Si të bëni rreze x në mortal kombat. Goditje në Mortal Kombat XL, X për PC në tastierë: truke, kombinime, stile, fatalitete, brutalitete, lëvizje me rreze X. Trungu i hapur pa duar

Qëndrueshmëri

Shiriti i qëndrueshmërisë ndodhet direkt nën shiritin e jetës së personazhit tuaj (shiriti HP) dhe ndikon në disa aspekte të lojës. Aftësia për të vrapuar, për të thyer gjatë kombinimit të një kundërshtari, për të përdorur lëvizje të veçanta, vija të pasme dhe elementë ndërveprues të hartës - të gjitha këto opsione varen nga niveli i qëndrueshmërisë. Loja fillon me 2 bare qëndrueshmërie, e cila konsumohet gjatë luftimit. Nëse keni përdorur qëndrueshmëri, nuk do të jeni më në gjendje të bëni asnjë nga lëvizjet e mësipërme derisa qëndrueshmëria të rikthehet pas një kohe.

dash përpara

Viza ju lejon të afroheni shpejt me kundërshtarin tuaj dhe kryhet duke shtypur shpejt dy herë butonin Përpara (ff). Ju nuk mund ta anuloni vizën dhe duhet të prisni derisa personazhi të jetë në pozicion neutral përpara se të sulmoni, bllokoni, lëvizni, etj.

Dash mbrapa (mbrapa)

Një prapavijë ju lejon të largoheni shpejt nga kundërshtari juaj dhe kryhet duke shtypur shpejt dy herë butonin prapa (bb). Për momentin, të gjitha sfondet mbulojnë një distancë të ndryshme (dikush ka një hap të gjatë prapa, disa jo aq shumë), por për të gjithë personazhet, sfondet kanë disa korniza në startup, në të cilat personazhi është i paprekshëm. Prapambetja kërkon një qëndrueshmëri.

Vrapimi ju lejon t'i afroheni shpejt kundërshtarit tuaj dhe mund të anulohet në çdo kohë për të nisur një sulm, bllokim, kërcim përpara ose rosë. Shpejtësia e vrapimit varet nga karakteri. Vrapimi kryhet duke shtypur shpejt Forward, Forward + Block. (ff+blk)

Qëndrueshmëria bie gjatë vrapimit. Gjithashtu, është e pamundur të filloni një vrapim nëse nuk keni të paktën një forcë qëndrueshmërie. Vrapimi mund të anulohet gjithashtu në sfond, por kjo kërkon një shirit qëndrueshmërie shtesë në krye të atij që përdoret gjatë vrapimit. Nëse anuloni një vrapim prapa pa pasur qëndrueshmëri të mjaftueshme për ta bërë këtë, vrapimi do të anulohet, por personazhi thjesht do të ecë prapa.

Interaktive

Interaktivi është një element i hartës (skenës) me të cilin lojtarët mund të ndërveprojnë drejtpërdrejt gjatë betejës. Disa ndërveprues mund të përdoren vetëm një herë, ndërsa të tjerët mund të përdoren shumë herë gjatë një zënke. Për të përdorur interaktive, duhet të shtypni R1 ose 1 + 2 kur personazhi juaj është në zonën interaktive.

Mos harroni se disa interaktive mund të përdoren vetëm në ajër. Të gjitha ndërvepruesit janë të kyçura dhe mund të përdoren me një metër (kjo shton forca të blinduara në kohën e funksionimit). Gjithashtu, çdo përdorim i interaktivit kërkon qëndrueshmëri.

Ndërprerës

Ndërprerës. Përdorimi i një ndërprerës ju lejon të dilni nga situata kur armiku bën një kombinim. Ndërsa kryeni një kombinim, mbani të shtypur Forward+Block për të përdorur ndërprerësin. Kjo do të ndalojë kombinimin e kundërshtarit dhe do të shmangë dëmtimin. Në çdo rast, përdorni Breaker me mençuri - kërkon 2 metra Super Matës dhe një matës të plotë të qëndrueshmërisë.

Ftohu . Pas një ndërprerjeje të suksesshme, qëndrueshmëria është në një gjendje "Ftohje". Kjo do të thotë se duhet të kalojnë 4 sekonda para se të fillojë të rimbushet. Në të njëjtën kohë, restaurimi i qëndrueshmërisë është shumë më i ngadalshëm sesa rivendosja e të gjithë shkallës së qëndrueshmërisë pas veprimeve normale (për shembull, pas vrapimit).

Sulm i pathyeshëm. Disa sulme nuk mund të ndërpriten nga një ndërprerës. Sulme të tilla përfshijnë, për shembull, predha, sulme XRay - ato japin dëme të garantuara që nuk mund të shmangen.

Ndërprerës në bllok. Ju mund të bëni një ndërprerës ndërsa bllokoni serinë e kundërshtarit për të shmangur një vdekje të garantuar nga dëmtimi i çipit. Për të futur një ndërprerës në bllok, duhet të shtypni ose mbani butonat Përpara + Ndrysho qëndrimin. Një ndërprerës blloku kërkon të njëjtën gjë si një ndërprerës i zakonshëm, 2 shufra super dhe 2 shufra qëndrueshmërie. Pas përfundimit të një ndërprerësi në një bllok, qëndrueshmëria është gjithashtu në një gjendje të qetë.

Bllokimi

Ju bllokoni sulmet duke shtypur butonin e bllokimit. Ka disa nivele sulmesh, secila prej të cilave bllokohet në një mënyrë të ndryshme.

Bllokimi i sulmeve të larta . Sulmet e larta mund të bllokohen thjesht duke mbajtur butonin e bllokimit, qoftë në këmbë apo ulur. Edhe pse sulmi është i lartë, mbajtja e bllokut në një pozicion ulur e bën atë të kontaktojë me ju. Kjo ndodh sepse mbajtja e bllokut ngre krahët dhe/ose kokën e personazhit tuaj. Ju mund të përkuleni nën sulmin e lartë të kundërshtarit tuaj pa bllokuar, gjë që do t'ju japë mundësinë t'i shkaktoni dëm kundërshtarit tuaj pas goditjeve të larta të Wif (të munguara). Në çdo rast, mos nxitoni të uleni pa bllok, pasi një sulm mesatar (mesatar) ose i ulët (i ulët) mund të ndodhë në një goditje.

Bllokimi i sulmeve të mesme (të mesme). . Sulmi i mesëm bllokohet gjithashtu duke mbajtur butonin e bllokimit, nuk ka rëndësi nëse jeni ulur apo në këmbë. Ndryshe nga sulmet e larta, nuk mund të përkulesh vetëm për të shmangur sulmet e mesme, por duhet të shtypësh bllokimin.

Bllokimi i sulmeve nga lart. Një shumëllojshmëri e sulmeve të mesme është një sulm nga lart ose një goditje nga lart. Një goditje ajrore, ndryshe nga një sulm i zakonshëm mesatar, nuk mund të bllokohet kur jeni ulur, goditje të tilla bllokohen vetëm kur jeni në këmbë.

Bllokimi i sulmeve të ulëta (të ulëta). Sulmi i ulët ju godet në fund, siç sugjeron emri. Sulme të tilla mund të bllokohen vetëm duke mbajtur butonin e bllokimit në një pozicion ulur.

Kërcim grusht

Më vete, duhet përmendur sepse për të gjithë personazhet kjo goditje është e mesme ose sipër, në varësi të lartësisë në të cilën është bërë. Nëse e ekzekutoni atë diku në nivelin e hundës së një kundërshtari në këmbë ose më poshtë, atëherë goditja bëhet një sipërme dhe, në përputhje me rrethanat, do të depërtojë në bllokun e poshtëm. Nëse më e lartë, atëherë goditja do të jetë e mesme. Në praktikë, ka shumë të ngjarë që vetëm një sipërme do të fluturojë në bllokun e ulur, por goditja ka një pronë të tillë.

Zgjohu

Kanë ikur ditët kur sulmet e zgjimit ishin të paprekshme. Ndryshe nga MK9 dhe Injustice, MKX nuk ka më pathyeshmëri ndaj sulmeve të zgjimit. Ka situata kur duhet të bllokoni sulmin e kundërshtarit në prag. Ju ende mund të hyni në një sulm zgjimi pas një knockdown, por një sulm i tillë nuk do të ketë fare korniza të paprekshme. Por kjo nuk do të thotë aspak se ju nuk keni mundësi në këtë situatë.

Ju mund të përdorni një sulm special të zgjeruar me forca të blinduara - përdorimi i çdo sulmi special me armaturë në një zgjim ju heq nga toka. Ka situata në të cilat sulmi juaj special me forca të blinduara nuk është aq i shpejtë sa të ndërpresë disa goditje të kundërshtarit ose ta godasë atë pas poki-t (kundërshtari pokis dhe ka kohë të bllokojë sulmin tuaj). Kjo është një situatë mjaft e rrallë. Plus, çdo personazh ka të paktën një variacion me një lëvizje speciale të përmirësuar që është mjaft e shpejtë për një sulm zgjimi që do ta bëjë kundërshtarin tuaj ta respektojë atë opsion. Sulmi zgjimi me forca të blinduara do t'ju kërkojë të keni 1 super shirit, i cili funksionon shumë më mirë se invuli në sulmet e zgjimit në MK9 dhe IGAU.

Ju mund të ktheni mbrapsht si një sulm zgjimi - nuk keni më nevojë të ngriheni plotësisht në këmbë përpara se të bëni prapambetje si IGAU. Në MKH, mund të kthehesh prapa si një sulm zgjimi dhe të largohesh nga sulmi aq shpejt sikur të ishe duke përdorur një lëvizje të veçantë.

Rrotulloni - shtypja e çdo drejtimi ose butoni në momentin e kontaktit me tokën ju lejon të rrotulloheni. Gjatë rrotullimit, ju ende mund të bëni një sulm zgjimi ose një prapambetje.

gjurmimi i tokës - Duke mbajtur butonin poshtë për një periudhë të shkurtër ose për aq kohë sa loja ju lejon të shtriheni pas një knockdown, ju qëndroni në pozicionin e prirur. Kjo do t'ju ndihmojë të qëndroni të paprekshëm ndaj të gjitha sulmeve të armikut, me përjashtim të disa lëvizjeve speciale të ngritjes së energjisë (zakonisht goditjet e fuqizimit që godasin tokën).

Sidoqoftë, shtrirja në tokë nuk ju lejon të bëni një sulm zgjimi ose prapambetje, kjo do të bëhet e mundur vetëm pasi personazhi të ngrihet plotësisht nga toka. Ju gjithashtu nuk do të jeni në gjendje të rrotulloheni nëse vendosni të shtriheni në tokë, ndryshe nga MK9.

Knockdown i rëndë - gjendja e karakterit, e cila arrihet vetëm me sulme të caktuara të kundërshtarit. E veçanta e kësaj gjendje është se ju pengon të bëni një rrotull si zgjim. Megjithatë, ju keni ende opsione të tjera të sulmit zgjimi në arsenalin tuaj (lëvizje speciale forca të blinduara, prapambetje, gjurmim).

Hedhje zgjimi - tani mund të bësh edhe një gjuajtje si sulm zgjimi. Kjo ju lejon të ngriheni në këmbë dhe ta hidhni armikun më shpejt sesa të prisni derisa personazhi të ngrihet plotësisht dhe vetëm atëherë të bëni një hedhje, siç ishte rasti në MK9. Për të kryer një gjuajtje zgjimi, duhet ta futni atë në të njëjtën periudhë kohore në të cilën do të futnit një speciale. marrë ose backdesh.

Lëvizje të fuqishme dhe lëvizje që përdorin shiritin super

Lëvizjet e përmirësuara (ish-special/Ex-Special) janë versione të përmirësuara të sulmeve speciale. Të gjitha sulmet e fuqizuara futen në të njëjtën mënyrë si lëvizjet normale speciale + butoni i bllokimit.

Lëvizjet që përdorin Super Matës janë gjithashtu lëvizje me fuqi. Dallimi është se butoni i bllokimit shtypet gjatë goditjes, ose pasi goditja është bllokuar ose goditur.

XRay është super hiti më i madh i dëmtimit që ka çdo personazh në lojë. XRay bëhet duke shtypur L2+R2 ose Block+3+4. Goditja me rreze X kërkon 3 shufra super (shkallë metër). Çdo XRay në lojë ka forca të blinduara me shumë goditje.

Armatura dhe forca të blinduara thyhen

Forca të blinduara - disa sulme të zgjeruara kanë forca të blinduara për një goditje. Kjo do të thotë që një sulm me forca të blinduara vazhdon nëse kundërshtari arrin të godasë një goditje gjatë ekzekutimit të tij. Në këtë rast, dëmtimi nga sulmi i armikut do të merret.

Thyerja e armaturës - ekzistojnë 2 lloje të thyerjes së armaturës në MKH. Këto janë, së pari, sulme XRay, të cilat janë krijuar për të ndërprerë çdo sulm me forca të blinduara dhe, së dyti, sulme me disa goditje të shpejta. Disa goditje të shpejta thyejnë lëvizjet me 1 armaturë, pasi 2 ose më shumë goditje godasin kundërshtarin ndërsa ai kryen një speciale. pritje.

Dalja nga një bllok me kthime dhe normale

Pas bllokimit të sulmeve të armikut në MKH, personazhi është ende në animacionin e bllokut (blockstun). Ka dy mënyra për të depërtuar me sulmin tuaj (e veçantë ose normale).

Përmbysja - Prezantohet një lëvizje e veçantë sapo sulmi i armikut u bllokua dhe kthehet në kthim. Kjo do të thotë që lëvizja speciale do të ekzekutohet në kornizën e parë të mundshme pas daljes nga blloku. Kthesat ju lejojnë të përdorni një lëvizje të veçantë për të dalë nga animacioni bllok pas bllokimit të një sulmi më shpejt se sa mundeni me një normal. Ju mund të përdorni prapavijë ose të hidhni si përmbysje.

Dalja nga një bllok me një normale - merr të paktën një kornizë për të dalë nga blloku. Kjo do të thotë që edhe nëse futni një normal 8 kornizash në kornizën e parë pasi të dilni nga blloku, sulmi do të ndjekë vetëm 9 korniza më vonë.

Avantazhi

Bllokimi në HIC ndryshon qasjen tuaj ndaj të dhënave të kornizës pasi duhet 1 kornizë për të dalë nga blloku dhe për të filluar sulmin nga normalja. Me përmbysjet, është ndryshe sepse po e bëni lëvizjen në kornizën e parë të mundshme. Nëse shikoni të dhënat e kornizës së një sulmi të veçantë dhe thotë 0 në bllok, kjo do të thotë 0 dhe +1 në të njëjtën kohë.

Si është e mundur kjo? Nëse keni bllokuar një sulm neutral dhe përdorni një speciale me 6 korniza. merrni si një kthesë ndërsa kundërshtari përdor një d1 me 6 korniza për t'ju kontrolluar, sulmet tregtohen. Kjo sepse teknika e veçantë kryhet në kornizën e parë të mundshme.

Nëse bllokoni një sulm neutral dhe të dy (dhe kundërshtari juaj) përdorin d1, atëherë d1 juaj humbet. Kjo është për shkak të shpenzimit të një kornize shtesë për të dalë nga animacioni i bllokut me normalen. Pra, korniza juaj 6 d1 bëhet 7 korniza. Për shkak të kësaj, 0 bëhet +1, +1 bëhet +2, e kështu me radhë. Por mos harroni se kjo është e mundur vetëm në rastin e një normale pas bllokimit.

Panish

Ka dy mënyra për të zhgënjyer një kundërshtar. Ju mund të përdorni ose të kundërt ose normale. Gjëja e parë që duhet mbajtur parasysh kur përpiqeni të gjeni atë që mund ose nuk mund të penalizohet është se nuk ka panizim të vetëm të kornizës sepse kundërshtari mund të bllokojë një sulm në kornizën e fundit përpara qëndrimit neutral.

Ndëshkimi i kthimit - Për shkak se nuk ka panizim të vetëm të kornizës, nuk mund të ndëshkoni një sulm që jep -10 në bllok me një lëvizje speciale me 10 korniza - kundërshtari do ta bllokojë atë. Ju duhet të gjeni një të kundërt me një fillim prej 9 kornizash ose më pak. Në përgjithësi, është e nevojshme të përdoret një teknikë që është të paktën 1 kornizë më e shpejtë se minusi i kundërshtarit.

Panish me normale - ndryshe nga panish me kthim, normalja fillon të ekzekutojë 1 kornizë pas daljes nga blloku. Pra, nëse keni bllokuar një sulm me -10 në bllok dhe ju përpiqeni të mbytni kundërshtarin tuaj me një normal 9 kornizash, atëherë 9 korniza do të kthehen në 10 dhe kundërshtari do të bllokojë sulmin. Në përgjithësi, për të ndëshkuar goditjen e kundërshtarit, duhet të përdorni standarde që janë të paktën 2 korniza më të shpejta se minusi i kundërshtarit.

hedh

Hedhjet e rregullta janë një mjet universal që ka çdo personazh. Për të kryer një gjuajtje, duhet të shtypni L1 ose 1 + 3. Rezultati do të jetë gjuajtja e kundërshtarit prapa, një ndryshim pozicioni. Një gjuajtje përpara është gjithashtu i disponueshëm. Për ta bërë këtë, shtypni Përpara+L1 ose Përpara+1+3. Fillimi i të gjitha rrotullave standarde - 10 korniza, niveli i sulmit - i lartë, i zhbllokueshëm, mos lejoni që kundërshtari të rrotullohet në prag. Meqenëse goditjet e larta godasin ato të ulura në bllok, nuk mund të përkulesh me një bllok nga një gjuajtje. Për të shmangur hedhjen, duhet të uleni pa bllok.

Meqenëse gjuajtjet janë të zhbllokueshme, ju mund t'i thyeni ato. Gjuajtja standarde prishet duke shtypur butonin 1 ose 3, hedhja përpara thyhet me 2 ose 4. Kur gjuajtja prishet, ju ende merrni 2% dëm. Për të thyer gjuajtjen, butoni duhet të shtypet në momentin e kapjes. Është e pamundur të thyesh gjuajtjen gjatë mbajtjes së bllokut. Ju mund ta hidhni kundërshtarin tuaj në ajër gjatë mashtrimit, por është e mundur të prishni gjuajtjen në një situatë të tillë. Gjuajtjet mund të përdoren edhe si përmbysje dhe nuk mund të thyhen kur kundërshtari nuk është në neutral.

Super Hedhje - kryhet duke shtypur butonin e bllokimit pasi të keni kapur kundërshtarin tuaj me gjuajtjen tuaj normale ose hedhje përpara. Teknika e lë kundërshtarin në këmbë, të jep një avantazh të madh. Një gjuajtje e tillë kërkon një shufër super, dhe gjithashtu mund të sakrifikon dëmin nga gjuajtja që tejkalon 2% origjinale (në rast pushimi).

Gjuajtjet e ekipit - një lloj i veçantë gjuajtjesh që kërkojnë futjen e disa drejtimeve dhe butonave. Këto rrotulla janë të zhbllokueshme dhe vetëm disa personazhe i kanë ato. Team Throws nuk mund të thyhen, të bllokohen, në shumicën e rasteve janë sulme mesatare dhe nuk i japin kundërshtarit mundësinë të rrokulliset në vake.

Hedhjet me ajër janë një lloj i veçantë gjuajtjesh që është i mundur vetëm nëse kundërshtari është në ajër. Vetëm disa personazhe kanë hedhje ajri, ato nuk mund të thyhen. Gjithashtu, një gjuajtje ajri nuk e lejon kundërshtarin të rrokulliset në prag.

Imuniteti ndaj predhave

Imuniteti i predhës vjen nga vetitë e veçanta që lejojnë sulmin tuaj të kalojë ndërsa predha e kundërshtarit tuaj shkatërrohet.

Imuniteti ndaj gjuajtjeve

Imuniteti i hedhjes vjen nga aftësia e veçantë e sulmeve të caktuara për të shmangur gjuajtjet, zakonisht në fillim të një sulmi. Kjo do të thotë që gjuajtja e kundërshtarit tuaj mund të ndërpritet nga sulmi juaj. Rrotullat e komandave kanë korniza më aktive, kështu që mund të aktivizohet pasi kornizat tuaja të imunitetit të hedhjes të kenë kaluar. Kjo ju lejon të përdorni rrotullat e komandës për të penalizuar pothuajse të gjitha sulmet e imunitetit.

Klikoni mbi imazhin e një luftëtari për të lundruar te grushtet dhe lëvizjet e tij

Përshkrimi i lëvizjeve

Më poshtë është faqosja standarde e tastierës në versionin e kompjuterit Mortal Kombat X. Në përputhje me të, është shkruar pjesa tjetër e artikullit.

Secili prej heronjve ka grupin e tij unik të sulmeve bazë, kombinimeve, sulmeve speciale dhe lëvizjeve përfundimtare. Përveç kësaj, në Në Mortal Kombat X, çdo personazh ka tre stile luftimi me një grup të ndryshëm lëvizjesh të veçanta.

Teknika, lëvizje speciale, kombinime, fatalitete dhe brutalitete

Grupi më i thjeshtë i sulmeve quhet Sulmet Bazë. Si rregull, këto janë truket më të thjeshta që synojnë të shkaktojnë shpejt dëme minimale për armikun. Sulmet normale kombinohen në "kombo" (Kombo Sulmet). Teknikat nga ky grup lejojnë karakterin tuaj të kryejë shpejt një sërë sulmesh shumë të dhimbshme, duke shkaktuar dëme të konsiderueshme për kundërshtarin.

Teknikat speciale (Sulmet speciale) janë teknika unike për çdo luftëtar që japin një avantazh të madh në fushën e betejës kur përdoren me shkathtësi. Zotërimi i tyre është jetik për të mposhtur kundërshtarët me përvojë. Për më tepër, secili nga personazhet e paraqitur në lojë ka tre teknika unike luftarake - "Teknika standarde" ose "Variacione" (Variacione). Përdorimi i duhur i avantazheve të tyre më shumë se një herë do t'ju ndihmojë të dilni të padëmtuar nga një përleshje vdekjeprurëse.

Sulmi special më i fuqishëm, si në Mortal Kombat 9 është X-Ray Move. Duke e përdorur atë në kohën e duhur, jo vetëm që mund të rrisni ndjeshëm shanset për të fituar, por edhe ta ktheni rezultatin e betejës në favorin tuaj.

Pasi ka fituar një fitore të pakushtëzuar mbi armikun, personazhi mund ta përfundojë brutalisht atë duke kryer një Fatality. Një lloj tjetër i lëvizjes përfundimtare quhet brutaliteti. Për zbatimin e tyre, si rregull, është e nevojshme të përmbushen një sërë kushtesh gjatë betejës. Në varësi të karakterit, këto kushte mund të ndryshojnë, dhe ju mund të zbuloni saktësisht se çfarë duhet bërë për të aplikuar një ekzekutim veçanërisht mizor nga menyja e pauzës.

shënim: jepen të gjitha kombinimet duke marrë parasysh që personazhi është në anën e majtë të ekranit.

Kafaz KESI / KESI CAGE

Cassie Cage është një personazh i ri për serialin, duke bërë debutimin e saj Mortal Kombat X. Cassandra është vajza e Sonya Blade dhe Johnny Cage. Stili i saj luftarak dhe sjellja në fushën e betejës janë një përzierje e stileve të prindërve të saj.

Goditje prapa: Unë
Fshirje dinake: A+L
Bërryl Smash: A+J
Gjuajtja e përparme: J
Zhytje e thembra:D+K
hidhen prapa: Kick W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Gjuri kritik:D+L
Takë e ulët: S+K
Zhytje e ulët: S+J
poke e ulët: S+L
Goditje me kërcim neutral: W, K
Grushti me kërcim neutral: W, J
Shtëpi e rrumbullakët: L
Hapi ndihmës: K
Supermeni: D, une
Hidhe (larg): U
Hedhja (drejt):D+U
Greva Tonfa: A+I
prerje e sipërme: S+I

Kombo (Sulmet Kombo)

Inat i mbyllur në kafaz: A + I, J, I ose S + J + I
shkop i shëmtuar: D + I, J, J
Detyrë aktive: A + J, I, L
Rreth Ne Shkojmë: Unë, o, unë
Faza e sulmit: Unë, O
Modeli i sulmit: D + I, L
Spërkatja e gjakut: K, K, J
njollë gjaku: K
Në të gjitha mënyrat: J, unë, J
Mos Blink: Unë, J, Unë
punë të zbukuruara me këmbë: D, K, K
shitje e veshtire: A, J, I
Abuzimi me shkelm: S, D + J
Koha e luajtjes: D + I, J
të ngrihesh: K, K, I
lëkundet: J, J
Rollin': J, J, I
Zjarri i zhvendosur: A + I, J, I
Shuplaka prapa: Unë, J
Pamje e fshehtë: J, I, K
Rruga e zgjuar: D + L, L
Kthehu majtas: J, I
dorën e sipërme: J, I, A + L

Akimbo: A, D + J + ;
Flip i largimit: S, A+I
Glow Kick: A, D + L
e shtënë e vetme: A, D + J
X Ray: Testi-Kill: P + ;

Lëvizja e stilit A (Opsionet specifike)

Rruga Amerikane: S, A+J
Sulm ajror (i mesëm): S, S + J

Truket e stilit B (Hollywood/Hollywood)

Akimbo ajrore: W, A, D + J
Forca Sulmuese: D + K, L
Nxehtësia e mbyllur: I, J, W + L
Arrëthyesi: A, S+J

Lëvizjet në stilin C (Brawler/Brawler)

Air Power Slam: W, S + U
Thyese harku: S, A, D + I
Paketa e largimit nga puna: D+I, J+K
merr poshtë: A, D+K

Brutaliteti: Midis Syrit: A, D, J
Fataliteti: Koka e flluskës: D, S, A, D, J
Fataliteti: Selfie: S, D, S, A, L

D "VORAH / DI" VORA

Di "Vora e neveritshme dhe tinëzare është përfaqësuese e racës kitinn - njerëzit e insekteve. Në Mortal Kombat X, ajo vepron në anën e "djemve të këqij" dhe bën miqësi me Shinnok, Quan Chi dhe Kotal Kahn.

Rrëshqitni prapa: Unë
Goditje hop: A+K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
zonjë bug: W+K
Kthet e ulëta: A+J
Rrëshqitje e ulët Ovipos: S+L
poke e ulët: S+J
Goditje me kërcim neutral: W, K
Grushti me kërcim neutral: W, J
Taka e sipërme:D+K
Ovipos Poke: S+K
Greva e Ovipos:D+I
Duke arritur Jab: J
Krahu në rritje: A+I
Shtëpi e rrumbullakët: L
Snap Kick: K
Nxitim poshtër:D+J
Spin Kick:D+L
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

asgjësoj: A + I, J
Me temperament të keq: D + J, J
Ndotja: D + L, L
Korrupsioni: D + I, I
pilivesa: A + J, I
Terheqje fatale: D + K, L, J + K
drita e fundit: Unë, J, Unë
bug zjarri: I, J, W+K
plesht bari: J, J, K
gjemba e vogël: J, J, I
Shpërthim: D + L, I
murtaja: D + K, L
Bartës i murtajës: Unë, J
Pterotoraks: D + J, J, I
Goditja: D+I, I, L

Lëvizje të veçanta

Hedhja e ajrit prapa: W, S+U, A
Hedhja e ajrit përpara: W, S + U
Ngarkesa Ovipositor: S, A + L
Pellgu i vezëve: S, A+J
Rrezet X: Rrini përreth: P + ;

Një stil lëviz (helmues / helm)

plas defekti: S, D + J
Ngarkesa e Ovipositorit Poison: S, A + L

Lëviz në stilin B (Brood Mother)

shpërthim bug: S, D + J
Krawler: S, D + K

Lëvizjet e stilit C (Swarm Queen)

Swarm Vortex: S, A+J
Grenadë Grerëza: S, D + J

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Djegia me Acid: S, D + J + ;
Brutaliteti: Bug Zapper: S, A + J + ;
Brutaliteti: Fly Swatter: W, S+U, A
Brutaliteti: Inkuboni: U+K
Brutaliteti: Migrenë: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak është një luftëtar i krijuar nga shumë shpirtra që e perceptojnë veten si një person. Ai ka aftësi shumë të forta telekinetike, si dhe aftësi për të manipuluar qeniet e gjalla. Për më tepër, Ermak mund të teleportojë, gjë që rregullisht krijon bezdi për armiqtë e tij në fushën e betejës.

Sulmet themelore

Snap kyçin e këmbës: A+K
Goditje me hark: S+L
Snap mjekër: K
Crown Breaker:D+L
Grusht dërrmues:D+I
Goditje e lartë:D+K
Goditje e menteshës: L
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Zhytje e ulët: S+J
Lunge Shuplakë: A+J
goditje anësore: S+K
Të Ngjallurit: S+I
spastrim shpirti: A+L
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

Ankthi: K, L
Vdekje e sigurt: D + I, J, S + I
I çorientuar: A + I, L + K
eksperiment: D + I, J, I
Fusion: J, J, I
Të lënduar: D + K, L
Mjerimi i Brendshëm: A + K, I, J
Të pajetë: J, J
Dhimbje e kufizuar: D + L, K
Dhimbje e poshtme: A + J, I
Sulmet psikike: A + J, I, L
Dorëzimi: Unë, unë
Mundim: A + K, I
Shpirtrat e torturuar: D+I, S+I
Forcë e pandalshme: A + I, L + K, J, I
Mjerimi: A + K, L

Lëvizje të veçanta

Shpërthimi i shpirtit të ajrit: W, S, A+I
teleport ajror: W, S, A + L
ngritje me forcë: S, A+J
Rri pezull: S, S, W
plasi shpirti: S, A, I
Teleport: S, A, L
Up Soul Burst: S, A+I, W
X Ray: Ne jemi shumë:P+U

Stili A (Spectral)

Aderimi i shpirtit: S, S, W
Ngarkesa e shpirtit: A, D + I

Lëvizjet e stilit B (Mistik)

Telechoke: A, D + I
tele-var: S, A+J

C Style Moves (Mjeshtër i shpirtrave)

Ball Soul Air: W, A, D + I
Zhduken: S, A+K
top shpirti: A, D + I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Kaos i kontrolluar: A, D + I
Brutaliteti: Grykësia: S, A + J + ;
Brutaliteti: Forca e Nether: W, S, A + L + ;
Brutaliteti: Ngrënësi i shpirtit: A, D + J
Brutaliteti: Ne fitojmë: S, A+J
Fataliteti: Dilni me kokë: D, S, S, W
Fataliteti: Punime të brendshme: S, W, A

ERRON BLACK / ERRON BLACK

Nga pamja e jashtme, Erron Black duket shumë si një kauboj klasik nga Perëndimi i Egër. AT Heroi i Mortal Kombat X është një mercenar në shërbim të Perandorit të Outworld Kotal Kahn. Në luftime, Erron është një kundërshtar i frikshëm, pasi ai është në gjendje të kombinojë me mjeshtëri sulmet e përleshjes duke përdorur revolverin e tij të besueshëm.

Sulmet themelore

rënie çizme:D+L
goditje e fortë: Unë
çizme e lartë: L
Goditje hop: S+K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kut i ulët: S+J
Udhëtim me pistoletë: A+L
Kamxhik pistolete:D+J
shtyj jashtë:D+I
Nisja e shpejtë:D+K
Goditje e shpejtë: K
Snap i shpejtë: A+I
Hook në rritje: A+J
Goditja e shalës: S+L
Spur Punch: S+I
Shin Kicker: A+K
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

I braktisur: J, J, A+K
Mbi gjarpërinjtë: D+J, K, I
Ace Lartë: A + K, K
Ash Hopper: A + K, K, L
Badlands: J, J
Bllof: D + J, K
Deal In Lead: A + K, I, W + J
Lëvizja e pistë: A + J, I
Grykë e thatë: A + J, I, S + J
xixëllonja: D + I, L, I
Flush: D + J, I
pushkatar: A + K, I
Mesditë: K, I
Nofulla: D + J, I, I
vendosini ato: Unë, J, J, unë, unë
paqebërës: D + I, L
Krijuesi i vejave: J, unë, J
grindavec: J, J, I

Lëvizje të veçanta

Granadë rëre: A, D+K
Kaltropët: S, A+K
Shpërthimi i rërës: S, A + L
Rrëshqitje me rërë: A, D + l
Kurthi i rërës: S, A, D + I
X Ray: Trick Shot: P + ;

Lëvizja e një stili (shënues/snajper)

goditje e gjatë: S, D + J
goditje me lëkundje: S, A+I
Shkarko: S, A+J

Lëvizjet e stilit B (Gunslinger / Gunslinger)

të holla qëlluan: S, D + J
qëndroj larg: S, A+J

Lëviz me stil C (i jashtëligjshëm)

dyfishtë poke: A + I, J, J
Vrasja e kohës: D + I, I
Hedhje me rërë: S, A + L
Plaçkitje e thjeshtë:D + Unë, unë, unë
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan Stab: S ,D + I
Greva Tarkatan: D+K, I+L

Lëvizjet e mbarimit

Fataliteti: Stuhia e rërës: S, A, D, S, J
Fataliteti: Gjashtë Qitës: A, D, A, D, I
Brutaliteti: Vizatim i shpejtë: S, A + J, L
Brutaliteti: Qetësi: S, A, D + I
Brutaliteti: Swing Low: S, A+I
Brutaliteti: Shpata në gur: S, D + I
Brutaliteti: Vizioni i tunelit: U ose J + K

FERRA DHE TORR / FERRA DHE TOR

Ferra dhe Torr janë një personazh i dyfishtë që është truproja e Kotal Kahn. Xhuxhi dinak Ferra komandon një luftëtar të madh të quajtur Torr, i ulur mbi supet e tij. Vetë Torr, nga ana tjetër, nuk është kundër përdorimit periodik të të dashurës së tij si armë.

Sulmet themelore

Kryq Strike: A+J
Thërrmimi i gjunjëve:D+K
Udhëtim në Ferra: A+L
Stomp gjigante: A+K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kaber Toss:D+I
Thyes i gjurit: S+K
Goditje me kërcim neutral: W+K
Këmbë në rritje:D+L
Dhimbje e Drejtë: S+L
Hidheni: U
Kthimi Boot:l

Kombo (Sulmet Kombo)

Air Dash: L, I + L
Dhimbje e madhe: I, D + L
Mamuthi: J, J, J
Malore: J, J, I+L
Një për ekipin: A+K, I+L
luaj gjë: A + J, I
Puna ekipore: A + I, K
Torr veç: A + J, I, J
I tmerrshëm: D + K, I
E jashtëzakonshme: I, A + L
Dy të një lloji: A + I, K, I + L
Forcë e pandalshme: A + J, I, J, I

Lëvizje të veçanta

vajzë tas: A, D + I
Ferra Toss: S, A+I
Tuck "n" ngarkuar: A, D+K
Tuck "n" Trample: A, D + K + ;
Rrezet X: Thërrmues kockash: P + ;

Teknikat e stilit A (Lackey / Lackey)

Mbrapa thyes: S, A, D + J
rrotull guri: A, D + I
Jab i përkulur: S+J
Roll Double Boulder: A, D + I + ;
Lëkundje e madhe: J, J, I+L
Grusht gjigant: A+I
Maja e Goliathit: L, I + L
spastrim i madh: A+L
Sulm masiv: A + I, K
Në Top: A + I, K, I + L
largohu mënjanë: A+K, I+L
Ngarkesa Torr: A, D+K
Torr Up: S, A+I

Lëvizjet e stilit B (të pamëshirshme)

Thikë e thellë: S, A, D + J
Dhimbje Dhe Fitim: S, S + J

Lëvizjet e stilit C (vicioz)

Boss Toss: A, D + L
prerës i vogël: S, A, D + J

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Shkel: A, D+K
Fataliteti: Më mirë se një: D, A, D, A, K

GORO

Miku ynë i vjetër Goro, i cili u shfaq në lojën e parë të serisë si një mini-bos, gjithashtu u kthye në Mortal Kombat X. Luftëtari është i disponueshëm për lojtarët që nuk janë shumë dembelë për të porositur paraprakisht lojën. Vetë Goro nuk ka ndryshuar shumë. Personazhi është ende tepër i fortë dhe mund të këputë lehtësisht një armik në gjysmë duke përdorur dy palë krahë gjigantë.

Sulmet themelore

goditje brutale:D+L
shuplakë e dyfishtë:D+I
Prerja e Dragoit: S+I
thyes fytyre: J
gisht i shpejtë: K
Smash këmbësh: A+K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
J Ump Punch Front: W, J
Gryka të ulëta: S+J
anën e ulët: S+K
Fshirja e ulët: A+L
Lunge Goditje:D+K
të ngrihesh: W+J
goditje me shtytje: L
Mentesha e shpejtë: S+L
Shokan Hook: Unë
Hidheni: U
Grushta lart: W+I
era mbrapa: A+I

Kombo (Sulmet Kombo)

Goditje Barbare: A + J, I, W + I
Gjak dhe Bubullima: A + J, I, J
Fundi djallëzor: D + I, J, L
Durak Push: D + I, J, I + L
Fists of Fury: J, unë, J
Gongoro: J, I
Swing Gorbak: D + I, J
Kampion i madh: J, J, I
Gjysmë Dragoit: J, J
gjakun e njeriut: J, I, J, I
Princi i Dhimbjes: Unë, J
Shokan Princi: A + J, I
Titan Krush: Unë, J, L
I pamposhtur: K, S+K
avantazh të padrejtë: D+I, J, A+I

Lëvizje të veçanta

Stomp: S, W
Ecje me grusht: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Rrezet X: Rregullimi i shtyllës kurrizore: P + ;

Style A Moves (Tigrar Fury)

Mbylle zjarrin tokësor: S, A + L
frymë dragoi: A, D + I
Zjarri i Tokës së Largët: S, D + L
Topi i flakës: A, D + J

Lëvizjet e stilit B (Luftëtari Kuatan)

Gjuajtja e gjoksit: A, D + I
Tërmet: S, S + L

Lëvizjet në stilin C (Fangs Dragoit)

Bruiser: Unë, J, Unë
Fang Spin: S, A+I
Shokan Stabs: S, A, D + K
Udhëtimi Shokan: A, S + I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: gungë gjoksi: A, D + I
Brutaliteti: Krush: S, W + ;
Brutaliteti: Flaka Shokan: A, D + I + ;
Brutaliteti: Çanta e shpejtësisë: S, A, D + K
Brutaliteti: Rrotullimi i bishtit: S, A + I + ;
Fataliteti: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Fataliteti: Amputimi i Shokanit: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs është vajza e Jax Briggs dhe Vera, dhe shoqja e vërtetë e Cassie Cage. Në betejë, ajo përdor në mënyrë aktive doreza të ngarkuara dhe tipe te ndryshme armë në varësi të stilit të zgjedhur luftarak.

Sulmet themelore

spastrim i thellë: S+L
Downward Hammer: A+I
Gjunjët e shpejtë: L
Helikopter: A+L
Goditje hop:D+L
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Takë e ulët: S+K
Drita Kut: A+J
metal i ulët: S+J
Rritja e çelikut: S+I
Shtëpi e rrumbullakët:D+K
Sledge Fist:D+J
çizme anësore: K
Specifikimet Hook: Unë
gishti i çelikut: A+K
Hidheni: U
Punch kthese:D+I

Kombo (Sulmet Kombo)

Artileri: Unë, K, K
Kërcim Betty: J, I, J, I
Gjallërohem: I, K, K, L
I fiksuar: A + J, I
Zone e rrezikshme: Unë, J
qen Tags: K
Plotësisht të bashkuar: Unë, J, Unë
Gunner: A + K, L
skifteri: A + J, L, I
Drejtësia e Jacqui: A + K, K
operacionale: J, I
Çeliku i shpejtë: J, J
ekipi i kuq: D + J, I
gjarpërngrënës: Unë, K
tank: J, unë, J
Vrasës i stërvitur: J, J, L
anije luftarake: D+I, W+I, I+L

Lëvizje të veçanta

Smash në tokë ajrore: W, S, S + L
Dash Bionic: A, D + I
Forca Rush: A, D + J
Gauntlet Strike: A, D + L
mburojë teknologjike: S, A+J
Rrezet X: Kaviteti i gjoksit: P + ;

Stili A (Teknologjia e Lartë)

Gauntlet Spark: S, A+I
Shpërthim i shpejtë: S, D + I

Lëvizjet e stilit B (pistoletë/pistoletë)

gjuajtje prapa: D + J, I, I + L
goditje e ulët: S, A+I
fuçi e vetme: S, D + I

Teknikat e stilit C (Full Auto)

Top dore: S, D + I
Raketë e ulët: S, A+K
Up Rocket: S, A+I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Mind Blown: A, D + I + ;
Fataliteti: I hedhur në erë: A, D, A, D, I
Fataliteti: Pompë me grusht: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax është një ish-pjesëtar i Forcave Speciale i cili humbi krahët në një përleshje me Yermak. Pas kësaj, gjymtyrët e sipërme iu zëvendësuan me proteza mekanike. Jax është shumë i fortë dhe i stërvitur mirë, tipari i tij kryesor është aftësia për të kryer gjuajtje dhe kapje jashtëzakonisht efektive.

Sulmet themelore

Thyes i kyçit të këmbës: S+K
Downward Hammer: A+J
goditje e lehtë: S+L
Gjunjët Fluturues:D+L
Smash këmbësh: A+K
Gur Gju:D+K
Head Slammer: A+I
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Shtyrja e gjurit: S+J
Udhëtim i shpejtë: A+L
Çizme rrotulluese: L
gishti i çelikut: K
Hidheni: U
muskuli i sipërm: S+I
Grusht lart:D+I

Kombo (Sulmet Kombo)

Detyrë aktive: J, I
Forca e Avancimit: J, I, L
sulm ajror: D + I, J
All Out Assault: K, D + L
Forcat e Armatosura: K, A+I
kampi i çizmeve: J, J
Zinxhir komandues: J, I, S + K
Kodi i Sjelljes: J, I, A + L
Elite Smash: A + J, K
kontrollin e tokës: Unë, K, unë
nota e fushës: J, I, K
Forca kryesore: J, J, J
Rregullat e shumicës: A + J, I
I tejkaluar: A + J, I, J
Briggs: S+J, S+I
Luftëtar: A+K, S+I
W.M.D: A + K, L

Lëvizje të veçanta

Dash Punch: A, D + I
Punch me dash të poshtëm: A, D + I, S
valë energjetike: S, A+I
rrëmbej goca: S, A+J
Paund i tokës: S, S + L
Dhimbje e madhe: A, D + L
Rrezet X: Sillni: P + ;

Një stil lëviz (mundës)

Mbrapa thyes: W, S + U
Quad Grab Away: S, A, D + J, A
Katër Grab Drejt: S, A, D + J

Lëvizjet e stilit B (Armë të rënda)

L.A.W. Raketë: S, A+I
mitraloz: A, D+K
Up automatik: S, A+K

Teknikat e stilit C (të pompuara)

Stërvitja ajrore Slam: W, S, S + L
Dridhja e tokës: S, S + L
super gota: S, A+J

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Çekiçi i sajë: A, D, I, S
Fataliteti: Jack the Ribber: S, A, D, D
Fataliteti: T-Wrecks: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Joserioz dhe i vetëkënaqur, Johnny Cage kurrë nuk kishte një qasje serioze ndaj jetës, gjë që, megjithatë, nuk e pengoi atë të ishte një luftëtar i shkëlqyer. Johnny është një djalë shumë i shkathët, i aftë për të përshpejtuar përkohësisht për një efikasitet më të madh të sulmit dhe për të lëshuar topa energjie nga duart e tij që shkaktojnë lëndime të tmerrshme për kundërshtarët.

Sulmet themelore

Goditje sëpatë:D+L
Gju i trullosur:D+K
goditje e lehtë: A+K
Grusht çekiç:D+I
Goditje e lartë: L
Goditje e ulët: S+K
poke e ulët: S+J
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
dorë e fortë: A+I
Palm Strike: Unë
grusht i drejtë: J
Snap Kick: K
Stylin' Sweep: A+L
Hidheni: U
Taka e kthesës: S+L
Kuti i sipërm: S+I

Kombo (Sulmet Kombo)

Pothuajse e famshme: J, I
emër i madh: K, K, K
cliffhanger: D + I, L, L
Prerje tërthore: J, unë, J
Kut i drejtorit: A + K, L
shuhem: A + K, L ,K
Kameo: D + K, L
të holla qëlluan: D + I, L
E heshtur por vdekjeprurëse: Unë, J
Dalje: J, J
merr dy: Unë, J, L
ekran të gjerë: J, J, L
Kjo është Bileta: K

Lëvizje të veçanta

forcë e lartë: S, A+I
Forcball i ulët: S, D + I
Punch arrë: A, S+K
Goditja e hijes: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A + L + ;

Lëvizjet e stilit A (A-Lista / VIP)

Goditje me hije të ndezur: A, D + L
Thyes i arrave: A, S+K
Goditje në rritje: S, A + L

Truket e stilit B (Fisticuffs / Në kamera)

kërcimi i parë: A, D + J
goditje e rrotullimit: S, A + L
goditur rëndë: A+J
Çanta e shpejtësisë: A + J, I, J
Një-Dy: A + J, I

Lëvizjet në stilin C (Stunt Double)

Argëtues: D + K, L
Greva fatale: J, unë, J
grusht me forcë: A+I
Mimiko: S, A + L
Rising Shadow: S, A+J
Straight Forceball: S, A+I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Shpikja e syve: A, S+K
Fataliteti: Këtu është Johnny: A, D, A, D + J
Fataliteti: Little Improv: D, A, D, D

KANO / KANO

Një anëtar i klanit të Dragoit të Zi, një tregtar armësh dhe një mercenar i pamëshirshëm, Kano ka qenë gjithmonë një i poshtër dhe i poshtër. Duke qenë specialist në fushën e luftimeve trup më trup, Kano përdor thika të mprehta në luftime me të cilat shkatërron me shkathtësi edhe kundërshtarët më të rrezikshëm.

Sulmet themelore

grusht mbrapa: Unë
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Ngritja e gjunjëve:D+L
Goditje e ulët: S+K
thumba e ulët: S+J
Grushti me kërcim neutral: W+J
Zhytje e shpejtë: J
Pointy Uppercut: S+I
Shin Strike: A+K
goditje anësore: L
Snap Boot:D+K
Fshij: A+L
Hidheni: U
Goditja e gishtit: S+L

Kombo (Sulmet Kombo)

Të kthehet: I, D + L
Përpara: A + K, J
Çizme Kombat: K, I
Makinë mesatare: A + K, J, I
i djallëzuar: J, J
Nuk ka arratisje: D + K, K
Të këqij: J, J, I

Lëvizje të veçanta

Hedhja e tehut: S, D + I
Kano Ball: A, D+K
top ajri: W, A, D + K
topin lart: S, A+I
Rrezet X: Lacerater: P + ;

Një stil lëviz (komando)

Mbytje: S, D + J
Numër i lartë: S, A+J
Numër i ulët: S, A+K
goditje e pushtetit: S, D, A + L
Rib Strike: S, A, D + L
Thërrmues druri: K, I, J + K

Lëvizjet e stilit B (Cutthroat / Cutthroat)

fuqizoj: S, S+K
Problemi i Qëndrimit: D + I, J, I
fetë teh: S, A+J
Të etur për gjak: A + J, I, J
ngarkoj: S, S + K + ;
Kushtojini vëmendje: D + I, J
Teh i poshtër: A+J
Përfundoi:D+I
Shqetësuese: A + J, I

Teknikat e stilit C (kibernetike)

bum i madh: D+K, I+L
Tregu i zi: A + I, K, J + K
djegës: D+K, J+K
vesh më vesh: A + J, K, J + K
shpërthim syri: S, A+J
Shpërthimi i zorrëve: A + I, K, I + L
Hedhje thike: S, D + I
termocentralet: A+I
Dhimbje stomaku: A + J, K, I + L
Mësues: A + I, K
Laser lart: S, A+K

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Ballin': W, A, D + K;
Brutaliteti: Dritë vezulluese: S, A + K;
Brutaliteti: Vetëm këshilla: S, A+J
Brutaliteti: Pop Off: S, D + J
Brutaliteti: Wham Bam: S, D, A + L
Fataliteti: Rasti i kokës: S, D, S, A, K
Fataliteti: Thikë për të të takuar: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

Luftëtari i verbër Kenshi mbështetet në shqisat e tij shumë të zhvilluara të dëgjimit dhe prekjes për të luftuar, duke e lejuar atë të dalë fitimtar nga çdo luftë. Në betejat me kundërshtarët, ai ndihmohet edhe nga një shpatë e mprehtë si brisk dhe aftësi telekinetike.

Sulmet themelore

Goditje e dyfishtë e palmës: A+I
shuplakë e dyfishtë: A+J
shuplakë në fytyrë:D+I
çizme e lartë:D+K
pres të lartë: Unë
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Pastrim i lehtë: A+L
Grusht i ulët: S+J
Grusht në rritje: S+I
Shtëpi e rrumbullakët:D+L
goditje anësore: K
Snap Kick: L
goditje e drejtë: S+K
goditje trullosëse: S+L
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

I pamenduar: I, J, J, I+L
Fury e verbër: K, unë, J
Drejtësi e verbër: J, J, J
Me anë të verbër: Unë, J
Shpatar i verbër: K, unë, unë, K
fuqia e trurit: Unë, unë
Lidhje e thellë: L, I, J, D + I
largpamës: K, unë, unë, L
Luftëtar i harruar: L, L
lëndë gri: K, I
shqisat e lartësisë: L, S + L
jashtë bilancit: J, J, L
dritëshkurtër: Unë, J, Unë
Teh shpirti: D + K, I
Majat e ndara: L, unë, J
Shpirti i Vjedhur: Unë, J, J
Nxitimi telekinetik: J, J

Lëvizje të veçanta

Reflektimi i tehut: S, A+I
Rrezet X: Rruga e Tehut: P + ;

Stili A (Kenjutsu)

poshtë kut: K, unë, unë
ndarës i kokës:D+I
Force e brendshme: J
Shpata që kërcen: A+I
Fetë e shpejtë: K, J
Shpata në rritje: S, A+J
Teh rrotullues: S, D + J
Slash rrotullues: K, J, J
Puthja e shpatës: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Fetë lart: K, I

Lëvizjet e stilit B (të ekuilibruar)

Karma në rritje: S, A+J
shtytje shpirtërore: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Fetë telekinetike: S, A + L

Lëvizjet e stilit C (në zotërim)

Sulmi i Demonit: A, D+K
Rreze Demoni: S, A+I
Greva Demonike: S, D + L
Demon Slam: S, A + L
Sickle Lift: S, A+J
shtytje shpirti: A, D + I
Ferri rrotullues:D+L

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Goditje brutale: Unë, unë, L
Brutaliteti: Fetë e Demonit: S, A+K
Brutaliteti: Karma e menjëhershme: A, D + I + ;
Brutaliteti: Këmba lart: A, D+K
Brutaliteti: I përdorur: U ose J + K
Fataliteti: Kukulla ime: D, S, A, W
Fataliteti: Telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

Princesha simpatike Kitana përdor tifozët e çelikut në betejë, të cilat mund të shërbejnë si armë gjuajtëse dhe si armë përleshjeje. Me ndihmën e tyre, vajza është në gjendje të ngrejë armiqtë në ajër dhe të kryejë sulme dërrmuese. Përveç kësaj, Kitana lufton mirë me këmbët e saj, gjë që e bën atë një luftëtare shumë të rrezikshme në distancë të afërt. Në variantin "Mournful", ajo përdor një staf dhe lëvizjet e Jade.

Sulmet themelore

Flutur: W+I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kopsa e gjurit: S+K
Poke ndëshkuese: S+J
pjerrësi e prapme:D+J
tifoz jashtë: A+I
Rrëshqitja e tifozëve:D+I
Rrotullimi i plotë: S+L
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Prerje e shpejtë: Unë
Takë e kundërt:D+L
dorë mbretërore: A+J
Slash rrotullues: S+I
Hidheni: U
Goditje me kamzhik:D+K

Kombo (Sulmet Kombo)

Mashtrimi: K, S+L
Goditje fisnike: D + K, K
Goditje e karikimit: A + J, I, I
Sting dinake: A + J, L, K
I dinjitetshëm: D + I, I, W + L
Fan-Tastiku: Unë, J, Unë
Gjetja e së Vërtetës: D + J, J, I
Gut Gash: D + I, I
Magjepsës: D + K, K, I
Sulmi mbretëror: W + I, L
Në kërkim të së vërtetës: D + K, K, L
Goditje e dyfishtë: J, J
Mësoni Respektin: D + J, J
Madhështore: A + J, L
Trashëgimtar i drejtë: D + L, K
fuqi në rritje: J, J, J
Lunge mbretërore: A + J, I

Lëvizje të veçanta

Hedhja e tifozëve: S, D + J
Tifoz në rritje: S, A+I
Fetë e fytit: A, D+K
Ngritje: S, A+J
Noton ajri: W, S, A+I

Stili A (i zi)

Glaive Throw: S, D + J
Goditja e hijes: S, D + L
kapja e stafit: S, A+K

Lëvizjet e stilit B (Stuhia mbretërore)

shtytje katrore: S, A+K
kërcej prapa: S, A + L
fan-nado: S, A+J
Valle Edeniane: Unë, L

Lëvizjet e stilit C (Vrasësi)

Princesha Parry: S, A + L
Goditja e vrasësit: S, A+K
Mprehni: S, D + L

Lëvizjet e mbarimit

Fataliteti: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Brutaliteti: Në krye: A, D+K
Fataliteti: Ndarja e qimeve: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan është një luftëtar i fuqishëm që duket si një Aztec. Perandori i botës së jashtme. Një luftëtar i fortë dhe i rrezikshëm, shpesh duke përdorur një shumëllojshmëri totemesh në betejë.

Sulmet themelore

2 Prerja e sipërme me grusht: S+I
Këmbë e madhe:D+L
gjysmëhënës: A+K
Rënie e bërrylit: A+I
fytyra e thyer: L
zoti fshij: A+L
Hook Punch: J
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
çizme e ulët: S+K
rrëshqitje e ulët: S+J
Goditje me gishtin e ulët: S+L
Osh-Tekk Stomp:D+K
goditje me shtytje: K
Grusht në rritje:D+I
Ngarkesa e shpatullave:D+J
Prerja e grushtit: Unë
bërryl shkelës: A+J

Kombo (Sulmet Kombo)

Coatl Strikes: Unë, J, Unë
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, I
Mahuiztiquez: Unë, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
soleil: Unë, A + I
Tenchalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, I, I

Lëvizje të veçanta

Heqja e ajrit: S, D + J
Oferta e gjakut: D, S, A + L
zot rreze: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Guri i diellit: S, D + K
Rrezet X: Djegie nga dielli: P + ;

Stili A (Zoti i Diellit)

Goditje me shpatë sipër: S, A+J
Teh sharre: S, D + I
Sword Shake: S, A+K
Fshirja e shpatës: S, A+I
Shpata Hedhje: S, D + K

Lëvizja e stilit B (Zoti i gjakut)

Përvëlimi i shpirtit: D, S, A+J
Zoti i diellit mbyt: S, A+I

truket e stilit C ( zot lufte/ Zoti i luftes)

Totem gjaku: S, A+K
Kristal Totem: S, A+J
Totem obsidian: S, A+I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Kotally Awesome: S, D + L
Fataliteti: Bëhu i imi!: S, A, D, J
Fataliteti: Shtrydhja e ngushtë: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin është një tjetër i sapoardhur që u shfaq për herë të parë në Mortal Kombat X. Ai është kushëriri i Kung Laos dhe është në anën e së mirës. Arma e tij kryesore në betejë është një hark, me të cilin një luftëtar është në gjendje të shkaktojë dëme të mëdha për kundërshtarët e tij.

Sulmet themelore

Bo Sweep: S, A + L
Goditje me bërryl: Unë
shtrirje e zgjeruar: W+J
thyes i kokës:D+I
trokitje e kokës: J
Goditje e menteshës:D+K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Goditje e ulët: S+K
poke e ulët: A, J
Goditje me kërcim neutral: W+K
Grushti me kërcim neutral: W+J
Hap i shpejtë: S+L
Bo në rritje: S+I
Sweep Shaolin: A+L
goditje anësore: K
Spin Kick: L
Greva e Stafit: S+J
goditje me hap: A+K
goditje me hap:D+L
Greva e kthesës: A+I
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

Bo Lunge: Unë, unë, J
pres pres: K, L
Kryq prapa: A + I, J
Goditje e kryqëzuar: D + I, L, K
lule poshtë: J, J, J
Thyerja e thembra: A + J, L
Kata e nderuar: D+I, S+J
Hook Strike: J, J
kalimi i këmbës: D + I, L
forcë e ulët: A + I, J, L
Çizme në rritje: Unë, L
goditje me rrëshqitje: A + J, L, K
Pres këputje: Unë, unë
Mënyrat tradicionale: K, L, K
Szu: A + K, L
Sweep mashtrimi: A + J, L, S + L

Lëvizje të veçanta

Goditje zhytjeje ajrore: W, S + L
Rënia e karrocës: S, A + L
Lunge Goditje: A, D+K
Shigjeta e drejtë: S, D + I
Shigjeta lart: S, A+I
Rrezet X: Infeksioni i Stafit: P + ;

Stili A (Shaolin / Shaolin)

Thikë teh: Unë
Çakrami: A, D + J
Goditje e dyfishtë: J, J, I
Paqja e brendshme: A + J, I, K
Chakram i ulët: S, A+J
Murg në rritje: Unë, L
Dhëmbë të mprehtë: Unë, unë, J
feta anësore: Unë, unë
Hajduti i heshtur: A + J, I
Up Kick: S, A+K

Lëvizjet e stilit B (Stërgjyshore / Trashëgimia)

Shigjeta e këndit të ajrit: W, S, A+I
Shigjeta e ajrit poshtë: W, S, S + I
Shigjeta e drejtë ajrore: W, S, D + I
kukurë zjarri: S, S + J
gjuajtje e ulët: S, S + I
Quiver trullos: S, A+J
Quiver Vampirik: S, D + J

Teknikat e stilit C (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flames: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A+K
Swing Bo Low: A, S+K

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Një zemër e vogël: S, D + I
Fataliteti: I ngulitur: D, A, S, S, J
Fataliteti: Praktika e objektivit: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Murgu Shaolin Kung Lao është një luftëtar shumë i shpejtë dhe i shkathët. Arma e tij kryesore në luftime është një kapele me buzë të gjera me skaje të mprehta, të cilën ai mund ta hedhë në çdo kënd për të lënduar sa më shumë armikun. Përveç kësaj, Kung Lao mund të teleportojë menjëherë nga një vend në tjetrin.

Sulmet themelore

Hook poshtë:D+J
fytyra e thyer:D+I
goditje e rrotullimit:D+L
Fshirja e plotë: S+L
Fetë e kapelës: A+I
Goditje e lartë: K
Goditje e menteshës: A+K
Kërce prapa Kick: W+L
Kërce prapa Punch: W+I
Kërcim përpara: W+K
Kërcim me grusht përpara: W+J
Goditje e ulët: S+K
Prerje e shpejtë: A+J
Kapelë në rritje: S+I
Shaolin Punch: J
goditje anësore:D+K
Spin Kick: L
Kapelë tjerrëse: A+L
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

Tigër agresiv: A + K, I
Goditje fluturash: L, L
Grusht zinxhir: J, J, I, J, I, L
Yang i dyfishtë: D + I, J
Fist Fury: J, J, I, J, I
mace e hijshme: D + I, K
Era shëruese: Unë, J
mal i rëndë: A + K, I, J
Fshesë hekuri: A + J, I
Udhëheqin rrugën: A + J, I, I + L
Rrim brisk: A + I, I
bravë dyshe: D + K, L
pëllëmbë me erë: J, J

Lëvizje të veçanta

Goditje zhytjeje: W, S + L
Rrotullimi: S, D + J
Teleport: S, W
Rrezet X: Trauma e kokës:P+;

Stili A (Hattrick)

Hedhja e kapelës: A, D + I
Kurthi i Kapelës: S, D + I

Lëvizjet e stilit B (Truhia / Stuhia)

Rrotullimi i kapelës: S, A+J
Hedhja e kapelës: A, D + I

Lëvizjet në stilin C (sharrë me zhurmë / sharrë me zinxhir)

Mulli i kapelave: A, D + I
Mulli i ulët: S, A+I
Grirës lart: S, D + I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Hapur gjerësisht: U
Fataliteti: Face Grind: S, A, S, D, L
Fataliteti: Vazo me lule: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang është një nga luftëtarët më të fortë në seri Mortal Kombat. Personazhi ka një shkathtësi të jashtëzakonshme, e cila i lejon atij të lëshojë seri shumë të shpejta dhe vdekjeprurëse grushtash dhe shkelmash mbi armiqtë, dhe nëse kjo nuk mjafton, Liu Kang mund të skuqë me qetësi armikun me një top zjarri.

Sulmet themelore

Snap kyçin e këmbës: S+K
Goditje prapa: A+K
grevë vdekjeje: Unë
Grushti i Dragoit: A+J
Grepa e Dragoit:D+I
Shkelmat e çekiçit:D+L
Kërce prapa Punch: W, I
Kërcim përpara: W, K
Lotus Strike: L
Kërcim me grusht përpara: W, J
Prekje e ulët:D+K
Rrotullimi i shpejtë: S+L
Goditje e shpejtë:D+J
lule në rritje: S+I
Taka Shaolin: A+L
Jab drejt: S+J
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

zbres Mbrapsht: Unë, A + I
Dragoi që flakëron: D + I, J, K
valle dragoi: A + J, I
Dragoi kërkon rrugën: J, J, K
Zjarri i Dragoit: A + K, L
Ulërima e fundit: L, L
Dëmtoni Onious: D + J, I
Lotus i fshehur: J, J
Jumping Tiger: D + I, J
Nisja e Fury: D + L, L, K
Dragoi i pavdekshëm: D + L, L, L
Shpirti Shaolin: Unë, unë
dragua që këput: J, J, I
Tiger Strike: J, J, J
lotus binjak: D + J, I, K

Lëvizje të veçanta

Goditje biçiklete: D, A, D + L
Ulërima e Dragoit: S, A+I
Flying Dragon Kick: A, D + I
X Ray: Për Shaolin:P+;

Stili A (Dualist / Dualizëm)

Metamorfoza e Errët: S, S + J
Metamorfoza e lehtë: S, S + J

Lëvizjet e stilit B (Flakë Fist)

dragon parry: S, A+K
Tigër i ashpër: L, L, I
Topi i zjarrit: A, D + J
Lotus Fury: A + K, L, I
Flaka Shaolin: S, S + J
grusht mulli me erë: D, A, D + L

Teknikat e stilit C (Zjarri i Dragoit / Zjarri i Dragoit)

Goditje e dyfishtë e dragoit: A, D + I
zjarri i dragoit: A, D + J

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Koka e nxehtë: W, A, D + J
Fataliteti: Dhimbje fyti: S, S, A, D, D
Fataliteti: Spliter: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

E tërbuar dhe e dhunshme, Milina është një klon i Kitana-s i rritur në një epruvetë. Vajza gjakatare përdor sai në betejë dhe nuk ngurron të përdorë dhëmbët, duke kafshuar armikun dhe duke i shkaktuar plagë të tmerrshme.

Sulmet themelore

Goditje sëpatë: K
Çizme brutale: L
vidë tape: A+L
Hapi i gaforres:D+L
taka e lartë: W+K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
prerje e ulët: S+J
Takë e ulët: S+L
Gërvishtje e shpejtë:D+I
Kthetra në rritje: S+I
Çizme në rritje: A+K
Shin Cracker: S+K
Goditje e kalimit:D+K
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

Bisha apo Bukuroshja: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Rrota e karrocës: D + J, L, K
goditje e rrotullimit: J, I, L
gjysmë gjaku: D + K, L, L
Mbi krye: D + K, L, K
Thembra e goditjes: A + K, L, K, L
Vicioz: J, I, K
Stinger: D + K, L
Mbështjellë: L, W + K
Thembra rrotulluese: D + I, K, L

Lëvizje të veçanta

rrotullim topi: A, S+L
Shpërthimi Sai: A, D + J
Tele-goditje: S, S+K
X Ray: Le të kërcejmë:P+;

Lëvizja e stilit A (të dhunshme / pumë)

Shpërthim i lartë: S, A+K
Shpërthim i ulët: S, A + L
Shije e Shpejtë: A + J, I, J + K

Lëvizjet e stilit B (piercing)

Duart zinxhir: D + J, I
Çaj i dyfishtë: D+J, I+L, J+K
Goditja e zorrëve: A + J, I
Thikë në gju: A + I, J
Sai i ulët: A, D+K
Mënyra sadiste: A + I, J, I + L
Sai Fan:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Shpimi i fytit: A + J, I, J + K
Lart Sai: A+I

Lëvizjet e stilit C (Eterike)

Zbehet: S, S + I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: High Roller: A, S+L
Fataliteti: Festa e fytyrës: S, A, S, A, K
Fataliteti: Trajtim i shijshëm: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Nekromanceri Quan Chi është një magjistar i fuqishëm dhe një nga zuzarët kryesorë të serialit. Në luftime, ai shpesh përdor magji të zezë. Quan Chi mund të teleportojë, të hedhë kafka mbi armiqtë dhe t'i vendosë kundërshtarët në një ekstazë.

Sulmet themelore

Goditja e Demonit: L
Doom Punch: S+I
pres dyfish:D+J
Poshtë Slash: A+I
Pres poshtë: Unë
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
Krushing Kick: A+K
pres të ulët: S+J
Goditje me kërcim neutral: W+K
grusht me fuqi:D+I
Spin Kick: S+L
goditje e drejtë: S+K
Hidheni: U
Lart Slash: A+J

Kombo (Sulmet Kombo)

pas jetës: J, L
Asgjësimi: D + I, J, I
Errësira: J, I
Magjistari i Errët: D + L, S + L
Mashtruese: Unë, J
Korrupsioni: D + J, L
Synimet mizore: A + K, I
Ri-animator: A + K, I, L
Ligesi e paster: D + J, L, I
I keq: D + I, J, I, I
Mundim: J, L, J

Lëvizje të veçanta

toka shpërtheu: S, A+J
kafkë: S, A+I
Rënie qielli: S, A + L
Transi: A, D+K
X Ray: Skull Krusher:P+;

A Style Moves (Thirruesi)

Pjellja e Demonit: S, A+K

Lëvizjet në stilin B (Magjistar/Magjistar)

Magji e zeze: S, S + J
Mallkimi i errët: S, S+K
gjashtëkëndëshi përfundimtar: S, S + I

Lëvizjet në stilin C (Warlock/Warlock)

Grab i portalit: S, D + I
Goditje e portalit:D+K
Portali Slam: J, I, J + K
Portali Stab: S, D + I +;
Drejtshkrimor: I, J, D + K

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Kurb Stomp: S, A + L +;
Fataliteti: Dy skajet: S, D, A, D, I
Fataliteti: Lojë e mendjes: D, A, D, A, L

raiden / raiden / raiden

Raiden është rojtari i Tokës, perëndia e bubullimave dhe vetëtimave. Personazhi mund të teleportojë dhe të gjuajë rrufe nga duart e tij. Si një luftëtar i fuqishëm, Raiden kontrollon energjinë elektrike dhe e përdor atë për të fituar luftime.

Sulmet themelore

pres: A+J
Grushta me çekiç: A+I
rrëshqitje e kokës:D+J
Hop Heel Smash:D+L
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
Goditje e ulët: S+K
puls i ulët: S+J
Goditje e shpejtë: Unë
Grusht shkelës:D+I
Fshij: A+L
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

i plotfuqishëm: D + I, L
Bubullima e largët: Unë, J, L
Rrufeja e pirun: A + J, L
grusht zoti: A + J, J
i zoti: D + I, L, L
Stuhia e Kalmit: D+I, I+L
stuhi rrufe: D + J, L
Fuqia e Mordulusit: A + K, K
shkarkimi i fuqisë: A + J, J, J + K
Rolling Thunder: J, J
Shkëndija rrotulluese: L, L
Energji e papritur: J, J, I
E mbinatyrshme: K, L
Rrufeja e bardhë: Unë, J, K
shkëndija e bardhë: Unë, J

Lëvizje të veçanta

Elektrike Fly: A, D+K
Elektrokut: S, D + I
Rrufeja: S, A+J
Rritja e Bubullimës: S, A+K
Shpërthimi në afërsi: S, A+I
Rrezet X: Terapia e shokut:P+;

Stili A (Mjeshtër i stuhive)

Kurthi statik (sipër): S, S + L
Kurthi statik (prapa): S, A + L
Kurthi statik (përpara): S, D + L

Lëvizja e stilit B (Zoti Thunder)

Gjithë Fuqishëm: A + J, J, I
fuqi hyjnore: D + J, I, A + I
Plaku Fury: A + K, I
stuhi e shpejtë: K, I + L
Duart Qiellore: J, J, I
Shpirt i pafund: D + J, I
Goditje vetetime: A + J, J, I, I
Thunder Cloud: J, J, I, I
Bubullima e dhunshme: D+I, I+L

Teknikat e stilit C (Displacer)

Teleport: S, W

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Super Shocker: S, D + I
Fataliteti: Sytë e insekteve (Mbyll): D, A, D, J
Fataliteti: Rod përcjellës: S, D, A, D, L

REPTILE / Zvarranikë

Zvarraniku sillet si një kafshë e vërtetë në luftime. I pamëshirshëm dhe mizor. Tipari kryesor i personazhit është aftësia për t'u bërë pothuajse i padukshëm, duke u bashkuar me mjedisin. Një rrezik i madh për kundërshtarin e Zvarranikut është acidi, të cilin luftëtari pëlqen ta pështyjë.

Sulmet themelore

dyfishohet: A+K
Goditje e Dragoit: K
Goditje Gecko: L
Crunch zorrëve: S+L
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
Lizard Lunge:D+I
Takë e ulët: S+K
Gju i shpejtë:D+L
Gërvishtje e shpejtë: S+J
Kthetra në rritje: Unë
Prerje Sauriane: S+I
Shuplaka rrëshqitëse: A+I
Mishngrënës rrotullues:D+K
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

Ngarkesa e amfibëve: D + I, J
gjak i keq: D + L, J
Bash mishngrënës: Unë, J, unë, L
gjak të ftohtë: J, I, K
Zvarritës: J, I
Helmi vdekjeprurës: J, L
evolucioni: Unë, J, Unë
Hibrid Krush: Unë, J
Sapo e çelur: J, L, J
Gjarpër me luspa: D+K, A+L
Gjurma e Slime: D + L, J, I
Slithering Slam: D+I, J+K
Gjarpër i poshtër: A + J, S + L
Slam kënetore: D+I, J, J+K
Toksike: A + K, L

Lëvizje të veçanta

Acid Spit: S, D + J
topin e forcës: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw rrëshqitje: S, A+I
Dash reptiliane: A, D + I
Rrëshqitje: A, D + L
Slow Force Ball: S, A+K
Rrezet X: Mosfunksionimi i zvarranikëve:P+;

Stili A (i dëmshëm)

Gaz helmues: S, S+K

Lëvizjet e stilit B (mashtruese / imagjinare)

Vjedhja: S, S+K

Lëvizjet në stilin C (i shkathët/i shkathët)

Basilisk: S, S+K

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Larje me Acid: S, D + J
Fataliteti: Banjë me acid: S, S, A, D, J
Fataliteti: Frymë e keqe: S, D, S, D, L

AKREPI / SCORPION

Scorpion është një luftëtar që ra në duart e Sub-Zero, i ringjallur nga nekromanceri i keq Quan Chi. Një nga simbolet kryesore të Mortal Kombat. Luftëtar jashtëzakonisht i rrezikshëm dhe i aftë. Në beteja, ai përdor një fuzhnjë dhe një sërë sulmesh zjarri. Scorpion është shprehur nga vetë Ed Boon - ideologu kryesor i serialit.

Sulmet themelore

Poshtë Strike: A+J
Grusht Gjysmëhënës: Unë
Thembra e flakës:D+L
Goditje hop:D+K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
Goditje e ulët: S+L
poke e ulët: S+J
Palm Strike: J
Shtëpi e rrumbullakët: L
Shin Strike: A+K
goditje anësore: K
Hidheni: U
Goditja e gishtit: S+K
prerje e sipërme: S+I

Kombo (Sulmet Kombo)

squfur: J, I
mallkim: J, J, L
Flaka e përjetshme: Unë, J
Hakmarrja e Përjetshme: Unë, J, L
grryhes i varreve: J, I, K
Ankesa: A + J, I
Dita e Gjykimit: A + K, I
Mundim: J, J

Lëvizje të veçanta

Shtizë: A, D + J
Heqja: A, D + L
Teleport: S, A+K
Rrezet X: Nga Ferri:P+;

Lëvizja e stilit A (Ferri)

top zjarri: S, A+J
Aura e flakës: S, A + L
zjarri i ferrit: S, A+I

Teknikat e stilit B (Ninjitsu / Ninjutsu)

Ngarkesa Minion: S, A+J
Minion Drop: S, A+I
Minion Grab: S, A + L

Lëvizjet në stilin C (ferri)

Mundim: A + J, I, J
kataklizmi: D + L, I
rrugë pa krye: Unë, J, Unë
Doomblade:D+I
Fetë e dënimit: A+I
Rënia: A+L
pa shpirt: A + K, I, D + I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Kaloni këtu: A, D+J+;;
Fataliteti: Ndaloni përpara: S, A, D + I
Fataliteti: Kush është i radhës?: S, A, D, W

SHINNOK

Zoti i rënë dhe sundimtari i botës së krimit, Shinnok është në gjendje të manipulojë me mjeshtëri forcat e Errësirës dhe t'i kthejë ato kundër armiqve. Personazhi është në gjendje të imitojë aftësitë e luftëtarëve të tjerë, gjë që e lejon atë të bëhet një luftëtar i gjithanshëm në duart e një lojtari të aftë.

Sulmet themelore

Goditje prapa: L
Goditja e kockave: J
Grusht i dyfishtë: A+I
Poshtë Kthetra: Unë
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
pëllëmbë e ulët: S+J
Lunge Punch:D+I
Stomp i shpejtë: K
Grushti me kërcim neutral: W, J
Goditje me kërcim neutral: W, K
Çizme e kundërt: S+L
goditje anësore: S+K
goditje me hap:D+K
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

Magjia e Errët: J, J, I, K
fuqi hyjnore: D + I, I
Fuqi e Pafund: K, J, I
pavdekësi: J, J, I
Mistik: D + I, I, L
Posedimi: K, J
I mundur: J, J

Lëvizje të veçanta

Amulet Strike: A, D + J
Ngarkimi i shpatullave: A, D+K
shkëndijat e ferrit: S, A+I
X Ray: Dora e Djallit:P+;

A Style Moves (Necromancer)

Devil's Flick: A, D + I
Gjykimi Fist: S, A+J
I thirrur Fiend: S, D + L

Lëvizjet e stilit B (mashtruesi)

Portali Air Tricky: W, S, W
mimika: S, A+J

Teknikat e stilit C (Boneshaper / Dice)

Dëbimi: A + K, J, S + I
Forca Brute: D+K, J, S+I, W+I
Rreze e errët: A, D + J
Hyjni: D + I, I, J + K
Plaku i rënë Zot: D + K, J
Rënia nga hiri: D + K, J, S + I
Zoti i errësirës: D + I, I
Godit Zoti:D+I
Ngritës i Ferrit: A + K, J
Konquer të gjitha: A+K, J, S+I, W+I
Scepter Slam: S, D + I
Goditja e skeptrit: S, A+J

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Vrima e Gory: A, D + J
Fataliteti: Flick Truck: S, W, J, W;
Fataliteti: The Grinder: S, A, D, S, W

BLADE SONYA / BLADE SONYA

Stili i luftimit të Sonya Blade bazohet në një sërë lëvizjesh akrobatike. Shkathtësia e lakmueshme i lejon asaj të kryejë kapje në ajër dhe të ndërtojë zinxhirë të gjatë kombinimesh nga goditjet e lehta, por shumë të shpejta. Për më tepër, vajza mund të gjuajë unaza energjie nga duart e saj, gjë që i lejon asaj të mbetet një kundërshtar i rrezikshëm edhe në distancë.

Sulmet themelore

Thyes i kyçit të këmbës: S+L
Rrip këpucësh: S+I
goditje brutale: L
Slam në rënie: A+J
Kërcim këmbësh: S+K
Hook: Unë
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
Duke kërcyer Smash: A+I
poke e ulët: S+J
spastrim ushtarak: A+L
Goditje me kërcim neutral: W, K
Grushti me kërcim neutral: W, J
Thyes brinjësh:D+I
Shin Snap: A+K
Hidheni: U

Kombo (Sulmet Kombo)

Forcat e Avancimit: J, J
Forca e alarmit: A + K, K, I, L
Pritë: D+I, A+J
mënyrë amerikane: I, J, W + L
rrahu poshtë: A + J, L
Zona e rënies: J, unë, J
Nxjerrja: A + K, K, I
Stërvitja përfundimtare: A + K, K, W + L
fluturoj pranë: A + K, K
Shkarkim i nderuar: Unë, J
Koha e luajtjes: A + J, L, I
udhetim i fuqishem: J, J, J
tërheq: J, I, L
Studioni këtë: J, J
Shtypja: A + K, K, I, J, I
Mos i beso askujt: Unë, unë, unë

Lëvizje të veçanta

Rënie e ajrit: W, S + L
Goditje me hark: S, A + L
Unaza e Energjisë: A, D + I
Kapja e këmbës: A, D + L
X Ray: Forcat Speciale:P+;

Lëvizjet e stilit A (Forcat Speciale)

dron: S, S + J
Krye Punch: A+I

Lëvizjet e stilit B (Operacione të fshehta / agjent special)

sulm ajror: W, S + U
Garrote Parry: S, A+J
stacioni ushtarak: S, A+I

Lëvizjet në stilin C (rrënim)

Piqni "n" Wake: J
Boomer: J, J, I
Drop me dron: S, S + J
Granadë Frag: S, A+J
Grenadë trullosëse: S, D + J

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Mjeshtri i kofshëve: A, D + L
Fataliteti: Head Hunter: D, A, S, A, I
Fataliteti: Objektivi u shënua: S, S, A, D;

NËNZERO / NËNZERO

Sub-Zero, së bashku me Scorpion, është një nga personazhet më të njohur në universin Mortal Kombat. Luftëtari është në gjendje të ngrijë armiqtë e tij me një hedhje të synuar të një sfere akulli, si dhe të ngrijë këmbët e kundërshtarit me akull, duke e privuar atë nga aftësia për të lëvizur nëpër arenë.

Sulmet themelore

dorën e pasme: J
Thyes mjekër:D+K
Pastrues i zorrëve: A+J
Udhëtim në akull: A+L
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
pres të ulët: S+J
Thyes i gjurit: A+K
Goditje e ulët: S+L
Smash sipër: A+I
Prerje e shpejtë:D+J
Grusht në rritje: S+I
Hidheni: U
pres të drejtë: Unë

Kombo (Sulmet Kombo)

Zero absolute: D + K, K
Sulmi Arktik: D + L, I
Akull i zi: J, I
Takimi i Ftohtë: A + K, K, S + L
Ndëshkimi i Ftohtë: Unë, L
Gur breshër: J, J, I
Dhimbje akulli: Unë, L, I
ngrihen akull: A + K, K
Permafrost: J, J, L
bie bore: A + J, I
Tundra: J, I, K
Permafrost: J, J, L

Lëvizje të veçanta

top akulli: S, D + I
shpërtheu akulli: S, A+J
Rrëshqitje: A, D + L
Rrezet X: ngrirje e thellë:P+;

Lëviz stili A (mjeshtër i madh)

Klon i akullit: S, A+I
Klon Hedhje: S, D + J

Lëvizjet e stilit B (Cryomancer / Cryomancer)

gjak të ftohtë: D + L, I, J + K
Frost Hammer: S, A+I
Fetë e shpejtë: J, J, J
prerje e drejtë: D + J, I
Fetë e fytit: D + J, I, I
Shpata lart: S+I

Lëvizjet e stilit C (i pathyeshëm)

Barriera e ngricës: S, A+I
Aura e ngrirë: S, A+J

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: Top bore: S, D + I +;
Fataliteti: Shtrati i Akullit: S, A, S, D, L
Fataliteti: Ftohja në gjoks: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi është një tjetër personazh i ri Mortal Kombat X. Heroi është në anën e së mirës dhe është djali i Kensit dhe Suchin. Takeda është i aftë në shumë teknika vdekjeprurëse. Në luftime, ai shpesh përdor shkopinj plazma dhe kamxhik.

Sulmet themelore

pjerrësi e prapme: Unë
goditje e dyfishtë:D+K
shuplakë në rënie: A+I
Këmbët fluturuese:D+L
Goditje e lartë: L
Goditje e menteshës: K
Kërce prapa Kick: W, L
Kërcim përpara: W, K
Kërcim me grusht përpara: W, J
Kërce prapa Punch: W, I
Grusht pistoni:D+I
Fshirja e shpejtë: A+L
Grusht në rritje: S+I
Goditje e kundërt: S+L
goditje me hap: A+K
Hidheni: U
Kamxhik rreth: A+J
Lung i fortë:D+J

Kombo (Sulmet Kombo)

Nxënës: D+J, I+L
Luftëtar i rënë: A + I, J, I + L
Djali i harruar: L, L
Hasashi Kick: D + I, J, L
inatet e vjetra: A + J, J, I
I mbizotëruar: K, K, L
Qerpikët e shpejtë: A + J, J
Meson shpejt: Unë, J, Unë
Shin Shatter: A + K, S + K
Urdhri Shirai Ryu: J, J
Rrjedhje e fortë: J, J, I
Vrasës i stërvitur: Unë, J
Rrotulloni: K
Kamxhik Snap: A + I, J
pus i bardhë: D + J, I

Lëvizje të veçanta

Grusht Flurry: A, D + I
Kunai: S, A+J
Goditja e Tornados: A, D + L
X Ray: Air Whiplash: W, P+;

Një stil lëviz (Ronin)

pjerrësi e prapme: A+J
Rënia e tehut: S, A+J
me dy tehe: Unë, J
fetë poshtë: Unë
Greva e Lartë: A + J, J
Thikë e ulët:A + I, J
rrëshqitje e ulët: Unë, J, Unë
Shkëndija shpuese: S, D + K
Teh në rritje: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Reflect: S, A+K
Teh rrotullues: A+I
Rruga e Hasashit: A + I, J, I, L

Teknikat e stilit B (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Shtizë Ajrore: W, S, A+J
teleport ajror: W, S, A+K
Faza e shpejtë: S, A+K
Shtizë Ryu: A, D + J

Lëvizjet në stilin C (Lasher / goditje me kamzhik)

prerje e ulët: S, D + J
Sulm me kamzhik: A, D + I
Goditje me kamxhik: S, D + J
Udhëtim me kamxhik: S, A+I

Lëvizjet e mbarimit

Brutaliteti: pa krahë: U
Fataliteti: Kafazi i kokës: D, A, S, S, J
Fataliteti: Fshij mirë: S, D, S, A, I

Së bashku me lëshimin e një pakete të re karakteresh në kompjuterë personalë, vendosëm të ndryshonim pak qasjen për të shkruar një udhëzues. Më poshtë është një listë e kombinimeve, fataliteteve dhe brutalitetit më të zakonshëm për secilin personazh nga Kombat Pack 1 dhe Kombat Pack 2.

Para së gjithash, ne do t'ju mësojmë se si të "lexoni kombinime".
1 - goditje e dorës së djathtë
2 - goditje me dorën e majtë
3 - goditje me këmbën e djathtë
4 - goditje me këmbën e majtë
Prapa, Përpara, Lart, Poshtë - drejtime.
Run Cancel - aktivizoni vrapimin për një çast në mënyrë që të anuloni animacionin përfundimtar të hitit.
Mbyll, në mes të ekranit, ekran të plotë - distanca nga armiku.
Blloko - nuk ka komente.
Kërcim neutral - kërce në vend.
Kërcim përpara - kërcim diagonal.

Shtypja e njëkohshme.

ALIEN / Alien

Kombinim

29 për qind (Acidi) - Mbrapa + 1.1, lart + 4, Vraponi anuloni, mbrapa + 1.1, vraponi anuloni, lart + 4, përpara + 2.3, Exo Sting
32 për qind (Tarkatan) - Përpara+1,3,4, Kërkim i ulët i përmirësuar, 2,1,4, Nxitim tarkatan, Prerje e drejtë, Fshirja e tehut, Kërkim i ulët
37 për qind - Përpara+1,3,4, Kërkim i përmirësuar i ulët, Mbrapa+1,1, lart+4, anulimi i vrapimit, përpara+2,3,4,3,4, goditje Xeno

Fataliteti

Killer Queen (Fatality 1) - Poshtë, Poshtë, Prapa, Përpara, 3 (Afër)
Hybrid vdekjeprurës (Fatality 2) - Prapa, Përpara, Poshtë, Përpara, 1 (Mes-ekrani)

brutaliteti

Slash And Bash (Brutaliteti 1) - Vritni një armik me një kapje bishti (poshtë, mbrapa + 3 + bllok).
Little Head (Brutaliteti 2) - Vritni një armik me një Hedhje ndërsa mbani përpara ndërsa e kryeni atë.

Acid Burn (Brutaliteti 3) - Në variantin Acidic, vritni një armik me Air Exo Sting (Poshtë, Prapa+2 në ajër) ose Air Exo Splash (Poshtë, Prapa+2+Blloko në ajër).

Alien Baby (Brutaliteti 4) - Në variantin Konjurer, goditni me Facehugger (Poshtë, Mbrapsht+1) në raundin e parë, më pas vrisni armikun në raundin e fundit me Ovomorph (Poshtë, Back+1) ose duke lëshuar Facehugger nga Ovomorph.

The Slicer (Brutaliteti 5) - Në variantin Tarkatan, vritni një armik me Chop Chop (Poshtë, Prapa+1) ose Chop Chop Shop (Poshtë, Prapa+1+Blloku).

TRIBORG / Triborg

Kombinim

27 përqind (Sektor) - Back+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4.3, Air Cyber ​​Charge
30 për qind (Cyrax) - Përpara+2.1, rrjetë, bombë me lëvizje të largët, Dash përpara, përpara+4.3, kërcim neutral, mbrapa+2, 4, kapje e fuqisë
30 për qind (tymi) - 1,1,1, re tymuese, kërcim neutral, 4, mbrapa+2,1, Trident, mbrapa lart, kërcim përpara, përpara+4,3, porta e zbehjes
30 për qind (Cyber ​​Sub-Zero) - 1,1,1, Top i akullit, Hap prapa, Grusht Kërcimi Përpara, Prapa+3, Përpjetë+4, Goditje zhytjeje larg ajrore (humbje), Grushti me kërcim neutral, Goditje kërcimi përpara , Air Close Dive Kick (mungesa), Përpara+1,3,1, Rrëshqitje

Mos harroni se Cyber ​​​​Sub-Zero's Dive Kick përdoret vetëm për t'iu afruar armikut.

Fataliteti

Puna ekipore (Fataliteti 1) - Përpara, Mbrapa, Përpara, Përpara (Mes-ekrani)
Death Machine (Fatality 2) - Përpara, Poshtë, Poshtë, Lart (ekrani i plotë)

brutaliteti

Head Strong (Brutaliteti 1) - Vritni një armik me rreze X.

Miqësia (Brutaliteti 2) - Vritni një armik me një gjuajtje dhe shtypni 1 ose 2 të paktën 4 herë. Shtypni Prapa për të thirrur Cyrax, Përpara për të thirrur Sektorin ose Poshtë për të thirrur Smoke.

Hyrja (Brutaliteti 3) - Në maskën e një sektori, gjuajni tre raketa në të gjithë ndeshjen dhe përfundoni armikun me të katërtën ndërsa jeni një kërcim larg tij.

Head's Up (Brutaliteti 4) - Ndërsa jeni në formë Cyrax, vrisni një armik në ajër me një Power Grab ose Power Slame duke mbajtur poshtë gjatë animacionit.

Spear On The Head (Brutaliteti 5) - Si Smoke, vritni një kundërshtar me Trident (Back, Forward+1).

TREMOR / Dridhje

Kombo (Sulmet Kombo)

Universale
28 për qind - Përpara+1,2, Goditje guri, Grushti me kërcim neutral, Prapa+2, Përpara+1,2,1, Grushti me gurë

pasgoditje
32 për qind - Mbrapa+3,2, Goditje guri, Grushti me kërcim neutral, Kërcim përpara, 3, Përpara+1,2,1, Grushti me gurë

metalike
32 për qind - Me lëkurën e lavës aktive, prapa+3,2, goditje me gurë, kërcim neutral, mbrapa+2, magmë rrotulluese, 2,1,2

Fataliteti

Varri prej guri - poshtë, mbrapa, përpara, mbrapa 3 (në mes të ekranit)
Stalag-Might - Poshtë, Përpara, Prapa, Përpara 1 (në mes të ekranit)

brutaliteti

Blood Rock - Përfundoni një ndeshje me Rock Bottom X-Ray duke mbajtur të shtypur gjatë animacionit.

Problemi i zhurmës - Gjatë një ndeshjeje, bëni tre tërmete të njëpasnjëshme në tokë (poshtë, poshtë+4 + bllok) dhe përfundoni ndeshjen me të njëjtën lëvizje.

Koka e shkëmbit - Në variantin Aftershock, përfundoni ndeshjen me një gjuajtje guri (prapa, përpara+2) ose gjuajtje guri (prapa, përpara +2 + bllok) ndërsa jeni brenda rrezes së gromësimit të një kundërshtari.

It 's Me Tremor - Në variantin Metallic me Gold Skin të aktivizuar, përfundoni ndeshjen me Gold Punch (Poshtë, Prapa + 1) ose Gold Launch (Poshtë, Prapa + 1 + Bllok) ndërsa jeni në distancë kërcimi nga armiku.

Krystal Khaos - Në variantin Crystalline, përdorni Summon Krystal (Poshtë, Përpara+3) gjatë raundit final, më pas përfundoni ndeshjen me Flying Krystal (Përpara+Ndërveproj) ose Flying Boulder (Përpara+Ndërvepro+Bllok).

TANIA / Tanya

Kombo (Sulmet Kombo)

Kobu Jutsu
35 për qind - 1,1,2, Rrëshqitje Tonfa, Slash Tonfa, Rritje Tonfa, Kërcim përpara 3, Teleport përpara, Poshtë+ 1, 3,4, Goditje e rrotullimit

Dragoi Naginata
35 përqind - 1,1,2, Teleport Përpara, Qëndrimi i Stafit Ajror, Përpara+2, Qëndrimi i Stafit Ajror, Përpara+2, 2 (në ajër), 2, lart+3, Vraponi përpara (shpejt), 3,4 , Kthejeni Goditje

Pyromancer
22 përqind - 2, lart+3, vraponi përpara, 3,4, qefin e errët

Fataliteti

Çizme të përgjakshme (Fatality 1) - Përpara, Poshtë, Poshtë, Prapa, Poshtë (Mbyll)
Stërvitja Edenian (Fatality 2) - Prapa, Prapa, Përpara, Përpara, 4 (Afër)

brutaliteti

Top Off (Brutaliteti 1) - Përfundoni një ndeshje ndërsa përdorni një gjuajtje duke mbajtur lart gjatë animacionit.

Romp Stomp (Brutaliteti 2) Përfundoni një ndeshje me Split Flip Kick (Poshtë, Prapa+4+Blloko) duke mbajtur të shtypur gjatë animacionit.

Me thikë prapa (Brutaliteti 3) - Në variantin Kobu Jutsu, përfundoni një ndeshje me Hedhje Tonfa (Poshtë, Përpara+1+Bllok) ndërsa jeni në distancën e kërcimit të një kundërshtari.

Shikoni këtë (Brutaliteti 4) - Në variantin Dragon Naginata, ndërsa jeni në Staff Stance (Poshtë+2 në ajër), përfundoni ndeshjen duke përdorur Swing Kick.

Pop Pop (Brutaliteti 5) - Në variantin Pyromancer, përfundoni ndeshjen me Surging Blast (Poshtë, Përpara+1+Bllok) me Dark Shroud (Poshtë, Përpara+2) të aktivizuar mbi armikun.

PREDATOR / Predator

Kombinim

26 për qind - 2,1,2, Anulo vrapimi, 2,1,2, Mbrapa + 2, Thikë me gërvishtje
30 për qind - 2,1,2, Goditje kërcimi përpara, Disku inteligjent me ajër, Vrapimi pak përpara, 1,2,2, Goditja me thikë
40 për qind - Përpara+2,1,2, Mbrapa+22, Scimitar Slam, Kërcim përpara, Goditje me ajër të zgjuar, 3,2,1+3

Fataliteti

Ghostin' Us - Poshtë, Poshtë, Prapa, Përpara, 1 (Afër)
Vdekje e caktuar - Poshtë, Përpara, Prapa, Lart (në mes të ekranit)

brutaliteti

Në çdo kohë - Përfundoni një ndeshje me What The Hell X-Ray duke mbajtur të shtypur gjatë animacionit.

Time To Bleed - Përfundoni një ndeshje me një gjuajtje duke mbajtur lart gjatë animacionit.

Kountdown Përfundimtare - Në variantin Warrior, përfundoni ndeshjen me një vetë-shpërthim (poshtë, mbrapa+4) ose vetëshkatërrues (poshtë, mbrapa + 4 + bllok).

Skinned Alive - Në variantin Hunter, përfundoni ndeshjen me një Snag (Poshtë, Prapa+4) ose Trap (Poshtë, Prapa+4+Bllok).

Nëse rrjedh gjak - Në variantin Hish-Qu-Ten, përfundoni ndeshjen me një gjuajtje plazma (Prapa, Përpara+3).

JASON / Jason

Kombinim

Slasher
38 përqind - Përpara+4.2, Përpara+4.2, Përpara+4.2, 1.1.1, Gjakderdhje

E pamëshirshme ose e pandalshme
26 për qind - Mbrapa+2, Mbrapa+1,2,2, 1,1,1, Mbytje
27 për qind - Mbrapa+1,2,2. Run Cancel, Back+1,2,2, 1,1,1, Choke
34 përqind - Përpara+2, 3.2, lart+1, mbrapa+1.2.2, 1.1.1, mbytje

Fataliteti

Kill For Mother - Poshtë, Përpara, Poshtë, Përpara, 2 (në mes të ekranit)
Vrasës i çantave të gjumit - poshtë, mbrapa, përpara, 4 + bllok (ekrani në mes)

brutaliteti

Trauma Blunt - Mos humbisni një raund dhe përfundoni ndeshjen me Shoulder Charge (Back, Forward+3) ose Temple Slam (Back, Forward+3).

Shko në ferr - Përfundo një ndeshje me The Horror X-Ray ndërsa të paktën një kërcim larg nga një armik.

Blood Bath - Në variantin Slasher, përfundoni ndeshjen me Bloodlust (Poshtë, Përpara+1+Blloku) dhe duke mbajtur lart gjatë animacionit.

Head Spin - Në variantin Relentless dhe me Pursuit të aktivizuar, përfundoni ndeshjen me një Crippler (Poshtë, Prapa, Përpara, 2+Bllok).

Spinal Tap - Në variantin e pandalshme, ngrihuni në raundin e fundit dhe përfundoni ndeshjen me një Breaker Back (Poshtë, Prapa, Përpara+1) ose Spinal Shatter (Poshtë, Prapa, Përpara+1+Bllok).

Së fundmi në kompjuter është shfaqur pjesa më e fundit e lojës Mortal Kombat. Të gjithë fansat ishin të lumtur ta pranonin këtë fakt, dhe kjo është mjaft e kuptueshme, pasi vetë loja duhej të priste për shumë vite, veçanërisht pasi kishte një mundësi për të goditur në modalitetin X-Ray.

Sigurisht, është më e përshtatshme të luash lojëra luftarake me ndihmën e një tastieje lojërash (joystick). Me daljen në kompjuter të pjesës së fundit të lojës Mortal Kombat, shumë përdorues janë përballur me mungesën e kësaj pajisjeje.

Sigurisht, zhvilluesit e kanë parashikuar këtë fakt dhe kanë optimizuar kontrollin e lojës për tastierën.X-Ray në Mortal KombatÇdo personazh në këtë lojë ka një sërë sulmesh standarde, të cilat, natyrisht, e ndihmojnë atë të fitojë luftën me armikun . Përveç sulmeve standarde, në lojë ka edhe lëvizje të veçanta, të cilat krijohen duke kombinuar ato standarde. Gjatë vetë betejës, në këndin e poshtëm të majtë (ose poshtë djathtas, në varësi të anës ku po luani), ekziston një matës i veçantë i energjisë që ju lejon të përdorni lëvizjet speciale të personazhit. Nëse njëri nga lojtarët pret derisa ky metër të mbushet plotësisht, atëherë ai do të jetë në gjendje të përdorë teknikën me rreze X. Gjatë kësaj, në ekran do të shfaqen sulme të veçanta, të cilat mund të thyejnë edhe kockat e kundërshtarit. Tipar dalluesështë se lojtari i sheh të gjitha këto, sepse gjithçka ndodh në modalitetin X-Ray. Një goditje e tillë mund të marrë një pjesë të konsiderueshme të shëndetit të kundërshtarit, që do të thotë se heroi ka më shumë shanse për të fituar. Duhet të theksohet se kundërshtari mund të mbrohet kundër lëvizjes me rreze X me një bllok normal ose mund të shmangë sulmin krejtësisht. Në këtë rast, matësi i rrezeve X të sulmuesit do të shpenzohet plotësisht. Kjo goditje e tastierës mund të bëhet me kombinimin e tastit LShift + Space. Sulmet shtesë në Mortal KombatNë të njëjtin modalitet, mund të kryhen sulme ekipore (gjatë një loje 2v2), mund të kryeni sulme speciale të kombinuara dhe gjithashtu të ofroni mbështetje për partnerin tuaj. Shumë lojtarë të Mortal Kombat e dinë këtë në versionet e mëparshme pati fatalitete të ndryshme. Fatalitetet janë një lëvizje brutale përfundimtare që mund të kryhet duke përdorur një kombinim të caktuar butonash në tastierë në fund të betejës. Në pjesën e fundit të Mortal Kombat, kjo veçori mbeti, dhe përveç kësaj, u shtuan foshnja të ndryshme (personazhi zvogëlon armikun, duke e kthyer atë në një fëmijë) dhe fatalitete të vendndodhjes (fatalitete që kryhen duke përdorur artikuj të ndryshëm Në nivel).Duke rikthyer te X-Ray, mund të themi gjithashtu se përdoruesi nuk duhet të presë derisa peshore të mbushet plotësisht. Për të kryer një lëvizje të veçantë, mund të prisni derisa të mbushen një ose dy blloqe, por në këtë rast, X-Ray nuk do të shfaqet. Në këtë rast, personazhi do të jetë në gjendje të kryejë vetëm një lëvizje të veçantë, e cila ose mund të ndërpresë kombinimin e sulmit të kundërshtarit, ose të përmirësojë lëvizjen speciale.

Nëse blerja e LADA XRAY ju ka zgjuar një "shtëpi", filloni me "grykën" e makinës - mbrojeni radiatorin e kondicionerit nga ndotja. Për ta bërë këtë, vrimat në kompletin e trupit të përparmë të makinës duhet të shtrëngohen me një rrjetë. Një fletë rrjetë e imët plastike mund të blihet në një dyqan harduerësh. Ne heqim parakolpin e përparmë, presim copa me madhësi të përshtatshme nga rrjeti dhe i rregullojmë në vendet përkatëse të parakolpit me "lidhje" plastike.

HAPJA E BANGUT PA DORË

Kur ju duhet të hapni derën e pestë të XRAY në mot të pistë, s'duhet, duhet t'i ndotni duart çdo herë. Për të shmangur këtë, ekspertët rekomandojnë forcimin e ndalesave të gazit të derës së pasme të makinës me një palë susta me ngurtësi të përshtatshme. Për shembull, nga mekanizmi i ngritjes së valvulave të një motori të vjetër 1.5 litra VAZ. Për ta bërë këtë, shkëputni montimin e sipërm të ndalesës së gazit të portës së pasme, vendosni një nga sustat mbi të dhe vendoseni në vend. Ne kryejmë një ngjarje të ngjashme me theksin e dytë. Tani, kur bllokimi i derës së pestë është i zhbllokuar, sustat do ta shtyjnë atë në një lartësi, duke filluar nga ku ndalesat e rregullta të gazit do të mund të përballojnë ngritjen e tij në pikën e sipërme.

MBROJTJA E NJESËS SË MOTORIT

Pluhuri dhe papastërtia hyjnë në ndarjen e motorit përmes hendekut midis kapakut dhe trupit. Një vulë shtesë ndihmon për të mbajtur pjesën e sipërme të motorit relativisht të pastër më gjatë. Një vulë dere nga një lloj është e shkëlqyer për rolin e saj. Dizajni i këtij brezi gome është i tillë që mund të instalohet në ngurtësuesin në pjesën e përparme të ndarjes së motorit XRAY pa përdorur asnjë fiksues ose ngjitës.

MBROJTJA E PARGJIT TË TREGUT

XRAY me përvojë vëren se për shkak të ngarkimit dhe shkarkimit të bagazhit me kalimin e kohës, shfaqen gërvishtje dhe gërvishtje në pjesën e sipërme të parakolpit të pasmë dhe në pjesën e poshtme të hapjes së derës së pestë. Në vendet e dëmtimit të bojës së trupit, shfaqet ndryshku. Për t'u mbrojtur nga ky lloj dëmtimi, rekomandohet të vendosni menjëherë jastëkë mbrojtës në këto vende. Ato janë plastike dhe metalike. Këto të fundit janë më të shtrenjta, ndaj zgjidhja më e mirë është plastika. Veshjet e bëra nga ky material thjesht ngjiten në pragun e bagazhit (me çmontimin paraprak të vulës së derës) dhe në pjesën e sipërme të parakolpit të pasmë. Mund t'i ngjitni edhe me shirit të dyanshëm.

MARRJA E RREZEVE NE RROTA TE DREJTA

Që nga shfaqja e parë e XRAY në tregun rus, njohësve të modelit të ri VAZ iu duk se madhësia e buzëve standarde të modelit mohon të gjithë fluturimin e ideve të projektimit të Steve Mattin. Prandaj, në makinë duhet të vendosni më shumë rrota. AVTOVAZ rekomandon vetëm dy madhësi të rrotave për XRAY: 195/65 R15 dhe 205/55 R16. Pronarët e avancuar XRAY sigurojnë që rrotat e dimensioneve të mëposhtme mund të përshtaten në makinë pa asnjë problem: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 195/45 R18, /40 R18, 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Sigurisht, është më e përshtatshme të luash lojëra luftarake me ndihmën e një tastieje lojërash (joystick). Me daljen në kompjuter të pjesës së fundit të lojës Mortal Kombat, shumë përdorues janë përballur me mungesën e kësaj pajisjeje. Sigurisht, zhvilluesit e kanë parashikuar këtë fakt dhe kanë optimizuar kontrollet në lojë për tastierën.

X Ray në Mortal Kombat

Çdo personazh në këtë lojë ka një sërë sulmesh standarde, të cilat, natyrisht, e ndihmojnë atë të fitojë luftën me armikun. Përveç sulmeve standarde, në lojë ka edhe lëvizje të veçanta, të cilat krijohen duke kombinuar ato standarde. Gjatë vetë betejës, në këndin e poshtëm të majtë (ose poshtë djathtas, në varësi të anës ku po luani), ekziston një matës i veçantë i energjisë që ju lejon të përdorni lëvizjet speciale të personazhit.

Nëse njëri nga lojtarët pret derisa ky metër të mbushet plotësisht, atëherë ai do të jetë në gjendje të përdorë teknikën me rreze X. Gjatë kësaj, në ekran do të shfaqen sulme të veçanta, të cilat mund të thyejnë edhe kockat e kundërshtarit. Një tipar dallues është se lojtari i sheh të gjitha këto, sepse gjithçka ndodh në modalitetin X-Ray.

Një goditje e tillë mund të marrë një pjesë të konsiderueshme të shëndetit të kundërshtarit, që do të thotë se heroi ka më shumë shanse për të fituar. Duhet të theksohet se kundërshtari mund të mbrohet kundër lëvizjes me rreze X me një bllok normal ose mund të shmangë sulmin krejtësisht. Në këtë rast, matësi i rrezeve X të sulmuesit do të shpenzohet plotësisht. Kjo goditje e tastierës mund të bëhet me kombinimin e tastit LShift + Space.

Sulme shtesë në Mortal Kombat

Në të njëjtin modalitet, mund të kryhen edhe sulme ekipore (gjatë një loje 2v2), mund të kryeni sulme speciale të kombinuara dhe gjithashtu të ofroni mbështetje për partnerin tuaj. Shumë lojtarë të Mortal Kombat e dinë se versionet e mëparshme kishin fatalitete të ndryshme.

Fatalitetet - brutale, të cilat mund të kryhen duke përdorur një kombinim të caktuar butonash në tastierë në fund të betejës. Në pjesën e fundit të Mortal Kombat, kjo veçori mbeti, dhe përveç kësaj, u shtuan foshnja të ndryshme (personazhi e zvogëlon armikun, duke e kthyer atë në) dhe fatalitete në vendndodhje (fatalitete që kryhen duke përdorur artikuj të ndryshëm në nivel).

Duke u kthyer te X-Ray, mund të themi gjithashtu se përdoruesi nuk duhet të presë derisa peshore të mbushet plotësisht. Për të kryer një lëvizje të veçantë, mund të prisni derisa të mbushen një ose dy blloqe, por në këtë rast, X-Ray nuk do të shfaqet. Në këtë rast, personazhi do të jetë në gjendje të kryejë vetëm një lëvizje të veçantë, e cila ose mund të ndërpresë kombinimin e sulmit të kundërshtarit, ose të përmirësojë lëvizjen speciale.