Vizatimi i hartës. Si të vizatoni një hartë të bukur territori. Karta nuk duhet të jetë e bukur.

Kanë ikur kohët kur mjaftonte të tregonte adresën dhe numrin e telefonit në faqen e kontaktit. Sot, çdo kompani që vlerëson klientët e saj duhet të vendosë një hartë vendndodhjeje pranë adresës. Kjo është shumë e përshtatshme, përfshirë në aspektin e UX. Krijo një kartë e thjeshtë Ju mund të merrni udhëzime duke përdorur konstruktorin Yandex.Maps ose Google Map. Por ndonjëherë kërkohet diçka më e ndërlikuar - për shembull, një hartë mund të jetë e nevojshme për një prezantim ose për të krijuar infografikë. Në këtë rast, mund të përdorni mjete speciale në internet për të krijuar harta me porosi. Disa nga këto mjete ju lejojnë të krijoni harta interaktive që paraqesin informacionin në mënyrën më miqësore për përdoruesit. FreelanceToday ju sjell 10 mjete falas për krijimin e hartave.

Shërbimi Animaps zgjeron funksionalitetin hartat e Google, duke ju lejuar të krijoni harta me shënues të animuar. Shënuesit lëvizin rreth hartës, duke treguar, për shembull, rrugën e lëvizjes. Një shërbim shumë i dobishëm për krijimin e infografikeve interaktive. Me ndihmën e Animaps, ju mund të krijoni një histori të tërë për çdo ngjarje, të shoqëruar me blloqe teksti dhe ilustrime.

Shërbimi Scribble Maps i lehtë për t'u përdorur ka shumë mjete për krijimin e pothuajse çdo lloj harte. Ju mund të bëni një hartë të rregullt të rrugës, por në të njëjtën kohë, shërbimi mund të jetë i dobishëm për projektuesit që dëshirojnë të krijojnë infografikë shumëngjyrësh. Scribble Maps ka aftësinë të shtojë tekst, imazhe, të vizatojë dhe të pikturojë mbi të ndryshme figurat gjeometrike, shënuesit e vendosjes dhe shumë më tepër. Nëse keni nevojë për një infografik të bazuar në hartë, nuk ka mjet më të mirë. Harta e përfunduar mund të postohet në një faqe interneti, blog ose t'i dërgohet një klienti, duke e ruajtur atë në formatin PDF.

Krijuesit e shërbimit MapTiler u siguruan që hartat e krijuara nga përdoruesi të shfaqen në çdo pajisje. MapTiler është një nga aplikacionet më të përshtatshme për përgatitjen e pllakave duke përdorur Google Maps API. Fatkeqësisht, versioni falas i programit ka funksionalitet shumë të kufizuar, me të cilin mund të krijoni vetëm hartat më themelore.

HeatmapTool është shërbimi më i mirë në internet për krijimin e hartave shumë të sakta të nxehtësisë. Me ndihmën e një harte të tillë, ju mund të vizualizoni shpejt të dhënat duke përdorur ngjyra të ndryshme. Shërbimi ju lejon të kontrolloni rrezen, shkallëzimin dhe errësirën e pikave të nxehtësisë. Informacioni mund të përditësohet në kohë reale. Për çfarë u krijua? këtë shërbim? Para së gjithash, për shfaqjen vizuale të çdo të dhënë statistikore në një rajon të parazgjedhur. Ju mund të bëni harta mjaft komplekse, për shembull, duke përdorur shërbimin, mund të tregoni mbulimin e rrjetit celular, dendësinë e popullsisë në vend dhe shumë më tepër. Shërbimi është shumë i fuqishëm, me ndihmën e tij mund të përpunoni shpejt edhe sasi shumë të mëdha të dhënash statistikore.

Që nga blerja e Nokia-s, Microsoft e ka përmirësuar ndjeshëm atë shërbimi i hartës Hartat Bing. Hartat e Nokia-s kanë qenë gjithmonë shumë të detajuara dhe kanë mbulim të mirë, kështu që nuk duhet të shqetësoheni për saktësinë. Funksionaliteti i shërbimit nuk mund të mburret me diversitet, por gjurmët, shënuesit dhe format gjeometrike janë të mjaftueshme për të krijuar një hartë mjaft informuese. Është gjithashtu e mundur të shtoni imazhe dhe komente teksti. Pas përfundimit të punës, rezultati duhet të ruhet, pas së cilës Bing Maps do të gjenerojë një lidhje dhe kod për futjen e hartës në sajt.

Ndërfaqja miqësore e përdoruesit e shërbimit Click2Map do t'ju ndihmojë të krijoni shpejt dhe me lehtësi harta interaktive të çdo kompleksiteti. Funksionaliteti i fuqishëm i shërbimit do t'ju lejojë të krijoni kartat profesionale sa me shpejt te jete e mundur. Me ndihmën e një grupi të madh ikonash, mund ta personalizoni hartën nëse dëshironi të flisni për një fushë të caktuar aktiviteti. Shënuesit tematikë do t'i lejojnë përdoruesit të lundrojnë lehtësisht në hartë. Shënuesit mund të përdoren gjithashtu për të gjetur një pikë të caktuar. Shënuesi mbështet lloje te ndryshme përmbajtja - teksti, imazhet, kodi HTML. Për të pasur akses në të gjitha veçoritë e shërbimit, do t'ju duhet të abonoheni në një abonim me pagesë, megjithatë, nëse regjistroni një llogari falas, mund të krijoni harta me një numër të kufizuar shënuesish, maksimumi 10.

Shërbimi i hartës ZeeMaps e bën të lehtë krijimin, publikimin dhe ndarjen harta interaktive. Shërbimi funksionon në bazë të Google Map dhe me ndihmën e tij mund të krijoni edhe një hartë shumë komplekse me shumë të dhëna. Statistikat mund të importohen nga Excel, Access, MS Outlook dhe programe të tjera. Nuk ka kufizime në numrin e shënuesve, informacioni mund të ndryshohet në çdo kohë me kërkesë të përdoruesit. Mund të shtoni fotografi, tekst, skedarë audio dhe video në YouTube te shënuesit.

Aplikacioni UMapper ju lejon të krijoni karta flash të integruara. Redaktori vizual UMapper është intuitiv dhe mund të përdoret për të shtuar shënues, për të vizatuar forma dhe për të shtuar elemente ndërvepruese në hartë. Shërbimi merr të dhëna hartash nga Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet, gjë që e bën atë vërtet universal. Me ndihmën e aplikacionit, madje mund të fitoni para - nëse karta e krijuar merr 50 mijë shikime në muaj, shërbimi do të transferojë 12,50 dollarë në llogarinë e përdoruesit. Disavantazhet e UMapper përfshijnë një filigran që shfaqet në hartë kur përdoret version falas dhe shfaqja e reklamave të ngulitura në hartë.

GmapGis është një aplikacion i thjeshtë në internet për vizatim hartat e Google. Mund të vendosni shënues, të matni distancën midis dy pikave në hartë, të vizatoni vija dhe forma gjeometrike. I gjithë funksionaliteti është paraqitur në krye të faqes, kështu që nuk do të ketë probleme me përdorimin e shërbimit - gjithçka është shumë e qartë. Rezultati mund të ruhet si skedar ose si lidhje. Kur përdorni GmapGIS, mund të ndodhë një problem - përdoruesi nuk mund të vizatojë një vijë ose të vizatojë një formë. Në këtë rast, zhvilluesit rekomandojnë mbylljen dhe rihapjen e shfletuesit. Pas kësaj, do të keni akses të plotë në të gjitha funksionet.


1) Ne e ngasim macen dhe marrim një fletë letre vizatimi (është mirë kur nuk është vetëm letër whatman, por letër me një lloj teksture, siç është bojëra uji).

2) Për ta bërë të përshtatshme për ne vizatimin, dhe fotografitë ishin të njëtrajtshme dhe nuk shtrembëroheshin, ne e shtrijmë letrën në tabletë. Për ta bërë këtë, e lagim mirë me ujë, e vendosim në tabletë dhe e lëmojmë në mënyrë që të mos mbeten flluska ajri.

3) Ne përkulim skajet e letrës dhe i ngjisim në tabletë me zam PVA, Moment-kristal ose Titanium. Fillimisht ngjisim njërën anë, pastaj anën e kundërt (duke tërhequr pak). Pastaj, nga ana tjetër, ngjitni dy anët e mbetura.

4) I përkulim me kujdes qoshet dhe gjithashtu i ngjisim ato.

5) Tableta është e shtrirë dhe tani duhet të tonifikohet në një nuancë të këndshme të pergamenës së vjetër.

6) Për ta bërë këtë, ne shkojmë në banjë në mënyrë që të mos përhapim papastërti në desktop. Përsëri e dëbojmë macen, e cila arriti të kalojë atje dhe është e emocionuar në dyshemenë e ngrohtë.

7) Ne hollojmë një zgjidhje të koncentruar kafeje në çdo enë. Sa më e lirë të jetë kafeja, aq më mirë (ka më shumë bojë)))

8) Mund të marrim një sfungjer dhe të fshijmë butësisht të gjithë letrën e kafesë, por ne jemi artistë të vërtetë, kështu që thjesht e spërkasim kafenë në letër dhe e lyejmë me duar. Doktor, në këtë vend, unë shoh ...

9) Letra në tabletë do të shkojë në valë të vogla, por mos u shqetësoni për këtë - pas tharjes, ato do të zbuten. Kafeja jonë mund të rrjedhë në këto valë, kështu që herë pas here ju duhet ta anoni tabletin në drejtime të ndryshme, duke shpërndarë këto pellgje.

10) Unë isha shumë dembel për ta bërë këtë, kështu që kafeja u tha me pika. Ndonjëherë janë edhe të bukura, por këtë herë nuk më duhen dhe i lyej me një copë pambuku të lagur.

11) Haha! pastaj e vizatojmë tabletin në drejtkëndësha (kam zgjedhur madhësinë 85x125 mm) dhe vizatojmë harta (për shembull, mund të marrësh harta reale dhe të kopjosh prej tyre, gjithsesi, nuk do të marrësh saktësisht të njëjtën gjë dhe do të kesh interpretimin e autorit tënd. !) Së pari, gjëja më e vështirë janë fotografitë. Vizatojmë me bojë dhe stilolaps të zi, lyejmë me lapsa (ose ngjyra, sipas dëshirës). Me një laps të bardhë, mund të ndriçoni pak disa zona (duket shumë e dobishme në letrën e lyer). Vizatoni lirshëm dhe me qetësi, mos u turpëroni nëse ju duket se po vizatoni një lloj marrëzie. Besoni se kartat e bëra mjeshtërisht, madje do të duken mirë me ÇDO foto, për sa kohë që mbreti mund të dallohet nga zonja))) Edhe pse në këtë rast ka një përcaktim shkronjash në cep të kartës.

12) Për të mos vuajtur me gjysmën e dytë të letrave, i fotografova dhe i printova. Më pas, transferojini ato në tabletë mënyrë e njohur: ana e kundërt hije fotot me një laps të butë dhe konturoni me një stilolaps sipër. Lapsi lë një gjurmë.

13) Për efekt më të madh, vizatoni një vijë të artë përgjatë skajit të kartës (me bojë akrilike, shënues ose stilolaps xhel). Vizatimi me laps DUHET të fiksohet me një llak të veçantë aerosol.

14) Pasi llaku të jetë tharë plotësisht, prisni letrën nga tableta.

15) Dhe fleta është krejtësisht e barabartë!

16) E shtrijmë përsëri tabletën, duhet të tërheqim karta me numra. Jam i sigurt që nuk i keni kushtuar kurrë vëmendje mënyrës sesi ikonat e kostumit janë rregulluar në dhjetëra-tetë-gjashtë dhe gjëra të tjera të vogla))) Ne po studiojmë këtë çështje, duke vizatuar diagrame për kujtesë.

17) Ne krijojmë një lloj rrjeti modular për të ndihmuar veten. Këtu, meqë ra fjala, të gjitha majat janë tërhequr në të njëjtin drejtim dhe ky është një gabim. Gjysma e lopëve duhet të kthehet në drejtim të kundërt (edhe klubet dhe zemrat, por me dajre është njësoj, ato janë simetrike))).

18) Përsëri nxjerrim të zezën dhe (mmmmm!) - ngrohim bojë karmine të kuqe dhe vizatojmë të gjitha hartat dixhitale.

19) Më pas, duke përdorur një thikë dhe një sundimtar hekuri, ne ndajmë të gjitha kartat nga njëra-tjetra. Pavarësisht se si matim - ata nuk do të funksionojnë në mënyrë perfekte, mos u përpiqni për këtë.

20) Për një këmishë me letra, ose mund të vizatoni një fotografi (më pas ta skanoni dhe riprodhoni) ose të zgjidhni një të përshtatshme në internet. Gjeta një foto të përshtatshme në modelet në sfondin e kuzhinës time)))

21) E shtypim në printer në sasinë 36 copë (përshtaten katër copë për fletë).

22) Lëreni madhësinë e këmishës të jetë pak më e madhe se vetë kartela - në këtë mënyrë mund t'i ngjitim më mirë skajet. Lehtë për t'u ngjitur me ngjitës. Por është më mirë të përdorni zam nga një kompani më e shtrenjtë, në mënyrë që me kalimin e kohës ngjitësi të mos thahet dhe pjesa e pasme e letrave tuaja të mos fluturojë përreth si gjethet e vjeshtës. Ne presim skajet shtesë me gërshërë, duke rrumbullakosur në të njëjtën kohë qoshet e kartave.

23) GJITHMONË vendosni letrat tona nën shtyp. Mundësisht gjatë gjithë natës.


1) Ne e ngasim macen dhe marrim një fletë letre vizatimi (është mirë kur nuk është vetëm letër whatman, por letër me një lloj teksture, siç është bojëra uji).

2) Për ta bërë të përshtatshme për ne vizatimin, dhe fotografitë ishin të njëtrajtshme dhe nuk shtrembëroheshin, ne e shtrijmë letrën në tabletë. Për ta bërë këtë, e lagim mirë me ujë, e vendosim në tabletë dhe e lëmojmë në mënyrë që të mos mbeten flluska ajri.

3) Ne përkulim skajet e letrës dhe i ngjisim në tabletë me zam PVA, Moment-kristal ose Titanium. Fillimisht ngjisim njërën anë, pastaj anën e kundërt (duke tërhequr pak). Pastaj, nga ana tjetër, ngjitni dy anët e mbetura.

4) I përkulim me kujdes qoshet dhe gjithashtu i ngjisim ato.

5) Tableta është e shtrirë dhe tani duhet të tonifikohet në një nuancë të këndshme të pergamenës së vjetër.

6) Për ta bërë këtë, ne shkojmë në banjë në mënyrë që të mos përhapim papastërti në desktop. Përsëri e dëbojmë macen, e cila arriti të kalojë atje dhe është e emocionuar në dyshemenë e ngrohtë.

7) Ne hollojmë një zgjidhje të koncentruar kafeje në çdo enë. Sa më e lirë të jetë kafeja, aq më mirë (ka më shumë bojë)))

8) Mund të marrim një sfungjer dhe të fshijmë butësisht të gjithë letrën e kafesë, por ne jemi artistë të vërtetë, kështu që thjesht e spërkasim kafenë në letër dhe e lyejmë me duar. Doktor, në këtë vend, unë shoh ...

9) Letra në tabletë do të shkojë në valë të vogla, por mos u shqetësoni për këtë - pas tharjes, ato do të zbuten. Kafeja jonë mund të rrjedhë në këto valë, kështu që herë pas here ju duhet ta anoni tabletin në drejtime të ndryshme, duke shpërndarë këto pellgje.

10) Unë isha shumë dembel për ta bërë këtë, kështu që kafeja u tha me pika. Ndonjëherë janë edhe të bukura, por këtë herë nuk më duhen dhe i lyej me një copë pambuku të lagur.

11) Haha! pastaj e vizatojmë tabletin në drejtkëndësha (kam zgjedhur madhësinë 85x125 mm) dhe vizatojmë harta (për shembull, mund të marrësh harta reale dhe të kopjosh prej tyre, gjithsesi, nuk do të marrësh saktësisht të njëjtën gjë dhe do të kesh interpretimin e autorit tënd. !) Së pari, gjëja më e vështirë janë fotografitë. Vizatojmë me bojë dhe stilolaps të zi, lyejmë me lapsa (ose ngjyra, sipas dëshirës). Me një laps të bardhë, mund të ndriçoni pak disa zona (duket shumë e dobishme në letrën e lyer). Vizatoni lirshëm dhe me qetësi, mos u turpëroni nëse ju duket se po vizatoni një lloj marrëzie. Besoni se kartat e bëra mjeshtërisht, madje do të duken mirë me ÇDO foto, për sa kohë që mbreti mund të dallohet nga zonja))) Edhe pse në këtë rast ka një përcaktim shkronjash në cep të kartës.

12) Për të mos vuajtur me gjysmën e dytë të letrave, i fotografova dhe i printova. Më tej, ne i transferojmë ato në tabletë në një mënyrë të njohur: ne e hijezojmë anën e pasme të figurës me një laps të butë dhe e përshkruajmë atë në krye me një stilolaps. Lapsi lë një gjurmë.

13) Për efekt më të madh, vizatoni një vijë të artë përgjatë skajit të kartës (me bojë akrilike, shënues ose stilolaps xhel). Vizatimi me laps DUHET të fiksohet me një llak të veçantë aerosol.

14) Pasi llaku të jetë tharë plotësisht, prisni letrën nga tableta.

15) Dhe fleta është krejtësisht e barabartë!

16) E shtrijmë përsëri tabletën, duhet të tërheqim karta me numra. Jam i sigurt që nuk i keni kushtuar kurrë vëmendje mënyrës sesi ikonat e kostumit janë rregulluar në dhjetëra-tetë-gjashtë dhe gjëra të tjera të vogla))) Ne po studiojmë këtë çështje, duke vizatuar diagrame për kujtesë.

17) Ne krijojmë një lloj rrjeti modular për të ndihmuar veten. Këtu, meqë ra fjala, të gjitha majat janë tërhequr në të njëjtin drejtim dhe ky është një gabim. Gjysma e lopëve duhet të kthehet në drejtim të kundërt (edhe klubet dhe zemrat, por me dajre është njësoj, ato janë simetrike))).

18) Përsëri nxjerrim të zezën dhe (mmmmm!) - ngrohim bojë karmine të kuqe dhe vizatojmë të gjitha hartat dixhitale.

19) Më pas, duke përdorur një thikë dhe një sundimtar hekuri, ne ndajmë të gjitha kartat nga njëra-tjetra. Pavarësisht se si matim - ata nuk do të funksionojnë në mënyrë perfekte, mos u përpiqni për këtë.

20) Për një këmishë me letra, ose mund të vizatoni një fotografi (më pas ta skanoni dhe riprodhoni) ose të zgjidhni një të përshtatshme në internet. Gjeta një foto të përshtatshme në modelet në sfondin e kuzhinës time)))

21) E shtypim në printer në sasinë 36 copë (përshtaten katër copë për fletë).

22) Lëreni madhësinë e këmishës të jetë pak më e madhe se vetë kartela - në këtë mënyrë mund t'i ngjitim më mirë skajet. Lehtë për t'u ngjitur me ngjitës. Por është më mirë të përdorni zam nga një kompani më e shtrenjtë, në mënyrë që me kalimin e kohës ngjitësi të mos thahet dhe pjesa e pasme e letrave tuaja të mos fluturojë përreth si gjethet e vjeshtës. Ne presim skajet shtesë me gërshërë, duke rrumbullakosur në të njëjtën kohë qoshet e kartave.

23) GJITHMONË vendosni letrat tona nën shtyp. Mundësisht gjatë gjithë natës.

pershendetje. Në videon e kartës, premtova se do ta përkthej artikullin sapo të marrim 150 pëlqime. Ndodhi për 3.5 orë… Më duhej të nxitoja dhe ta mbaja premtimin. Më poshtë është një përkthim i plotë i artikullit, sipas të cilit unë vetë kam vizatuar botën.

Krijimi i një bote nga një hartë (Si të vizatoni një hartë)

Ky artikull u shkrua fillimisht për ata që ndërtojnë botët e veta për librat, por në përgjithësi procesi është i dobishëm për këdo që dëshiron të krijojë një botë dhe të vizatojë një hartë.

Le të themi një gjë që në fillim.

Karta nuk duhet të jetë e bukur.

Unë e kuptoj atë që po mendoni - këto postera të Tokës së Mesme janë të shkëlqyera. Natyrisht, harta duhet të jetë e bukur. Megjithatë, për sa i përket krijimit të botëve, një hartë e bukur është një gjë shumë e keqe. Gjërat e bukura duken të çmuara dhe ne përpiqemi t'i lëmë bizhuteritë të paprekura. Kur ne ndërtesë botëve ne kemi nevojë për të thyer diçka, dhe shpesh. Pra, harroni atë që bëjmë kartë e bukur. Ne po bëjmë një hartë funksionale. Në fakt, ne do të bëjmë shumë harta, njëra pas tjetrës. Ashtu si shënimet dhe idetë nuk janë një dorëshkrim i përfunduar, një hartë nuk është një paraqitje përfundimtare e botës. Ky është një bllok shënimesh vizuale dhe do të na duhet të kryqëzojmë, fshijmë dhe rindërtojmë gjithçka që në fillim.

Prandaj, sot nuk kemi nevojë për Photoshop. Ne kemi nevojë për një grumbull letre dhe një laps.

Le të krijojmë botën tonë

Para së gjithash, mendoni për "botën" që duhet të ndërtoni. Në shumicën e rasteve, ky është një territor i caktuar, i cili është shumë më i vogël se planeti në të cilin zhvillohen ngjarjet. Shumë pak histori shtrihen në të vërtetë Globi, pra le të fillojmë duke theksuar zonën ku zhvillohen ngjarjet e tregimit. Kjo do të na lejojë të përqendrohemi, dhe do të thotë gjithashtu se do të ketë gjithmonë një tokë të paeksploruar dhe të largët për të eksploruar në të ardhmen.

Historia juaj do të ketë kombe, qytet-shtete ose forma të tjera qendrash pushteti. Filloni duke përshkruar shkurtimisht marrëdhënien midis tyre. A bërtasin? Apo po veprojnë të përmbajtur? Duke kërkuar burime apo aleatë të ngushtë? Mendoni se çfarë i bën ata të veçantë. A njihen për fushat e tyre të pasura me grurë? Për hekurin? Për flotën? Jam i sigurt që e shihni pikën këtu. Kombet përcaktohen nga gjeografia në të cilën jetojnë, ashtu si ne përcaktojmë gjeografinë sipas kombit. Një komb me një flotë të madhe ka nevojë për qasje të gjerë në det, por ai duhet të mbrohet nga vargmalet malore, të cilat do t'i lejojnë atij të zvogëlojë varësinë e tij nga trupat e tjera për flotën. Dy palët ndërluftuese duhet të jenë të afërta dhe duhet të jenë në gjendje të sulmojnë njëra-tjetrën.

Kushtojini vëmendje llojeve kryesore të terrenit në këtë fazë - gjatësia e vijave bregdetare dhe maleve. Bëni shënime për llojet e tjera të terrenit që ju vijnë në mendje - këto do t'ju vijnë në ndihmë më vonë.

  1. Forma të përafërta - ka 6 kombe të ndërlidhura

Tani është koha për të filluar hartën tonë. Merrni një laps dhe vizatoni rrathë në vendndodhjen e kombeve tuaja. Kombet që janë në një aleancë ose janë në luftë me njëri-tjetrin duhet të jenë afër. Ato që ndërveprojnë rrallë janë më larg ose ka pengesa të vështira natyrore mes tyre. Vizatimi i rrathëve tingëllon i lehtë, por hapi mund të marrë disa përpjekje për të ndërtuar në mënyrë korrekte marrëdhëniet midis kombeve.

  1. Vija bregdetare. Shmangni vijat e drejta, vizatoni një vijë të rastësishme të thyer

Siç e kuptoni, rrathët nuk janë një hartë. Është koha për të vizatuar vijën bregdetare. Merrni parasysh se cilat kombe kërkojnë një vijë bregdetare të gjatë dhe cilat do të jenë thjesht me bazë tokësore. Pastaj lëreni stilolapsin tuaj të varet. Fjalë për fjalë, shmangni linjat e drejta. Brigjet janë zakonisht vija të përdredhura, të thyera. Nëse linja juaj nuk duket e tërhequr nga një milingonë e dehur, atëherë ju jeni duke bërë diçka të gabuar.

  1. Malet nuk duhet të jenë të bukura. Trekëndëshat e përmbysur do ta bëjnë punën mirë.

Tani le të shtojmë malet. Malet priren të formojnë kreshta. Shmangni dëshirën për të mbushur një bllok të tërë toke me male. Në vend të kësaj, rregulloni ato në vija me onde. Shpesh ata ndjekin vijën bregdetare (kujtoni Andet). Për sa i përket historisë, ato krijojnë pengesa për heronjtë dhe krijojnë barriera natyrore midis kombeve ose midis kombeve dhe të panjohurës së madhe. Malet shërbejnë gjithashtu si një kufi midis klimave. Pra, nëse doni shkretëtirë në një vend dhe xhungël në një vend tjetër, është më mirë të vendosni një varg malesh midis tyre, i cili do të ndalojë shiun nga xhungla në rrugën për në shkretëtirë.

  1. Ndërsa lumenjtë rrjedhin drejt bregut, ata vetëm bashkohen, nuk degëzohen kurrë.

Më pas janë lumenjtë. Shirat bien në male dhe zbresin në det. Lumenjtë rrjedhin gjithmonë në pikën më të ulët - dhe ka gjithmonë pikën më të ulët. Kjo do të thotë që lumenjtë, ndërsa lëvizin drejt detit, nuk çahen, por vetëm bashkohen. Prandaj, nuk ka lumenj që rrjedhin nga një breg në tjetrin, sepse në një moment kjo do të kërkojë që lumi të rrjedhë lart. Prandaj, nuk ka liqene nga të cilat rrjedhin dy lumenj dhe derdhen në det - gjithmonë ka vetëm një pikë me lartësinë më të ulët. Imagjinoni që lumi është një pemë. Ka vetëm një trung që derdhet në det dhe shumë degë që prekin malet.

Lumenjtë janë gjithashtu një element i rëndësishëm strategjik. Është pothuajse e pamundur të gjesh grykën e një lumi pa një qytet, dhe praktikisht të gjitha qytetet e mëdha janë ndërtuar mbi lumë. Nëse e dini se ku duhet të jetë qyteti, atëherë vizatoni një lumë me madhësi të mjaftueshme përmes tij. Lumenjtë gjithashtu ofrojnë mbrojtje të shkëlqyer. Është mjaft e vështirë të ndërtosh një mur përtej kufijve të një vendi, por është pothuajse po aq e vështirë të lëvizësh trupat përmes një lumi të fortifikuar mirë.

  1. Kodrat dhe pyjet - shtoni ato aty ku ju duken të përshtatshme. Ato janë të lehta për t'u hequr

Shtoni kodra pranë vargmaleve malore. Vendosni skelat dhe vlerësoni se si duket. Mos harroni: nuk duhet të jetë e mrekullueshme dhe e mrekullueshme. Nëse nuk ju pëlqen diçka, merrni një fletë të re letre dhe filloni nga e para. Skico një vijë tjetër bregdetare. Ktheni me kokë poshtë.

Kur territori i vizatuar ju kënaq, rrethoni linjat e nevojshme me një stilolaps, fshini lapsin shtesë - duke përfshirë kufijtë e shteteve. Skanoni ose bëni një foto të kartës. Merrni një pushim nga puna dhe hani një meze të lehtë.

Pasi të ktheheni, provoni eksperimentin tjetër. Harrojeni kombet dhe racat e shpikura më parë. Shikoni botën e paprekur me një vështrim pa re. Nëse do të themelonit një vend në këtë botë, nga do të fillonit? Ku janë pikat më interesante strategjike? Shihni botën sikur po luani Civilization. Ku janë burimet që duhen mbrojtur, cilat toka do të përpiqeshit të kapni? Përdorni lapsa me ngjyra për të skicuar gjendjet e ndryshme dhe kufijtë e tyre. Rindërtoni lumenjtë, nëse është e nevojshme, lëvizni elementë të tjerë. Ju keni shumë kopje të hartës - eksperimentoni!

Pasi të ju përshtatet rregullimi i përgjithshëm, ne do të shtojmë qytetet.

Qytetet shfaqen për arsye të caktuara. Ata nuk mund të shfaqen thjesht në mes të zbrazëtirës. Popullsia ka nevojë për ushqim, ujë, tregti dhe siguri. Lumenjtë mund t'i ofrojnë të gjitha këto, dhe kjo është arsyeja pse qytetet dhe qytetet janë rritur gjithmonë pranë grykëderdhjeve të lumenjve. Gjeni kryeqytetet në vende që janë të lehta për t'u mbrojtur dhe të lidhura mirë me rrjetet e transportit në pjesë të tjera të vendit. Vendosni qytetet e vogla në pozicione kyçe, pavarësisht nëse është zemra e një rajoni minerar në male, një vendkalim strategjik lumi ose një qytet tregtar në mes të kullotave të bagëtive. Vini re gjithashtu fortifikimet kryesore.

  1. Vendi qytete, qyteza dhe fortifikime

Me të gjithë elementët e listuar, vendosja e rrugëve bëhet një detyrë e thjeshtë. Ata do të lidhen qytete të mëdha me rajonet që prodhojnë burime dhe rrugë të tjera të rëndësishme tregtare.

Tani keni një hartë që funksionon në mënyrë perfekte! Por mbani mend: ky nuk është versioni përfundimtar, ju mund ta ndryshoni atë. Sa herë që kaloni nëpër këtë proces, do të bëni një hartë më të mirë. Sa herë që skiconi, do të merrni ide të reja. Ndërsa shkruani për botën tuaj, harta do të ndryshojë në mënyrë të pashmangshme. Për shembull, midis dy vendeve duhet të ketë një djerrinë të egër. Rivizato hartën - për këtë është këtu. Krijimi i tekstit dhe vizatimi i botës do të ndihmojë në ndërtimin e marrëdhënies midis tregimit dhe hartës.

Dhe kur dorëshkrimi juaj është gati për të kaluar nga drafti në final, harta juaj është gati për të kaluar nga skica në ilustrim. Por kjo është një temë për një artikull tjetër.

Pershendetje te gjitheve! Na vjen keq që nuk shkruaj për një kohë të gjatë. Sëmundja është kapërcyer plotësisht. Ndërsa isha i sëmurë, kisha kohë të mendoja se çfarë tjetër dua të shkruaj. Ky mësim është rezultati.

Sa herë që mendoj se si të shkruaj një mësim - përpiqem të tregoj teknikat që përdor në punën time si dizajner. Për shembull, sot do të përpiqem të tregoj se si është vizatuar kjo hartë e bukur.

Trajnimi

Para së gjithash, ndizni muzikën! Personalisht, zakonisht më ndihmon të vizatoj një dramë plot energji (më pëlqeu shumë publikimi i fundit i Chase & Status - Fund Credits).

Së dyti, sigurohuni që kompjuteri juaj të jetë i ndezur. Seriozisht. Mjaft të flasim, le të fillojmë.

Vendosja

Nuk nevojitet një cilësim i veçantë. Krijoni një dokument të ri në internet dhe thjesht klikoni OK.

Fillimi

Para së gjithash, do t'ju duhen harta për t'u përdorur si referencë. Sidoqoftë, nëse keni një kujtesë të çmendur fotografike, mund të bëni pa to.

Si hartë, përdora një pamje të ekranit me një rrugë dhe një qendër tregtare.

Duke ardhur me një legjendë harte

Para se të fillojmë, do të ishte mirë të kuptonim se si do të përfaqësojmë rrugët dhe ndërtesat e ndryshme.

Ja çfarë dola me:

Kjo është një legjendë mjaft e thjeshtë, por në varësi të kompleksitetit të detyrës, mund të shtoni ose hiqni disa detaje.

Rrugët vizatohen mjaft thjeshtë. Zgjidhni Line Segment Tool [\] dhe vizatoni segmente të cilave u shtojmë një goditje me ngjyra dhe trashësi të ndryshme.

Krijo një furçë

Zgjidhni simbolin e rrugës dhe hapni dritaren e furçës. Klikoni në butonin Options (ikona e vogël me tre rreshta në këndin e sipërm të djathtë). Kjo do të hapë opsionet e furçës, zgjidhni furçën e re.

Do t'ju paraqitet kutia e dialogut në vijim. Zgjidhni New Art Brush dhe klikoni OK.

Do të hapet një dritare e re në të cilën duhet të konfiguroni cilësimet. O! Gjithçka këtu është ashtu siç na nevojitet. Mbetet vetëm për të futur emrin e furçës.

Përsëriteni këtë procedurë për çdo lloj rruge.

Vizatim Rrugor

Le të shtojmë hartën tonë në dokumentin e llambadarit. E bëra me komandë Skedari > Vendi... Pastaj bllokova kartën në mënyrë që të mos ndërhynte ( Objekti > Kyç > Zgjedhur)

Përdorni Pen Tool [P] për të vizatuar rrugën. Thjesht zgjidhni një furçë dhe filloni të lyeni! Përsëriteni këtë proces për të gjitha rrugët kryesore.

udhëkryq

Siç mund ta keni vënë re, linjat ndonjëherë nuk rreshtohen siç duhet në kryqëzime. Kjo është e lehtë për tu korrigjuar.

Në disa raste, mjafton thjesht ndryshimi i renditjes së shtresave. Përdorni Ctrl + [ dhe Ctrl +], për të rregulluar rendin e shtresave.

Në disa raste, gjërat janë shumë më të ndërlikuara. Më pas krijoj forma me një stilolaps që i mbivendos sipër vijave që shkojnë keq.