - vdes në një mënyrë ose në një tjetër në fund të lojës në Citadel. Ose në duart e Shepardit, ose në duart e tyre. Nëse Shepard arrin ta bindë atë se e ka gabim, Njeriu Iluziv do të qëllojë veten.

Zayed Massani - Mund të vdesë në luftën me mercenarët në Citadel në misionin "Citadel: Volus Ambassador".

Samara gjithashtu mund të vdesë në Mass Effect 3 - nëse nuk e pengoni atë të kryejë vetëvrasje në misionin "Mesana: Distress Signal" në manastirin e Ardat-Yakshi me ndihmën e një akti "heroik". Duhet të reagojmë shpejt.

Mordin Solus - për fat të keq, ruajtja e një prej personazheve më të gjallë në lojë nuk është aq e lehtë. Në misionin në Tuchanka, ku Mordin përpiqet të shërojë Gjenofagun, gjithçka varet nga veprimet e Shepardit.

Nëse kapiteni refuzon të sabotojë kurën e gjenofagut dhe zbulon se pajisjet e perdes janë dëmtuar, Mordin do të nxitojë në majë të kullës për të përjashtuar keqfunksionimet. Atje ai do të vdesë pashmangshëm nga shpërthimi i kullës, duke u sakrifikuar për hir të kroganit.

Nëse vendosni të sabotoni kurimin e Gjenofagut, Mordinit nuk do t'i pëlqejë, por nëse nivel të lartë Heroi ose Renegadi mund të bindet të heshtë, nëse jo, atëherë ka vetëm një mënyrë për të ndaluar Mordin - për ta qëlluar pas shpine.

Ju mund ta shpëtoni Mordinin nëse keni vrarë Rex-in në pjesën e parë, nuk keni ruajtur të dhënat e Malon, keni shumë pikë Hero / Renegade dhe keni pranuar ofertën e dalatress për të sabotuar Genofage. Pastaj ka një shans për të bindur Mordin që të mos shërojë Gjenofagun, atëherë Mordin vetëm do të falsifikojë vdekjen e tij dhe në të njëjtën kohë do të ndihmojë në ndërtimin e Forge.

Donnel Udina vdes në mënyrë të pashmangshme në Citadel, gjatë sulmit të Cerberus ndaj kësaj të fundit. Rezulton se Udina është i përfshirë drejtpërdrejt në këtë sulm, kështu që mbetet vetëm ta qëllojnë atë, ose ta lënë Ashley ose Kayden ta bëjnë këtë.

Urdnot Rex gjithashtu mund të vdesë në Mass Effect 3 - nëse sabotuat kurën e Genophage, ai do ta dijë për këtë, kur të takohet në Citadel, ai do të përpiqet të vrasë Shepardin. Vërtetë, ose vetë kapiteni, ose CBC Bailey do ta tejkalojnë atë në këtë situatë.

Ka edhe një numër më pak personazhe domethënëse, i cili mund të vdesë në pjesën e tretë të Mass Effect, por ne kemi renditur të gjithë personazhet kryesore më lart.