Përshkrim i plotë i God of War

Kalimi i veprimit epik, zgjidhjet e enigmave dhe vendndodhjet e koleksioneve. Kratos dhe djali i tij nisin një udhëtim emocionues dhe të vështirë, në të cilin i presin shumë vështirësi.

Udhëtim: Pemë të shënuara

Ne shikojmë skenën hyrëse dhe ndjekim Atreus. I afrohemi varkës dhe lidhim trungun. Hyjmë në varkë dhe zbresim poshtë lumit. Ne dalim në tokë dhe e tërheqim trurin pas djalit. I afrohemi shtëpisë dhe shikojmë skenën e prerë.

Ne ndjekim Atreusin për të gjuajtur në pyll. Pasi djali gjen gjurmët kalojmë pak përpara dhe përzgjedhim argjendin e grirë. Shkojmë në degën e duhur dhe gjejmë gjurmë në papastërti. Nën kalimin e madh prej guri do të ketë një sënduk me argjend. Nëse shkojmë përpara, do të gjejmë një lodër tjetër, e cila është pjesë e kompletit, duke mbledhur të cilën mund të merrni pikë eksperience (1 nga 4).

Kalojmë urën dhe kërcejmë mbi shkëmb. Ne ngjitemi mbi trung dhe shohim një dre të bukur. Pranë vendit prej nga erdhi, zgjedhim argjendin dhe pak më lart në të djathtë gjejmë një sënduk. Pranë shkëmbit, ku mund të shihni një zinxhir të varur përpara, marrim më shumë argjend. Për të kaluar urën hedhim sëpatën përpara dhe thyejmë pengesën.

Ne shikojmë skenën e prerë dhe ndjekim djalin. Në të majtë hidhemi mbi trung dhe marrim argjendin. Përpara kemi të bëjmë me një grup draugers. Nën çatinë e rrënuar do të ketë një gur shërues që shkëlqen jeshil. Shkojmë drejt dhe thyejmë hyrjen e varrit. Së pari ne thyejmë tre vula - ato duken si statuja të vogla. E para është në të djathtë të gjoksit të madh, e dyta është në të majtë në gjoks dhe e treta është prapa, mbi një mur. Tani hapni gjoksin. Do të ketë një artikull legjendar - molla e Idunit. Duke mbledhur tre, ju mund të rrisni shëndetin tuaj maksimal.

Tani shkojmë djathtas në pirun, ku shkuam përpara. Do të ketë një gjoks. Ne ngjitemi në parvaz dhe berm argjendi. Ne ngjitemi në lartësi dhe gjejmë vetë zinxhirin që shihej nga larg. Ne zbresim dhe marrim artikullin nga kompleti (2 nga 4) dhe gjoksi. Do të jenë nja dy ujqër. Ne ngrihemi prapa dhe bëjmë një devijim - në anën e kundërt marrim më shumë argjend.

Hyjmë në portën e madhe. Ne zbresim shkallët dhe përballemi me një grup kundërshtarësh. Ndërsa nuk shkojmë përpara, hyjmë në dyert në pjesën e pasme, do të ketë një gjoks, argjend, një artikull nga grupi i lodrave të humbura (3 nga 4) dhe një grup kundërshtarësh. Ne kthehemi dhe shkojmë në degën e djathtë, ka një gjoks. Për të hapur portën përpara ju duhet të merreni me enigmën e parë. Për ta bërë këtë, tërhiqni zinxhirin, hapni portën dhe hidhni sëpatën në mekanizëm nga lart për ta ngrirë.

Ne e marrim sëpatën kur vrapojmë në portë - ato do të hapen. Kalojmë pak në të majtë dhe gjejmë argjend dhe një gjoks. Ne ngjitemi zinxhirin në parvaz. Në të djathtë do të jetë një enigmë me një gjoks. Ne hedhim një sëpatë në objektiva dhe futemi brenda. Në krye do të ketë një vend të shenjtë (1 nga 11) dhe thesare.

Ne vazhdojmë të gjuajmë për një dre dhe i japim djalit një hark. Ne ndihmojmë për të bërë një goditje në zemër dhe për të parë skenën e prerë. Këtu është shefi i parë - një troll i madh Deidy Capmadr. Ai hedh dy grushta radhazi (nga ana dhe nga lart), dhe më pas është koha për ta goditur në këmbë. Mos harroni të hedhim sëpatën kur jemi në distancë. Ne përdorim harkun e Atreus. Nëse është e nevojshme, do të ketë një shërues pranë shkëmbit. Në fazën e dytë të betejës, ai do të lëkundë periodikisht një trung për një kohë të gjatë, do ta mbajë në distancë. Kur bie në gjunjë i afrohemi dhe e përfundojmë.

Ne ngjitemi në parvaz dhe shkojmë në shtëpi. Mësoni të trullosni armiqtë. Ne shqyrtojmë dyert me një romb blu dhe ngjitemi në parvaz në anën, do të ketë më shumë armiq. Armiku i ri nuk merr dëme nga sëpata, ne e përfundojmë atë me dorë. Hidheni sëpatën në rreth dhe hidheni poshtë. Këtu jemi në shtëpi, duke parë skenën e prerë. Ne po flasim me djalin tonë.

Këtu është kundërshtari i radhës serioz. Ne e mundëm atë në luftime të ngushta dhe u shmangëm sulmeve të tij në tokë. Ne largohemi nga goditjet e tij të mprehta nga ana. Ne shikojmë skenën e prerë dhe rrahim të huajin me duar. Ne i kthejmë shëndetin armikut dhe Kratos aktivizon furinë spartane. Ne përfundojmë të huajin dhe i hedhim një gur. Ne ngjitemi në shkëmb dhe e luftojmë për herë të tretë. Shkojmë drejt shtëpisë.

Udhëtim: Rruga për në Mal

Shkojmë në degën e majtë dhe në anën e djathtë marrim pjesën e fundit të artefaktit (4 nga 4). Tani le të zbresim në përçarje. Ju duhet të keni grumbulluar mjaft pikë deri tani, në mënyrë që të mund të mësoni aftësitë. Ne kërcejmë në parvazët dhe ngjitemi lart. Hyjmë në shpellë dhe ngjitemi në parvaz. Mblidhni argjendin dhe rrotulloni rrotën e madhe për të ulur urën. Hedhim sëpatën në mekanizëm.

Ne ndihmojmë Atreusin të ngjitet lart dhe të ngjitet në zinxhir. Ne shkojmë në të majtë dhe kërcejmë përgjatë parvazëve në gjoksin e vendosur në tendë. Ne ngjitemi lart dhe kërcejmë në parvazët. Ngrihemi lart dhe dalim në buzë të pyllit të egër.

Do të ketë shumë armiq në këtë vend. Kur shfaqen harkëtarët, ne fillojmë me ta. Ne rrëzojmë kova nga pemët dhe marrim argjend. Lexojmë mbishkrimin në gur për të fituar përvojë. Ne ngrihemi në parvaz pranë gurit. Ne shkojmë përpara, mbledhim argjend dhe hapim gjoksin në të djathtë. Ne kemi një sulm runik. Ne futim në sëpatë.

Ne ngremë gurin dhe ndihmojmë Atreusin, por rrëzohemi nga ura. Ballafaqimi me një grup të madh armiqsh. Të mos harrojmë harkëtarët. Në mal mund të gjesh syrin e Odinit dhe t'i hedhësh një sëpatë. Lexojmë mbishkrimin në gur dhe merremi me kundërshtarët kryesorë. Ne e ndihmojmë djalin tonë nëse kapet.

Ne ngjitemi në parvaz dhe shkojmë në ana e kundërt, hidhuni dhe gjeni gjoksin. Hyjmë në shpellë dhe gjejmë Velvën, ajo është një shtrigë, mjaft e shkathët. Ne kërcejmë mbi shkopinj (të ngjashëm me një shkallë) në murin e kundërt. Ne zbresim dhe marrim thesare. Do të ketë një armik të trashë, mënyra më e lehtë për ta vrarë është me hedhje sëpatë.

Ne ngjitemi lart dhe marrim gjoksin në të djathtë. Hidheni në anën tjetër dhe shkoni majtas. Do të ketë armiq, një rrotull, thesare të ndryshme dhe një vend të shenjtë (2 nga 11). Në parvaz ka një gjoks dhe përvojë.

Tani le të shkojmë në të djathtë gjoks i madh. Për ta hapur atë gjejmë tre vula blu. Pas gjoksit, në malin mbi urë dhe në anën tjetër të urës (duket nga parvazi ku duhet të ulni urën). Marrim mollën e dytë të Idunit në gjoks dhe kalojmë nëpër urë, pasi e kemi ulur më parë me hedhje sëpatë.

Në të djathtë do të ketë armiq, një shtrigë dhe harkëtarë. Duke u marrë me të gjithë, ne e rrotullojmë mekanizmin e urës në mënyrë që të hedhim sëpatën në një rreth dhe të presim ngarkesën.

Në të djathtë marrim gjoksin. Shkojmë përpara, ngremë hekurën dhe nga ana tjetër përplasemi me një grup grabitëssh që do të vijnë në jetë pas vdekjes. Ne ndihmojmë Atreus të ngjitet në parvaz dhe të ngjitet në zinxhir. Ne zvarritemi përgjatë murit në anën tjetër. Ne zbresim zinxhirin dhe gjejmë një artikull nga një grup i ri artifaktesh Faces of Magic (1 nga 9).

Kalojmë nëpër urën e madhe dhe takojmë tregtarin Brock. Hedhim sëpatën në pemët e bardha pas urës. Ne përmirësojmë sëpatën e Brock dhe zhbllokojmë aftësi të reja në skedën e aftësive. Ne krijojmë forca të blinduara për Kratos dhe Atreus.

Nga Brock shkojmë në të majtë dhe hidhemi poshtë, do të ketë një gjoks. Ne zbresim zinxhirin dhe marrim më shumë thesare. Ne kthehemi dhe zbresim në të djathtë, marrim objektin (2 nga 9). Ne hapim portën në të majtë të Brock, duke ngrirë mekanizmin. Ne zvarritemi përgjatë tunelit dhe hapim dyert, duke hedhur sëpatën në një cep të shkretë. Për të kapur gjoksin pas murit, dera e dytë duhet të goditet përsëri.

Hedhim sëpatën në mekanizëm dhe ngremë pjatën me thumba. Ndërsa ajo ulet ngadalë, hapni derën. Armiqtë do të shfaqen, merreni me ta me dorë. Do të ketë një gjoks në të majtë të pllakës me thumba.

Kërcejmë në pjatë nga lart. Vula e parë është në krye, e dyta është në degën në të majtë, dhe e treta është djathtas (mbi mekanizmin), për të hyrë në të duhet të ngrini platformën. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut, i cili nevojitet për të rritur inatin maksimal. Ne ndjekim Atreusin dhe ngremë objektin (3 nga 9).

Dalim jashtë dhe në qorrsokakun në të majtë marrim artifaktin e fytyrave të magjisë (4 nga 9). Shkojmë te porta e madhe, do të ketë një enigmë. Ne tërheqim levën në mal dhe fillojmë mekanizmin e rrotullimit. Duhet të hedhim sëpatën dhe të ngrijmë mekanizmin në mënyrë që fjala të përputhet. Është më e lehtë të nisesh nga qendra. E nxjerrim sëpatën në momentin kur dy unazat përputhen. Pastaj përsërisni me rrethin tjetër.

Hyjmë në shpellë dhe shkojmë majtas, marrim fytyrën e magjisë (5 nga 9). Shkojmë pas Atreus dhe rrëzojmë një kovë nga tavani. Dhe në një hendek të madh rrëzojmë Syrin e Odinit - një korb jeshil. Ne largohemi nga shpella. Këtu presim një tjetër troll, vetëm këtë herë të zjarrtë. Kundërshtarët më të rregullt do të shfaqen më vonë. Nga trolli marrim një sulm të fortë runik - kudhërinë e Ivaldit.

Në skajin më të largët të vendndodhjes do të ketë një sënduk me tre zile. Ju duhet të keni kohë për të hedhur një sëpatë në çdo gjë me radhë, ndërsa ata tingëllojnë. Dy zile janë afër gjoksit, dhe e treta është larg nga ana tjetër. Është mirë që së pari të hidhet në këtë, dhe më pas në të tjerët, afër gjoksit. Në gjoks marrim mollën Idunn (3 nga 3). Një korb jeshil ulet në një shkëmb të dalë që i ngjan një kocke pranë ziles së largët.

Një ashensor mund të gjendet pranë gjoksit. Ne thyejmë pengesën me një sëpatë dhe ndihmojmë Atreus të ngjitet në mënyrë që ai të bjerë zinxhirin. Do të ketë një shenjë legjendare për të cilën do të marrim përvojë.

Kthehemi pak prapa dhe në të majtë të hyrjes në vendin ku ngjitemi në parvaz, do të ketë një gjoks. Në anën e kambanës, ku është ujëvara, do të ketë një parvaz tjetër. Ne marrim argjendin në krye. Kalojmë shpellën dhe zbresim në grykën me mjegull. Ne e ndihmojmë djalin të gjuajë dhe të zbresë poshtë. Do të ketë një korb në çatinë e shtëpisë së parë.

Ne ekzaminojmë gropat dhe mbledhim argjend. Nën parvazën nga e cila zbritëm do të ketë një gjoks. Pas shtëpisë së parafundit marrim fytyrën e magjisë (6 nga 9). Në të majtë ngjitemi në parvaz dhe gjejmë gjoksin. Një armik do të kërcejë nga shtëpia e fundit në të djathtë. Ne marrim argjend në shtëpi. Kalojmë kolonën e rënë dhe vrapojmë pas derrit të plagosur. Ne vrapojmë në mjegull dhe thërrasim Atreus. Vrapojmë nëpër shpellë, dalim në dritë dhe bëjmë rrugën për në grykë. E gjejmë Atreusin me shtrigën e pyllit. Ne ndjekim udhëzimet e saj për të shpëtuar derrin. Ne e tërheqim derrin në shtëpinë e saj. Ne dalim në kopsht dhe marrim një lule në të majtë, më pas gjejmë Atreus në të djathtë dhe kthehemi në shtëpi.

Ne zbresim në kalimin nëntokësor. Ne sulmojmë armiqtë fluturues. Ne fillojmë inspektimin tonë të vendit në të majtë. Marrim argjendin dhe zbresim. Këtu do të ketë disa armiq. Një gjoks është i dukshëm në ujë, por për ta hapur atë duhet të kulloni ujin. Shtyjmë një kuti të rëndë në ujë dhe pas saj marrim një gjoks.

Ne kërcejmë mbi kutinë në ujë dhe marrim fytyrën e magjisë (7 nga 9). Në krye, ne kërcejmë përgjatë platformave dhe gjejmë një gjoks me një hajmali të qendrës së jetës.


Ne ulemi në varkë dhe notojmë nga shpella. Nuk ka asgjë më shumë për të marrë këtu, do të duhet të ktheheni. Ne biem në zonën e Liqenit të Nëntë. Ky është një vend i madh qendror, ku ndërsa përparoni, do të hapen shtigje të reja. Duke lundruar në një varkë mbi ujë, ne fusim fuçi dhe kuti të ndryshme për të marrë burime. Ne notojmë drejt një fanar që shkëlqen në distancë dhe lexojmë runet në statujë. Ne ankohemi në një urë të madhe, ngrihemi dhe gjejmë Brock. Ne marrim prej tij një gur që do t'ju ndihmojë të arrini shpejt në dyqanin e tij.

Largohemi nga dyqani dhe zbresim shkallët në mes. Ne e marrim objektin të gjithë në bord (1 nga 9). Kalojmë më tej përgjatë urës dhe merremi me armiqtë. Këta armiq mund të rigjenerohen dhe të shpërthejnë pas vdekjes. Marrim dy arka para hyrjes dhe hapim portën. Do të ketë armiq brenda. Në të majtë gjejmë shenjtëroren (3 nga 11).

Tani shkojmë djathtas, hedhim sëpatën në totemin e helmit për të çaktivizuar efektin e helmit. Ne mbledhim argjend dhe hedhim një sëpatë në totemin tjetër. Ne e zbresim kovën mbi humnerë.

Ne zbresim dhe çaktivizojmë totemin në të majtë. Marrim një fragment kriptografie nga gjoksi: Muspelheim (1 nga 4). Ne nuk mund ta lexojmë ende obeliskun, kështu që shkojmë lart. Ndiqni shenjën dhe hyni në portë. Ne flasim me vëllain e Brokës. Tani mund të blini gurë të ringjalljes për të rikthyer Kratos në jetë pas dështimit në betejë.

Ne shkojmë në pyll dhe merremi me armiqtë. Shkojmë në të djathtë dhe gjejmë një sënduk me bravë dhe një kovë në një pemë. Një bravë pranë gjoksit, e dyta në hyrje dhe e treta në degën në të djathtë. Për të hapur gjoksin, vendosni të njëjtat rune në flokët si në gjoks. Për ta bërë këtë, ne hedhim një sëpatë mbi ta. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (2 nga 3).

Tani shkojmë të shqyrtojmë anën tjetër, ku ka një mekanizëm të madh me një rrotë. Shkojmë më tej drejt treguesit, do të ketë një gjoks me argjend. Ne ngjitemi në mal. Do të ketë një totem dhe një shtrigë. Së pari, ne shqyrtojmë pasazhin e majtë, fikim totemin dhe hapim gjoksin, marrim argjendin. Në gjoks marrim byzylykë magjepsës (artikull jeshil).

Ne ndjekim shtrigën në të djathtë, në fund të shpellës do të ketë Dhoma e Sekreteve(2 nga 7). Në një pasazh tjetër do të ketë një ngjitje në majë. Do të ketë një zonë të madhe me armiq. Për t'iu afruar gjoksit në të majtë, fillimisht pastrojmë kalimin duke hedhur një sëpatë në balona shpërthyese. Përveç kësaj, ne thyejmë totemin e majtë, pas tij ka edhe një balonë. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - një hedhje të një ariu polar. Një gjoks tjetër do të jetë menjëherë pas gurëve të shpërthyer më parë, do të ketë një pelerinë magjepsëse (artikull jeshil).

Ne heqim gurin, shikojmë skenën e prerë dhe luftojmë me një grup armiqsh. Ne përdorim balona shpërthyese në betejë. Është më mirë të merreni me kundërshtarët e zakonshëm së pari, dhe më pas me ogremin. Pasi fituam, marrim flakën e ngrirë, e cila është e nevojshme për të përmirësuar Leviathan. Kalojmë përmes portës dhe futemi në vendndodhjen e kampit malor. Në të majtë të mekanizmit në krye do të jetë një korb jeshil.

Shkojmë drejt malit, në të djathtë marrim argjendin dhe shikojmë skenën e prerë. Ne ndjekim shtrigën dhe zbresim malin në ashensor. Ne hyjmë në shpellë dhe kalojmë përgjatë urës së kukudhëve. Ne zbresim shkallët dhe shkojmë përgjatë urës së re. Ngrini boshtin dhe rrotulloni urën. Ne shkojmë pas shtrigës në dhomën e tranzicionit. Ne e lëvizim urën në tavolinë drejt Alfheim. Ne shkojmë përgjatë urës Tyr dhe hedhim sëpatën në rritje për të hapur kalimin.

Ne zgjedhim argjendin dhe lexojmë mbishkrimin e rrumbullakët në mur në të djathtë. Në të djathtë të mbishkrimit, ne hedhim sëpatën në rritje për të zhbllokuar gjoksin. Më pas, ne luftojmë me kukudhët e errët. Për të hapur një kalim në mes të urës, duhet të goditni dy rritje me një sëpatë menjëherë. Merrni gjoksin në të djathtë dhe shkoni majtas. Nëse është e nevojshme, përdorni shërbimet e një gnome. Për të nxjerrë varkën nga gëmusha, ne qëndrojmë prapa në mënyrë që rritjet të përkojnë dhe hedhim sëpatën.

Ne notojmë rreth pemës në të majtë dhe marrim një objekt të ndritshëm - vesë restauruese të Yggdrasil. Ne notojmë në vendndodhjen e liqenit të dritës. Menjëherë përpara ne shohim një ishull të vogël, por nuk ka asgjë për të bërë këtu ende.

Ne ekzaminojmë vendndodhjen dhe notojmë në degën në të djathtë. Do të ketë akses në breg dhe në zonën e shenjtërores së kukudhëve të dritës. Shkojmë në të djathtë, tërheqim levën dhe hidhemi nëpër hendekun pas hekurave derisa të mbyllet. Ne shkojmë në të majtë, do të ketë një gjoks. Për ta hapur atë, ju duhet të gjeni tre këmbanat e sakta. Hedhim sëpatën në zilen sipër hyrjes, në të djathtë të gjoksit dhe të dytën në të majtë të qendrës. Në gjoks marrim mollën e Idunn (1 nga 3).

Tani shkojmë pas hekurave të mbyllura. Hapeni hekurën dhe hidhni sëpatën në rritjen e afërt. Pastaj e thyejmë shpejt rritjen e largët. Ballafaqimi me armiq (mjaft të fortë) nga hendeku blu midis botëve (1 nga 18). Ne marrim shenjën e humbur të kërcënimit dhe pluhurin e botëve të nevojshme për të përmirësuar hajmalitë.

Ne hedhim sëpatën në rritje dhe kalojmë nëpër rrënjë. Tani duhet të hedhim sëpatën në atë mënyrë që të godasim tre rritje në të njëjtën kohë. Ne zgjedhim një trofe luftarak në të djathtë - një objekt elven (1 nga 6). Ne shkojmë në kalimin e hapur. Rrotullojmë timonin dhe e heqim deri në fund. Ne tërhiqemi shpejt në vijën e zjarrit dhe hedhim sëpatën në momentin që rritjet janë rreshtuar në një rresht. Ju duhet të hidhni në të majtë të rrënjës qendrore. Në gjoks marrim një hajmali - Amuleti i Kvasirit.

Tjetra, ne notojmë në të majtë të hyrjes, do të ketë një zonë të bregut të kukudhëve të lehta. Në të majtë përballë plazhit do të jetë një korb i gjelbër i ulur në një bllok guri. Ne shkojmë në të djathtë dhe marrim objektin kukudhë (2 nga 6). Shkojmë në shpellë. Hedhim sëpatën në rritjen sipër kalimit dhe hidhemi në anën tjetër. Tani prej andej kemi menjëherë tre rritje. Marrim gjoksin e lëshuar. Ne shkojmë më tej dhe gjejmë një gjoks të artë në të cilin marrim një sulm të fortë runik - çmendurinë e gjigantit të akullit. Ne zbresim dhe shkojmë direkt në shpellë, do të ketë një dhomë tjetër sekrete (3 nga 7). Në pasazhin e majtë, asgjë nuk mund të bëhet ende, vetëm rrëzoni argjendin nga tavani.

Tani lundrojmë në tempull sipas indeksit. Ne merremi me armiqtë, kthejmë dy rrota dhe shkojmë në atë ishull të vogël në hyrje të vendndodhjes. Ne zbresim në hendekun e rrethit të shenjtë. Ne merremi me armiqtë. Në njërin xhep anësor, mekanizmi i hapjes së qelizës është i prishur - shkojmë në tjetrin. Në qelizën e majtë marrim argjend. Në të djathtën e hedhim sëpatën në një rritje të largët dhe e kthejmë në dorë tashmë në dhomën qendrore (ku është mekanizmi i hapjes së derës). Në gjoks marrim një sulm të fortë runik - Kthetrat e Thiazzi-t. Mbi hyrjen e xhepit hedhim argjendin.

Tani shkojmë te gjoksi në të majtë. Ne merremi me armiqtë dhe gjejmë timonin në të djathtë. Rrotulloni timonin dhe hidhni sëpatën në vulën e parë.

E ulim mekanizmin deri në fund dhe në pjesën e pasme gjejmë një vulë tjetër. Ne e thyejmë atë dhe hidhemi në kalimin e hapjes, duke ngrirë mekanizmin.

E kthejmë sëpatën dhe ngjitemi lart, do të ketë një gjoks me armaturë. Vula e tretë është në anën e pasme. Në gjoks marrim mollën e Idunn (2 nga 3).

Ne rrotullojmë timonin, ngrijmë mekanizmin dhe futemi në tunel. Kalojmë në dhomën tjetër dhe thyejmë dy rritje. Ne hidhemi në parvaz dhe luftojmë kukudhët e errët. Ne thyejmë murin dhe shtyjmë një pjesë të murit tek armiqtë. Për të hapur një gjoks të rritur, hedhim një sëpatë nga platforma e poshtme. Gjoksi do të përmbajë burime.

Ne hyjmë në derën në qendër, nga atje në derën në të djathtë. Zbresim dhe hedhim sëpatën mbi rritje. Kalojmë urën e shfaqur dhe ngjitemi në parvaz. Do të ketë kukudhë të errët dhe një gur të lashtë. I hedhim një sëpatë në gjoks kur ajo hapet për të bërë një goditje. Është i përshtatshëm për t'u fshehur pas një guri në qendër dhe për të hedhur nga atje. Pasi fituam, ne marrim magjinë - Zemra e thyer e Alfheim dhe burime të tjera. Në gjoks në të majtë marrim një sulm të dobët runik - Stuhia e Njordit.

Presim një rritje të madhe dhe heqim objektin e kukudhëve (3 nga 6), duke kaluar përgjatë urës së majtë. Tani kthehu dhe merr ashensorin. Shkojmë te dera e madhe blu. Fillimisht kthehemi në degën e majtë. Do të ketë një gjoks me bravë. Së pari, ne hedhim sëpatën përmes hendekut në derë për të prerë rritjet. Tani qëndrojmë në hyrje dhe hedhim sëpatën te kambanat. E para do të jetë sipër gjoksit, e dyta pas dhe e treta në të majtë nëse jeni përballë gjoksit. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (3 nga 3).

Tani shkojmë në degën e duhur. Do të ketë një xhuxh Sindri dhe një vend të shenjtë (4 nga 11). Tani shkojmë në një tunel të vogël. Ne zbresim dhe merremi me armiqtë. Në anën e hyrjes në krye, ju mund të rrëzoni një rritje me argjend. Për të zhbllokuar gjoksin, duhet të prisni tre rritje, të hidhni sëpatën ndërsa qëndroni përballë hyrjes.

Ne shkojmë më tej përgjatë korridorit, do të ketë armiq fluturues dhe një rritje me argjend në krye. Ne kalojmë përpara dhe kërcejmë përmes gabimeve. Nga kjo anë hedhim sëpatën në dy rritje për të zhbllokuar gjoksin. Ne ngrihemi lart dhe kërcejmë përgjatë parvazëve në mur. Kemi të bëjmë me një grup kukudhësh të errët dhe një rritje të madhe.

Grupi i dytë i rritjeve janë më të largëtat.

Dhe grupi i tretë do të hapë hyrjen. Ne ngjitemi dhe merremi me kukudhën e errët në mur në të majtë. Ne biem në qendër të kosheres (zona Drita e Alfheim) dhe shkatërrojmë rritjen e madhe në të majtë. Ne bëjmë rrugën tonë përmes turmës së armiqve drejt rritjes tjetër të madhe. Ne shikojmë skenën e prerë dhe ecim nëpër botën e zymtë derisa Atreus të na shpëtojë.

Ne përmirësojmë harkun dhe tani mund të përdorim shigjetat e dritës për të aktivizuar kristalet e mëdha blu. Ne qëllojmë kristalin në anën tjetër dhe kalojmë nëpër urë. Ne zbresim, e tërheqim kristalin në folenë në qendër. Ne qëllojmë, ngjitemi lart dhe marrim magjinë në gjoks - Zemra e Thyer e Alfheimit.

Zvarriteni kristalin në folenë anësore dhe qëlloni menjëherë kristalin në të djathtë. Kalojmë urën dhe luftojmë ankthet. Në cep gjejmë një sënduk me argjend. Ne shkojmë në skajin e kundërt dhe bëjmë një urë duke gjuajtur në kristal. Shkojmë te ura nën rritje dhe hedhim sëpatën për të çliruar kristalin.

Ne thyejmë rritjen në mur dhe ngrihemi në majë. Prej aty kalojmë përgjatë urës së re deri në dalje.

Ne marrim një sulm të dobët runik në gjoks - goditja e Utgard. Ne qëllojmë kristalin sipër kalimit dhe e vendosim në fole për të studiuar shenjën legjendare. Merrni kristalin dhe ngjituni lart.

Vendosim kristalin në folenë e majtë dhe ngjitemi lart. Do të ketë një gjoks me tre bravë. Ne qëndrojmë pranë murit me një vrimë përmes së cilës mund të hedhësh një sëpatë në dy kambana të largëta. Ne i hedhim shpejt atyre, dhe më pas ndaj atij që qëndron pas. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (1 nga 3).

Ne e riorganizojmë kristalin në folenë e duhur, e ndihmojmë Atreusin të ngjitet përmes një vrime të vogël dhe të presim derisa të hapë portën. Ne zbresim në ashensor. Në një dhomë marrim një objekt elven (4 nga 6). Në një dhomë tjetër do të ketë një gjoks me argjend. Ne dalim në sallën e madhe dhe merremi me dy shtriga.

Tani duhet të inspektojmë dhomat anësore, të cilat mund të arrihen duke përdorur harkun e Atreusit. Në dhomën e majtë, ne rrëzojmë një kristal nga tavani, luftojmë armiqtë dhe marrim një objekt kukudhësh (5 nga 6). Ne e tërheqim kristalin në dhomën e duhur.

Fusim kristalin në fole dhe zgjidhim enigmën. Këtu ju duhet të vendosni shpejt shkronjat nga dera në rrotullat rrotulluese. Duhet ta bëni shumë shpejt, sepse nëse mbaron koha, gjithçka do të rivendoset. Në gjoks marrim armaturën e zakonshme të gjoksit - Rune të shkallëzuara.

E tërheqim kristalin në sallën qendrore, e vendosim në fole dhe shkojmë në dalje. Hyjmë në dhomën anash, kamerat e së cilës ishin mbyllur më parë. Ne marrim argjend. Kur të duam të dalim, shefi do të na sulmojë Elf i errët- Svartallofurr. Ai shpesh do të godasë nga larg dhe do të errësojë dhomën. Ai gjithashtu di të lërë mpiksje që shpërthejnë në tokë. E sulmojmë kur është në tokë dhe hedhim sëpatë kur është në ajër. Mos harroni tërbimin spartan. Pasi fituam, marrim thirrjen e parë të runës - Zemërimi i Ujkut. Kjo është runa për harkun e Atreus, e cila mund të përdoret për sulme të forta kundër një grupi armiqsh. Ne ngjitemi me ashensorin dhe notojmë në skelë anash, ku nuk kishim kohë të mblidhnim gjithçka. Këtu ju duhet të qëlloni në tre kristale në dysheme dhe të luftoni armiqtë nga hendeku (2 nga 18). Ne marrim thelbin e pastër të botëve, Pluhurin e botëve dhe argjendin.

Notoni në dalje dhe bisedoni me Sindri. Kthehemi te pema dhe shkojmë në Midgard. Brock gjithashtu mund të marrë një detyrë shtesë. Le të kujdesemi për ta tani. Shkojmë në fund të urës dhe zbresim ashensorin në të djathtë.

Ngjituni në zinxhir dhe hidhni sëpatën në shishen që shpërthen. Menjëherë pas saj, rrëzojmë një kovë të varur me argjend. Në tokë zgjedhim një hartë thesari - Mbretëria e gjahtarit. Për të hapur një gjoks me bravë, duhet të ulni thumbat duke hedhur një sëpatë në një mekanizëm rrotullues. Pastaj shpejt goditi tre këmbanat, ata janë të gjithë në horizont. Në gjoks marrim mollën e Idunn (3 nga 3). Më pas rrëzojmë korbin jeshil që rrotullohet sipër (7 nga 51).

Ne ulemi në varkë dhe lundrojmë pranë statujës së Thor dhe anijes së thyer. Më pas i drejtohemi skelës pranë një anijeje tjetër të thyer. Në vendndodhjen e gjirit të hekurt, ne lexojmë mbishkrimet në obelisk dhe marrim një detyrë shtesë. Ne luftojmë kundër armiqve dhe flasim me shpirt. Ai do t'ju kërkojë t'i vini zjarrin llambave të tjera. Si shpërblim, marrim një dorezë të rregullt sëpatë.

Ne notojmë më tej në një rreth dhe ngrihemi në skelë pranë vinçave të mëdhenj. Kjo është zona e Ishullit të Vdekjes. Në shpellën e përmbytur derisa të zbresësh - ne ngjitemi. I vëmë zjarrin llambës dhe i luftojmë armiqtë. Si shpërblim nga shpirti, ne marrim Gjurmën e Përdhosur, e cila nevojitet për të përmirësuar dorezën.

Për t'u ngjitur në anije, ne qëndrojmë poshtë saj dhe hedhim sëpatën në shishen që shpërthen. Tani mund të ngjitesh shkallët. Ka një gjoks me burime.

Pastaj notojmë te koka e gjarprit botëror. Këtu shkojmë në plazh - Shpellat e harruara. Do të ketë një korb të gjelbër në shtyllë (8 nga 51). Shpejt hidhni sëpatën në këmbanat rrotulluese dhe hapni gjoksin me Mollën e Idunn-it (1 nga 3).

Ne ndezim llambën në të djathtë dhe luftojmë armiqtë. Ne flasim me shpirt dhe marrim shtegun e përdhosur. Ngjituni në zinxhir dhe merrni Kodikun Muspelheim në gjoks (3 nga 4). Më pas marrim figurën (2 nga 9).

Tani po lundrojmë për në Grykën e Fafnirit, hyrja do të jetë nën kokën e gjarprit, në të majtë të skelës së mëparshme. Ne notojmë nëpër grykë dhe hyjmë në Kasafortën e Fafnirit. Ne rrëzojmë një kovë argjendi nga vinçi. Në të njëjtën rubinet do të ketë një korb jeshil (9 nga 51).

Ne ngjitemi në parvaz dhe thyejmë murin në të majtë, do të ketë një gjoks. Kalojmë tunelin dhe gjuajmë kristalin. Në krye ne rrëzojmë një kovë. Gjejmë Sindrin dhe portalin. Në krye do të ketë një korb (10 nga 51) dhe një kovë. Para hyrjes së shpellës do të ketë një kovë tjetër. Pak më tutje, në degët e pemës do të jetë një korb tjetër (11 nga 51).

Ne hidhemi në parvaz dhe pastrojmë zonën nga armiqtë. Do të ketë një korb jeshil mbi derën e mbyllur (12 nga 51).

Në të djathtë është një gjoks me vula. Dy vula janë mbi të, dhe e treta në të majtë është mbi ujëvarën. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (2 nga 3). Ne ngrihemi në parvaz përballë gjoksit. Këtu marrim burime.

Hyjmë në shpellën nën ujëvarën, në të majtë të hyrjes së mbyllur. Do të ketë një kovë në krye. Hyjmë në zonën me piedestal, rrëzojmë korbin në majë (13 nga 51) dhe vendosim gurin e hyrjes. Aty pranë marrim një hartë thesari - Vështrim pa tel.

Ne shkojmë përgjatë urës së shfaqur dhe merremi me kundërshtarët. Ne kthehemi dhe luftojmë përsëri. Vendosim një gur dhe shkojmë në sallën e re. Ne hedhim një sëpatë në totemin nga lart dhe merremi me kundërshtarët me dorë. Marrim një gur dhe shkojmë në sallë me shtrigat. Një tjetër gur dhe një sallë me ujqër. Tani shkojmë në sallën e fundit dhe flasim me shpirtin e grabitësit. Pas kësaj, ju duhet të merreni me disa ogra. Mos harroni të kapni një sulm të dobët runik nga gjoksi në anën - Wrath of the Frost Ancients. Në hyrje nga shpellat do të ketë një pyll të lashtë, ne heqim magjinë prej tij - Vula e Fortësisë së Shtrigave. Në dalje flasim me Sindri dhe marrim një hajmali tradhtie.

Kalojmë përmes portalit dhe shkojmë në dyqanin e Brock. Ne notojmë në varkë për në plazh në të majtë të shpellës së shtrigës. Këtu shtrihet kufoma e një krijese të madhe, dhe vendndodhja quhet Raven Rocks. I vumë zjarrin mangallit të fundit dhe luftojmë kundër armiqve.

Shkojmë rreth kufomës së një gjiganti dhe ndihmojmë Atreusin të ngjitet në vrimën e mësipërme, pasi i kemi thyer më parë copat e drurit me sëpatë. Ne ngjitemi në zinxhir. Në gjoks marrim Fragmentin e fundit të kriptografisë: Mupselheim dhe tani mund të lexojmë mbishkrimet në këtë gjuhë. Ne kemi akses në Botën e Zjarrit. Në të djathtë, merrni figurën e hundës (3 nga 9). Në shkëmbin pas gjoksit qëllojmë korbin jeshil (14 nga 51).

Pastaj lundrojmë në një pasazh tjetër në akullnajat - vendndodhjen e Humnerës Velunder. Ne notojmë nëpër grykë dhe zbresim në minierat Velunder. Një korb jeshil po qarkullon sipër (15 nga 51). Ne rrëzojmë kovën nga vinçi nga lart. Ne hidhemi në parvaz dhe kalojmë nëpër kalimin e ngushtë.

Do të ketë një sënduk me burime dhe një obelisk me mbishkrime. Më pas kalojmë një vrimë tjetër. Ne flasim me Brock dhe hapim dyert. Në të djathtë lexojmë runet. Hyjmë në shpellë dhe hedhim në erë shishen. Do të ketë një gjoks në dhomë. Në një dhomë të madhe takojmë Souleater, por do të luftojmë me të më vonë. Në të djathtë thyejmë copa druri dhe marrim argjend.

Ne zbresim, mposhtim armiqtë dhe mbledhim argjend. Ngrini hekurën dhe luftoni shtrigën. Ne zbresim, do të ketë një arkë me burime dhe një hartë thesari. Shkojmë rreth tumës nga ana tjetër dhe hedhim sëpatën në shishe. Ne zbresim dhe marrim argjendin.

Për të hapur portën me rune, duhet të gjeni tre vula. E para është përballë derës.

E dyta në të djathtë të derës.

Dhe i treti është pas hekurave me shpirtngrënësin. Do të ketë edhe një gjoks me burime.

Ne hyjmë në derën e hapur dhe luftojmë me shpirtngrënësit. Hidheni sëpatën në gjoks kur ai hapet për të gjuajtur. Ju mund t'i hidhni gurë, të cilët ai i shpërndan. Marrim unazën e alkimistit, magji: Vula e zjarrtë e mbrojtjes dhe burimeve. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Fury of the Ice Troll.

Ne i kërkojmë Atreusit të heqë zinxhirin dhe të studiojë mbishkrimin në mur. Kthehemi në dalje në litar. Në të djathtë, ju mund të ngjiteni përgjatë murit dhe të grumbulloni thesare. Tjetra do të jetë një gjoks dhe një zbritje poshtë zinxhirit. Ne flasim me Brock dhe marrim një dorezë për një sëpatë - dorezë Velunder.

Ne kthehemi përmes portalit në urë dhe nisemi në detyrën kryesore. Në sallë, ju mund të ndezni tre kristale në krye dhe të luftoni kundërshtarët nga çarja. Këto dy shtriga janë shumë të forta.

Shkojmë më tej në mal. Në cep të gropës marrim kristalin dhe e vendosim në fole. Lexojmë mbishkrimin në obelisk. Ne dalim jashtë dhe flasim me Sindri. Ne luftojmë ujqërit dhe marrim ashensorin përpjetë. Kalojmë frymën e zezë dhe ngjitemi në shkëmb. Ne hyjmë në një sallë të madhe me një statujë të një dre.

Shkojmë në të majtë dhe rrëzojmë kristalin, i cili ndodhet menjëherë në hyrje. Do të ketë gjithashtu disa kova sipër. Ne instalojmë kristalin në prizë dhe shtyjmë levën në qendër të sallës. Shkojmë në korridorin e errët dhe gjuajmë kristalin nga harku për të ndezur dritën. Kalojmë korridorin dhe shkojmë në të majtë, do të ketë një gjoks me parzmore blu. Kalojmë nën gur dhe luftojmë me shtrigën. Në katin e sipërm, ju mund të rrëzoni disa kova, ato ndodhen pranë kristalit të fenerit. Në hendekun në urë mund të gjeni syrin e Odinit (16 nga 51).

Ne ngjitemi në parvaz, do të ketë armiq. Thyejmë dërrasat në shkëmb me sëpatë dhe gjuajmë kristalin. Kalojmë përgjatë urës së kukudhëve dhe gjejmë gjoksin. Nëse qëndroni në urë dhe shikoni përreth, mund t'i gjeni lehtësisht të tre vulat. Vështirësia është se runat janë pikturuar në mur mbi gjoks, dhe për t'i ekspozuar ato, duhet të vraponi. Runa e saktë në vulë shkëlqen më shumë. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (3 nga 3).

Në një dhomë të vogël pas dërrasave, marrim një artikull nga grupi i objekteve "Përmbys" (1 nga 6). Ne kalojmë përmes tunelit me kocka. Lexojmë mbishkrimin në statujë dhe hapim gjoksin përpara saj. Pas statujës do të ketë një bibliotekë, ne marrim një rrotull. Ne hyjmë në derë dhe luftojmë armiqtë. Ne ngjitemi në tunelin e vogël dhe marrim gjoksin.

Ngjituni dhe lexoni mbishkrimin në shkëmb. Shkojmë në degë dhe rivendosim zinxhirin. Ne shkojmë përpara, do të ketë një zinxhir tjetër. Zbresim dhe hapim gjoksin. Shkojmë në vendndodhjen e zemrës së malit.

Shkojmë drejt dhe pas copave të drurit gjejmë një sënduk me argjend. Në të djathtë do të ketë një dhomë sekrete (4 nga 7). Në anën e pasme të karrocës së madhe lexojmë mbishkrimin. Në anën e djathtë mund të gjeni një pasazh të ngushtë në të cilin fshihet një sënduk me burime. Ne e rrotullojmë timonin në hyrje të zonës. Hyjmë në tunelin e hapur dhe merremi me armiqtë.

Do të jetë një nga gnomes. Përballë tij, një korb jeshil fluturon mbi shkëmb (17 nga 51). Ne ngjitemi në parvazin aty pranë dhe thyejmë kutitë prej druri. Ne hyjmë në kalimin e fshehur pas tyre dhe marrim burime dhe argjend në gjoks.

Më pas gjejmë një kurth me thumba. Djali do të zvarritet nga ana, dhe ne e rrotullojmë mekanizmin dhe kalojmë shpejt. Hapim derën dhe futemi në një sallë të madhe me armiq. Në të djathtë mund të gjeni një krijesë të vogël, duke e mundur të cilën ne marrim burime.

Ne e lëvizim karrocën pothuajse deri në fund (në mënyrë që të jetë e mundur të ngjitemi mbi të), pasi kemi prerë më parë zinxhirin. Në kalimin e hapur (ku qëndronte karroca) marrim tasin nga kompleti me kokë poshtë (2 nga 6). Ne ngjitemi në karrocë dhe e ulim urën. Kalojmë mbi urë dhe hidhemi në dhomë me dritë, do të ketë një sënduk me burime. Kalojmë një urë tjetër dhe luftojmë me tërheqjet. Në anën tjetër do të ketë një korb të gjelbër (18 nga 51). Hedhim zinxhirin dhe ulim një urë tjetër. ngjitemi në parvazet dhe marrim armaturën për ijet në gjoks. Ne hyjmë në tunelin në të majtë, ngremë gurin dhe hapim një kalim të shpejtë në dhomën e mëparshme.

Ne tërheqim zinxhirin dhe hapim një portë të madhe. Ne zbresim zinxhirin në anën dhe rrokulliset karroca në këtë dhomë. Nga karroca hidhemi te parvazi në anë të këtyre portave të mëdha. Ne hapim një gjoks me një thirrje rune - Dive Falcons. Shkojmë më tej dhe hedhim zinxhirin në të djathtë. Vazhdojmë rrugën dhe shtyjmë gurin për të liruar litarin. Ne zbresim dhe merremi me trollin. Ne zgjedhim një flakë të ngrirë, një sulm të fortë runik - lumin e thikave dhe burime të tjera.

E shtyjmë karrocën deri në fund dhe e rrotullojmë timonin. Ne ngrijmë mekanizmin dhe ngjitemi në karrocë. Ne ngjitemi mbi të. Dilni nga ashensori dhe shikoni skenën e prerë. Do të ketë shumë kurthe përpara.

Ne vrapojmë nëpër zjarrin e parë, dhe më pas një grup prej tresh. Mes zjarreve kalojmë një kurth me gjoks nga lart. Ne fshihemi pas kolonave dhe i hedhim një sëpatë armikut. Përpara kundërshtarit të dytë do të ketë një rrotë për të çaktivizuar kurthin. Gjoksi do të përmbajë forca të blinduara të gjoksit blu.

Përplasemi me gurë të mëdhenj nga ashensori dhe ngjitemi lart. Disa herë ju duhet të luftoni armiqtë dhe ta shtyni ashensorin larg murit. Pas kësaj, do të shfaqet një dragua i madh - Khreslir. E rrahim në putra dhe i shmangemi goditjeve me kokë.

Kalojmë nëpër shpellë dhe hedhim kristalin e kuq në rrëshirën e Pemës Botërore për të hapur kalimin. Dalemi me vrap në rrugë dhe shohim Sindrin, në qoshe. Ne vrapojmë anash dhe kërcejmë mbi dragoin. E rrahim me sëpatë në gjuhë. Ne gjejmë kristale të kuqe dhe e hedhim në gojën e dragoit kur ai është i hapur. Ne i shmangemi rrufesë. Kur i bie koka e dragoit, ne godasim plagën e madhe në hundë. Në hapin tjetër, ne rrahim putrat e dragoit për të provokuar goditje rrufeje. Përsëri hedhim kristale të kuqe në fytyrë. Ne bllokojmë valën e goditjes me një mburojë. Ne i përsërisim këto hapa dhe në kohën e duhur hedhim një vinç në kokën e dragoit.

Flisni me Sindri dhe merrni shigjeta veshtull, si dhe shigjeta goditëse që mund të shpërthejnë kristalet e kuqe. Hapim kalimin dhe shkojmë në shpellë. Në degën në të djathtë, qëlloni kristalin e kuq dhe hapni gjoksin. Ne marrim një sulm të dobët runik - Ndëshkimi i Tyr-it. Ne ngjitemi dhe luftojmë armiqtë. Ne qëllojmë në kristal, pastaj ngremë kovën me timon dhe gjuajmë përsëri. Më poshtë, nën këtë kovë, marrim tasin nga grupi "Përmbys" (3 nga 6). Ne ngjitemi lart, atje tashmë janë duke pritur për armiqtë.

Kalojmë më tej dhe në të majtë gjejmë një sënduk me vula, dhe në të djathtë (pas kalimit të kuq) një vend të shenjtë (5 nga 11). Në të djathtë të shenjtërores do të jetë vula e parë nga gjoksi. Urën e ulim duke hedhur kristalin dhe duke e hedhur në erë. E përsërisim nga ana tjetër. Kalojmë përgjatë urës, do të ketë një obelisk me mbishkrime dhe një vulë të dytë.

E ngremë urën dhe e ngrijmë mekanizmin. Në të majtë është një sënduk me burime, dhe në të djathtë është vula e tretë. Në gjoks marrim mollën e Idunn (2 nga 3). Ne hyjmë në kalimin në të majtë të obeliskut me mbishkrime dhe ngjitemi lart. Shkojmë në majë të malit. Shkojmë në të majtë dhe marrim tasin "Përmbys" (4 nga 6). Tani ngrihemi në majë dhe dëgjojmë bisedën. Ne shikojmë përreth dhe zbresim. Do të ketë një gjoks me një simbol të pafytyrësisë. Ne zbresim më poshtë, do të ketë një gjoks tjetër me argjend. Dhe në të djathtë është portali, përmes tij shkojmë në dyqan në Brock.

Pasi biseduam me të, lundrojmë në shpellën e shtrigës me varkë. Thyejmë kalimin e kuq dhe ngjitemi me ashensor. Në të djathtë të ashensorit do të ketë një kalim të kuq, pas të cilit do të ketë armiq dhe një gjoks me një simbol të guximit. Këtu në pus do të ketë vulën e parë nga gjoksi, i cili ndodhet më poshtë. Pranë gjoksit bëjmë disa ura kukudhësh. Hedhim një kristal të kuq në kalimin sipër dhe e fryjmë. Ngrihemi dhe gjejmë një dhomë sekrete (5 nga 7). Në të majtë të saj do të jetë vula e dytë nga gjoksi, dhe në të djathtë është një hartë thesari.

E ngremë portën anash dhe e ulim Atreusin lart në tasin me rërë. Në mënyrë që ai të arrijë tek ajo, ne lëvizim bllokun me djalin në krye. I thyejmë copat e drurit që i bllokojnë rrugën. Në anën e kundërt, ne thyejmë dërrasat që mbulojnë runet.

Ne kërcejmë në platformën e ulur dhe në gjoks marrim një thirrje rune - një tufë sorrash. Kthehemi në gjoks me vula. Përballë tij do të jetë një gjoks i mbuluar me rrënjë të kuqe. Dhe në të djathtë të saj është vula e tretë. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (1 nga 3).

Shkojmë te pusi dhe ngjitemi lart, pasi lexojmë mbishkrimin. Marrim një kristal blu pas pusit dhe lexojmë legjendën në obelisk. Në zbritjen poshtë marrim një objekt nga "Fytyrat e Magjisë" (8 nga 9). Ne luftojmë kundër armiqve dhe nën atë obelisk lexojmë mbishkrimin në mur. Pothuajse nën surrat e breshkës është thesari i saj.

Përballë do të ketë një mbishkrim tjetër në mur. Ne ngrihemi përgjatë zinxhirit pranë tij dhe gjejmë përgjigjen e enigmës.

Një korb jeshil do të ulet në zbritje (19 nga 51). Do të ketë edhe një sënduk me vula, i cili nuk do të hapet ende. Ne e fusim përgjigjen në rërë dhe hapim gjoksin me një thirrje rune - Stuhia e Drerit. Shkojmë te shtriga dhe ringjallim kokën e Mimirit.

Pas skenës së prerë, zbrisni ashensorin. Nga këtu mund të teleportoni në dyqanin e Brock. Shkojmë te briri, i cili ndodhet në qendër të urës dhe flasim me gjarpërin. Niveli i ujit ra sërish. Ne zbresim dhe futemi në barkë. Ne notojmë në indeksin e Mimirit për daltë.

Duhet të notojmë midis statujave, por së pari shkojmë te porta në të djathtë. Ne ngjitemi në ashensor dhe ndezim mangallin në kullë. Pastaj mbyllim hendekun (3 nga 18) dhe marrim Pluhurin e Botëve. Pranë kalorësit marrim figurën (4 nga 9).

Ne zbresim dhe notojmë përtej vesës ndriçuese të Yggdrasil. Ne notojmë midis statujave të vozitësve. Ne notojmë drejt dhe shkojmë në plazh. Ne flasim me shpirt dhe marrim detyrën Anatomia e Shpresës. Rrotulloni timonin për të hapur portën. Ne lundrojmë atje, mos harroni të përplasni fuçitë për të marrë argjend.

Ne merremi me ujqërit dhe shikojmë përreth. Do të ketë një dhomë sekrete në të majtë (6 nga 7). Ne qëllojmë në kristal, pastaj e kthejmë në të djathtë, qëllojmë përsëri. Ne marrim burime në gjoks. Tani kthejeni atë në të majtë për të hapur kalimin.

Ne zbresim dhe shkojmë në të majtë, pastaj shkojmë lart. Në degën e djathtë do të ketë një gjoks me forca të blinduara të gjoksit blu. Ngjit zinxhirin në kokën e gjigantit. Është një vend i madh me shumë gjëra të fshehura. Por së pari ju duhet të merreni me armiqtë. Gjoksi i armaturës në qendër është i vështirë për t'u humbur. Për të hapur një pasazh me vula, duhet të zhbllokoni njërën prej tyre. Hidheni një kristal të kuq dhe gjuani. Një tjetër vulë shfaqet kur e rrotullojmë mekanizmin duke i hedhur një sëpatë. Kjo duhet të bëhet shpejt. Një gjuajtje në mekanizëm - një në vulë. Vula e fundit hapet me një gjuajtje nga përpara dhe majtas. Në shpellë marrim argjend dhe hijeshi.

Gjejmë rrëshirë të kuqe me një kristal blu dhe hedhim një kristal të kuq, më pas lexojmë mbishkrimin. Ne e tërheqim kristalin blu në fole. Në hendekun (4 nga 18) marrim burime, nuk do të ketë armiq.

Në qendër të vendndodhjes, ne sulmojmë bllokun blu - ky është Ice Ancient. Ne marrim shumë burime. Shkojmë te koka e gjigantit Tamura. Prerësi është nën akull. Do të ketë një grup të madh armiqsh. Ngjituni në zinxhir dhe flisni me gnomën. Ju mund të merrni një detyrë shtesë - një biznes familjar.

Ne gjuajmë në kristalin e majtë të kuq në dekorimin në mjekrën e gjigantit. Rrotulloni kristalin e mesit dhe gjuani në mënyrë që të shpërthejë në anën tjetër. Ne kërcejmë në parvaz dhe hyjmë në dyert e mëdha.

Ne vendosëm një gur të madh në qendër të dhomës. Shpalosim shpatën e varur dhe hidhemi mbi të nga guri. Nga atje, në parvaz dhe në gjoks, marrim një sulm të fortë runik - Bekimet e Dimrit. Tani e lëvizim gurin deri në fund dhe hidhemi prej tij për një gjoks me argjend. Ne hidhemi në ndërtesë me parvaz dhe së pari ngjitemi në të majtë, do të ketë një gjoks.

Tani ngjituni djathtas dhe ngjituni lart. Shtyni kristalin dhe qëlloni atë për të shpërthyer akullin pas tij. Ne e përsërisim. Kur kristali varet poshtë, qëlloni përsëri për të hyrë në gjoksin prapa murit të akullit.

Kërcejmë në brez dhe ngjitemi lart. Ku është e nevojshme, ne ngjitemi në vrima dhe gjuajmë kristalet e kuqe në dorezën e çekiçit. Ne përkulim malin dhe hidhemi poshtë. Hyjmë në derë dhe hapim gjoksin me armaturë blu në të majtë. Në të djathtë, ne thyejmë copat e drurit në mënyrë që Atreus të arrijë në tasin me rërë. I vendosim stinët si në foto: vjeshtë, verë, pranverë dhe dimër.

Ne ngjitemi në ashensor dhe luftojmë armiqtë. Në krye, qëlloni në dy kristalet e kuqe në anët dhe hidheni në parvaz. Shtyni çekiçin poshtë. Ne kërcejmë në parvaz në të djathtë dhe ngjitemi në të majtë. Nuk do të mund të zbresësh menjëherë në gjoks. Ne lëvizim majtas në qoshe, pastaj zbresim në gjoks. Pastaj kalojmë më tej dhe kalojmë në anën tjetër, futemi në dyer. Kjo është e madhe Dhoma e ngrënies, këtu duhet të hapni tre vrima në akull në murin e kundërt. Kur kristali i kuq bie nga shandani, hidhini kristalet dhe shpërthejnë. Atëherë ju duhet të merreni me armiqtë. Hidheni një kristal tjetër në gjoks nga lart.

Ne ngrihemi në parvaz, do të ketë një gnome. Ne ekzaminojmë gjokset, kalojmë përgjatë urës dhe kërcejmë në parvazët. Gjejmë një prerës magjik dhe më pas shfaqen disa kundërshtarë seriozë. Ne luftojmë me Magni dhe Modi. Ne heqim një të tretën e shëndetit të tyre dhe fillon një fazë tjetër e betejës. Ju duhet të shikoni përreth dhe të bllokoni goditjet. Ne udhëhiqemi nga shenja rreth Kratos. Më pas vazhdojmë luftën derisa të përsëritet e njëjta fazë bllokuese. Këtë herë, ata do të japin goditje mashtruese. Ju duhet të reagoni shpejt për të bllokuar sulmin e vërtetë, i cili do të jetë menjëherë pas mashtrimit. Ne përfundojmë një nga vëllezërit, pas së cilës Atreus sëmuret. Ne mbledhim burime dhe thyejmë një pjesë të daltës.

Në të djathtë, përdorni prestarin për të hapur derën. Është e nevojshme të goditni me një prestar në momentin kur fillon të shkëlqejë dhe të shkëlqejë. Përpara do të jetë një derë e mbyllur me tre vula. E para është lart mbi hyrjen e zonës. Ne ngrihemi përgjatë parvazëve në katin e dytë, do të ketë një zinxhir për të zbritur në gnome. Ne qëllojmë në kristalin e kuq. Ne zbresim dhe e qëllojmë përsëri për të hapur gjoksin. E thyejmë vulën e dytë nga ballkoni i katit të dytë, është i fshehur në një dekorim të madh. Runa e tretë është në të majtë dhe mbi të dytën. Në majë të akullnajës. Në shpellë marrim një katalizator akullnajor dhe argjend.

Ne zbresim në dhomën e fronit, aty është një derë që hapet me një daltë. Kalojmë korridorin dhe pothuajse në fund gjejmë kristale të kuqe. Duhet t'i hedhim në gjoks dhe kristalin blu në krye për t'i hedhur në erë. Ne marrim burime në gjoks dhe vendosim kristalin blu në prizë. Në hendekun (5 nga 18) do të ketë burime, pa armiq.

Shkojmë në skelë. Në të djathtë ulemi Atreusin lart. Shkojmë në të majtë dhe thyejmë zinxhirin që mban ashensorin. Ne rrotullojmë timonin dhe e lëvizim ashensorin me Atreus lart. Ne ngrijmë timonin mbi ashensor. Ne ngrihemi përgjatë zinxhirit në majë, futemi në ashensor dhe zbresim mbi të, duke e kthyer sëpatën. Në njërën anë do të ketë një gjoks me argjend, dhe në anën tjetër do të ketë një zinxhir për t'u kthyer prapa. Ne dalim nga dera, duke hapur bllokimin me një daltë. Kalojmë sallën dhe ngjitemi në zinxhir. Ne lundrojmë me një varkë për në liqenin e nëntë.

Në të majtë pas vozitësve dalim në plazh. Ne qëllojmë mbi kristalet e kuqe dhe shkojmë lart. Këtu mund të gjeni kockat Gudlveig (1 nga 3) për një detyrë shtesë, mbyllni hendekun (6 nga 18) dhe vrisni korbin e gjelbër (20 nga 51) në statujën e kanotazhit. Ngrihemi pak më lart dhe shpërthejmë kristalet që mbyllin kalimin poshtë. Do të ketë një gjoks me një Fragment Misteri Niflheim (1 nga 4). Ngjitu lart dhe kaloni nëpër derë.

Këtu po presim dragoin Fafnir, i cili duhet të lirohet. Për ta bërë këtë, ju duhet të thyeni tre altarë. Ne hidhemi poshtë dhe shkojmë në të majtë, atje do të jetë altari i parë, armiqtë, një legjendë dhe një gjoks. Hapni derën dhe shkoni në fillim të nivelit. Tani shkojmë përpara, pak në të majtë të dragoit, këtu thyejmë shenjtëroren e dytë. Tani shkojmë në të majtë dhe ngjitemi në parvaz. Ne thyejmë shenjtëroren e tretë dhe merremi me armiqtë. Hapim derën dhe dalim në hyrje të lokacionit. Ne shkojmë në spirancë dhe çlirojmë dragoin (1 nga 3), pasi më parë u përballëm me armiqtë nga çarjet. Si shpërblim marrim hijeshi.

Ne hapim hartën dhe lundrojmë për të përfunduar detyrën shtesë me eshtrat e Gudlveig.

Lundrojmë për në zonën e rrënojave të të parëve dhe merremi me golemën atje. Në gjoks marrim Fragmentin e Kriptografisë Niflheim (2 nga 4). Në hyrje marrim një hartë thesari. Shkojmë rreth shtyllës dhe në breg marrim eshtrat e Gudlveig (2 nga 3). Ne notojmë në pjesën e tretë. Ne notojmë në një shpellë të madhe dhe zbarkim në të majtë, nuk ka nevojë të notojmë në kalimin e duhur. Ngrihemi përgjatë parvazit dhe në të majtë gjejmë një korb të gjelbër (21 nga 51). Në krye do të ketë një gjoks dhe një çarje (7 nga 18). Tani po lundrojmë në një plazh tjetër, duke rrethuar portën në të cilën ishim. Në hyrje flasim me shpirt dhe marrim detyrën - Dead Freight. Hyjmë në shpellë, merremi me ujqërit dhe marrim një hartë thesari - një pagesë për gjetësit. Ne ngrihemi përgjatë parvazëve dhe marrim kockat e fundit të Gudlveig (3 nga 3).

Detyra tjetër shtesë është gjetja e marinarëve endacakë. Ne notojmë në kullë dhe ngjitemi lart. Ne merremi me kundërshtarët. Marrim figurën e hundës (5 nga 9). Mërkuri mbyll menjëherë hendekun midis botëve (8 nga 18). Hidheni sëpatën korbit (22 nga 51) në anijen në të djathtë.

Lundrojmë për në ishull me anije të thyera aty pranë. Në të majtë marrim argjend dhe hedhim në erë balonën midis gurëve që mbulojnë gjoksin (e hedhim sëpatën nga varka). Përballë tij, midis shkëmbinjve, vrasim një korb të gjelbër (23 nga 51). Ne kalojmë përpara dhe merremi me një grup piratësh armik (2 nga 3). Hapni gjoksin duke e hedhur sëpatën në balonën sipër totemit. Ne ngjitemi më lart, në anije, ka një rrotull me një legjendë. Ne kërcejmë mbi shkëmbin anash dhe hedhim në erë shishen pas gjoksit. Ne marrim burime në gjoks. Ne ngrihemi edhe më lart dhe lëvizim poshtë kabllos në gjoksin e artë. Merrni dorezën blu të sëpatës. Përsëri ngjitemi lart dhe shkojmë te mekanizmat.

Për të lëvizur mes tyre, ju duhet që njëra (nga e cila zbresim) të jetë më e lartë se tjetra (në të cilën zbresim). Ne e ulim atë më të afërt në fund (e hedhim sëpatën 2 herë) dhe lëvizim atje poshtë përgjatë kabllit. Nga këtu ne hedhim në erë balonën pas pushimit. Aty marrim figurën e hundës (6 nga 9). Për të mbyllur çarjen me burime (9 nga 18) kalojmë në ashensorin e dytë dhe vendosim të parin në mes. Tani uleni të tretën dhe ngrini të dytën. Nga ashensori i tretë shkojmë në kullë, do të ketë një kalorës - një udhëtar, me shumë mundësi në këtë fazë ai do të jetë më i fortë se ju. Ne marrim burime prej tij dhe zbresim në ashensor. Lundrojmë për grupin e fundit të piratëve. Ne dalim në plazh dhe menjëherë merremi me ta (3 nga 3). Pranë gjoksit të immuruar do të ketë një golem. Në të djathtë të gjoksit marrim një hartë thesari - Ishulli i Krijimit. Për të hapur kalimin e ndotur shkojmë në ishull me anijet dhe zbresim kabllon. Ne hedhim në erë balonat, hapim gjokset dhe mbledhim argjend. Në krye do të ketë një derë me vula.

Një vulë do të jetë në të djathtën e poshtme kur shihet nga ana e djathtë e anijes. E dyta do të jetë ngjitur me anën e majtë të anijes. Hedhim një sëpatë në balonat për t'i pastruar. Ka një teh të mbetur, kështu që ju duhet të rrotulloheni nga ana e djathtë e anijes. Pastroni zonën rreth derës. Shkojmë në skajin përballë derës. Vula do të jetë poshtë, nën anije. Në gjoksin pas derës marrim një sulm të fortë runik - Mjegullat e Helheimit. Tani lundrojmë te kapiteni dhe dorëzohemi puna e vdekur mallrave. Tani ne notojmë dhe ia japim kockat Gyudlveig dhe luftojmë përbindëshin. Përfundojmë detyrën Anatomia e Shpresës.

Ne nisemi për në grykën e Northrie me udhëzimet e xhuxhit. Fusim një gur për të hapur portën. Zbarkim në skelë me Sindri. Direkt përballë tij do të jetë një korb i gjelbër (24 nga 51). Ne notojmë më tej në degën e djathtë. Ne dalim në skelë dhe përballemi me armiqtë. Ne shkojmë rreth timonit dhe ngrijmë totemin. Ne marrim argjend në gjoks. Thyejmë zinxhirin që mban timonin. Shkojmë në skelë dhe ngjitemi anash në majë të portës. Do të ketë një pagesë thesari për gjetësit.

Ne notojmë nëpër portat e hapura dhe dalim në breg. Ne ngjitemi shkallët në anën, në krye do të ketë një obelisk me një legjendë dhe një gjoks. Në tavan, ju mund të rrëzoni disa kova. Ne e zbresim bllokun e varur poshtë dhe ngjitemi mbi të. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve dhe shkojmë në të djathtë, qëllojmë në kristalin e kuq. Zbresim poshtë dhe gjuajmë në një tjetër. Do të ketë një gjoks. Ne kthehemi prapa dhe tani shkojmë në të majtë, zbresim në anije. Hedhim sëpatën në mekanizëm për të ulur urën.

Ne marrim një gur bluarje dhe luftojmë armiqtë. Këtu mund të gjeni hajmali epike - Doreza e thyer e epokave, e cila do të jetë shumë e dobishme për Kratos.

Për të hapur grilën pranë anijes, qëlloni kristalin e kuq. Atreus do të zvarritet dhe do ta hapë atë nga brenda. Një korb jeshil do të ulet në një grilë të madhe përpara anijes (25 nga 51). Leviz. Zbresim dhe futemi brenda në anije. Pastaj në vrimën në të djathtë, nga këtu do të arrijmë në gjoks pas hekurave nga salla e parë. Kthehemi te ura, do të ketë disa pasazhe të mbuluara me kristale të kuqe. Ju mund të notoni përmes një. Shkojmë te i dyti, këtu hapim disa pasazhe dhe marrim një rrotull me një legjendë. Ne notojmë në dalje dhe ankohemi për të hapur portën. Ne kërcejmë përgjatë urave në gjoks, pastaj kthehemi në varkë. Lundrojmë për në Sindri dhe dorëzojmë detyrën.

Ne teleportojmë në dyqanin e Brock dhe shkojmë te shpirti për të treguar për djalin e vrarë. Rrugës, në të majtë të hyrjes së sallës qendrore, marrim thesarin e Historianit. Si shpërblim nga shpirti, ne marrim një magji epike: një fragment të Tyr, i cili rrit të gjitha karakteristikat. Ne kthehemi në dyqanin e Brock dhe marrim detyrën e Zotit nga Malakiti prej tij. Ne i kthehemi detyrës kryesore.

Zbresim dhe hapim derën e mbyllur të kasafortës me prerës. Ne shikojmë skenën e prerë dhe shpejt e çojmë Atreusin në Freya. Ne notojmë në shpellë dhe marrim ashensorin. Shkojmë te dera. Ne lundrojmë me varkën e Freya për në shtëpinë tonë. Ne merremi me armiqtë dhe hyjmë në shtëpi. Ne marrim tehet e kaosit dhe merremi me armiqtë pranë shtëpisë. Ne teleportojmë në dyqanin e Brock dhe shkojmë në Helheim.

Ne shkojmë përgjatë urës dhe përballemi me armiqtë. Në gjoks në të majtë, ne marrim një sulm të dobët runik për tehet - Sulmi Spartan. Ne e presim pasazhin e mbipopulluar me tehe. Do të ketë një gjoks në të djathtë në gëmusha. Përpara portës së madhe në të majtë, mund të ngjitesh në parvaz dhe të marrësh argjendin nga gjoksi.

Në të majtë të portës së mbyllur do të ketë një zbritje të tejmbushur. Kalojmë grykën. Do të ketë një gjoks në të djathtë, dhe në të majtë ka shtylla që duhet të ngjitemi. Ne zbresim murin e pasmë të kolonës së dytë. Midis shtyllave (nga të gjitha anët) dhe në mur ne djegim daljet. Kështu, ne hapim gjoksin midis shtyllave.

Pasi të zbresë dyshemeja - luftoni armiqtë. Ne ngrihemi në parvaz dhe vrasim korbin e gjelbër (26 nga 51). Nga parvazi ne djegim shkurret në anën. Tani ngjitemi në gurin e rënë. Nën urë, ju mund të rrëzoni objektin e parë (1 nga 5) nga grupi Family Heirlooms. Ne ngjitemi dhe futemi në arenë me portierin.

Shefi mund të teleportojë. Pas disa goditjeve përpara, një nga lart. Pas një serie të tillë, ne e sulmojmë atë. Periodikisht do të qëllojë në Kratos, por nuk është e vështirë të shmangesh. Ne përpiqemi të afrohemi nga pas për të goditur. Ne u shmangemi valëve goditëse të krijuara nga armët e tij. Pas të tretës së parë të betejës, do të shfaqen armiq të zakonshëm, është më mirë të merreni me ta së pari.

Ne marrim flakën e kaosit, e cila është e nevojshme për të përmirësuar tehet. Hapni gjoksin në fund të arenës. Ne i afrohemi gurit të madh dhe flasim me Brock. Ne e hapim portën me ndihmën e erërave të Helit. Tani kjo dritë mund të transferohet në derën tjetër. Arrijmë në një portë të madhe me dy erëra. Marrim të dytin nga pas dhe hapim portën. Tani një nga erërat mund të hapë një kabinet të madh në të majtë. Pastaj tërhiqeni atë në fillim të vendndodhjes. Ne kërcejmë mbi gur. Këtu drita do të jetë prapa statujës në të djathtë, pastaj nga brenda në një ndërtesë të madhe të rrumbullakët. Do të ketë gjithashtu një korb të gjelbër (27 nga 51). Më pas zvarritemi, në të majtë të borës dhe zbresim poshtë. Do të ketë një dollap tjetër. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Vorbulla e Kaosit. Kthehemi në Midgard. Ne teleportojmë me ndihmën e një guri të përmirësuar në Freya. Ne shikojmë skenën e prerë.

Ne largohemi nga Freya dhe zvarritim erërat e Helit nga dhoma në të majtë të ashensorit poshtë nën urë. prej andej në anën tjetër, pasi i kishte shkatërruar më parë shkurret në rritje. Zhvendoseni kutinë në mes. Tani i tërheqim erërat në dollap, duke u hedhur mbi kuti. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Fury Rampage.

Menjëherë shkojmë në dhomën e parë sekrete - dhomën e fshehur të Odinit. Ne zbresim në ashensor dhe inspektojmë sallën nga lart dhe poshtë. Në sallën kryesore do të jetë Valkyrie e parë - Kara. Tani e dimë se çfarë fshihet në dhomat sekrete. Në krye nën harkun do të ketë një korb të gjelbër (28 nga 51).

Ne zbresim me ashensor në varkë. Lundrojmë për në thesarin e Tirit. Ne lexojmë mbishkrimin në mur për të bërë një supozim.

Duke zbritur nga ashensori, hyjmë në kasafortën e Tyr-it. Ne e kapim erën Hel dhe e tërheqim atë në dhomën anësore. Ne rrotullojmë timonin dhe hapim dy kalime. Shkojmë në pjesën e pasme, këtu duhet të vendosni rrotat në mënyrë që të mund të kaloni lirshëm pranë tyre. Do të ketë një gjoks.

Shkojmë në pasazhin e dytë. Kalojmë 2 sharrat e para. Më pas e kapërcejmë çiftin e dytë kur ka një pasazh në mes. Në çiftin e tretë, ne ngrijmë mekanizmin në mënyrë që të ketë një kalim në anën.

Nga salla me një kurth, hapni kalimin në sallën qendrore. do të shfaqen armiqtë. Ne kapim erërat në një unazë rrotulluese dhe e tërheqim atë në sallën që sapo është hapur. Këtu hapim edhe dy dhoma. Shkojmë në dhomën e pasme. Kur mekanizmi i parë zgjatet, qëndroni në të majtë dhe ngrini të dytin.

Do të ketë një gjoks me vula. E para është në mekanizmin e parë të tërheqshëm kur shihet nga gjoksi. E dyta është në mekanizmin që ngrihet nga një dhomë tjetër.

Vula e tretë do të jetë në sallë me timon (midis dy vulave të tjera), e fshehur pas gjithë plehrave. Në gjoks marrim Apple Idunn (3 nga 3).

Për të kaluar kurthe nga salla e përparme, duhet të ngrini bllokun e parë në krye, dhe kur blloku i dytë të ngrihet, futeni shpejt në xhepin në të djathtë. Blloku i tretë funksionon në të njëjtën mënyrë. Hapim kalimin në sallën qendrore dhe lexojmë mbishkrimin në mur. Për të arritur në gurin e sipërm të erërave, duhet të ngjiteni në nivelin e dytë. Ne i transferojmë erërat nga guri qendror në atë të jashtëm. Tërhiq erërat në dhomën e fundit. këtu Kratos bie në një kurth dhe ju duhet të reagoni shpejt. Ju duhet të riorganizoni simbolet në mur në mënyrë që të rezultojë: Hëna, Midgard, Dielli. Zvarrit djathtas, majtas, mes, majtas, djathtas, mes, djathtas, mes, djathtas.

Ne largohemi në sallën kryesore. pas skenës së prerë me runën, një palë gjigantë do të vijnë në jetë. Duke u marrë me ta, si shpërblim marrim një sulm të fortë runik për blades - Fury Tartarus. Një gjoks tjetër me një dorezë blu për tehet do të hapet. Dilni nga ruajtja.

Shkojmë te porta. Gjatë rrugës, ne mund t'i vëmë zjarrin brazierit (2 nga 8). Nëse nuk funksionoi më parë, tani është koha për t'u marrë me disa shtriga nga hendeku (10 nga 18). Kalojmë shpellën dhe shkojmë në Sindri. Këtu ju duhet të merreni me një grup armiqsh. Shkojmë në degën më të majtë dhe hapim gjokset me ndihmën e teheve dhe një harku.

Ngrihemi në parvaz dhe në qendër, pranë gjoksit të mbyllur marrim erën. I transferojmë në dollapin në të djathtë. Në gjoks marrim një sulm të dobët runik - Shpërthimi i Hephaestus. Pa ashensor dhe teleporte, ne ngjitemi në mal. Gjatë rrugës, mos harroni të hapni gjokset me ndihmën e teheve. Ne takojmë një të njohur të vjetër pranë statujës së një dreri, por nuk kemi pse ta luftojmë.

Shkojmë në të majtë dhe hedhim në erë kristalin e kuq. Tërhiqni kristalin blu nga një prej obelisqeve pranë drerëve te legjenda për ta lexuar. Ne ngjitemi në një sallë të madhe me ashensor. Ne merremi me armiqtë shkojnë në këndin e djathtë. Ne pastrojmë ashensorin dhe ngjitemi lart. Në dhomën në të majtë, ka një berme me një rrotull me një hartë thesari - Ata nuk do të shikojnë këtu. Shkojmë në të djathtë dhe ulemi Atreusin lart. Pas derës së madhe do të ketë një grup kundërshtarësh. Tani tërhiqni topin e erës nga dhoma më poshtë në zinxhir. I transferojmë erërat në dollapin e dhomës me përbindëshat. Në gjoks marrim një sulm të fortë runik për tehet - Hyperion Strike. Shkojmë më tej, në kalimin në të majtë.

Ne merremi me golemën. Hedhim kristalin e kuq në rrëshirë dhe hapim karrocën. Mbi të ngjitemi lart dhe në gjoks marrim armaturën legjendare për ijet. Hidheni kristalin e kuq në gjoks në të djathtë. Ne ngrihemi lart dhe gjejmë një rrotull me një legjendë. Dhe pranë tij është një tas nga grupi Upside Down (5 nga 6). Kalojmë përgjatë shkëmbit dhe hapim gjoksin në të djathtë. Ne marrim armaturën legjendare të gjoksit.

Shkojmë në majë të malit. Këtu mund të mbyllni hendekun (11 nga 18) dhe të hapni gjoksin. Ai do të përmbajë Kriptografinë Niflheim (3 nga 4). Ne ngjitemi në të majtë. Para se të ngjiteni në portal, hapni gjoksin në të majtë. Pritini runën në portal. Kratos kërcen pas Atreusit në shpinën e dragoit. Ne vrapojmë te koka e dragoit. Sulmoni periodikisht Baldur dhe bllokoni sulmet e tij.

Pas skenës së prerë, gjendemi në Helheim. Ne ndihmojmë Atreusin të dalë nga nën rrënoja. Ne ngjitemi lart. Pas rritjes në të djathtë marrim gjoksin dhe hapim portën. Kalojmë urën dhe zbresim. E pastrojmë gurin nga erërat dhe hapim gjysmën e derës. Ngrijmë mekanizmin me sëpatë dhe hapim gjysmën e dytë. Ne merremi me kalorësi. Pas portës, shkojmë djathtas dhe kërcejmë në gjoks, duke lëvizur një bllok të madh guri.

Shkojmë më tej dhe gjejmë Baldur. Ne ngjitemi rreth tij në shkëmb. Duke shkuar rreth parvazit zbresim poshtë. Në të majtë, mund të pastroni kalimin dhe të hapni gjoksin. Ne zbresim poshtë, do të ketë armiq. Në të majtë e shtyjmë gurin për të arritur në gjoks. Në të djathtë të gjoksit, ne djegim rrënjët dhe hapim gurin në ngritje pranë gjoksit. Në krye marrim gjoksin. Prej këtu hedhim sëpatën në vulën e parë në të djathtë.

Vula e dytë do të jetë në kalimin në të djathtë.

Vula e tretë është në vetë gurin, për ta thyer e lëvizim gurin në kalim. Le të ngjitemi mbi të dhe të hedhim sëpatën. Në gjoks marrim bririn e mjaltit të gjakut (2 nga 3).

Ne ngjitemi në anije dhe i vëmë zjarrin gëmushave. Ne rrotullojmë timonin për të ngritur velat. Përplasemi në ajsbergun dhe presim lidhësit e velit. Rrotulloni përsëri timonin. Tani shkojmë në platformën në të djathtë. Do të ketë një gjoks në këndin e majtë. Shkojmë në ashensor. Ne qëndrojmë përballë mekanizmit dhe ngremë platformën. Shkojmë në të majtë dhe hapim gjoksin. Ne marrim një sulm të dobët runik - Stuhia e Icarus. Rrotulloni timonin për të ngritur platformën e poshtme. Tani ngjitemi me ashensorin. Ne ulim ashensorin dhe hapim gjoksin me argjend. Shkojmë në anije dhe largohemi nga platforma.

Ndërsa anija po fluturon, ne do të duhet të luftojmë armiqtë. Ne mbrojmë zjarret që të mos i shuajnë. I heqim fuzhnjët ashtu siç duken. Ne shkëputim një pjesë të anijes dhe shikojmë skenën e prerë. Ne biem në dhomën e fshehtë të Odinit. Ne shqyrtojmë hape deren(do të ketë një rrotull me një legjendë dhe një gjoks), pastaj hapni të dytën me një daltë. Gjejmë një fragment të historisë së Tirit. Në ashensor zbresim dhe shkojmë në Midgard. Ne flasim me Brock dhe marrim çelësin.

Ne shkojmë në vendin e fshehur të Tyr. Ne qëllojmë në kristal dhe kalojmë nëpër urë. Ne shkojmë në një rreth dhe shikojmë lart. Ne dalim në një pasazh të vogël. Ne zbresim dhe futemi në sallën e Tyr. Ne shqyrtojmë runën e madhe në qendër. Ne zbresim në ashensor. Ne studiojmë shenjtëroren (6 nga 11).

Hyjmë në derën në të majtë dhe ngrijmë rrotën e parë, nxjerrim sëpatën kur të jetë e barabartë me të dytën. Kështu, ne duhet të vendosim të gjitha rrotat në një rresht. Në dhomën tjetër, tërhiqni erërat në murin e djathtë. Kur rrota e dytë është në krye, tërhiqeni erën në rrotën e djathtë. Hidhe shpejt në dhomën tjetër. Këtu heqim zinxhirët, hapim gjoksin (marrim një fragment të kriptografisë Niflheim (4 nga 4)) dhe lexojmë mbishkrimin në mur. Ne merremi me armiqtë dhe kthehemi në sallë me ashensor. Rrugës, hapim një kabinet me gjoks (marrim një sulm të fortë runik - Kapja e Hyperionit), duke përdorur dy erëra.

Tani le të shkojmë në anën tjetër. Këtu jemi të lodhshëm për të sinkronizuar blloqet në mënyrë që ato të bien dhe të ngrihen njëkohësisht. Vrapojmë shpejt dhe hapim gjoksin me forca të blinduara në sallë. Marrim një kristal të kuq dhe e hedhim poshtë bllokut të parë. Ne ngrihemi mbi të lart dhe në momentin e duhur vrapojmë shpejt përpara. Do të ketë një gjoks dhe një mbishkrim në mur. Ne heqim zinxhirët dhe kthehemi në ashensor. Luftoni armiqtë gjatë rrugës. Ne shkojmë lart.

Ne e kthejmë sallën dhe ngjitemi në mur në të majtë. Marrim një gur dhe kthehemi në sallë te gnomes. Ne hyjmë në teleport dhe zgjedhim "Bota midis botëve". Shkojmë djathtas dhe hidhemi poshtë. Shkojmë në kullën e Jotunheim. Brenda, ne përdorim një gur dhe luftojmë armiqtë. Pas lufta e fundit marrim një sulm të dobët runik - zemërimin e Artemidës. Shkojmë te porta kryesore. Kulla është kthyer. I vëmë zjarrin mangallit (3 nga 8) dhe shkojmë te pema. Por të shkosh në Jotunheim nuk është ende e mundur. Ne flasim me gnomes, dhe pastaj me gjarpërin. Le të shkojmë te goja e tij.

Ne notojmë përpara dhe shkojmë në zonën e tokës. Do të ketë një gjoks me argjend. Ne notojmë më tej në çekiç. Ne e rrotullojmë mekanizmin me platformën drejt nesh dhe e ngrijmë atë. Ne ngrihemi në parvaz, hidhemi në platformë dhe shkrijmë mekanizmin. Ne ngjitemi lart dhe marrim Syrin e Mimirit në gjoks. Në anën tjetër do të ketë një gjoks tjetër. Ne zbresim në kabllo dhe notojmë në dalje. Ne shikojmë skenën e prerë.

Ne zihemi me Baldurin dhe pas skenës së prerë arrijmë në një vend tjetër. I shmangemi dallgëve të krijuara nga goditja e grushtit dhe sulmojmë Baldur. Ne kërcejmë larg goditjeve të tij në tokë dhe bllokojmë sulmet e rregullta me një mburojë. Përsëri kalojmë në pjesë e re vendndodhjet dhe luftoni armiqtë e zakonshëm. Tani Baldur mund të bëjë sulme me zjarr. Kur ai kërcen, ne largohemi nga vendet e uljes së tij. Ne ngjitemi lart dhe shtypim butonat e nevojshëm në skenën e prerë. Ne mbarojmë Baldur për të shpëtuar nënën e tij.

Shkojmë në dhomën e tranzicionit dhe shkojmë në botën e gjigantëve. Ngrihemi në majë të malit dhe studiojmë mjedisin. Kjo përfundon komplotin kryesor të lojës, por ju mund të vazhdoni të eksploroni botën.

Pas shtëpisë ngrihemi në parvaz, duke shkatërruar rritjet. Ne merremi me armiqtë dhe zbresim, këtu më parë gjetëm dhomën e parë sekrete. Zbresim në ashensor dhe hapim gjoksin nga lart. Në fund do të ketë edhe nja dy gjokse të tjera. Dhe në sallën kryesore do të ketë një hendek (12 nga 18) dhe një rrotull me një legjendë.

Tani do të bëjmë detyrën shtesë të gnomes "Zoti nga Malakiti". Ne notojmë në shpellë sipas indeksit. Kërcejmë në parvaz dhe përballë portalit gjejmë syrin e Odinit (29 nga 51). Ne flasim me Brock. Hapim portën dhe shkojmë për çekiçin.

Ne merremi me armiqtë dhe e ulim bllokun duke e kthyer levën. Ne qëllojmë kristalin e kuq në bllokun e dytë dhe e rrëzojmë atë. Ne zbresim në vrimë dhe hapim gjoksin, duke lëvizur anash. Ne zbresim deri në fund. Pas zbritjes, thyejmë rritjet dhe hapim gjoksin. Ne shkojmë më tej, do të ketë një gjoks në të djathtë të ashensorit dhe një ashensor në të majtë. Në ashensor ngrihemi në gjoks nga salla e parë. Pranë gjoksit marrim një hartë thesari - Përkuluni para Thor! Ne zbresim në ashensor dhe ngjitemi në parvaz. Ne pastrojmë kalimin nga rritjet. Do të ketë një kalorës dhe një golem - Souleater.

Kalojmë rrënojat e urës dhe zbresim në anën tjetër të përroit. Nën urë kalojmë në gjoks. Shkojmë në anën tjetër dhe futemi në dhomën e tretë. menjëherë në hyrje djathtas në krye do të ketë një korb jeshil (30 nga 51). Ngjituni lart urave dhe ktheni levën. Ne kthehemi dhe ngjitemi në mur lart. Pasi luftojmë me kukudhët, marrim një hajmali epike. Ne e ndihmojmë Atreusin të ngjitet lart dhe të hapë portën. Do të ketë një rrotull me një legjendë dhe çekiçin që na nevojitet. E shtyjmë karrocën poshtë malit për të pastruar kalimin. Ne flasim me Brock dhe marrim një shpërblim. Ne kthehemi në dyqan dhe flasim me gnomes. Ne marrim detyrën - Lavdi mbretit.

Ikim sipas indeksit dhe hapim portën. Ne zbresim zinxhirin dhe ngrihemi në parvaz. Ne lexojmë legjendën në obelisk. Vazhdo dhe fol me Sindri. Shkojmë në të majtë, kalojmë totemin helmues dhe gjejmë gjoksin. Menjëherë pas tij do të jetë një korb i gjelbër (31 nga 51). Kaloni urën dhe shkoni djathtas. Gjejmë një teleport dhe zbresim më poshtë. Ne ngrijmë totemin dhe shkojmë në hyrje të kështjellës.

Përgjatë kështjellës shkojmë në të majtë, kalojmë totemin. Kalojmë shpellat dhe në rrethin e gurëve merremi me golem. Kalojmë më tej deri në fund dhe gjejmë një kristal blu të varur mbi lumë. E rrëzojmë dhe e ngremë në breg. Ne instalojmë në fole dhe bëjmë një urë. Tani i transferojmë erërat në kalimin përgjatë urës. Ne shkojmë përgjatë saj dhe zgjedhim gurin e parë për portën.

Tani nga kalaja shkojmë djathtas (nëse qëndroni përballë tij). Kalojmë disa armiq dhe ngjitemi në parvaz. Ne kërcejmë mbi shtylla drejt dragoit. Hapni gjoksin dhe hidhni zinxhirin. Por ne nuk e zbresim atë, por shkojmë më tej te dragoi. Ne vrapojmë përgjatë dragoit në një dhomë të mbyllur me runa. Gjatë rrugës ne thyejmë shenjtëroren e dragoit (1 nga 3). Në të majtë, mund të hapni hekurën në mënyrë që të ketë prerje e shkurtër. Faltorja e dytë do të jetë përballë kësaj dere me rune (2 nga 3). Ne kthehemi te dera me rune - këmbanat. Njëri prej tyre është fshehur pas hekurave. Hedhim aty një kristal të kuq dhe e hedhim në erë me ndihmën e Atreusit. Këmbanat e dytë dhe të tretë nuk do të shkaktojnë probleme.

Hapim portën dhe e ulim urën me sëpatë. Në të djathtë të urës do të ketë një korb të gjelbër (32 nga 51). Lexojmë legjendën në altar dhe kërcejmë mbi shkëmb. Në katin e sipërm do të ketë armiq dhe çelësi i fundit i portës së kështjellës. Aty pranë do të jetë shenjtërorja e fundit e dragoit (3 nga 3). Lëshojmë dragoin (2 nga 3) dhe shkojmë në kështjellë. Rrugës thyejmë murin e “pishinës” për të hapur gjoksin.

Ne futim gurë në altar dhe luftojmë armiqtë. Brenda kështjellës, ne shkojmë në të djathtë dhe gjejmë shenjtëroren (7 nga 11). Do të ketë një gjoks në të majtë të faltores. Mbi të do të jetë një korb i gjelbër (34 nga 51). Kthehemi në hyrje dhe shkojmë majtas. Ne hapim dyert dhe luftojmë me kalorësin. Ne e shtyjmë fronin dhe gjejmë burimet që na duhen. Ne ngjitemi në tunelin pas fronit. Në buzë, hapni gjoksin dhe merrni një sulm të fortë runik - Prometheus Fire. Shkojmë në katin e dytë të kalasë. Do të ketë një ballkon me një gjoks.

Lëvizni erërat në zilen e djathtë për ta vendosur atë. Pastaj në të majtë, në mënyrë që të rrotullohet vazhdimisht. Tani duhet të hedhim sëpatën në zilen e djathtë dhe dy herë në të majtë për të goditur të dy runat. Në gjoks marrim bririn e fundit të mjaltit të gjakut (3 nga 3). Shkojmë më tej dhe mbyllim hendekun në të djathtë (13 nga 18). Ne zbresim zinxhirin në portal dhe shkojmë te gnomes. Ne marrim një sulm të fortë runik - Zjarri i Ares dhe përfundojmë detyrën e fundit të gnomes.

Le të shqyrtojmë vendndodhjen e kullës së vëzhgimit. Këtu na humbi një artikull nga grupi i artefakteve Nose Figurines (7 nga 9). Me ndihmën e mekanizmit që heq thumbat ngrihemi lart. Zbresim kabllon drejt kullës. Do të ketë një vend të shenjtë me një legjendë (9 nga 11). Ngjituni në kullën e kuqe. Do të ketë një gjoks dhe një kalorës. I vumë zjarrin mangallit (5 nga 8).

Ne notojmë drejt dragoit të rënë Baldur. Rrugës ndezim një tjetër mangall (6 nga 8). Mangaletat e pandezura shihen qartë nga uji. Ka dy kulla të tjera në të djathtë të dragoit.

Ne dalim në plazh para dragoit dhe shkojmë në shpellë, ngjitemi lart. Ne kemi qenë tashmë këtu. Por tani mund ta marrësh thesarin nën kokën e dragoit.

Ne notojmë në kullën fqinje dhe notojmë rreth saj nga prapa. Kalojmë shpellën dhe ngjitemi lart. Merremi me kalorësin dhe ndezim mangallin (7 nga 8).

Rrugës për në kullën e fundit, notojmë në ishullin mes tyre. Ne zbarkojmë në plazh nga ana e pasme. Ky është posti i kukudhëve të dritës. Prerësi hap derën me gjoks. Thyejmë copat e drurit pas të cilave fshihet kristali blu dhe bëjmë një urë. Gjejmë një sënduk me vula. Shkojmë më tej dhe lëshojmë zinxhirin, zbresim. Mbyllja e hendekut (14 nga 18). Hapni portën në anën. Arrijmë në fund, hapim gjoksin dhe aktivizojmë kristalin e fshehur pas copave të drurit. Në krye do të ketë një kalim në gjoks. E tërheqim kristalin blu nga poshtë përgjatë urës së krijuar. Foleja do të jetë në degën e duhur. E lëshojmë zinxhirin pas copave të drurit. Vula e parë është prapa gjoksit në të djathtë. Tani ngrihemi më lart dhe gjejmë ngjitjen lart dhe zinxhirin poshtë. Vula e dytë do të jetë në shtyllën përpara. Ne zbresim zinxhirin dhe hapim portën. Ne ngrihemi në majë dhe hapim portën. Do të ketë një gjoks me një thirrje rune - Ketri i dëmshëm. Pranë gjoksit marrim kristalin dhe e vendosim në fole. Mbyllja e hendekut (15 nga 18). Ne kthehemi në gjoks, vula e fundit është në njërën nga shtyllat anash. Në gjoks marrim simbolin e përqendrimit.

Ne notojmë deri në kullën e fundit. Zbarkim në breg në të djathtë të kullës. Këtu do të ketë një armik të madh. Prej tij marrim një sulm të dobët runik - humbjen e Nemeanit. Përballë portalit zgjedhim një hartë thesari - Ishulli i Dritës. Ne ngjitemi lart, atje do të jetë Sindri. Tani edhe më lart. Ka një Këshill të Valkyries prapa portës së madhe. Këtu do t'ju duhet të sillni të gjitha helmetat e marra pas fitores së tyre. Kthehemi dhe ngjitemi në kullën e fundit. Ne zgjedhim kokën e figurës (8 nga 9). Ne ndezim brazierin (8 nga 8) dhe marrim një magji që zvogëlon dëmtimet nga sulmet e Valkyries.

Ne shqyrtojmë hartën dhe notojmë në të djathtë. Përpara portave të mëdha do të ketë një ishull - Storm Vault. Ne kalojmë nëpër portë dhe gjejmë një gjoks të tejmbushur me një sulm të dobët runik - Rage of the Titans. Tani duhet të lëshojmë mekanizmin që kontrollon rrotën e madhe. Ne e rrotullojmë timonin në mënyrë që të mund të notosh në plazh nga pas. Tani mbyllim portën dhe notojmë në plazhin e përparmë. Në të majtë, një korb jeshil fluturon rreth shkëmbit (35 nga 51). Për të hapur derën e runës, hidhni një sëpatë në këmbanat. Në gjoks marrim një sulm të fortë runik - Blade Storm.

Tani zbarkojmë në plazh në të majtë të portës së madhe. I nisim rrotat dhe hapim gjokset duke gjuajtur mbi kristalet e kuqe. Në krye, ne marrim një detyrë nga shpirti - Hammerfall. Aty pranë, pranë dy sëndukëve, do të jetë artikulli i fundit nga seria e artefakteve All Aboard. Dhe përballë portalit është një hartë thesari - Çelësi i Kapitenit. Këtu zbresim dhe nisim rrotën e dytë. Pasi kemi mbledhur të gjitha gjokset, hapim një portë të madhe, rrota ndodhet afër shpirtit.

Lundrojmë për në Veithurgard. Kalojmë një copë tokë dhe gjejmë Brock. Përballë tij lexojmë legjendën. Shkojmë më tej dhe në të majtë të portës gjejmë një sënduk të fshehur pas derës. Aty pranë është një tjetër pas copave të drurit. Merremi me ujqërit dhe lexojmë legjendën dhe mbishkrimin në mur. Ne dalim në ujë dhe rrëzojmë varkën.

Do të jetë një statujë e Thor në të majtë dhe një dragua i tretë në të djathtë. Derisa të shkojmë te dragoi. Do të ketë një gjoks në të majtë dhe një obelisk me një legjendë në të djathtë. Pranë varkës do të ketë një derë hekuri. Dhe në anën është një mekanizëm për hapjen e tij. Ne tërheqim zinxhirin dhe ngrijmë mekanizmin. Ne ngrihemi lart dhe mbyllim hendekun (16 nga 18). Shkojmë përpara dhe në zbritje marrim brirët (1 nga 6) nga grupi "Brirët e Veiturgard".

Ne ngrihemi përgjatë shkallëve drejt dragoit, duke iu shmangur sulmeve të tij. Nga dragoi shkojmë në të majtë, do të ketë një gjoks. Vula e parë është prapa gjoksit. Nëse shkoni nga gjoksi drejt bregut, mund të gjeni shenjtëroren e parë të dragoit. Menjëherë pas saj është vula e dytë nga gjoksi. Vrapojmë te dragoi dhe përballë tij shkojmë djathtas. Kjo është faltorja e dytë. Direkt nën dragoin do të ketë dritare prej druri. Në njërën prej tyre ulet një korb i gjelbër (36 nga 51). Tani shkojmë në të majtë të dragoit, pas kutive do të ketë një kufomë të një kalorësi, afër të cilit marrim një bri (2 nga 6). Më pas shkojmë në anën e statujave. Në urën e thyer marrim bririn (3 nga 6). Ju mund të kaloni urën duke lëvizur në të majtë. Shkojmë te guri i madh, ku po luten armiqtë. Këtu mund të rivendosni zinxhirin në dalje. Hyjmë në shpellë, pas copave të drurit do të ketë një sënduk. Më pas, hapni portën që çon në gjoks. Në të djathtë të kësaj porte (brenda) do të ketë një vulë të tretë nga gjoksi. Shkojmë në anën tjetër të urës dhe hedhim në erë shishen. Në të majtë të portës do të jetë një legjendë, një thesar (Mbretëria e gjahtarit) dhe një korb i gjelbër (37 nga 51). Në të majtë në mekanizmat vendosim runa të ngjashme me ato në derë. Në të djathtë, pas kutive, do të ketë një rune të poshtme të përmbysur. Runa e sipërme shtrihet përballë derës, përballë urës.

Brenda do të ketë një vend të shenjtë (10 nga 11). Do të ketë një bri në të majtë (4 nga 6). Shkojmë përreth dhe në rrënoja gjejmë një levë që mundëson hyrjen në një gjoks pas hekurave. Shkojmë në dhomën tjetër. prej saj përmes shpellës dalim jashtë. Do të ketë një faltore të tretë të dragoit. Shkojmë në dhomën e mëparshme dhe tërheqim levën. Zbresim në pishinën e kulluar dhe marrim bririn (5 nga 6). Lexojmë legjendën dhe merremi me armiqtë para derës së madhe. Në dhomën tjetër, ne tërheqim levën dhe luftojmë me një kundërshtar të madh. Si shpërblim marrim Bririn e Heimdall - një hajmali e rrallë. Hapni pasazhin dhe shkoni te gjoksi. Ne marrim një sulm të dobët runik - Gjurma e Leviathanit. Ne zbresim zinxhirin dhe çlirojmë dragoin e fundit. Shkojmë në skelë dhe gjejmë bririn e fundit (6 nga 6) në urë, duke u hedhur mbi fajin.

Ne notojmë në statujën e Thor. Para statujës marrim dorezën - shpërblimin. Për të thyer statujën, hidhni sëpatën në pjesën e statujës ku ka zinxhirë. Mbi statujë rrëzojmë një korb të gjelbër (38 nga 51). Në shpellën nën statujë marrim gjoksin. Ne notojmë drejt shpirtit dhe dorëzojmë detyrën

Muspelheim

Për të arritur arritjen, duhet të kaloni nëpër pesë lokacione, dy teste në secilën. Pastaj luftoni Valkyrinë. Pas kësaj, kaloni çdo tre nga pesë të mëparshmet, vetëm këtë herë jo dy, por një provë për arenën. Pastaj shkoni lart, ku ishte Valkyrie dhe luftoni përbindëshat e fundit.

Niflheim

Largohemi nga godina kryesore dhe vrapojmë për në Sindri. Ai do të shpjegojë se çfarë të bëjë këtu. Së pari ju duhet të grumbulloni disa Jehona të Mjegullave për të hapur kalimin për në thesar. Atëherë ju duhet të grumbulloni shumë Echoes of the Mists për të hapur të gjitha gjokset dhe për të mbyllur tre boshllëqe. Vendndodhjet krijohen gjithmonë rastësisht, por ato janë gjithmonë një rreth me një degë në Valkyrie. Për të mos humbur, vrapojmë në një rreth dhe kthehemi në fillim. Armatura e re do të ndihmojë në kalim, duke rritur kohën e kaluar në mjegullën helmuese. Nëse nuk do t'i pomponi ato deri në fund, atëherë mund t'i shesni me siguri të gjitha burimet që bien këtu. Kjo do të kursejë shumë kohë. Duke hapur të gjitha arkat në thesar dhe duke mbyllur boshllëqet, do të marrim një trofe.

God of War rikthehet në 2018 në PS4!
Kalimi i plotë i lojës God of War 100%.
Udhëzues për Zotin e ri të Luftës(2018) është një koleksion i plotë dhe gjithëpërfshirës i këshillave për ta mbajtur lojën të funksionojë në 100%. Përshkrimi ynë përmban të gjitha misionet kryesore dhe misionet anësore, sekretet dhe gjetjet, si dhe një përshkrim të luftimeve të shefit.
Kthimi i Zotit të Luftës. Në këtë udhëzues, do të gjeni të gjithë informacionin që ju nevojitet për të përfunduar lojën God of War 100%. Kjo është shumë lojë e madhe, plot sekrete, detyra shtesë dhe kërkues - me udhëzuesin tonë ju mund të përfundoni gjithçka.
Ne kemi krijuar një udhëzues hap pas hapi të ilustruar me bollëk që do t'ju udhëheqë në të gjitha detyrat themelore. Përveç kësaj, do të mësoni se si të arrini në botët e fshehura, si të mposhtni 9 bosët e fshehur në lojë dhe të mësoni bazat e lojës.

Ju lutemi kini parasysh se udhëzuesi përmban spoilerë. Ne jemi përpjekur të krijojmë udhëzuesin më të mirë të God of War në botë, kështu që disa prishje të vogla ose të mëdha janë të pashmangshme. Shpresojmë që gjetja e të gjitha sekreteve do t'ju japë po aq gëzim sa të punoni në udhëheqjen e God of War.

Ky seksion përshkruan kontrollet, prezanton mekanikën e zhvillimit të Kratos dhe Atreus, diskuton Dyqanin e Xhuxhit - gjithashtu mund ta gjeni këtu këshilla të përgjithshme për t'ju ndihmuar të filloni aventurën tuaj me God of War.

Mbani për përditësime…

Pyetjet e bëra më shpesh

Ky seksion i kushtohet përgjigjes së shumë pyetjeve që lidhen me me lojën God of War. Këtu do të gjeni, ndër të tjera, se si të merrni pajisjet më të mira në lojë, kur të keni akses në një armë të re, si të arrini në disa nga sekretet në lojë, si të kompletoni lojën e zotit të luftës 100% si të fitoni shumë argjend dhe përvojë - dhe shumë e shumë kapituj të tjerë:

  • Si e përfunduat lojën në 100%?
  • Si të ndryshoni kontrollin mbi klasikët?
  • Kur është mënyra më e mirë për të eksploruar botën e lojës?
  • Si të shkatërrohen shkëmbinjtë që bllokojnë kalimin?
  • Si të hapni arkat e tepërta në God of War?
  • Si të hapni një gjoks me rune d.m.th. Norn Crates?
  • Si të silleni me të lashtët?
  • A mund të zhytem në lojë?
  • Si të përdorni udhëtimin e shpejtë?
  • Sa e lehtë është të gjesh Odin Raven në God of War?
  • Si të merrni më shumë nivele eksperience në God of War?
  • Kur do të marrim armë të tjera?
  • Si të bëni një përfundues?
  • A mund të vdesë Atreus?
  • A po vdes Kratos?
  • Ku është vendi më i mirë për të gjetur thëngjij të ndezur? - Qymyri është një lëndë e parë e veçantë e nevojshme për të përmirësuar pajisjet tuaja. Pyetjet tona të shpeshta do t'ju tregojnë se ku mund ta gjeni.
  • - i ashtuquajturi fund sekret në God of War në PS4 nuk është një pyetje e qartë; Zbuloni se si ta zhbllokoni atë.

Zoti i Luftës - Soluja

Ky seksion përfshin një përshkrim shumë të gjerë dhe mjaft të ilustruar të kryesore tregimi në God of War. 17 po ju presin misione sfiduese në të cilën ju vizitoni botë të ndryshme: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Këtu është një listë e të gjitha detyrave në lojë:

  • Përtej botës
  • Drita Aflheim
  • brendësi malore
  • Destinacion i ri
  • daltë magjike
  • Pas një dere të mbyllur
  • sëmundje
  • Qeth i zi
  • Kthehu në fillim
  • Ik nga Helheim
  • Rruga për në Jotunheim
  • Mes botëve
  • Jotunheim në dorë
  • hiri i nënës
  • Kthimi në shtëpi

Sekretet dhe gjetjet në God of War

Ky seksion i kushtohet sekreteve të Zotit të Luftës. Këtu do të gjeni një udhëzues me ilustrim të pasur që do t'ju udhëheqë nëpër të gjitha vendet në lojë dhe do t'ju tregojë vendndodhjen e vendeve të tilla si: Sorrat e vetmuara, Artifaktet, Etiketat e Informacionit, Arkat Legjendare dhe Arkat Norn. Duke përdorur udhëzuesin tonë, do të jeni në gjendje të arrini përfundimin 100% të të gjitha vendndodhjeve në lojë.

  • Duke filluar
  • Pyll i egër
  • kalim lumi
  • toka tektonike
  • Alfheim
  • Trupi i Thamurit
  • Helheim
  • Tempulli i Taira
  • Muspelheim dhe Niflheim

Nëntë Brigjet janë sektorë në God of War

Ky seksion është një vazhdim i drejtpërdrejtë i atij të mëparshëm. Megjithatë, për ta bërë navigimin më të lehtë, ne kemi krijuar seksione që përshkruajnë një udhëzues për zbulimin e sektorëve të rajoneve që ndodhen afër pjesës qendrore kartat në God of War.

  • Informacion rreth sekreteve
  • Shpellat e harruara
  • ishulli i vdekjes
  • gji hekuri
  • kullë vrojtimi
  • Kukudhët e lehtë
  • Minierat e Volundr
  • ujëvarat shkëmbore
  • Draft shkëmbinj
  • Minierat e Landudr
  • Revista Fafnir
  • Kanali i Masonit
  • Ditari i Bony
  • Veidrgard
  • Këshilli i Valkyries
  • Kalaja Nortry
  • Konunsgard

Detyrat dhe sekretet në God of War

Punët janë sfida të veçanta në God of War. atë detyra shtesë që kërkojnë që, për shembull, të mposhtni një numër të caktuar armiqsh. Në këtë seksion, do të njiheni me të gjithë punën në lojë - më të rëndësishmit prej tyre morën kapituj të veçantë. Falë kësaj, ju do të arrini shpejt në dhomat e fshehura, do të zbuloni të gjithë altarët e Jotun dhe do të shpëtoni tre dragonjtë e fshehur.

  • dhoma të fshehura
  • Jo vetëm Legjendat (Jotun Altars)
  • dritë botërore
  • Preferuar - vepra të tjera

Detyra shtesë në God of War

Përveç detyrave të diskutuara në seksionet e mësipërme, ju presin sfida të tjera. Në kapitujt në vijim, do të mësoni se si të arrini te bosët e fshehur në lojën e zotit të luftës, do të lexoni përshkrimin e të gjitha përfitimeve në lojë, do të mësoni se si të plotësoni të gjitha hartat e thesarit, do të dini sekretet e dy botët e fshehura - Nif dhe Muspellheim dhe njihni përparimin e lojës, si të gjeni dhe mposhtni të gjithë Walkirie në lojë.

  • hartat e thesarit

Zoti i Luftës me një shikim

Këtu do të gjeni disa nga informacionet më të rëndësishme në lidhje me Zotin e Luftës.
God of War është kësti i radhës në serinë e mirënjohur të lojërave të plota të veprimit të personit të tretë në konventën hack-and-slash, e cila për vite ka qenë një nga titujt më ekskluzivë të konsolave ​​të gjeneratës së ardhshme të Sony.
Versioni i ri i God of War shumë e gjatë dhe ofron argëtim për përafërsisht. 30-50 orë, në varësi të dëshirës për të lexuar përmbajtje shtesë të lojës.
God of War 2018 i ri është shumë i përqendruar në histori. Kratos dhe djali i tij Atreus ndërtojnë besim mes tyre dhe përjetojnë aventurat e tyre të para së bashku. Edhe pse ritmi i lojës fillimisht mund të duket më i ngadaltë se në skenat e mëparshme, aksioni shpejt merr ritmin dhe ne takojmë gjithnjë e më shumë banorë të rrezikshëm të botës skandinave.
Në lojë, ne përdorim Leviathan Axe të fuqishëm, megjithëse marrim edhe armë të tjera ndërsa historia përparon. Ne nuk duam të prishim argëtimin - por ju mund ta thoni patjetër këtë sistemi luftarak dhe kombinimi i të dy armëve është jashtëzakonisht i kënaqshëm.
Në lojë, ju mund t'i kushtoni shumë kohë gjetjes dhe zbulimit të sekreteve të ndryshme.
Disa vende dhe madje edhe botë janë opsionale. Vizita në Muspelheim dhe Niflheim është një shembull i përsosur - të dyja vendet ofrojnë orë të gjata lojërash, megjithëse vizita e tyre nuk kërkohet për të përfunduar modalitetin kryesor të tregimit.
E re në seri është zhvillimi i gjerë i Kratos - ju mund të përmirësoni personazhin kryesor, të blini lëvizje të reja, të përmirësoni pajisjet dhe të modifikoni goditjet me rune.
Kur bëhet fjalë për nivelin e vështirësisë së lojës, ka diçka për të gjithë.
Niveli i parazgjedhur i vështirësisë mund të jetë shumë kërkues dhe më shumë nivele të rënda rezervuar për lojtarët më të mirë. Luftoni beteja shtesë për më shumë nivel të lartë kompleksiteti të kujton luftë e ashpër me Dark Souls.
Loja po pikohet nga mitologjia norvegjeze, e cila, më e rëndësishmja, është e përcjellë mirë. Shpesh na duhet të tregojmë histori, të takojmë personazhe interesante dhe të vizitojmë botë të ndryshme.
ky moment loja është loja me vlerësimin më të lartë në bibliotekën e titujve ekskluzivë të ps4. Cilësia e God of War ndihet në çdo hap - dizajni i tij është arritur në kufi, duke ofruar një aventurë të paharrueshme edhe për lojtarin më kërkues.

Sa zgjat loja God of War?

Kohëzgjatja e një loje God of War varet nga stili juaj i lojës. God of War në PS4 është padyshim më i gjatë se titujt e mëparshëm në seri. Këtë herë për të për të përfunduar historinë kryesore të lojës God of War, duhet të kaloni rreth 20-25 orë .
Do të vizitojmë gjithashtu disa botë: Midgard, Alfheim, Helheim dhe Jotunheim. Sidoqoftë, krijuesit u përpoqën të vendosnin shumë përmbajtje shtesë në lojë, dhe përveç modalitetit të tregimit, ne mund të luftojmë Walkiriami-n e fshehur, do të gjurmojmë Sorrat e Odinit ose do të eksplorojmë ishujt e shumtë pranë bregut të nëntë.
Falë kësaj, ne zgjerojmë ndjeshëm të gjithë koha e lojës- për të përfunduar lojën 100%, duhet të kalojmë rreth 50-60 orë.

Përditësimi i God of War 1.15

Një tjetër ditë dhe një tjetër patch nga Sony Santa Monica për fëmijën e saj të ri, zoti i luftës (PS4). Këtë herë, patch-i numër 1.15 dhe një mostër nga arna të mëparshme, bëjnë rregullime të vogla.
Defektet e rregulluara zyrtarisht nga Sony janë "UI Fix Added" dhe "God of War Version 1.15 Added Stability and Performance Improvements".
Me fjalë të tjera, përditësimi 1.15 rregullon gabimet që lidhen me ndërfaqen e lojës dhe përmirëson stabilitetin e prodhimit, si dhe performancën e tij të përgjithshme. prandaj, Sony vazhdon të mbështesë lojën e tij çdo ditë duke ofruar arnime dhe përmirësime të performancës për një kohë shumë të gjatë. lojë të mirë. Për të shkarkuar patch 1.15, thjesht hapni një tastierë PS4 të lidhur në internet.

Përditësimi i God of War 1.14

Më 25 prill, Sony Santa Monica lëshoi ​​​​patch numër 1.14. Ashtu si me arnimet e mëparshme, i vetmi shënim që përshkruan përmbajtjen e patch-it është "rregullime dhe përmirësime të ndryshme të gabimeve". Me fjalë të tjera, rregullimet janë rregulluar dhe përmirësuar.
Megjithatë, lista, të ashtuquajturat shënime patch. Vlen të përmendet se, ndryshe nga përditësimi i vogël 1.14, do të vijë një rregullim i madh që do të prezantojë një modalitet fotografie ku Kratos mund të tërhiqet (me një buzëqeshje!)

Kalimi i lojës God of War do t'ju ndihmojë të përballeni me të gjitha intrigat e saj. Për të filluar, do të njiheni me videon hyrëse. Dhe këtu e gjeni veten të lidhur në zinxhirë, shfaqet një furi. Shmangni atë duke përdorur shkopin analog. Filloni sulmin kur butonat shfaqen në ekran. Pas përfundimit të saktë të të gjitha hapave, do të bini me tërbim në një arenë të re beteje.

Biruca e të Mallkuarve

Kalimi i God of War do t'ju japë sugjerimin e duhur dhe do t'ju tregojë veprimet dhe zgjidhjet e duhura për të përparuar lehtësisht në nivel. Hyni në portën që u hap para jush dhe ndiqni krijesën. Shkoni rreth kolonave të shembur në rrugën tuaj. Kundërshtarët e parë që do të takoni do të jenë insektet jeshile. Nuk do të jetë e vështirë t'i heqësh qafe. Për ta bërë këtë, përdorni armën God of War - tehun. Thjesht prisni armikun me të. Pasi të keni shkatërruar pengesën, vazhdoni të ndiqni tërbimin. Kaloni urën e thyer, shikoni skenën e prerë dhe do të jeni një nivel më poshtë. Një nga insektet do të thithet në trupin e të burgosurit. Ju do të duhet të luftoni me ta. Kryeni sulme të kombinuara në dhjetëra hibride njerëzore. Kështu, ju mund të aktivizoni shkallën "tërbim". Kur të përfundoni përplasjen, qëndroni në vendin e theksuar dhe grisni një pjesë të pllakës me butonin e nevojshëm. Kërceni me tërbim në vrimën që rezulton.

Kaloni nëpër të gjithë korridorin, pastaj ngjitni shkallët dhe hapni derën para jush. Dole jashte, shko pak me tutje dhe fute Shpaten ne toke. Do të jetë e dobishme për t'u marrë me kundërshtarët. Më tej në video do të shihni se si furia do të provokojë një përbindësh të tmerrshëm të luftojë me ju. Në udhëzimin tonë të God of War, ne do t'ju tregojmë se si ta luftoni atë. Shmangni sulmet e tij në kohë, duke e sulmuar gjithmonë. Bëjeni atë me armët e God of War - blades. Gjatë betejës, butonat do të rishfaqen në ekran. Përdorni ato për të aplikuar truke mbresëlënëse. Arena e betejës do të ndryshojë në pjerrësi.

Pastaj prisni momentin e duhur për të sulmuar. Gjatë një sulmi armik, shmanguni dhe fshihuni në arenë. Kur arrini mjaftueshëm goditje, lideri do të dobësohet dhe një tregues ndërveprimi do të shfaqet në shpinë të tij. Tërhiqeni drejt jush dhe përdorni butonat aktivë që shfaqen. Pas përfundimit të skenës së prerjes mbresëlënëse, shkarkoni në shpat, duke u larguar nga pengesat.

Kloaka

Këtu ju u futët nivel i ri"Cloaca" për ta kaluar atë, përdorni tonë Ecja nëpër Zotin të luftës. Ngjituni në mur, shkoni në kanalin e kullimit dhe hidhni grilën mbi të me butonin "R1". Më pas, duhet të arrini në urë. Shtypni shpinën pas murit dhe vazhdoni të lëvizni lart. Mblidhni shëndetin gjatë rrugës. Lëvizni deri në fund të vendndodhjes. Ka një levë atje, aktivizojeni. Kur shfaqen armiq, vritini ata, duke e bërë rrugën tuaj të sigurt. Kthehuni prapa, tërhiqni zinxhirin dhe lëvizni përgjatë qelizave. Dhe tani fillon momenti i rrezikshëm. Përbindëshi me putrat e tij të mëdha të nxjerr nga fortesa së bashku me kamerat. Do t'ju duhet të luftoni tre valë kundërshtarësh, pastaj të filloni të ndërveproni me pikën e gjelbër. Do ta gjeni veten në anën paralele të vendndodhjes.

rojtar

Së pari, zbrisni në skajin e majtë të hartës. Tërhiqni levat që shihni përpara jush. Ata formojnë një mekanizëm të thjeshtë prej dy ingranazhesh. Pastaj ngjitni shkallët, mbani ngarkesën në kamare me vete. Përgatituni për t'u sulmuar nga pas. Do të jetë Ciklop. Taktikat e betejës nuk kanë ndryshuar, duhet ta mbani mend që në faqet e para të kalimit të lojës God of War. Shmangni sulmet e armikut, nga ana tjetër shkaktoni sulme më të shpeshta dhe në fund, kur armiku dobësohet, përfundoni atë deri në vdekje. Pasi të keni filluar të mbani ngarkesën më tej, do të shfaqet një dritë jeshile. Kthehuni në shkallët dhe filloni të bashkëveproni me të. Vraponi më tej, duke përfunduar detyrën tuaj. Shikoni një video të shkurtër.

Përbindëshi është përsëri para jush. Përshkrimi ynë i God of War do t'ju ndihmojë të përballeni me të. Për të hequr qafe putrat e përbindëshit, shtypni "R1" dhe "L1". Nuk ka asgjë të vështirë për t'u përballur me të. Thjesht shmangni sulmet e tij në kohë, sulmoni shpejt dhe shpesh, mos harroni të shtypni butonat aktivë. Pasi të përfundojë beteja, do ta gjeni veten në anën e dytë të vendndodhjes. Hyni në dhomën në të majtë, aktivizoni levën për të nisur ashensorin. Duke u ngjitur mbi të, do t'ju duhet të luftoni armiqtë e rinj - qentë e insekteve. Do të dëmtojë gjendjen e punës së ashensorit. Ndryshoni blloqet e poshtme në të. Bëni këtë me kujdes në mënyrë që të mos digjeni në një mekanizëm të nxehtë. Pasi ta rregulloni, dilni jashtë.

Hekatoncheires

Shkoni në anën e kundërt të urës, hapni derën. Shikoni një video erotike. Pasi kemi ekspozuar furitë, e gjejmë veten në arenën e ardhshme të lojërave. Pas një lufte me një numër jo të vogël kundërshtarësh, një nga furitë do të ringjallë një kokë me fanta dhe procese të mprehta. Së pari, përpiquni të merreni me armiq më pak të rrezikshëm. Kur ky përbindësh me dhëmbë përpiqet t'ju sulmojë, lëvizni në një zonë më të sigurt. Domethënë në drejtim të kundërt nga ai ku përbindëshi drejtonte kokën. Nuk ka kuptim ta rrahësh veten në kokë. Pas skenës së përleshjes, do të gjendeni mes dy liderëve.

Filloni një betejë me një përbindësh tashmë të njohur për ju. Pasi të keni goditur armikun, shalojeni atë. Në këtë mënyrë ju do të dëmtoni maksimalisht kokën me këpurdha. Ndiqni veprimet e kërkuara të treguara në ekranin tuaj. Shkoni te furia ulur në sy dhe më në fund mposhtni shefat.

fshati Kirra

Ngjitu pak më lart për të arritur në arenën e re të lojës. Këtu do të hasni një armik të ri - Juggernaut. Ky është një elefant kaq i pompuar dhe i madh, në forca të blinduara të lehta dhe stil luftimi i ngjan një Ciklopi. Pasi të mposhtni të gjithë armiqtë në rrugën tuaj, shkoni në anën e majtë të vendndodhjes. Aktivizoni levën, mbi zonë do të shfaqet një litar. Kthehuni dhe shkoni në anën e djathtë të vendndodhjes. Filloni me platformën lëvizëse. Duhet të instalohet në skajin më të largët të litarit për të arritur në vendndodhjen tjetër.

Me ndihmën e armëve të God of War, përkatësisht shpatës, merreni me insektet e vogla. Lëvizni duke u hedhur nga muri në mur. Afrojuni zjarrit për të marrë "Flakën e Ares". Provoni fuqinë e tij mbi kundërshtarët. Në fund të gjithë kësaj, do të hapet një portë, e bërë të duket si Ares. Shkoni më tej, këtu do të takoheni me një demon me brirë. Shkatërroni atë dhe ngjiteni në lagjet e varfra. Vrisni dy kundërshtarë të tjerë, ngjituni shkëmbit për të arritur në një arenë të re. Mos lini të gjallë asnjë armik. Kur shihni një levë që del nga toka, tërhiqeni atë dhe vraponi drejt platformës së ulur. Në katin e sipërm, do t'ju duhet të luftoni me disa krijesa të tjera.

Përshkrimi ynë i God of War do t'ju japë disa opsione për të ecur përpara. Ose shkatërroni kolonën e shkatërruar dhe luftoni Gorgon, ose shkoni më tej, ku do të hyni në sallën ku ndodhet mekanizmi me thumba. Ju duhet të kaloni në mënyrë që të mos bini nën të. Në rastin e parë, fragmentet e kolonës mund të përdoren si mbështetje. Pasi të mposhtni Gorgon, hapni derën dhe vraponi në një vijë të drejtë.

Depozita e magazinimit

Ky nivel është relativisht i lehtë, por kalimi ynë i God of War do ta bëjë atë përgjithësisht pa probleme. Merruni me insektet e vogla, ngjituni më lart në kokën e demit dhe vazhdoni të vraponi nëpër urë. Pas jush, ajo do të shembet. Hidheni poshtë kodrës dhe shtypni tastin "X". Shkoni te burimi, ka një flakë blu që do t'ju japë Akullin e Poseidonit. Është e mundur për të testuar aftësinë e tij mbi armiqtë. Vazhdoni përmes portës së hapur.

Vazhdoni rrugën tuaj. Përshkrimi i tij do të ishte i tepërt, pasi është i thjeshtë dhe logjik. Ecni derisa të arrini zinxhirët e hekurt. Thyejini ato dhe nxitoni më tej mbi gjarpërin e hekurt. Ngjitni kullën në shkallë, ngjituni brenda dhe vazhdoni të ngjiteni më lart. Kur jeni tashmë jashtë, luftoni përbindëshin me krahë. Niveli u përfundua me sukses!

Kulla Delphic

Niveli do të fillojë me një betejë me një përbindësh hibrid. Kjo është një përzierje e një luani dhe një gjarpër. Pastaj shkoni te leva me ngjyra të ndezura dhe tërhiqeni atë në qendër të rrethit. Zinxhirët që janë më larg do të fillojnë të lëvizin. Por mekanizmi është ende i gabuar. Ngjituni në gjarpërin e kuq dhe zbritni në bark, duke shmangur pengesat dhe duke vrarë kundërshtarët gjatë rrugës. Në anën tjetër, hidheni poshtë në arkë dhe ngjiteni jashtë. Filloni të bashkëveproni me pikat jeshile. Uluni disa herë dhe uleni.

Barku i Python

Përsëri flaka, vetëm në ngjyrë të artë. Ecni drejt tij për të marrë "Rrufeja e Zeusit". Luftoni monstrat si zakonisht duke përdorur forcë të re. Zbritni nga gjarpri dhe merrni rrugën e lehtë. Duke kërcyer nga një zvarranik te tjetri, hidheni brenda dhe mbyllni "barkun" e ngrirë. Kërceni, ndërveproni me pikën e gjelbër dhe ngjituni më lart. Kapni pikën aktive dhe shtypni butonin "O" në mënyrë që të thyeni prangat nga gjarpri.

Kur afroheni me një gjarpër tjetër, bëni një kërcim. Prisni për një përbindësh të ri fluturues, më pas shtypni tastet aktive që do të shfaqen në ekran. Pas fitores, copëtoni fshikëzat. Pastaj përsëri rrëshqitni poshtë barkut dhe hidheni në pikën e gjelbër. Duke u ngjitur më lart, hidhuni mbi dërrasat e dobëta në të djathtën tuaj. Tërhiqeni dhe ngjituni përgjatë tyre. Kapuni pas pikave jeshile gjatë kërcimit. Duke rrëshqitur poshtë murit të akullit, vazhdoni betejën me krijesat e vogla. Kërceni në murin e largët dhe çlirojeni gjarpërin nga prangat. Le të kalojmë në aventurën tjetër.

shpellat e akullit

God of War-kalim i nivelit "Shpella e akullit": në mënyrë që gjarpri të mos ndalet dhe të mos ngadalësohet, thjesht duhet të shkatërroni ndarjet prej druri, të kapeni periodikisht në pikat e gjelbra dhe të kapni gjithçka që del në kohë. Kur, duke ndjekur këto udhëzime, gjithçka është bërë siç duhet, gjarpri i tretë do të kafshojë në levën e madhe, duke formuar një mekanizëm. Ngjituni në kullë dhe përfshihuni në betejë me përbindëshin - Manticore. Kjo është një përzierje e një lakuriq nate, një akrepi dhe diçka tjetër.

Kalimi i God of War do t'ju tregojë se si ta mposhtni këtë përbindësh! Shmangni sulmet e tij në kohë. Mantikorja sulmon me të shtëna zjarri. Kryeni vazhdimisht dëme gjatë lëvizjes. Kjo do ta bëjë më të vështirë për krijesat që t'ju godasin. Ndërsa në formën e një akrepi, ai ka një thumb. Nëse dëmi është shkaktuar nga një pickim, shtypni shpejt butonat aktivë në ekran në mënyrë që të mos vdisni nga helmi. Si rezultat, kapni krahët dhe hiqni plotësisht atë. Pastaj tërhiqni levën drejt qendrës së rrethit, do të shfaqen tre gjarpërinj dhe do të fillojnë mekanizmin. Zbrisni shkallët.

Tempulli Delphic

Hyni në sallë, luftoni qenin me tre koka dhe armiq të tjerë të vegjël. Pas kësaj, tërhiqni levën. Do të shfaqen hapat, kaloni, kthehuni majtas dhe aktivizoni gazrat halucinogjenë. Pasi të keni arritur te dera qendrore, depërtoni atë dhe bëni disa hapa përpara. Pastaj shikoni një video të shkurtër. Përpara jush do të shihni dy gjarpërinj guri që thithin gaz jeshil, kthehuni djathtas. Thyeni murin dhe luftoni kundër disa monstrave të armikut.

Kur grilat zbresin, lëvizni drejt qendrës së korridorit. Merrni statujën dhe çojeni në dhomën e gjarpërinjve. Vendoseni atë nën platformat që shemben. Thithni dhe platforma do të zbresë direkt mbi fragmentin e statujës. Ju mund të hidheni mbi të. Hapni sirtarët atje dhe kthehuni, shkoni në fund të korridorit. Ka një mbishkrim në afresk, lexoni se çfarë është shkruar atje. Më pas dilni prej tij dhe lëvizni në anën e majtë të sallës qendrore. Këtu është një betejë me një përbindësh të elektrizuar. Pasi e mposhtni, lexoni një tjetër hyrje në afreskun e largët. Ktheni majtas, thithni gazin. Kur dyshemeja shembet, zbrit.

Katakombet Delphic

Kalimi i God of War do t'ju ndihmojë të kuptoni të gjitha sekretet e idesë së lojës. Afrojuni flakës vjollce për të marrë një fuqi të re - "Fryma e Hades". Ashtu si herët e mëparshme, provojeni këtë aftësi tek krijesat që do t'ju pengojnë të hyni në sallë me pllaka me shkëlqim. Këtu ju jeni duke pritur për krijesa të reja - Talas. Nga pamja e jashtme - një ngjashmëri me golemët me vare. Luftoni ata dhe tërhiqni statujën në shkallët. Ngjituni dhe ndiqni rrugën logjike për në ashensor. Ka një korridor të gjatë përpara. Ka thumba në dysheme. Duke përdorur skulpturat e gjarprit dhe duke thithur gazin, do të përparoni përmes tij pa asnjë problem.

Dhe kështu hyni në dhomë me gaz. Merrni frymë dhe merreni brutalisht me armiqtë ndërsa prisni që hekurat të bien për të hyrë në dhomën tjetër. Thithni gazin përsëri dhe kaloni nëpër pengesa dhe krijesa të rrezikshme. Ka dyer të mbyllura në fund të rrugës. I rrëzoni me goditje. Lëvizni në anën e djathtë të sallës, duke vrarë të gjithë shpirtrat e këqij. Tërhiqeni levën, gjarpërinjtë do të lëshojnë gaz jeshil. Thithni dhe vraponi në anën e majtë të hartës, duke mbledhur gurë të ndezur. Bëni një seri kërcimesh - nga guri në mur, nga muri në platformë. Veproni me pikat aktive dhe lëkundni platformën. Pasi të keni lëkundur mjaftueshëm platformën, hidhuni përpara. Vazhdoni të largoheni nga murali i Alifia-s. Kthehuni në sallë dhe bëni disa kërcime. Pasi të keni thithur gazin, hidheni poshtë në platformën e poshtme. Pasi të kapërceni krijesat, kthehuni në shkallët, merrni frymë në gaz. Hidheni përsëri poshtë dhe tërhiqni statujën mbi platformën e rënë. Pasi të ngjiteni mbi të, tërhiqni fragmentin e statujës drejt gazit. Pastaj kthehu djathtas dhe depërto murin. Hidheni fragmentin poshtë dhe hidheni pas tij.

Statuja e rënë duhet të vendoset në vendin ku do të bjerë platforma. Vraponi deri te gazi për të marrë frymë. Hidheni mbi statujën me platformë dhe filloni të veproni me pikë - ora e rërës do të thyhet dhe Kratos do të largohet në ashensor. Shikoni videon.

Salla e Orakullit

Në këtë nivel, lufta nuk është e lehtë. Kalimi ynë i God of War do të ndihmojë për të përballuar detyrën. Filloni të ndiqni liderin, Castor, nëpër urën që shembet, duke kapur herë pas here pikat e nxehta. Pasi të keni kapur krijesën, sulmoni. Merrni një kalldrëm aty pranë dhe hidheni te armiku. Duke luftuar, ai do të godasë pllakat. Duhet të tërhiqeni pak dhe të prisni që ai të mos ju kapë. Pastaj filloni sulmet e kombinuara duke përdorur çelësat aktivë në ekran, duke shmangur sulmet që vijnë. Në një moment, dyshemeja poshtë jush do të fillojë të shkërmoqet, do të kalojë mbi pllakat e dështuara derisa ato të fillojnë të rikuperohen. Kur shefi fillon të përdorë magji të ngadaltë, ju duhet të largoheni urgjentisht nga zona në të cilën ai vepron, duke kërcyer ose duke u rrotulluar.

Kur përbindëshi fillon të kërcejë mbi kolona, ​​shkatërrojini ato menjëherë dhe përfundoni atë në tokë. Mund të sulmoni duke sulmuar me gurë që shfaqen herë pas here në tokë. Kur pllakat fillojnë të shkërmoqen përsëri, shkoni në të gjithë vendin dhe prisni për skenën e prerë.

Në fund, shtypni butonat aktivë që shfaqen në ekran. Fillon pjesa e dytë e luftës - beteja me vëllain e Castor. Kjo luftë nuk është e ndryshme nga ajo e mëparshme, kështu që nuk duhet të lindin vështirësi. Ndiqni rregullat e lojës, bëni sulme të ndryshme të kombinuara dhe shikoni skena të prera. Pasi të mposhtni vëllezërit, do të merrni Amuletin Ouroboros. Më poshtë, me ndihmën e tij, rivendosni platformën. Ngjituni lart dhe nga ky vend fillon restaurimi i plotë i urës për të ardhur në orakull. Shikoni videon më poshtë.

Kalimi në Delphi

Rruga e mëposhtme është mjaft e lehtë dhe nuk kërkon shpjegim të detajuar. Disa vende ku keni qenë tashmë. Kaloni nëpër portat e Poseidonit, duke luftuar përbindëshat e armikut në rrugën tuaj. Zbrisni në ujësjellës, rivendosni pjesën e tij jo të plotë. Atëherë do t'ju duhet të djersiteni shumë në luftim. Riparoni sërish ujësjellësin e shkatërruar. Ngjituni poshtë kokës së demit, vrisni disa qen dhe kundërshtarë të tjerë. Në dalje nga tempulli, Ciklopi ju pret. Ju e keni takuar atë më parë dhe se si t'i kapërceni ato është tashmë e njohur në faqet e para të ecjes sonë të God of War. Përdorni urën e thyer për të zbritur te rrotat me platforma shumëngjyrëshe. Këtu mund të keni vështirësi, por kalimi i God of War do t'ju ndihmojë të zgjidhni të gjitha llojet e vështirësive.

Duke përdorur Amuletin e aktivizuar Ouroboros, rregulloni traun prej druri në mënyrë që të duket se varet në ajër. Më pas tërhiqeni levën deri në fund dhe përdorni byzylykun për ta kthyer traun në vendin e tij origjinal në mënyrë që të mbajë levën. Tjetra, ejani në platformën e gjelbër dhe rivendosni plotësisht mekanizmin. Më pas ngjituni deri në ujësjellësin e lartë dhe riparoni pjesën e shembur. Pasi të keni korrigjuar plotësisht mekanizmin, shkoni në nivelin tjetër

Shpellë

Ju zbritët në shpellë. Zhytni nën ujë dhe notoni në anën e kundërt. Luftoni përbindëshat dhe me ndihmën e byzylykut, shkatërroni mekanizmin e zinxhirëve dhe kalimi do të hapet. Zhyt përsëri dhe në pamjen anësore të kamerës, noto në skajin tjetër të "lumit". Në fund, shtrydhni nëpër boshllëk.

Kjo lojë është shumë e lezetshme, nëse nuk e keni luajtur, duhet ta provoni patjetër. Në këtë artikull do të gjeni ndihmë për plotësimin e niveleve. E gjitha fillon me një betejë të vogël në anije. Pasi të vrisni armiqtë e parë, duhet të hapni kapakun dhe të zbrisni në të. Gjatë rrugës do të gjeni gjokse të ndryshme që mund t'i hapni, të cilat përmbajnë rruaza të një ngjyre të caktuar.

E kuqe sfera - me ndihmën e tyre mund të pomponi armë dhe magji duke shtypur Start.
Gjelbrit - rivendosni shëndetin tuaj.
Blu - rivendos magjinë.

Disa gjoks përmbajnë një sy të Gordonit dhe një pendë feniks. Nëse mbledh një numër të caktuar prej tyre, do të marrësh diçka. Për syrin - një rritje e shëndetit, për pendën - një rritje në magji. Grumbujt e kuq nuk gjenden vetëm në gjoks, ato jepen nëse vrisni armiqtë ose thyeni sende.

Kur të takoni harkëtarët e parë, do të ketë një kuti, duhet ta tërhiqni më afër tyre, d.m.th. në mur në mënyrë që të mund të kërceni dhe të lidhni (shtypni kryqin dy herë për një kërcim më të lartë). Ka edhe një pikë që disa nuk mund ta kalojnë, ky është gjarpri me tre koka në fund, ai dragua, pasi ke marrë zemërimin e Poseidonit. Zemërimi i Poseidonit kjo është magji, mund të zgjidhet duke shtypur shigjetën djathtas dhe më pas për ta aktivizuar, shtypni L2 . Së pari ju duhet të imobilizoni dy gjarpërinjtë më poshtë, pasi ata ju pengojnë të ngjiteni në majë dhe ju rrëzojnë. Rrihni gjarprin derisa të humbasë vetëdijen)) Pas kësaj, vraponi shpejt anash, nëse gjarpri është i djathtë, atëherë në të djathtë, nëse majtas - në të majtë. Atje ju duhet të hidheni në majë, do të shihni një thumb të mprehtë që varet, janë ata që duhet të depërtojnë gjarpërin në mënyrë që ta fiksojnë atë.

Pasi të merreni me dy gjarpërinjtë e parë, ngjituni në majë për të vrarë dragoin kryesor. Ai duhet të rrihet derisa të humbasë ndjenjat, një ikonë zero shfaqet mbi kokën e tij. Shtypni zero, ju duhet të goditni gjarpërin në direk (shtypni shpejt zeron). Me çdo goditje, direku do të thyhet dhe kur të bëhet i mprehtë, ju do ta vrisni këtë dragua. Pas kësaj, mos harroni të shikoni në gojën e tij, do të ketë një kapiten, ju duhet të merrni çelësin prej tij në mënyrë që të hapni derën.

Porta për në Athinë

Përpara se të ngjiteni në ashensor, kthehuni djathtas, do të ketë një pendë feniks. Pastaj, kur të ngjitesh në ashensor, do të shohësh disa minotaurë, unë i vras ​​gjithmonë me një seri trekëndësh katrorë, me goditjen e tretë mund të godasësh nga një distancë e gjatë pa frikë se do të lëndohesh dhe sigurisht ju duhet të shmangeni me analogun e dytë (butoni në të djathtë në levë). Nëse nuk keni shëndet, mund ta vrisni minotaurin duke shtypur shpejt zeron (vetëm kur shfaqet mbi kokën e tij), atëherë do t'ju duhet të shtypni shpejt zeron.

Pasi të vrisni minotaurët dhe të ngjiteni në një ashensor tjetër, atje duhet të vrisni tre dema. Pastaj shkoni në dhomën përpara, do të shihni kolonat. Nën disa kolona ka kuti, ato duhet të thyhen në mënyrë që kolona të bëhet më e ulët dhe të mund të hidheni mbi të. Mos nxitoni në atë shkallë, ka magji dhe një Syri i Gordonit në të djathtë. Pak më tej do të takoheni me Afërditën, do t'ju duhet të vrisni meduzën e gorgonit për të marrë fuqinë e saj. Për të vrarë një kandil deti, goditeni atë me shpinë në shesh dhe zemërimin e Poseidonit. Kur mbi të shfaqet një zero, ngjituni tek ajo dhe shtypni zero, do t'ju duhet të ktheni analogun e majtë në drejtimet e duhura. Kur kandili i detit përpiqet t'ju shndërrojë në gur (do të shihni rreze jeshile), thjesht shmangeni me analogun e duhur, salto. Pasi ta vrisni atë dhe të merrni magjinë e shikimit të meduzës, do t'ju duhet të vrisni minotaurët me këtë magji. Për të zgjedhur magjinë e kandil deti, shtypni butonin e majtë për t'u përdorur: mbajeni L2 dhe mbajeni në katror për të aktivizuar shikimin, kthejini ato në gur dhe thyejini.

Pas kësaj, kur ngjit shkallët, ka një sekret, disave i mungon, duhet të kërcesh mbrapa me një kërcim të dyfishtë (kur i ngjite shkallët pothuajse deri në fund), janë dy sënduk ku ende varet kufoma dhe mizat fluturojnë. Më pas, do t'ju duhet të përdorni levën, kur harku të kthehet, qëlloni atë në derë për ta thyer atë. Vraponi drejt dhe në të majtë, do të jetë një sy i Gordonit, hapni portën. Vraponi prapa dhe ngjitni shkallën e dytë. Do t'ju duhet të ngjiteni dhe të shtyni statujën në mënyrë që të thyhet. Zbrisni, hidhuni mbi kokën e saj, mirë, atëherë është e qartë atje. Do të shfaqet kandil deti, etj. - por nuk është e nevojshme t'i vrisni, thjesht mund të ngjiteni shpejt shkallët, të thyeni dy kolona, ​​të hidheni në majë, të qëlloni nga harku dhe të ngjiteni me litar në anën tjetër.

Më tej, kur zbrisni shkallët, hapni derën, gjuani nga harku për të thyer derën në fund të korridorit, do të ketë disa minotaurë, mund t'i vrisni me të njëjtin hark.

Rruga për në Athinë

Ju do të shihni një gjigant dhe një ushtri të madhe - ky është Ares, Zoti i Luftës. Qëllimi i pjesës së parëZoti i luftesështë ta vrasësh. Ruani dhe vraponi në të majtë, ku dera do të mbyllet para jush dhe do të shfaqen minotaurët. Ju duhet të ngrini minotaurin me pamjen e një kandil deti në butonin në qendër të dhomës dhe të keni kohë të vraponi në portën e hapur. Pastaj vraponi përgjatë rrugës, vrisni armiqtë, thyeni dyert në anët dhe hapni gjokset. Në fund të rrugës, thyeni blloqet, lëkundeni në litar dhe hidheni në anën tjetër, megjithëse ka ende një gjoks atje.

Sheshi i qytetit të Athinës

Do të takoheni me tre monstra me shkopinj, do t'i shuani dhe do të vraponi në kalimin që është hapur. Por aty ka gjokse, thyejnë dyer dhe sende druri, lule për shembull, etj. Kur kemi hyrë në sallë, ka të çara në disa mure, edhe ato mund të çahen, ka gjokse. Ju do ta ndiqni vajzën dhe kur ta kapni atë, ajo do të kërcejë nga ballkoni. Ajo e ka çelësin, kështu që merre pendën e feniksit afër, kurseje dhe zbrit tek ajo për çelësin. Do të takoni monstra me mburoja magjike, për të thyer mburojat e tyre, shtypni trekëndëshin katror katror. Gjëja kryesore për ju tani është të vraponi në atë kapelë, është pranë vendit ku vajza u hodh, ku shpëtuat. Me çelësin do të mund ta hapni.

Çatitë e Athinës

Këtu, fillimisht duhet të ngjiteni në barin e gjelbër (ose çfarëdo qoftë ai) në mur dhe të hidheni nga njëra anë në tjetrën. Kur futesh, ka vazo etj. - do të ketë një ekran me spërkatje dhe një luftë me armiqtë e parë. Kur t'i vrisni, ngjitni shkallët, atje do të shihni një pengesë dhe më shumë zvarranikë pas saj. Ekziston një mashtrim, ju mund të hidheni mbi të për të afruar armiqtë, të hidheni përsëri mbi këtë pengesë dhe të goditni të gjithë nga atje, pasi ata nuk mund të hidhen mbi të, do të jetë e lehtë t'i vrasësh të gjithë. Kur të vrisni të gjithë, dera do të hapet, do të shihni shpërthimin e urës, duhet të hidheni në shtyllë me atë bar, të zvarriteni, t'i hiqni ato shigjetarë dhe pastaj të zvarriteni përsëri përgjatë atij bari dhe të hidheni në shtyllën tjetër, tani harkëtarët nuk ndërhyjnë.

Pastaj hapni nja dy gjokse dhe vraponi majtas përgjatë urës, e cila është ende në zjarr, dhe në krye ka 4 harkëtarë. ju duhet ta merrni këtu Zemërimi i Zeusit (Rrufeja e Zeusit), tërhiqni harkun në dhomë në fund, vendoseni me levën dhe rrethin që rrotullohet, synoni derën e përforcuar dhe thyeni atë me një shigjetë. Pasi të merrni rrufenë dhe të dilni nga ajo sallë, do të shihni një derë të mbyllur në të majtë, për ta hapur atë duhet të vrisni ata 4 harkëtarët në çatinë afër urës. Do të ketë gjoks (në mur) dhe sende që mund të thyhen.

Pastaj kaloni urën dhe shkoni më tej, thyeni statujat atje etj., kurseni dhe ngjituni shkallëve. Do të vrisni disa minotaurë, lakuriq nate dhe do të ketë litarë më tej. Mbi to kaloni në anën tjetër, vrisni harkëtarët dhe hapni gjokset. Më tej do të takoni një burrë të vogël që mban levën dhe nuk e ul urën që të mund të kaloni - vriteni me shigjetën e Zeusit.

Tempulli i Orakullit

Së pari ju duhet të luftoni me lakuriqët e natës dhe disa kandil deti, pastaj do të takoheni me një plak që po gërmon një varr. Në anët në hyrje të ndërtesës ka 4 sënduk. Kur të hyni në ndërtesë, do të ketë shumë lakuriq nate që dalin nga dy vrima në mure. Ju duhet t'i mbyllni këto vrima me statuja. Pastaj do të takoni një vajzë që varet në një litar dhe bërtet diçka. Atje duhet të vendosni një tjetër në një statujë dhe ta zhvendosni këtë strukturë në vendin e duhur. Ju duhet të hidheni mbi barin e gjelbër në mur, dhe më pas, në kohën e caktuar, ta shpëtoni këtë vajzë në një litar të ngushtë. Kur ta shpëtoni, ajo do t'ju hapë derën. Atje, kurseni më tej dhe vraponi së pari majtas, atje do të gjeni një sënduk, në majë të malit, ku ka një monument të çuditshëm dhe një statujë të Athinës (ajo nuk i dëgjon lutjet tuaja) - do t'ju shkruajë. .

Kanalizimet e Athinës

Nuk ka asgjë të tillë këtu, thjesht vraponi përpara dhe vrisni të gjithë gjatë rrugës. Do të dilni në rrugën e Athinës, vetëm këtë herë nuk shkoni majtas, por djathtas. Aty tashmë dera është hapur dhe ka një sënduk.

Shkretëtira e shpirtrave të humbur

Këtu ju duhet të gjeni dhe vrisni tre sirena, të udhëhiqeni nga zëri i tyre dhe të shikoni përreth, ato nuk qëndrojnë ende. Pasi t'i vrisni dhe të kaloni nga dera e hapur, do të ketë një moment të pakëndshëm. Dyshemeja po lëviz dhe ju duhet ta tërhiqni kutinë deri në fund në mënyrë që të kërceni, përpiquni ta kapni kutinë në skajin e parvazit dhe ta shtyni me këmbën tuaj. Ose nëse keni zemërimin e perëndive, aktivizoni atë dhe tërhiqni kutinë - ata nuk do të jenë në gjendje t'ju ndalojnë.

Tempulli i Pandorës

Vraponi në të majtë përgjatë shtegut, vraponi te leva (ose është një dorezë), tërhiqeni këtë gjë drejt jush në mënyrë që të shfaqen parvazet, që të mund të hidheni lart. Pas skenës së prerjes, hidhuni poshtë, do të jenë tre gjigantë, vritini dhe dera do të hapet. Ngjitni shkallët për në tempull, do të ketë një libër në të cilin shkruhet: "Ky tempull u ngrit për lavdi dhe me vullnetin e Zeusit të plotfuqishëm. Vetëm më trimi mund të zgjidhë gjëegjëzat dhe të kalojë të gjitha rreziqet. Vetëm një do të fitojnë fuqi të jashtëzakonshme. Të gjithë të tjerët do të kenë fatin e tyre."

unazat e pandorës

Gjeni një derë të hapur, do të ketë ende thumba lëvizëse, kaloni nëpër to, vrisni disa armiq, tërhiqni levën, hapni gjokset dhe kurseni. Ajo levë uli platformën me një levë tjetër në dhomën e unazës. Kishte gjithashtu një stilolaps me të cilin mund të lidhni diamantin dhe të krijoni një rreze, siç quhet ky vend "Tempulli i Kristalit të SyritVraponi në atë platformë të re, ktheni dorezën derisa të hapet një kalim i ri. Ka disa pasazhe-dhoma, herën e parë që hyni, do të shkruajë diçka për muzat që mungojnë dy imazhe, kthehu dhe ktheje dorezën përsëri. Do të ktheheni në këtë dhomë unazash më shumë se një herë.

Në dhomën tjetër do të merrni Shpata e Artemidës , ju jeni në rrugën e duhur. Për të marrë këtë shpatë, shtypni L1+R1. Vritni të gjithë atje dhe ju ende duhet të gjeni dy mburoja të Zeusit për të hapur derën. Mburoja e parë do të ulet kur të bini poshtë. Për ta bërë këtë, ju duhet të hiqni harkëtarët dhe të tërhiqni levën në mënyrë që spiranca të bjerë dhe të shfaqet ky litar (kjo është e gjitha në arenën ku menjëherë takoni një bandë përbindëshash). Mburoja e dytë në dhomë me buton, nëse qëndroni në buton, dera hapet dhe mbyllet shpejt. Duhet ta tërhiqni kutinë te kjo derë, ta shtyni me këmbën te butoni dhe të rrokulliset shpejt përsëri te dera.

Më tej do të futeni në dhomën ku lëvizin ingranazhet e mprehta, do të vraponi përpara te dera, do të thyeni gurët dhe do të dilni te ura. Ka dy gjoks në të majtë, ju duhet të hidheni aty ku është thyer një pjesë e urës. Pastaj ju duhet të ngjiteni në shkëmbinj, do të gjeni një dhomë ku duhet të keni kohë për të vrarë të gjithë zvarranikët dhe për të marrë dorezën, përndryshe dyshemeja do të dështojë. Pasi të merrni dorezën, kthehuni në dhomë me ato ingranazhet lëvizëse, ka dy leva, duhet të ktheheni të dy sa më shpejt që të jetë e mundur - dera do të hapet. Aty më tej do të gjeni një derë, mbishkrimi do të jetë si më poshtë: "Një derë e madhe guri, me një çarje në mes. Nuk duket bravë apo dorezë". Duhet të përdorësh stilolapsin që ke marrë pranë atij djali me rreth të madh. Nga rruga, pas tij ka një gjoks me çelësin e muzës. Pasi ta ktheni këtë levë dhe burri ngre rrethin, ngjit shkallët, ajo është në të njëjtën dhomë, aty është një levë, tërhiqeni dhe burri do ta thyejë atë derë me një çarje me rrethin e tij, si në bilardo. Më tej do të shihni një arkivol, tërhiqni dorezën për ta hapur, aty është një mumje. Ajo duhet të shkëpusë kafkën e saj, kjo është koka e djalit të arkitektit, e cila duhet për të hapur derën në dhomën e unazave.

Si rezultat, do të arrini në vendin ku keni qenë tashmë, ku ktheni dorezën, diamanti lidhet dhe krijohet një rreze. Ruani dhe vraponi për të hapur derën me kafkën e arkitektit në dhomën e Unazës së Pandorës. Pas hapjes së derës, do të shihni se marrëzitë e shëndetshme po ju rrokullisen, shikoni që nuk jeni dërrmuar. Ju duhet të hidheni mbi të, dhe nga ajo të hidheni në shkallët, kjo ju është treguar në skenën e prerjes kur hyre për herë të parë.

Sfida e Poseidonit

Këtu duket se nuk ka asgjë të tillë, fillimisht vret nja dy qen, pastaj shigjetarë, etj. Do të vini në një vend ku ushtarakët janë të varur në kafaze dhe pranë tij është një levë pa dorezë. Shkoni përpara, merrni dorezën nga dyshemeja dhe kthehuni në levë. Në vendin ku shtrihet pena, është ende një burrë me një shënim: "Ajo që kërkojnë perënditë është përtej fuqisë së askujt. Kutia e Pandorës nuk ia vlen". Fusni dorezën, njeriu në kafaz do të zbresë, duhet ta tërhiqni deri në fund dhe ta sakrifikoni, pas së cilës dera përpara do të hapet.

Atëherë do të merrni Tridentin e Poseidonit dhe do të jeni në gjendje të notoni, të merrni frymë nën ujë. Në të njëjtën dhomë, ka gjoks në të majtë dhe në të djathtë, ju duhet të notoni atje lart dhe të ngjitni shkallët. Në anën e djathtë ka një tunel në ujë, notoni në të. Aty do të takoni një re qensh të vegjël, do t'i vrisni, do të tërhiqni levën dhe do të ktheheni në vendin ku morën Tridentin. Aty më tej do të gjeni çelësin e muzës dhe më pas tërhiqni levën për të hapur derën, e cila përshkruan Poseidonin. Tani jemi pranë statujës së Poseidonit, ku duhet të notosh shpejt, përndryshe do të të vrasë me hekura në lëvizje, ka akoma zinxhirë. Statuja ka një mbishkrim: "Kjo është një statujë e Zotit Poseidon, zotit të deteve". Duhet të notosh shpejt, me nxitim, duke mbajtur R1.

Ju duhet të notoni në tunel në fund, por para kësaj, ndaloni, në fund ka gropa të vogla në të cilat mund të prisni derisa hekura të kalojë në mënyrë që të mos vrasë. Ju do të notoni në dhomën ku është një statujë e Amfitritës dhe libri pranë saj thotë: "Amfitrita, gruaja besnike e Poseidonit, do të shikojë këtë dhomë. Vetëm ajo e di kalimin e fshehtë". Duhet të tërhiqni përsëri levën, të hidheni në platformat e ngritura, por jo deri në fund, duhet të zhyteni nën të fundit, do të ketë një dhomë sekrete. Do të ketë një tunel nënujor që do t'ju çojë në vendin ku keni qenë tashmë "Unazat e Pandorës". Ju tashmë keni dy muza, shkoni në atë platformë dhe ktheni dorezën, hapni kalimin e dëshiruar, do të jetë një derë e artë, futni çelësat e muzave, hapeni dhe merrni shumë dhurata të ndryshme. Pas kësaj, shkoni më thellë, pikërisht në derën që hapët me ndihmën e kafkës, atje ka ujë, tani mund të notoni, pasi keni Tridentin e Poseidonit, dhe ka një derë atje, por është e mbyllur, sepse përsëri për ta hapur kërkohet një kafkë. Notoni në tunelin nënujor, është në të njëjtën pishinë.

Thirrja e Gadit (ose Hadesit)

Këtu ju duhet të shkoni majtas, të shkoni deri te dera, ku mbishkrimi: "Gadi dëshiron që ti të vendosësh flijime në altarin e tij, atëherë mund të kalosh. Për të pranuar?". Shtypni po dhe vritni të gjithë zuzarët. Do të hapet dera, do të vrapojë, do të kalojë nëpër kurthe, tani jemi pranë statujës me mbishkrimin: "Ky është arkitekti që ndërtoi labirintin". Në këtë labirint, ju duhet të vrisni të gjithë në mënyrë që dera të hapet. Si rezultat, ju do të vini te statuja e një zvarraniku nëse shihni mbishkrimin "Zvarraniku kërkon që të vrisni të gjithë ata që takoni në labirint, pastaj mund të dilni", atëherë nuk i vrave të gjithë. Këtu ka një hile, kjo gjë që lëviz pranë teje, ka një dhomë këtu. Hidhe mbi këtë piston, prit sa të kthehet dhe do ta shohësh këtë derë. Vriti ata zvarranikët dhe dera duhet të hapet., shtypni butonin, ose më mirë qëndroni mbi të, statuja do të ngrihet. Hidheni mbi kokën e saj, zbritni, kërkoni gjokset, kurseni. Ka dy gjokse në anët në krye, atje statuja mban një kovë me lavë, mund të ngjitesh në këtë kovë dhe aty do të ketë një gjoks anash. Në qendër ka një gojë të hapur, kur hyn, duhet të shkruajë "Është e pamundur të shkosh më tej, është shumë errësirëJu duhet të zhyteni nën statujë, nuk është lavë, vetëm pak ujë i kuq. Atje është një levë, kur ta tërheqni, drita do të shkëlqejë nga goja e statujës. Tani notoni lart, ngjituni mbi të dhe ktheni kokën statuja që të bjerë drita mbi atë një shpellë me gojë ku është errësirë.

Më tej do të shihni topa zjarri që rrotullohen drejt jush. Vraponi drejt tyre, duke iu shmangur. Hapni gjokset, do të shihni gjithashtu mbishkrimin: "Tetë rrugë pa krye, një dalje. A mund ta gjeni para se të përfshiheni nga flakët e zvarranikëve?". Vraponi prapa, në anën e majtë, dera e dëshiruar është e treta me radhë. Atje do të vrisni minotaurët dhe të këqijtë e tjerë, dera do të hapet - vritni harkëtarët dhe kthehuni, ngjituni në litar. Së shpejti do arrini udhëheqësin e shëndoshë të Minotaurit. Rrihni atë ndërsa mbi zero nuk do t'i shfaqet, kur të shfaqet, dilni lart dhe shtypni, kthejeni analogun e duhur në drejtimet e duhura dhe më pas, kur ai qëndron, sikur pa ndjenja, vraponi shpejt mbrapa dhe tërhiqeni levën për ta qëlluar me trung, si rezultat ai do të rrihet në portë dhe do të formohet një derë e re. Nëse shtypni R2 pranë kufomës së udhëheqësit, do të shfaqet mbishkrimi: "Mbi ju është trupi tashmë i kalbur i minotaurit nga tempulli"Menjëherë pas kësaj, do të arrini në një dhomë me një libër që thotë: " Djali im i dytë, i fundit, ndoqi vëllain e tij në parajsë. Në zemër e kuptoj që duhet të vazhdoj punën e perëndive, por ata kërkojnë shumë dhe kam dyshime. ". Në këtë dhomë do të merrni kokën e djalit të arkitektit, me të cilën mund të hapni derën nën ujë, e cila është në dhomë."Unazat e Pandorës"ku tjetër është mbishkrimi"Dera duket se është e mbyllur. Ka një vrimë të kafkës në derë.". Kthehu atje ku vrave udhëheqësin e minotaurit, atje do të marrësh magji të reja, ushtria e hadit . Pasi ta hapni atë derë me kafkën, statuja do të ketë një mbishkrim: "Bëj rrugën time për në parajsë". Mos harroni atë diamant, ju përdredhni dorezën dhe krijohet një tra? Këtu duhet të bëni një kalim (kthejeni platformat) në mënyrë që trau të çojë direkt në këtë statujë.

Shkëmbinjtë e çmendurisë

Përpara hyrjes shohim një libër që thotë: " Përpara jush jeni Shkëmbinjtë e Çmendurisë. Kam frikë se kam krijuar një labirint pa rrugëdalje. Nëse po, le t'ju tregojnë rrugën perënditë mizore. ". Mos nxitoni të vraponi përpara, djathtas ka një mur guri që mund të thyhet, ka disa gjokse. Më tej, pas armiqve të parë, do të takoni shigjeta, i vrisni me shigjetat e Zeusit, ka një gjoks në të majtë, plotësoni magjinë Ju duhet të gjeni dy gjerdan. Gjerdan i Afërditësndodhet në një shpellë ku tërhiqni levën, dera hapet, ka një kuti që mund ta lëvizni, nëse nuk keni kohë ta tërhiqni dhe të hidheni mbi atë pengesë, do të vriteni nga thumba. Vendndodhja e ruajtjes quhet gjithashtu "Kurthe të çmendurisëPastaj ju duhet të shkoni në një shpellë tjetër, të hiqni harkëtarët me shigjetat e Zeusit, të ktheni levat për të afruar urat dhe të kaloni në anën tjetër. Së shpejti do të shihni një statujë në të cilën do të duhet të futni dy gjerdan. Nuk e ke ende gjerdanin e Herës, kështu që ai do të shkruajë: ""Kjo është një statujë e Herës. Duket sikur kishte veshur një gjerdan.".Vendosni gjerdaninAfërditadhe pranë tij ka një sënduk dhe një shpellë. Atje do të vrisni harkëtarët, do të notoni nëpër tunelin nënujor, do të hapni më shumë gjoks dhe do të ktheheni te statuja, do të zbrisni shkallët.

Pastaj zbritni në litar dhe shkoni në shpellë, e cila është menjëherë para jush. Atje do t'ju duhet të ndërtoni një mur me gurë në mënyrë që të mos ketë vrima në të, ka edhe një libër me tekstin: "Rruga jote është thyer si zemra ime. Shëro shpirtin tim dhe rruga do të hapet". Ka disa gjokse në krye, hidheni mbi një gur që duket si shkronjën T, është në të majtë të librit, dhe prej tij hidheni mbi atë pengesë. Shkronja T duhet të vendoset dhe të vendoset në vetë në qendër, guri më i gjatë i drejtë është vendosur në skajin e djathtë, dhe ai që është më i vogli - as nuk mund ta prekni, nuk është i nevojshëm. Merrni gjerdanin e Herës dhe kthehuni te statuja për ta futur atë. Dilni, ruajeni, ruajtja e vendndodhjes quhet "Shpella e çmendurisë"dhe ngjitni shkallët që kanë zbritur. Pasi të keni futur gjerdanin e Herës, ngjituni ato parvazet që lëvizin.

Varri i Arkitektit

Këtu do të shihni ingranazhet që lëvizin dhe një buton në fillim. Nuk ju nevojitet ende ky buton, kaloni në anën tjetër. Kur të kaloni, do të shihni një buton tjetër dhe nuk ju nevojitet ende, mund të goditni objektet dhe të shkoni te porta në të djathtë. Ju ndoshta keni vënë re se ka ende një çarje në dysheme dhe mbishkrimi: "Ka një çarje në dysheme. Një dhomë e vogël është e dukshme përmes çarjes.Hapni portën, dilni në arenë, vritni të gjithë dhe ngjitni shkallët në të djathtë, ka gjokse, duhet të thyeni hekurën. Pas kësaj, ngjitni shkallët në qendër, vraponi përgjatë vinçit deri në fund. dhe hidheni mbi barrierë, ka edhe gjokse.Pas Për ta bërë këtë, duhet të ktheni vinçin në mënyrë që ngarkesa të jetë mbi atë dhomë me një çarje në dysheme.Ulni ngarkesën, kaloni kalimin, ngrini ngarkesën dhe kthehuni për të kthyer sërish vinçin. Këtë herë ju duhet ta instaloni këtë ngarkesë në butonin që ndodhet pranë portës kryesore, do të shihni që një pjesë e derës kryesore është hapur.

Pas kësaj, zbrisni dhe tërhiqni statujën në dhomën ku kishte një çarje dhe ju depërtuat kalimin me një ngarkesë. Instaloni statujën në buton dhe kthehuni në fillim, ku është butoni i parë. Qëndroni mbi të dhe vraponi shpejt te porta kryesore, duhet të keni kohë për ta arritur, përndryshe do të mbyllet. Atje ju duhet të hiqni kafkën nga skeleti dhe ta futni atë në një kafkë tjetër)). Një betejë e vështirë është përpara, dyshemeja lëviz në drejtime të ndryshme, zjarri nga ana vret, shumë përbindësha. Kur t'i vrisni të gjithë, do të hapet një pasazh dhe do të shihni një foto në dysheme, do të ketë një mbishkrim: "Ky është një imazh i një njeriu që u përball me vetë Zeusin. Kjo është një foto e së ardhmes...Pak përpara do të ketë statujat e tre perëndive, tre vëllezërve: Gadit, Zeusit dhe Poseidonit. Tërhiqeni dorezën drejt jush, do të shihni kutinë e Pandorës, ajo duhet të nxirret në rrugë.

Rruga e zvarranikëve (ose Hades)

Këtu dhe kështu gjithçka është e qartë. Kur arrini në vendin ku duhet të ngjitni një gjë rrotulluese me thumba, atje nuk duhet thjesht të zvarriteni në disa pika, por të hidheni lart në mënyrë që të jeni më shpejt në kohë. Si rezultat, ju do të ngjiteni në litar dhe do të arrini në vendin ku keni qenë tashmë, Tempulli i Orakullit, ku plaku ishte ende duke gërmuar një varr. Këtu do të vrisni disa monstra dhe do të fillojë beteja kryesore me Udhëheqësin, Zotin e Luftës, Ares. Kur ta mposhtni mjaftueshëm, ai do të krijojë një lloj portali dhe ju do të tërhiqeni në të. Më pas, do t'ju duhet të mbroni familjen tuaj dhe të luftoni përsëri me Aresin. Pasi të vrisni Aresin, merrni Shpatat e Athinës, ngjituni në Olimp, uluni në fronin tuaj dhe fundi i pjesës së parë. Në statujë do të shihni mbishkrimin: " Betejat tuaja kanë mbaruar, Kratos. Udhëtimi ka mbaruar. Ngjitu në Olimp dhe zëre vendin tënd mes perëndive”.

P.S. Marrë nga world-source.ru